<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968</id><updated>2012-01-20T19:14:10.171+08:00</updated><category term='城主娛樂室'/><category term='其他遊戲戰報'/><category term='地城收藏室'/><category term='Arkham調查報告'/><category term='新遊戲簡介'/><category term='Once Upon A Time 很久很久以前...'/><category term='La Citta城市'/><category term='Descent冒險日誌'/><category term='Republic of Rome 羅馬共和'/><category term='Here I Stand 宗教戰爭'/><category term='Die Macher德國選舉'/><category term='Felix the Cat in the Sack菲力袋中貓'/><category term='Tide of Iron鋼鐵狂潮'/><category term='Fury Of Dracula 德古拉之怒'/><category term='Universalis：無盡的故事'/><category term='地城工作室'/><category term='Betrayal at House on the Hill 山丘小屋'/><category term='Tales of the Arabian Nights天方夜譚'/><category term='A Game of Thrones 冰與火之歌'/><category term='StarCraft星海爭霸'/><category term='自創遊戲區'/><category term='Twilight Struggle 冷戰熱鬥'/><category term='Descent英雄攻略守則'/><category term='Infernal Contraption 瘋狂機械'/><category term='Last Night On Earth 地球上最後一夜'/><category term='Warrior Knights戰爭騎士'/><category term='Werewolf 狼人'/><category term='EVO 恐龍進化'/><category term='桌上遊戲評論介紹'/><title type='text'>Overlord的秘密地城</title><subtitle type='html'>Descent: Journeys in the Dark 歡樂冒險經歷、
Arkham Horror 神秘刺激冒險經歷、
天方夜譚之 Once Upon A Time、
與其他Board Game的介紹</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>230</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-4760140384709445542</id><published>2011-07-11T19:47:00.005+08:00</published><updated>2011-07-11T21:31:26.287+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Die Macher德國選舉'/><title type='text'>Die Macher 德國選舉到目前為止的分數統計</title><content type='html'>這是先前玩德國選舉所留下的紀錄，well...&lt;br /&gt;既然分數都有清楚的保留，城主我就放在這邊，順便可以分析一下心得。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到目前為止，德國選舉沒有人也不好開，所以只有玩過4場（應該5場不過其中一場類似熟悉規則並沒有留分數），分數如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第一場&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是跟小銘，公爵等人的那一場，這一場我就寫戰報（&lt;a href="http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/07/725-die-macher.html"&gt;7/25 戰報：Die Macher&lt;/a&gt;），我得分240，公爵21x，其他人19x分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選區分只有119分&lt;br /&gt;但是全國區就吃下121分，其中全國議題+媒體拿102分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第二場&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Die%20Macher/Memphis5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這場就是蠻精彩的五人對決，五人由於會比較擠，媒體很容易就搶光，又加上五人都是老手，所以中間鬥智算對方的下一步挺激烈，這場紅色的我並沒有多少嘴炮，都是靠跟別人同樣議題硬是同盟吃下一大堆媒體分數（拿60分）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選區分拿146分&lt;br /&gt;但全國區就拿下169分，比選區還要多，尤其黨員54名變成我第五輪重要的經費來源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第三場&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Die%20Macher/solo3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一場我又改回到我熟悉的綠色，玩3人&lt;br /&gt;選區分數為153，第二並沒有落後&lt;br /&gt;全國區分數190分，也是超過選區分數，大幅度領先其他玩家&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第四場&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Die%20Macher/2011-7-103.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後這一場是再7月10日一二玩的，跟Jesse和Mark Ⅲ一起玩，因為時間有點短了所以只有玩五輪的short version，五輪版真的很快，含教學大概2.5小時~3小時之間，熟悉的話大概可以壓在2小時左右。雖然完整只有七輪，不過因為手上資源為了分配問題，這些思考時間會使得遊戲延長大概1小時左右，如果滿人大概會再加1小時。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一場我一樣選區顯示落後狀態112分&lt;br /&gt;但是全國這隱藏分數拿了169分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;心得&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實目前我玩我不太喜歡去搶大區，大區要花太多錢進去了，雖然給予的報酬的確會回報回來，但是對於全國議題的控制太少了，全國議題這邊的分數潛力我認為很重要，因為全國議題不只是結束後給你分數外，每一輪符合全國議題都會給予黨員，黨員就是分數，前期會給予1~3名黨員，後期可能5名以上！這個分數累積起來就幾乎等於一個小選區的分數，更何況黨員最多還+10分。此外，贏得一區拿到的媒體分數這是個固定分數，議題可能會變動，但是媒體吃下就無法改變，這是我喜歡分開吃小區的原因。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過這個作法麻煩就是小區給予的資金太少，別人贏得大區給的錢後，就有可能用錢砸死你，所以要先觀察各人的金錢狀況，到了大區後記得要留有足夠資金抗衡，我通常是要配合黨員給的黨費來彌補，我不太喜歡靠政治獻金來運作，通常拿個幾張之後就都拒絕來累積黨員。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結盟部份，不斷觀察各黨派的黨義（喜歡核能，反對基因改造食品等等）想辦法把自己的黨義搞的跟另一個黨派差不多（三個一樣），如果那黨放了有電話的影子議會卡，就強制跟他同盟搭便車，這招不但可以讓自己保持對於全國議題的控制力，另外就是可以省下經費讓你不用花太多錢也可以賺到全國議題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，就是如果專注於全國區的，記得第六輪、第七輪（如果玩快速版本則是第四、五輪）的選區一定要想辦法贏，因為最後兩個選區通常是全國議題變天時刻，我第二場那次本來全國議題也是可以拿個60分左右，也是因為變天少了將近20分，好險我的黨員實在太多了，所以以些微差距獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-4760140384709445542?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/4760140384709445542/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=4760140384709445542' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4760140384709445542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4760140384709445542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2011/07/die-macher.html' title='Die Macher 德國選舉到目前為止的分數統計'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Die%20Macher/th_Memphis5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-7014851699905809215</id><published>2011-05-23T20:35:00.006+08:00</published><updated>2011-05-24T22:51:49.548+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Here I Stand 宗教戰爭'/><title type='text'>Here I Stand (這就是我的立場：宗教戰爭) 心得：哈布斯堡篇</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;font-size:130%;" &gt;注意！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 這篇講的是1532年，第二劇本的心得攻略。&lt;br /&gt;2. 文章裡的「時期」，就是遊戲內的Turn，由於每個Turn都是過了好幾年，才用時期代表。&lt;br /&gt;3. 文章裡的「回合」，就是遊戲內的impluse，直譯為刺激、衝動，因為很怪所以用回合才比較順口。&lt;br /&gt;4. 文章裡面的「一輪」，代表哈布斯堡放完牌，英國、法國...這樣輪完一圈換到哈布斯堡的意思。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Here%20I%20Stand/HapsburgsPowerCard.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;哈布斯堡是怎麼樣的勢力？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;哈布斯堡也就是所謂的神聖羅馬帝國，此勢力的統治者查理五世也就是神聖羅馬帝國的皇帝，因此哈布斯堡的領土佔地廣大，幾乎遍佈整張地圖，剛開始翻開版圖時就可以清楚看到代表哈布斯堡的黃色處處可見，而且哈布斯堡不管是第一劇本（1517年劇本）還是第二劇本（1532年劇本）都是擁有相當多牌的勢力，這也代表皇帝的財力。然而擁有如此優勢的哈布斯堡，同時也是個詛咒，由於跟許多勢力相鄰常常會陷入多方作戰的情況，此外，由於查理五世是唯一能跟蘇萊曼抗衡的領袖，基本上鄂圖曼的侵略也只能靠你自己阻止...基本上哈布斯堡是個很忙碌的勢力，連規則書都直接說不建議新手玩這勢力，最好由老手來擔當。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;與1517年劇本的比較&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相對於1517年，哈布斯堡最大的特徵就是海外的發展，1532年一開始哈布斯堡就擁有環繞地球、太平洋海峽（Pacific Strait）、和阿姿特克（Aztecs）征服分數，最後還有戰爭勝利者1分，也就是擁有拿不走得6分，於是哈布斯堡明顯比上一劇本分數多上很多。原本哈布斯堡最麻煩的拿城只有1分，導致要靠拿城衝到25分很難的問題，到了這時期變成有可能拿到25分，換句話說，原本1517年可以偷偷靠拿城拿到軍事勝利，到了1532年就變得勝率沒那麼高，反而分數比較實際（當然還有其他因素）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其次，對於哈布斯堡來說，自己的變化還不是重點，由於哈布斯堡與許多勢力相鄰，所以其他勢力的變動對於哈布斯堡來說，感覺特別深刻。鄂圖曼這個勢力到了1532年已經攻下匈牙利，原本中間有很多緩衝的空間已經消失了，鄂圖曼的壓力相對增加很多，此外，由於一開始就有海盜，海盜也是個潛在的麻煩。另一邊，新教徒由於護教聯盟（斯瑪爾卡爾登聯盟）已經出來了，德國幾乎全區都是新教徒的領域，當然，新教徒完全不會對你造成多大麻煩，對哈布斯堡來說，這個是隨時可以去撿的分數（只要把選侯區打回來），然而，前提是能解決鄂圖曼這個麻煩...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Here%20I%20Stand/Hapsburgs2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;敵人與盟友&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相對於鄂圖曼，就如同上一篇講述的一樣，你的敵人與盟友基本上就是跟鄂圖曼相反，法國、新教徒是敵人，教宗是盟友，至於英國呢？他還在忙著做人沒空理你們的。當然，也跟上一篇一樣這些關係並非絕對。其實這是很微妙的外交關係的，&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;要記住&lt;/span&gt;，就跟許多含有外交性質的遊戲，只要有人快贏了，一定所有人都會來阻止領先者，這情況同樣也套用在這邊，要怎麼形成這樣的局勢呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;裝弱這是一點，只要別人看到鄂圖曼佔上風，其他人就會為了不讓鄂圖曼贏，會或多或少地使用事件妨礙鄂圖曼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而裝弱其實並非唯一的選項，所謂的佔上風，或者是鄂圖曼看起來比較強，這個只是&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;相對&lt;/span&gt;的感覺，換句話說就有操弄的空間，怎麼操控？就是宣揚對手的強大，在遊戲一開始，記得跟所有玩家強調，並指出鄂圖曼勢力版上只剩下4個SCM方塊，只要哈布斯堡失守維也納，這樣就會連掉兩座城，然後鄂圖曼再打教宗就贏定了，blah...blah...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個一開始就散佈恐懼是一招，但會不會多少人吃這招就要中途不斷地跟人外交，爭取支持，我覺得玩哈布斯堡最累的地方在於雙方都要很小心彼此盟友會丟出多少事件牌來婊你。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;哈布斯堡討厭的事件牌&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於哈布斯堡家族卡的特色，導致哈布斯堡大概是使用傭兵最多的一個勢力，最通常看到的情況就是哈布斯堡玩家使用家族卡，然後查理五世瞬間移動，然後當地生了4~5名傭兵（4名就可能衝上前解危，5名就駐守當地），爆發力是哈布斯堡的優點，同時也曝露了缺點 -- 傭兵事件牌對於哈布斯堡的殺傷力也強大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過所幸地，由於這些牌可以攻擊的目標眾多，沒有像海外戰爭，蘿莎蘭等針對性強烈，事實上，我玩的情況傭兵事件牌除了鄂圖曼外，鮮少有其他勢力放在哈布斯堡上。雖然不得大意，但也不用過度擔心，對於哈布斯堡最討厭的莫過於兩張妨礙移動的牌：痛風、惡劣的天氣。尤其是前者，原本打好瞬間移動解危的主意，可能一瞬間就被打亂了，這些都使得可以救得到的城變成失守。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;哈布斯堡策略的執行&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊我就要先說明，目前&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;哈布斯堡城主並沒有玩&lt;/span&gt;過，這邊都是觀察別人的經驗，跟討論得出來的，如果有更妙的打法請告訴我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於哈布斯堡有幾種策略：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一、正面跟鄂圖曼衝突，然後擊潰鄂圖曼&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是個很傳統的打法，就是累積兵力跟鄂圖曼好好打一場，打贏了之後就可以隨意掠奪城池拿分獲勝。這種打法下哈布斯堡就要手中擁有一些戰鬥用牌，像是西班牙大方陣（+3骰，這些骰4~6命中），火繩槍兵（+2骰），最好擁有突襲攻擊（施放者先攻擊對方一次，對方死傷完才開始計算骰數），尤其是最後一張，這個可是關鍵的牌。如果有拿到這些牌可以考慮跟鄂圖曼正面打一場看看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二、正面跟鄂圖曼衝突，但是游擊戰&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個算是第一個策略的變體，但主要是利用鄂圖曼戰線過於拉長的問題，從側翼生兵，之後衝到圓形的區域，使用控制來截斷鄂圖曼冬季側退的路線，不過我認為這招比較偏向後面要講得「拖」字流...而且使用這招其實挺花費CP的，效果可能也不佳。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三、不主動跟鄂圖曼打一場，而是盡可能的「拖」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊點子來自某次討論，有人問：「哈布斯堡真的要分出勝負嗎？」&lt;br /&gt;這就讓我想到，哈布斯堡跟鄂圖曼一樣，就是怕被其他勢力搞到陷入戰爭泥沼當中，然而哈布斯堡打贏了固然好，但打輸了哈布斯堡有什麼損失嗎？輸了，哈布斯堡就損失2分，但可以贏得全歐洲勢力的支持，對哈布斯堡似乎有些很重大的誘因。這就導致這一種戰法的成型...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，這邊並不是叫你故意輸掉維也納，如果這樣搞會導致其他玩家都不信任你，這一策略在於龜守於維也納，由於遊戲設計即使守軍超過將軍能帶的上限，還是一樣能提供骰子，所以就在維也納疊滿軍隊等鄂圖曼攻打過來，在外交上利用牌多的優勢交易事件牌協助，如果有不乾淨的營地（削三分之一兵力）或蘿莎蘭則是最好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;得分的地方則是可以第一輪（Turn 4）的時候直接前往北非掃掉海盜天堂，因為通常第一輪鄂圖曼兵力不夠不會貿然衝過來，打到海盜天堂後，旁邊的Tunis其實也可以考慮拿下。拿下這兩城主要是避免真的維也納掉了之後，手牌從5張變4張得重大損失。到了遊戲中期，得分來源可以派查理五世掃蕩選侯區得分，海外也可以考慮派遣征服者或探索者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Here%20I%20Stand/Hapsburgs1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;四、跟鄂圖曼聯手&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個算是最詭異的策略，有人有提出來過，其實想想某些程度到可行...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雙方並不一定要結盟，可以停戰以表誠意（或許連停戰都不需要），只要春季佈署雙方一方佈署於德國境內，另一個則是北義大利處即可，也就是哈布斯堡去清掃選侯區，鄂圖曼去攻打教宗，由於這兩個勢力都是可以輕鬆吃掉的勢力。所以看似雙方都可以很快樂的結局。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但這策略還是有些破綻存在，首先，其實這個對鄂圖曼好處不多，因為鄂圖曼還要先對教宗宣戰，而且攻打北義要經過威尼斯，這個需要4條船才能攻打下來的城市，繞過威尼斯也可以但也要花費很多CP才能運兵，不管那條路對鄂圖曼來說需要耗損很多CP和牌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二點就是迫使其他勢力都同盟對抗哈布斯堡跟鄂圖曼，這樣哈布斯堡法國北邊的安特衛普，跟西班牙境內的幾座城都可能遭到攻擊，這導致哈布斯堡提早面對多線作戰的危機，這不一定會比其他策略更好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，最後一條這只是目前假想的策略，實際執行的狀況其實並不明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;綜合所有結論，上列所有策略並不一定從頭到尾都固定一個型，哈布斯堡主要就是要打得靈活一點，主要是看鄂圖曼玩得怎麼樣，如果手上剛好有克制的牌，而且鄂圖曼兵力不夠就冒進，就可原本龜守的策略轉成主動進攻。以上！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有其他的想法希望能留言，感謝！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-7014851699905809215?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/7014851699905809215/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=7014851699905809215' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7014851699905809215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7014851699905809215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2011/05/here-i-stand_23.html' title='Here I Stand (這就是我的立場：宗教戰爭) 心得：哈布斯堡篇'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Here%20I%20Stand/th_HapsburgsPowerCard.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-6610542586449315727</id><published>2011-05-16T20:28:00.004+08:00</published><updated>2011-05-21T22:01:36.136+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Here I Stand 宗教戰爭'/><title type='text'>Here I Stand (這就是我的立場：宗教戰爭) 心得：鄂圖曼篇</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;注意！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. 這篇講的是1532年，第二劇本的心得攻略。&lt;br /&gt;2. 文章裡的「時期」，就是遊戲內的Turn，由於每個Turn都是過了好幾年，才用時期代表。&lt;br /&gt;3. 文章裡的「回合」，就是遊戲內的impluse，直譯為刺激、衝動，因為很怪所以用回合才比較順口。&lt;br /&gt;4. 文章裡面的「一輪」，代表鄂圖曼放完牌，哈布斯堡、英國...這樣輪完一圈換到鄂圖曼的意思。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Here%20I%20Stand/OttomanPowerCard.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;鄂圖曼是怎麼樣的勢力？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鄂圖曼位於地圖東邊，剛好位於最角落處，只有與義大利（教宗）、德語區（新教徒）和部份哈布斯堡領土相鄰，而且鄂圖曼擁有本遊戲最強大的軍事領袖 -- 蘇萊曼，因此能與其抗衡的只有哈布斯堡的查理五世，其他兩國基本上是不可能主動找你麻煩的，又加上鄂圖曼的地面單位沒有傭兵，可說是免疫一堆討厭的傭兵牌，看起來只要卯起來用強大的軍力輾過一切阻擋事物就好...不過有那麼簡單嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;與1517年劇本的比較&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相對於1517年，現在鄂圖曼已經攻克匈牙利，鄂圖曼已經相當逼近哈布斯堡另一個首都：維也納，同時遊戲一開始鄂圖曼已經與哈布斯堡戰爭狀態中，另一邊，你的勢力卡(Power Card)上顯示，鄂圖曼再攻下4座關鍵城市，就可以直接軍事勝利。為了達到此目的最快的方式就是從Buda出來，攻下維也納之後，後面的布拉格也是囊中之物了，接下來通常會往義大利發展，打下幾乎沒有武力的教宗城池就可以贏得遊戲了。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Here%20I%20Stand/OttomanTurn1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;敵人與盟友&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這當然是最佳情況，由於鄂圖曼離勝利如此的接近，仇恨度也是無限的大，查理五世也會隨時使用他的家族卡準備飛過來跟你一拼高下，鄂圖曼最大的敵人當然就是哈布斯堡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於是盟友和次要得敵人...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;英國跟你關係不大，他也不太會管你跟哈布斯堡的事務，所以可以不用太管他。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法國則是要看他是屬於那一派，由於這時期法國有和平流跟武力流，和平流法國不會挑起各國對他的仇恨，所以幫助你不大，反之，要是屬於武力流，通常武力流的法國會跟哈布斯堡有過節，這時法國具有盟友的素質，你們兩之間不會有所為的結盟關係，但是至少事件牌不會放到你身上，這是很重要得關鍵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;教宗偏向於哈布斯堡，他是你的敵人...想要籠絡其實也很難。新教徒則是因為敵人的敵人就是朋友，基本上他是有可能偏向鄂圖曼這邊了，不過你要記住&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;所謂的偏向，並不是他們真的想讓鄂圖曼或哈布斯堡打贏&lt;/span&gt;，其實這兩個勢力一直希望鄂圖曼跟哈布斯堡永遠地陷入戰爭泥沼，這樣他們才有機會全力在宗教上發展。如果真的分出勝負，那法國跟新教徒通常希望鄂圖曼勝利，教宗則是希望哈布斯堡獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;鄂圖曼討厭的事件牌&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於鄂圖曼並不怕所謂的傭兵牌，但是還是有幾張牌要小心，這個時機要是的對，可能一瞬間就逆轉過來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先是兩張海外戰爭牌，波斯戰爭 跟 埃及戰爭。&lt;br /&gt;前面這張一口氣就扣掉你5隻兵，後者則是扣掉3隻兵，兩張下去8隻兵就從地圖上消失，去打漫長的海外戰爭。雖然說鄂圖曼可以輕鬆地用家族卡帶4隻正規軍進來，不過這代表你要多等一時期才能發動猛烈的攻擊，而時間正是哈布斯堡想要的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來是蘿莎蘭，鄂圖曼的老婆，他的效果可將蘇萊曼一世送到伊斯坦堡(Istanbul)，這個是非常非常痛的事件，海外戰爭要是時間點放得晚，兵力夠多還是可以配合家族卡禁衛軍帶來的5顆骰硬上，要是蘇萊曼被送回家基本上幾乎肯定要等到下一時期才能攻擊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三張則是禁衛軍反抗，這張看起來似乎沒有很大的威脅，不過這張是有可能用來截斷鄂圖曼的補給線（LOC），導致圍城必須撤退。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其餘的則是哈布斯堡跟鄂圖曼雙方都會討厭的事件牌：&lt;br /&gt;突襲攻擊(Surprise Attack)，讓使用者可以比對方先攻擊，對方死亡單位後才能進行攻擊，這個在兩超大軍團對抗時擁有關鍵打擊效果。&lt;br /&gt;惡劣的天氣(Foul Weather)跟痛風(Gout)這兩張都是阻擾對手領袖用，讓自己擁有更多時間準備。&lt;br /&gt;不乾淨的營地(Unsanitary Camp)，這個導致一地區死掉1/3的單位，也是這兩方討厭的事件牌，由於這個有可能一口氣銷掉3~5左右的單位，而且還是正規軍要先死，也是要防範的事件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剩餘的事件有些事哈布斯堡放來增強用的，不過我認為鄂圖曼的武力足以抵擋這些增強，反而上面這幾張都會讓鄂圖曼攻擊很不順利。我就遇過其中一場，鄂圖曼明明就是準備好了，也集結可觀數量的軍隊準備攻下維也納，但在忽略外交下，被其他勢力放事件婊，一點一滴慢慢削弱軍力，導致好像每次都準備好了，就是無法打下維也納，陷入無盡的戰爭泥沼中，直到遊戲最後分數還是倒數第一。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;鄂圖曼策略的執行&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就誠如一開始所說得，鄂圖曼求軍事勝利算是比較穩的選擇，於是在Turn 4（遊戲的最開始時期），鄂圖曼最好不要衝動春季佈署就衝到Buda，光這一點兵力有可能會被哈布斯堡清掉。比較穩的方法就是春季佈署把副將放到Buda以防Turn 4哈布斯堡就衝過來拿下這座城，而外交階段時記得到處探聽上述討厭的牌，有的話要想辦法搓掉，不是用手上的事件牌換掉，或者是給予好處等，別忘記探聽法國的流派走向，因為這會影響到他幫助鄂圖曼的多寡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了Turn 5，鄂圖曼應該準備好足夠的兵力可以進攻了，外交階段也別忘了要勤探聽事件牌，避免發生被事件牌婊到欲哭無淚的情況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於有人或許會問海盜呢？ 經過那麼多場下來，城主我覺得海盜其實賭骰運成份不少，很有可能3CP卻是一場空（1CP移動帆船，2CP海盜），或許是陷入與哈布斯堡僵局下另一個出路，這地方就有待補充了...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-6610542586449315727?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/6610542586449315727/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=6610542586449315727' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6610542586449315727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6610542586449315727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2011/05/here-i-stand_16.html' title='Here I Stand (這就是我的立場：宗教戰爭) 心得：鄂圖曼篇'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Here%20I%20Stand/th_OttomanPowerCard.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-3824784319317433754</id><published>2011-05-12T19:35:00.002+08:00</published><updated>2011-05-24T22:52:23.083+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Here I Stand 宗教戰爭'/><title type='text'>Here I Stand (這就是我的立場：宗教戰爭) 心得：介紹篇</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic353047_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;其實這一類的文章，我很久以前就有動筆的想法，不是因為每次玩都會發現新的發現，而且也迫於時間問題，所以到了現在才寫出來，這邊這一篇主要是介紹一下什麼是Here I Stand，給剛接觸的人知道一下這款遊戲，往後幾篇將會開始講我對於六大勢力的心得和攻略，這邊的攻略我將&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;專注於1532年&lt;/span&gt;部份，由於對我來說，1532年一開始就白熱化，而且1532年劇本也是用來比賽用的劇本，感覺平衡度比較高。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下將會是我講解的順序，完全依照玩家順序一樣：http://www.blogger.com/img/blank.gif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://overlordsdungeon.blogspot.com/2011/05/here-i-stand_16.html"&gt;鄂圖曼篇(Ottomans)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://overlordsdungeon.blogspot.com/2011/05/here-i-stand_23.html"&gt;哈布斯堡篇(Habsburgs)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;英國篇(English)&lt;br /&gt;法國篇(France)&lt;br /&gt;教宗篇(Papacy)&lt;br /&gt;新教徒篇(Protestants)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here I Stand 是什麼樣的遊戲呢，這款遊戲雖然副標題下了「宗教改革戰爭」這樣的字眼，不過戰爭並非這遊戲的全部面貌，這遊戲到像是冰與火之歌，&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;外交才是這款遊戲主要的重點&lt;/span&gt;，當然地，因為這款遊戲是以卡牌驅動為機制，以及戰爭是採用骰子決定，所以運氣也占了不小部份，因此這也是優點也是缺點，或許有人會對於爛骰固然令人氣餒，不過玩過戰爭遊戲的人都可以知道，這個可以藉由機率計算來克服。唯一要說運氣的地方，就是抽到的牌，有些關鍵牌早出現晚出現會讓戰局出現很大的變化，同時也讓這遊戲帶來新鮮感~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完全仿傲歷史---BGG上已經有某個大學的歷史系教授以這款遊戲教導1517~1577這段的歷史。&lt;br /&gt;卡牌驅動系統，&lt;br /&gt;互相牽扯的外交，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歷史這點真的讓這款遊戲有趣很多，過程中有玩家就去找了歷史方面的資訊，所以下次玩得時候，過程中就開始聊各種卡片背後的歷史故事，真的是玩了一款學了很多 XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些優點讓這款遊戲成為我心目中&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;No.1&lt;/span&gt;的遊戲。到目前為止，只要有人在喊要開Here I Stand，也湊足6個人，我可說是馬上開來玩～&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;好了，在開始簡略講解這款遊戲之前，我先講什麼是卡牌驅動系統。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic617592_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;以這張卡為例，這張是教宗的家族卡，卡片左上角的4代表點數，下面的文字敘述則是這張卡片的事件。因此，當到你的回合時，你會有兩個選擇，不是使用點數執行動作，不執行事件，就是放棄使用點數，直接用卡片的事件。總而言之，遊戲流程就是六勢力依照既定的順序每個人放一張牌，使用點數或事件，然後輪到下一家，直到所有人都喊pass為止。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIS遊戲內每一時期（遊戲內用Turn形容），大致上分作七個階段：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第一，抽牌階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每個勢力看自己勢力卡上方塊處，普通情況會在上面方著標示著該勢力徽章的方塊，每當你打下一做關鍵城市，就把一個方塊放到地圖上，同時展現底下的分數和手牌，手牌就是代表你這一階段能抽牌數量。同時如果擁有殖民地或征服海外的，也擲骰看能不能拿到黃金（也就是手牌）。手牌當然越多越好，因為代表著你能作越多事情，由於卡片上某些事件會幫助特定的勢力，因此越多卡片也擁有越多的外交籌碼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic166772_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第二，外交階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊就開始讓遊戲有趣的地方了，在這邊玩家可以進行各種交易，特別這款遊戲允許玩家可以獨自拉到一旁進行密室交談，這時候就是開始交易各種事件的施放...&lt;br /&gt;「等等一開始你放這個事件，然後我用這個事件幫助你」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同時這階段也是可以進行聯盟，維持一個時期的盟友。以及停戰，如果單方面求和，戰爭勝方將可以獲得勝利點數。&lt;br /&gt;這一階段教宗還擁有一個特殊的籌碼，就是英國的離婚權，這個就牽扯到很有趣的歷史故事，當年亨利八世為了跟哈布斯堡聯盟，取了他過世哥哥的老婆凱瑟琳，卻沒想到一直都無法生出男孩。這讓亨利八世很不高興，由於亨利八世堅信女皇當政都不會有好下場，但因為基督教不能離婚的教義，面臨困境的亨利八世就以聖經上「娶其嫂，不得其子」的理由跟教宗請求離婚，然而，這卻丟了個燙手山芋給教皇，因為當年上一任教皇還特別開恩准許亨利八世取凱瑟琳，如果同意離婚的話豈不是拍自己一巴掌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;讓教宗最煩惱的一點，還不指這些，由於凱瑟琳是現任神聖羅馬帝國（哈布斯堡）皇帝的阿姨，查理五世（皇帝）當然不願意凱瑟琳離婚，想想看，自己的阿姨被休掉臉上多掛不住，於是查理五世同時也跟教宗施壓。教宗當然不感招惹這個武力強權，於是就拖延離婚的事宜，後來就是大家知道的歷史，亨利八世為了離婚就創立了英國國教，自己辦理自己的離婚事宜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲中，教宗就擁有這個「離婚」權力，同時英國的家族卡也同時反映出這樣的衝突，英國的家族卡也賦予英國自己離婚的權利，但是同時也代表放棄使用家族卡上的5點CP，英國要不要留住自己的家族牌，給予教宗好處讓你離婚？還是自己來？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對教宗也是個兩難的題目，同意離婚亨利八世將會跟安．博琳結婚，同時也會帶教宗頭痛的新教徒進入英國，這個雙面刃就看彼此的談判結果了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;外交最後一部分就是開戰，這又跟其他遊戲不同，HIS當中玩家不能隨意地把軍隊移動到對方領土，必須先支付開戰費用，然後雙方進入戰爭狀態，這時才能攻擊對方的城市。同時HIS也模仿各勢力歷史上的外交狀態，像哈布斯堡跟教宗就需要4點CP才能開戰，英國和哈布斯堡本來需要3點，如果英國休了皇帝的阿姨，那麼開戰點數降到剩下1點CP（以阿姨被羞辱作為開戰理由等）。由於不能隨意背刺，這一點設計讓彼此的談判會有實質上的幫助（不用老是要重兵防守彼此邊境）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第三，春季佈署&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊各勢力可以把放在首都的重兵移動自己領土的任何一處，準備在行動階段時展開攻擊，春季佈署也是因應於冬季撤回階段，冬季部份往後在講。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/map.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第四，行動階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊就是真正的開始放牌，執行行動的階段，由鄂圖曼開始，依照哈布斯堡、英國、法國、教宗，最後新教徒這順序各勢力放一張牌行動（使用牌的CP或事件），新教徒放完牌之後，又換到鄂圖曼開始放牌輪流下去，直到所有人喊pass，這一階段才宣告結束。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;順帶一題，這遊戲還有一點不太一樣的地方，在於主要的城市都是上圖方塊形狀的地區，這些地區稱之為關鍵城市，不像其他遊戲移動軍隊過去，然後擊敗守軍就可以奪走城。每作城都需要大量的牌才能辦法攻陷，首先，你要移動軍隊到此城，然後宣告圍城，等下次輪到你放牌後，再放一張牌，宣告攻城，如果把守軍殺光，那就成功奪下這作城。反之要是沒殺光，那還要等下一輪再放一張牌攻城，從上面就可以看到，每次攻城耗費大量的牌和時間，要是外交部份沒做好，旁邊有人作梗用事件婊的話，真的就是賠了夫人又折了兵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;被什麼事件婊呢？由於HIS裡的軍隊有分成兩類，正規軍跟傭兵，正規軍的造價比傭兵貴1倍，而傭兵的戰力卻跟正規軍完全一模一樣，但是事件牌有不少都是婊傭兵的，像是「沒有支付傭兵薪水」、「傭兵背叛」之類的事件牌，不用傭兵軍隊硬是比別人少一半，用傭兵幫你打城又怕別人用事件婊你，這時要怎麼辦？這就是外交手腕的問題了，上兩階段的時候就要想辦法把這些事件牌搓掉，不是讓對方保留不放，就是提早讓對方打在別人身上...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第五，冬季撤回&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一階段所有勢力都要把圍城的軍隊撤退，所有在戶外沒有待在城內的軍隊都要撤回到城市內，不過最多四名單位，多餘的要撤回到首都。因為有這一條規則存在，因此大部分的勢力都會聚集一批主力軍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第六，海外擴張&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在行動階段當中，哈布斯堡、英國、法國都可以使用CP送探險家，征服者到海外，探險家可以給你分數，征服者則是給你分數跟牌。當然，征服者難度比較高。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;最後，計算勝利&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了這些段，檢查是否有人達到25分，有的話超過25分者勝利，多人超過則是看超過最多者勝利，平手則是看上一時期分數最多者勝利。如果都沒有超過25分，但是第一名勢力超過其它勢力5分以上，那麼第一名勢力也同時獲得壓倒性勝利（基本上只有1517年劇本才有機會，1532年劇本根本無法達成）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上...就是HIS的基本流程，說了那麼多其實我也沒有講到什麼叫做「互相牽扯的外交」，HIS我覺得比冰與火迷人的地方在於各勢力都彼此有關系，即使兩勢力可能地理上幾乎不可能接觸，但是其中一個垮台，其他勢力都會牽扯到，就這樣說吧，以鄂圖曼來說，他是地圖上東邊的軍事強國，因此唯一能對抗的只有哈布斯堡，然而，要是鄂圖曼被哈布斯堡幹掉，擁有壓倒性手牌數量的哈布斯堡就無人可以牽制，如此一來哈布斯堡對於其他國家，法國（或擁有護教聯盟的新教徒）就像是個暴衝的馬車，一不小心查理五世就帶領大批軍隊輾過來了。萬一哈布斯堡打得是新教徒，那麼跟新教徒對抗的教宗就會因此獲利，英國也會因為新教徒被打，而無法再英國境內傳教。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於是，一國垮台就這樣環環相扣，會對各勢力產生影響，這也是各勢力底下外交角力的重點，像法國雖然離鄂圖曼距離遙遠，但是法國其實暗中是希望鄂圖曼獲勝的，最重要地！表面上根本沒有同盟關係，但是暗通款曲彼此互相幫助...就如同史實一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於鄂圖曼1532年劇本怎麼攻略～下回分曉！ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-3824784319317433754?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/3824784319317433754/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=3824784319317433754' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/3824784319317433754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/3824784319317433754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2011/05/here-i-stand.html' title='Here I Stand (這就是我的立場：宗教戰爭) 心得：介紹篇'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-5848065626168350980</id><published>2011-04-01T10:19:00.010+08:00</published><updated>2011-04-01T17:59:35.681+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新遊戲簡介'/><title type='text'>Eclipse vs. Space Empires 4X vs. TI3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic50404_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Twilight Imperium (Third Edition) (2005)&lt;br /&gt;帝國曙光 第三代&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic731845_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Eclipse (2011)(尚未出版）&lt;br /&gt;日蝕&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic829860_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Space Empires 4X (2011) (尚未出版)&lt;br /&gt;星際帝國 4X&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上三款就是最近在BGG上略有討論的遊戲，這三款都有相同的特色，所以同時BGG也有文章把這三款遊戲拿出來討論。這三款同樣都是宇宙文明發展為主題的遊戲，由於我已經有了帝國曙光（以下簡稱TI3），但是TI3唯一麻煩就是遊戲時間問題，TI3是一款包涵很多文明發展要素的遊戲，但是同樣的也受到內容太多的詛咒...是的，TI3遊戲時間就跟配件一樣，是個要很大張桌子跟很多時間才能結束的遊戲，於是就會有...想找另一個款同樣類型的遊戲，並不是說就取代TI3，而是可以更多機會玩到宇宙文明的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來我就以4X來一個一個分析比較各遊戲的特色，&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;注意，目前就只有TI3我有玩過，其他由於都還沒上市，我只是根據BGG上面得知的訊息來寫（到4/1為止）&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那4X到底是哪四個？這四個分別為：eXplore(探索)、eXpand(擴展）、 eXploit（開發）和 eXterminate（消滅）。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eXplore(探索)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;探索，就是你的文明從周圍開始探索起，就像玩即時戰略探索迷霧這樣，這一方面TI3可以說幾乎零分，由於TI3他是一開始就把地圖版塊洗一洗，然後隨機發給所有玩家輪流拼，宇宙是一開始就決定好，而不是遊戲中探索的（當然後來在玩也不是用這方式，而是用官方給的地圖來玩，來求平衡），如果硬要說有探索的話，就是採用擴充的選項，每個星球上都放置隨機事件來製造所謂的探索感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於Space Empires，他是採用固定的地圖，一張地圖上有許多六角形格子，然後上面會擺有探索指示物，當你的船艦走到，就可以翻開，裡面會有隕石可以採礦，或行星可以殖民，至於兩者的差別等到下一個標題再說。那是不是40~50幾個格子都擺有探索指示物？則是不清楚，總之探索設定還挺簡單的，不過有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic930023_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eclipse的六角形宇宙&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eclipse則是跟TI3一樣採取六角形版塊，不過大家一開始都離中心點一格距離，周圍都空白的，玩家船艦往外探索就抽一個六角形，放上去，如果是空星球，就可以往後殖民，如果是有外星人控制的，就要先打才能殖民。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eXpand(擴展）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;擴展這邊就是管理你的殖民地，這邊我包涵其他內政部份，TI3這邊就比較複雜一點，就TI3的星球，就分成兩種資源，一種是礦產，礦產可以用來建造船艦、研發科技，另一種則是影響力，影響力即投票的票數，越多影響力可以在銀河議會當中取得優勢。政治這一方面則是其他兩款遊戲都沒有的部份，TI3背景就是個舊帝國式微，群侯割據的世界，導致政治雖然不是絕對關鍵的地方，但是還是影響遊戲不少部份，所以我想其他遊戲拿到政治部份，其實並沒有扣多少分。至於管理殖民地部份，TI3不像文明帝國一樣，周圍可以建設建築物來提昇殖民地的產值，所有星球基本上產值都是定值（擴充裡面多一個工廠可以+1產值，但影響不大），可以建設的地方就是船艦而已，或許看到這邊有些人會對於TI3的內政部份失望，其實TI3的內政機制是在其他地方，每一輪開始玩家要選擇「策略卡」這個就像是波多黎各的角色卡一樣，策略卡像是玩家對某一方面的內政作強調，像是科技策略卡，執行後玩家可以免費研發新科技，生產策略卡，可以幫助玩家這一輪提高產能。也跟波多一樣，當你執行策略卡，其他玩家可以執行能力比較差的副能力，這就是TI3的內政部份。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic950653_md.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Empires 4X 目前透露的，就只有經濟系統，遊戲每三輪會有一個經濟成長階段，這時候帝國的殖民地會成長，提供你更多建造點數（Construction Points，CPs），就跟我前面講得一樣，在你探索的時候，會發現隕石或行星，隕石可以採礦，提供快速且只有一次的CP點數，而行星則是可以殖民，一開始不會提供CP，下一次經濟成長後，每一輪提供1 CP，然後3 CP，最後5 CP，代表殖民地擴展。除了這之外，進階遊戲還可以建立貿易線，你的帝國可以藉由建造商船來建立貿易路線，除了提供你CP外，你的船艦同時可以在貿易線快速移動，當然如果對方研發特定科技，就可以偷襲你的貿易線來偷取你的貿易CP。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eclipse 這款遊戲的方式某一程度就像是Here I Stand一樣（還有其他遊戲有類似的，只是一時想到這款），當你佔領某一星系之後，就把個人版圖上的圓圈放到六角形星系上，同時會揭露圓圈下面的數字，這數字就代表你帝國的維持費用，所以佔領越多星系要花越多錢去養，聰明的是..同時圓圈還代表你的行動，當你作行動時，也是把圓圈移動到行動表格上，也就是你作越多行動，你的維持費用也越高，由於這遊戲設計就是會後面的圓圈維持費用會極端的飛昇，所以當你的帝國大到一程度之後，你就幾乎無法執行多少動作，因為根本就無法支付起維持費用，我認為這一點同時有表現出貪污的感覺，越大的帝國，因為過度臃腫無法快速行動。資源方面，Eclipse則是有三種資源，金錢，科技和礦物，這三種資源的機制跟佔領星系差不多，當你控制星系後，星系周圍都會有各種顏色的小方塊，接下來你可以使用行動從你個人版上移動相對應的方塊放上去，同時當你移除方塊會顯示下面的數字，這代表你每一輪這一方面資源的收入。金錢則是用來支付維持費用，科技就是研發科技，很明顯地，礦物就是用來建造船艦用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eXploit（開發） &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊就是開始講解科技研發部份。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TI3這款的科技真的就是一整個完整的科技樹，科技有許多方面，內政方面，軍事方面，引擎方面，或生化方面等，可以提昇產量，或者增加某一種類船艦的火力，或者研發引擎可以穿越某類困難地形，增加某船艦移動力等。每個科技都有前置科技，沒有前置就不能研發後面的，因此裡面還有一項科技，研發出來沒有特殊效果，但是可以讓你建造出遊戲中最強大的死星，這算是很有趣的地方。唯一麻煩的地方，就是遊戲過程中幾乎人人都拿著一張科技樹表再那邊查看，不過真的滿足我這個科技研發控。讚！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Empires 4X 科技這一邊則是未知的地方頗多，目前從遊戲測試戰報看來似乎就是簡單引擎3，生產2之類這樣某一類科技從1升到2、3之類的，或許正式出版後會有改變，則是未知，因為先前有說過，你要騷擾對方的貿易線，似乎要研發隱形系統才能騷擾對方的貿易線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic952899_md.jpg"&gt;&lt;br /&gt;Eclipse個人版全貌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eclipse 的科技目前而言，也是不太清楚細節怎麼運作，目前只知道沒有科技樹，似乎是隨機抽科技出現，你可以買你想要的，科技買了之後就會在上面版塊中央，到時候你可以&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;設計你自己的船艦&lt;/span&gt;，這是這款遊戲最有趣的地方，上面從左至右可以看到有小、中、大三種船艦，最右邊則是星際基地，都擁有格子可以自行設計擺放，科技就是解鎖零件讓你提昇船艦的效能，提供新的雷射槍、裝甲、引擎等。至於科技會不會給於其他戰艦之外的效果，則是未知。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eXterminate（消滅）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊有兩個地方要講解，消滅這邊...代表一種勝利方式，也就是把對方殺光才能贏得遊戲，而Space Empires 4X完全就是按照此公式進行，Space Empires 4X 只有這一種勝利方式，不是你死就是我活，這一點設計者已經跳出來說過了，所以如果你是喜歡戰爭的玩家，Space Empires 4X 將是個不錯的選擇，由於只有此勝利條件，可以看出戰爭是這遊戲主要軸心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相反地，其他兩款，TI3跟Eclipse都是採用勝利點數系統，TI3每一次只要有人選擇皇權策略卡就會翻出目標卡，目標卡上面會寫條件，像是「支付x資源」、「這一輪打贏過一次戰鬥」，只要滿足就可以得分，先得到10分者贏得遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eclipse 雖然也是分數系統，但是有些不一樣，他們是隨機抽取分數token，所以每次得分可能不是固定的，只要參與戰鬥，不管勝方敗方都有機會抽取分數token（當然勝方多），所以Eclipse 會大大大小戰爭不斷，不像是TI3，只有戰鬥相關的目標牌出現才會想打仗，所以TI3不少時候會出現..前期和平一段，然後就是兩勢力用超大軍團互相對幹。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;消滅的第二個地方就在於戰鬥部份，TI3戰鬥就是所有船艦都有自己的戰鬥等級，等級越低越好，然後投擲10面骰，小於戰鬥等級就是命中，像是無畏戰艦就是戰鬥等級5，小於或等於5就是命中。所有船艦全部都依照戰鬥等級一艘一艘骰，直到全部都骰完後，計算總命中，當雙方都算完之後，就對方命中多少，自己移除多少戰艦，由於都是自己移除的，當然會移除戰鬥力最低的戰機，同時也顯示戰機的重要性...因為可以保護大型船艦的砲灰，戰鬥持續到一方全滅或者逃跑。這是TI3戰鬥概要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Empires 4X 目前知道的就是一樣用10面骰，戰鬥發生的地點地形會產生影響，戰鬥過程似乎跟TI3類似，就是每個戰艦都開一炮計算命中，另外如果你小型戰艦能大幅超越對方戰艦數量，將會獲得額外的戰鬥獎勵，設計者設計此目的就是要讓玩家去調整各單位組合，而不是純粹只是建造最強大火力的戰艦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eclipse 的戰鬥則是跟Nexus類似，每個戰艦都有先攻值，越高的戰艦可以先扁完人之後，才換另一邊開火，這邊用的是6面骰，骰中6才算命中，你的戰艦有多少門砲就骰幾顆6面骰，因此低等級的初期船艦互打，會打很久（因為兩邊都在骰1d6祈禱能先骰出6），從資料看來，遊戲應該蠻難出現一大群艦隊對上一大群艦隊，由於每次移動行動只能移動3艘戰艦，所以除非小型戰艦有其他的優勢（像是高先攻值），不然可以猜想有礦大概都是建造大型船艦的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上，就是這三款遊戲的比較，如果有進一步重大消息，改天有空會在彙整po出另一篇文章的～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-5848065626168350980?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/5848065626168350980/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=5848065626168350980' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/5848065626168350980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/5848065626168350980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2011/04/eclipse-vs-space-empires-4x-vs-ti3.html' title='Eclipse vs. Space Empires 4X vs. TI3'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-7522243813603653591</id><published>2011-02-09T16:24:00.011+08:00</published><updated>2011-02-13T09:59:07.366+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Republic of Rome 羅馬共和'/><title type='text'>羅馬共和( Republic of Rome ) 戰報 - 2/7</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Republic%20of%20Rome/pic487045_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;羅馬共和，簡稱ROR的超級大遊戲，這款遊戲早在1990年就由Avalon Hill出版，聽說是個非常經典的遊戲，所以在2009年就重新由Valley Games再版，也就是上頭這個版本。城主我一開始也沒有聽過這款遊戲，只是一日在跟戰爭遊戲愛好者口中說出來的，他說這款遊戲雖然跟戰爭沒什麼關係，但是份量（規則的份量）跟遊戲時間卻跟戰爭遊戲差不多，從他的述說中，派系鬥爭的題材讓我眼睛一亮！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;是的，就跟我喜歡「文明發展」類型一樣，這種「權謀」、「心機」類型的遊戲，也是我喜好的項目，於是我就馬上從訂購了這款遊戲...但是我卻忽略最重要的一點！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;說明書&lt;/span&gt;！這款遊戲的說明書編排方式同時也是著名的&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;爛&lt;/span&gt;，說明書編排方式完全以「你懂玩這遊戲」的觀點去編排，所以要是已經懂得玩羅馬共和，查規則倒是很方便，但是想要學會這遊戲，根本會讓你看到吐血，規則書一開始連講專業名詞都沒有，也沒告訴你一開始怎麼開局設置，就馬上跳到規則講解，開頭就一大堆名詞塞爆你的腦袋....連外國人自己都懶得去看了，我還可以找誰教我阿（翻桌）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你想學會這遊戲，請倒下面連結下載這版的規則，會讓你輕鬆很多：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/54403/republic-of-rome-core-rules-streamlined"&gt;&lt;br /&gt;羅馬共和國外網站重新編排版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吐嘈完了，開始進到下一階段，在我開始講戰報前，慣例的先替不懂此遊戲的人小小講解一下～這遊戲目的很簡單，就是在羅馬元老院裡面爭權奪利。但是，也就是所謂的But，這遊戲不一樣的地方就是贏只有一家贏，輸是全部人一起輸，你要替你的派系拿到最高的權力 - 終生執政官外，前提還要羅馬不能滅亡，要是羅馬滅亡所有人一起死。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於遊戲這樣設計，所以這也是一款相當需要跟「對」的人玩的遊戲，就是不會自暴自棄，把羅馬生存放在第一順位的人玩，過程中就會體會到完全不一樣氣氛，這是跟其他遊戲有微妙不同感覺，感覺上像是玩合作遊戲，所有人合作維持羅馬運行，但是大家又有各自的算盤，這又點像是有叛徒要素的感覺，卻又不像是大家有自己秘密任務這樣，因為大家都知道別人想要的...就是把某一個議員的影響力拱到21點，然後選上終生執政官贏得遊戲（如果35點則是自動選上，不過通常那議員不會活到那時候）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了剛剛講得勝利條件外，還有另一條路線，確實的凸顯元老院對於軍人的不信任，所有帶兵出去打仗的將領，可以打完仗之後選擇叛變，如果羅馬因為人民叛亂，或者羅馬國庫破產，那麼所有元老院的人都輸掉，叛軍獲勝。問題是只能有一個叛軍，所以像是某個潛水艇的遊戲，什麼時候要叛變則是個很微妙的策略，太早叛變可能所有元老院的人發狠起來平定你，太晚叛變可能就被人搶走叛變的空位了。&lt;br /&gt;（註：羅馬還有一種輸法，就是面臨太多戰爭，這時叛軍就是要把戰爭打到剩3場，保住羅馬首都才能獲勝，不然叛軍也跟其他人一樣一起輸）&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Republic%20of%20Rome/pic649471_md.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;遊戲目的講完，就輪到遊戲流程，細節就不講了，直接講重點：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第一：天命階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;講白一點就是死人階段，這邊會隨機抽一個號碼，每個議員都有一個號碼，抽中就掛點。很歡樂的樂透（？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第二：稅收階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊基本上就是各派系（就是玩家）從特權裡面污錢，底下有議員成為省長也可以從省那邊污錢，然後國庫也在這邊收入跟支付軍隊費用，戰爭維持費用等。&lt;br /&gt;錢就跟其他遊戲一樣，在議會中扮演重要的「買票」角色，一塊錢可以換成一張票，或者用錢買別派系的支持。其餘用途就類似挖角別人的議員，招募在野議員，也會用到錢，所以能不能污到很多錢也是很重要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第三：廣場階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這階段就是先骰2d6，剛好出現「7」就會有事件，不然就抽牌，牌庫裡面會有一些特殊能力的牌，或者出現新的在野議員可以招募，不然就是出現戰爭準備要打仗。&lt;br /&gt;抽完牌之後，就可以招募別人的議員或在野的，招募騎士幫助增加票數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第四：群眾階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊也很簡單，就是最高官位的人，通常是羅馬執政官，會在這邊發表新年演說，換句話說就是作個檢定：&lt;br /&gt;「3d6 + 演說者歡迎度 - 目前暴動等級」&lt;br /&gt;結果出來數字越高越好，數字高代表演說很成功，引起共鳴暴動等級下降；數字太低，就是講出類似「沒有飯吃，何不食肉糜」的蠢話，暴動上升。