2012年5月28日

Roads & Boats 路與船小戰報



Roads & Boats 直譯為「路與船」的桌遊,從封面看起來感覺是個可以闔家歡樂、溫馨的輕度遊戲,不過這一點都不是款輕度的遊戲,恩....這樣說其實也有點偏頗拉,事實上,這款規則真的頗簡單,就真的簡單地分成生產、移動、蓋房子、貢獻奇觀這樣四部份,沒有一堆什麼細節規則,主要這款遊戲時間跟封面感覺不一樣,路與船至少要玩4小時才能結束。然而,雖然看似要玩很長的4小時,其實主要是因為玩家從無建設到擁有一切,所以雖然4小時,不過會讓人感覺到有一種「咦!?竟然不知不覺4小時過去了」的感覺,這也是這款遊戲的魅力所在。

路與船基本上是以六角形版塊組成的地圖,遊戲基本是採取隨機分發地形,讓玩家選擇拼湊,不過同樣也提供劇本模式,也就是各式各樣的地圖來讓玩家挑戰,城主我目前看來主要都是玩劇本模式,一來因為隨機拼湊會比較不平衡,二來其實地圖提供的也不少,每一種地圖都會有各自的難處,像是沙漠地形多,由於沙漠地形無法蓋建築物,因此玩家要有限的地形發展,或者是海洋地形,玩家要蓋出木筏或研發出蒸氣船等讓自己能在各島嶼間快速交換貨物。

其實某程度而言,路與船有點像是電腦遊戲的工人物語,一開始玩家要蓋伐木場才能生產原木,然後用驢子運到鋸木廠變成木板,另外還要建立採石場生產石頭,後來所有建築的原料都是木板跟石頭兩者,玩家就是要怎麼去規劃出最佳路線去運送這些東西。


玩家的起始資源,三頭驢子,兩隻鵝,和木板、石頭

跟其他遊戲一樣,遊戲目的還是以得分為主。玩家得分手段有兩種(沒擴充下),第一就是每一回合末尾都會有奇觀階段,這時玩家可以從主家貢獻物資出來,貢獻的物資越多,可以從中獲得奇觀分數,第二種就是挖礦石,遊戲山脈地形都可以蓋礦場,礦場會產鐵或金,鐵是後來生產高級交通工具用的材料,金則是價值10分,之後玩家可以蓋出鑄幣廠將兩個金礦升級成金幣(價值40分),金幣又可以經由證券交易所換成股票(價值120分),股票感覺上就像是祈禱與工作的聖物一樣,具有相當高的分數,然而因為遊戲中只有這兩種得分方法,所以挖礦變得是相當重要的事情,雖然看起來頗單調,但是因為地形的不同,還有每個地區只能蓋一棟建築物,要怎麼安排建築物其中就有不少學問。

喔,對了,這遊戲還有研發科技這一動作,上面圖片顯示的鵝,加上後來做出來的「紙」,可以研發一項科技,恩?你問我為何「2隻鵝+紙 = 科技」,這...鵝毛筆寫字?其實這是遊戲神奇所在。 XD

不管怎麼樣,這種從無到有的發展,又加上有科技研發設定,真的非常有文明發展的feel,城主我玩過一次之後還想要再戰第二場,有點顛覆我先前玩線上版的感覺,由於線上版網頁形式,每個動作需要不少點擊。拿起一個貨物點一下,放下貨物點一下,然後移動又要先點「移動」才能目的地,沒有拖拉的形式,發展到後來真的會點到瘋掉,實體玩起來就真的流暢許多。


這是BGG上,遊戲原本的美術,說實在真的有夠醜我才以BGG另外的一張圖作為藍本自製


說了那麼多,另外也講一下這遊戲的缺點,首先跟這一次跟我玩的阿昇就覺得發展過度單一,遊戲基本上就只有一線,發展到證券交易所。然而這一點其實主要是要看地圖差別,有些地圖可能玩法會不太一樣,沒有其他得分手段倒是可惜了一點,這一點要到擴充,可以蓋美術館之後才會有別的得分手段。其二,就是跟其他發展遊戲有一樣的詬病,路與船在前1~2小時,玩家大部分都是自己玩自己,唯一有互相互動的,只有貢獻奇觀多寡,由於奇觀分成15部份,所以每一部份會看誰貢獻的多,依照貢獻多寡計分。遊戲要發展到後期大家碰頭才會有互動,很多地圖都會故意把山脈放在地圖中癢,所以最終大家都會往中央發展挖礦,這時就會有互動了,遊戲另一點有趣的地方在於,所有貨物跟建築物都不屬於任何人的,所以別的玩家可以走過去用你的建築物,或偷拿你的貨物,後期偷挖別人的金礦還蠻重要的!





