tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post1649544952443746599..comments2023-05-24T11:37:18.572+08:00Comments on Overlord的秘密地城: Tide of Iron 戰報(10/5) - Breaking the Line (Part II)無以名狀的城主http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018noreply@blogger.comBlogger7125tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-29917886920749074352007-10-16T08:03:00.000+08:002007-10-16T08:03:00.000+08:00這一劇本...老實說我還不知道德軍要怎麼防守,或許改天在自己擺出來看要怎麼防守..就跟先前留言的人建...這一劇本...<BR/><BR/>老實說我還不知道德軍要怎麼防守,或許改天在自己擺出來看要怎麼防守..就跟先前留言的人建議的一樣 ─ 想盡辦法「翻盤」,享受那種攻略這劇本的樂趣,哈!無以名狀的城主https://www.blogger.com/profile/17584433240859536018noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-41632899517747020892007-10-16T07:42:00.000+08:002007-10-16T07:42:00.000+08:00你說的那場有虎式的我也有玩..不過那次玩戰術運用錯誤..太早就把虎式給賠掉了..還好德軍剩下的坦克都...你說的那場有虎式的我也有玩..不過那次玩戰術運用錯誤..太早就把虎式給賠掉了..還好德軍剩下的坦克都算硬..撐了一下..但還是擋不住大量的美軍.Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-67806118960337515332007-10-09T22:51:00.000+08:002007-10-09T22:51:00.000+08:00很精彩的戰報。雖然之前很喜歡這類的遊戲,也買了M44,但找不到玩家,而且無法大家一起玩,所以就割愛了...很精彩的戰報。<BR/><BR/>雖然之前很喜歡這類的遊戲,也買了M44,但找不到玩家,而且無法大家一起玩,所以就割愛了...<BR/><BR/>雖是如此,但我還滿喜歡這類的題材^_^TouMuhttps://www.blogger.com/profile/07973073235267188417noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-33948433849512480232007-10-09T20:24:00.000+08:002007-10-09T20:24:00.000+08:00雖然話是這麼說...不過我想還是會有人認為,這是遊戲,並非現實。有些不平衡的劇本玩起來是挺令人感到挫...雖然話是這麼說...<BR/><BR/>不過我想還是會有人認為,這是遊戲,並非現實。有些不平衡的劇本玩起來是挺令人感到挫折感的..無以名狀的城主https://www.blogger.com/profile/17584433240859536018noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-90610683788531372212007-10-09T17:39:00.001+08:002007-10-09T17:39:00.001+08:00很精采的戰報喔推!------------------不過對於所謂"不平衡劇本"的問題我想這不是"劇...很精采的戰報喔<BR/>推!<BR/>------------------<BR/>不過對於所謂"不平衡劇本"的問題<BR/>我想這不是"劇本做壞了"的問題<BR/>基本上這不是架空的戰爭遊戲<BR/>劇本建立在有依據的二戰某ㄧ時間點上面<BR/>當然不可能給予某ㄧ方不可能存在的部隊或相關支援...<BR/>會不平衡是當然的<BR/>我玩過款遊戲<BR/>http://www.coolbg.org/viewtopic.php?t=4897<BR/>遊戲幾乎在setup完就告訴你不可能贏了(很難達成勝利目標)<BR/>那還要玩嗎!?<BR/>這遊戲沒有做壞 歷史上市場花園作戰 盟軍就是慘敗收場...<BR/>戰爭遊戲的樂趣獲勝固然是一種<BR/>但是去體驗一場"本來"就打不贏(勝算不大)的戰事 借此體會當時參戰者的心情 以及想盡辦法"翻盤"也是別有一番味道 不是嗎!?Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-55859057895939370912007-10-09T17:39:00.000+08:002007-10-09T17:39:00.000+08:00很精采的戰報喔推!------------------不過對於所謂"不平衡劇本"的問題我想這不是"劇...很精采的戰報喔<BR/>推!<BR/>------------------<BR/>不過對於所謂"不平衡劇本"的問題<BR/>我想這不是"劇本做壞了"的問題<BR/>基本上這不是架空的戰爭遊戲<BR/>劇本建立在有依據的二戰某ㄧ時間點上面<BR/>當然不可能給予某ㄧ方不可能存在的部隊或相關支援...<BR/>會不平衡是當然的<BR/>我玩過款遊戲<BR/>http://www.coolbg.org/viewtopic.php?t=4897<BR/>遊戲幾乎在setup完就告訴你不可能贏了(很難達成勝利目標)<BR/>那還要玩嗎!?<BR/>這遊戲沒有做壞 歷史上市場花園作戰 盟軍就是慘敗收場...<BR/>戰爭遊戲的樂趣獲勝固然是一種<BR/>但是去體驗一場"本來"就打不贏(勝算不大)的戰事 借此體會當時參戰者的心情 以及想盡辦法"翻盤"也是別有一番味道 不是嗎!?Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-52389415469716638952007-10-09T00:56:00.000+08:002007-10-09T00:56:00.000+08:00很精采的戰報。ToI 的請求砲擊,設計的也不錯,有所謂的偏移量遊戲濃縮了很多戰場狀況,若玩家能了解那...很精采的戰報。<BR/><BR/>ToI 的請求砲擊,設計的也不錯,有所謂的偏移量<BR/>遊戲濃縮了很多戰場狀況,若玩家能了解那些狀況設計的原因,更能享受遊戲所呈現的樂趣<BR/><BR/>:DAnonymousnoreply@blogger.com