因為演說者歡迎度是加項，所以暴動等級高，且你派系底下擁有一名高歡迎度的議員的話，通常可以在接下來議會當中作為談判籌碼：「我魅力高，演說不容易出錯喔，在錯下去羅馬就滅亡了呢！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第五：元老院階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊就開始投票了，不用說，此階段就是羅馬共和的核心階段。&lt;br /&gt;這邊通常就是選舉誰是今年新的執政官等官位，拿到官位可以增加影響力，而影響力又是勝利必要的條件，因此官位的搶奪，和各派系那邊搓湯圓就是重頭戲，時常可以看到...&lt;br /&gt;「啊～今年來個xx配，明年我支持你。」&lt;br /&gt;「等等我這個肥缺省長我就支持你，你來幫我投贊成票。」&lt;br /&gt;「那個我當上監察官的時候，我不會告發你貪污，就讓我當上監察官吧」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對了，這遊戲有一點跟其他談判遊戲不一樣，就是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;所有承諾必須履行&lt;/span&gt;，真不愧是守信的古代人啊～除了幾項承諾不需要遵守外，像是效忠羅馬不需要承諾外，其他說了就要得作。所以投票的情況其實並沒有很多，很多時候都是已經互相承諾談好了，拿到多數票之後連投都不用投直接通過，這算是加速遊戲進型的方式吧？雖然說用錢買票也會有出現，但是大家通常會把錢累積在搶奪官位上，其他特權、省長職位都政治分贓分光了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了投票之外，羅馬議會還有另一個特色...就是有暗殺的存在，有時候有些議員影響力實在太大，無法用正常控告貪污的方式拉下來，暗殺提供了另一個消極的作法，把他殺掉，所有影響力就消失了。缺點是暗殺要擲骰檢定，只有1/3的機率成功，還可能暗殺失敗被抓到供出主謀是誰。更高一層的作法，就是利用議會殺人於無形，操控議會把高影響力的人送出去打仗...但指派最低限度的兵力，被蠻族打死了就好，即使今年沒被打死，往後死也不替他增兵，來個借刀殺人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;「你就為了羅馬的光榮努力奮戰吧！   ---元老院」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第六：戰爭階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同名稱，這階段就擲骰決定戰爭結果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第六：改革階段&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;這邊就是用來放一些不能在元老院階段施放的牌，像是特權，政治家等。&lt;br /&gt;不過這階段重點在於打完仗歸鄉的將軍，這邊就要選擇要不要叛亂。&lt;br /&gt;最後一步驟就是檢查勝利條件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Republic%20of%20Rome/pic487046_md.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在我開始講戰報之前，先說一下這次我們兩個重大的&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;錯誤&lt;/span&gt;，通常玩錯的戰報我是不會寫得，因為避免誤人子弟...但是這次過程實在太有趣了，忍不住就寫下來了，不過還是預先告知哪邊玩錯了：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;1. 叛軍規則：&lt;/span&gt;如果沒讀錯的話，正確的規則就是出現叛軍後，隔年戰爭階段如果沒有平定，那叛軍就獲勝。而我這邊把基本規則跟進階規則搞混，太久沒玩規則都混亂了，我用到進階規則，結果變成叛軍要揮軍攻打羅馬才能獲勝（但也沒有跟著用省叛變規則，所以就是玩錯）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;2. 國庫稅收：&lt;/span&gt;這邊錯最大，影響全盤遊戲，以為收入都來自省稅收而已..忘記其實還有&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;100元固定收入&lt;/span&gt;。（死）&lt;br /&gt;導致那一場玩得很窮...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先參與玩家：城主我、料料、老爹、阿鋒、熱熱&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;起始抽議員的時候，我全部都抽到低口才，高武力的議員，根本是武力派。另一邊阿鋒則是抽到兩個口才4的議員，總和起來就有13票，我才4票，看了彼此的差距就吐血...看來要另闢新的手段來影響議會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一年由老爹派系抽到執政官的職位，於是老爹的議員領先至少10點影響力（因為後來監察官的位置也肯定當上），不知道是福是禍，因為很有可能成為第一個箭靶，到了廣場階段，老爹神骰，馬上就骰出天然災害火山爆發，國庫直接噴到50T救災，國庫馬上剩下一半，後來競價廣場動作拿到手後，又馬上神骰骰出邪惡預言，再噴20T祭祀，於是我們根本像是從30T開始遊戲的。大家都說預言沒錯阿，果真老爹把政，羅馬會滅亡阿。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;老爹表示：躺著也中槍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所幸老爹新年演說說得好，暴動只有微伏上升。到了元老院階段，此時場上有兩張廣場階段抽到的戰爭牌，在表決羅馬執政官跟戰場執政官的時候...我馬上表態「羅馬必須打仗！」，打贏了可以掠奪財寶添補空虛的國庫，而我票數又是最少，我是弱勢派系，因此戰場執政官分配給我可以平衡勢力（拿戰場執政官也會+5影響力）。於是我其中一個武力4的議員成功地拿到戰場執政官的職位，並派出羅馬所有武力上前征戰，靠著議員強大的軍事能力，馬上就傳來捷報，打贏了第四次馬其頓戰爭(4th Macedonian War)，還替羅馬增加了一塊地：馬其頓。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第二年，這一年由於國庫拮据，於是各派系紛紛捐了一些款項注入國庫，好讓羅馬可以再次徵兵打接下來的戰爭。今年廣場階段好險並沒有什麼凶險的事件發生，大家慢慢開始儲存自己的力量，招募了騎士增加票數。元老院階段我一樣高呼要打仗，這次我靠著「支持馬其頓省讓給你」的情況下，換到支持我派另一名議員出去打仗的機會，這是我武力派唯一的出路，因為戰爭打贏了，不只是獲得效忠於你的精兵外，還因為成為戰爭英雄獲得影響力跟受歡迎度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一年打仗更是順利，以最低代價，打贏了第三次布匿戰爭(3rd Punic War)，讓羅馬再次擴張，得到了北非省份，連續的捷報讓羅馬人民紛紛為我的派系歡呼，沒想到功高震主卻引來殺機...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「城主派系他們連戰連勝，派系的聲勢已經蓋過元老院，我看...他們遲早會把持元老院，最好稱其還在嫩芽階段就拔除，不然長成顆大樹就不好應付了。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然老爹說得很大聲，不過我還不是很怕，畢竟只有一個人還好應付，還是預言會滅亡羅馬的派系，沒在怕的！&lt;br /&gt;話才剛說完，馬上就有小兵傳來報告：「報告將軍，我們位於羅馬的探子傳來消息，聽說元老院他們已經&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;團購&lt;/span&gt;刺殺匕首了。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我聽完差點沒從椅子上跌下來，原來所有人打算聯合幹掉我的將軍了，只好連夜拔營帶兵判逃了。於是第二年改革階段艾米利歐斯跟另一名議員為了活命成為叛軍，帶走了幾乎羅馬全部的軍團，只剩下一軍團說服失敗回到了羅馬，述說艾米利歐斯將軍的叛變。於是我的派系就分成兩部份，一部分為叛軍議員兩名，另外則是兩名則留在羅馬口中譴責艾米利歐斯的叛變，其實私底下卻資助他們軍隊的支出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第三年，本來以為可以揮軍擊潰羅馬的我，沒想到今年大家有共同敵人後，突然愛國心都出來了，今年捐款特別多，一下子就把國庫塞到70~80元，本來內心大喊「完蛋了！」，卻沒想到廣場階段戰爭卻是一張又一張的出來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「哈！」我內心大聲歡呼「他們有得忙了...」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了元老院階段，所有人士氣低迷，雖然他們可以募軍，但是只夠打一場戰爭，但是要打誰...？不打場面上戰爭的話，到時候戰爭維持費一個20T就可以拖垮羅馬國庫了，如果派兵去打仗，我可能又趁機過來打羅馬。為了避免他們出現玉石俱焚的心裡，於是我說話了...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「給我西西里這塊省...我今年就不打羅馬。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本來只是丟出去試試看而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「一年太少。兩年，兩年不打。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魚兒上鉤了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「我在說一次，一年，不要拉倒。」其實我目前的兵力也沒信心能擊垮羅馬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後其他派系討論下，決議先在拖一年，於是我就以2票，可以說是沒有票都沒有的情況下，當上一塊地的省長。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第四年，我食髓知味，同樣的技倆再來一招，再度騙到一塊沒什麼發展的省，不過勉強可以當作叛軍軍費的來源，我快要窮死了，軍隊的費用可是非常龐大。於是我搖身一變成為軍閥，我議會裡面一票都沒有，有的就是拳頭。重點拳頭可以給我想要的，這樣就夠了。第四年年末事情發生了變化，料料跟老爹交易，給老爹一名武力高達5的強者：弗拉米尼努斯，另一邊熱熱也打出自己的政治家，同樣也是武力高達5的強者。現在羅馬已經不缺武將了，看來下一年又有危機了...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第五年，原來料料也不安好心，跟老爹交易完之後，隔年馬上挖角把這名武將招到自己的派系裡面，該年廣場階段羅馬暴動，我趁機安排幾名刺客混在暴動之中，煽動人民刺死了弗拉米尼努斯和熱熱的武將（遊戲中實際上是隨機死人）。&lt;br /&gt;料料成為今年度最悲情派系，花了一堆錢挖角還沒享受到好處，就被暴動殺死，真是賠了夫人又折了兵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了暴動外，沒想到瘟疫就緊接著發生，兩個事件接連發生下來帶走羅馬將近一半的議員，這時我又可以大笑，現在羅馬又沒有足夠的武將可以對抗我了。於是今年趁羅馬完成任務，拿下亞細亞後，又出現索地要拿走肥地亞細亞，代價是明年支付10T給國庫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第六第七年，元老院靠著足夠的兵力，打下一場又一場的戰爭掠奪戰利品，但是第七年開始戰爭逐漸變成反抗戰爭，這類戰爭最大麻煩就是打贏了沒有戰利品，不打又要支付戰爭費用20T，到了第七年羅馬已經開始支撐不住了，場上沒有打得戰爭要支付20T，還有龐大的軍費要支付...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第八年，這次一口氣爆出兩個戰爭，元老院一看國庫，就知道肯定完蛋了，一定活不過明年了，於是老爹說話了：&lt;br /&gt;「即使我們輸了，也不要讓你一個人笑到最後！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元老院打算派出所有的部隊要把我輾爆，但是這時我手中還有兩張王牌還沒出來...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一張王牌，就是暗殺！因為現在我害怕的就是元老院派出獨裁官，獨裁官可以跟隨著騎士副官出征，他們的武力會加在一起，這是我單一武力4的將領不能抵擋的。於是把獨裁官暗殺掉，他們只能派出戰場執政官而已，更何況戰場執政官還不一定武力比我高。可惜一切想的很美好，骰運直接就封殺所有一切，刺客還被逮捕處刑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「本來不想用的...」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只好亮出最後的王牌了，這個不是實際的牌，而是一句話，比我將軍鋼劍還要銳利的舌劍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這王牌其實很簡單，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只有一個玩家可以成為叛軍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只有出征勝利的將軍可以反叛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那麼結論就很明顯了，這結論是元老院當中最致命的矛盾點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「你確定要讓老爹派系底下的議員出征？ 別忘了，叛軍只能有一名叛軍，當叛軍被消滅後，叛軍的空位就出來了，那麼...你真的不認為派出去的獨裁官在消滅叛軍之後，不會馬上回頭進攻羅馬？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這句話的確引起一番波瀾，元老院所有投票瞬間重新計算，在經過一段血腥割喉買票後，最後元老院派出兩名由老爹領軍武力既不怎麼高，也不怎麼低的組合對抗我的叛軍....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只可惜，他們骰到13，就差一點點，真的就差「一點」，骰到14就可以拖我下水一起死，最後就是只有我笑到最後...戴上桂冠，成為萬人之上的終生執政官，就跟預言一樣。&lt;br /&gt;老爹滅亡了羅馬，就跟預言一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-7522243813603653591?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/7522243813603653591/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=7522243813603653591' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7522243813603653591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7522243813603653591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2011/02/republic-of-rome-27.html' title='羅馬共和( Republic of Rome ) 戰報 - 2/7'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Republic%20of%20Rome/th_pic487045_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-7669042155909879988</id><published>2010-11-02T23:26:00.003+08:00</published><updated>2010-11-03T22:45:57.668+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌上遊戲評論介紹'/><title type='text'>Don’t Rest Your Head 不能睡 系統介紹</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/dryh.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;你不能睡覺&lt;/span&gt;。現在看起來我們都有同樣的症狀了，或許你被夢魘纏身了（天知道我們被什麼纏上了），或者你有些無法讓你入睡的毛病，老天，或者根本就是你吸收太多咖啡因了，不過，有東西發出喀嚓一聲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這就是當你在瘋狂市(Mad City)的街道上的結果，停止成為一名眠者，開始清醒的後果，你聽到的那喀嚓一聲並不是異界生物跨進來的聲音，那是夢魘打開槍保險的聲音。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;他們可以感覺到你&lt;/span&gt;，報童正在靠近，你最好祈禱你不會成為明天頭條照片裡面的人。你就像是水中的誘餌，我的朋友，在喪鐘敲滿13下之前...你最好做好準備。現在，你是我們成員之一，這邊有一條很簡單的規則，一條支配你往後生活的規則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;保持清醒，不要睡著（Stay Awake. Don’t Rest Your Head.）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;系統介紹與配件需求&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊並不是介紹桌遊，而是介紹一個擁有很像是桌遊的TRPG系統，Don’t Rest Your Head。不要睡這系統是由Evil Hat這家公司推出的，這是我在偶然之間從桌遊雜誌（國外的）看到的，封面引起我的注意，後來我上網Google之後發現這系統挺合我胃口的，嫌疑、恐怖，然後結合一些超能力。而且系統也很簡單，所以下面我就會開始講解一下怎麼去使用這系統。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想玩這系統你需要準備不少6面骰，所有東西如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 顆白骰，代表紀律(Discipline)&lt;br /&gt;6 顆黑骰，代表耗竭(Exhaustion)&lt;br /&gt;8 顆紫骰，代表瘋狂(Madness)&lt;br /&gt;20顆紅骰，代表痛苦(Pain)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20枚左右的錢幣或者指示物，這些是用來代表「絕望」跟「希望」&lt;br /&gt;可以的話，準備2個碗&lt;br /&gt;每個玩家一張角色紙&lt;br /&gt;鉛筆和一些空白紙&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;角色數值&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有玩家基本上基礎數值都一樣，一開始都擁有3點紀律，沒有永久瘋狂和耗竭點數，然後所有玩家都要分配反應點數，玩家擁有3點可以分配到戰鬥，或者逃跑，你可以選擇3戰鬥、2戰鬥1逃跑、1戰鬥2逃跑、3逃跑。這個當你失去理智，瘋狂的時候，你的本能反應，每一次發瘋就用掉一次反應，全部用完就會得到一個永久發瘋，詳細我往後在講。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;紀律：□ □ □&lt;br /&gt;永久瘋狂：&lt;br /&gt;耗竭：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反應：&lt;br /&gt;戰鬥-&lt;br /&gt;逃跑-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;耗竭天賦：&lt;br /&gt;瘋狂天賦：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是除了背景部份外，角色屬性部份，除了設定天賦外，可以很快就完成，耗竭天賦就是人類可以做得到的技能或技巧，但是你超越奧運選手程度的能力，像是你跑很快，可以跑得比世界紀錄還快，但你不能超越光速。要超越光速那是瘋狂天賦的部份，因此，耗竭天賦你可以選擇類似，攀爬任何看似無法攀爬的牆壁，擁有極強的跳躍力，可以瞬間心算超過20位數乘以20位數的數字，擁有異常精準度的槍法等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;瘋狂天賦則就是超越人類的技能，這天賦就是把不可能變成可能，這邊範圍就很廣，基本上你要設定輕度強度，中等強度，和重度強度三個等級，詳細範例我會在後面介紹。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;遭遇檢定&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當進行有意義的遭遇時，GM將會要求玩家進行擲骰檢定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;檢定的時候，玩家和GM能骰的骰子數目，就叫做骰池(Dice Pool)，這兩者的骰池是分別兩個不同的骰池。GM方決定好此次檢定的難度後，就擺出一定數量的&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;痛苦紅骰&lt;/span&gt;，簡單難度紅骰數量為2~4顆，中等難度為5~7顆，高難度為8~12顆。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每一名玩家最一開始都擁有3顆白骰，所以玩家一開始都可以骰&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);"&gt;3顆紀律骰白骰&lt;/span&gt;，玩家可以自願增加&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1顆耗竭黑骰&lt;/span&gt;，但不得因此超過6顆，或者最多&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 204);"&gt;6顆瘋狂紫骰&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後雙方開始進行擲骰，骰子出現1~3則為成功，計算雙方的成功的骰子，擁有最多成功的那一方獲勝，如果雙方成功一樣多，那麼玩家方獲勝。舉例來說，玩家骰出1、4、3、6，GM骰出3、5、6、6，玩家擁有2個成功，GM擁有1個成功，所以玩家方贏得這次檢定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果這次的檢定的項目剛好符合角色的耗竭天賦，像是這次檢定是看能不能追到小偷，追擊的角色擁有跑很快的耗竭天賦，那麼玩家將可以宣告他要使用次要功能，或者是主要功能。&lt;br /&gt;如果是使用次要功能，那麼他骰池有多少耗竭骰，那麼他的最低成功同等於他的耗竭骰數量。例如他骰出4、5、5、5、6，雖然沒有任何成功，但是這骰池裡面擁有2顆耗竭骰，那麼他的成攻數視為2。&lt;br /&gt;如果是使用主要功能，那麼他必須選擇增加1顆骰耗竭骰到骰池內，然後他的成功數為「耗竭骰+骰後成功數」，一樣例如他骰出1、3、5、5、5、6，其中擁有3顆耗竭骰，那麼他骰出1跟3，成功數為2，加上耗竭骰數量3，所以總和成功數為5。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續回到檢定方面，如果檢定結果為GM方獲勝，那麼GM可以依照劇情對玩家進行兩種懲罰：&lt;br /&gt;第一，增加此角色的耗竭，耗竭其實可以視為角色的疲勞，疲勞越多，角色走向累倒睡著的情況。&lt;br /&gt;第二，砍掉角色的一個反應。&lt;br /&gt;但是懲罰上，GM不能一次選擇兩種懲罰，必須選擇其中一個，而且要是出現耗竭領域勝利，GM不能選第一個，出現瘋狂領域勝利，GM不能選第二個懲罰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於上面講的什麼領域勝利，那個是在決定遭遇勝利之後，這系統還有另一項要判別的，就是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;領域勝利&lt;/span&gt;，這個我下面在解釋，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;領域勝利&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;領域的勝利跟遭遇的勝利關係並不大，有時候你遭遇獲勝（像是打到敵人），但是領域這邊卻輸了，使得你的耗竭上升，這一點可以視為「你雖然打到敵人，但是你耗費太多體力」，你為了贏得戰鬥付出太多代價了。至於哪一個領域獲勝，則是一樣要回到剛剛檢定那邊，當你作完檢定之後，觀看雙方骰池裡面擁有最高骰數的骰子，假定是痛苦紅骰擁有一顆6，是所有骰池裡最高的數目，那麼就是痛苦領域獲勝。如果有數個骰子都一樣數字，那個就比第二高，以此類推，如果剛好都完全一樣，那麼擁有比較多骰子的那一類獲勝。如果出現非常極端的現像，所有數字一樣，骰子數量也一樣，那麼根據此原則：紀律勝過瘋狂，瘋狂勝過耗竭，耗竭勝過痛苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;例子：&lt;br /&gt;玩家方骰出：3、5、6（紀律），4、6（耗竭）&lt;br /&gt;GM方骰出：2、3、5、6（痛苦）&lt;br /&gt;紀律、耗竭和痛苦都骰出最高6，但是次高方面，紀律和痛苦都有比耗竭4高，於是紀律和痛苦兩者比第三高，此時剛好為3，那麼痛苦由於擁有比較多骰子，所以最後是痛苦領域獲勝。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來介紹各領域獲勝後產生的效果：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;紀律獲勝&lt;/span&gt;：玩家可以降低1點耗竭，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;或者&lt;/span&gt;回復1點反應（戰鬥或逃跑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;耗竭勝利&lt;/span&gt;：增加1點耗竭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昏睡(Crashing)：如果因此玩家超過6點耗竭，角色昏睡過去，昏睡是個非常非常不好得情況，系統名稱都已經指明你不要睡著了，昏睡的角色將無法反抗，所以可能會被敵方捉走，被殺死，引來夢魘，或者更遭，成為夢魘本身。&lt;br /&gt;昏睡的角色（或者自願睡著）可以回復所有反應點，將耗竭降到0，但必須睡眠至少24小時，而且醒來過後，他們只能骰1顆紀律骰，不能使用任何天賦，直到他們醒來的時間同等於他們睡著的時間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 153);"&gt;瘋狂勝利&lt;/span&gt;：玩家必須使用掉他其中一個反應，然後根據使用的反應（戰鬥或逃跑）描述。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;精神崩潰（Snapping）：當角色已經沒有任何反應，而瘋狂領域再度勝利，那麼角色就精神崩潰，有點類似COC臨時發瘋這樣，你的角色根據你瘋狂天賦所設定的反應去描述。接下來此角色的其中一顆紀律骰變成永久瘋狂骰（紫骰）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;屈服（Succumbing）：如果角色所有紀律骰都被永久瘋狂骰取代，那麼角色就是屈服於瘋狂城（Mad City）的魔力，成為新的夢魘。此角色直接變成敵方的NPC，遭遇他們的痛苦骰難度為當時角色的骰池數量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;痛苦勝利&lt;/span&gt;：GM得到1點絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;絕望與希望&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;絕望是每次痛苦領域勝利，GM所得到的指示物，這個是會慢慢累積的東西，GM可以決定任何時候使用，這次GM製造緊張氣氛的好工具，絕望可以帶來：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.當進行檢定時，GM可以耗費1點絕望加入1顆6的骰子到任何一種骰子，像是加入一顆結果為6的瘋狂骰，或者是一顆結果為6的耗竭骰，這個可以改變領域勝利，GM可以花費任意數量的絕望去改變。&lt;br /&gt;2.當進行檢定時，GM可以耗費1點絕望移除骰池內任何一顆6的骰子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當GM使用絕望改變骰池結果，有幾個限制：&lt;br /&gt;第一，不能增加玩家沒骰的種類，例如玩家沒有骰瘋狂骰，GM不能使用絕望來增加一顆結果為6的瘋狂骰。&lt;br /&gt;第二，GM如果使用絕望使得痛苦領域獲勝，那麼GM並不會因此獲得絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;希望，&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;當GM使用絕望的時候，玩家方就獲得1點希望&lt;/span&gt;，這個是玩家全體共永的資源，他們可以決定去使用希望達成以下效果：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.如果角色並沒有遭遇任何衝突或作任何檢定，且GM同意目前可以休息，那麼他可以耗費1點希望來降低1點耗竭。&lt;br /&gt;2.回復1點反應（戰鬥或逃跑）。&lt;br /&gt;3.耗費「5-目前紀律」的希望，將1顆永久瘋狂骰變回到紀律骰。&lt;br /&gt;4.當進行檢定或衝突，玩家可以耗費1點希望來增加一顆結果為1的紀律骰到骰池內，也就是增加1個成功，玩家可以耗費任意數量的希望去增加紀律骰。&lt;br /&gt;5.&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;用掉的希望就不見了，唯一獲得希望的方法就是GM使用絕望後變成的希望&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;協助&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當進行檢定的時候，其他角色可以進行協助，GM要判別那一個是主要的玩家，只有主要玩家才能骰耗竭跟瘋狂骰，其他協助的玩家只能骰他的紀律骰，骰完之後計算主要玩家和協助玩家總和成功數，決定遭遇勝利與否。另外，不管遭遇結果與否，所有協助的角色都要承受領域帶來的結果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;瘋狂天賦範例&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（待補上）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;完整角色紙 和 背景設定問題&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（待補上）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-7669042155909879988?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/7669042155909879988/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=7669042155909879988' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7669042155909879988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7669042155909879988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2010/11/dont-rest-your-head.html' title='Don’t Rest Your Head 不能睡 系統介紹'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-986707225342092856</id><published>2010-08-07T05:50:00.010+08:00</published><updated>2010-11-02T23:26:13.145+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新遊戲簡介'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌上遊戲評論介紹'/><title type='text'>Innovation 創新</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic628399_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 357px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic628399_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innovation 創新，另一款新的文明發展遊戲，說到文明發展遊戲，大家或許會想起穿越世紀(Through The Ages，TTA)，城主我可說是非常偏好這主題的遊戲，更何況此款遊戲的設計者為Glory to Rome的設計者，Glory to Rome同時為我喜好的遊戲之一，因此這款遊戲很快地放在我的關注清單內。這邊替沒玩過Glory to Rome(以下以GTR稱呼)稍微介紹一下，GTR是一款卡片遊戲，玩家要重建羅馬，基本上有點像是銀河路跑的感覺，雖然兩者機制可說是有天壤之別的差距，但是同樣玩家將卡片放到上場後，會獲得一些特殊能力，玩家就是要找出各能力的配合來贏得遊戲，GTR有趣的地方...至少以我的感覺看來，GTR的能力屬於破壞性平衡，也就是GTR每個建築物都是imba般的強，導致於整個遊戲變成平衡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不管怎麼說，這篇文章的重點還是在介紹Innovation，Glory to Rome先放到另一邊，Innovation也是一款卡片遊戲，雖然分類為文明發展，不過此遊戲重點著重於科技發展，所以所有卡片都是一張張科技，從一開始的輪子、農業到最後的網路、機器人等。跟GTR一樣，科技都有著自己的特殊能力，如何搭配各種能力做出巧妙的combo也是遊戲的樂趣所在。於是，這也是這篇介紹的重點，原本城主我想要翻譯BGG另一篇有著詳細介紹的評論，不過我發現同一個作者有另一篇文圖精美的範例，那為何不就直接讓大家體會這遊戲的特色呢～！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic722199_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 355px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic722199_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;遊戲的起始配置範例&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始把百張的卡片依照時期分成10疊，繞成一個圓圈，中間那一排就是成就(Achievement)，右邊的是特殊成就，某些條件下可以自動獲得，遊戲勝利條件就是：1)遊戲結束後分數最高者，2)獲得所需成就即可立即勝利。大家都會從時期1開始，也就是史前時期開始，抽兩張牌選擇一張作為開場科技，科技名稱的英文字母最靠前的為起始玩家，進行其回合。在自己的回合當中，每個人都可以執行兩個動作，唯一例外的是最開始的第一輪，起始玩家只能執行一個動作，避免有起手優勢，玩家能執行的動作有：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) 抽牌：抽一張你最高時期的牌，你場上有時期3的牌，你就得抽時期3的牌&lt;br /&gt;2) 合併：從手中放一張牌，如果你場上已經有同顏色的，那麼就是覆蓋掉原本的&lt;br /&gt;3) 拿取成就：如果你得到足夠的分數，可以拿取成就（非特殊成就）&lt;br /&gt;4) 執行教條：簡單來說就是使用卡片的能力&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic724473_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 332px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic724473_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊假設我們已經進行第二輪了，現在場上有三名玩家，分別為愛力克斯，鮑伯，卡爾，每個人分別都有兩個科技再場上。以下就讓我們慢慢看各玩家擁有個科技吧～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic724474_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 357px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic724474_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;愛力克斯擁有的是「衣著」和「弓術」，各科技上面都會有各式的圖案，像衣著左上的六角形代表該科技的圖片，右上方塊1代表此科技的時期，下方一排皇冠、葉子、葉子代表此科技提供這些符號，科技名稱衣著(Clothing)下就是所謂的教條--牌的能力，上面寫著：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;葉子：每一個你有的顏色，而目所有其他對手沒有的，你可以抽一張(1)並得分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於此遊戲科技分為5種顏色，所以你擁有對方沒有的顏色，你可以抽一張牌時期1的牌，然後把那張牌丟到分數區，時期同時也代表分數多寡，換言之時期1的牌給予你1分。然後葉子代表此能力與葉子相關，所以你選擇啟動此科技能力後，需要跟所有人對照，如果其他人跟你擁有同樣多，或者更多葉子的話，他也可以使用這能力，也就是你的能力被分享了，不過被分享的能力過後，開科技的擁有者可以抽一張牌作為補償。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於另一個科技，則為另一種種類的教條，上面標明了「我要求」(I demand)，所有標明此句子的牌都屬於攻擊牌，此張牌的翻譯為：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;城堡：我要求你(們)抽一張(1)，然後把你(們)手上最高時期的一張牌交給我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊的你(們）代表其他玩家，這邊同樣的先要比較城堡符號，如果其他玩家的城堡比較少，那麼他們就要照著上面的能力作，如果一樣多，或者比較多，他們就可以忽略掉，可以視為抵擋住攻擊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic724475_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 357px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic724475_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鮑伯場上擁有的是「法典」和「馴養」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;法典&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;皇冠：你可以將一張牌，塞到同樣顏色科技底下。如果你這樣作，那麼你可以把該顏色科技往左延伸。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊的「延伸」(splay)是此遊戲另一個特色，由於普通情況下科技都是互向覆蓋掉，但是如果擁有延伸的動作後，以法典這張牌為例，你就是每次覆蓋後，把牌往左邊靠一點，露出下面一張牌右邊的符號，如此一來，放越多牌符號會慢慢變多起來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;馴養&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;城堡：合併你手上最低時期的卡，然後抽一張(1)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic724476_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 357px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic724476_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後到了卡爾，他擁有「工具」和「釀製」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;工具&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;燈泡：你可以從你手中返回三張卡片，如果你這樣作，抽取並合併一張(3)。&lt;br /&gt;燈泡：你可以從你手中返回一張(3)，如果你這樣作，抽取三張(1)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;釀製&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;葉子：你場上每有2個葉子，即可抽一張(2)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊工具擁有兩排功能，這時並非要挑選一個執行，而是從上面執行下來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有玩家的科技都介紹完之後，現在就讓我們的遊戲範例開始吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先，愛力克斯進行其回合，愛力克斯本來可以執行科技的能力，不過他看了一下場上，大家都擁有兩座城堡，因此啟動弓術無法獲得任何好處，衣著雖然可以得分，但是會讓同樣有兩個葉子的卡爾分享到...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛力克斯第一個行動：抽牌&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;由於沒有許多選擇，愛力克斯選擇了抽一張牌，由於場上最高時期為(1)，於是愛力克斯抽取了一張第一時期的牌，他拿到了「書寫」，放到了他的手牌內。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Innovation/pic724477_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛力克斯第二個行動：合併&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;愛力克斯將手中的書寫科技放了出來，本來會覆蓋掉原本的藍色科技，但是愛力克斯並沒有藍色科技，所以就直接放到場上，書寫得能力很簡單：「燈泡：抽一張(2)」，所有使用燈泡的能力通常都會給予時期優勢，就如同符號的圖示所表示一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;執行過兩個行動的愛力克斯結束他的回合，現在輪到鮑伯了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Innovation/pic724478_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;鮑伯第一個行動：執行教條(馴養)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;鮑伯選擇執行馴養的能力，這能力基本上就是結合合併和抽牌，雖然會讓卡爾分享到，但是分享還可以多抽一張牌，一個動作三個享受，和樂不為，於是鮑伯執行馴養能力，由於卡爾擁有同樣多的城堡符號，所以得到分享的卡爾先執行能力，他放出同樣為藍色科技的陶瓷，取代掉工具，接下來輪到鮑伯執行，他打出輪子，輪子科技能力為：「城堡：抽兩張(1)」，最後，被分享科技的鮑伯抽一張牌作為補償。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Innovation/pic724479_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;鮑伯第二個行動：執行教條(法典)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;由於剛剛抽牌鮑伯抽到一張綠色的科技，航海術，但是鮑伯並不想要覆蓋掉輪子科技，於是他使用法典能力準備塞到底下，這次沒有人擁有同樣多的皇冠，所以只有鮑伯自己執行此能力。鮑伯將航海術放到輪子底下，然後把綠色科技往左延伸，露出航海術的葉子，現在鮑伯多增加了一個葉子符號了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後輪到卡爾的回合&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Innovation/pic724480_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;卡爾第一個行動：執行教條(釀製)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;擁有科技領先的卡爾，使用絕招「釀了你喔！」(笑)&lt;br /&gt;由於剛剛放下的新陶瓷科技擁有大量的葉子，使得釀製的威力大增，這次他使用釀製能力一口氣抽了2張時期2的牌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Innovation/pic724481_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;卡爾第二個行動：合併&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;藉由剛剛的抽牌，卡爾抽到了哲學，於是他使用合併動作把哲學放了出來。&lt;br /&gt;哲學能力為：「燈泡：你可以把你場上的一個科技牌往左延伸」，「燈泡：你可以從你手中拿一張牌放到得分區」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在回合輪回到愛力克斯這邊，愛力克斯看出卡爾「釀製」的威力了，這樣讓卡爾持續抽兩張時期2的牌，將會造成科技優勢，另外，原本愛力克斯打算使用「書寫」的能力抽時期2的牌，現在卡爾打出哲學後反而讓卡爾可以分享到此能力，於是愛力克斯只好轉變他的策略！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Innovation/pic724482_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛力克斯第一個行動：合併&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;他放出手中的「城邦」科技卡。城邦的能力為：「皇冠：我要求你轉移場上頂部，擁有城堡的一張科技牌到我的場上，如果有進行轉移，你可以抽一張(1)」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛力克斯第二個行動：執行教條(城邦)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;愛力克斯馬上執行城邦的能力，由於目前而言，愛力克斯擁有4個皇冠符號，其他人都比他少，所以鮑伯和卡爾都受到此能力影響，他們必須各自挑一張有著城堡圖案的科技，給與愛力克斯，但是至少擁有抽一張(1)的補償&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Innovation/pic724483_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;經過這一次攻擊之後，愛力克斯得到了輪子，取代掉衣著，從卡爾得到釀製。除了得到時期2的釀製外，愛力克斯還得到一大堆城堡符號，城堡符號某些程度上又代表武力的意謂，所以現在沒有人可以抵擋住愛力克斯的「弓術」攻擊了...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次的遊戲範例就到此為止，上面已經充分表現了Innovation主要的情況，遊戲將會繼續進展下去，隨著時期的演進，越來越強大的科技牌將會出現，當玩家想要抽取時期10，卻沒有時期10可以抽取時，遊戲就會結束，玩家之間進行比較，分數最高者獲勝。說到分數，以上的範例並沒有提到得分和拿取成就，在遊戲過程中，有些科技牌擁有得分的能力，這時你可以將牌放到得分區，也就是像下圖左邊的區域，玩家GTR的玩家大概很熟悉這種擺法。當你擁有5分時，你可以選擇使用「獲得成就」的行動來拿取第一時期的成就，擁有10分可以拿第二時期，基本上就是時期x5的分數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Innovation/pic724487_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;拿取成就也是勝利的另一個條件，依照遊玩人數不同，成就拿取的所需數量，像3人就是率先拿到5個成就的人立即獲勝，不管分數多少都馬上贏得遊戲。加上這邊還有特殊成就，這個只要達到特殊的條件就可以馬上獲得，所以也讓遊戲添增新的變化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上，這篇介紹就到此結束了，如果意猶未盡的看官，可以到BGG這邊的連結，觀看這個作者非常詳細且用心的介紹：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/528778"&gt;So you're wondering about the innovative new card game from the designer of Glory to Rome&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-986707225342092856?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/986707225342092856/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=986707225342092856' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/986707225342092856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/986707225342092856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2010/08/innovation.html' title='Innovation 創新'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Innovation/th_pic724477_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-2215406013890888534</id><published>2010-08-01T12:00:00.009+08:00</published><updated>2010-08-07T08:54:55.324+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新遊戲簡介'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌上遊戲評論介紹'/><title type='text'>London 倫敦</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic770317_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 358px; height: 500px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic770317_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;馬汀的另一款新作品，即將在2010艾森展推出的新遊戲，城主我已經擁有幾套馬汀的遊戲，況且這又是擁有強烈城市建造風格的遊戲，當然不能錯過喔，自然也放在城主的關注名單裡面，由於小古討論區已經放有介紹：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joolbg.org/phpBB3/viewtopic.php?f=40&amp;amp;t=16756"&gt;小古討論區的介紹&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以我就做簡單的介紹即可，本遊戲是以西元1666年後，經歷過大火燒毀後的倫敦，玩家將在重建這偉大的城市，除了建立最成功的城市外，還要一邊處理倫敦貧困的問題，玩家們將要做許多抉擇，有時候你為了達成某一個目標，而要犧牲另一個機會...這可能給予你的對手一個成功的機會，一切取決於你。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下的文章將翻譯來自 Board Games News 的評論：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamenews.com/oldsite/index.php/boardgamenews/comments/game_preview_london/"&gt;Game Preview: London&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲人數為2~4人，根據馬汀的說法，整場遊戲時間大約2小時以內，如果是熟悉的玩家們，時間將會更短。對城主來說真是好消息，先前擁有的遊戲，都是時間非常長的，2小時幾乎是基礎時間，這次終於有比較短的時間，這樣對於我找咖好找多了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後這次有些不一樣的地方就是使用卡片，但是沒有競價的機制。遊戲勝利條件就跟其他歐洲遊戲一樣，遊戲結束時最高勝利點數的人獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於遊戲配件部份：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◎一個繪著倫敦的版圖，然後其中分隔出許多1900年已經存在的自治市鎮，還有兩排各五格的欄位，這些是用來放置支付費用的棄牌區，和遊戲中放置卡片的地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◎三組牌堆形成一個抽牌堆，這些牌推各式代表了倫敦不同時期的歷史，包涵了建築物，工業，社區改善建築物，公共建設等&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◎錢、貧窮指示物、貸款指示物&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◎玩家自己的標示物，用來表示各自自治市鎮用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◎地下道和水管，當某些牌使用時需要這些前述東西放在版圖上&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;版圖上每一個自治市鎮(borough)都有標誌三個數字：放置建築的費用，遊戲結束時獲得的勝利點數，和玩家在此建築一棟房子之後可以抽取的卡片數量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卡片分成三個牌堆，玩家必須根據倫敦現在的時期抽取相對應的牌堆。然後更進一步的可以將這些卡片分隔成不同的顏色，這些顏色分別代表社會、科學、政治和經濟。主題上，馬汀描述這些卡片代表人口和機會。這些卡片上面都有一些符號來表示他們的費用，當他們啟動的效果，和遊戲結束後的勝利點數。每一回當中，玩家不是從「抽牌堆抽牌」就是從「棄到版圖上」的那一列5格的棄牌區抽牌，然後，玩家選擇以下三個動作的其中一個動作：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;從手上放出牌&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;從手中放出牌，放到玩家自己面前，這些放到前面的牌代表玩家的企業，和可以啟動的建築物。玩家可以打出任何數量的卡片，只要他支付的起。打出卡片需要棄掉同樣顏色的卡片，並然棄到版圖上的棄牌區，有些卡片還需要一些支付一些現金，或者需要你擁有特殊卡片才能打出來。如果玩家現金短缺的話，他們可以隨時貸款，但是擁有太多貸款同時代表遊戲結束時將會擁有負分的懲罰。然後還有一種種類的牌，「貧民」將會卡在你的手中，只有特殊的卡片組合才有辦法脫，或者因為超過手牌上限，9張時才能棄掉。卡片可以覆蓋到另一個建築物上面（不管是翻面還是沒翻面的），然而，一旦新的卡片加到你城市裡面後，將不會消失。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;放置建築物到地圖上任何一個自治市鎮上&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;第一個建築物必須放到倫敦的中央自治市鎮上，之後，玩家可以在最一開始建築物旁邊開始蓋房子，每一個自治市鎮都擁有不同的放置房子費用，同樣也會給於不同數量的牌，和不同數量的勝利點數。例如，東區(East End)的費用將當低廉，而且可以讓你抽9張牌（這會使得你超過手牌上限，同時也是讓你棄掉貧民的好方法）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;運作你的城市&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;以遊戲的術語來說，就是啟動你前面面朝上的卡片，你可以以任何順序啟動。啟動卡片基本上立即給你勝利點數和現金，而且還會有其他效應，像是失去貧窮指示物，陷害對手（舉例來說，「警力」可以把一個貧窮指示物給別人），或者建設地下道，讓你在遊戲結束時獲得勝利點數。大部分卡片一旦啟動過後將會翻面，不能再次使用，如同倫敦的歷史面貌一樣（城主：對我來說就跟Brass一樣，啟動過得卡片就代表此建築物進入運作狀態，你得到的好處就是建築物進入運作狀態後所能得到的好處）。有些卡片不會翻面，所以可以重複使用（通常需要現金去啟動）。其他建築物將會影響遊戲的其他層面，例如「學校」讓你可以支付額外的英鎊來建造新的建築物和棄掉貧民卡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如同倫敦20世紀前一樣，許多企業在倫敦從事事業都會有社會成本，而這成本就是貧窮，當你運作你的城市的時候，你手上和你城市裡面每有一張卡將會得到一個貧窮指示物，有些你城市內的卡片將會取消這效應，例如，藉由花費5英鎊啟動「下水道」，你將會失去兩點貧窮。在板圖上建立居住空間，減少一點你獲得的貧窮。遊戲結束後，所有玩家與最低貧窮指示物的玩家比較，比最低貧窮的玩家多一點貧窮則扣3分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「貧窮的定義是相對的。」馬汀解釋，他想要表達出管理貧窮將是這遊戲最關鍵的地方，如果玩家忽略這點將無法贏得遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;像其他卡片輪抽和放置遊戲一樣，最關鍵的地方就是如何創造出有效和強力的組合，然而此遊戲擁有另一層需要考慮的地方，建設你的城市，和如何啟動你的卡片同樣是重要的地方。這擁有許多不同的方法去進行組合，你可以建造小型城市，然後不斷地補充卡片和運作城市，或者你可以建造一個巨大的城市，然後只啟動關鍵的幾次，還有一種情況，你可以建造一堆不需翻面的建築物，創造出一個有效的得分引擎不斷地得分。玩家同時擁有他們的城市如何影響版圖的因素存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲結束於抽完抽牌堆最後一張牌，玩家將會根據某些卡片勝利點數，版圖上的建築物，和現金，手上的卡片獲得勝利點數，同時還會因為過多的貸款和相對的貧窮指示物而失去勝利點數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;身為一名倫敦客，我對於此款遊戲豐富（且正確）的歷史描述感到驚訝，卡片行動和玩家的互動完美得符合主題，不同卡片組合出現的可能性，在一開始可能會有些困惑但是遊戲並不複雜。除去強烈的主題外，此遊戲機制並不同於最近的Treefrog或Warfrog釋出的遊戲，還有一名玩家問道：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「這是馬汀．華萊士版的皇輿爭霸？」（Is this Martin Wallace’s Dominion?）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然此款遊戲表面上與那款熱門的卡片遊戲有些相似處，然而隨遊戲進行，就在卡片不斷地時出現，玩家隨著更好得卡片建設城市時會有一種快節奏版的穿越世紀(Through the Ages)的感覺。儘管牌庫裡面有一些攻擊性的卡片，此遊戲還是像許多卡片遊戲一樣，玩家的互動性不高的缺點，不過我有強烈的感覺，此遊戲將會加寬馬汀的粉迷範圍，至少以我來說，此款遊戲已經是我在我的購買清單內了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-2215406013890888534?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/2215406013890888534/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=2215406013890888534' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2215406013890888534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2215406013890888534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2010/08/london.html' title='London 倫敦'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-4064071989421984670</id><published>2009-08-07T05:25:00.011+08:00</published><updated>2009-08-08T14:52:36.932+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tales of the Arabian Nights天方夜譚'/><title type='text'>戰報 - 天方夜譚(Tales of the Arabian Nights)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Tales%20of%20the%20Arabian%20Nights/pic486114_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;天方夜譚簡單規則介紹：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.移動&lt;br /&gt;2.抽遭遇卡，遭遇，如果有相對應的技能，將會獲得更好的獎勵&lt;br /&gt;3.獲得獎勵&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;移動的多寡看得是財富值，一開始大家都處於貧窮的狀態，這狀態只是仍然可以餵飽你三餐，並沒非最差的狀態，最差是一毛不剩還有乞丐狀態，遊戲中獲得財富可以提昇你移動速度，但是獲得太多財富，會讓你移動反而降低，這由於你帶太多隨從的關係。不過有錢可以讓你僱佣更快速的船，所以海上移動會越來越快。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遭遇則是要靠你的選擇，像每種遭遇都會有「攻擊」、「幫助」、「躲避」、「觀察」等，玩家可以自由選擇，然後翻到相對應的故事，如果有技能幫助，將可以將故事導向有利的一方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次我選擇的角色是辛巴達（男），一開始抽到的任務是「追尋愛情」，起始任務告訴你，你遠離巴格達的原因為何，當你完成這任務後，將可以隨機抽另一個任務。遊戲目的就是獲得天命點數和故事點數，玩家一開始就要決定遊戲目標，像是目標12點天命點數，8點故事點數，只要這兩者加起來等於20即可，收集完這點數之後，回到巴格達將贏得這遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Tales%20of%20the%20Arabian%20Nights/IMG_0582_.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於是，故事開始了，很久很久以前...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;夜晚，總有一名超越塵世美麗的女子出現在辛巴達的夢中，但辛巴達曾未見過她，是一名陌生的女子，不管辛巴達問過多少人，從來沒有一個人曾經見過這女子，或曾經聽過有如此美麗的女子！最後，在某一個晚上，辛巴達終於見到她所在的宮殿了，原來她統治著某個遙遠地方。為何我要為這個不知道她是誰的女子折磨呢？雖然我心中知道她將是辛巴達段命中注定的伴侶，但辛巴達能得到她芳心嗎？於是辛巴達離開了巴格達，追尋夢中的女子....&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;往南往埃及的方向走，在亞歷山大港遇到一名偽裝的貧窮男子（ne'er do well），辛巴達看他可憐，於是決定雇傭他..&lt;br /&gt;這時：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「這男子將他的斗篷丟往一邊，展現出藏在其斗篷底下的真面目和真實體」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於辛巴達擁有「刻苦耐勞」的技能，於是辛巴達一點都沒有被這驚人的畫面嚇到，更可怕的東西都已經見過了，何況是這個，辛巴達冷靜的凝視著他，這讓他對於辛巴達的膽量相當佩服：『很少看到有人凝視我的真面目卻不害怕，很好，在我旅程途中我很少遇到像你這樣的人，我會幫助你的。』&lt;br /&gt;（獲得2點天命和故事值，獲得新技能，可以失去一樣負面狀態）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於是辛巴達跟這名奇異的男子討教了他長期在外旅行的各種見識後（獲得「學識」技能），就跟他道別了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;離到了亞歷山大港之後，辛巴達繼續往南走到一處荒野（這荒野擁有數值5，因為要找到夢中女子需要擲骰，超過9才能找到，數值越高的地方越容易找到），這邊辛巴達找到了一個奇異的工藝品，我靠近檢查：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「在你前面的站著一個小型的黃銅雕像，是一名騎師騎在馬上的造型，當你靠近後..這黃銅雕像開始旋轉，當它停下來時上面的矛指向某一個新方位」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;辛巴達定眼一看..這不是那男子說過的黃銅騎師嗎？傳說中這黃銅騎師所指的方向，將可以找到失落的黃銅之都...或許能在裡面找到什麼寶藏，辛巴達心想，不然我這窮小子，她一定看不上眼的，於是辛巴達拿起這雕像，準備朝向黃銅之都出發。&lt;br /&gt;（獲得1點天命和故事值）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然黃銅騎師朝向東北方，但辛巴達剛剛的地方打聽到有趣的消息，於是我朝向南方繼續走，到了札伊拉城(Zaila)，在辛巴達進城前，我遇到一名王子，他眼中似乎已經冒出憤怒的火花，原來是一名「復仇的王子」，於是辛巴達選擇自薦幫助他：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「就在你述說完你的來意之後，王子回應你：『我已經非常瞭解你的期望，如果你能幫助我，幫我尋求正義，那我將會考慮你的要求』」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後辛巴達靠著過人的智慧（擲骰決定有沒有成功，智慧這技能可以增加骰數），終於將腐敗的壞人繩之以法。