上面這是自製地圖的樣子,這是一張三人圖,所以週六就找了阿昇跟學姐三人打一場。由於這一張地圖屬於三人對稱地形,而且一開始左右兩邊都有森林和岩石地形,所以屬於相當容易上手的地圖。





眼尖的各位應該可以看得出來...有些東西屬於其他遊戲的,是的,這邊驢子我用冰與火的士兵,變成搬運工,然後鵝變成農家樂的羊(所以那天我都開玩笑研發科技其實是獻祭給惡魔換取知識的),木板則是用Le Harve的木頭,地圖六角形兩塊連接的小木板,則是從9x9買得DIY道具,代表道路。上面圖片是我做好拍得,當天忘記拍照所以就用口述的。

我的起手相當簡單,由於河流會阻礙移動,所以先以起手資源的石頭蓋了橋讓自己的驢子可以過橋到岩石地形準備建立採石場,學姐跟我也走類似的開局。唯一不同的阿昇則是率先花掉2木板1石頭蓋出了鋸木廠,成為第一個可以生產木板的玩家,然後在用木板蓋出黏土挖掘場,配合石頭工廠(燒磚廠)可以把黏土換成2石頭,雖然看起來需要蓋比較多建築物,但是如果需要追上阿昇的產能,我其實也要蓋兩採石場不一定有利,因為採石場一定要在岩石地形,而黏土挖掘場只要臨海,石頭工廠(燒磚廠)則是哪邊都可以蓋,所以資源調度上會比較有優勢。當然,最終也是要看地圖而定,因為這地圖兩採石場都不算遠,所以兩種開局都不分優劣。

前期我跟阿昇兩人拼命地貢獻物資得奇觀分,奇觀蓋到第6~7部份時,我跟阿昇大概有25~30分了,學姐因為沒有貢獻所以還是保持0分。中期我為了拼貢獻物資,另外蓋了第二座伐木場,因為路與船內1個原木可以換成2個木板,通常木板是主要貢獻物資,所以我多開採一個森林加速產原木,不過後來發現其實這才是我發展快速的主要原因。

到了中期過後,因為擁有大量木板就運到山脈,第一個開出礦場,礦場這邊生產的貨物則是從鐵跟金兩者隨機生產,前兩回合都只有給我鐵,擁有大量鐵情況下於是我心一橫,直接跳科技,跳過馬車直接研發卡車,在利用鐵跟燃料作出第一台卡車,卡車的速度是4、載運量6,跟速度2、載運量2的驢子一比馬上出現差距。別人兩回合才能運到的東西,我一回合就直接到了。

到了後期我在中間和上面額外開了兩個礦場,上面的則是搶了學姐附近的山脈作為礦場,並且研發出礦場專精,讓礦場只會產出金礦或鐵礦,我選擇金礦,所以每回合固定會產出2金礦,配合卡車快速調度,可以說這回合產金然後運到鑄幣廠,下一回合在做一次做出第二枚金幣,下下一回合就送到證卷交易所合成股票。另一邊學姐則是很奸詐的把鑄幣廠等建築物蓋到另外一個小島上,不讓有偷金幣的機會,然而卻也無形中增加運送難度。阿昇這邊雖然對奇觀作出了很多貢獻,也蓋出了馬車場,將驢子升級成馬車,不過也為時已晚,奇觀的分數頂多每一部份給阿昇6~7分,相對於雖然手續很雜,但是提供極端高分數的股票(120分),差距實在太大,所以已經追不上了。

最終城主我做出2張股票,學姐1張,加上2~3個金礦(其中1個還是從我這邊偷走的),而阿昇0張股票。

感覺有點虐菜 XD
這地圖給玩家不少空間可以蓋出各式各樣的建築物,也讓我有機會衝出2張股票,下次想要做出海洋地圖,看會不會有不同的感覺。

2 則留言:

阿堯 提到...

我也好想玩
前陣子從朋友那裡弄了一套二手
結果少了劇本書=_=小本那本

不知道城主是否方便幫我影印或掃瞄一份
郵寄跟工本費我可以出

可以私信連絡
supergtox@yahoo.com.tw

無以名狀的城主 提到...

http://www.boardgamegeek.com/filepage/30439/rb-3-4-player-scenario-booklet

其實我手中也沒有劇本書阿
你可以到這邊網站,從BGG可以下載各種
人數的劇本書