王子終於有時間可以與辛巴達共處，並瞭解辛巴達迷人的另一面。&lt;br /&gt;（獲得2點天命點數，和獲得「被愛上」狀態...不過故事書後面補上「如果合宜的話」，所以並沒有因此走上BL路線，可說是莫名其妙了攻略掉王子）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後王子依依不捨得跟辛巴達道別後，辛巴達到了目的地，消息中的受人尊敬的長者，跟他學習說故事的技巧（得到「說書人」技能），在告別長者的那一晚，旅途到荒野，然後睡在樹底下的辛巴達，夢見了一名原住民用長矛刺穿他的肋骨，在辛巴達驚醒之後，發現一個長著獨角，全身厚皮的奇異生物（其實是犀牛），用他的角好奇地頂著辛巴達...一時之間，辛巴達也不知道該不該大叫、拔出劍，還是祈求真主阿拉的幫助...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過看來這次祈求似乎沒有得到回應，犀牛突然往辛巴達身上衝了過來，辛巴達二話不說馬上尖叫地跳上樹，對於犀牛卻不是一件好事，由於牠衝得太猛，一角撞進樹幹裡，反而拔不出來...現在，辛巴達拔起身邊的劍，是賺外快的時候了。&lt;br /&gt;（獲得2點天命和故事值，並賣掉犀牛角提昇財富值2點，獲得「虔誠」技能）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賣掉犀牛角之後，終於有錢買駱駝，於是靠著駱駝的幫助，一路往黃銅騎師所指引的方向到了巴斯拉，巴格達的東南邊的一座城市。在這邊，辛巴達遇到一名小偷，於是辛巴達將他抓起來想要懲罰他的罪過：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「但這小偷苦苦跟你哀求，他告訴他因為斷了條腿，生活不濟只好鋌而走險，雖然心中一直感覺哪裡不對，但是就是說不出來，於是你再可憐他下，拿出錢包給他一些錢好讓他繼續生活下去，但沒想到一切都是假的，這小偷根本沒有斷腿，他很迅速地搶過你錢包，一溜煙地跑掉了，只留下一隻假腿和目瞪口呆的你」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;（獲得1點故事點數，失去一點財富點數，但獲得「偽裝」技能）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然心中有點不快，但仍然往黃銅騎師所指引的方向前進，最後終於到了Zarandj：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「一進城就遇到一間被大火吞噬的房子，火焰幾乎快到達了天空，在這麼大的火焰之下，沒有人可以進去拯救房屋內的人，你只能祈求真主阿拉能憐憫屋內的人，突然間，天色馬上昏暗了起來，雷聲作響，過不了一會功夫，一陣傾盆大雨降了下來，撲滅了這大火，拯救屋內所有人」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;（獲得2點天命，1點故事點數，和「虔誠」技能，由於先前已經得到過了，所以換成「精通虔誠」，以後遭遇必須檢查前後兩的遭遇是否需要虔誠技能，如果有的話，將會自動跳到那遭遇，而不是選擇的遭遇）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Tales%20of%20the%20Arabian%20Nights/IMG_0576_.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在經過這奇異的異相之後，辛巴達繼續利用黃銅雕像尋求黃銅之都的位置，這時...黃銅騎師突然像是活過來一樣，從我手中跳了下來，大吃一驚的辛巴達趕緊追了上去，深怕這難得的機會就這樣丟了，然而一拐一跳的黃銅騎師像似捉摸不到的幻影一樣，總是可以拉開我與它之間的距離，最後，在一個轉角好不容易要追上時...「框啷」一聲，辛巴達一整個人撞上了木桶，撞得辛巴達眼冒金星。等到辛巴達定眼一看時，整個場景都變了，辛巴達已經不在原本的城市了，地點轉移到某處荒野，但更驚訝的是辛巴達眼前所見，一座在楊光下閃爍著耀眼都市...黃銅之都！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「黃銅之都，傳說中的神秘都市，寓言中這座都市就深藏在西邊某的地方，但是不管有多少人尋找，一直都找不到的都市，許多人一直在找尋著這都市，找尋著可以獲得巨大財富和權力的關鍵都市。這座都市的大門被雕刻著韻文的大理石所包圍，上面寫滿各種文字警告愚蠢傲慢的人門，膽敢忽略這警告而進入這城市的人將會受到最嚴厲的懲罰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等到了深夜，你到了黃銅之都的圍牆邊，黃銅之都的大門緊緊地關閉著...」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你有三種選擇：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.探索城市周圍的區域，並記下大理石上的韻文。並沒有進入黃銅之都的打算。&lt;br /&gt;2.派出某人爬上牆壁，觀看內部。尋找進入的辦法。&lt;br /&gt;3.祈求真主阿拉的幫助，幫助你進入城市，然後你就可以探索這城市。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前技能：刻苦耐勞、智慧、武器使用、學識、說書人、荒野知識、偽裝、精通虔誠&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請您替辛巴達作選擇吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前做出選擇的有：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選項一（不進去）：4名。118，梅蘭，小莫，路西法&lt;br /&gt;選項二（找辦法）：3名。萌狐，霧江，夏妃&lt;br /&gt;選項三（求阿拉）：8名。戰人，便當王，克洛，民主，光菱，貝倫，汞燈，電流&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*******劇情選擇分隔線***********&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選項一（不進去）&lt;br /&gt;選項二（找辦法）&lt;br /&gt;→選項三（求阿拉）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「一籌莫展的辛巴達再一次請求真主阿拉的幫助，隔天一早，大門竟然打開了，辛巴達走了進去，城市裡面有許多居民，但是都說的辛巴達聽不懂的語言，聽起來很像是古老的語言...這時你才瞭解到，你走進了過去！於是你找了一名巫師，尋求他的巫師幫助，但巫師告訴你...干涉時間的魔法是很危險的。」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，巫師招換出一隻強大的'efreet(類似神燈精靈的靈體)來試著把你送回原本的時空...&lt;br /&gt;「碰」一聲，已經辛巴達回到黃銅之都外面了。&lt;br /&gt;「嗚..」辛巴達驚訝地看了四周「這裡是哪裡？！」&lt;br /&gt;辛巴達抱著頭：「我是...誰？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然成功地回到原本的時空，但是代價是辛巴達的記憶。&lt;br /&gt;（獲得2點天命值，得到「瘋狂」狀態一回合）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;失去記憶的辛巴達繼續在荒野上遊蕩，路上遇上了狡猾的巫師，由於瘋狂無法自己選擇，就隨機選擇了交易動作：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「『我可以幫助你』巫師說『但我需要更高的代價來反應我提供的服務，不是嗎？』」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;辛巴達雖然失去記憶，但善於交涉的能力早已深深印在他腦中（說書人技能），於是在辛巴達一一分析他的服務到底價值多少，最後巫師不得不承認你說的話，願意降低其代價。於是辛巴達將身上所有的錢幾乎都拿出來跟巫師買了一樣寶物。&lt;br /&gt;（財富狀態-1，剛好回復到貧窮，但這次抽到閃耀長矛，這矛的威力連神燈精靈都害怕。有趣的道具，當遭遇神靈類的事件，可以看過結果之後，花費1點天命值來取消結果）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;辛巴達離開巫師的地方之後，突然被眼前的事物震攝住了，眼前的旅隊中央就是辛巴達朝思暮想的夢中情人，更驚人的是...對方也一直夢到辛巴達一直在夢中出現，更加深兩者的愛意。於是兩人結了婚，在Tripoli城定居了下來（亞歷山大港西邊不遠處），辛巴達也成為該國的大臣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（第一部完結）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*******第一部完結分隔線***********&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（有人會認為幹嘛搞個第一部完結，重點是完成這任務後，很妙的抽到「荒野的呼喚」，會說很妙是因為結婚和擔任大臣都是很麻煩的狀態卡，以後只要到某城市遭遇之後，都要回家跟老婆大人報備，雖然可以躺進溫柔鄉 - 有機會出現子嗣，不過要來來回回挺類的，更何況財產變多了之後，陸地移動變很慢）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新任務：荒野的呼喚&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;辛巴達感到他被這城市所綁住，他體內冒險的血液不斷的催促他到遠方探險...最後，再某一次機緣下，終於有機會跑到戶外，展開辛巴達所期望的冒險。（有三處地點需要探索）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先辛巴達往北走，穿越地中海，往北邊的一座島前進（現今的愛爾蘭），中途遇到了神秘的暴風雨：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「這暴風來的很快，以不自然的速度到來，天空中散發出一道詭異，金色的光芒」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（選擇祈禱）&lt;br /&gt;這次精通虔誠幫了上忙，改變了原本的遭遇，讓辛巴達體內充滿了勇氣，讚美著萬能真主阿拉讓你克服了恐懼，發出光芒的暴風雨這時轉改變了方向，從旁經過，沒有對你產生任何損害。&lt;br /&gt;（獲得2點天命點數，和1點故事點數，得到「虔誠」技能）（但已經專精沒有用了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;經過一段時間的海上航程後，辛巴達終於到了北方的島嶼，這時他遇到一群愉快的土匪：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「一群大笑的人們，很明顯地可以看出他們是搶匪，從你身旁經過，由於你躲在樹林內他們沒有注意到，你選擇跟蹤他們看能不能從他們手中偷走東西...」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是辛巴達卻失手被抓到，被嘲笑一番，被羞辱一頓後，丟到奴隸市場賣掉了&lt;br /&gt;（失去1點天命，得到1點故事點數，奴役狀態，這時，另一個玩家將成為辛巴達的主人，辛巴達所有獲得的點數都由主人拿走，除非辛巴達獲得財富來買回自己的自由）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;被奴役的辛巴達繼續往東走，到了東歐現今羅馬尼亞一處山脈，找到第二個任務地點，在這邊辛巴達遇到怪鳥的蛋：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「在辛巴達面前的是一顆怪鳥蛋，比蘇丹皇宮還要大的一顆蛋。在遙遠的天空上，你看到一個小污點，看來像是返回朝的母鳥...辛巴達希望這只是多餘的擔憂」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可惜不是，的確是母鳥，不過辛巴達巧妙地閃過母鳥利爪追擊，逃離了鳥巢，多麼刺激的冒險阿！&lt;br /&gt;（獲得1點天命，得到2點故事點數，和「幸運」技能）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逃離鳥巢之後，一路到了Su-Chou港，搭船南下繼續完成第三個任務地點，這時中途遇到一座神秘的島，辛巴達一時好奇上島後發現一座隱藏的城市！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「辛巴達在靠近山腰處，一個微黑，山洞前面的空地時，聞到空氣中傳來薄弱的臭味，像似有人煮焦掉什麼東西似的。突然，你聽到一聲尖叫聲劃破天空，一道黑影衝進了山洞。」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;辛巴達荒野的知識和直覺告訴他，不管遇到什麼東西，他都有辦法克服，於是他大膽的進入山洞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（另外的遭遇）&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「在黑暗的藏身所裡面，住著一群像巨猿的人們，他們友善地給予你禮物，並邀請你共進餐，在桌子上，主菜是你完全沒看過，很怪異的肉。」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;辛巴達荒野的知識再次地提醒他，他對於這些原始人有所認知，所以你巧妙地不去吃下這些肉食，又不傷禮節，最後你還從他們身上學到關於猿人的神秘故事。&lt;br /&gt;（獲得1點天命，得到2點故事點數，和「學識」技能，精通學識，並得到進入彩虹湖的機會）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Tales%20of%20the%20Arabian%20Nights/IMG_0579_.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;經過一段漫長的旅程之後，終於回到了北非，彩虹湖所在的地方：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「在很久很久以前，辛巴達曾經聽過一個故事，述說著一名漁夫釋放了一名被關在瓶子裡面的精靈，並獲得到某處捕獲4條鮮艷色採的魚作為獎賞，漁夫就此賣給了蘇丹，並交由蘇丹的大廚料理，就在大廚將於放進平底鍋時，牠們開始跳起來說話，述說著遙遠的都市，一座被詛咒和毀滅的都市。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;辛巴達這時到了高山上的一座湖泊，湖裡面充滿了各式各樣的彩色魚：紅色、藍色、黃色和白色，由於湖裡面同時有那麼多條魚在游著，整個湖泊看起來就像似染上彩虹一樣。辛巴達就站在湖邊，驚奇地看著這一切，這時...其中一條魚跳出了水面，並以清晰的聲音說：『你將是拯救我們的英雄！』&lt;br /&gt;就在你想要回應時，那條魚很快地潛入水底下，消失你眼前。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;辛巴達沿著湖岸走，湖邊擁有一座巨大的城市，這是辛巴達從未見過的大城，辛巴達就這樣一路走進了城市之中，這城市既黑暗且被眾人遺忘：所有建築物都由黑玄武岩就建造而成，在某個黑暗深處，辛巴達聽到極度痛苦的呻吟聲，另一個方向卻聽到女性的哭泣聲...」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你有三種選擇：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.調查呻吟聲，並看看你是否能提供幫助，或能揭開什麼樣的奧秘。&lt;br /&gt;2.調查哭泣聲 - 但安靜且謹慎的前進，並且一路觀察和聆聽。&lt;br /&gt;3.調查，但遠離任何居民或棲息的動物，試著解開這謎團，而不讓自己身限危險之中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前技能：刻苦耐勞、智慧、武器使用、說書人、幸運、偽裝、精通虔誠、精通學識、精通荒野知識&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請您替辛巴達作選擇吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天方夜譚故事選擇：&lt;br /&gt;選項一（調查呻吟聲）：6名。蛋糕、電流、118、莫里哀、夏妃、霧江&lt;br /&gt;選項二（調查哭泣聲）：3名。民主、梅蘭、貝倫、&lt;br /&gt;選項三（小心調查）：0名。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*******劇情選擇分隔線***********&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選項一（調查呻吟聲）&lt;br /&gt;→選項二（調查哭泣聲）&lt;br /&gt;選項三（小心調查）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;「這呻吟聲來自一名跛腳的王子，他告訴你他悲慘的過去，述說他妻子如何愛上邪惡的下僕，當他們之間的姦情被發現時，王子想要處罰他們兩人時，他們妻子用魔法將他的腿變成石頭，並將他的人民全變成彩色魚。當那下僕前來餵王子時，躲在一旁的辛巴達從背後一劍刺死那下僕。這時，那他妻子即將返回宮廷了...」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（使用偽裝技能）辛巴達很快地將自己偽裝成那下僕，並要求王子和他的人民，這樣他們的呻吟聲和咒罵聲再也不會打擾到他（辛巴達所偽裝的下僕）。就在她將所有人變回來後，辛巴達趁她不注意時，跳上前一劍刺穿他的胸口，這城市的人民讚頌你的機智，並感謝你的所作所為。&lt;br /&gt;（獲得3點天命和故事點數，獲得「魔法」技能，獲得「尊敬」狀態）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（待續）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-4064071989421984670?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/4064071989421984670/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=4064071989421984670' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4064071989421984670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4064071989421984670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2009/08/tales-of-arabian-nights.html' title='戰報 - 天方夜譚(Tales of the Arabian Nights)'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Tales%20of%20the%20Arabian%20Nights/th_pic486114_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-4250803974248462330</id><published>2009-03-18T22:49:00.002+08:00</published><updated>2009-03-18T22:55:05.248+08:00</updated><title type='text'>Photobucket 流量被塞爆</title><content type='html'>最近收到一封來自Photobucket的信件...這是因為我的圖片都是來自Photobucket的，上面寫著：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"You have exceeded the 25 GB monthly bandwidth limit on your free&lt;br /&gt;Photobucket account.  As such, your image and video links have been&lt;br /&gt;temporarily disabled."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果我沒有誤會他的意思的話，應該就是我超過每個月25GB的流量了...所以我的帳號暫時被封鎖，因此目前應該完全看不到我的圖片了，要到本月22號才會解除。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不知道他們是怎麼計算的，25GB看起來挺大的怎麼那麼快就爆了。目前想法就是再等一個月看看...如果下個月依然很快就被衝爆在想辦法處理。圖片無法瀏覽請見諒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-4250803974248462330?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/4250803974248462330/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=4250803974248462330' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4250803974248462330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4250803974248462330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2009/03/photobucket.html' title='Photobucket 流量被塞爆'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-99637974525347872</id><published>2008-09-20T13:22:00.001+08:00</published><updated>2008-10-01T01:03:25.082+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='StarCraft星海爭霸'/><title type='text'>星海爭霸 StarCraft：Board Game 攻略</title><content type='html'>這邊我就小小講一下我經常進行的戰略吧....主要是暢談各單位的好用程度，至於其他如何去保持手牌，和要怎麼去壓對方指令，放指令的順序這邊就不多說了，主要是因為這些挺難用口頭講解的。由於每個種族都會有三個不同建築物，所以我大致上就分成每個種族都會有三種不同的方向。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/pic297088_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;異形方&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;會先講這個主要是因為...異形我認為是新手最容易上手的種族，理由很簡單，就是夠無腦，由於新手對於一開始受限的資源感到不適，只能放少許的4個指令，卻一個指令只能生2個單位的兵，不像異形，只要蓋出第二種建築物後，就一次能生4隻狗，到時無腦淹過去就好(新手對新手超好用招式)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;孵化池&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;異形蟲(狗) - 刺蛇 - 雷獸&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;異形最常建造的單位都從這邊出來，狗基本上是快攻會使用的，基本上就先研發&lt;span style="font-style:italic;"&gt;強化新陳代謝(Metabolic boost)&lt;/span&gt;降低狗的死亡率。之後就是攻擊，再生一批，然後攻擊的方式，可以說是幾乎不進行任何研發，純粹以2攻擊、2生產的指令進攻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到快攻，這邊要提醒的幾點注意事項：&lt;br /&gt;1.起始兵力比對方具有優勢&lt;br /&gt;2.順位要比對方後面&lt;br /&gt;3.卡片要對&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常大家都會注意到前兩項，第一項這點大家都知道，紫色起始多一隻刺蛇，比綠色強很多，但是起始工兵就比綠色少上一隻，所以要是某派系工兵比較少，就是起始兵力會強上一些。順位問題就是要最後一個指令壓在對方上面，變成你一開始在對方作任何事情之前就攻擊。最後一項就是大家都會忘記的項目，像異形要快攻神族，要是沒有拿到刺蛇最高攻擊力的卡(7/6)，萬一對方狂戰士收到最高防禦的卡(5/7、6/7)，很有可能就會對方剩一名狂戰士而失敗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;走這一路線的我基本上只會升到刺蛇，通常都是第一回合先以狗打頭陣，如果對方已經開始升出高階兵種，我就會以混搭刺蛇和狗兩種為主的方式進攻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於雷獸，跟遊戲一樣，這單位由於太貴不符合異形俗又大碗的精神，玩到至今從未造出來的單位之一。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;蟲后巢&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;蟲后 - 破壞蟲&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;蟲后(Queen)大概是僅次於刺蛇，我最常建造的單位吧，主要是因為SC:BG這款遊戲對於輔助單位，也就是有著Assist字樣的單位都給予相當強大的技能，蟲后的寄生蟲噴射(Spawn Brooding)就是一項很實用的技能，尤其對於人類傷害更是大，由於這技能可以秒殺人類兵工廠(Factory)所有單位，尤其人類的兀鷹車是人類方相當實用的單位，有了寄生蟲噴射就可以輕鬆以便宜單位換他一台兀鷹車。此外，兀鷹車的地雷只要我方擁有探測隱形就會失效，蟲后的寄生(Parasite)也是提供蟲后常駐探測隱形的能力，對抗地雷相當好用的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果對上神族，蟲后的寄生蟲噴射效用大減，我會考慮出破壞蟲，不過一切都看戰況，因為我比較常玩組隊模式，所以經常戰況是你只要托住神族發展就好，破壞蟲是我比較不常生產的單位，破壞蟲最暴力的技能就是酸爆(Plague)，必發動的濺射攻擊，也就是只要skirmish安排得好，幾乎是必殺高階單位，吞食(Consume)犧牲一單位(通常是小狗)多抽3張戰鬥牌，更是讓你抽到酸爆的好技能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是走破壞蟲路線唯一麻煩的是需要多研發東西，對於對抗神族，需要動用到破壞蟲就表示對方可能已經生出破壞能等棘手單位，這時異形為了維持優勢就必須不停的生產，這時4個指令的配置就是大學問了..因為不停生產可能就是以2生產2攻擊的方式調配，這是我玩異形常配置的方式，2生產就是要攻擊後還能繼續生產補充兵源。至於還要擠出1個研發指令，就看你目前死傷如何，來決定要不把一個生產換成研發指令。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;飛螳塔&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;自殺蟲 - 飛螳(守護者)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最我來說，最蓋這個建築物大都是因為要提昇生產上限，很少是因為需要自殺蟲的，自殺蟲是不錯，對於空軍具一定的威脅性，但是如果要升到接下來的飛螳還需要花1礦1瓦斯，不但太花資源和指令，感覺飛螳沒有強很多的感覺，跟人類的死靈差不多強，但是多了一項對抗低階單位(陸戰隊、異形蟲、狂戰士)具有濺射攻擊。如果要玩這一系，我認為要走直升路線，由於守護者這個最終單位不像其他種族，都需要把建築物升級到3階才能生產，只要升級到2階飛螳塔生出飛螳，研發守護者模式即可，速度會比其他種族快上一些。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;順帶一提，自殺蟲Bug：由於自殺蟲沒有對地能力，萬一對方派出沒有對空能力的單位攻擊，那情況會是..？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雙方都打不到，但是基於規則變成攻擊方沒有殲滅所有守方部隊，攻擊失敗，攻擊方必須撤退的詭異情況。我記得FAQ好像有更新這點，如果沒有或許可以自訂一條變體規則？自殺蟲自己無法防禦地面部隊攻擊之類的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/pic314267_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;人類方&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;兵營&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;陸戰隊 - 火蝙蝠 - 鬼子&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上我很少會走這一路線，會升級兵營主要是看情況，如果手中一開始就擁有不少火蝙蝠的戰鬥卡，且異形第一回合就開始對我進行攻擊，或許我就會考慮升一階兵營，生產出火蝙蝠來燒狗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外陸戰隊和火蝙蝠的碉堡(Bunker)、戰鬥藥(Stim Packs)也是兩項相當實用的科技，碉堡+3防可以讓你擋下不少東西，戰鬥藥棒的是提供 7/4、7/3 戰鬥卡，攻擊力高達7對很多單位都是威脅，配合的好，有時候可以一名陸戰隊換對方一隻破壞能(如：使用+1攻擊指令，然後注射戰鬥藥)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鬼子，雖然是兵營最後一階才能生出來的單位，但是由於體質太虛(跟陸戰隊一樣)，基本上是我幾乎不會生出來的單位，鎖定(Lockdown)技能雖然對付神族不錯，不過我還是偏好使用科學船的EMP來增加攻擊力。至於核彈研發費用1礦2瓦斯，而且炸完還必須返回科技牌庫重新研發，相當昂貴的科技。話說回來，不知道FAQ有沒有更新，核彈的敘述看似不一定需要鬼子來施放，只不過非鬼子施放攻防變成 7/4，而非 0/6只要能把防稱高，即使陸戰隊也可以放...&lt;br /&gt;(像在基地就加碉堡+3防，或者是機械部隊，使用機械+1防配上科學船防禦方陣再+1防)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;工廠&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;兀鷹車 - 巨人 - 攻城坦克 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兀鷹，人類相當優異的單位，是我最常生產的單位，平均戰力為 6/6，重點是花1瓦斯即可研發的蜘蛛雷(Spider Mine)，7/7、8/7只要對方沒有偵測隱形的話，還附帶濺射攻擊，即使對方有偵測隱形，7/7、8/7也是相當漂亮的數值。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;巨人，其實此單位本身數值算是不錯，大概有 7/7左右，如果是對上空中部隊攻擊力還有到8的可能，不過話說回來，除非真的要拿來打空中部隊，不然我比較習慣去建設太空船塢(Starport)，因為死靈戰力與巨人差不多還可以順便生出科學船。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻城坦克，本身相當強大，但卻是我很少使用的部隊，攻城坦克最致命的缺點就是被放在第三階，導致要生出攻城坦克異常的困難，最糟的是即使生出來也沒有攻城模式，導致玩家從零到生出具有攻城模式的坦克需要5個指令，前3個升級工廠，第4個研發攻城模式(如果不想研發攻城模式的話，我看就別生出來)，第5個才是正式生產坦克出來。導致攻城坦克變成很尷尬的單位，要衝直升又到不如衝太空船塢(Starport)那條路線來直升大和。要慢慢升級卻少的科學船支援。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;太空船塢(Starport)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;死靈式戰機 - 科學船 - 大和號戰鬥巡洋艦&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;死靈，就如我先前說得，戰力與巨人差不多，但具有隱形功能，不過我通常都是為了科學船才走這條線的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;科學船，人類相當強大的輔助單位，一開始就內建偵測隱形，三項技能都相當實用，防禦方陣(Defense Matrix)，超實用必研發科技，常駐技能，只要科學船支援的話該單位防+1，別小看這1防，差一通常都是生與死的差別。輻射放射(Irradiate)，+1攻擊力，且對抗生體部隊(各種族基礎單位，神堂武士，和異形所有單位等)額外得到濺射攻擊，打異形必備武器！EMP沖擊波(EMP shockwave)，取消掉對方的增援卡，並且對神族+1攻擊力，對破壞能+3作掉破壞能的絕佳武器，打神族很好用的武器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰鬥巡洋艦，人類的最終兵器..這通常是我玩人類直升的目標，平均8/8，如果研發大和波動炮，還多兩張9/9、10/9可以說是1 vs 1無人可抵，通常我都會搭配科學船一起行動，不只可以進一步的加厚戰鬥巡洋艦的防禦，另外還可以讓戰鬥巡洋艦應付各種狀況。像是破壞能，他有兩張9/8攻擊力，而且破壞能很有可能會搭配神堂武士一起電，高達11的攻擊力是無人可抵的..如果有EMP取消掉他的心靈風暴增援卡，戰鬥巡洋艦就有可能活下來。因為戰鬥巡洋艦一台太貴，必須盡可能的減少損失任何一台戰鬥巡洋艦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/pic297121_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;神族方&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;傳送門(gateway)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;狂戰士 - 重騎兵 - 聖堂武士&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我玩神族最常走的路線，主要是最後一階聖堂武士不只可以提供破壞力強大的心靈風暴，最重要的是研發召喚破壞能後，還可將兩名聖堂合成為破壞能，神族超級暴力的單位，破壞能跟掠奪者再我心目中是並列神族兩大暴力單位。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;狂戰士，神族最初階的單位，雖然跟其他種族比較起來，沒有什麼東西可以加強，不過狂戰士已經比其他種族強一點，足以讓其他種族頭痛了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重騎兵，傳送門二階的單位，平均能力為 7/7，對空能力優異，對空最高有到8的攻擊力，其他玩家不小心的話，連大和號、航空母艦都有被重騎兵擊落，重騎兵的科技 Singularity Charge，我記得是翻成反物質什麼來的，這個增援卡可讓重騎兵攻擊力再上升1，或者讓重騎兵當支援，再配上 Singularity Charge讓被支援的單位攻擊力額外再上升1就如同我先前說過，有時差那1點攻擊力，可能就是生與死的差別，因此這是相當實用的科技。不過重騎兵缺點就是有一張 5/7的戰鬥牌與狂戰士共用，導致重騎兵的攻擊力很不穩(5~8)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聖堂武士，雖然在我心目中，沒有科學船那麼實用，但聖堂武士擁有三族之中最暴力的能力：心靈風暴(Psionic Storm)，研發費用1礦2瓦斯不過使用之後+2攻擊，並附帶偵測隱形和濺射攻擊，只要不是用最初階的單位打高階單位，基本上萬一被心靈風暴砸到幾乎可以說是必死，死掉前線單位還順便觸發濺射攻擊再死另一個單位。至於幻影分身(Halluciation)，這個科技我比較少使用到，通常是因為生出聖堂武士之後，通常會一口氣衝出破壞能，但是破壞能生產需要耗費2項指令，而這時通常戰況已經逐漸趨激烈，有時會分不出指令來進行研發，不過這科技其實很討厭，因為可以打亂對方施放戰鬥牌，說不定本來他已經放個最強攻擊力的戰鬥牌要跟你換單位，這一亂可能就被迫放出不怎麼樣的戰鬥卡，更慘就是手中已經沒有戰鬥卡可以施放了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;破壞能，平均 8/8，其實已經有2張9/8了，也就是戰力已經有跟航空母艦、大和同等級了，此外，破壞能所有戰鬥卡都附&lt;br /&gt;帶濺射攻擊，1幹2是家常便飯的事情，最重要的是只需要花費2瓦斯(兩名聖堂)和合成費用1瓦斯，3瓦斯就有這強度才是吸引人的地方。不過破壞能並非沒有缺點，第一，生出的條件略久，必須先把傳送門升級到滿，然後再研發召喚破壞能才能開始生產。第二，生產的時間久，這邊指的是花費指令，通常生出一隻破壞能需要2個生產指令，這是因為破壞能生產必須在生產出聖堂之前，所以第一個生產指令生產出兩名聖堂，第二個生產指令合體成破壞能，由於一個生產指令只能生產兩名單位，「召喚破壞能」算是生產一個單位，因此只能再生一名聖堂，一名又不能合體成破壞能，變成下次還要生出破壞能就必須再次耗費2個生產指令，當然，玩家可以很簡單的建造一個水晶才解決這問題，不過這一切都得看戰況而定，有時候打得太激烈可能連那1礦都要考慮..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;機械人工廠&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;掠奪者&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前陣子很喜歡使用的策略，快速又簡單，也是神族新手最容易上手的技能，打其他新手也很有震撼性的戰略，只要花兩個建造指令就可以簡單地生出平均8/8的強力單位，最重要是掠奪者幾乎每一下都附帶地面濺射攻擊，通常我使用掠奪者攻擊都會事先研發「提昇聖甲蟲攜帶容量」(Increased Reaver Capacity)這給予掠奪者3張戰鬥卡(9/7、9/8、10/8)，雖然使用完必須返回到科技牌庫，但是這樣的攻擊力讓神族只要派遣2隻掠奪者就可以夷平對方基地了，通常我走這一路線都是快攻為主，因為這一路線缺點就是沒有發展性，而且掠奪者可以輕易的生產出空軍應付，這時神族可以以生產重騎兵來應付對方的空軍，斥候貴了一點，而且生出重騎兵還可以到時順便升級傳送門生出聖堂。至於掠奪者對付異形看似比較有優勢，因為異形空軍：飛螳需要花比較多時間才能生產出來，但是使用掠奪者對付異形老手可要小心，城主我曾經有過對方完全無視掠奪者存在，直接用狗輾過掠奪者的慘痛經驗..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;星門&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;斥候 - 聖殿 - 航空母艦&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是我最少走了路線，主要是因為聖殿的技能實在太廢了點...航空母艦的確強大，但光芒常常被破壞能蓋過去。主要是因為神族是擁有最多「濺射攻擊」的種族，走這一路線可以說是完全放棄神族最大的特色，換來的卻只有能力很費的聖殿，如果聖殿的能力能強化的話，那麼這一路線才比較有走的價值。這邊就不講斥候和航空母艦了，主要講為何聖殿評價會被評為劣等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聖殿有三項能力，隱形力場(Cloaking Field)，常駐技能，被聖殿支援的單位獲得隱形，對付同樣是神族或許會比較有用處，但對付人類有常駐偵測隱形科學船，對付異形有寄生技能的蟲后，而且異形常常還不甩隱形，直接把星球所有地方塞滿，這樣隱形照死不誤(因為隱形單位必須測退到同星球其他地方，而所有地方都被異形的單位塞滿，變成撤退不能而被消滅)。&lt;br /&gt;召回(Recall)，聖殿移動之後，可以將一名單位移動到擁有聖殿的星球上，感覺「有用」一點的技能，不過BGG上有人說這是廢技。&lt;br /&gt;靜態力場(Stasis Field)，使用過後雙方的攻擊力為0，防禦技？除了防禦超強之外，完全搞不懂這技能的用處。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-99637974525347872?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/99637974525347872/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=99637974525347872' title='15 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/99637974525347872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/99637974525347872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/09/starcraftboard-game.html' title='星海爭霸 StarCraft：Board Game 攻略'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/th_pic297088_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-6781053864859597012</id><published>2008-09-06T13:08:00.005+08:00</published><updated>2008-09-17T00:46:27.817+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='StarCraft星海爭霸'/><title type='text'>8/3 戰報：StarCraft:BG</title><content type='html'>在那天玩完地球上最後一夜後，原本是打算解決公爵的怨念，玩場六人的戰爭騎士(Warrior Knight)，不過我又發生先前一樣做的蠢事..我把一些未裝卡套的卡片放在擴充的盒子裡面忘記帶來了。結果就變成我剛要Setup卻發現少東西的窘境，不過好險事先有叫雷牙帶他的星海來，所以就變成開一場6人的星海了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次分隊是隨機分隊，我帶兩名新手：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;城主隊：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;城主 - 橘色神族&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;GM:S - 綠色異形&lt;/span&gt; (忘記S他全名，就暫時以S稱呼吧)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;狂響 - 藍色人類&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;公爵隊：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;公爵 - 紫色異形&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;雷牙 - 紅色人類&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;??   - 黃色神族&lt;/span&gt; (真的忘記名稱了...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/P1010861_resized.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們起始基地的分佈圖如上，我們這邊玩星海都是先把所有星球擺好，然後再由起始玩家開始決定基地所在位置的方式進行，這並非正式規則，而是我們之間創立的變體規則。我比較喜歡這樣的方式，會比較有戰略的感覺，不然比較先擺放的玩家感覺會有點吃虧。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;至於Z軸航線，也就是各星球間類似黑洞傳的地點就如同上圖數字一樣，主要就那幾個點比較具有戰略價值，其他玩家為了顧慮好防禦，都故意放到附近相鄰的星球上。如此一來，整個宇宙就被劃分成兩大區域，中間倒下的T型星球帶就全部歸城主隊所有，而右上方6顆行星幾乎是公爵隊的區域。不過情況對城主隊有利的就是..藍色人類幾乎是完全無人可以攻擊的大後方，公爵隊的大後方玩家竟然是公爵自己，而非新手黃色神族，這點可讓公爵隊吃虧很多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於藍色人類處於相當安全的地位，哪麼人類的發展方向就很明顯：直衝大和艦，然後以優勢戰力直接輾過去。所以我就必須積極進攻，拖延著對方的發展。就這樣，我就與S協商，請他一開始大量製造狗，並以量取勝直接騷擾神族發展，而我就先到上面的星球另建新基地，如果情況不對我還可以穿越6號Z軸航線過去幫忙。另一邊，黃色神族覺得打不贏大量的狗海，於是採退守形式，直接將所有單位往上移動，在上面的行星另起爐灶，不過最致命的關鍵竟然是公爵也跑過來佔領一些區域，導致神族的資源大減。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第二回合，我靠著前一回合已經準備好的機械工廠，馬上造出兩隻掠奪者穿過3號Z軸直取紅色人類右邊的星球，雖然人類備有碉堡進行防守，不過面對攻擊力異常變態的掠奪者「提昇聖甲蟲容量」攻擊卡下，還是免不了被陷落的命運。另一邊藍色人類在起始基地右邊的紅色星球上建造出第一艘大和艦，並繼續將勢力推廣到右邊綠色星球，城主隊的綠色異形那邊，由於紫色異形和神族沒有進行大反攻，竟然讓綠色異形養到15名工兵(遊戲中最多只有建造15名工兵)！可見綠色異形的生產力到時後會有多恐怖....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第三回合，紅色人類靠著壓指令妨礙我，讓我不能在他右邊星球建基地，使得取下他主基地的計畫宣告失敗，不過2艘大和號 + 1科學船已經緩緩到達此星球了，下一回合紅色人類主基地應該就會被徹底消滅。另一邊，集結大軍的綠色異形也準備吃光所有阻擋在前面的生物了，雖然神族已經準備好聖殿武士了，不過我想那只能擋下第一波攻勢而已，更別提還好第二和第三波...即使能稱下來，下一回合大和號就會從後方打過來了...前後夾擊下應該就結束了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;情況發展到如此，公爵隊就以認輸提前結束這場遊戲了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就先講到這了...本來想要繼續講我玩到現在的一些心得感想，不過覺得會是一大長篇，於是就先賣個關子，等到下一篇在講吧！&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-6781053864859597012?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/6781053864859597012/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=6781053864859597012' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6781053864859597012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6781053864859597012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/09/83-starcraftbg.html' title='8/3 戰報：StarCraft:BG'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/th_P1010861_resized.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-4683547153203755568</id><published>2008-09-06T13:01:00.000+08:00</published><updated>2008-09-06T13:02:18.487+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='城主娛樂室'/><title type='text'>30秒就可以看懂的差別</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/1219980503830.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-4683547153203755568?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/4683547153203755568/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=4683547153203755568' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4683547153203755568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4683547153203755568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/09/30.html' title='30秒就可以看懂的差別'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-4732515592438565882</id><published>2008-08-30T19:43:00.001+08:00</published><updated>2009-08-08T15:03:24.698+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Last Night On Earth 地球上最後一夜'/><title type='text'>8/3 戰報：Last Night On Earth</title><content type='html'>8/3本來是預定玩公爵怨念遊戲：Warrior Knight(戰爭騎士)，而且M群上的GM Shira說他也會出現..順便跟他討論星期天D&amp;amp;D 4E團的創角問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了矮礦的時候，公爵因為有事暫時晚點才會出現，於是我就先拿出Last Night On Earth(地球上最後一夜)來頂一下，這次選的角色分別是：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;幸運高中妹：&lt;/span&gt;可讓殭屍戰鬥骰重投一次。可說是本遊戲數一數二的強角。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;神父：&lt;/span&gt;可犧牲自己一滴血來取消掉殭屍方的事件。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;流浪漢：&lt;/span&gt;抽英雄卡時可以抽兩張，然後棄掉一張。玩需要搜尋特定道具的劇本非常好用，可以縮短時間。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;護士：&lt;/span&gt;(很想加上阿姨..XD)這是Shira故意配的，神父加上護士可以大幅強化神父的能力，畢竟殭屍討厭的事件很多，要是沒補血檔太多還是很危險。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Last%20Night%20on%20Earth/P1010858_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次玩的是「Escape in the truck」，此劇本地圖中央有一輛卡車，但是這卡車上既沒有油，英雄手上又沒有鑰匙，所以英雄們必須在屋內盡可能的搜索，然後在15回合天亮內，在殭屍開始包滿整座城鎮之前，開車逃出去。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;一開始我移動的時候，就先瞄準護士和神父為主，主要是這兩位英雄站一起可能會導致我往後的事件Combo會被破壞掉，而且神父在擋掉數個事件之後血量低落也是容易狙擊的目標。由於神父、護士和流浪漢大都集中在西北角，於是我就集結大量殭屍圍堵他們，不過卻讓高中妹有機會靠著不斷搜索找到一些好東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過了數回合之後，在我不斷阻擾之下，神父靠著他的強大能力不斷干擾我的事件運作，並最後和護士在醫院會合了，不過醫院門外可是擠著一堆殭屍呢！這時，流浪漢強大的搜尋能力，加上護士一旁搜索，竟然找到炸藥和打火機...於是英雄們就著手進行最大膽的計畫，流浪漢衝出去引殭屍，將殭屍全部匡成一團在交由護士丟炸藥全部炸死，由於只要2+就得死，因此「轟」一聲所有殭屍全部都變成屍塊而已..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自從這個戰略成功後，殭屍數量銳減，更糟的是...骰子開始背叛我，骰運越來越差，英雄即使骰到2、3，我竟然會骰到1輸掉，真無言...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一邊，女高中生幸運的抽到「英勇決心」...真的&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;幸運&lt;/span&gt;啊！於是英雄方在討論過後，決定放在神父身上決定要殺出一條血路。於是開啟&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;無雙神父&lt;/span&gt;的威能下，殭屍方可說是根本是打著好玩的。在情況已經慢慢穩定的時候，英雄方這時剛好抽到「這正是我想要的！」，這張卡可讓英雄直接抽這劇本需要的過關道具，於是剛好缺少汽油的英雄就抽起了汽油湊足數量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;眼看英雄方即將獲勝，於是我就準備招集所有殭屍到卡車上準備圍堵他們，沒想到英雄巧妙的利用殭屍會追最近的英雄特性，把殭屍全部拉開。喂！實際上那會有人那麼大膽阿～根本就是欺負我骰運太差。這時，其他玩家紛紛出現，JOE和狂想也來了，於是我就開始借屍還魂阿(亂用)～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後只要遇到戰鬥，都由別人幫我投，恩～不愧是JOE，都能投出算是不錯的數字，讓英雄方小小陷入危機，不過可惜的是，JOE的運氣一下子就用完了，沒關係！我還有備用狂想，並且看準神父因為血量過低無法使用能力，於是使用卡片讓2名在卡車上的英雄吵起架來，他們的回合被略過讓我多出一回合的時間，剩下這回合我將所有殭屍全部集結到卡車上，決定決一死戰，拼最後一下能不能打死幾名英雄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後一刻總攻擊時，其實這邊有點玩錯，因為當英雄方與殭屍停在同一格時，必須對&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;每一個殭屍&lt;/span&gt;進行戰鬥，我忘記這一點，於是變成英雄方分配殭屍進行攻擊，於是過程中流浪漢率先被擊倒，成為殭屍的食物，另一邊，幸運女高中生看來運氣也用盡了，先後被我下了「我感覺怪怪的...」之後再次被咬中..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「快開車啊！」在護士催促下，神父猛一踩油門，急速耍開後面想要爬上卡車的殭屍。&lt;br /&gt;「嗚...」雖然目前暫時脫離險境，但是幸運高中妹Sally，好像失血過多，痛苦的趴在副駕駛的儀表版上。&lt;br /&gt;「你沒事吧？」神父好心問到，並轉頭與護士說「你等一下可能要幫Sally包紮一下！」&lt;br /&gt;「嗚..我...想要..」&lt;br /&gt;「嗯？」&lt;br /&gt;「腦..子..！！」原來Sally已經被感染了！隨即Sally血口咬住神父！&lt;br /&gt;「老..老天，嗚..」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「轟！」失去駕駛的卡車，馬上就偏離道路一頭撞上路旁的大樹。在卡車後面的護士受到極大的衝擊後暈了過去..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不知過了多久，慢慢甦醒過來的護士看見卡車已經被整個翻了過來，看來受到撞擊整台車的翻面了，至於坐在裡面的Sally整個脖子彎成奇怪的角度，神父則是早已經變成一具冰冷的屍體了，不..說不定等一下就會變成跟「他們」同類了..不過護士已經不擔心這個了，因為四周已經慢慢傳來殭屍低語的呢喃聲，看來護士她已經被包圍了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;護士這時才想起不知道這是誰說得：「這或許是我們&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;在地球上的最後一夜&lt;/span&gt;...」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;後註：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實英雄方應該要死到4名玩家才會算自動輸，不過因為我把先前的殭屍無雙(就是必須殺死15名殭屍的劇本)勝利條件弄混了，這場遊戲其實是英雄方勝利。不過因為我個人惡趣味，覺得這樣的結局比較像恐怖片一樣，才會以這樣的方式結尾。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-4732515592438565882?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/4732515592438565882/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=4732515592438565882' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4732515592438565882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4732515592438565882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/08/83-lnoestarcraftbgd.html' title='8/3 戰報：Last Night On Earth'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Last%20Night%20on%20Earth/th_P1010858_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-9078957180430205456</id><published>2008-08-24T08:36:00.013+08:00</published><updated>2008-09-02T01:29:54.925+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新遊戲簡介'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham調查報告'/><title type='text'>Arkham Horror - The Black Goat of the Woods Expansion 捏他！</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Arkham%20Horror/pic353159_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說最近忙著開學的準備的事情，在有著壓力的情況下...感覺寫戰報時有種寫不出有趣文章的感覺，於是這邊就先翻譯最近另我興奮的消息，Arkham Horror的最新擴充，應該是最新小擴充：&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;The Black Goat of the Woods，&lt;/span&gt;，感覺Arkham Horror慣例都是大盒擴充為地名，小盒擴充為某一個舊日支配者為命名，這次的命名是來自以下這句：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“耶！莎布·尼古拉絲！那孕育千萬子孫的森之黑山羊！”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　——洛夫克拉夫特，《暗夜呢喃》&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的一名邪神，最早出現在洛夫克拉夫特寫於1927年的小說《最後測試》(The Last Test)中。它的名字頻繁地在許多作品中的咒語裡被提起，但它從未被洛夫克拉夫特本人真正地描述過，直到後來的作家才對它進行了描述。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;莎布·尼古拉絲為舊日支配者(Great Old Ones)之一，是一個擁有超強生殖力的神，在奧古斯特·威廉·德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中，它是象征“地”的存在之一。其形象為黑雲般的巨大肉塊，有著許多觸手，以及滴著黏液的大嘴。在克蘇魯神話的所有神祗中，莎布·尼古拉絲是受崇拜最為廣泛的一個。在人類中，它被希柏裡爾人(Hyperboreans)、the Muvians, and the people of Sarnath，以及所有的德魯依和野蠻宗教崇拜；在非人類的種族中，它也受到米·戈(Mi-Go)和努格·索斯(Nug-Soth)等的崇拜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用正確的方式，並且在新月時，可以在任何森林地帶召喚莎布·尼古拉絲，但它來自何處則不得而知。一種說法能是，她居住在阿撒托斯(Azathoth)那位於宇宙中央的宮殿內，但也可能住在亞狄斯星(Yaddith)的地下，由巨噬蠕蟲(Dholes)保護。另外，它還可能居住在其它維度的空間中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;莎布·尼古拉絲很可能與哈斯塔(Hastur)結合，生出了伊塔庫亞(Ithaqua)、羅伊格爾(Lloigor)和札爾(Zhar)，以及三胞胎中未知的一個。哈斯塔可能是它那“千萬子孫”或“黑暗子種”的父親，盡管這些也可能是由莎布·尼古拉絲自己產生。它也可能與猶格·索托斯(Yog-Sothoth)結合，生下了納格(Nug)和耶布(Yeb)（但他們的父親更可能是哈斯塔）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來是該擴充新增的東西：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;怪物(Monsters)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 Dark Young (與基本版相同)&lt;br /&gt;2 Goat Spawn (與基本版相同)&lt;br /&gt;3 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;黑山羊之子(Child of the Goat)&lt;/span&gt;： -3 閃避，黑邊。血1滴，無須檢定恐懼，+1戰鬥(特殊攻擊)。視為信徒(cultist)，但你打輸他，或閃避失敗，你將遭到遲緩(delayed)。&lt;br /&gt;1 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;黑暗德魯衣(Dark Druid)&lt;/span&gt;： -2 閃避，綠邊。血2滴，-1恐懼檢定，-2戰鬥(1點傷害)。視為信徒(cultist)，當黑暗德魯衣沿著黑色的路徑移動時，所有怪物在他們移動完後將會沿著黑色路徑進行一次額外的移動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;信使(Herald)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;將所有六角形的怪物分開放到另一個怪物杯中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當有門打開時，從兩個怪物杯中各抽一隻新怪物，放到開門的地點上。當發生怪物暴漲(monster surge)時，從六角形怪物杯中抽出一半的怪物(無條件捨去)放到場上，而且每一次怪物暴漲出現，加一點毀滅指示物到舊日支配者上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當六角形的門被關閉時，所有場上的六角形怪物並不會被移除。每一次調查員擊敗六角形怪物，他必須抽取一張「腐化卡」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dark Young如同正常怪物一般移動。(註：在基本遊戲中，Dark Young是黃邊的怪，也就是不會移動的怪物，遊戲封面那一隻)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Cult of the Thousand&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你可以在以下地點加入Cult of the Thousand，黑暗洞穴(Black Cave)、未訪之島(Unvisited Isle)、森林(Woods)，然後你必須&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;奉獻&lt;/span&gt;一些東西，像是：2點血量的怪物戰利品，3點體力(Stamina)，或一名盟友。接下來你可以抽取信徒事件牌庫(Cultist Encounter deck)，這些事件有好有壞，這邊有賣個關子並不全部透漏了，不過我可以說大約有50%或更多是好事件，這些事件大致上都是得到道具(抽兩張獨特、普通、法術卡，然後保留一張之類的)，或者直接給你線索指示物，但是有不少都是需要抽取腐化卡才能拿到這些東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;腐化牌庫(Corruption Deck)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先前一直提到的新名詞，就是這擴充的新機制，在腐化牌庫中有兩大部份：綠卡和紅卡，你將這兩色卡片分別洗均勻後，將綠卡放到紅卡上。感覺這個機制很像是上一擴充，Kingsport最終之戰的設計一樣。當你需要抽取腐化卡卻無法抽取時，舊日支配這就馬上甦醒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;綠卡的損害程度將小於紅卡，綠卡其中有4張較好的效應(像是除非你允許，不然你不會失去道具，或者是除非你花掉錢，不然你不會失去任何金錢或者是雇傭卡)，但是所有的腐化卡都有著符號，就像是門上或怪物上會有的符號，而且這些符號還有黑與白兩種。你將腐化卡放到你的調查員旁邊，當抽取神秘卡階段時(Mythos phase)，如果你腐化卡上指示的圖案有進行移動時，此腐化卡將會給予你壞的效應(像是：所有有著腐化卡的調查員皆受到詛咒，而沒有任何腐化卡的調查員都受到祝福)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;神秘卡(Mythos Cards)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，這邊不會講出所有的卡片，但是這邊會稍微列出一些比較特殊的卡片，除此之外，這些神秘卡會有些封印爆裂(gate burst，就是卡片上指定的地點封印必須移除，然後門就開在那地方)，和一些引發怪物暴漲的卡片。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，還多了不少會加2隻怪物的神秘卡，就像是基本版一樣，但是這次是加到&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;不同地區&lt;/span&gt;，像是一隻到 French Hill街上，另一隻跑到 Uptown。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是比較有趣的效應：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在森林(Woods)的怪物不會移動，但在 Uptown街道上的怪物都移到森林。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;漏斗雲環境卡(Funnel Clouds Environment)：所有停在街道上得調查員必須通過Luck (+1)檢定，否則就被吞沒。(我猜是被龍卷風吹走了吧...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有些環境卡會讓怪物的心智和體力傷害上升1。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;起始玩家選擇某人受到祝福，&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;並且&lt;/span&gt;某人必須受到詛咒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;起始玩家選擇某人迷失在時空之中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Checkered Cab Trials Begin！：調查員可以花費他們所有的移動，來移動到阿克翰內的任何地區，忽略到起點到終點之間的任何怪物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vivisection Victim：起始玩家選擇阿克翰內一隻怪物，並將其移動到科學大樓(Science Building)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;謠言卡(Rumors)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;神秘卡內老是令人頭痛的謠言卡，這擴充也多了兩張新的謠言卡：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;千萬子孫(One Thousand Young)：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;持續效應：當有怪物進入到 Uptown街道上時，將其放到這張卡上，在這張卡上的怪物並不列入怪物上限的計算之中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;解除：停在 Uptown街道上的調查員可以作個 Lore (-1)的檢定來放置一個線索指示物到此卡片上，如果此卡片上的線索指示物的數量同等於調查員數量加一，那麼將此卡片移除遊戲(卡片上所有怪物返回到怪物杯內)，並且所有調查員隨機獲得一隻怪物戰利品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;失敗：如果卡片上怪物數量同等於調查員數量加一，那麼將此卡片移除遊戲(卡片上所有怪物返回到怪物杯內)，所有調查員都被吞沒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;無盡的孵化(Endlessly Breeding)：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;持續效應：在每一個神秘階段結束，抽第二張神秘卡，除了怪物移動的指示以外，忽略掉卡片上所有東西。每一次調查員降到零體力或零心智時，在此卡片上放置一枚線索指示物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;解除：如果有單一在Riverside Docks調查員棄掉$10，將此張卡移除遊戲，從起始玩家開始，所有玩家選擇場上的一隻怪物，並拿取當作戰利品(忽略掉Endless能力)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;失敗：如果卡片上已經有3個線索指示物，將此張卡移除遊戲。發生一次怪物暴漲，之後，場上每有一隻六角形怪物就加一個毀滅指示物到舊日支配者上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;道具(Item)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;普通道具&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;放大鏡(Magnifying Glass)($2)：移動階段：當閱讀書籍(Tomes)可耗盡來獲得 +2 Lore檢定。&lt;br /&gt;任何階段：在你獲得線索後，耗盡並棄掉來獲得額外1個線索指示物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.357大型槍械(.357 Magnum)($8)：單手物理武器。任何階段：耗盡，直到此戰鬥結束前獲得 +5戰鬥檢定。維持階段：除非你支付 $1，否則.357將不會自動重置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;軍用摩托車(Military Motorcycle)($6)：+1閃避檢定。移動階段：耗盡來獲得額外2點移動點數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;幸運兔腳(Lucky Rabbit's Foot)($4)：任何階段：耗盡來獲得 +1 Luck檢定。阿克翰遭遇階段：在你抽取遭遇卡後，耗盡並棄掉幸運兔腳來抽取另一張遭遇卡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鐵橇(Crowbar)($4)：單手物理武器。+2戰鬥檢定。移動階段：棄掉鐵橇來作一個Sneak (-2)檢定，抽取同等於你成功數量的普通道具卡，如果你失敗，你被逮捕。&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(我想根本是用鐵橇闖空門吧...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;學生報(Student Newspaper)($1)：移動階段：棄掉學生報來選擇任一地區的一個線索，拿取那一個線索。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;葛雷的解剖報告(Gray's Anatomy)($3)：阿克翰遭遇階段：當花費怪物戰利品時，可耗盡來提昇某一戰利品的血量1。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;獨特物品&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;星鏡(Astral Mirror)($3)：任何階段：棄掉星鏡來棄掉場上的環境神秘卡(Environment mythos card)，並損失1點心智。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;儀式之刃(Ritual Blade)($5)：單手魔法武器。 +2戰鬥檢定， +1法術檢定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那卡鑰匙(Naacal Key)($5)：書籍。移動階段：耗盡並花費2點移動點數來作一個 Lore (-2)檢定，如果你通過，從門指示物中搜尋一道門，並將門開在你所在的位置，然後失去1點心智，並棄掉那卡鑰匙。如果你失敗，什麼事都不會發生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;靈魂寶石(Soul Gem)($3)：任何階段：當你擊敗怪物時可耗盡，來將此怪物放到寶石上而非當成戰利品。維持階段：棄掉靈魂寶石和所有上面的怪物來獲得 X點體力(Stamina)，X同等於寶石上面所有怪物血量的總和。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遠古長矛(Ancient Spear)($6)：雙手物理武器。 +4戰鬥檢定，任何階段：耗盡來改變遠古長矛的屬性，直到戰鬥結束前都視為是魔法武器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;莎布·尼古拉絲的乳液(Milk of Shub Niggurath)($4)：移動階段：棄掉來將所有場上非Spawn的怪物移動到你目前的位置，然後將你的心智降到0，並發瘋。&lt;br /&gt;(自殺用道具...？！)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;法術&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;竊取生命(Steal Life)：雙手。施法難度調整：-2。心智花費：1。任何階段：施放並耗盡此法術，直到戰鬥結束前得到 +3戰鬥檢定。你每擲出一個成功，就得到1點體力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;召喚怪物(Summon Monster)：施法難度調整：0。心智花費：1。移動並耗盡此法術，從怪物杯中抽取一隻怪物，並放在你目前的地點上。&lt;br /&gt;(衝怪物戰利品、&lt;strike&gt;練等好法術&lt;/strike&gt;)(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;呼喚舊日支配者(Call Ancient One)：施法難度調整：X。心智花費：X。任何階段：棄掉X隻怪物或門指示物，然後施放並棄掉此法術來馬上喚醒舊日支配者。然後，移除舊日支配者上X個毀滅指示物。&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(城主我認為這是個擴充最令人興奮的法術，有了這個就可以以擊倒王的方向進行遊戲，雖然可以扣掉 X滴血乍看很威，但是問題就在於心智花費也是X點，如果心智不夠高的角色根本無法消掉很多血。反過來說，萬一成功消掉6~7滴血，有些王根本就是可以輕鬆擊倒..)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;遊戲難度變體規則(Difficulty Level Variants)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此擴充還包含5張代表不同難度的變體規則卡，下列列出來的會從最簡單的列到最難，這些卡片可以用在各種擴充裡面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;不安(Discomforting)：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;起始設置：在第二階段時，在所有不穩定的地區(unstable，就是地區圖示上方有著紅色菱形的地區)，放置額外一個線索指示物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;神話階段：當神秘卡指示線索出現時，該地區額外出現一個線索。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分數：-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;作嘔(Nauseating)：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;起始設置：瑪莉修女(Sister Mary)，額外獲得3個線索指示物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲開始時：所有調查員在遊戲開始時馬上獲得祝福。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分數：-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;心靈損害(Mind-damaging)：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;沒有改變。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Ye Liveliest Awfulness：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;起始設置：調查員Rex Murphy一開始沒有任何線索指示物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲開始時：所有調查員一開始就被詛咒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分數：+2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;宇宙終極邪惡：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;起始設置：將恐懼等級設定在5。關閉雜貨店(General Store)，並隨機將5名盟友移除遊戲。起始在雜貨店的調查員改在Rivertown街道上作為起始點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;神話階段：在第一回合後，額外多抽一張神話卡執行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分數：+6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(城主：終於有難度選項了，哈，分數其實原本遊戲就有的東西，只是因為是合作遊戲我就不去計算了，這次多了難度之後，說不定可以挑戰一下個人能達到的最高成績呢！)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-9078957180430205456?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/9078957180430205456/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=9078957180430205456' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/9078957180430205456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/9078957180430205456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/08/arkham-horror-black-goat-of-woods.html' title='Arkham Horror - The Black Goat of the Woods Expansion 捏他！'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;小銘：紅色&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 102);"&gt;AOC：黃色&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;城主：綠色&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;公爵：藍色&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天只開4個選區，也就是玩4輪。這次4個選區之中，2跟4的席次(分數)最高，50票就可以拿到54和60個席次，但是第四選區唯一開的那張議題是反對基因改造食物，雖然跟我的黨義完全不相關，不過由於有太多未知訊息，因此我開局設置時，將所有資源集中第二選區，第四選區只放了個媒體。至於其他玩家，小銘好像是專注1、2選區，aoc則是跟我類似，不過2、4平均擺放，公爵則一樣也是1、2選區。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊我先暫停一下，簡短的說明德選遊戲，由名稱知道，這款遊戲背景就是在德國的選舉，玩家扮演著德國某一黨，一開始玩家會隨機發數張牌成為該黨黨義，這些黨義包含了歐元、基因改造食品、核能、教育改革、健保改革、社會福利、國家安全等議題，每個議題都只有贊成或反對，而所有黨只會發5張，所以那麼多議題之中只有其中5項會有意見，其他都保持中立。而上面我講的，每一輪都是一個選區，但是各選區的選民都會有各自的需求，像是贊成歐元、反對基因改造食品等..就跟黨義一樣，因此如果民意(議題)跟你的黨義相反，那你的選戰就可能會打得很辛苦，因此玩家有兩種作法，第一購買媒體替你宣傳，讓人民的意見作改變，但是媒體大家都想要，而且花費不少，第二就是省點錢，改變自己黨的黨義，每一輪只能改變一次，這動作免費。沒錢就只改黨義就好，有錢就更進一步利用媒體改變人民的想法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic351110_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來玩家花錢利用影子內閣卡增加自己的優勢，或著打擊對手，因為牌背都是以黑色背景為主，所有我們有時後會開玩笑這是抹黑對手的黑函卡。之後玩家還可以購買媒體和進行造勢晚會。中途還有些細節，這邊就暫時不說了...不過這遊戲最有趣的地方就是，雖然一次開一區的選票，但是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;玩家卻可以預先對往後選區進行競選活動&lt;/span&gt;，因為玩家在每一選區能做的執行的動作有次數限制，最明顯的是媒體，一區媒體只有5家，被其他玩家買光了往後即使你有錢也不能利用媒體改變民意，如果不先安排好往後的行程、不先卡位，想拿高票就難摟～因此，從遊戲開始後玩家就必須安排好自己黨的路線，例如這區席次比較多(也就是勝利點數較多)，就預先集中資源搶攻這區，另一區席次較少，或者民意跟黨義差距太大，就以拿最低分為主，不正是所謂的&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;棄保效應&lt;/span&gt;嗎？哈！&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;到了每一輪最後計算票數時，就是玩家先看自己黨義與民意的相符程度，加上你黨的名聲，乘以造勢晚會的場次就是此區的得票。得到票之後，玩家就依照每一區卡片上的指示，將票數轉換成席次，例如：40-44票42席，就是該玩家得到42分。之後擁有最多票數的玩家可以將他購買的媒體和該區一張議題，放到全國媒體和全國議題。這些是遊戲結束時將會得到的分數，而且這些分數還挺多了，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第一張全國議題和第一個全國媒體可以拿到25分！&lt;/span&gt;雖然第二張和第三張分數會遞減，不過仍然也是可以得到相當高的分數。這分數由於是在遊戲結束時計算的，也是新手最容易忽略的分數..感覺像是卡卡頌的農田，表面上看起來分數落後，其實裡面內藏很多潛在的分數啊！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲開始時..公爵就集中不少資源在第一選區，雖然這一區席次只有28分左右，不過我認為公爵一定著眼在全國得分那邊，因為只要第一個全國媒體+全國議題可得到50分！這場遊戲最高的兩個選區也只不過60和54分而已...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我看公爵這麼作，我當然不能放過這得分機會，我仔細觀察各人的黨義，發現公爵跟我的黨義有兩個相同，於是跟公爵談判...我們兩黨採策略聯盟，我第一選區交給她幫忙，第二選區交給我處理，我們兩個想的都一樣 ─ 我第一選區藉由公爵獲勝可以獲得第一個全國媒體和議題，也就是我吸公爵的分數，公爵第二選區吸我的分數，因此我們一開始政治分贓完畢。然而..情況沒那麼容易，小銘見我們聯手得分很不妙，於是就從中作梗，害我最後得不到全國媒體的分數，全國議題公爵又選擇&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;反對教育改革&lt;/span&gt;...咦，公爵跟你本職有關喔，其實這是你內心話吧？可惜的是..我綠黨對於教育改革保持中立意見，所以第一選區我只有獲得超低3席次，全國議題和媒體部份完全沒分數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一選區結束後，所有玩家同時出卡決定拿多少政治獻金，出卡之後玩家可以選擇拿或不拿，如果選擇拿，拿越多會失去越多黨員，相反地，打出較高的政治獻金卡，然後選擇不拿會吸引更多青年入黨(因為獲得清廉好名聲嗎？)，如果你是所有玩家當中拒絕最高的，那麼還可以額外獲得黨員。不過獲得黨員需要投骰檢定的，雖然骰子只有0～3，不過有時候骰運不好變得錢沒拿到，也沒有多少人入黨的窘境。我和小銘幾乎一開始就將所有錢耗盡了，aoc應該也差不多，所以第一選區選完之後，大家都紛紛抽取一定金額的政治獻金，而公爵深知選舉是很花錢的，一口氣就抽取高額的政治獻金..完全就是採銀彈攻勢 ─ 她這一場完全不拒絕任何政治獻金，因此她成為最有錢的政黨，同時也是最少黨員的政黨，這在遊戲末尾挺傷得，因為每一名黨員可得1分，最多黨員的黨還可以額外+10分。(當時我都笑她..污太多，黨員都跑了，你沒聽到大家都大喊討黨產了嗎？)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第二選區，公爵一開始就高價標下主動權，並選擇自己成為第一個行動的起始玩家，這時公爵要求我兌現第一選區的承諾..不過我由於第一選區都沒有得到任何好處下拒絕公爵結盟要求，並採拖延戰術：到第四選區在結盟吧！我想其實公爵大約也猜到..先前討論的同盟幾乎形同破裂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二選區幾乎是我一開始佈置的重點，原因很簡單 ─ 由於第四選區很多議題都是覆蓋著，雖然席次多，但不可確定的因素太多，不然退而求其次，穩定拿下次高席次的第二選區，雖然這一區，被aoc使用影子內閣強化&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;反對國家安全議題&lt;/span&gt;(人民怒吼不要再浪費錢在添購軍備上)，被強化的議題我無法使用媒體操控作改變，而且在計算黨義與民意的相符程度時還會有加倍的效果，所以我只好使用我成功的操控媒體改變另一個議題，讓其中一項議題跟他的黨義相反作報復。到了計算票數的時候，只有小銘和我達到50票，最棒的是..我在他後面，所以依照遊戲規則我會以&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;險勝&lt;/span&gt;的姿態勝出，得到將此區議題放到全國議題的權利。這就是搶有主動權玩家的優勢，擁有主動權玩家可以自由選擇誰是起始玩家，所以當你知道這選區大家都有可能拿到50票時(最高50票)，你就要故意成為最後一個行動的玩家，因為這樣才能順著遊戲規則&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;險勝&lt;/span&gt;其他玩家。這時我選擇「支持健保改革」作為全國議題，因此這時全國議題為「反對教育改革」、「支持健保改革」，因此我跟公爵潛在分數已經有40和50分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二選區的政治獻金時，由於每一席次都可以獲得1,000，這時大家都頗有錢了大家都很有錢了..我想有人開始想要拒絕，不過我仍然想要賭一把，打出最高金額50,000政治獻金卡，然後拒絕，萬一是最高金額的話，將可以投擲6顆骰，獲得大量新血！不過aoc在小銘提醒之下..原本只打出較低金額，最後也換出50,000想賭賭看，就剛好跟我同樣，變成我們兩個兩敗俱傷，只能投擲3顆骰..嗚 Q_Q&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;小銘：計画通り&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小銘根本是故意提醒aoc好讓我們互咬啊..這樣少掉50,000政治獻金卡後，加上公爵根本不會拒絕政治獻金，他就可以確定可以獲得投擲6顆骰的機會，城府好深的小銘～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第三選區，這一選區我先前民調時，被aoc黃黨的民調害慘了，直接把我的第三選區的民聲降到最低點，配上這一選區的民意(議題)完全與我的黨義相反，這一選區根本我綠黨根本就可以不用選了，不過在更改黨義階段時，我馬上打出壓在手中已久的「反對加入歐元」，使得我的黨義與公爵有三張相符，達成強制同盟的條件，於是我又耍出第一選區的賤招，準備靠著公爵得到全國媒體的分數。最後這一區雖然慘敗，只獲得4票，連一席次都沒拿到，不過成功拿到全國媒體20分，至少不會因為這一區而被拉開分數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三選區的政治獻金時，小銘拒絕50,000的政治獻金投6顆骰大幅提昇黨員數，前2名已經被aoc和小銘包辦，我看我已經無法獲得最多黨員的分數了，所以收了20,000的政治獻金為最後一選區衝刺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第四選區..上一個選區公爵因為被我耍強制同盟獲得全國媒體分，這一選區馬上換他跟我強制同盟想要吸我的全國媒體分，不過被aoc從中作梗而痛失獲得分數的機會。至於競選過程..其實也沒什麼好作變動了，在前幾選區過程中，大家早就暗中較勁、佈局佈好了，而且操控媒體的我也預先把議題完全改成我想要的：支持增加國家安全、反對歐元、支持健保改革，雖然還有一項跟我黨義無相關的，不過我藉由影子內閣強化「支持健保改革」議題，配上這一區我綠黨名聲達到最巔峰，因此這一區我穩定獲得50票。雖然這一選區都差不多已經決定勝負了，不過仍然有些許亂流，好險最後aoc怕被公爵報復預先轉換票數來更改議題，因此又讓我獲得險勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，這一選區大家實在留太多錢了，變成大家都把所有錢亂花，公爵還花了90,000作民調..真是超大手筆啊..不過結果是對自己一點用都沒有的民調。真的不禁想抱怨民調這邊很講運氣，常常會發生花大錢標下來卻是一點用都沒有的廢物民調。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了遊戲結尾總計分時..雖然看似我四個選區只得到5+54+0+60 = 119分而已，處於落後的樣子，不過我全國議題、媒體那邊就得到102分，黨員數沒得到額外分數，但也得到19分，以240分成為德國第一大黨。aoc則是以21x分成為第二名，公爵、小銘大約19x分落後，可以說是以逆轉勝的方式獲得勝利！&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-1414753353110077?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/1414753353110077/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=1414753353110077' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1414753353110077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1414753353110077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/07/725-die-macher.html' title='7/25 戰報：Die Macher'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-2789332784636156007</id><published>2008-07-26T19:59:00.008+08:00</published><updated>2008-07-27T20:24:12.222+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tide of Iron鋼鐵狂潮'/><title type='text'>7/25 戰報：Tide of Iron - Chain of Command</title><content type='html'>上次在Playgames跟小銘有機會小小試玩德選，跟另一名玩家一起玩只有三盤的德選，最後因為搞不楚狀況跟另一玩家結盟而被他搭順風車輸掉了..本來想要找時間再開德選復仇(笑)，因為再不開小銘就要去play國軍Online了，於是就在這星期五Playgames開個德選。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Tide%20of%20Iron/cc.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tide of Iron (鋼鐵狂潮)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於當場只有aoc到，公爵她說她晚點才到，於是我就先玩我帶來的TOI，aoc和小銘選擇德軍陣營，而我選擇美軍陣營，這次劇本選擇官方提供的另一個新手劇本：Chain of Command..其實也是因為Playgames桌子不夠大的關係，TOI都正式劇本都擺不下去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個劇本的目標是得分，6輪之後擁有最多分數的陣營獲勝，在這劇本裡面德軍方算是處於防守的陣型，由於一開始的得分點：橋就在德軍佈置的範圍內，牆這個地點只要有任何一方派一班兵去駐守就可以得到1分，一輪1分，因此德軍基本都會得到6分。另一邊，美軍除了可以佔領橋得分外，還可以派遣裝甲運兵車到地圖邊緣離開，每一台2分，由於美軍總共有3台，因此美軍一定要全部裝甲運兵車離開才能獲勝，然而，德軍一開始就有兩班配備火箭筒班，這對於裝甲運兵車都是威脅，只要任何一台被打爆就離勝利無望了。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;一開始德軍就在2A和6A中間紅框標示的森林集中3班、6A的房子處放了2班。放森林那邊算是不錯的地點，由於在前面就是一格空地，任何踏出去單位會瞬間遭遇到2班機槍班掃射。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美軍這邊..我關的攻略我頗有心得，美軍關鍵就是不能怕死人，即使知道一走到森林邊緣、走到房子內一定會被掃射，還是要衝，德軍卡片是增援卡，雖然可以增加單位，但缺點就是不用怕德軍會使用任何討厭的能力，越早就定位，越能奠定下一輪反攻的基礎，想要不死人贏得戰爭根本是天真的想法！於是我將部隊分成左右兩邊，2班配合1輛裝甲運兵車繞著7B的森林邊緣，走到7B房子的左上那一格，這一格剛好是德軍所有火線的視線死角，於是幾全部安然抵達。另一邊，剩餘所有部隊在分成兩隊，精英班穿過森林，走到8B的房子就定位，順便控制該房子的指揮目標，機槍發動機會攻擊，普通開火竟然一口氣打2兩名精英步兵..元氣大傷，另外一隊繞過8B的森林，走到6A房子射程外一格就定位，準備隨時展開突襲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一回合的指揮階段由於德軍要儲存指揮標記進行增援，所有沒有投任何點到主動池內，第二回合仍然是美軍先行動，第二回合開始我使用卡片讓2A和6A交界處森林的部隊強制陷入被牽制狀態，使得其中2班都的機會開火都遭到「熄火」，剩下的1班就交給迫擊砲處理...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「碰！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;壓制成功，然後我更進一步地指揮在8B房子的精英班再次壓制這些班，讓他們進一步的達到混亂程度，由於混亂的班在突襲中無法提供火力支援，因此躲在7B死角的班就輕易突襲成功，處理掉這塊森林中所有的德軍。這邊還小玩錯一段..我一時忘記突襲成功的挺進不會觸發機會開火，結果導致其中挺進的1班瞬間遭到3班火力掃射..最重要的是12顆骰還投出6顆命中，當場直接被掃死，完全不用投紅骰檢定是否樹林有cover到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;搶下這片森林之後，美軍就士氣如虹，第三回合配合8B的單位打下6A的房子，雖然中途遇到德軍增援部隊的反擊，和卡車卡在橋上的技倆拖延，第五回合已經完全打通所有通路，美軍三輛裝甲運兵車已經可以毫無阻礙地離開地圖了，因此德軍就此宣佈失敗，結束這場遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實公爵已經來了，所有也不好意思讓她等很久。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實，這一關我認為攻略會兩條，第一，就是不斷靠增援硬是靠人數守下來，如果還有剩下的點數還可以呼叫卡車，卡車在這關還不算是破壞平衡的東西(註)，但是還是可以很賤的招式..用來塞住裝甲運兵車離開的地點(有著敵方單位佔領的地方無法通過)。要實行此戰術最好一開始就搶下7B的房子，一回合拿3點指揮點數才比較有機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二就是採自殺戰術..如同我先前講的，美軍要全部&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;裝甲運兵車&lt;/span&gt;離開才有機會贏，換句話說，只要任何一台爆掉，或者是重度損傷(無法移動)德軍勝算就高很多了。因此，深灰色的德軍兩個攜帶火箭筒的班都配軍官，這樣即使移動攻擊步數一樣有4，只要有任何裝甲運兵車在走得到的距離內，&lt;strike&gt;打開腰間的藍色提燈，馬上貼上去採0距離射擊&lt;/strike&gt;，馬上衝上去貼著展開突襲，只要運氣不太差，通常犧牲1班就可以打爆美軍一台裝甲運兵車，接下來守住拿到6分就贏了。不過這戰略美軍也知道，因此最通常的作法就是混著1、2兩作法，只要裝甲運兵車一靠近移動範圍內，馬上毫不考慮的衝上去突襲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不小心講太長了..等&lt;a href="http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/07/725-die-macher.html"&gt;下一篇在繼續講德國選舉的戰報&lt;/a&gt;！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;註：&lt;/span&gt;因為有些增援卡上面會寫著，額外花費1點指揮點數可以呼叫卡車運單位過來，原本用意是讓玩家可以藉由卡車將單位從遙遠的地圖邊緣運到前線，不過有些劇本玩家利用卡車當路障使用，BGG上曾經討論過的劇本一...美軍就是指揮點數太多，使得美軍可以呼叫一堆卡車塞住重要道路，拖住德軍的行軍時間，讓德軍無法在指定回合數內完成目標。原本那關德軍要贏已經頗有難度，如果美軍在搞那招，德軍變得幾乎無法獲勝。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-2789332784636156007?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/2789332784636156007/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=2789332784636156007' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2789332784636156007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2789332784636156007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/07/725-tide-of-iron-chain-of-command.html' title='7/25 戰報：Tide of Iron - Chain of Command'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Tide%20of%20Iron/th_cc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-1570623210058237887</id><published>2008-07-22T20:54:00.002+08:00</published><updated>2008-07-22T21:12:03.448+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='城主娛樂室'/><title type='text'>越疊越高的桌游...</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010830_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;一開始只有一款放在書桌上的卡卡頌..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010831_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010833_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;堆滿整個桌子的遊戲..&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;其實這篇的目的並非只是展示城主我個人的收藏而已..上面照片只是應某人要求展示出來而已。重點是說明最新都沒更新的原因...其實也沒什麼大不了，除了平時的忙碌之外，最近把先前買都還沒看完的小說一一讀完，像是輕小說(狼辛V)、科幻小說(時間迴旋)、推理冒險小說(梅地奇匕首、洗錢)，又加上最近DoTA Allstar又推出6.53(如果玩過魔獸3的應該知道我在說什麼)，新英雄真有趣啊，哈哈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外，另一重點是..先前有人問我 Universalis 還有沒有要繼續翻譯..是的，應該會，不過其實我更想要試跑看看，目前我只有跟葉山跑過一遍，而且還沒跑完。所以如果可以的話..用講的會比我慢慢的翻譯快多了～只不過不知道有沒有機會就是了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-1570623210058237887?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/1570623210058237887/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=1570623210058237887' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1570623210058237887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1570623210058237887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/07/blog-post.html' title='越疊越高的桌游...'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-2942067118168153527</id><published>2008-07-21T22:08:00.000+08:00</published><updated>2008-07-22T20:41:26.890+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><title type='text'>5/31 戰報：Aquaretto</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Aquaretto/P1010626_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這款遊戲會拿出來的理由..說來挺諷刺的，本來今天是預定玩星海的，當時我因為把事件卡、星球卡分開放在一個卡盒裡面，結果竟然跟銀河路跑(Race for the Galaxy)的弄混了，好吧..竟然誤打誤撞拿到銀河路跑，那就來&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;跑&lt;/span&gt;吧！這時我才發現要玩也少了行動卡和分數，想要衝回家拿缺少的東西突然下起大雨..真的是屋漏偏逢連夜雨啊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是就拿出水上樂園，Aquaretto來玩..反正最近拿到都沒開就玩看看。Aquaretto的規則挺簡單的，如果各位有玩過Zooloretto，那麼對這款遊戲一定很容易上手，因為兩者規則很相似，除此之外，兩款遊戲還可以合併一起玩呢！&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Aquaretto的流程很簡單，所有玩家輪流進行自己的回合，玩家每回合有三種動作可執行，但只能從其中選擇一種：&lt;br /&gt;1.放布袋裡抽起動物板塊(就是上圖背景藍色的方塊狀東西)放到卡車上。&lt;br /&gt;2.拿走放有動物板塊的卡車，結束你的回合。然後將卡車上&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;所有&lt;/span&gt;動物放到你的動物園內。&lt;br /&gt;3.執行需要花錢的動作，像是擴展動物園，移動工人，處理多餘的動物或購買別人多餘的動物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這遊戲詭異..或者可以說是巧妙的地方就在這，因為你抽起來的動物要先放到卡車上，並不屬於你的，你要拿走這些動物需要拿走卡車，才能安穩的放到動物園內。這將使得玩家面臨兩難的情況，不是拿走目前運著你不怎麼需要動物的卡車，或者抽一張動物板塊，如果抽到你想要的又可能拿到不到(因為你抽板塊就需等到下一輪你的回合才有辦法拿卡車)，於是這款遊戲的要訣就是要巧妙的將卡車放在正確的位置，舉例來說，對方動物園內擁有企鵝和殺人鯨，如果你抽到企鵝，你可以故意將企鵝跟鱷魚放在一起，因為玩家必須將卡車上&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;所有&lt;/span&gt;動物放到你的動物園內，因為除非玩家擴展動物園，不然最多只能放3種動物，也就是他的動物園放滿3種的話，將會被迫放到廢棄池內，這將導致他在遊戲結尾時扣分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一點在多人遊戲的話就變得相當詭異，因為你放的組合對下家來說是妨礙，但對下下家卻是他最想要的組合，感覺抽板塊運氣成份頗重，這也是為何我對這款遊戲評價一直在普通的位置...好是好在美術相當討喜，而且規則簡單好教，節奏快，壞就壞在主要機制這點..而且你無法藉由數板塊正確推導出袋子裡面剩下多少板塊，因為遊戲一開始就隨機移除數十張板塊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Aquaretto/P1010627_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過如果你喜歡Zooloretto的話，你應該會更喜歡Aquaretto，我認為Aquaretto比Zooloretto更有趣，第一，你看動物園再也不是預先分隔好了，而是給予玩家一個寬廣的空間，並加了一條「不同種動物不能接觸」的限制，因此玩家在擺放動物時就要預先規劃好位置，避免往後出現放不下的窘境。讓玩家自己安排動物的位置這點我認為是相當不錯的設計。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外，當玩家同種類放一起會獲得好處像，每3隻放一起會獲得1塊錢，每5放一起會獲得工人，這一點讓玩家收入更充裕，不像Zooloretto幾乎沒錢可拿(我是依照當初教我的人玩的，沒玩錯吧？)，因此幾乎所有人都可以將動物園的擴充板塊都蓋出來。其次，工人也是這款遊戲新的要素，工人放在各種地方可讓玩家獲得不同的分數，像是放在飼料場，你每擁有一隻魚標誌的動物可獲得額外的1分，放在收票亭，你每擁有一塊錢可得到額外的1分。最重要的是...Aquaretto的工人都是卡卡頌人的樣子！我們都開玩笑說：你看，現在兼職盛行，連米寶都不例外..米寶在卡卡頌成下班後，脫下各顏色制服來這邊兼職(因為Aquaretto這邊所有米寶都是素色的)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Aquaretto/P1010624_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一場..老實說我沒有參與，所以我不很清楚戰況，不過看來有人盯錯家了，如同我上面說得一樣，你抽板塊就不能拿卡車，所以你要小心擺放別得利下家，最正常的作法就是盯緊下家就好，然後下家在盯緊下下家..反正就是幾家歡樂幾家愁，公爵在上一家不注意時，看準民眾喜愛可愛的企鵝，大量收集了企鵝，並指派一名工人到飼料場照顧他場上6隻食量巨大的動物，一口氣獲得大量的分數，最終獲得勝利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過，怎麼感覺玩到5人時都會發生這種情況...後來到飲食館給小蟹體驗時，也是發生這種情況，其中一家快樂得不得了..第一名和最後一名分數聽說有極大差距，真是奇妙。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-2942067118168153527?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/2942067118168153527/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=2942067118168153527' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2942067118168153527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2942067118168153527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/07/531-aquaretto.html' title='5/31 戰報：Aquaretto'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Aquaretto/th_P1010626_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-6754235690576357722</id><published>2008-06-30T18:31:00.007+08:00</published><updated>2008-06-30T22:54:16.898+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='自創遊戲區'/><title type='text'>[自製遊戲] Rise of Civilization ： 近期改版</title><content type='html'>許久沒有上來講述這款遊戲更新的過程...主要真的是一波三折，真的體會到開發遊戲的難處，哈哈（苦笑）。就讓我一一講述最近改變的過程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先，Rise of Civilization 名稱就定下來這個了，中文名稱為「文明興起」。&lt;br /&gt;接下來，在alpha 2講的那機制，就是玩家個人的遊戲板上會有6個分隔區，這些分隔區放上三種不同的顏色的方塊，分別代表社會、軍事、科技，而6個分隔區就是骰子的1-6數字，玩家回合開始時就是先投骰決定獲得那一分隔區的點數，例如玩家投出2，2號分隔區放有2黃色方塊（社會）、1紅色方塊（軍事），那麼玩家這回合得到2點社會點數和1軍事點數，接下來玩家就利用這些點數進行動作，這一點都跟原本的樣子差不多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;alpha 2版&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;修改機制之後，就是把原本建築物的能力進行修改，這段算是蠻漫長的道路，因為可以說是將遊戲大幅修改，幾乎一半東西都跟第一版完全不一樣了。修改完之後，還有其他問題，也就是數值調整，有些一跑發現太強就用筆重新修改，許多紙張就看起來亂七八糟的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這時我最大的問題並非數值修改，而是我想要做出「文化征服」這一點，文化征服有別於武力征服，也就是當玩家建設比較完善後，會讓其他城鎮的市民投靠你這個較先進的文明。原本，公爵建議我是否利用類似 La Citta 的形式來引進文化征服...嗯，或許是個好點子，於是我新增三個項目：宗教、藝術、教育，這三個項目代表人民的需求，一開始是投骰進行檢定，控制大約每兩回合會發動此事件，例如這會合人民需求「藝術」，那麼蓋最多劇院等建築物，或者研發戲劇科技的玩家將可以投擲影響力到其他玩家的城鎮上，當影響力到達某一程度即可完全接管對方的城鎮。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;於是修改好之後就跟公爵和小狼三人跑一遍看看...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那一場我骰運有點不佳，分配集中資源4-6三區，結果都給我出現1-3，結果我後來調換集中1-3才漸漸產生資源，因此我只好不斷生產市民和蓋建築物追回差距，害得我人民都笨死了，過了數回合連一點知識都沒累積到。之後公爵和小狼漸漸累積知識後，紛紛搶下可產出軍事單位的科技，公爵買下「劍兵」，小狼買走古典時代最強的「裝甲步兵」兵種，不過最後小狼直到最後一刻才能發動戰爭，攻擊公爵...其實原本是攻擊我，我一定毫無反抗的被打死，我的市民全部都是農夫，根本無法抵抗專業訓練的士兵，於是我要求小狼打公爵試試看，公爵也是依然無法擋下攻勢而失掉一座城。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;結論：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;文化征服..當時還不是討論重點，當時是有點感覺不夠明顯，不過這一點到了後來跟小蟹跑過後才強烈感到需要改進。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時大家討論是時間好像有點久，其次是說戰爭很可怕，一次失掉一座城損失很大 ─ 尤其是一開始發的城鎮，當時我設定人口上限很高，人口上限高代表該城鎮會擁有很多建築物（因為建築物都要市民去啟動），一旦被打下來就幾乎出局了。所以建議目標是調低起始城鎮人口上限，然後設定起始城鎮無法被打下，其次，玩家應該一開始擁有「民兵」..以世紀帝國的講法就是敲鐘啦～市民可以轉換成士兵提供戰力，避免軍事單位科技被買走還有得防禦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;alpha 3版&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為有事到台北一趟，所以找小蟹玩一下桌游..除了替他帶一堆遊戲外，順便讓他體會一下這款遊戲，看能不能提供更多寶貴的經驗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次經過上次的經驗之後，又把許多建築物的花費調低，效用調高，另外，砍掉許多不需要的科技，縮短遊戲時間，因為我這款遊戲科技是遊戲的時鐘，科技牌庫用完遊戲就結束了。&lt;br /&gt;這場算是勢均力敵，雙方各搶下好用的建築物，並建立貿易路線提昇收入。可惜中途許多增加健康的建築物都被小蟹獨占，健康在我的設計代表你的人民是否能維持那麼大的族群，所以健康太少你的總人口會受限制，而人民又關於收入，所以就變成我被卡死，因此我就把所有預算漸漸換成軍事，並利用累積已久的知識搶下裝甲步兵，準備大量生產發動戰爭，搶下小蟹設有醫院的城鎮...不過因為我自己設定發動戰爭過於嚴苛，所以到了遊戲結束時才有機會發動戰爭，讓小蟹有機會準備，最後落得打平下場...分數大幅落後小蟹。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;結論：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;放方塊的6個分隔間好像放太多了...小蟹認為後面的時代可能會有過多的問題。&lt;br /&gt;文化征服還是不怎麼明顯。&lt;br /&gt;科技卡推移的速度還是不夠快..那一場還是完頗久的。&lt;br /&gt;發動戰爭條件太嚴苛，最重要民兵太強...有民兵什麼都可以不要了，哎呀，讓我想要砍掉這張卡了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;alpha 4版&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於請小蟹帶去 2+ 幫我測看看..於是重新編寫所有卡片，整理一下才知道光古典時期就有150張卡片，ㄜ...看來想要設計更多時代有點麻煩了，或許他們會有其他建議吧..規則書部份意外的寫出近7,000餘字，原來這款遊戲比我想像中複雜多了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，為了調快遊戲節奏，又做了數項更改，文化征服每回合都發生，一開始就給予劍兵這科技，也就是一開始就有可能發動戰爭。設計出民族特色。降低世界奇觀建造難度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在給 2+ 測試前..其實我就印出來跟小銘玩一場，小銘民族特色抽到「崇尚神靈」，文化征服宗教這一項目有優勢，而我抽到「強悍好鬥」，雖然一開始就給予一名劍兵，不過因為我並沒有走武力路線，而是按照正常的步調產市民 → 蓋建築物的步調前進，最後讓小銘蓋出大圖書館..有點感動，先前都是蓋一半而已，幾乎沒有人蓋成功過。之後小銘靠著這世界奇觀大量累積知識購買科技加速遊戲進行。最後我仍然沒有機會發動戰爭而結束這場遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;結論：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;持續修改戰爭發動條件：戰爭不需要打出卡片，只要花一點就可以宣告，打出卡片可以加強戰力。&lt;br /&gt;建築物給予的宗教、藝術、教育點數提高。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來小銘講的算是重點：「&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;建築能力太多&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;雖然這點..並沒有碰觸到問題核心，不過卻讓我思考起這150張卡片的問題，而且每次玩幾乎都要佔滿整個桌子，會不會有卡片太多太雜的問題？讓我深思...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;alpha 5版（？）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;最近跟葉山討論之後，葉山是建議我把建築物模組化，也就是固定建築物，跟小銘提議的一樣，採建築物可以升級的方向縮少卡片張數。&lt;br /&gt;縮減..這就讓我想到一個新點子，不過還在規劃階段，因為這樣一改幾乎是80%的東西都不一樣了。然而優點是很多地方都簡化，即使重新設計也會快很多，不然目前關於打仗部份仍然未解決，科技牌當遊戲時間鐘這設計還想保留等問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過先講一下構想：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先，科技牌庫，建築物牌庫都砍掉。&lt;br /&gt;科技變成一張遊戲板，上面會有數行，類似下面這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▇▇｜太古｜＿古典＿｜中世｜啟蒙＿｜工業革命｜.....&lt;br /&gt;農業｜農業｜引水灌溉｜輪耕｜圍離＿｜食物產業｜&lt;br /&gt;科學｜文字｜＿數學＿｜哲學｜印刷術｜教育學＿｜...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每一行都代表各領域的科技，玩家可以挑其中一個領域專心研發，或者是分別研發，各個遊戲板是大家共用的，玩家每研發一項，例如研發農業到輪耕，就把自己的標示物從引水灌溉往前推輪耕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來城鎮改成一張空白卡片，上面畫著數個格子，這些格子就代表城鎮的腹地，也就是放建築物用的，換句話說，所有建築物都變成像板塊一樣的形式，而且市民去啟動建築物設計也不見了，建築物蓋好就可以運作，建築物也集中縮減到10種左右的。建築物的能力也比較單純，幾乎都是增強能力，像學院就是增強研發能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來，講的是先前投骰的機制變化，現在所有城鎮都只會有三種特殊資源，產金，產鐵，和產學者（因為想不到有什麼資源），當蓋一產金的城鎮，就放2個黃色方塊到6個分隔區上，也就是預算分配表上，蓋產鐵城鎮就放紅色，產學者就放藍色，玩家只有這時才會放方塊，因此方塊數量大幅減少。然後到了投骰時，例如投到2，該分隔區放有1個藍色方塊，這時玩家檢視他的科技等級，他只有研發出文字，因此一個學院產1點科技點數，而他擁有3個學院，因此獲得3點科技點數，換句話說，玩家的建築物和科技都會影響產出，這是利用轉換比率的概念簡化配件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此，整個遊戲流程就變成以下面貌：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第一階段：提昇人民痛苦值&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;科技卡的概念被政策卡（暫定）取代，將給予玩家各種能力，像是「獎勵生育」就是讓玩家可以提昇人口獲得好處，或者是發動戰爭可增加戰力等。政策卡下方都會有人民痛苦值，將一排所有政策卡的人民痛苦值加起來，就是該一輪所有玩家人民痛苦上升值，這一點大家可以把他想像成聖母院的鼠疫一樣，不過有些地方不同，玩家必須建設劇院、教堂提昇快樂值，萬一人民痛苦超過快樂值，那麼會發生懲罰，如果讓人民痛苦值達到極限，會發生更大的災難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第二階段：玩家的回合&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;這邊改變頗大，玩家在也不是投骰，然後利用得到的點數做事了。而是有行動次數，玩家行動的次數多寡要看政府+城鎮數量+人口而定，政府體制越好，能動越多次，城鎮和人口越多，行動的&lt;br /&gt;次數也會變多。不過政府體制要研發，城鎮數量受限於政府體制，而且城鎮也需要花點數建設，人口受限於農場數量。例如一開始的專制體制提供2點行動點數，玩家擁有2個城鎮，1個城鎮提供1點行動點數，然後因為玩家擁有的人口夠多獲得獎勵，再加1點行動點數，所以總共擁有5點行動點數。這些行動點數可讓玩家作下列事情，每作一樣需要1點行動點數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.生產資源：就是投骰，然後獲得社會、軍事、科技點數，因此玩家可以重複投骰一口氣獲得大量點數。不過除了科技外，其他一樣都不能累積到下一輪，別投過頭了。&lt;br /&gt;2.蓋建築物：支付社會點數，在某個城鎮上蓋新建築物。&lt;br /&gt;3.研發科技：支付科技點數，研發新科技。&lt;br /&gt;4.搜尋新土地：抽城鎮卡，放到手中。&lt;br /&gt;5.開拓新城鎮：將手中的城鎮卡放出來。&lt;br /&gt;6.執行政策：拿取政策卡，或者使用手中的政策卡。&lt;br /&gt;7.招募軍隊：支付軍事點數，抽軍事卡。&lt;br /&gt;8.發動戰爭：支付軍事點數，攻擊其他玩家的一座城鎮。但這次不像以前一樣一次就可以打下來，可能需要發動數場才有辦法打下來。詳細內容仍在調整。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當所有玩家都進行完自己的回合後，遊戲進行到下一階段。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第三階段：檢定是否人民痛苦值是否超過快樂值&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;這先前有說明了。超過就發生不好的事情。沒有超過什麼事情都不會發生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第四階段：補充行政卡&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;跟先前科技相同，當這時沒卡片可以補充時，遊戲結束。如果仍然還有卡片，此一輪結束，新的一輪開始。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;軍事單位部份..因為市民這設計砍掉了，人口這個變成只是個數字，玩家在欄位上移動而已。所以原本將市民放到軍事單位卡上的設計就給變更了，雖然仍然可以沿用原樣，但我心中有些想法，這點待更新。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;文化征服部份..可能方式改變了，我預定當人民痛苦值超過快樂值時，所有城鎮都會降低一點忠誠度，也就是每蓋完新城鎮時，上面會放個3-4個忠誠方塊，當上面忠誠方塊都沒有的時候，全場影響力最高的玩家可以接受他的城鎮。而增加影響力就是蓋教堂，因此有些政策卡還可以設計傳教扣對方忠誠度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;寫到這裡..我才發現最有趣的一點..就是意外的達成我一開始想要製作的特殊勝利條件，科技特殊勝利條件就是當玩家率先將時代推到超未來「數位時代」，而文化特殊勝利條件就是當玩家擁有12座城鎮，由於玩家最多只能建設9座城鎮，但文化征服部份並不受此限制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;講到這邊...洋洋灑灑寫一大篇，雖然看似整個架構都出來了，但是還是有些小細節沒有搞定，如果想要改變其實也是可以，不過這個要一些勇氣啊～因為一改根本是另一款新遊戲..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對啦，我可以當成這是機制第二部。像是輪盤三部曲一樣啦...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_,._&lt;br /&gt;ﾟÅﾟ）想得美喔！&lt;br /&gt;⊂彡☆))Д′) 噗嗚！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-6754235690576357722?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/6754235690576357722/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=6754235690576357722' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6754235690576357722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6754235690576357722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/rise-of-civilization.html' title='[自製遊戲] Rise of Civilization ： 近期改版'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-8758333111467461462</id><published>2008-06-29T09:55:00.001+08:00</published><updated>2008-06-30T11:44:26.128+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><title type='text'>6/1 戰報：Cutthroat Caverns</title><content type='html'>如果記得沒錯...應該是6/1玩的，因為有點久遠，而且當時忘記替資料夾跟換名字，所以有點搞混那一天是玩什麼了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Cutthroat%20Caverns/pic249007.gif" a="" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;&lt;br /&gt;割喉洞穴&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.boardgamegeek.com/game/28259"&gt;Cutthroat Caverns&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小銘新買的遊戲，聽說很心機歡樂的遊戲..先前為了玩星海時，小銘不幸被滅族，於是就跑到另一桌開割喉洞穴，因為沒玩到覺得很可惜，就要求小銘再開一場讓我目睹一下這款遊戲有多心機..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲的故事背景很簡單，就是心懷鬼胎的冒險者們進入地下城尋找神秘的寶劍，想辦法闖地下城的過程中打倒越多的怪物越好..作掉最多怪物的冒險者就可以拿到地下城最深處的神兵...然後把所有其他冒險者的喉嚨割斷，一個人走出地下城（聽小銘說故事真的是這樣，那把劍根本是魔劍啊！）&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;至於什麼叫做「作掉最多怪物」，簡單來說，就是&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;最後一刀&lt;/span&gt;砍死怪物的人該怪物就記在他頭上，不管其他人砍了多少刀，只要你補上最後一刀，那隻怪物就算是你殺死的..換個名詞就是要&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;撿尾刀&lt;/span&gt;啊！根本是小白...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲流程就是每回合會翻出一隻新怪，打死他然後在翻出新的怪物，總共要進行10回合左右，越後面的怪系統會給予更多獎勵，所以後面一隻的分數可能可以抵得上前面好幾隻，反正當最後一隻怪被打死後，所有人計算分數，最高者獲勝。而戰鬥方式就是每回合隨機分發攻擊順序1～4，拿到1的就是第一個攻擊怪物，4就是最後攻擊，決定好順序後，玩家就從手中打出一張牌，面朝下地放在自己面前，等到大家都決定好牌後，就同時打開進行，打出的牌基本上都是攻擊牌，也就是砍怪物多少滴血，最普通的就是寫數字，上面寫多少怪物就少多少滴血，有些是擁有特殊效應，像有些是「(跟怪物說)你知道嗎，他說你很醜耶」(被指定的玩家這一輪怪物一定攻擊他)，或者是繞背，下次攻擊爆擊傷害加倍等...等玩家都攻擊完後，如果怪物還沒死就輪到怪物攻擊，怪物的攻擊上面都會指示說明，例如只攻擊順位第2的玩家等之類的，怪物攻擊完後又輪到玩家攻擊，直到有人砍死怪物為止。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中遊戲最有趣的就是事件牌了，常常會有人丟事件牌妨礙別人，像是你出攻擊100的傷害秒殺怪物，對方就打出&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;致命失誤&lt;/span&gt;的事件，不但讓你攻擊miss外，還不小心跌倒被自己的武器插到損10滴血，這些事件通常是笑點的來源，不過有些事件真的很痛..所以玩這款還是笑笑就好，別太認真...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始大家都還不熟..打第一隻怪時都很保守的出攻擊牌，後來有人先放繞背後，然後打出100攻擊力配合繞到怪物背後爆擊兩倍傷害秒殺怪之後，整體氣氛就開始熱起來了。此時，我也使用強壯藥水讓攻擊加倍，並看準拿到第一順位攻擊這個好時機，打出攻擊力100的攻擊牌..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「哇哈哈，今天遇到我算你們倒楣，我是...」新的怪物跳出來叫囂&lt;br /&gt;爆擊！200傷害！&lt;br /&gt;怪物：「嗚啊啊啊～」&lt;br /&gt;可憐的怪物..出場不到10秒終究領便當了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其後，大家就開始抽到事件牌，並開始事件滿天飛了...&lt;br /&gt;「喝...50傷害，怪物死啦」&lt;br /&gt;「等等！在我眼皮底下門都沒有！」←（事件名稱，Not On My Watch，可以取消卡片）&lt;br /&gt;「啀～在我眼皮底下門都沒有！取消前一張」←（又是另一張）&lt;br /&gt;「慢！別那麼快～」←（很妙的事件，名稱就真的叫這樣 Not So Fast，可以取消卡片）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（剛剛寫完這段時，我檢查卡片好像這邊有玩錯，「在我眼皮底下門都沒有」這張卡好像只能取消事件，而非攻擊牌。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就在大家一邊妨礙一邊撿尾刀時，到了第五關，這一關抽到了陷阱關卡。&lt;br /&gt;「慘，陷阱，沒有盜賊怎麼解。」&lt;br /&gt;「哎呀，還不簡單..」從後面推弓箭手一把，重心不穩的弓箭手向前一踩「喀嚓！」&lt;br /&gt;一到暗箭從牆壁的隙縫射出來，命中公爵的弓箭手，扣10滴血。&lt;br /&gt;「看，這樣不是解除了嗎～」&lt;br /&gt;（當時真的都是這樣，所有陷阱都是由公爵踩到，大家都笑說：讓公爵先走，我們後面等你踩到在走..）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最經典是到了第八關，這次出現的怪為「毒氣囊」，血只有15滴，但是打死他的玩家必須接受到毒氣攻擊，損失40滴血，並且對抗下一隻的怪物時，攻擊力都必須減半，換句話說就是這一關大家突然都敬老尊賢了..哎呀，你比較有經驗，你先請。不不，總要給後進晚輩練習的機會..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這時我抽到第一順位，Great！因為砍第一刀可以適度控制大小，而且我剛好有一張傷害10的攻擊卡，也就是除非其他人都出0，不然即使最低5也絕對中獎啦。就在開牌的時候，突然小狼來一張援助攻擊（傷害+20）送給我...好險中文翻譯錯誤救了我一條命，結果倒楣的就是在我後面的公爵，想說虛晃一招，結果後面射來一箭打爆毒氣囊，讓公爵吃滿頭灰大失血。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了最後一關時，我的得分已經超越所有玩家，即使後面的怪物得分有加成依然不能贏我..因為我最後假惺惺幫公爵補血 ─ 雖然他已經快死了，不過我目的不在此，而是幫別人補血可以加分，如此一來這場遊戲一定可以贏了。不過玩家還是有最後最賤的手段：故意陷害我讓怪打死我。這時，就看各種事件都出爐了，像是「哎呀，大英雄」（把我推出去被怪打）..不過我馬上還以顏色「人體肉盾！」（把他舉起來當盾檔攻擊），最後因為眼看我血量頗多，於是小狼就一刀砍死最後的鐵膚高崙怪，結束這場遊戲，讓我得到最後的神兵，獲得勝利。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-8758333111467461462?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/8758333111467461462/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=8758333111467461462' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8758333111467461462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8758333111467461462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/61-cutthroat-caverns.html' title='6/1 戰報：Cutthroat Caverns'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Cutthroat%20Caverns/th_pic249007.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-6192076712344891200</id><published>2008-06-17T17:54:00.000+08:00</published><updated>2008-06-17T18:19:05.272+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='StarCraft星海爭霸'/><title type='text'>5/24： StarCraft 星海爭霸戰報</title><content type='html'>因為5/17那週雷牙帶星海來，不過因為晚了沒機會玩到，所以就預定24號那天來開一場星海。話說回來，不只是因為他帶來的關係..17號那天我正在跟公爵說要不要開場星海時，雷牙他就剛好提著星海到矮礦，真是天意天意啊～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/P1010588_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那天第一場有四名玩家，aoc、小銘、城主我和&lt;span style="font-style: italic;"&gt;名字很像會使用「暗黑兵法」&lt;/span&gt;的小翔，所以我就玩組隊模式分成2隊，城主我跟小翔一隊，分別使用黃橘兩個神族，小銘選擇紫色異型凱瑞根，aoc選擇藍色人類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始的行星佈置就跟上圖一樣(上圖已經是後期的戰況了)，我的起始基地放在上面那顆行星上，而小銘則放下面那顆行星上，並將運輸機直接就放在兩顆行星之間...嘖，一看就知道想要來個快攻，怪我聚會前一天說溜嘴，在M群上講說紫色異型具有第一回合滅掉對方的實力，而且他看準我是第一放指令的玩家，因此我星球上的指令一定會被壓，換句話說，小銘一定可以在我產兵之前攻擊我..不過好險那天沒有仔細說明打快攻時，其實還要配合一些條件才有辦法成功，因此小銘打出的攻擊力牌略低讓我剩下一名狂戰士逼退異型。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原本一開始想要搶升聖堂武士的，但我看小銘快攻失敗元氣大傷，馬上建設機器人工廠，準備生產掠奪者進行反攻。另一邊，相距有些距離的人類和盟友神族分別擴展基地，看來下一回合應該就會開始進行交戰了，因此目前情況就分成東西戰區，西戰區就是人類和橘神族(小翔)，東戰區則為異型和黃神族(城主)，雖然橘神族可以藉由Z軸來到我的主基地增援，但面臨正在擴展軍力的人類應該也是分身乏術，至於異形方則是因為人類距離遙遠一時無法增援，所以以目前局勢看來應該會就變成各戰區各打各的。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;到了第二回合，我和小銘分別把指令放到對方的行星上..我本來打著是先進行基地保衛戰，然後在一口氣奪下異型基地，卻沒想到小銘來一招阻擋指令，就變成如果我先發動攻擊，如果我發動攻擊就會使得基地鬧空城，雖然我有把握可以清光異型基地上所有刺蛇，但是這樣一來就變成我跟異型互換基地。經過一番考慮之後，我決定衝了，互換基地下我仍然擁有優勢兵力(掠奪者2隻)，於是我派出3名單位，2隻掠奪者攻擊異型主基地，1名狂戰士佔領礦區避免異型生兵和派工蟲到此區挖礦。在異型基地防衛戰中..我打出兩張先前研發好的「提昇聖甲蟲容量」：10/8、9/8，徹底殲滅4隻刺蛇，異型則指派出一隻刺蛇攻擊我的基地，這時小銘犯了個錯誤，他忘了在主行星上放置建造指令，於是在第二回合結束後，小銘就只剩1隻刺蛇...我雖然也沒有基地，但我卻還有2隻掠奪者+1名狂戰士。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第三回合，人類為了避免異型滅國，於是生產出死靈對抗我的掠奪者..聰明的選擇，因為我的狂戰士和掠奪者皆不能對空，但是我巧妙的把該星球所有空地都佔滿，利用「同隊伍的單位不能站在同一區域」這條規則卡死異型，使得人類即使成功擊退也來不及拯救撤出空地讓異型逃難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;題外話：其實那一條規則感覺相當不合理..對於玩過電腦版星海爭霸的玩家而言相當不習慣，因此往後我考慮捨去掉這規則。其實這條規則就是避免發生戰鬥時，同時有數家單位這種情況，因此萬一發生戰鬥時，或許就要改成，抽牌隊友雙方決定要抽幾張，但是攻守方不得超過可抽取上限，例如：攻擊方不能超過3張(黃金攻擊指令則不得超過5張)。前線部隊是誰的，就由誰出戰鬥牌之類的。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/P1010590_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在異型完全被殲滅後，本來以為大局已經底定，不過這時我才發現..事件牌庫已經不知不覺到了第二階段末尾了，而且人類已經也擴展到三個基地，這時我才驚覺到人類的勝利條件：「如果在第三階段時控制六個含有&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;水晶礦&lt;/span&gt;和/或&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;瓦斯&lt;/span&gt;的地區則獲勝」，因此我指示另一名神族趕快進行攻擊。重騎兵加上聖堂武士的心靈風暴配合之下，徹底重創人類的死靈中隊，稍微解除了危機，此時我抓緊時機生產大批的斥候好支援橘色神族的攻擊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/P1010592_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了下一回合，眼看死靈撐不住的人類這時投注所有資源生產出&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;戰鬥巡洋艦&lt;/span&gt;！兩台一出馬上掃光橘色神族該行星上所有的單位，奪回先被拿走的行星..不過橘色神族的單位在被殲滅前利用心靈風暴硬是打爆一台戰鬥巡洋艦，下一個指令，我指派3架斥候穿過Z軸直攻戰鬥巡洋艦...人類知道已經沒有勝算 ─ 雖然可以繼續拖下去，但是我們會因為普通勝利而獲勝，於是認輸結束這場遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一場結束後，aoc因要回去而先離開了，至於早就被滅族的小銘已經在另一桌開&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;割喉洞穴&lt;/span&gt;，因此我就跟雷牙、小翔三人再開一場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;城主：綠色異型&lt;br /&gt;雷牙：紫色異型&lt;br /&gt;小翔：藍色人類&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雷牙一開局就把主基地設置在人類旁邊，明眼人一看就知道要快攻..原來那天說的話大家都有聽到啊。這次快攻雷牙就成功許多了，不但一開始抽牌就抽到攻擊力較強的牌，而且順利把人類基地打下來，不過大半原因則是因為人類一開始就採取退守姿態，已經將些許兵力移轉到另一顆行星上想要另起爐灶。另一邊，無人攻擊的我就馬上擴展地盤，搶下另一顆勝利點數較豐厚的行星。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一回合結束後，計算完勝利點數後，其他兩人才驚覺最大敵人應該是我 ─ 再不攻擊我，勝利點數可能再也無法超越我了。於是兩人&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;瞬間&lt;/span&gt;達成和平協議，並轉向攻擊我...不過已經遲了，在第二場開始前我就已經有被圍攻的準備，所以我才會選擇較擅長的異型，而且我在第一回合已經蓋出蟲后巢和研發「強化新陳代謝」，強化新陳代謝這項科技可是異型初期對付人類和異型最好用的科技，如果打死對方可以+2血，這一加本來會死的就變成不會死，蟲后更是對抗人類的強力單位 ─ 因為人類兀鷹車的詭雷很討厭，必須使用寄生蟲噴射讓人類血本無歸，一顆詭雷打爆兩隻1礦小狗，我卻可以使用寄生蟲噴射也讓他損失2礦，如果我是攻擊方的話，可能只損失一隻小狗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就在我使用強化小狗配上蟲后橫掃全場時，雷牙看我幾乎是對地攻擊部隊，於是他悄悄地直升出守衛者...華而不實，純粹才是異型之美啊～看我刺蛇海+蟲后淹過去，突襲雷牙的行星，不過卻被人類打爆另一邊進攻的前線基地，使得王蟲失去補給死在Z軸上，最後突襲的部隊也被困在雷牙的行星上..算了，放他們自生自滅，我們異型什麼不多，就是狗多啊..再生就有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;該回合的Regrouping階段，雷牙放出階段二的事件卡：增援，馬上在我大後方的某顆行星上空地生出一隻雷獸和一隻刺蛇，真是錯誤的選擇啊..雷獸在寄生蟲噴射威能下還是輪到被秒殺的命運，於是下回合開始時我想辦法把指令堆疊成我先攻擊，派了一隻刺蛇、一隻狗和蟲后攻擊雷獸和刺蛇，並將刺蛇放到前線，雷獸放到後方支援，先打死前線雷牙的刺蛇，在利用寄生蟲噴射秒殺雷獸。雖然雷牙出乎意料之外放出遁地想要繞跑，不過卻因為該行星上所有地方都被我封鎖著了，變成隱形撤退失敗被滅，雷獸被寄生蟲噴射殺死，我則是一隻不損完勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一邊，人類順這工廠一路升級到攻城坦克出來，攻城坦克雖然暴力，但是在SC:BG裡面對付異型十分無力，因為還是躲不過寄生蟲噴射的威脅..實際上，人類應該搶生科學船出來，使用科學船的輻射造射才是異型最害怕的。最後，我一路佔領數個區域勝利點數，並在第四回合時拿到14分，其他兩家認為無法讓我下一回合1分都拿不到，下一回合我一定可以拿到普通勝利而認輸結束這場遊戲。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-6192076712344891200?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/6192076712344891200/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=6192076712344891200' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6192076712344891200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6192076712344891200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/524-starcraft.html' title='5/24： StarCraft 星海爭霸戰報'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/th_P1010588_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-4273114905122024763</id><published>2008-06-14T21:48:00.000+08:00</published><updated>2008-06-14T21:49:40.140+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城收藏室'/><title type='text'>入手紀錄：Shanghaien</title><content type='html'>Shangaien是款簡單、挺有趣的遊戲..而且是骰子遊戲，又加上這款遊戲機制的關係，運氣成份也頗重的，不過更有趣的地方就是他的名字，Shanghaien，其中Shanghai就是「上海」，是的，就是中國的上海，我查字典之後才知道，原來Shanghai有兩個意思，當名詞時就是「上海」，當動詞時，竟然「強迫(或誘騙)使其當水手」...難怪日本漫畫會稱上海為魔都，果真有其所以然啊！到上海可能就會被人灌酒，之後醒來就已經在某艘航行在海上的船了(抖抖)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲中玩家就是扮演兩名惡質的船長，在酒館裡物色力壯的水手，並用手中的骰子決定水手該歸誰所有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Shangaien/P1010698_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;封面&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Shangaien/P1010699_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;配件一覽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Shangaien/P1010701_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;骰子和代表船長的標記&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Shangaien/P1010703_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;來自各國的水手，剛好有八國，但不是八國聯軍，美、法、德、義、中國、荷蘭、土耳其、西班牙。玩家要針對國籍收集，但卻不能收集過多，這是因為最後計分的機制，每個國籍的水手都有強壯值，假如A玩家美國水手強壯值總和最高，那麼他就必須棄掉自己全部的水手，然後接收對方全部美國水手...如此一來，如果你收集太多，像是A玩家美國水手強壯值為8，B玩家美國水手強壯值為1，那麼A玩家棄掉所有美國水手，拿走B玩家的1，此時美國水手只替他獲得1分，A玩家大失血啊！&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-4273114905122024763?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/4273114905122024763/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=4273114905122024763' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4273114905122024763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4273114905122024763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/shanghaien_14.html' title='入手紀錄：Shanghaien'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Shangaien/th_P1010698_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-7035798721546985421</id><published>2008-06-14T21:15:00.002+08:00</published><updated>2008-06-14T21:18:58.588+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城收藏室'/><title type='text'>入手紀錄：Blokus Trigon</title><content type='html'>Blokus 應該有許多人都聽過，就是放置方塊形狀，類似俄羅斯方塊形狀東西到遊戲板上，這款遊戲跟前面提到同屬同一個家族，也就是規則相同，但是改成放置三角形形狀的配件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010704_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;封面&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010705_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;遊戲盒子，和遊戲板&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010707_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;剛開始玩的情況&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-7035798721546985421?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/7035798721546985421/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=7035798721546985421' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7035798721546985421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7035798721546985421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/blokus-trigon.html' title='入手紀錄：Blokus Trigon'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-182801934592441444</id><published>2008-06-14T21:05:00.002+08:00</published><updated>2008-06-14T21:13:33.291+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城收藏室'/><title type='text'>入手紀錄：Power Grid - Italy&amp;France</title><content type='html'>這款就是&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;發電廠：法義地圖擴充&lt;/span&gt;，也就是只有擴充地圖的小擴充，真的很簡單，沒有盒子，只有塑膠模包起來的遊戲版圖，不過各國都有自己的特色，雖然只有多一張地圖，但這也讓遊戲策略有所變化。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Power%20Grid/P1010697_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;法國&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;因為法國對於核能發電非常重視，所以在遊戲中一開始就會大量提供鈾原料，而且玩家可以更快地獲得第一座核能發電廠，另外，巴黎代表一座「三個一組」的城市，也就是三個可以建設房子的地點，而且三地點之間的連接費用都是0，非常誘人也非常需要謹慎去思考...是否要在此建設？因為太著重於巴黎將會成為玩家的最主要的敗因！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Power%20Grid/P1010692_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;義大利&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;義大利是個很缺乏天然資源的地方，因此煤和石油會因為出現短缺而價格不斷向上提昇，配上該國家某些地方因為地理關係而擁有相對較高的連接費用，玩家將常會面臨現金短缺的窘境。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-182801934592441444?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/182801934592441444/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=182801934592441444' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/182801934592441444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/182801934592441444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/power-grid-italy.html' title='入手紀錄：Power Grid - Italy&amp;France'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Power%20Grid/th_P1010697_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-2649055272200517512</id><published>2008-06-12T20:24:00.005+08:00</published><updated>2008-06-12T22:41:01.797+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descent冒險日誌'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城收藏室'/><title type='text'>入手紀錄：Descent : Road to Legend</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/descent-rtl-box.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;等了許久的Road to Legend擴充，最近終於到手了，這次擴充的規則厚度真的有嚇人...拿起來根本是厚厚一本書 ─ &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;頁數高達88頁&lt;/span&gt;，其中33頁是規則說明部份，後面則是各種不同的任務地圖，和各種霸主最後要塞的地圖。不過這次改變的內容有趣很多，讀完規則後不禁想馬上跑看看呢！&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010709_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次的大陸地圖，不過看樣子應該不是全大陸的地圖，左右兩邊還留有很大的發揮空間，或許往後的擴充會增加，雖然已經有新擴充的消息傳出(&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/36722"&gt;Descent: Tomb of Ice&lt;/a&gt;)，看介紹並沒有新地圖的感覺，不過誰知道呢...說不定後來會有變動，靜觀其變嘍～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010710_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;記憶卡。 XD&lt;br /&gt;六個盒子分別是放4名英雄的裝備角色等配件，剩下兩個是裝Overlord的東西和墳場，從戰役模式移除的卡片都放這。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010713_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰役紀錄表，有些數字或者是放在地圖上得指示物無法藉由上面的盒子記憶時，就靠這張表來紀錄，因此這個是消耗品，裡面給了不少張，每一張都正反兩面可以用，應該可以用很久。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010711_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;銀骰和金骰。上下兩排前三個就顯示該類骰子各面的情況，跟普通黑骰一樣，加傷害/加射程的有1/2投到，閃電1/3，空白則1/6。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010712_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;霸主的化身，有獸人領主(Beastman Lord)、巫王(Sorcerer King)、惡魔王子等6種不同的化身。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010714_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新多了指示物，從上而下說明，最上面那一個酒杯指示物就是玩家到酒館打聽任務後，會在地圖上用此指示物標示任務的目的地。第二到四都是霸主執行征服大陸計畫時，所需要用到的指示物。最後一個是攻城指示物，當霸主成功打下一座城市時，就把攻城指示物翻過來，代表該城市被霸主夷為平地，以後再也無法到該城鎮補充藥水休息等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010716_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新地形，每種地形都是雙面，一面是戶外地形，另一面是地下城的地形。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010718_resize.jpg" /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/02_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最有趣的是這個，所有戶外地形都會包含這塊地形，左下那個是玩家的營地，在玩家旅行過程中都會檢定是否發生事件，如果發生事件，玩家還必須檢定是否遇到突襲，如果是，那就除了看守的英雄除外，其他英雄都處於睡眠狀態，無法一開始就行動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010719_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新的覆蓋地形，左邊最上面兩排是村民，也就是會有拯救村民的任務喔！右邊還有棺木、噴泉等，棺木可以花移動點數搜查，噴泉下面是床和桌子，玩家可以花費移動點數將桌子、床翻起來，此時在此地的英雄將會獲得+1防禦和+1射程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010720_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最上面一排的那兩個分別是英雄的隊伍(左)、和霸主要塞的地點(右)。&lt;br /&gt;下面就是霸主副官在大陸地圖上移動時用的指示物，最下面三個則是因為這三位副官屬於大型怪物，遇到他們時需要換成這個。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010721_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最上面一排是戰役：&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;黑曜石手銬&lt;/span&gt;時使用的，第一排最右邊是指示物正面的樣子，左邊兩個則是背面的樣子，4個指示物之中只有一個背面有著眼睛，拿到眼睛的人將被霸主控制。&lt;br /&gt;第二排的是新傳奇防具。最下面一個則是控制霸主生怪的指示物，以後每次霸主生怪後，就把該指示物翻到背面，只有霸主支付15點威脅值才能翻到正面繼續生怪，否則霸主就不能生怪，這樣就不會像以前會面臨霸主瘋狂生怪的情形...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010725_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;增加血量、精力的訓練。右邊則是增加投擲金骰、銀骰的訓練。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/01_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為血量大幅提昇，所以會有新的血量指示物，和新幣值：2,500，不過只有4枚，但是別擔心，這次大家的錢都是共通的，所以幾乎很難用到那麼多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010726_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;霸主也可以花費征服點數將怪物升級，上圖這個是最頂級(鑽石級)和初級(銅級)的差異。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010727_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;英雄也可以團體升級，購買魔法船渡過水域，下面則是強化自己的故鄉，避免被霸主攻打下來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010730_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實整個系統很簡單，就是一開始霸主選擇一項&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;邪惡計畫&lt;/span&gt;(笑)，霸主唸完上面的故事之後，遊戲就開始了..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010728_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後玩家可以先到酒館打聽是否有任務，抽左邊那一種類的卡片，並決定執行任務的地方...&lt;br /&gt;所有任務都會有一段敘述，像上圖「塵歸塵」就是英雄到酒館打聽消息時，發現酒館意外地沒什麼客人，就在你跟老闆交談過後，才瞭解原來這邊有一隻厲鬼在附近作亂，如果你能處裡掉這厲鬼，神殿的祭司將會很感謝您，並保證會給予你相當豐厚的獎賞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/P1010729_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來玩家可能要旅行到目的地，中途都需要檢定是否遭遇事件，如果需要遭遇事件，就抽取Incident卡和地點卡決定事件種類，和遭遇的地形等..如果玩家順利了地城，那麼就抽取地城卡隨機產生地城，但是隨著玩家深入地城，到了第三層地城時就不是隨機了，而是要按照劇本上擺設。就這樣，隨著玩家慢慢解開任務之後，遊戲難度會隨著英雄獲得的經驗值慢慢變難，而且霸主也會慢慢完成他的邪惡計畫，到了最後玩家可能進入霸主的要塞，阻止霸主計畫的最後一步驟，擊敗霸主的化身，拯救這世界。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-2649055272200517512?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/2649055272200517512/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=2649055272200517512' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2649055272200517512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2649055272200517512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/descent-road-to-legend.html' title='入手紀錄：Descent : Road to Legend'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/th_descent-rtl-box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-2067299344196175041</id><published>2008-06-08T19:35:00.002+08:00</published><updated>2008-06-08T21:53:34.440+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><title type='text'>6/8 戰報：Imperial、Oregon</title><content type='html'>星期六的時候，高雄Ｍ群突然JOE邀約要玩霸業(Imperial)，大概是先前Seiken帶來的那次..玩過之後喜歡上了吧～因此聽說退伍就入手這塊要找人玩，也就成為本週日的主角。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/pic267190_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;奧勒崗&lt;/span&gt;(&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31497"&gt;Oregon&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;到矮礦的時候，當時只有小叮噹有去，因此就開這款遊戲教小叮噹玩。不過教一半布丁哥和JOE都來了，於是就開一場4人(也滿了)的奧勒崗。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;這款遊戲自從上次看人玩過之後，就覺得挺喜歡的，不管是裡面的美術設計和機制等，尤其是機制，更讓玩家思考怎麼去組合手中的地點卡，而且玩家要是能巧妙的運用建築物將自己的「再一回合」和「萬用地點卡」重複翻回來的話，就可以獲得相當驚人的分數，這種組Combo的感覺挺不賴的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天這一場我一開始不斷靠著挖煤礦拿取隱藏的分數，其後，布丁哥蓋了車站之後，我耍了一招利用車站將「再一回合」翻回來後，大家都紛紛知道利用車站Combo的厲害，馬上有樣學樣接連把車站附近的地方都塞滿，之後好像有人覺得自己放車站和雜貨店都是給人家賺，就都不放車站了..尤其布丁哥，真過份啊～～連丟兩張車站，導致後來連續兩次行動的卡幾乎沒機會翻回來，很多行動都變成礙手礙腳 ─ 因為怕放了之後變成幫別人作牌。最後布丁哥持續得分下，仍然無法追回分數，煤礦的分數又太低，最後以71分敗給81分的布丁哥。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Imperial/pic250871_md-1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;霸業&lt;/span&gt;(&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24181"&gt;Imperial&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本場的重頭戲，奧勒崗結束後馬上進行霸業。這次參加的玩家有：城主我、擁有者JOE、布丁哥、小狼、小叮噹，共5人，差一人沒滿人有點可惜啊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開局我抽到義大利，小狼抽到法國，JOE抽到英國，布丁哥..如果記得沒錯是俄國，小叮噹分配到兩國，奧匈和德國。抽到義大利算是我比較擅長的國家，主要義大利跟其他國家利益衝突沒那麼大，比較有可能的就是法國，不過法國有隨時跟英國開戰的可能性，因此一我開始就跟法國談好，西班牙和葡萄牙都讓給他，我只要北非就好，而且英國只要入侵比斯開灣我會挺他。另一邊，跟奧匈談，只要他不建海軍工廠，我就不會插手管巴爾幹半島的事情，愛奧尼亞海我要了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過其實我心理知道有沒有談都無所謂拉..因為小狼和小叮噹兩個都沒玩過（小狼算是玩過一些些），而且他們都偏和平主義者，基本上除非我主動挑釁，不然應該可以在北非偏安。等我全部安排好之後，本來想看英法兩國打起仗來...結果沒想到小狼又重演一招：借地換地，先跟你借這塊地衝稅收，搶升國力，然後在兩兩互相消兵減少國家支出，唔...怎麼讓我有點想起先前小叮噹在I'm the Boss發生的事情，一家做了示範之後，各家紛紛談好割地借地的，完全沒有打仗，啊，世界大同就此誕生..喂喂，大家不是嗜血的投機客嗎～更可怕的是..原本以為會陷入苦戰的法國竟然收稅收到+8，突然國力爆增，與我經營的義大利一樣強。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後...因為太和平了，於是我只好重複不斷花錢使用收稅→投資拿利息→收稅→投資拿利息，後來為了怕被發現，且看準法國成長率，就將法國買下來！德國看起來也不錯，買下來～！這樣一來萬一被其他玩家圍攻的話也不怕，不只可以互相幫助，而且想阻止我call game也有點難了。之後買下來的三國都被我炒得相當高的價錢，喔..不，相當強盛，國力到達 x4區，不過因為買得太高興，不小心讓小叮噹成為無國家狀態，好險小叮噹當時手上的現金不多，無法買回國家阻止我call game，最後讓我有驚無險地贏得遊戲..以165分大勝其他玩家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中間我避免大家再開另一場時..成為圍攻的對象，就先暫時完一場山丘小屋，這次遇到是鬼新娘，這次布丁哥的骰運強得跟鬼一樣..連續使用神秘電梯瞬間出現在英雄面前，並使用念力波將小男孩和教授震死，雖然後來紅色衣服的阿牛用長矛痛擊叛徒小女孩，不過仍然阻止不了教授和鬼新娘的婚禮...疑？教授和鬼新娘，原來是鬼新娘看上教授的成熟魅力，於是就拋開原有的鬼新郎跟教授私奔去啦(誤)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;隨後上一場被我快速call game的JOE感到十分怨念..於是再開一場霸業，於是第二場霸業就開始嘍～這次少了小叮噹，只有4個人玩，這次我抽到...法國，嘖，很不喜歡這國家，小狼抽到義大利和英國，JOE抽到奧匈和德國，布丁哥抽到俄國。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊我一開始就犯了不少錯誤，因為我知道英國這次決沒那麼簡單就可以和平相處，想要強盛必須跟法國搶地盤，而小狼又控制義大利，為了避免初期變成被義大利背後捅一刀(因為投資者卡要輪到我需要不少時間，即使後來買下義大利可能已經造成大傷害了)，就與英國商量好朝向德國發展，不過後來我又三心兩意又想找德國談判拿中立國，所以沒有跟英國談好進攻方向..更重要的是..我徹底忘記小狼是和平主義者，找他出力根本是件不可能的任務。（遊戲最後我才發現更糟的事情，原來他一開始就放棄英國，根本無心經營我跟往後德國宣戰的事情）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來在無人阻擋下，德國就順利拿到丹麥、瑞典等國，一口氣成為成長率最高的國家，接下來就是JOE和布丁哥兩人互相爭奪德國，兩人紛紛拿出積存在手上的錢買下德國債券，使得場上債券剩下不多，於是我大力鼓吹小狼英法聯軍攻打德國，壓縮德國的發展，不過由於上面所講的，小狼早就把英國擺爛了..於是也拿出所有積蓄買下德國7號債券，這也對我造成重大打擊，因為已經無力讓阻礙德國了..唯一可以做的事情就兩種，第一，買下英國，但是我當時怕買下英國，並英法聯軍揮軍攻打德國會變成一場永無止盡的戰爭，怕其他3家聯合阻止我。所以我當時選擇另一條路，買下奧匈或買下俄國，這邊我又做錯另一件事情，我對於奧匈的軍力有信心..卻沒想到小狼因為其他玩家的嘴砲，就隨隨便便地把奧匈一座軍工廠打爆..理由只是「因為我沒有買奧匈的債券」，笨蛋，我經營好了你不會買喔！你不知道什麼叫做「打不贏就買下來」～（丟筆）！&lt;br /&gt;（寫到這時我才想想..當時要是作第一個選擇就好了，想要擊潰英國海軍還有點難度）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後這一下背刺真的讓我&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;再起不能&lt;/span&gt;，瞬間奧匈翻盤，投資的義大利也不收稅國力積弱不振，投資奧匈被背刺完蛋，最後法國也被買走協防英國發瘋的攻擊。到了遊戲後期，德國因為需要不斷產兵對抗海軍攻擊，所以變成偏安，吃掉整個巴爾幹半島的俄國國力衝到25結束這場遊戲。(曾經一度衝到+9)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後我以88分墊底，只有上一場一半的分數，JOE以13x分贏得遊戲。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-2067299344196175041?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/2067299344196175041/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=2067299344196175041' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2067299344196175041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2067299344196175041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/68-imperialoregon.html' title='6/8 戰報：Imperial、Oregon'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/th_pic267190_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-2749955833970174789</id><published>2008-06-07T20:09:00.002+08:00</published><updated>2008-06-07T21:49:53.441+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='自創遊戲區'/><title type='text'>[自創遊戲] Dragon Hunter</title><content type='html'>&lt;img style="width: 655px; height: 491px;" dragover="true" src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/1212291439098.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Dragon Hunter 魔龍獵人&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;◎背景&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;玩家扮演的是魔龍獵人，專門狩獵在大陸上作亂的惡龍，並利用任務所獲得的賞金建設自己家鄉，讓自己的村狀更茁壯，玩家目的就是在遊戲結束時，擁有最多的勝利點數，玩家勝利點數來源有三：執行任務，建設村莊，和貢獻物資給國王，讓國王擁有足夠的軍備平定作亂的惡龍。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;◎準備&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;遊戲內有數疊不同種類的牌，任務牌庫、獵人牌庫、礦物牌庫、藥草牌庫、角色卡五類。&lt;br /&gt;將各牌庫混洗，任務牌庫分作三階段，將三階段分別混洗過後，在桌子中央翻開與人數相同數量的牌。&lt;br /&gt;接下來玩家隨機從角色卡選擇一名角色。各角色代表不同的獵人，各獵人都擁有下列屬性：&lt;br /&gt;※力量：代表戰鬥力。&lt;br /&gt;※精準度：代表命中。&lt;br /&gt;※體力：玩家的手牌代表玩家的體力，體力6，就代表手牌最高只能擁有6張，手牌用完就代表體力耗盡，陷入昏迷。&lt;br /&gt;※採集能力：該獵人對於挖掘礦物、採集藥草的能力。&lt;br /&gt;※領導力：該獵人執行任務時能攜帶多少名獵人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;獵人牌庫主要分成三類：雇傭獵人、建築物、裝備。雇傭獵人是要花金幣才能從手上打出來，他們可以幫助玩家一同執行任務。建築物就是發展玩家的村莊，也是需要花金幣。裝備則需要各種礦物等才能鍛造出來，可裝備在玩家的角色身上，增加戰鬥能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;◎遊戲流程&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家依順時鐘進行自己的回合，在玩家的回合當中分成兩階段：獵人階段和村長階段。每一階段中都會有數種動作可以執行，玩家可以執行任意數量的動作，但是每執行一項動作就必須棄一張牌，代表體力的耗損。如果玩家在執行的過程中導致手牌都棄光了，那麼他的獵人將陷入昏迷，該玩家略過下一回合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;獵人階段：&lt;br /&gt;1.執行任務&lt;br /&gt;2.採集資源&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.執行任務&lt;br /&gt;選擇執行放在桌子中央的任務，在執行任務之前，玩家必須選擇攜帶多少名雇傭獵人一同執行，攜帶的數量要看玩家角色的「領導力」。決定好了之後，並依照上面寫的進行任務，大部分的任務都是打倒某些龍（一開始並非真正的龍，亞龍或恐龍等），如果是戰鬥的任務，就計算玩家角色的力量，加上攜帶雇傭獵人的力量，然後從獵人牌庫頂抽這些數字的總和，例如總和是5就抽5張，接下來再看玩家角色和雇傭獵人命中的總和，代表抽起來之中可真正打出來，造成傷害的牌，其餘無法打出來的牌都丟掉。最後將打出來牌上面的花費加起來，即為玩家的戰鬥力，如果這個數值高於龍的戰鬥力，那麼玩家獲勝，完成任務，得到任務卡上列的獎賞。如果失敗，玩家則必須從手上棄掉一張牌。&lt;br /&gt;（例：玩家力量總和為5，命中總和為3，那麼就是抽5張，從5張之中選出3張打出來，這3張的花費為2、2、4，那麼戰鬥力就是8。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.採集資源&lt;br /&gt;玩家選擇一樣資源：礦物或藥草，然後看採集能力總和數值為多少，就抽多少張，除非有特殊說明，不然就是留一張，其餘丟棄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;村長階段（到了村長階段就不能回去執行獵人階段的動作）&lt;br /&gt;3.招募獵人&lt;br /&gt;4.建設村莊&lt;br /&gt;5.使用建築物能力&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.招募獵人&lt;br /&gt;玩家依照卡片上得花費，招募一名新的雇傭獵人替你效力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.建設村莊&lt;br /&gt;玩家依照卡片上得花費在村莊裡蓋新建築物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.使用建築物能力&lt;br /&gt;各建築物都會有不同的能力，像是鍛造屋就可以讓玩家打出裝備卡，旅社可讓玩家休息，體力回覆到滿（手牌補到上限）。注意，這動作並不限於使用自己村莊的建築物，你也可以執行別玩家村莊的建築物，但是會讓其他玩家獲得好處（金錢上等），像請別玩家鍛造屋鍛造新武器，你除了給予材料（給銀行）以外，還必須支付金幣給該玩家，如果是自己的話，只要支付材料（給銀行）就好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當玩家村長階段結束後，他的回合就結束了，輪到下一名玩家開始進行其回合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;◎遊戲結束&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲結束於所有任務都執行完畢，各玩家計算自己的得分，最高分的玩家獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前這款仍然還是在紙上作業而已，所有的卡片內容設計目前還在規劃中，並沒有實體出來，不過整體的規則大致上是如此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這款遊戲其實原本的點子是來自於葉山，他最一開始是由魔物獵人裡延伸出來的..較早提出來的版本還有一個遊戲板，玩家也有自己的遊戲板，建設村莊時必須將建築板塊放到遊戲板上，後來經過我們兩個討論之後...慢慢地將戰鬥系統簡化，當獵人和當村長的比例也有調整過，之後我跟葉山都同意朝向卡片遊戲進行，接下來就變成這樣子了，中途一陣子還有點像是銀河路跑呢！（笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過戰鬥把骰子去掉，手牌即為玩家的體力這都是我的點子...所以這款免強算是城主版本的Dragon Hunter，主要是因為葉山仍然沒有「啊！就是這個」的感覺，或許改天或冒出一個葉山版的Dragon Hunter吧！&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-2749955833970174789?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/2749955833970174789/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=2749955833970174789' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2749955833970174789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2749955833970174789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/dragon-hunter.html' title='[自創遊戲] Dragon Hunter'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-1119910950123701805</id><published>2008-06-05T19:24:00.002+08:00</published><updated>2008-06-05T19:42:42.604+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城工作室'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='StarCraft星海爭霸'/><title type='text'>星海爭霸超實用單位戰力表</title><content type='html'>點圖可以得到原本大小的原圖，這個是我在BGG上發現的好物，因此就請葉山幫我修改成中文，非常實用！在所有單位旁邊都會有紅綠兩數字，這個就是有哪些卡片適用於此單位，這單位最高能出到多少攻擊力，多少血量都一清二楚，戰鬥時就像開密技一樣..雖然說得有點誇張，不過可以清楚地知道出什麼絕對可以贏。另一個實用的地方就是各單位最右邊的地方，有著該單位可研發的科技，因此首次上手的玩家可以清楚了解到有些科技可以使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近還看到原作者做了些許更新，背面多顯示兩個其他種族，這樣就不用在戰鬥中，到處傳遞這張戰力表...翻到背面看就好了，因此我還特地寫信跟原作者要..新版本就等改好圖再說吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;神族預覽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/StarCraft_Unit_Combat_Tech_Ref11.jpg"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/StarCraft_Unit_Combat_Tech_Ref1_res.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人類預覽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/StarCraft_Unit_Combat_Tech_Ref2.jpg"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/StarCraft_Unit_Combat_Tech_Ref2_res.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;異型預覽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/StarCraft_Unit_Combat_Tech_Ref3.jpg"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/StarCraft_Unit_Combat_Tech_Ref3_res.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-1119910950123701805?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/1119910950123701805/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=1119910950123701805' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1119910950123701805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1119910950123701805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/06/blog-post.html' title='星海爭霸超實用單位戰力表'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/StarCraft/th_StarCraft_Unit_Combat_Tech_Ref1_res.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-4439829818931676356</id><published>2008-05-26T18:30:00.008+08:00</published><updated>2008-05-26T19:13:37.330+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Universalis：無盡的故事'/><title type='text'>Universalis簡介：第二章　創建法則</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Michelangelo_480.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在Universalis每一場新遊戲中，玩家們必須共同創造他們想要述說的故事種類，此遊戲並沒有特定的設定，或者是特定的風格。你可以把這遊戲當作是個工具，創造你喜歡的內容加到遊戲中，在使用這工具之前，你或許想要瞭解一下這工具的運作方式，接下來講的是玩家如何去定義各式各樣的法則(Tenet)，這是替往後遊戲建立特徵的規則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;法則(Tenet)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;法則&lt;/span&gt;是用來定義遊戲的&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;事實&lt;/span&gt; ─ 故事中世界的設定、要講什麼種類的故事、要以哪種方式進行遊戲、或者是要使用什麼樣的特殊規則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在遊戲開始前，玩家輪流花費一枚硬幣來提出一個法則，或者選擇略過，玩家依順時鐘輪流花費硬幣來提出新的法則或者是Pass，這些新創造的法則記錄員將它們全部寫下來。一旦所有玩家都覺得法則已經足夠了，可以進行遊戲了，那個遊戲就真正的開始。當然，你也可以以最低程度的法則來進行遊戲，但這樣通常會讓情況陷入混亂，而且可能會讓玩家沒有方向而陷入窘境，雖然有時候可能更自由，且更有趣，但在玩家更有經驗之前，還是鼓勵玩家去提出更多法則，而且建立更多法則可以讓玩家體驗更深入和更投入的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於什麼情況才叫做有足夠的法則，通常是玩家已經開始藉由提出新法則來架構場景元素的時候。換句話說，當你無法想像出有趣的角色，或者在是構思出這故事中會出現的角色時，就是代表你還沒有創造出足夠的法則。舉例來說，A玩家定義出一個擁有魔法的世界，B玩家定義出這世界擁有蒸氣機器人，是個魔法與蒸氣結合的世界，接下來另一名玩家指出這些蒸氣機器人是由某個強大的帝國擁有，這些法則讓我想起以前玩過的FF6，腦海裡想起了遊戲開始蒂娜與幻獸接觸的那一段，於是我就支付一枚硬幣創造幻獸出來，或者我可以進一步的建立其他法則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;法則種類&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Universalis中法則有三類：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※故事元素（Story Elements）&lt;br /&gt;※玩家間協議（Social Contract issues）&lt;br /&gt;※自訂規則（Rule Gimmicks）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◎你每一回合只能增加一項法則，而且每增加一項法則需花費一枚硬幣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上列這幾項法則一旦確定後，就適用於整場遊戲。玩家就輪流在花費一枚硬幣提議出一項新的法則，各位可以看得出這邊是用「提議」而非「創造」，這是因為玩家所說出的新法則並非是絕對的，如果有人不贊同的話，他可以去&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;挑戰&lt;/span&gt;你的法則，或者提出更棒的點子，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;挑戰&lt;/span&gt;這個機制會在&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第三章&lt;/span&gt;在進行詳細的講解。除非發生挑戰你，不然你所提出的法則都假設已經被接受，並成為故事的一部分，以遊戲的術語來說，就是變成一項事實(Fact)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;變體規則：複數法則&lt;br /&gt;在經過數場遊戲之後，最常望記得規則就是限制每個玩家每次只能提出一項新法則，這規則是確保所有玩家都能擁有平等的機會去創造新的法則。不過隨著遊戲經驗增長，玩家或許會有某個點子需要數個法則才能達成，因此，此變體規則允許玩家引進數項法則，但這些法則都必須要有同樣的基本概念。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;故事元素（Story Elements）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故事元素是用來指明接下來故事的特定方向，像是：類型、主題、前提、設定、狀態、氣氛和程度與真實性。當你提出一項新的故事元素，你給予其他玩家一個方向，告訴他們你有興趣的故事類型。故事元素可以用來定義出某一個特定的角色，或者設定一個場景，這方面的規則可以在第五章的要素(Component)看到。玩家們這時不應該開始進行要素的互動，但是一個強大的角色，或者某一個場景可以成為往後遊玩時激發靈感的地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來給個實際遊玩的例子：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;艾伯特：&lt;/span&gt;今晚我們來跑個科幻劇本吧！&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（艾伯特支付一枚硬幣來提出一個主題）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;鮑勃：&lt;/span&gt;可以啊..但是不要有太空船，我恨透太空船了。&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（鮑勃支付一枚硬幣來限制設定）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;克莉絲汀：&lt;/span&gt;嗯...其實今晚我比較想要奇幻一點的遊戲，不然這樣好了，雖然是科幻類型，但骨子裡卻是奇幻風格的遊戲？&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（克莉絲汀作個非正式提議，建議大家朝這樣發展）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;艾伯特：&lt;/span&gt;舉例來說..？&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;克莉絲汀：&lt;/span&gt;就像是名言「任何充分發展的科技就跟魔法一樣」，我們仍然以科幻為外皮，但別去仔細考究其中真實性，遊戲裡面的科技讓它更加地奇幻，更像是魔法一樣，人們雖然知道怎麼使用科技，但卻不知道科技實際運行的方式。&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（這邊的轉變技術上類似於挑戰機制的協商階段）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;鮑勃：&lt;/span&gt;換句話說就是星艦奇航（Star Trek）啦（眾笑）。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;克莉絲汀：&lt;/span&gt;那麼...&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;愛德華：&lt;/span&gt;就這樣，我們就嘗試一下，看看會有什麼樣的發展。&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（大家點頭同意，所以&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;克莉絲汀支付一枚硬幣，&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;協商成功，並不需要有完整的挑戰。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;）&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;大衛：&lt;/span&gt;到我的回合了。我想想..要不要引入動物與科技混合的情況啊，就像是星際大戰（Star Wars）中士兵仍然騎著濕背獸（dewback）和雪地Tauntaun獸之類的。（沒有人反對，所以大衛支付一枚硬幣）&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛德華：&lt;/span&gt;&lt;span&gt;很好，這點子挺有趣的，但我要作點小變化，故事裡面的人民其實很小隻，大概只有幾英吋高，所以他們訓服的動物算是小行動物，像是老鼠或蜥蜴等。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;鮑勃：&lt;/span&gt;&lt;span&gt;你說像是藍色小精靈？&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛德華：&lt;/span&gt;&lt;span&gt;沒錯..但他們擁有高科技..而且也不是全身藍或帶著愚蠢的帽子。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;克莉絲汀：&lt;/span&gt;&lt;span&gt;可以，但不要蜥蜴好嗎？我恨爬行的動物。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;這並不是克莉絲汀的回合，所以他並不能建立此一法則。這時她表明了她或許會挑戰其他玩家，如果他們把蜥蜴加進遊戲的話。到了&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;她&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;的回合&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;她&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;可以花費一枚硬幣來提出一條「無蜥蜴」的法則&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛德華：&lt;/span&gt;&lt;span&gt;可以，但蜥蜴可以當成敵人，或敵對生物等。（愛德華支付一枚硬幣創造一群小人種，因為他的回合只能提出一樣法則，所以他不能把「把蜥蜴當作敵人」這法則加進遊戲內，或許他可以在往後的回合提出來。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來玩家就依照順序提出法則，直到整個遊戲背景完整為止。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;玩家間協議（Social Contract issues）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家間協議代表玩家之間協議要如何進行遊戲，由於各團體都會有各自的style，每一位玩家都會有各自體驗遊戲經驗的方式，或者他們想要怎麼樣去進行遊戲等。這部份或許並不是非常需要，但是事先與各團員談談，將可以避免掉一些不必要的衝突。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來為範例：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;克莉絲汀：&lt;/span&gt;你知道另一個我正在跑的團，那一團的GM，史帝夫就是使用舉起手作為訊號，告訴大家安靜下來，別再亂插嘴。我任何這點非常有用，因此我想建議，當玩家輪到他的回合時，就舉起他的手引起大家注意，然後大家就安靜下來看這玩家行使他的回合。&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（花費1硬幣提出玩家間交談的提議。）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;大衛：&lt;/span&gt;還有..請將手機轉振動好嗎？鮑勃上週實在太誇張了，你手機幾乎沒有停止響過，上一場你手機鈴聲我聽到快背起來了，我建議把一些會分心的東西拿開，你可以在中途休息的時候檢查是否有訊息。&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（花費1硬幣提出免於外在干擾的提議。）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛德華：&lt;/span&gt;和..不準開&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Monty_Python%E7%9A%84%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E9%A6%AC%E6%88%B2%E5%9C%98"&gt;Month Python&lt;/a&gt;式玩笑，大概就是這樣。&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（花費1硬幣。）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;城主我認為最後一點大概是「玩家間協議」中比較常用到法則..例如這次跑恐怖為背景的遊戲，如果其中有玩家喜歡搞笑，而你不想要被破壞掉..可以提出禁止他搞笑的法則等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;自訂規則（Rule Gimmicks）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自訂規則就是Universalis允許玩家可以無中生有生出一條新規則，來適用於遊戲中某些特殊的狀況，例如你想要發展某些情況，而此狀況可能沒有適合的規則規定，你只要簡單的引進新的自訂規則到遊戲中就好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些自訂規則可以是先前穿插在文章中的變體規則，或者是「如果骰子骰出這數字，然後會發生xx事情」等..像這類原本規則沒有的新規則。自訂規則的引進就像是其他法則一樣，需要支付一枚硬幣來定義一項新的自訂規則，如果沒有人提出挑戰，那麼它就變成新的規則，玩家在挑戰的協商階段去稍微調整規則的運作方式，像是需要額外支付一枚硬幣才能使用該規則，或者是一個場景只能使用一次，提出意見的玩家可以接受或拒絕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果想要看看其他玩家的自訂規則，請見Universalis網站：&lt;a href="http://www2.blogger.com/www.ramshead.indie-rpgs.com"&gt;www.ramshead.indie-rpgs.com&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續前例，一群微小的角色遭遇到猛烈大雷雨，這時輪到艾伯特的回合了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;艾伯特：&lt;/span&gt;由於大雨的關係，每一個人全身都溼透了，所以我想要給予每一名角色「全身溼透了」的特徵(Trait)，但我不想要為每一個人分別支付1枚硬幣，你看只為了呈現出經過大雨一定會產生的狀態而花那麼多硬幣，太划不來了，所以，我提出一條自訂規則：「由於氣候影響造成的特徵，只需要1枚硬幣即可影響所有角色」&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（支付一枚硬幣來提出這條自訂規則）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛德華：&lt;/span&gt;我不知道..這聽起來太強了，看來你可以只花費1枚硬幣就得到數枚硬幣的效果。&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（他提醒艾伯特他或許會挑戰這個建議）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;大衛：&lt;/span&gt;但這聽起來挺合理的，我的意思是說..你看，下雨一定使得每一個人都溼透了，沒錯吧？&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（大衛聲援這條自訂規則）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;鮑勃：&lt;/span&gt;我認為這條規則需要更多限制，像是擁有良好防護的角色並不會受到影響之類的。&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（鮑勃提議作調整，並提醒艾伯特如果他不接受調整將會支持愛德華的挑戰）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;克莉絲汀：&lt;/span&gt;你是說..那1枚硬幣可以讓所有角色得到「渾身溼透」的特徵，除了特徵之中擁有雨衣或者是雨傘的角色？&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（她要求調整作更清楚的解釋）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;鮑勃：&lt;/span&gt;沒錯，就像是在大太陽底下，所有角色可能會得到「晒傷」特徵，但塗有防曬乳的角色將不會。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;愛德華：&lt;/span&gt;對啊，而且當經過一段時間後，此一特徵應該也可以只花費1枚硬幣就全部移除 ─ 因為都乾了。&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（愛德華提出額外的調整）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;艾伯特：&lt;/span&gt;聽起來挺合理的，那就這樣吧！&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;（艾伯特接受建議，調整，並支付1枚硬幣新增一條自訂規則，然後支付1枚硬幣來讓所有角色得到渾身溼透特徵）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在另一個往後的遊戲當中，克莉絲汀進行其敘述，述說一群英雄騎上松鼠，並逃離森林大火，然而就在這場景要結束前，她想要在做幾件事情，不過她卻用完所有硬幣了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;艾伯特：&lt;/span&gt;跟我借？你需要多少的？&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;克莉絲汀：&lt;/span&gt;喔..我想4個應該就夠用了。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;艾伯特：&lt;/span&gt;4個，好..拿去。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;大衛：&lt;/span&gt;等等..你不能像這樣就把硬幣給她啊..沒有這條規則。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;艾伯特：&lt;/span&gt;好吧..就這樣，1枚硬幣創造出一條新自訂規則，只要借款玩家願意往後拿到硬幣後支付雙倍借款，你就可以借硬幣給其他玩家...有人要挑戰嗎？沒有，克莉絲汀，你同意嗎？好，你的4枚硬幣，等一下你有錢後必須支付8枚回來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://overlordsdungeon.blogspot.com/2007/12/universalis.html"&gt;上一章：基本概念&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;下一章：場景建立＆遊戲流程&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-4439829818931676356?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/4439829818931676356/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=4439829818931676356' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4439829818931676356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4439829818931676356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/universalis.html' title='Universalis簡介：第二章　創建法則'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-1243900946776095874</id><published>2008-05-25T22:49:00.002+08:00</published><updated>2008-05-25T23:50:50.536+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='自創遊戲區'/><title type='text'>Rise of Civilization ： alpha 2</title><content type='html'>其實這次進展並沒有很多，只是自從上次健康不夠，經過調整之後發現另一個問題...就是&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;骰子過多的問題&lt;/span&gt;。一開始玩家只投6～7顆骰子還OK，不過因為依照我做的機制看來骰子數少能做的事情也比較單純，所以很快大家就輪完一輪，增加新人口，尤其後來我調整健康之後，每一輪新增加的人口變多了，於是遊戲開始15分鐘以後，玩家能投的骰子爆增 ─ 在第一個時代：古典結束後，好一點的玩家可以投到18～20顆，差一點也有15顆。雖然第一次投看起來頗爽的，不過幾輪下來後就感覺挺煩的，其他玩家是有建議我去壓制骰數，讓它盡量在15～20顆之間左右，但我認為這沒有解決另一個問題，至少沒有漂亮的解決...我當初會給玩家那麼多骰子，也是想要利用量去沖淡運氣成份，不過這樣不夠好，需要另外解決方案。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;於是我重新思考我賦予的意義：每多一名人民就讓多投一顆骰，我想表現出..玩家越多人民，越多勞動人口可以工作，或者你獲得越多收入，讓你執行更多動作/事情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;投骰，就是代表今年狀況不佳，或者是政府效率不佳、貪污的關係 → 一種玩家無法掌控的因素。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而且分成三領域好像沒有很強烈的意思存在..於是我靈機一動，那麼我不給骰子各面意義，由玩家自己決定呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Rise%20of%20Civilization/2a632eef.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於是就出現這個新機制，在這新機制下前期大概只會投一顆骰，玩家面前都會有一個遊戲板，上面像上圖一樣分隔成6塊，寫著1、2、3....、6，玩家可以花費一點收入將一個方塊放到分隔區內，假設社會變成黃色方塊，軍事為紅色方塊，科技為藍色方塊。那麼假設玩家有7點收入，他將方塊如上圖分配後，開始進行投骰...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;投出1，就是得到一點社會點數，然後可以用來建造一點社會點數的建築物&lt;br /&gt;投出2，就是得到兩點社會點數&lt;br /&gt;投出3～5，就是得到一點軍事點數，可以用來打出戰略卡。&lt;br /&gt;投出6，就是得到一點科技點數，可以累積準備購買科技。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此，玩家就是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;花費一點收入來定義骰子某一面的意義&lt;/span&gt;，如此一來玩家就可以控制產出，因為花費一點收入將一個方塊(不管種類)放到分隔區，於是保守的玩家可以將1～6都放黃色方塊來保證絕對得到想要的產出，喜愛冒險的玩家可以只把方塊放到4～6區，然後1～3都空白，也就是投到4～6才可以得到點數，如果1～3就是浪費。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣不只是可以解決運氣問題(雖然投骰一定會有，但控制在可容許範圍)，還讓玩家有掌控的感覺...不過這也衍生出另一個問題，也就是到時候收入漸多時，每次重新決定可能會浪費太多時間，使得downtime過長。目前我是決定為：前面回合放好的方塊無法改變，也就是新增加的收入，只是讓玩家可以多放幾個方塊到各分隔區而已，並非全部重新決定，這點或許改天會折衷成可以移動3～4個方塊的版本，不過這都等待測試再說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，每一區最能放的方塊上限會受到政府限制，要提昇限制就是升級政府，這也迫使玩家去升級，也避免所需方塊過多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/3474184_767f50e475.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說當時想到這個機制後..我還發現還有另外一種更有趣的變體機制可以套用到別的遊戲，遊戲背景可以像是RPG，主要是用在戰鬥系統上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;運用方式就是..一開始玩家出村莊後，決定到這次任務所需要使用到的技能，假如是A、B、C、D四個技能，然後玩家把上面寫的1、2、3....、6的指示物放到技能上，例如：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1、2、3放到A，4放到B，5放到C，6放到D。放的指示物代表遭遇戰鬥時，玩家投骰後出現的結果，要是玩家投到4就是使用技能B，5就是使用技能C，雖然看似A的技能很有機會使用到，但是上面指示物放越少，技能的傷害越大，例如我就可以設計：致命一擊，放6個指示物時1倍傷害，放3個指示物時2倍傷害...放1個時6倍傷害。也就是&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;玩家冒的風險越高，所得到的報酬越高&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過這個因為目前還沒有其他東西可以配合，所以就先擱置一旁了。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-1243900946776095874?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/1243900946776095874/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=1243900946776095874' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1243900946776095874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1243900946776095874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/rise-of-civilization-alpha-2.html' title='Rise of Civilization ： alpha 2'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Rise%20of%20Civilization/th_2a632eef.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-6249225454099843369</id><published>2008-05-25T19:50:00.002+08:00</published><updated>2008-05-25T21:26:04.102+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><title type='text'>5/25 戰報：Camelot Legends、Container</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic93114_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天Seiken終於有時間趕過來一同玩桌游，星期日這天就是預定他先前一直想玩的貨櫃船。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11點半到的時候上面只有看到小銘，和暫離跑去吃飯的小狼，所以就先開 &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/10496"&gt;Camelot Legends&lt;/a&gt;，直翻是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;卡美隆傳奇&lt;/span&gt;的遊戲，玩家是要指揮圓桌武士來完成各式各樣的任務，依照任務難度差別或有不同的分數，最後所有任務都抽完後，大家總計分看看誰的勝利點數多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始小銘就拿到拉莫萊克爵士，亞瑟王最著名的十二圓桌騎士之一，他的力量也是數一數二的強，曾經一次打敗30名騎士的強者，所以遊戲裡面的能力也很作弊，他可以幹掉戰鬥力比他小的角色，而他戰鬥已經是5(遊戲最高是6，6代表是世界第一，只有一名：蘭斯洛特)，也就是不被他殺死的角色只有少數幾隻，最可怕的地方是...別人要殺角都是同歸於盡，殺人者和被殺的騎士雙雙棄掉，他則是直接殺死不會棄掉自己，因此被我們暱稱為&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;殺人王拉莫萊克&lt;/span&gt;。(笑)&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;因為小銘一開始就放在卡美隆，我們為了怕被殺死，就紛紛不敢派騎士到卡美隆去解任務，所以後來卡美隆的任務幾乎被小銘獨占，另外，我一開始還抽到梅林，梅林的能力就可以提供&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;梅林防護罩&lt;/span&gt;！哈哈..開玩笑的，他的能力就是可以讓他和他的隊友不會被其他角色指定，也就是各種奇怪的角色能力都不會受影響，而因為梅林外交和狡詐最高，所以我就佔住康瓦爾(因為那邊任務需要這兩者)，因此最倒楣的就是小狼了，從頭到尾沒有拿到任何知名角色，只有到後期拿到大主教和最聖潔的騎士，蘭斯洛特之子：加拉哈德。其中好不容易拿到Excalibur，卻被我完成「偷走Excalibur」的任務，而且因為我有梅林保護，所以小銘的攻擊只能針對小狼...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後小銘不只是拿到蘭斯洛特，連亞瑟王都拿到，所以知名強角..真的是強角，有名的角色能力都挺好用，以3x分獲得勝利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這遊戲只能說..體驗亞瑟王故事的意義比真的玩還要來的重要，如果搞錯重點真的無法體會到樂趣，因為你拿到知名角色比拿不知名角色會差很多。這道理就跟你在玩 Colossal Arena（雄偉競技場），明明是歡樂競技場，如果硬要完成策略競技場的話，不只是會覺得遊戲時間漫長，也會覺得很痛苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Container/pic278783_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/299037"&gt;&lt;br /&gt;Container 貨櫃船&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結束Camelot Legends後，換到今天的主題了..唔，快兩點，Camelot Legends還真的完太久了，久到Seiken還把新的&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/33581"&gt;Mwahahaha!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;拿出來研究，遊戲主題超感興趣的，看來等下次了。以這段時間看來..Container玩完大概快六點了，結果還真的被我料中，一場4個小時就不見了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲過程的話....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不講了(被打)&lt;br /&gt;_,._&lt;br /&gt;ﾟÅﾟ）&lt;br /&gt;⊂彡☆))Д′)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒有啦，並不是因為輸掉懶得寫，其實在我打完「遊戲過程」四個字後就突然頓住了，不知道要寫什麼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原本是想更正我&lt;a href="http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/container.html"&gt;先前講&lt;/a&gt;的，其實這遊戲說類似經濟挺有道理了，我後來曾經有試過，感覺每個動作價值都不一定，就是那動作沒人作就會漸漸有價值出來，到時候就會有人去執行，市場看不見的手自動會把事情調整過來...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我原本還是這樣想的，不過今天玩完又有不同的想法了...每次跟不同人玩都會有不同的想法，雖然這是當然的，與不同的玩家玩會面臨不同的反應，遊戲當然會展現出不同的面貌，不過會讓我想法有劇烈的改變還真的是頭一遭...難怪Seiken說這款遊戲評價很兩極端。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「要隨時改變策略」「別老是作同樣的事情」&lt;br /&gt;「促進整個經濟」「出高價讓整體金錢流量增加」「整體氣氛差別..」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他忘記了，雖然大家七嘴八舌的述說自己的策略想法，好解除我的&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;「怨念」&lt;/span&gt;...不過當時我心理還是有個疙瘩，不過我當時說不出來到底問題是什麼。之後我騎車回家時，冷靜分析過後才突然了解到..為何老是輸，其實道理很簡單：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不管你在遊戲中多麼努力，唯一會改變的就是你手中的錢(向上增加)。&lt;br /&gt;你不能在遊戲結束時很自豪的說，我建立眾多船隊，其中的船員素質精良，讓貨又快又安全到達，或者說我成功改善工廠的生產流程，不只是節省成本，並提供生產效率，沒有，一切都沒有，遊戲結束時只會有一個冰冷冷的數字等著你。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我說過我喜歡帝國建設等的遊戲，就是我享受遊戲過程中手中經營的企業、帝國一點一滴建立起來的感覺...&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;對我來說&lt;/span&gt;這款遊戲所獲得的挫折感和成就感不成比例，因此無法提出興致專注在遊戲當中..而且4小時也真是累人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_,._&lt;br /&gt;ﾟÅﾟ）惦惦啦&lt;br /&gt;⊂彡☆))Д′)其實你是在逃避吧....噗嗚&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實Container也沒有那麼糟啦(真的有人問我)，在那場玩完之後，大家在那邊討論的熱度算是少見了，就看到大家在那邊不斷的交換自己的想法和感想。或許對數字比較敏感，能專注市場變化、嗅出金錢的人或許會更能享受其中的樂趣吧！&lt;strike&gt;我呢～因為感冒鼻塞聞不出來啦～&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-6249225454099843369?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/6249225454099843369/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=6249225454099843369' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6249225454099843369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6249225454099843369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/525-camelot-legendscontainer.html' title='5/25 戰報：Camelot Legends、Container'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Container/th_pic278783_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-1113431526012358511</id><published>2008-05-22T19:15:00.002+08:00</published><updated>2008-05-22T19:48:15.257+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descent冒險日誌'/><title type='text'>Descent 創造屬於你自己的英雄！</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/newsroadtolegend1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說當初 Descent: The Road to Legend 擴充推出來，越來越像個樣子，擁有各種戰役的擴充就像是個RPG類型的遊戲，那時有網友 Lee 還跟我說他想要以此遊戲作為戰役生成器，以遊戲背景和設定，創造一個全新、屬於自己的故事...不錯的點子，不過那時我回應：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「可惜，要是Descent 能自製英雄就好了～」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒想到今天逛 FFG 官網就看到他們為Descent作一個創造英雄的系統，這系統挺簡單的，我這邊大略講解一下，有興趣的玩家可以到官網下載&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5頁左右&lt;/span&gt;的PDF檔研究：&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/descent_hero.html"&gt;Descent: Build Your Own Hero&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;一開始玩家選擇想要的種族，裡面有供選擇的有：人類，半獸人、獸族、矮人、精靈和 Nimble（類似半身人的種族），選擇種族之後系統會給予玩家點數：Build Point。這些Build Point就是讓玩家調整各屬性的，像是增加血量，增加精力、速度等。你也當然也可以故意降低數值來增加Build Point。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;屬性調整完後就是決定Conquest Value，就是英雄死掉要花多少龍頭的那個指示物，血量越高者通常需要越多，你也可以花費BP來降低，或者提高Conquest Value來獲得BP。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下一步驟為購買特長，就是英雄擅長什麼類型的攻擊，如果購買近戰，那麼該英雄可以多投多少黑骰。然後是購買技能，一開始英雄能擁有多少技能，基本是預定為3，你也可以購買讓英雄一開使用有4到5項技能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後一步驟則是計算你剩下多少BP，然後你選擇一項特殊能力，每一項特殊能力都會有三個等級，你剩下越多BP就獲得該項特殊能力最強的等級，例如你選擇守護者（Guardian），如果你剩下9點以上的BP，那麼你就是獲得大師級守護者，你在作完中斷攻擊之後，你只要花費1點精力即可繼續保有警戒狀態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣，當全部選完之後，就利用PDF最後一頁給的角色空白紙，填進去，寫上英雄響亮的名字，或許玩家想要的話，還可以畫個圖像，之後新的英雄就誕生了！&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-1113431526012358511?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/1113431526012358511/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=1113431526012358511' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1113431526012358511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1113431526012358511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/descent.html' title='Descent 創造屬於你自己的英雄！'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Descent/th_newsroadtolegend1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-6056422919423684155</id><published>2008-05-19T18:05:00.003+08:00</published><updated>2008-05-19T19:55:00.172+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Citta城市'/><title type='text'>5/17：Arkadia、Brass、La Citta</title><content type='html'>這次我在小古po文預告這周要玩Brass後，aoc(沒錯吧？)就跑來嘗鮮..見識一下這款遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Arkadia/pic164905_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;這個是BGG上面的圖&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;不過因為一開始只有我跟aoc兩人，小狼還沒來，所以我就先開Arkadia來玩，因為很久沒拿出來玩，所以想早個機會拿出來玩....沒想到講解到一半小狼就了，就開三人來玩吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arkadia內容就是玩家擔任建築師，要為四個家族建設城堡。遊戲過程就是玩家打出手中的卡，卡片上會有會各類不同的建築物和家族的家徽，然後玩家將所指定的建築物放到遊戲板上，隨後可以派工人將建築物圍起來，被圍起來的建築物代表建造完成，然後該建築物所屬家族會給予玩家家徽，接下來完成建築物的玩家可以蓋城堡(如上圖)，蓋城堡會影響家徽的價值，以上圖為例，紅色家族的城堡有4個，代表紅色家徽價值4枚金幣，如果後來紅色城堡被其他顏色蓋過，就會貶值...因此，玩家就是要看準時機脫手。不過玩家只有4次換的機會，加上遊戲結束時最後一次，不多的交換機會考驗著玩家是否能掌握節奏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那一場一開始aoc就拱綠色家族，讓它價值直接衝到1換5元，這麼賺的綠色我怎麼可能放過，於是我就加入一起炒綠色，最後以1換6元的頂價（不可能更高了）換掉大賺6x分。到目前為止，aoc他節奏都掌握的不錯，都還適時換錢，遊戲中期時他已經用掉2次機會了，不過過了中期後，可能過於貪心吧...我猜的，剩下的2次就遲遲沒有使用，不管事實是如何，這款遊戲在3、4人玩時最忌諱貪心，2人時家徽的價格波動最好掌握，所以玩家必須盡量讓他的工人發揮最高效用，並囤積家徽集氣，到了最高價位的時候換掉，但到了3人後期大家手中可能有不少工人，萬一對方跟你拱不同的家族，很有可能一口氣將所有工人出動，很有可能一瞬間價位就完全變天了...這也提到這款遊戲多人時另一個重點：「嘴砲」，最好說服別人跟你拱同一個家族，避免你努力拱的家族家徽瞬間就變成壁紙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了後期，我率先把第二層城堡蓋完，達成call game條件，這時其他兩人才驚覺他們還有2次機會沒使用，在無可奈何下aoc將手中所有工人出動，一口氣將手中所有的家徽換掉拿了驚人的82分...當時聽到真的有嚇到，因為我只有拿13x分，那個82分可能就超過我了，最後大家計分時才發現..82分只是集氣集過頭的分數，並沒有我分段拿個4x、5x分來得多，於是最後我小贏大家獲得了勝利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Brass/P1010584_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brass，本週的重點，遊戲流程就不講了。這次玩過之後..終於知道為何上次玩大家分數都無法超過100分了，因為上次大家以為借款很輕鬆，所以沒有人去專心去提昇收入等級，導致大家都浪費很多行動去借款，如果你能把收入等級衝到60～70左右，每回合拿20元可以讓你較充裕的金錢去調度，而不需要花費行動去借款。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那天似乎還沒抓到訣竅，運河時期工廠我跟aoc的工廠數量就是輸給小狼，而且小狼的收入等級已經有衝上去，替鐵路時期做好準備了，而我跟aoc還在貧窮的邊緣奮鬥，到了鐵路時期更是難過，鐵路不但貴而且煤礦用得很兇，導致要花更多錢去蓋鐵路，不過也讓我有機會快速提昇收入等級：靠著蓋煤礦場，然後瞬間運到國外的招式讓煤礦場翻面提昇收入等級。不過還是比不上每一個行動都扎扎實實蓋工廠的小狼..我們都還需要花費行動去借款。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，小狼搶走兩個造船廠(分別是10和18分)，我搶走地圖上最上方的那個(10分)，aoc則是將棉花廠升到4級(價值12分)搶分。不過還是慘敗...小狼以175分大勝我(紫色)和aoc(紅色)，太可怕了，連車尾燈都看不到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/P1010586_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Citta，最近我挺喜歡的遊戲。在玩完Brass後，看還有不少時間，於是拿出預備在旁邊的La Citta出來，不過aoc好像有事先離開了..這時剛好布丁哥出現，大家出現的還真剛好，哈。於是這場就是城主我、布丁哥、小狼三人遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我是褐色，小狼是黃色，布丁哥選擇了藍色。這次開場很不好，三麥的農田竟然配到一麥的農田，導致第一個選擇的我並沒有特別優勢，最後我只好選擇中央依山伴水，風光明媚的地點最為我首都的起點(實際遊戲中並沒有這個名詞，只是因為這場遊戲我這個城市發展最好)，其他兩家竟然一上一下的放在我附近的地方，嘴砲沒有成功...嘖，一開始就有危機了：腹地發展危機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次第一年翻開的那張人民之聲卡為&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;文化&lt;/span&gt;，然後我為了保險起見使用了&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;人民之聲&lt;/span&gt;行動卡偷看了其他兩張..X，心中暗罵一聲，居然兩張都不一樣，根本無法判斷人民需要什麼，我都微服下鄉巡視竟然也不說出真正的心聲，最後我只好賭這一年是文化了，下一個行動我花了一金幣蓋澡堂，不知道其他人還沒發覺我已經計畫要吸他們人民，還是被我澡堂誤導，接下來的行動都無人搶建文化設施，最後人民之聲翻開 ─ 真的是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;文化&lt;/span&gt;！於是我靠一座雕像成功拉到一個人。之後第二年也是出現文化，於是我就狠下心大肆擴展文化設施，這邊蓋大教堂，那邊蓋宮殿，成為文化之都，相對於周圍如同文化沙漠的城市，藝術家和虔誠的信徒紛紛跑到我城市進駐。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過越多人民跑到我城市..我一開始擔心的問題就慢慢浮現了，因為腹地不夠，所以農田很難蓋多，最後我只好在另一座城市蓋農場，雖然那邊農田嫌貧脊，但我只好以量取勝了。這時，就在我解決糧食問題時，小狼和布丁哥紛紛做了驚人的決策，布丁哥則是狠心另開城市，這樣他一口氣+3人口，也就是每回合+3分數，但是糧食的問題可能會搞垮他。另一邊小狼稱我暫緩發展時，看準後來人民求知的渴望，於是蓋了不少醫院增加教育，而且因為增加健康也讓他在人民需求健康時拉了不少人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/P1010585_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上圖可看出，小狼拉的人時在太多了，多到城堡那一格都快塞不下人民，真可怕...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為小狼城市的崛起，使得布丁哥的城市馬上遭殃..以前都我一個人拉，頂多拉一生一城市不會萎縮，但了現在變成我跟小狼一口氣拉2個，城市馬上大量流失人口，建築物一個接一個的爆。看來就剩我跟小狼兩人對決了...最後我看準時機馬上蓋新城市，瞬間多加3名人口，最後就靠那3名人口以32對34分小勝小狼，真是驚險。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-6056422919423684155?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/6056422919423684155/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=6056422919423684155' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6056422919423684155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6056422919423684155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/517arkadiabrassla-citta.html' title='5/17：Arkadia、Brass、La Citta'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Arkadia/th_pic164905_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-1418618795088064675</id><published>2008-05-14T19:41:00.002+08:00</published><updated>2008-05-14T20:29:15.720+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior Knights戰爭騎士'/><title type='text'>5/4 戰報：Warrior Knights 二連戰</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010544_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自從上次輸掉又加上玩錯Warrior Knights之後...就一直想要找機會再開一場，所以週日就找了公爵和小狼加開Warrior Knights，並把擴充加上去。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;經過上次的教訓之後，大家對於攻城有點概念了，小狼就率先強攻防只有100的城市..因為只會抽一張命運牌，可以很容易地靠勝利點數完整的拿下城市。之後，大家就馬上效仿紛紛強攻低防禦的城市..不過這場遊戲最重要的事件不在於攻城，而是在於&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;議會&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那次的議會恰好發生一件從未遇過的事情..我在FAQ找不到解答，或許BGG上會有解答，不過我就假設我們當時做是對的。那次的議會第一個議程為：所有男爵必須支付5元，然後以後的遠航投資船直接出現在第二格(也就是玩家很快就會知道投資的結果)，這個提案當然大家都同意，但是卻發生&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;小狼不夠錢&lt;/span&gt;支付的窘境，因為上面沒有寫錢不夠會發生什麼事情..所以我就認定小狼拒絕議會的決定，因此要被&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;逐出議會&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;(其實當時我有請小狼要不要重新考慮，用手中的票反對避免這窘境，但是第二的議程為將某男爵逐出議會，他票最少可能難逃被逐出的命運)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此，第一議程結束時，變成只有我跟公爵兩人進行第二個議程，也就是決定將誰逐出議會，不用說，我當然馬上把手上7票全部押下去：指定公爵逐出議會。就這樣，投一遭&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;「一人議會」&lt;/span&gt;就出現了..接下來議會決定夷平一座城市，和重建一座城市都是由我高興了，可說是呼風喚雨，要幹嗎就幹嗎..真是可怕。不過這局後來邀請小叮噹加入就先結束了(不過我贏面很大)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010542_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二局：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;紅色：城主我&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);"&gt;黃色：小狼&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;黑色：公爵&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 204);"&gt;紫色：小叮噹&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不幸最後選擇的我，要塞只好有選擇中間了...就跟第一次玩那一場一樣，真令人不安啊～這一場前幾回合大家都圍攻要塞附近的城市，不過我跟公爵兩人一開始就放了兩張徵兵行動卡準備擴展軍備，可能因為我跟她沒什麼緩衝空間的關係吧...就跟冰與火的黑章魚和紅獅一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實回想起來..Warrior Knights其實遊戲挺短的，並不是說遊戲時間短，而是回合數挺少的(如果正常規則下)，大概4～5回合遊戲就結束了，等我們準備要攻打對方時遊戲只剩1回合左右了。所以基本上我們這場沒什麼打仗...不過我想或許跟不同玩家玩的關係吧，那天那場玩過之後，我才驚覺身邊真正會想要玩戰爭類型遊戲的人比我想像還少...喜歡把玩政治的人還不少。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;「其實我老早就想要揣摩特權的滋味...」（台灣怪譚調）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一場的議會更是有趣...一開始因為小狼強城市未果，導致投票時票數少了點，第一次議會就變成我、公爵、小叮噹三人就自肥把官職協商瓜分掉。隨後我投票把公爵送到東方去朝聖，下次議會無法出席，想當然爾..馬上就變成我、小狼、小叮噹怎麼瓜分利益。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「這個可以帶100兵的官位給小叮噹，我拿帶兵50的那個就好...」&lt;br /&gt;(其實這個算是安撫小叮噹，當時底下的騎士帶兵到海外時，被當主教的小狼指定到隨機死騎士的事件，讓他好不容易上岸的騎士突然暴斃浪費他很多時間)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果就變成我整場遊戲之中幾乎沒花到任何一票就拿到兩個官位，政治真黑暗啊(掩面)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010547_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過這場還是沒分出勝負，最後就我跟公爵兩人影響力最多，變成我必須攻擊她才有機會獲勝，就在我三騎聚集兵力準備搶攻公爵的城市時..才發現我非得要走了，於是就留下勝負不明的殘局。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-1418618795088064675?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/1418618795088064675/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=1418618795088064675' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1418618795088064675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1418618795088064675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/54-warrior-knights.html' title='5/4 戰報：Warrior Knights 二連戰'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/th_P1010544_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-6426117578901065017</id><published>2008-05-13T21:22:00.001+08:00</published><updated>2008-05-19T18:17:52.446+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Felix the Cat in the Sack菲力袋中貓'/><title type='text'>5/3 戰報：Dungeon Twister、Owner's Choice、菲力袋中貓、Oregon、I'm the Boss、Key Harvest</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic103993_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;地城旋風&lt;/span&gt;(Dungeon Twister)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這款是小銘第五期團購購買的遊戲..最近終於拿到了，讓我有機會目睹一下這款遊戲。由於我跟小銘恰好比較早到，所以就小玩一下這款遊戲。遊戲目的很簡單，就是拿到4分，拿分的方式可藉由打死對方角色，或者是將自己的角色走到另一端。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那一天思考路徑的時候忘記加上&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;旋轉&lt;/span&gt;這一點，原本以為堵起來的路被小銘一轉突然就通了..最後被小銘的哥布林達陣獲勝，難怪盒子上會寫「最簡單的路來自於旋轉！」&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic202631_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Owner's Choice&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一樣是小銘團購購買的遊戲..玩家扮演的是炒股票的投機客，目的是遊戲結束時擁有最多金錢。遊戲的過程很簡單，玩家就是買股票，然後移動遊戲板外圈的紫色棋子，走到哪，哪個總裁就投骰，例如：紫色棋子走到紅色公司的格子，擁有最多紅色公司股票的總裁就投骰，骰子上面可能有該公司股票上漲，或下跌，有些公司還可以攻擊其他公司，讓他的股票下跌。遊戲中有四家公司(上圖藍、黃、紅、綠四家)，不過因為股價是隨時波動...這款遊戲對我來說並沒有很大的吸引力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那天那一場..玩的人有城主我，小狼，小天，小銘的朋友，小銘5人進行遊戲，一開始我操控藍色公司，這家公司是遊戲中唯一可以攻擊其他公司的惡霸..所以我一開始就把黃色下跌兩個格位，在兩個格位黃色公司就破產了，這時小狼看黃色公司股票正便宜就馬上進場買了4張，結果沒想到下一任的藍色公司總裁又攻擊黃色公司...就這樣小狼的股票還沒脫手就變成壁紙了，嗚呼～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來大家就都很謹慎了..因為5人的中途變數很多，如果有獲利不趕快脫手，到時後輪到你的時候可能價格就完全不一樣了..更慘一點的就是全部變壁紙，所以大家看股票一漲就幾乎賣掉。到了遊戲末期，這邊可能要講一下遊戲機制，總裁要投骰決定股價漲或跌之前必須支付50元(或者是50萬？)到遊戲板中央，而總裁也可以決定不投骰，拿走遊戲板中央&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;所有&lt;/span&gt;的錢，不過拿之前要先投另一顆黑骰決定股價跌多少，因此到了遊戲快結束時，我看準時機把遊戲板中央&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;所有&lt;/span&gt;的錢全部A走，並把手中的股票都脫手賣掉...最後雖然犯點小錯，不過好險剛剛那一把賺到的錢足以抵銷到損失，讓我成為第一名，哈哈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Felix%20the%20Cat%20in%20the%20Sack/P1010533_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;菲力袋中貓&lt;/span&gt;(Felix the Cat in the Sack)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於今天聽說公爵會帶剛入門的玩家玩桌游，所以就帶了一些卡片遊戲..其中一款就是上圖的&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;菲力袋中貓&lt;/span&gt;，另外一款是Seiken的&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15290"&gt;R-Eco&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一場的菲力貓真的再一次證明我說過的心得：「出價前..請注意你下家是否會繼續出價」，這原理很簡單，因為這款遊戲負分牌很傷，可說是一隻壞貓壞了整袋貓啊！出現一張-8可能整袋價值就完全不一樣，因此，如果你出完價，下家喊Pass翻出一張-8的貓..很有可能就會發生連鎖Pass效應(因為目前價位買下不合)，最後就是花了大筆錢硬吃下分數很難看的一袋貓。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那一天我下家是小狼，小狼下家是小叮噹..小叮噹他就是寧願去拿Pass的分數，也不願去冒險出價的玩家，算是&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謹慎型玩家&lt;/span&gt;，小狼則是相反，他可是秉持著「富貴險中求」等大無畏精神出價，不過往往小叮噹一喊Pass翻出負分卡後，他就跌入地獄深淵了。其中最經典的一次就是：小狼手上剩下一些錢，他一口氣把17元推出去「全梭了！」，下家小叮噹Pass，翻出一張-8，其他兩家查看目前看得到的部份是負分(也可能他們都放負分的關係)，所以就跟著喊Pass...沒想到竟然是一張又一張的負分，結果小狼花了17元吃下負分，成為本遊戲確定可以拿到負分的玩家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了遊戲結束後，這場遊戲成為我首次突破最高和最低分紀錄的遊戲：我獲得73分，小狼拿到負分(為了不讓小狼受到二次傷害，就不計算負幾分了)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於另一款卡片遊戲：&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15290"&gt;R-Eco&lt;/a&gt;，結果還是小叮噹獲勝，最近這幾場小叮噹都能拿到第一名，果真這遊戲還是得丟垃圾才能贏..裁判，我要加上最骯髒條款～小叮噹丟了一堆垃圾還拿一堆分，我乾乾淨淨清清白白怎麼會輸呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這款遊戲說是回收工人有點誤導，有時候還是要故意丟垃圾去拿想要的牌，並靠這些牌拿取更高的分數指示物，才能拿到更高的分數，完全不丟垃圾頂多拿個3-4分(多寡要看情況而定)，跟故意丟垃圾取分的十幾分差很多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/pic279602_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;奧勒崗&lt;/span&gt;(Oregon)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本來以為是款簡單的遊戲..沒想到還挺需要心思去思考的，遊戲背景和大致玩法可看我的&lt;a href="http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/oregon.html"&gt;入手紀錄&lt;/a&gt;，此款遊戲爆腦的地方就是當你放農夫的時候，只有計算周圍建築物，有多少棟就計多少分，但是放建築物的時候就完全相反，是看有多少農夫，然後周圍的農夫每一個都可以獲得該建築物的分數...因此此遊戲重點就是精準的放下正確的建築物，一口氣獲得大量的分數，那天小狼還曾經達成放&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;一座教堂獲得25分&lt;/span&gt;的超高分數，將所有玩家遠遠的拋在後面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然知道重點是將建築物擺到正確的位置，但是實行上可能就要仔細思考了，因為玩家需要組合手上的牌..再配上一個萬用指示物，和額外回合指示物，這時你腦袋就要想是否要先打這張牌布局..然後在配上「額外回合指示物」多動一回合一口氣獲得大量分數，還是打一張配上萬用指示物等等..多樣化的組合有時會讓你思考一陣子。挺有趣的遊戲，不過抽牌的機制總是免不了運氣的成份就是了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那天因為在場有5個人，我就先給小銘、小天、小銘的朋友、小狼四個人玩(遊戲人數上限4人)，一開場大家還摸索，不過小銘好像中途有點開竅了，拿到不少金礦(最後計算的隱藏分數)，中途我跑到另一桌玩 I'm the Boss，最後聽說小銘以9x分獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來我借給公爵那一桌讓他教導新接觸的玩家玩...他們還一連開兩場，好像評價不錯？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010535_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I'm the Boss&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聽說是充滿嘴砲的遊戲..不過因為沒有機會接觸到就沒有入手，今天終於在矮礦玩到了。遊戲內容很簡單，玩家會隨機抽起一個人物，像是「N」、「S」、「G」等(看到G就想到&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;半條命&lt;/span&gt;的G-man...)，然後玩家輪流投骰決定移動的步數，每一格都代表了各式各樣的交易，不過都會有交易人數的條件，像是必須要有A和B加上其他一個人即可談一筆生意，玩家可以決定開啟交易或者抽牌，抽牌的話可以獲得「送xx出國」、「xx的代理人」、「獲得該比生意的主導權」等牌，至於開啟交易的話就是各玩家磋商決定要把錢怎麼分...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過中途一定有人會放牌：「如果你不多分我100萬，我就把你送出國。」&lt;br /&gt;或者：「我出xx代理人，你不用找他分錢，我只要多拿100萬就可以。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;「是款很吵的遊戲..」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;聽說是某個人玩後的感想..的確，大家為了分錢可說是無所不用其極。而且我玩過之後才見識到為何這款會被暱稱為台灣龍捲風(還是霹靂火？)...遊戲過程中，常常三名玩家在那邊決定分錢時，突然有一玩家跳進來說：「如果你不把100萬給我，我就把xx送出國中斷你們的交易。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這就像是我們在公司開議會決定這次的交易時，突然有對手闖進會議嗆聲...守衛！守衛！你在打瞌睡喔，還不把他們趕出去～！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自從小叮噹漂亮的耍了這招，拐走了100萬之後，全部人就都學起來了，突然一下子黑函、威脅滿天飛，才剛剛花了100萬打發掉一個，馬上又一個跳進來要200萬，哇靠，當我提款機啊～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「送就送啊～不給。」結果我的S就馬上送出國，不過他萬萬沒想到，我什麼沒有，手中「I'm the Boss卡」多到可以組完鐵支後還有剩，I'm the Boss卡的能力就是可以主導交易，也就是扮演分錢的角色，這可就有趣了，因為只要一打出來就是變成大家巴結我..因為我卡片多，錢分不滿意我大不了拉倒大家都分不到。隨後我就不斷地使用這張牌耍賤，硬是在這激烈的商戰之中打下一片天(實在忍不住想要吐嘈：根本是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;黑社會勒索之中&lt;/span&gt;)，有多激烈？我們吵到樓下都上來罵人了(其實只有一名玩家很吵..他激動到公爵都說他根本不是用理性在玩這遊戲...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後我是以4千7百萬獲勝，小贏小叮噹100萬獲得第一名～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Key%20Harvest/P1010539_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key Harvest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先前大聚會看到，卻沒機會玩到的遊戲，不過始終讓我驚奇的Seiken竟然有..所以就借來嘗鮮啦～遊戲內容主要是就從中央買入土地，然後擺到你的儲藏室，並在該田旁邊放一些數量的作物，準備下回合把儲藏室的田放到自己的遊戲板上，不過中途其他玩家都可以購買其他玩家儲藏室的田，購買價格就是旁邊作物的數量，也就是玩家放越多越不容易被買走，不過手上的作物也越少，下次可能就無法擺很多，或者買別人的。不過遊戲重點不在這，重點是玩家要想辦法讓自己的田連接成為一大塊田，因此就要配合各式各樣工人幫助才有機會達成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Key%20Harvest/P1010541_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後我靠著一些手氣，和持續使用某個強力工人(或許有可能玩錯)幫助我拿田地近來，因此組了兩個大田，7塊和9塊的大田而獲得領先。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-6426117578901065017?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/6426117578901065017/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=6426117578901065017' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6426117578901065017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/6426117578901065017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/53-dungeon-twisterowners-choiceoregonim.html' title='5/3 戰報：Dungeon Twister、Owner&apos;s Choice、菲力袋中貓、Oregon、I&apos;m the Boss、Key Harvest'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Felix%20the%20Cat%20in%20the%20Sack/th_P1010533_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-3231435609799469325</id><published>2008-05-12T18:42:00.005+08:00</published><updated>2008-05-20T17:30:46.583+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='自創遊戲區'/><title type='text'>Rise of Civilization ： alpha 1</title><content type='html'>這個並非是新購入遊戲，而是城主我自己構想出來的自製遊戲。遊戲的背景是我挺喜歡的文化發展，至於遊戲名稱...目前只有想到這個名詞，感覺還不錯...只不過簡稱很像中華民國，或許改天還會改名詞，目前就先暫定這個名稱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲機制很簡單，就是玩家每一回合開始時，先計算自己的收入，有多少收入就拿取多少骰子，例如：A玩家有10點收入，就拿10顆骰子。然後玩家可以隨意分配到社會、軍事、科技三個領域，決定完後就進行投骰。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Rise%20of%20Civilization/P1010580_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家依照社會、軍事、科技三項順序分別投骰，像是社會投出來的骰子稱之為社會產出，我是假設因為氣候和經濟等影響關係，導致每一點收入只能產出這些點數，像上圖4點收入分別產出3、2、3、5點，這些點數就可以用來啟動某些建築物，執行他們的能力，最常用的就是用來啟動一開始就會給的政府組織，像一開始給的專制政府需要5點點數啟動，5點這代表一開始的政府效率不高，或者因為貪污關係而需要較高的點數啟動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而玩家啟動政府組織或者是其他建築物並不需要投入恰好的點數，例如：專制政府需要5點點數啟動，玩家可以投入1和4點啟動，或者是直接投入5點啟動，但是玩家投出的社會產出點數只能合併，不能分割，所以要是玩家使用一個6點點數啟動政府，那麼多的1點就浪費掉了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而玩家啟動政府組織就是為了獲得建築點數，啟動一次獲得一點，兩次獲得兩點，有了建築點數後就可以建設各類建築物。同樣的機制也適用於軍事和科技，軍事方面一樣會有軍事組織，玩家投點下去後可以啟動軍事組織來獲得戰略點數，戰略點數可用來抽戰略卡，或者是支付戰略點數來打出手中的戰略卡攻擊其他玩家。科技方面也是同樣的道理，啟動研發組織可以增加知識點數，這是唯一可以累積的點數，其他點數只要玩家回合一結束馬上失去，累積的知識點數可用來競價科技卡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Rise%20of%20Civilization/P1010579_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲內容大概這樣，基本上算是卡片遊戲，玩家一開始的狀態就像是這樣，政府組織下方的是各城鎮，上面的4個藍珠子為人民，放在成鎮上的人民為閒置中人民，玩家蓋完建築物後需要有足夠的閒置人民到該建築物工作才能將該建築物發揮效用，另外，回合一開始玩家有多少人民(藍珠子)就有多少收入，所以，一開始儘快增加人民算是重點之一，因為不只是可以增加收入，也可以提供更多人口進駐建築物，需要增加人民...我設計是需要越多健康，健康越高，每回合人口增長越快。不過，一城鎮都有最大人口上限，所以玩家可能要蓋新城鎮，而且人口越多需要越多食物，另外收入越高的時候，玩家底下的人民需要更多的快樂值，如果無法達到就發生罷工。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人口，健康，食物，收入，快樂...這幾個項目我是打算作成互相制衡的情形，不過目前就還在調整中就是了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;星期六晚上我就跟葉山小測試一下，一開始雙方紛紛將收入大量投注在社會上，建設一些建築物來改善自己的骰數，或者是購買擁有特殊能力的建築物，像是「法庭」，它的能力是啟動5：將兩顆社會產出骰子變成5，但這兩顆必須用在啟動政府組織上，或者是蓋圖書館增加科技研發，不過後來才發現我增加健康的建築物太少，導致雙方到最後空有一大把收入，卻沒有足夠的人口進駐建築物，最後葉山研發出重裝甲步兵...1名步兵可抵我2名戰士，在雙方都缺人口的狀態下，被1打2就是傷，最後就是被奪走我最重要的城市。我就宣告結束了這場遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;心得：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;玩後感覺挺有趣的，另我欣慰的是..這次沒有出很大的問題，主要都是微調，不像以前跟葉山首次自製的烤肉遊戲一試就有很多問題。至於其他的點子可能往後在一點一滴的加上去，主要的機制感覺並沒有太大的問題存在。近期可能還會在改良測試嘍～～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-3231435609799469325?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/3231435609799469325/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=3231435609799469325' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/3231435609799469325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/3231435609799469325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/rise-of-civilization-beta-1.html' title='Rise of Civilization ： alpha 1'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Rise%20of%20Civilization/th_P1010580_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-4572346310120835403</id><published>2008-05-08T00:00:00.003+08:00</published><updated>2008-05-28T16:25:00.465+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌上遊戲評論介紹'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><title type='text'>Container 玩後小感想（和抱怨吧?）</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Container/pic267550_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Container，運貨櫃的遊戲，本來對這款遊戲並沒有很感興趣..背景主題並非我所好，這款城主我在BGG上看到有人以「最佳經濟遊戲」作為評論介紹標題後才突然感興趣的，星期三那天 Seiken就帶了這款遊戲到高雄飲食館...才終於有機會拜見這款遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲規則很簡單，一言以敝就是：「你產的貨不能放自己的倉庫，你自己的倉庫不能運到國外。」&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;玩家的遊戲板就是如上圖一樣，最左邊圓筒狀凸一塊的工廠（凸的那一塊是煙囪吧？），長方形的立方體是貨櫃，上圖橘、褐擺的位置是該貨櫃價格，再右邊一點房子狀的是倉庫，黑色貨櫃擺的位置就是該貨櫃賣4元，最右邊的玩家的船。遊戲的生產線就是工廠產貨，然後放到倉庫，最後再交由船運到外國島賣掉，但是...這遊戲奇妙的地方，也可以說是反常理的地方就是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;你工廠生產的貨不能放到自己的倉庫&lt;/span&gt;，你要買別的工廠產的貨才能放到自己的倉庫，另外，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;你自己的倉庫內存放的貨不能運到外國島賣掉&lt;/span&gt;。這遊戲就是故意這樣設計，讓玩家不能完整的控制整條生產線，讓你必須跟其他玩家交流，遊戲有趣在這，但問題也出在這，這邊後面再談。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始我還以為多生產一點貨物能賺點錢，因為生產貨物只需要付出一元給右手邊的玩家，然後就可以無中生有生出貨物，如果放在2元就可以賺取差價，但是隨著回合進行，我才漸漸瞭解這一點真的太受制於玩家了...因為越下游玩家賺越多，如果玩家載了些許貨櫃到外國島準備賣掉時，會發生一場競價，大家各自秘密出暗標，出價最高的玩家可以買到這批貨物，然後賣貨的玩家除了得到出價最高的金額外，還可以獲得銀行同等的價格，例如，A玩家將船運到外國島準備賣掉，B玩家出6元，這個價格是所有玩家之中最高的，然後A就把貨交給B，然後除了跟B拿6元外，還跟銀行拿6元，等於拿12元。生產貨物的頂多賺一些，但卻是不上運貨來得賺，而且生產貨物必須要等人家來買，運貨到島上是強制發生競價，也就是只要你運到島上一定可以賺到錢，時間就是金錢啊～你浪費時間等人家來買不如有個確定賺錢的手段...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到這裡..這款遊戲的問題就漸漸顯入出來了：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一，玩家之整所有的錢幾乎都是固定的，大部分都是在玩家之間流通（我買你工廠的貨，他買你倉庫的貨），唯一能增加整體金錢的就是運到國外，所以錢基本價值都很高，大家在競標時都不想出很高的價格（因為大家手頭都很緊）...不想出很高價格連帶就受到上游貨物的價格，以上例為例子，假如我賣國外能賺12元，那麼我從倉庫買一定不會超過12元，因此高價就不會想去買，然後從工廠買來放倉庫的玩家為了壓低價格，一定找個工廠賣很便宜的，如此一來工廠的貨想要賣高也難..你賣高幾乎都是滯銷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二：如此一來，要產貨不如運貨到國外來的賺，到時候有閒錢的話，自己的貨物就不要賣給別自己吃下來才划算，產貨就跟笨蛋一樣，是的，我就是說我說自己，就跟笨蛋一樣，拼命產貨拿點蠅頭小利（因為其他人都不想產貨），結果後來就是幫別人賺飽飽的。遊戲最後結束時，幾乎沒有產貨的兩名玩家以16x分同分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來搭捷運的時候就在想..雖然是個不錯的經濟遊戲，但是這個經濟體還是有個缺失...是什麼呢？就是缺少了&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;誘因&lt;/span&gt;，沒有誘使玩家產貨的誘因，這也是遊戲會玩那麼久的原因（遊戲結束的條件是貨產完）。經濟就是研究各類的誘因（incentive），就讓我說個故事吧～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Container/4f8cf0fd.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說19世紀澳洲是英國流放犯人的地方，所以英國政府會委託船載運犯人到澳洲，但是一開始給的費用是算人頭的，也就是載多少人就賺多少，英國政府沒想到船長心理想著..既然是算人頭，那我幹麼去花錢和心力去照顧這些犯人，因此一開始犯人在載運死亡率非常高，到了目的地幾乎只剩一半還活著，甚至還有傳聞船長半途就把犯人推下海！後來英國政府為了杜絕這種不人道的行為，於是就立法懲罰這些船長，要是讓犯人死亡就罰款，但是精明船長哪位那麼容易就範，只要&lt;br /&gt;照顧犯人的成本超過利潤，那些犯人馬上就遭殃...到了最後，終於有人想出一招妙計，也不算是妙計，只是很簡單的方法，就是計算人頭時...是算活著的人頭，也就是船最後到澳洲時，有多少名犯人存活才能領多少錢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說了那麼多...其實我是想加一兩條規則，來驅使改善上述問題，第一，想要誘使玩家去產貨，老實說我玩的那場都幾乎沒有人想要產貨，導致整個經濟幾乎是停頓狀態，所以讓玩家去產貨可以讓整個經濟更流暢而且遊戲時間也不會拖那麼久；第二，增加整體金錢量，這點改變的東西比較多。我想出的方案有三：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第一方案：&lt;/span&gt;一開始所有人不是給一座工廠，而是隨機給兩座工廠，然後玩家回合當中如果不生產貨櫃的話，需要支付工廠的固定支出，每座一元。如果選擇生產的話，政府會補助你，你不需要支付固定支出，也就是跟正常規則一樣，給右邊玩家1元，然後產貨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第二方案：&lt;/span&gt;輪到玩家的回合時，銀行直接給他2元。這是很直接的方法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第三方案：&lt;/span&gt;製作數張補助卡，每回合玩家都會抽一張，上面會描述當玩家達成卡片敘述的情況時，打出卡片，並給予卡片上所寫的金額。例如：卡片上寫著「當玩家這回合生產2個貨櫃，可得4元」，當玩家這回合選擇生產行動產貨時，就可以獲得4元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前只想到這些方案...或許改天有機會在實行看看了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;補充，之後遊玩的感想：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※其實裡面設定已經很完善了，所有不合理的地方市場看不見的手會自動修正。跟不同玩家玩會有不同的感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※大潮流一人的擋不住的..&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-4572346310120835403?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/4572346310120835403/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=4572346310120835403' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4572346310120835403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4572346310120835403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/container.html' title='Container 玩後小感想（和抱怨吧?）'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Container/th_pic267550_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-8291541326115566316</id><published>2008-05-05T18:44:00.002+08:00</published><updated>2008-05-05T19:02:03.753+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城收藏室'/><title type='text'>入手紀錄：Oregon 奧勒崗</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/pic261868_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲背景是西部拓荒時期，玩家扮演攜家帶眷前往西部尋求機會的拓荒者，但是內容並非前進的路途中，而是玩家已經到了奧勒崗州這個地方，準備開墾這塊擁有廣大土地的地方。玩家除了要建設各式各樣建築物外，還要安插你的農夫來取分。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010549_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲板，四折的遊戲板，並不是很大一塊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010550_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;旁邊的篷車和野牛代表了各座標，玩家想要在某地蓋建築物或者是放農夫都要出卡，然後按照座標放。例如說，你出篷車和野牛，那麼你就可以在橫座標野牛和縱座標篷車交叉處放農夫，或者是橫座標篷車和縱座標野牛交叉處放農夫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010551_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各式各樣的建築卡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010554_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;景物卡，上面提到的例子，就是打出這種卡片。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010555_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以再一次行動和萬用的標示物&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010556_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家放到遊戲板上的建築板塊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010559_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果玩家有挖金礦/煤礦，即可隨機獲得一個圓型的標示物，上面的數字為遊戲結束後的得分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010568_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家的小人～這次是帶著牛仔帽的「米寶」，如果沒有敘述背景的話，還有人誤以為是長著角的四臂怪獸。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010572.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說明書&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/P1010573_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;盒子內容一覽，其中一塊隔板需要自己裝的（說明書那張圖有顯示出）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-8291541326115566316?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/8291541326115566316/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=8291541326115566316' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8291541326115566316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8291541326115566316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/oregon.html' title='入手紀錄：Oregon 奧勒崗'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Oregon/th_pic261868_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-5406816839513103994</id><published>2008-05-01T19:17:00.003+08:00</published><updated>2009-08-08T15:10:09.313+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fury Of Dracula 德古拉之怒'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='城主娛樂室'/><title type='text'>德古拉之怒的一段小插曲...</title><content type='html'>話說今天遇到上海的玩家來信，說想要交換一下連結，於是我就連過去看一下他們寫的戰報..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到這篇：&lt;a href="http://www.tantrixchina.com/?p=125"&gt;德古拉之怒战报－猎杀吸血鬼&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;猎人们深感郁闷，黑夜中的德古拉化雾基本上没东西能够打到他，真的是有些有力没处使的感觉，大家手上都没有留洋葱是一个比较大的失误。可惜此时的猎人们都没有醒悟，继续决定穷追猛打。此役新人猎手和新人吸血鬼之间，新人吸血鬼棋高一招啊！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic281797_md.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嘻..這就讓我想到先前跟小銘玩過的德古拉之怒，那一場第一次當德古拉的小銘被米娜追上，就在兩人正要交鋒時..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;緊張緊張，刺激刺激，正在德古拉露出他銳利的牙齒時..德古拉臉頰上卻滴下一滴液體。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「怎麼回事...」德古拉這時發現自己不自主的留下眼淚了，「為何我會流淚..有一種哀傷感..」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「是洋蔥，」米娜從懷裡掏出了洋蔥「我加了洋蔥。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「什..麼麼！」德古拉不禁大驚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「受死吧～黯然消魂樁！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「嗚啊！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為被洋蔥受制而不能逃跑的德古拉，被米娜木樁心臟直擊後倒地再起不能！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後記：不愧老練的獵人小叮噹..知道這款遊戲德古拉要贏就是要跑得快，所以洋蔥不離身啊～不然那一次如果在讓德古拉化成蝙蝠趁夜黑風高跑走就難找了。最後..德古拉的野心再一次的被勇敢的獵人阻止！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-5406816839513103994?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/5406816839513103994/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=5406816839513103994' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/5406816839513103994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/5406816839513103994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/05/blog-post.html' title='德古拉之怒的一段小插曲...'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-1871492002263269616</id><published>2008-04-30T19:14:00.019+08:00</published><updated>2008-05-19T18:11:23.877+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌上遊戲評論介紹'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Citta城市'/><title type='text'>評論介紹 - La Città (The City)</title><content type='html'>&lt;div class="game-info"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;遊戲資訊&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/pic159120_160.jpg" alt="遊戲封面" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- 設計者：&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/264"&gt;Gerd Fenchel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 發行公司：&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/publisher/3"&gt;Rio Grande Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 年份：2000&lt;br /&gt;- BGG上排名：79 (7.5分，2040票)&lt;br /&gt;- 遊戲時間：120分鐘；遊戲人數：2-5人&lt;br /&gt;- 類別：城市建築、文化發展&lt;br /&gt;- 相關連結：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.riograndegames.com/games.html?id=223"&gt;Rio Grande Games官方網頁介紹&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/554"&gt;BoardGameGeek 的介紹&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Città，這個遊戲名稱是義大利文，翻成英文的意思為The City，城市的意思，換句話說玩家就是扮演個好市長，建設你自己的城市。遊戲目的很簡單，遊戲結束後擁有越多人口越好，因為遊戲結束時每一名市民可讓你得到一分，雖然還有另一項得分方法，不過總而言之，只要你能管理好你的城市，並傾聽人民的意見，那麼你的城市將為吸引更多人民定居，讓你的城市更加的繁榮，如此一來，勝利就會離你不遠了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Città這款遊戲是小蟹借我的遊戲之中，我玩過最多遍，也是最喜歡的一款。主要原因也是因為我頗喜歡&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;文化發展&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;帝國建設&lt;/span&gt;這類型的遊戲。La Città可說是款模擬城市的遊戲 ─ 好到我幾乎逢人必講「La Città比SimCity還要SimCity」(我這邊不是講電腦版的SimCity，我是說SimCity：CCG)(註)，以下就是此遊戲的介紹：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;遊戲配件&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲的配件頗精美，遊戲裡面有遊戲版，六角形狀紙板的建築物，這些六角形狀紙板都是雙面的，像學校和大學就放在一起，相當巧妙的設計，可以節省標示物的數量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/voiceofpeople.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他指示物，像是錢幣和糧食指示物的美術也相當精美，美術方面沒什麼可以挑剔的。卡片部份，德版就比較不方便一點，像上圖左邊德版的上面有文字，右邊的就都已經轉換成圖示。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/pic272558_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是遊戲中代表人民的小人偶，還真是「小人」，每一個又小又黑，玩的時候從上方看起來就像一團螞蟻一樣..上圖有顏色的是玩家作其他動作才會用到的人偶，一般當作市民的人偶都是小小黑黑的人偶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，這款遊戲配件最令人讚許的是盒子的設計，剛好可以讓你把這些東西歸位放好，在攜帶出去時不會亂成一團。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/pic298202_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;遊戲流程&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/pic272271_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在介紹流程之前，先讓大家熟悉一下遊戲中的地形，分別是左上&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;山脈&lt;/span&gt;，山脈可讓玩家蓋採石場，提供金錢來源，右上&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;水源&lt;/span&gt;，可讓玩家蓋噴泉、公共澡堂，讓人民更健康並讓城市突破成長上限，右下&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;農田&lt;/span&gt;，可讓玩家蓋農舍增加糧食上限，左下那個是各地形的背面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/pic135657_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些地形會隨機散佈在遊戲板上六角形格子圍成的三角形空地中，這些六角形(白色、綠色、褐色)即為玩家所能建設的空間，其中顏色的差別只有在遊戲人數不同才有差別，像兩人玩的情況下，綠色和褐色為封閉不能建設的地方，到了三人就只剩綠色不能建設。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Città這款遊戲的開局設置有點類似卡坦，地形隨機產生後，玩家按順時鐘擺放自己的起始城市，擺放城市完後，放置3名市民，然後就拿取食物，像上圖右上方的藍色城市放在兩個農田之間的六角形格子，假如左邊的農田是產三份食物(就是上面畫三個麥子形狀的圖案)，右邊的產兩份，那麼藍色玩家放下那座城市後即可拿5分食物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/pic272268_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;左邊是5份食物，右邊是1份食物&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊食物並不是消耗品，而是告訴你你能養幾名市民，像上例5份食物就是可以養5名市民，市民人數超過你手上的食物量就會發生飢荒，這會發生懲罰..需要注意的地方。使用指示物來計算是否發生飢荒這一點我頗不喜歡，因為最後大家都會忘記市民數量，而且後來市民數量都會有20來個，變成後來都要花時間去數要花費一些時間，應該作成欄位表，像是藍色擁有10份食物，就把食物標示物放到欄位數字10的位置，然後擁有市民8名，就放到數字8的位置。要是市民標示物沒有超過食物標示物就代表安全，超過就發生飢荒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等到大家都順時鐘擺完一座城市後，那麼換到最後一個擺放城市玩家開始，以逆時鐘擺城市，這算是給最後擺城市玩家的補償，因為太晚擺很多好地點都被搶走了。所有人都擺完兩座城市後遊戲就開始了～！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/pic272323_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲的第一階段是起始玩家換人，在第一年並不換人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來第二階段，起始玩家翻出4張&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;人民之聲&lt;/span&gt;卡片，三張覆蓋著，一張打開給所有人看到，這四張代表這一年(這回合)人民的需求，人民之聲分成三類，藍色背景代表健康，黑色背景代表教育，白色背景代表文化。&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;健康&lt;/span&gt;：噴泉、公共浴池和醫院會提供，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;教育&lt;/span&gt;：學校、大學和醫院會提供，&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);"&gt;文化&lt;/span&gt;：雕像和大教堂會提供，當一年結束後，所有卡片都會打開，擁有最多的那一類即為這一年人民的需求，因此，玩家可以依照打開的那張作政策的決策，像是這一年打開的那張是教育，那麼玩家就想辦法多建設學校或大學。這一點也是他設計巧妙之處，人民之聲有三類，遊戲設計一口氣就放四張，你看..要是洗得夠均勻，覆蓋中每種出現一張，那麼打開的那張就是某類的第二張，所以結果可能就變成其他兩類各一張，打開的那類有兩張，成為該年人民的需求。老實說..這種情況還經常出現，以我玩幾場下來的經驗，有&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7成機率&lt;/span&gt;光看打開的那張就可以知道這一年的需求了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三階段是從採石場獲得收入，只要玩家每蓋一座就可以擁有一塊錢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第四階段是市民增加，每座城市增加一名市民，注意喔，是每座城市喔～所以市民都是兩兩的增加，一不小心就會超過食物上限。其中遊戲還有另一個巧妙的設計，當城市沒有市集的話，一城市最多只能擁有5名市民，建設完市集後..又需要噴泉和公共浴池，不然無法超過8名市民，因為遊戲中每1名市民都是1分，當你城市卡住無法繼續發展的話..是無法獲勝的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/pic272328_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第五階段就是玩家最主要行動：5個政策輪，大家輪流進行自己的政策，一共輪5遍這一年就結束了。政策的執行就是從起始玩家開始，他選擇場上翻開的7張牌，或者是使用自己的行動卡，行動卡可以替玩家執行很多事情，但是每回合只能用3次，所以要小心使用。不管是要用場上的政策卡，還是自己的行動卡，就將卡片拿到自己面前執行，並覆蓋放在自己面前，當所有玩家面前都有5張覆蓋的卡片第五階段就結束了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於場上的政策卡是隨機從政策牌庫抽出7張得，政策卡主要可以讓你蓋行動卡不能蓋的大型建築物，或者是使用一些特別能力，像是豐收可以讓你食物暫時上升，免於飢荒。人民之聲政策卡可以讓你偷看這一年覆蓋的人民之聲卡，來100%確保這一年人民的需求。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是政策輪的範例：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/p1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;粉紅玩家第一個政策使用行動卡免費蓋了一座農舍(右邊的)，然後將城堡(三個市民站的那個地方)一名市民移到農舍去工作，因為農舍可以提供食物，而農舍與下面3份食物的田和上面1份食物的田相鄰，所以可以粉紅玩家領取4份食物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/p2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當輪完一圈後，再次輪到粉紅玩家進行政策時，粉紅玩家第二個政策選擇蓋採石場，由於採石場只能蓋在山脈旁，所有他又繼續往右發展蓋了一座採石場，以後採石場可替粉紅玩家提供1金。因為新加蓋建築物，所以粉紅玩家又從城堡派一名市民前往採石場工作，城堡只剩2名市民。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/p3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三個政策粉紅玩家蓋了市集，市集可讓城市人口上限上升到8，然而，市集因為招來外地商人進駐，所以粉紅玩家不需要從城堡派人去運作。城堡仍然剩下2人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第四個政策粉紅玩家看到場上有人民之聲卡，所以他拿取人民之聲卡來觀看兩張覆蓋的人民之聲，了解到這一年人民是需要&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;健康&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/p5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第五個政策粉紅玩家拿取一張政策卡，並花費1金建設了公共澡堂，公共澡堂上面有兩個&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;拱狀物&lt;/span&gt;，代表了可以提供2點健康。要是相鄰的城市只有1點健康的話，人民就會嚮往粉紅這個城市。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第六階段就是把今年所有人民之聲卡打開，判斷今年人民需要什麼，也就是哪一種種類最多，像是今年健康有3張，今天人民就是需要健康。第七階段就是人民用他們的&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;腳&lt;/span&gt;投票，所有距離3格內的城市都算是「相鄰」，相鄰的城市都會被其他城市吸引，例如今年人民需要健康，藍色玩家城市蓋了一堆噴泉和公共澡堂健康爆多，旁邊的粉紅城市健康較低，於是粉紅城市就要從城堡拿一名市民給藍色城市，要是城堡只剩一名市民，那麼就必須拔最外圍的市民，然後被拔走的建築物因為沒有人運作就會爆掉..這是種很重大的損失。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後一階段就是判斷是否發生飢荒，發生飢荒的玩家下一年少執行一個政策作懲罰。要是發生在最後一年的時候，直接扣5分！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等到最後一階段結束後，一年就結束了，新的一年開始，然後又從第一階段開始進行。遊戲是玩六年，等到六年結束後，也就是最後一年結束後，所有玩家開始進行計分，每一名市民一分，另外，一座城市當中擁有健康、教育、文化三類建築物的話可以+3分，擁有最高分的玩家獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;心得感想&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這遊戲我最喜歡的部份就是環環相扣的地方..最一開始，第一年前幾個政策大家都會選擇蓋農舍，因為光靠一開始給的食物一定不夠養活市民，所以大家都會先蓋個一棟農舍，接下來就蓋今年人民需要的建築物。第一年過去後，如果玩家人數多可能第一年就會出現拉人的情況發生，這時有些人可能人口就到達上限需要蓋市集了，然後原本第一年被拉人的玩家可能為了贏回來，用行動卡積錢直接衝大型建築物(拱狀物較多)，當然你也可以跟著蓋，但是老是花費行動卡也不是辦法，這時玩家可能還要想辦法蓋出採石場，如此一來才有錢去蓋大型建築物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等到成長一段時間後，你又要想辦法在水邊建設噴泉或公共浴池，將人口上限提升到無上限，蓋到這時，如果你的城市相當成功，附近城市的人民都紛紛跑到你的城市定居的話，先別高興，越多人民跑來代表越多嘴巴需要餵食物..這時，你又需要找地方蓋農舍了...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到這裡你大概發現這遊戲有趣的地方就在這：等你解決這項危機後，馬上下一項危機會跟著出現，尤其是最後一提到的「越多人民跑來代表越多嘴巴需要餵食物」，這個我玩過其中一場5人遊戲中就發生過讓我印象深刻的經驗，某位玩家就是蓋得太成功，他一口氣從其他4名玩家拉4名市民過來，然而...一次4名實在太多了，一開始還稱得著，後來每次拉就看他就得一直蓋農舍才能餵飽市民，導致後來還有人故意放爛給他拉人，就讓他餵不飽人民爆發飢荒。 XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，這遊戲除了食物，錢和人民的三種需求外，其實還隱藏了&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;腹地&lt;/span&gt;問題，因為每一格六角形格子只能容納一棟建築物，而且建築物還不能自願拆掉，如此一來，隨著遊戲發展會漸漸沒有空間去蓋建築物，這一點在人少還不會顯現出來，等到4～5人就會很明顯..而且對方一直朝你方向發展更是會更加擁擠 ─ 而且這是這遊戲最常用的策略，壓縮對方腹地，因為他沒地方蓋各項建設一定輸你，然後就會被你拉人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/P1010330_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;有小玩錯，下面黃色沒有市集不應該有那麼多人&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然拉人這個設計挺有趣，而且會讓玩家互相競爭很有建設城市的感覺，但是這個設計很殘酷...因為會造成惡性循環，玩家要蓋新建築物需要人民，如果被拉走人代表擴展速度變慢，可能還會被繼續拉..這個如果只有一個城市拉人的話還好，萬一是兩個城市一起拉可能就很慘。像上圖，這是我跟Seiken、公爵和小銘的一場，中央的公爵(深藍)就被我(下面黃)和Seiken(上淺藍)兩個人連手拉人，他市民成長的速度沒我們拉的速度快，所以他的城市就慢慢委縮起來，一委縮就更沒有機會增加建設保住人民，縮小縮小，然後毀滅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然惡性循環可怕，然而玩家這並非會時常發生，其實只要玩家看到徵兆後就要趕快作補救即可，這也是這遊戲另一個樂趣之一，你要十分注意各項建設，而且還要兼顧腹地和食物問題，然後你就看著你的城市慢慢發展，散佈開來..有時候即使你輸了，你仍然會感覺到一種滿足感：城市在你手中慢慢成長的滿足感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;註：SimCity曾經有出過集換式卡片遊戲，小蟹有請我研究一下，不過當我看完說明書後就馬上知道這款遊戲為何會&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;倒了&lt;/span&gt;。第一，整體美工不精美，雖然用個是照片，但是旁邊的符號則是已單調的顏色作區分，應該作小符號讓玩家比較容易記憶，而非記住數種顏色，更別提有些顏色相近；第二，說明書寫得頗爛，看完了還要去網站看才會懂；第三，建築物設計過於單調，combo感覺並不大，建築物通常就是蓋了增加收入(遊戲目的)，並沒有其他較特殊的作用，導致於蓋城市的感覺…沒有出來；第四，其中有設計污染和犯罪，污染會說明書有寫，污染過高對手可觸發事件攻擊你，但犯罪只有簡單寫著越高越不好，但會發生什麼事都沒寫。第五，玩家共蓋城市，這點對集換式而言頗傷，沒有競爭玩家哪會想要繼續買卡片。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-1871492002263269616?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/1871492002263269616/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=1871492002263269616' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1871492002263269616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/1871492002263269616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/la-citt-city.html' title='評論介紹 - La Città (The City)'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/th_pic159120_160.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-4156355139931593939</id><published>2008-04-29T18:20:00.002+08:00</published><updated>2008-04-29T20:07:24.293+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior Knights戰爭騎士'/><title type='text'>4/19 戰報：Warrior Knights</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010532_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當初買到之後，就馬上很興奮的到M群約人在矮礦開戰，現在回想起來，或許就是個失敗的地方..不夠時間把Reference做完，倒是當天玩的時候有地方玩錯～難怪大家的城市都那麼難打下，變得大家都一直和平相處。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010531_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就如同我先前的入手介紹中講的，Warrior Knights具特色的地方就是這一機制，玩家下達指令是要從這邊下的。不過在我講解玩家的指令之前，我先講一下遊戲有哪些資源需要玩家去注意：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/pic180878_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;皇冠，也就是所謂的錢，雖然錢不是萬能，但你沒有錢卻萬萬不能。有錢才有辦法維持大軍隊 ─ 因為僱用傭兵需要支付薪水，另外錢還可以安撫反抗的人民，和進行賄賂，錢是這款遊戲唯一可以自由交換的資源，也就是可以用錢來買通其他玩家幫助你。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/pic236247_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;投票數，這個在議會中特別有用，有票才能左右議會的議程。擁有最多票的玩家會成為議長(Chairman of the Assembly)。沒有票的人會被其他人用政治手段玩死。議程大致上有攻擊性的，像是將某位貴族(也就是遊戲中玩家底下替你領軍的騎士)驅逐出境，由於玩家的騎士都是固定4名，少一名騎士其實很傷..另外一種就是自肥法案，玩家可以擁有某樣特許權，或者當任某項肥缺來替自己增加收入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/pic236248_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;信仰，相當重要的資源，這種無形的東西或許會忽略掉他..但至少要維持一些，沒信仰會很危險..因為遊戲會有重大事件，這些事件有好有壞，好事件大主教(擁有最多信仰的玩家)可以自己抽，如果是壞事件他可以指定跟他有仇的玩家抽，雖然壞事件可以取消掉，如果不小心把信仰都用完就完蛋了..像我就遇到&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;縱火&lt;/span&gt;事件，馬上一座城被燒淂精光(該城移除遊戲)而且防守的騎士還被燒死，超痛！另外，遇到人民反抗可以花費信仰來安撫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲就是從計畫階段開始，所有玩家將手中的行動卡分三疊，每疊兩張分別放在1號、2號和3號，然後加入中立的行動卡洗牌，等全部都洗牌過後，議長從1號最頂端一張翻開執行。翻到誰的行動卡就誰來執行該卡片的行動。雖然這些地方都是挺隨機靠運氣的，不過玩家仍然需要猜想對方的行動，然後安排自己的行動會發生在前期(1號)中期(2號)還是晚期(3號)，像我們玩的這場，我的對手他就看到我已經要對他進行攻擊了，所以他1號就放了兩張徵兵..然後又很幸運的比我先抽到，所以等到我動員軍隊的時候，他已經擁有大量軍隊防守了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來該機制特別的是..玩家動完行動後，卡片並非回手，而是會放在收稅區、議會區、薪俸區這三區，會放在哪區要看卡片上的指示，而這些卡片要到「玩家人數x2」的數量才會回收，也就是在那之前卡片都會卡在上面，讓你的動作會受限。不過玩家並非真的很受限制，因為玩家手中還是有2張萬用卡，但是萬用卡就是樣樣通樣樣鬆，雖然能做很多事情，但就是比不上專門針對某件事的卡片，像是萬用卡能移動或攻擊，但是移動就不能攻擊，攻擊就不能移動，如果另一張專門的軍隊動員卡就可以移動兼攻擊，但是用完就會卡在議會區或薪俸區上，所以玩家就必須慎選行動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，當各區卡片數量到達「玩家人數x2」後還會啟動各區的能力，收稅區啟動就是所有玩家開始收稅增加錢，議會區啟動就是開始會議進行投票，薪俸區啟動就是玩家要付薪水給底下僱用的傭兵，付不出來傭兵會跑路的。因為卡片要在某區放夠多才會啟動，所以可以進行反向思考..就是如何讓某區啟動，像是某玩家花了大筆經費招募了大量的傭兵，你就可以想辦法趕快啟動薪俸區讓他付不出薪水..這時可以拿取信仰的「服務教會」行動卡就很重要了，因為這張行動卡執行完後，玩家可以選擇放在三區任一區，這也是擺放各區的策略之一。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲較重要的機制大概就是我上面所講的..其他就是較細節部份了。那一天我們找了5個人玩這場遊戲，分別是城主我，Seiken，小銘，小狼和公爵，一開始隨機決定議長時讓Seiken當到議長，導致坐他右手邊的我最後決定起始位置，然後大家為了達成易守難攻的目的都紛紛選擇遊戲板的4個角落..沒淂選擇的我只要選擇中間的位置，上面有山阻擋，下面有河流經過，旁邊有大城(收入高的城市)，真是絕妙好地點啊～不過也是遭眾人嫉妒的地點..大家開始往中央發展就是我遭殃的開始，嗚..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始大家擴展的階段，大家紛紛派出底下的騎士對中立的城市進行圍城，其中有些玩家開船到達國外搶攻境外的大城..因為境外的城市稅收最多，雖然要多花時間，但報酬不錯。等到大家都把中立城市佔領差不多後，就磨拳擦掌準備搶別人的城市了，但是很不幸的..這邊是我最大的錯誤，攻佔城市的地方玩錯了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我那時還以為攻擊A玩家的城市時，裡面有A玩家的騎士，他一定要出來迎擊..然而這樣導致玩家要攻下一座城變得很花時間，因為玩家攻擊玩後騎士就變成耗盡，耗盡的騎士不能移動或攻擊(以小狼的術語，就是變暗了，意外的這樣反而比較有人懂..)，變得先幹掉對方騎士，再等一回合打城，而且這款遊戲節奏頗快，沒幾回合遊戲就結束了，所以變得幾乎無法打下對方城市。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正確的情況是，當有玩家攻擊城市時，守方是守在城市裡面的，所以攻擊方選擇圍城的話，必須兵力超過守方城市防禦力+守方兵力，但是圍城的途中守方可以出城迎擊，這時攻擊方只要把對方騎士帶的兵力打完就可搶下城市。如果選擇突襲的話，攻擊方則需要把城市防禦力+守方兵力打成0才能搶下城市。另外，攻擊方只要勝利點數高於對方1點即可搶下守方城市，守方騎士必須撤退到相鄰的格子，如果高於2點的話，守方騎士戰死於城堡內。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於其他玩錯部份..其實應該不能說是玩錯，是根本&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;忘記去執行&lt;/span&gt;。像僱用傭兵，在放自己男爵標示物排順位那邊是免費沒錯，但是要拿傭兵的時候，必須先花錢才能拿，而且要是玩家在順位欄那邊有放兩個男爵標示物的話，可以&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;同國家連續拿兩張&lt;/span&gt;。然後男爵死亡或戰敗時，傭兵都必須檢定是否逃跑..都忘記去作這些事，難怪大家錢多多，底下騎士都沒在怕得..死就去死..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;喔..對了，至於小銘問的問題，官方FAQ有回答..兩敗俱傷是不能搶下城的。像那天小銘以為兵多可以硬打下境外的一座城..卻沒想到把城市打成0防禦力，自己的士兵也全死光，沒搶下城就算了。打成0防禦力後，只要其他人走過來攻擊就自動獲勝才是傷啊，根本就是拱手讓一座城給別人&lt;br /&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那天大家第一次玩的關係，或者也是玩錯、怕兵太多薪俸付不起等因素，所以大家紛紛到鄉野間掃街拜票，其中小狼和Seiken手中票數多到嚇人，議會根本就是隨他玩弄，其中小狼還被投票強迫出差到東方進行考察，無法出席下一次議會，變成Seiken他想要議程往哪發展就往那發展。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;「一黨獨大，一黨獨大啦～！」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就在大家在議會中角力時..大家才突然驚覺call game的條件：影響力池用完，已經悄悄達成了，後來小狼因為信仰堅定獲得教宗的關愛(他抽到教宗要求供奉十一稅事件)而影響力略高於Seiken一點，最後加冕成為新任的神聖羅馬帝國國王。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實這款遊戲回合數頗短的，下次玩的時候可能需要使用變體規則小小加長一些。因為call game的條件有二：「影響力池用完」或者是「某位玩家搶下半數未夷平的城市」，然而第二的條件就跟冰與火一樣只要有人搶到6座城一定馬上會被眾人圍毆，這個條件很難達成，大部分都是「影響力池用完」。遊戲一開始影響力池是&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;人數x10&lt;/span&gt;，像那天我們5人玩，影響力池就只有50點，然後每回合一座城市提供1點，然後大概第二回合每個玩家就可以搶下3座城，也就是從第二回合開始至少會從影響力池拿15點，即使玩家沒有去打下境外城市的情況下，遊戲仍然只會進行5～6回合左右，要是沒有提早擴展軍備的話，可能就來不及打了..&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-4156355139931593939?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/4156355139931593939/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=4156355139931593939' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4156355139931593939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/4156355139931593939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/419-warrior-knights.html' title='4/19 戰報：Warrior Knights'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/th_P1010532_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-8240225621807692378</id><published>2008-04-27T23:32:00.002+08:00</published><updated>2008-04-29T20:07:24.295+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城收藏室'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior Knights戰爭騎士'/><title type='text'>入手記錄 - Warrior Knights 戰爭騎士擴充：Crown and Glory</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010509_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看BGG上對於擴充評價不錯，就一口氣兩款一起入手了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次的故事背景往後推了一點..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;溫暖的陽光透過退色的玻璃窗灑在他身上，大主教低聲默念著禱文，在為加冕大典作準備就在英格蘭男爵準備在加冕大典就位時..突然巨大爆炸聲撕裂這片安祥氣氛，一塊巨石撞破石牆..煙霧消散過後，映入眼簾的是超過5,000的武裝士兵，看來今天至少不會有加冕大典了..&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010510_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他像是重要事件卡和議會卡增加了不少張等這些先前已經有的就不累述了，這次擴充最大的變化 ─ 加了學院長，和科技研發！&lt;br /&gt;鵝毛筆就是代表著學院長，書本為知識指示物，玩家可以藉由行動卡「充實知識」來獲得，然後在用知識指示物來購買新科技。科技擁有各種特色，像是上圖的「黑火藥」使用即可打對方100點傷害，或者是攻城器可以一回合就把城打下來，再也不需要花費兩回合圍城。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010513_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;修改了一些東西的新命運卡，特別的是..城市都又附上小圖可供參考了，夠貼心～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後遠航投資的結果多了新的結果：資金需求，船到了目的地後傳回需要資金的要求，所有有投資的男爵必須付2元，不然所有貨物都會被丟入海(誤)(反正就是不付錢，先前的投資都損失)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/Riot.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後命運卡中，城市的反叛多了新的狀況：暴動(Riot)&lt;br /&gt;出現暴動的城市依然要支付信仰或者是2倍該成市收入，如果兩者都無法支付就該城市就發生暴動就發生，除非你的騎士回去鎮壓，不然都一直會持續在場，此城市不會提供影響力和收入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010523_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兵營，各男爵除了可以升級防禦工事外，還可以建造兵營，他可以提供100點的戰力，不過數量有限，要搶要快 XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010521_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當地徵收兵力..我看的中文規則他翻成「鄉勇」，此種兵種不需要支付任何薪水，不過只能在騎士所在的城市上徵收，而且一城市一張吧..被其他人拿走就沒有了。雖然便宜，但是只要騎士死，鄉勇就會全部跑光了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010519_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新的行動卡，和新的中立行動卡。多的中立行動卡會加速議會和僱用傭兵的速度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010518_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;任務卡，這有點類似TI3的秘密任務卡，就是遊戲結束時，當有時達成任務時，此任務卡算2點影響力。像上圖左邊那張只要夷平的城市比一開始的多2座就可以達成，那麼玩家可能會選擇打下城市後就馬上掠奪(來夷平城市)，右邊是擁有最多科技，有些像是需要當最多官位等。這些都會影響玩家作行動，讓遊戲更有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010514_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後這個是「國王模式」的變體規則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用這規則後，影響力指示物拿到空遊戲不會結束，而是當有一人拿到16個就可以當國王，當國王玩家將會擁有國王的皇家御用軍團，遊戲會持續進行到有人再拿到16點影響力..但是國王會額外拿到一點，這樣一來..國王當然是大家扁的目標嘍，不管是直接派騎士去砍他，還是在議會中背刺他..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看來是很刺激的模式。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-8240225621807692378?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/8240225621807692378/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=8240225621807692378' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8240225621807692378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8240225621807692378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/warrior-knights-crown-and-glory.html' title='入手記錄 - Warrior Knights 戰爭騎士擴充：Crown and Glory'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/th_P1010509_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-3912111593865994462</id><published>2008-04-27T22:39:00.002+08:00</published><updated>2008-04-29T20:07:24.296+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城收藏室'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior Knights戰爭騎士'/><title type='text'>入手記錄 - Warrior Knights 戰爭騎士</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010508_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原本這款遊戲只有在FFG附贈的遊戲目錄看過而已，當時並沒有特別留意這款遊戲。後來在Ptt上看到有人討論冰與火時，某位網友提到這款遊戲。於是就到BGG上看一下評論..只能說真的合乎我胃口，有TI3的感覺，我本身就挺喜歡TI3了，所以當晚就把說明書看過一遍了，真的是我少數幾款可以規則看那麼快的遊戲..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故事背景：&lt;br /&gt;西曆公元962年，薩克森王朝的奧托一世在羅馬由教皇約翰十二是加冕稱帝，成為羅馬的監護人和羅馬天主教世界的最高統治者，從1157年開始，此一帝國被稱為&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;神聖羅馬帝國&lt;/span&gt;。然而，國王過世後沒有留下任何繼承人，地國立史上的空位期開始，所有男爵皆宣稱他們是正統的繼承人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歷史已經證明過了，這樣的衝突是不會沒有流下任何的鮮血就會結束的。在彼此不會有任何讓步的情況下，只有力量才能幫助自己。甚至到現在，每位男爵皆策劃者陰謀來壯大自己的勢力，並且雇用強大的傭兵來壯大自己的武力。不久之後，靴子的跨步聲及戰爭的怒吼聲即將淹沒所有與會者談判的聲音。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要塞將會被陷落，城市將會被夷平，在王國之中將會有新的國王將被加冕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在戰爭騎士中，每位玩家扮演一位爭取控制王國的男爵。每位男爵指揮他的四位忠誠的貴族騎士，帶領者他們的部隊前往戰鬥，每位男爵可以尋求佔領城市來獲得影響力，進而讓他登上王座。男爵也可以尋求增進他的收益，在議會獲得更多的投票，或藉者在教會中累積信仰，這些都可讓你有足夠份量來控制一些偶然的事件。在這王國之中只有透過狡猾的策略和細心的外交手段的才能帶領男爵獲得勝利的希望。&lt;br /&gt;(&lt;a href="http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=2055"&gt;海豚介紹連結&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;換句話說..玩家要兼顧收入、信仰和投票數，收入不夠無法養夠大的軍隊，信仰不夠遇到壞事件會很痛(因為取消壞事件要信仰)，人民造反沒信仰要花錢消災，手上票不夠多遇到自肥法案就只能看別人很爽的投自己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010524_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每個人擁有的四名騎士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010530_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;城堡，遊戲的目的，勝利條件不是打下一半未夷平的城市，或者是影響力最高，而城堡每回合都可以替你產影響力，所以是勝利的關鍵也不為過。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/P1010531_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卡片是FFG小張的卡片，也就是Arkham Horror道具卡的大小，「4.1cm x 6.2cm」大小&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲主要的特色之一，每個人選擇手中的指令卡放到各三區，1號區2張，2號區2張，3號區2張。然後在加入中立卡片(特殊事件等)，最後洗牌。洗完之後就從1號區最頂端一張開始翻開執行，也就是玩家的行動順序其實都是隨機的，雖然感覺沒冰與火那樣可以用推論出來的，可以說是略有運氣成份，但是我覺得這機制挺有趣刺激的。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-3912111593865994462?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/3912111593865994462/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=3912111593865994462' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/3912111593865994462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/3912111593865994462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/warrior-knights.html' title='入手記錄 - Warrior Knights 戰爭騎士'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Warrior%20Knights/th_P1010508_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-2671398897467165519</id><published>2008-04-16T20:06:00.004+08:00</published><updated>2008-05-19T18:11:23.878+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Citta城市'/><title type='text'>4/12 戰報：Quirks、La Citta、Prophecy</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Quirks/pic12714_md.jpg" a="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2478"&gt;Quirks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小蟹借來遊戲中相當奇特的遊戲，玩家要組合各式各樣奇怪的生物，然後遊戲中有三大界：植物界，草食動物界，和肉食動物界。每一界都有上位和下位，玩家的目的就是想辦法各界組出一個生物佔領下位，然後再挑戰上位生物，當三界都被同一玩家佔領遊戲就結束，該玩家獲勝。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;挑戰的內容就很簡單，每個生物都又擅長的環境，然而每次環境都會變化，玩家就是要到最適當的時機挑戰對方最弱的環境，舉例來說，當對方生物的身體是章魚身體，那麼環境變到沙漠時挑戰是最好的時機，感覺你認識越多動物越有利..這樣可以幫助你猜出對方狀況最好的環境，然後避開這環境。嗯...感覺頗有教育性質的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那一天因為規則有點玩錯，導致變得都要強制挑戰，當挑戰失敗都會滅種，一但有玩家滅種三次就強制出局，那天小銘和小杉（先前玩魔戒合作版的擁有者，我不知道是哪個『杉』，有錯請指正）就是因為滅種三次出局才讓我獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/La%20Citta/pic180433_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/554"&gt;La Citta(The City)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以算是跟小蟹借的遊戲之中，我最喜歡的一款，我老是講這款比 SimCity：CCG 還要 SimCity，反而小蟹要我研究的 SimCity 都打不起勁來玩。&lt;br /&gt;（題外話，當初找葉山玩 SimCity：CCG，結果因為圖片美術太醜而作罷，真慘啊..難怪會倒）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一天是跟小銘和小叮噹，一開始選擇地方選得不好，本來想說兩個城市放在一起這樣才不會出現顧此失彼的情況，卻沒想到全力發展的城市也沒有比小銘成功，結果就變成鎖死的狀態，面臨糧食不夠的窘境，最後由選到最肥沃良田的小銘獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23比24吧..差一分，最後我壓錯了，慶典應該在校園（大學）舉辦增加教育這樣就可以拉走一人，不過即使我成功拉走一人還是得面臨糧食不夠的情形..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic273539_md.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8095"&gt;Prophecy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冒險類型的遊戲，很傳統的打怪拿經驗值和寶物，然後到公會用經驗值換技能，遊戲故事也很傳統，就是很久很久以前有很壞的魔王出現，後來出現一名勇者打倒魔王成為整大陸的統治者，但是後來生的兩個笨蛋兒子為了搶奪勇者留下的裝備大大出手，結果讓世界陷入戰亂之中，這些神器（裝備）就失散各處，不知去向，只留下一道傳說：神器的繼承人將會再一次出現在大陸上...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲的流程很簡單，就是每回合收一張背面問號標誌的機會卡，上面會寫著那邊有新道具可購買、那邊有新技能可學習，或者是所有平原出現事件等，接下來玩家可以隨意往左往右移動一步，或者是搭交通工具等快速移動，如果遇到怪物就打起來。因為遊戲節奏頗快，內容也很簡單，所以我認為這遊戲屬於那種要多一點人玩才好玩的遊戲，大家再那邊互扯後腿挺好笑的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那天就看4人玩，兩人組隊對打，其中一人打怪不小心重傷正要回城休息，另一隊其中一名魔法師因為購有魔毯所以就馬上飛過去偷打他，而遊戲規則就是玩家PK輸了不是損一滴血就是要給對方任何一樣道具，但是因為他在損血就死了（死了就只能&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;接關&lt;/span&gt;從頭開始，這世界沒有復活術），所以就眼睜睜看一樣好道具被搶...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然這遊戲有趣，但是還是有些缺點，這遊戲超重視運氣，因為打怪都需要骰運，如果骰子常常背叛你，最好備個骰塔，那天晚上聽說有人骰運差到..連最弱小的老鼠都打不倒，後來還被旁邊路過的英雄A順手劈死。不過這就跟玩BHH一樣啦～歡樂遊戲就不用太計較..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;『疑，剛剛打到什麼？』&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二，各角色沒有很明顯的差別，雖然有數十名角色，但是各角色間只有所屬公會、起始力量和意志多寡的差別，因為每個角色都加入雙公會，而遊戲中只有五個公會，所以常常會遇到重複的情形，因此感覺不是很大差別..這有點可惜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實最後小杉還有帶來的AOS，絕版的古老遊戲...本來想玩的，不過因為太古老大家都忘記怎麼玩了，就看下星期有沒有機會了。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-2671398897467165519?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/2671398897467165519/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=2671398897467165519' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2671398897467165519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/2671398897467165519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/412-quirksla-cittaprophecy.html' title='4/12 戰報：Quirks、La Citta、Prophecy'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Quirks/th_pic12714_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-7890198748040112050</id><published>2008-04-15T20:13:00.002+08:00</published><updated>2008-04-15T21:16:27.461+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='城主娛樂室'/><title type='text'>兩段奇妙的夢</title><content type='html'>其實城主我做夢都很神奇，而且很多夢都長度都挺長的，可以有個完整的故事，以下敘述的是最近夢到的兩段夢…由於都跟桌遊有些許關係，所以就寫出來。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/ddds2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一段夢夢到我在地上排紙牌，牌的內容我並不清楚，而是在排的中途突然有個小男孩靠近我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我抬頭看看他，雖然他只是個小男孩，但很不可思議的是…我在他眼中看出他擁有的智慧超越他目前的年齡，他漆黑的瞳孔透露出無窮的智慧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我問他要不要一起玩這款遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他搖搖頭，「不了，我已經沒有時間了，我要走了。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「真可惜，我想，我們應該會成為好朋友。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「會的，但不是現在。」說完他從懷內拿出一張名片，「記住上面的號碼…」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上面寫著10個數字：0928-xxx-xxx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「我們十五年後還會再見的。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這時吹起一陣風，將我排在地上的牌吹起…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我就醒來了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/1207507968960.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一段夢就很長，中途有點摻雜其他夢境敘述起來很混亂就不說了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反正我好像在家開轟趴，不過中途我出去了（這是其他夢境的地方），我回來後就詢問其中一個人，問他xxx在哪邊？他說大概喝醉了在頂樓吧。&lt;br /&gt;（xxx並非現實中任何一人，只是夢中的人物）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了頂樓我的房間，床上棉被鼓鼓的像似有人睡在裡面，我掀開一看裡面有兩名女子，一名穿著花俏的服飾（上圖的樣子），另一名則是有著蘿莉體型，一頭藍色長髮的女子。&lt;br /&gt;（ひぐらしのなく頃に 明明是很久之前看的啊…）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我在床邊找個空位坐下，這時好像吵醒那名Cosplay詩音的女子，她從背後抱住我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「嗯～你回來了啊～」我可以從她身上濃厚的酒味。&lt;br /&gt;「嗯。」&lt;br /&gt;說著說著她開始玩弄我的「蝴蝶袖」。&lt;br /&gt;我一把抓著她的手「你醉了，別弄了。」&lt;br /&gt;「不要。很有趣呢～」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次我就沒有回應他了，我看前方有兩名女子在玩某些BG，一個長條形的遊戲板放在桌子中央，遊戲版上面像是個橋的圖案，橋兩旁放著有兩名角色，就是厚紙板上印著騎士，然後底下有腳架讓他們立起來，兩名騎士似乎會走到橋中間對打，兩人旁邊還有數名騎士在旁邊尚未使用到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中一名短髮的女子說：「遊戲目的很簡單…」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這時鬧鐘就響起來了…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;醒來後有點微微的失落感，不管是背部還是眼前的事情…&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-7890198748040112050?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/7890198748040112050/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=7890198748040112050' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7890198748040112050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7890198748040112050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/blog-post_4972.html' title='兩段奇妙的夢'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-7146852140737640828</id><published>2008-04-15T17:59:00.003+08:00</published><updated>2008-05-04T23:24:30.873+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='城主娛樂室'/><title type='text'>死亡フラグ一覽</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/1208234158483.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逛K島時看到的：&lt;a href="http://komica5.dreamhosters.com/12/index.php?res=362086"&gt;死亡フラグ一覽&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當在電影或戲劇裡面說出這些台詞（或動作）的角色…通常領便當的機會激增。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;死亡フラグ一覽：&lt;br /&gt;①この戦争が終わったら、俺、結婚するんすよ&lt;br /&gt;②いいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ&lt;br /&gt;③セックスする前のシャワー&lt;br /&gt;④いわく付きの場所で若者がいい雰囲気&lt;br /&gt;⑤「必ず戻ってくるから」&lt;br /&gt;⑥「この中に犯罪者がいるかもしれないのに一緒に寝れるか！俺は自分の部屋に戻るぞ！」&lt;br /&gt;⑦「明日は娘の誕生日なんだ」&lt;br /&gt;⑧この最後の仕事を終えたら足を洗うと決意してる状態&lt;br /&gt;⑨「この仕事が終わったら２人で暮らそう」&lt;br /&gt;⑩「××様が出るまでもありませんよ。ここは俺に．．．」&lt;br /&gt;⑪今まで目立たなかった脇役が急に目立つ&lt;br /&gt;⑫「今度の仕事でまとまったカネが入るんだ」&lt;br /&gt;⑬「もうすぐ子供が生まれるんだ」&lt;br /&gt;⑭「何の音だ・・・？ちょっと見てくる」&lt;br /&gt;⑮恋人に贈る予定の指輪、家族の写真を見せびらかす&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;以下是島民的翻譯：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①「這場戰爭結束後，我就要結婚了」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/DmzJDruaga01v2R10848x48001920721-10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②「聽好，在我回來之前絕不要亂走動哦」&lt;br /&gt;③做愛前洗澡&lt;br /&gt;④在說好了的約會地點等待, 氣氛極好的年輕人&lt;br /&gt; → 會有一方怎麼等就是等不到&lt;br /&gt;⑤「我一定會回來」&lt;br /&gt;⑥「犯人可能在我們之中，怎麼可以一起睡!我回我自己房間去」&lt;br /&gt;⑦「明天是女兒的生日」&lt;br /&gt;⑧在這最後的工作完成後有決定金盆洗手的情況&lt;br /&gt;⑨「這工作結束後我們兩人一起生活吧」&lt;br /&gt;⑩「某某大人先走一步吧，這裡就由我…」&lt;br /&gt;  → 可能最後會加上一句：「對不起，看來小的要先走一步了」&lt;br /&gt;⑪目前為止沒什麼用的腳色突然變得很有用&lt;br /&gt;⑫「這次的工作的報酬是以前無法比較的」&lt;br /&gt;⑬「小孩子就快要出生了」&lt;br /&gt;⑭「什麼聲音…？ 稍微去看一下吧」&lt;br /&gt;⑮把準備要送給戀人的戒指、家人的照片拿給別人看&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-7146852140737640828?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/7146852140737640828/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=7146852140737640828' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7146852140737640828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7146852140737640828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/blog-post_15.html' title='死亡フラグ一覽'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-840613666771964632</id><published>2008-04-15T17:54:00.000+08:00</published><updated>2008-04-15T17:55:27.973+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='城主娛樂室'/><title type='text'>魂斗羅 真人版？！</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contra Trailer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=SKBCcA9LJzk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=SKBCcA9LJzk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab-01262836605068317 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/SKBCcA9LJzk&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SKBCcA9LJzk&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/SKBCcA9LJzk&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-840613666771964632?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/840613666771964632/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=840613666771964632' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/840613666771964632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/840613666771964632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/blog-post.html' title='魂斗羅 真人版？！'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-5065354169787645236</id><published>2008-04-07T19:15:00.002+08:00</published><updated>2008-04-07T19:47:07.067+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><title type='text'>戰報：Gangster</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Gangster/P1010314resiezed.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個是在矮礦玩的，時間大約是3月中左右，太久沒寫都忘了時間了。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;玩家分別是：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);"&gt;黃色：小狼&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;藍色：城主我&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;綠色：小叮噹&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲佈局時我看到某些地區擁有很甜的分數(第一名8分)，因此我一開始就衝到該地區連下兩個人，不過我忘了這遊戲先搶先贏的規則很薄弱…因為對方可以把你的小弟抓去填『湖』，所以就是遭兩人嫉妒，一開始沒多久就有五名小弟被丟進湖裡當消波塊(?)，心狠手辣的小叮噹就這樣在第一次記分殺出一片天，大幅領先我跟小狼，想當然爾…我馬上煽動小狼的嫉妒心，聯手夾殺小叮噹的小弟，馬上到港口訂購&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tommy Gun(可以直接綁隔壁地區的小弟)&lt;/span&gt;和&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;加大後車廂的汽車(可以多塞人，塞什麼人不用我說了吧？)&lt;/span&gt;，讓小叮噹的人手大量人間蒸發，並在最後搶奪到最肥的地區，成功追上小叮噹。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二次記分過後，小狼的分數大幅落後..我跟小叮噹都跑道遊戲版圖右方了，他仍然還在上方，可多是連車尾燈都看不到的悽慘境界。這時小狼靈機一動，馬上走出碰碰車策略，就是先在最高分的幾個區域鞏固好，然後裝備&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;保險桿&lt;/span&gt;和&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;引擎&lt;/span&gt;，保險桿可以把對方的車子撞到別的區塊(感覺像是卡通..被撞的人就飛到天空成為一道閃光)，引擎可以+1步數讓玩家移動更有靈活性。如此一來，小狼就開始到處撞人，只要我們一到有他小弟的地區，他就馬上衝過來把我們的車子撞開，這樣不只是打亂我們的節奏，而且我們如果要回去又要花一張移動卡開車回去，這樣可能會加速Call Game...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然這戰略很討厭，不過就是因為太令人討厭了...導致大家對他的仇恨值太高，最後竟然變成我跟小叮噹兩人綁架他的人作報復。雖然中途我仍然有對小叮噹的人下手，不過因為沒抓到遊戲的節奏，最後讓小叮噹一舉Call Game而結束遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小叮噹最後一次計分時，以98分大幅領先第二名的我，最後一名則是小狼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各種車輛改裝：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;碰碰車流：保險桿、引擎&lt;br /&gt;綁人流：Tommy Gun、後車廂加大&lt;br /&gt;固守流：車門加大、保鑣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個是我們在遊戲中討論出來的..一輛車裝有哪兩項就是準備跑哪種策略，不過綁人方面很難維持，因為只要一丟人就得換掉，大部份都是裝有&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;後車廂加大&lt;/span&gt;就可以綁很大了。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-5065354169787645236?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/5065354169787645236/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=5065354169787645236' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/5065354169787645236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/5065354169787645236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/gangster.html' title='戰報：Gangster'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Gangster/th_P1010314resiezed.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-8493799388953339500</id><published>2008-04-07T18:25:00.004+08:00</published><updated>2009-08-08T14:59:25.405+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌上遊戲評論介紹'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Felix the Cat in the Sack菲力袋中貓'/><title type='text'>Felix the Cat in the Sack (菲力袋中貓)：簡短心得</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Felix%20the%20Cat%20in%20the%20Sack/pic260311_md.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說本來這篇文章是打算過年後沒多久就要寫的，不過最近拿到矮礦去玩過之後，又對先前的一些想法有點改變…雖然有幾場因為是跟首次接觸這款的人玩而有點放水，不過沒想到分數離第一名還有點多…&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;不管怎麼說，接下來是一則一則的心得：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.先講目標分數，這點我是看Fx他Blog中才想到的，就是笨蛋玩法 ─ 一路不斷Pass拿2分，最後會有15+(9x2)= 33分的成績，雖然說真的有人這樣玩絕不會拿到33分(因為很有可能銀行會沒有錢)，而且還可以讓其他人的分數提高(少一個人競價，得標的出價可能略低導致手中錢便多)，不過我認為至少可以評估你會不會贏的門檻 ─ 如果拿不到30分，你這場絕對不會獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.看準時機，&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;只要標下一次就好&lt;/span&gt;！這遊戲就是不出手則已，一出手就要一鳴驚人。我玩到現在，通常標下一到兩次就足以獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.第一次競價，我發現第一次玩，或者保守一點的第一次放牌都會放不高不低的0分或3分，如果都是跟第一次玩的玩家競價，像我第一次在大聚會玩的時候，當場就是全部都是3分，因為或許可以考慮低價標下，注意，&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;是低價標下&lt;/span&gt;，第一次出價太高跟本就是自殺，因為等你買下後你往後幾次就沒有本錢跟別人競價，到時就落得只能不斷地第一個喊Pass拿2元，根本就是陪公子玩遊戲嘛～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.續上一則，另外還會有另一個危機，除非你是最後一個放牌，不然放最後一張的玩家擁有很強的優勢，因為他的牌是最後展開，也就是除非你標下來，不然這個資訊只有他知道。如果你是放最後一張牌的玩家，這時通常會有三種選擇，第一種就是普通的保留實力，放張不高不低的分數，保守的選擇；第二，放個15分準備自己吃掉，這個有點危險，萬一一開始有人放負分的牌就浪費一次機會和15分的牌了，而且出過高可能往後就是沒出價的份；第三，放個-8的牌，這個就頗心機，此外還要配上夠強的心臟，適時的出價別讓人知道你放的是負分的，這個風險比上一個更大，萬一也有人放負分，那他可能也會早早喊Pass打開他的牌，萬一他的太早打開可能會造成連鎖效應，讓他的下家跟著Pass導致害到你自己。不過萬一成功通常吃下的那玩家…輕則元氣大傷，重則可以說是直接出局。&lt;br /&gt;（我就玩過第一次競標有人喊出10元吃下正負分抵銷的標的物，這樣可以說是不用玩了…）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.由上一則可得知，最後放牌的人擁有較佳的資訊，當你是最後一名放牌的玩家，這時候通常就是準備進場放15分的時候到了，並試著標下。&lt;br /&gt;（不過還是得看其他人負分的牌有沒有放完而定）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.由於這遊戲玩家Pass可以拿到錢，而且既是最後決定勝負的關鍵(錢最多者獲勝)，也是往後競價的籌碼，所以Pass去拿錢比起去賭不穩定的收入好多了，但是先Pass只有拿2元根本不夠，而且還幫其他人拿更多，看起來挺傷得，這情況就像是衝往懸崖的試膽遊戲一樣，膽量不夠就只能拿2元，不過衝過頭也會死很慘，我玩過數場之中，不知為何大家默契都很好，通常負分一來都會來個兩三張，只要一個人Pass就馬上像是股市崩盤一樣，一堆人跟著喊Pass，結果衝過頭就是硬吃下負分牌，保證你的臉綠到剛好可以跟紅牌陪襯。因此，&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;每次喊價之前，請看一下你左手邊的玩家，看他膽量夠不夠大&lt;/span&gt;，要是他繼續出價，至少可以肯定倒楣的是他不是你。所以別太執著於要拿到6元，這一切都是看你下家的意阿..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.試著記住其他人的負分牌打完了沒，我認為負分牌的傷害比起狗高多了，狗常常會出現互相干擾，而且小狗有時還會幫助對方(吃掉負分)，記住其他人的出牌狀況可以讓你判斷出手時機是否到了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-8493799388953339500?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/8493799388953339500/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=8493799388953339500' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8493799388953339500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8493799388953339500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/felix-cat-in-sack.html' title='Felix the Cat in the Sack (菲力袋中貓)：簡短心得'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Felix%20the%20Cat%20in%20the%20Sack/th_pic260311_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-8322201936379119910</id><published>2008-04-06T21:45:00.002+08:00</published><updated>2008-04-06T22:01:29.310+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城工作室'/><title type='text'>TI3 中文化Project：90%完成度</title><content type='html'>TI3，Twilight Imperium 3rd Edition，也就是人稱的帝國曙光，話說這款因為遊戲時間超長，又加上吃英文很重，所以自從拿到這款遊戲之後，就一直想要全部中文化。經過一點一滴漫長的修改，現在終於達到90%完成了 ─ 除了種族卡改圖沒去做以外，其他都搞定了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實我種族卡已經有『印一張所有種族能力中文化』的打算了...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Twilight%20Imperium/P1010372_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Twilight%20Imperium/P1010374_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先是單位置物盒，每個玩家都會有一個置物盒，裡面放置著個別顏色的單位和科技牌。盒子底部貼有圖片，所以每個單位都會有自己專屬的一個格子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Twilight%20Imperium/P1010378_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Twilight%20Imperium/P1010377_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;策略卡，已經中文化的策略卡。雖然不小心size小了一號，但是意外的變得很小巧可愛...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Twilight%20Imperium/P1010380_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;行動卡等卡片的置物盒，我預定放置行動卡，政務卡和目標卡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Twilight%20Imperium/P1010379_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Twilight%20Imperium/P1010384_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有卡片也都中文化了，而且卡片上文字敘述同樣也有中文化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前有機會玩這款遊戲的只有Seiken、小銘和城主我…中文化就是希望能提高找到『咖』的機會，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;希望近期能再開 TI3&lt;/span&gt;…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-8322201936379119910?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/8322201936379119910/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=8322201936379119910' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8322201936379119910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8322201936379119910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/04/ti3-project90.html' title='TI3 中文化Project：90%完成度'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Twilight%20Imperium/th_P1010372_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-7885691060061496566</id><published>2008-03-27T19:18:00.007+08:00</published><updated>2008-03-27T21:47:45.026+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><title type='text'>3/21：小蟹回高雄聚會戰報</title><content type='html'>由於這星期剛好是總統大選，小蟹從台北回來投票順便抽空來矮礦聚會，同時也..解除我的怨念 ─ 也就是Parthenon：Rise of the Aegean這款遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當天到了矮礦後，哇~好大一袋，小蟹辛苦了辛苦了~話不多說，就馬上開遊戲吧！&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic274047_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家就定位後，Seiken先拿出來的是舊版 Was Sticht? 也就是Mu and Lots More附在裡面的一款遊戲。Was Sticht? 是德文，翻譯成英文為 Which Stings? ，不過這個有點難記，所以大家都根據封面上的圖示叫這款遊戲為蚊子。不過這款遊戲就先介紹到這為止，Seiken只是拿出來讓大家看一下舊版長什麼樣子罷了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic274051_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;舊版卡片樣子，大部分都是以蚊子為主角，除了少數幾張是仙人掌以外。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;題外話，蚊子特殊的地方就是起始玩家觀看一組王牌顏色和王牌數字，然後將牌四張四張一列放在桌上，然後玩家一列一列選牌，每選完一列起始玩家要告知那一列哪一張牌最大，其他玩家就此判斷王牌到底是什麼。最後牌都選完後，玩家就開始決定自己的目標，像是只能吃一墩，吃最後一墩等，蚊子遊戲目的就是完成四項任務，我覺得這是款需要去計算的遊戲，不過不知道3/22那天為何不受喜愛..玩了一場就沒人要繼續，最後Mu反而沒玩到，真可惜..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic22354_md.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在看完蚊子之後，Seiken拿出他珍藏(?)的 &lt;a href="http://www.tagage.com/reviews.php?op=showcontent&amp;amp;id=126"&gt;Monster Maker 5：索菲亞聖騎士團&lt;/a&gt;，這款遊戲應該是款Party Game，遊戲很簡單，搶奪7顆寶石，有趣的是以可以選擇正義方或邪惡方，反正達到目的即可，另外，當有人攻擊你的話，其他人還可以故意幫你，或者是選擇陷害你，反正有時候就是會大亂鬥就是了，不過我覺得牌補得太慢，通常要累積個實力在打出來才比較穩..不然只有幾隻怪物的話根本守不住自己的寶石..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，這款遊戲很靠骰運，基本上戰鬥都靠骰子，而且加強的魔法道具並不多，後來一些強力單位完全靠骰運才能做掉，當天小蟹跟小狼骰運強到不像話，小狼還暗藏密奧義：全部骰子夾在兩4指以十分怪異的方式擲骰，還可以擲出相當漂亮的骰數。而我，不是我養的骰子都會背叛我..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時放出看起來很強的暗黑女王，根據Seiken的說詞，她實際上也真的也很強，不過在我擲骰下一個都沒打死，反被小蟹一發秒殺..小古論壇有人說得沒錯：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「骰子跟政客都一樣不能信任。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這骰子是Seiken養的一樣背叛他，當時小蟹橫掃全場，靠著他英勇的戰士和守護寶石的聖騎士打贏無數的戰役，到了最後就剩小蟹跟小狼兩人互相投骰對決，這場打了好久，而且中途城主我，小叮噹，Seiken輪流作梗在終於擊敗偽君子小蟹(因為當時他是正義的一方，總不能說邪惡的麻..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;題外話：我用別人的骰子骰運之差..連隔天玩雞同鴨搶時，遇到同樣出鴨，對方竟然直接說：「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;不用談判啦，他骰運超差，直接開打比較賺。&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我感覺受傷了，嗚~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic80665_480.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上一場Monster Maker 5玩超久，差一點就沒有足夠時間跑今天的主軸：&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parthenon：Rise of the Aegean&lt;/span&gt;。不過這時Seiken又語出驚人..他說他有買這款...疑？！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原來是他有訂..嗯~這樣以後來是有機會玩到了，嘻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parthenon：Rise of the Aegean這款遊戲玩家就是扮演愛琴海上某個島上文明，玩家就是要想辦法讓自己的文明成為該地最有影響力的文明，因此遊戲勝利條件有三，第一，建造兩項世界奇觀，像是太陽神神殿或者是大燈塔之類的，第二，建造六座衛城，衛城其實就是各種不同功用的建築物，像是市場、學院、大港口等，第三，建造出所有生產資源的村莊和工廠。當玩家達成以上這三個條件後即可宣告勝利，也就是總共需要6座村莊、2個工廠、6棟衛城、2座世界奇觀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這款遊戲之所以會有一堆牌，主要是遊戲中有很多不同的資源，像是普通類的麥、橄欖、葡萄等，稀有類的香料、陶瓷、工具等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每回合一開始，玩家所擁有的村落都會幫你產資源，有趣的是，各玩家所擁有的村落都是固定的，像褐色玩家普通資源就只產礦石、麥、葡萄，稀有資源產香料，然而蓋市場需要陶瓷和一枚金幣，所以這遊戲允許玩家之間可以互相交易來互補有無，這點也是遊戲重要的地方，因為雖然有提供船可讓玩家到遠方進行交易，但這都是有風險的，所以與玩家交易至少確保可以拿到這項資源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊我就有點忘記了，反正回合一開始就是打開新的一季事件牌，這款遊戲每一回合都是一季，因此一年4回合，而遊戲只玩3年，所以總共只有12回合。每一季的事件牌有好有壞，不過基本上都是與各種不同功能的衛城相關，像是好的事件就是觀光客變多，如果有蓋寶藏庫的玩家將會收入變多，所有手上的金幣加倍！壞的事件類似波斯要求進貢，如果玩家沒有蓋要塞的話，將會被要求xx資源(很多就是了)，付不出來還要被爆建築物，因此，有時候某些稀有資源也會因為事件而突然變得很搶手，這點我覺得挺有趣的，像先前出現事件：市場謠言，擁有市場的人可以偷看一些牌，由於蓋市場要陶瓷，這時擁有陶瓷的玩家就可以大肆跟其他人交易，因為大家都想要陶瓷！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，只要一打開的事件會整年都造成影響，像要是第一季開出波斯要求進貢，該年每一回合都要檢定是否有要塞，真的很可怕！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等上面兩部分都進行完畢後，就輪到玩家可以把貨物運上船，準備到國外交易，這一點到是很像大航海時代，哈，而且當時大家真的都是擁有同樣的想法。玩家可以選擇跟鄰國交易(雅典、斯巴達、愛奧尼亞(古代希臘的殖民地))，或者到較遠的國家交易(義大利、埃及、迦太基)，越遠的國家交易匯換比率越好，但是跟鄰國交易只要遭受一張危害卡，到較遠的國家需要遭受兩張危害卡，危害卡就是船在海上航行會遇到的危險，像是暴風雨，海盜等，這些都很危險，遇到海盜可能一半貨物都被搶走，遇到暴風雨就是直接血本無歸 ─ 整艘船直接沉掉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過冒著風險到達國外港口後，還不一定能貿易呢！每個港口都會有特定的情況，這是要抽港口卡顯示這一年這個國家港口的狀況，糟的港口卡像是該國鎖國，直接不能貿易，辛苦來到這裡，說不定中途還被搶，結果人家一句話被打回..真是啞巴吃黃蓮啊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這時大家或許就可以知道一開始與其他玩家交易可能比較安穩。不過港口卡不一定是壞的，我認為它設計的好就是在這邊，因為蓋衛城大都只需要稀有資源，反而基本資源用處沒那麼大，但是遇到某些港口卡，像是麥短缺，該國港口貿易條件改變成：麥換一金幣，由於金幣在蓋任何建築物都需要，因此突然產麥的玩家回合開始時談判籌碼就變多了，讓基本資源更有價值。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲流程大致就是這樣，另外就是其他衛城有特殊能力，像大港口可以蓋戰船，戰船可以打海盜讓你不用被搶，而且對方鎖港你還可以強行打開進行貿易，要塞可以建軍隊，軍隊放在村莊可以提升村莊產量(?!)，很奇妙的設計，它是想說有軍隊減低貪污還是說人民是要被鞭策才能努力工作(笑)，最特別的是學院，蓋了學院可以隨機取得一名學者，他的學說研究可以幫你，像是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;懷疑論&lt;/span&gt;可以讓你直接忽略某項事件一整年，此外學院還可以到外面取經，可以學會別人已經研發過的學說，挺有趣的設計。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於我們那天玩，很可惜的不只是沒玩完，而且還..玩錯，當時小蟹忘記港口卡是取代掉原本的貿易條件，而非增加貿易條件，像我們那場大家就像是鑽漏洞般瘋狂交易，都鮮少與玩家進行交易，舉例來說，遠方國家埃及港口出現「葡萄短缺」的事件，1葡萄 → 1金幣，然後遠方國家原本的基本資源貿易是： 1基本資源 → 1基本資源，於是&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;大家都玩錯的情況下&lt;/span&gt;，就先用其他基本資源換到葡萄，然後再用葡萄換金幣，當時大家就換得不亦樂乎，最快樂的是小蟹，當時他蓋了寶藏庫，配合觀光客變多，金幣加倍的事件一口氣累積了8張金幣卡當場成為首富，該回合馬上蓋了五座衛城，一瞬間就接近Call Game條件，嚇死我了..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過我回到家後想想..不對啊，埃及都出現「葡萄短缺」，怎麼還可以當地換到葡萄，真是一整個不合理，這樣大家就出海換爽爽就好了，玩家之間交易就沒有誘因了，就這樣才發現我們玩錯了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然玩錯了..不過感覺是一款挺有趣的遊戲，現在就是等 Seiken的遊戲寄到吧~到了再開！&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-7885691060061496566?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/7885691060061496566/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=7885691060061496566' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7885691060061496566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/7885691060061496566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/03/321.html' title='3/21：小蟹回高雄聚會戰報'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-181607913225838450</id><published>2008-03-24T20:26:00.002+08:00</published><updated>2008-03-24T20:35:38.137+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='地城收藏室'/><title type='text'>入手記錄 - Brass</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Brass/P1010317_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歡迎來到十八世紀的蘭開夏郡，整個世界已經從我們大略稱呼的中世紀轉變到我們現在所知的現代，這項轉變也就是所謂的工業革命，雖然歷史學家要經歷過一段時間才會提出這一詞出來。&lt;br /&gt;蘭開夏郡憑藉著克隆普敦、阿克萊特和瓦特等這些極具創造能力的發明家，成為該時期棉花工業的重鎮。蒸氣的力量與新式的機器結合，紡織廠到處林立，而礦坑也被挖掘到極深的地底，來提供煤礦來餵飽這些飢餓的機械們，運輸煤礦需要運河，然後出現鐵道，因此隨著一項新的創新帶起另一項創新不斷的循環飛舞著。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Brass」是作者企圖以遊戲的形式敘述著這一小段故事，這款遊戲名稱的來源是從諺語「髒活有錢賺」(Where there’s muck there’s brass，意指要賺錢就得不怕髒活)(以濃厚的約克郡口音說)，「Brass」成為代表錢的當地用語。此遊戲是一款給三或四名玩家的遊戲，遊戲時間大約花上兩小時。遊戲主要分為兩大時期，運河時期和鐵路時期，每一個時期分成數個階段，行動階段是每一個時期的中心點，玩家手上將會有數張卡片，讓玩家可以使用來建造不同的工業，和建造連接兩工業的運輸管道。在企業產生獲利後將會獲得勝利點數，遊戲最後擁有最多勝利點數的玩家將贏得這場遊戲。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Brass/P1010319_resize.jpg" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此遊戲就是我上一篇說在大聚會念念不忘的遊戲，蘭開夏郡就是英國的某一郡，上為遊戲整個版圖概況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Brass/P1010321_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲中的錢幣，褐色為１元（或者說是一鎊），灰色是５元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Brass/P1010324_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家要執行行動的卡片。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Brass/P1010323_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分別代表煤礦(黑)和鐵礦(橘)的方塊，方塊大小比起其他常見的小上許多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Brass/P1010328_resize.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每個玩家都有自己一組的工廠，工廠上面是運河／鐵路(雙面)。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-181607913225838450?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/181607913225838450/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=181607913225838450' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/181607913225838450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/181607913225838450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/03/brass.html' title='入手記錄 - Brass'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/Brass/th_P1010317_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-8596242244922324098</id><published>2008-03-22T23:48:00.004+08:00</published><updated>2008-03-24T20:20:02.592+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><title type='text'>2/3：小古 COOL.CON大聚會照片 第二天(偷懶版)</title><content type='html'>&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010033_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;門口附近準備拍賣的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010037_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010040_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010044_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30957"&gt;Tribune: Primus Inter Pares&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聽說在今年艾森展還挺受矚目的遊戲，遊戲目的很簡單，就是你手上會有木製人偶手下，你將你的手下派到各區可以拿軍團，也就是卡片，各區都有各種不同的拿法，簡單的就是付錢就可以拿，有些是先到的可以拿幾張，後到的會跟前面的搶之類的。重點是拿到軍團可以攻打其他家族，例如你拿到紫色軍團就可以攻打紫色家族，當紫色家族被打下來後，就可以提供你好處，並幫助你獲勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這款遊戲勝利條件頗多，總計高達6種，玩家(好像)要完成3~4項就可宣告勝利，像是攻打下家族可拿一個方塊指示物，拿一定數量可達成其中一樣勝利條件，或者取得雅典娜的祝福等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010050_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010048_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到 &lt;a href="http://www.kangagames.com/"&gt;Kanga Games&lt;/a&gt; 攤位時玩的遊戲，規則..有點忘了，好像是玩家有2、3、4可做選擇，選擇後可以在紫色棋子周圍的街道擺攤位，2就是擺兩個位子，當三個選項都用完需要從黑色布袋裡抽一名木頭小人，小人有灰紫和另一種達成某條件的黑色，當街道前後都擺上小人後，會依照顏色搭配不同擁有不同的倍率，然後乘以你街道的攤位的數量就是此街道你能得到的分數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010054_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為中途加入的，有一招不知道可以使用，到了末盤綠色弄出來時已經時機已過..最後只拿第二，感覺被綠色陰了..輸了一大截。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010057_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SC:BG教學..果真大遊戲一次教一堆人就是花一堆時間阿~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;花了不少時間教學後，亂入進去看好像一堆人還有點茫然，中途兔子好像要主持1元競價而暫離，城主我還亂入幫忙解釋，當時有人會錯意，以為指令要同時翻開一起解，或許跟冰與火弄混了？還花了不少功夫說服對方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時我還亂入教導異型只要狂生狗就可以輕鬆應付初學者了..狗海對於生兵產兵節奏還沒掌握的新手很有作用，這點我可以是被我朋友&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;老爹&lt;/span&gt;慘電後的心得。最後聽說1元競價的關係，最後也沒完玩幾輪就結束了，可惜可惜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010065_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;發電廠新地圖，加拿大和希臘(？)，沒看過背面不知道是不是，不過這次配色好花啊，還真的有點不習慣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010066_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010067_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010068_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28720"&gt;Brass&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;當初大聚會看Seiken玩過之後，就念念不忘，經過一波三折終於入手，嘻，果真好玩。遊戲目的很簡單，玩家扮演處在工業革命時代的企業家，你要想辦法經營工廠成為最有名聲的企業家。(實際上是獲勝最多勝利點數，遊戲並沒有特別定義勝利點數是什麼，上句是我的猜測)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010070_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;配件很華麗的遊戲..不過並不知道是什麼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010077_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抖抖..我最怕的手震遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010098_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mu and Lots More&lt;br /&gt;一套類似橋牌的遊戲，其實應該是吃墩的遊戲才對，圖片上是Mu and Lots More中個一款遊戲，此套遊戲內含4款遊戲(實際上配合舊規則書總共可以玩8款)。圖片上這款就是可以藉由蓋掉圖示來刪除王牌，像A玩家蓋掉紅色，那麼紅色就失去成為王牌的機會，當最後剩下黃色，那麼這一局黃色就是王牌，玩家就可以藉由其他玩家的選擇略猜出其他人的手牌，挺有趣的 cardgame。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010091_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010094_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010096_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19237"&gt;Ca$h 'n Gun$&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;歡樂十足的Cash and Gun，玩法很簡單，就是翻開某張卡，然後錢可以平分的平分，不行的就是出各自出牌，然後拿起道具槍指著對手，你想指誰都可以，不過被越多人指越危險。玩家出的牌有三類：空包彈、開槍、快槍。每張牌只能用一次，空包彈就是嚇唬人的不會受傷，開槍就是會打傷人，被打傷的人這回合不能領錢，快槍可以贏開槍。如果有玩家受三次傷就掛點，再也不能参與分錢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在開牌之前，你可以選擇孬種躲起來，這是萬一對方選擇開槍你不會受傷，但也不能領錢，而且最後還會被扣分。有時真的還是得適時選擇躲起來..像我前幾回合就被開了一槍，後來有兩個人指我，本來心想應該只有一個會真的開槍吧，不是分錢，頂多就是挨一槍而已..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果...兩個人都開槍。 囧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;馬上被掛點。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2012070451840018968-8596242244922324098?l=overlordsdungeon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/feeds/8596242244922324098/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2012070451840018968&amp;postID=8596242244922324098' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8596242244922324098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2012070451840018968/posts/default/8596242244922324098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/03/23-coolcon.html' title='2/3：小古 COOL.CON大聚會照片 第二天(偷懶版)'/><author><name>無以名狀的城主</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17584433240859536018</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/avatar_1166934643.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2012070451840018968.post-1314269624807667373</id><published>2008-03-22T22:49:00.002+08:00</published><updated>2008-03-22T23:34:57.339+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其他遊戲戰報'/><title type='text'>2/2：晚上，小蟹住處</title><content type='html'>2/2 那天大聚會結束後，我就暫住小蟹家，以下照片是他展示給我的收藏品...不過真的是我怨念的開始..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010011_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;本來以為大聚會結束後，應該還有時間可以玩一兩款遊戲，不過真的錯估台北下雨的影響，而且小蟹家離會場還真的有點遠，等到我跟葉山到達小蟹家時已經不知延宕多時了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外..小蟹真的太好客，哎呀，這情況不知道該是說好還是壞，等到他把他收藏的講過一遍後..等我驚覺已經是1小時過去了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010019_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010016_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010017_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中途先玩了一場組合基因的遊戲，玩家要依造如下圖所指示的，排列上圖的基因，像上圖是從上方左至右的GTGGAT和從下方右至左ATCCAC，就要想辦法排列成GATAG或者五個其中有四個為GACC，目的很簡單，問題就是要怎麼樣利用插入，轉換的手段讓你的行動步數最短，因為對手的目的可能會跟你不一樣，你一動他可能有會去改變。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對那天玩了一整天的我，搞得我頭暈腦脹的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010014_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010015_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來玩...忘記名稱了，不過就是要念佛就是了，想辦法加到108為止，出念佛就是加，不過對方可以出煩惱(怨念)等造成減值，而且你要解開才能繼續念佛，圖片挺有趣的小遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中途還有玩 Fluxx ，一款遊戲目的和規則隨時改變的遊戲，挺妙的創意，比起上兩款這款喜歡多了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010021_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010025_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/nyota/index.html"&gt;三国志 天下三分の計 にょた！&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;貌似戀姬無雙的設定，不過小蟹並不知道規則，真好奇是玩什麼..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010030_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010032_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次沒玩到的怨念遊戲之一...Quirk，從圖片可以看出，玩家可以組合各種物種成為新的生物，然後要活過天候的考驗，最後還可以挑戰其他玩家的生物。小蟹買的是日版的，所以到現在也沒有人知道真正規則怎麼玩..只有靠BGG上的檔案幫助。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/pic84904_480.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i16.photobucket.com/albums/b31/kerl/P1010012_resize.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parthenon Rise of the Aegean (巴森農神殿：愛琴海島嶼的興起)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當晚最大怨念物..在到台北之前，小蟹就跟我提起這款遊戲，由於城主我偏好&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;文明發展&lt;/span&gt;的遊戲，於是一開始就跟小蟹預訂要玩這款遊戲，沒想到了那天，竟然要裝完卡套才能進行...更糟的事，小蟹買的卡套實在太剛好，造成裝一個卡套要花個二十幾秒才裝好，Parthenon總共有190張卡片..以這個速率要至少要花1個小時以上才裝得完，就這樣城主我、葉山、小蟹三人輪流裝到快死掉還沒裝完，後來到了凌晨2點多才放棄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果..看第一張圖那麼多遊戲..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wizard Kings，雖然是戰爭遊戲，不過我對於他利用木塊表現某程度的戰爭迷霧感興趣，結果變成只介紹沒開 → 沒玩到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;War of the Ring，
