這邊我就小小講一下我經常進行的戰略吧....主要是暢談各單位的好用程度,至於其他如何去保持手牌,和要怎麼去壓對方指令,放指令的順序這邊就不多說了,主要是因為這些挺難用口頭講解的。由於每個種族都會有三個不同建築物,所以我大致上就分成每個種族都會有三種不同的方向。
異形方
會先講這個主要是因為...異形我認為是新手最容易上手的種族,理由很簡單,就是夠無腦,由於新手對於一開始受限的資源感到不適,只能放少許的4個指令,卻一個指令只能生2個單位的兵,不像異形,只要蓋出第二種建築物後,就一次能生4隻狗,到時無腦淹過去就好(新手對新手超好用招式)。
孵化池
異形蟲(狗) - 刺蛇 - 雷獸
異形最常建造的單位都從這邊出來,狗基本上是快攻會使用的,基本上就先研發強化新陳代謝(Metabolic boost)降低狗的死亡率。之後就是攻擊,再生一批,然後攻擊的方式,可以說是幾乎不進行任何研發,純粹以2攻擊、2生產的指令進攻。
說到快攻,這邊要提醒的幾點注意事項:
1.起始兵力比對方具有優勢
2.順位要比對方後面
3.卡片要對
通常大家都會注意到前兩項,第一項這點大家都知道,紫色起始多一隻刺蛇,比綠色強很多,但是起始工兵就比綠色少上一隻,所以要是某派系工兵比較少,就是起始兵力會強上一些。順位問題就是要最後一個指令壓在對方上面,變成你一開始在對方作任何事情之前就攻擊。最後一項就是大家都會忘記的項目,像異形要快攻神族,要是沒有拿到刺蛇最高攻擊力的卡(7/6),萬一對方狂戰士收到最高防禦的卡(5/7、6/7),很有可能就會對方剩一名狂戰士而失敗。
走這一路線的我基本上只會升到刺蛇,通常都是第一回合先以狗打頭陣,如果對方已經開始升出高階兵種,我就會以混搭刺蛇和狗兩種為主的方式進攻。
至於雷獸,跟遊戲一樣,這單位由於太貴不符合異形俗又大碗的精神,玩到至今從未造出來的單位之一。
蟲后巢
蟲后 - 破壞蟲
蟲后(Queen)大概是僅次於刺蛇,我最常建造的單位吧,主要是因為SC:BG這款遊戲對於輔助單位,也就是有著Assist字樣的單位都給予相當強大的技能,蟲后的寄生蟲噴射(Spawn Brooding)就是一項很實用的技能,尤其對於人類傷害更是大,由於這技能可以秒殺人類兵工廠(Factory)所有單位,尤其人類的兀鷹車是人類方相當實用的單位,有了寄生蟲噴射就可以輕鬆以便宜單位換他一台兀鷹車。此外,兀鷹車的地雷只要我方擁有探測隱形就會失效,蟲后的寄生(Parasite)也是提供蟲后常駐探測隱形的能力,對抗地雷相當好用的東西。
如果對上神族,蟲后的寄生蟲噴射效用大減,我會考慮出破壞蟲,不過一切都看戰況,因為我比較常玩組隊模式,所以經常戰況是你只要托住神族發展就好,破壞蟲是我比較不常生產的單位,破壞蟲最暴力的技能就是酸爆(Plague),必發動的濺射攻擊,也就是只要skirmish安排得好,幾乎是必殺高階單位,吞食(Consume)犧牲一單位(通常是小狗)多抽3張戰鬥牌,更是讓你抽到酸爆的好技能。
但是走破壞蟲路線唯一麻煩的是需要多研發東西,對於對抗神族,需要動用到破壞蟲就表示對方可能已經生出破壞能等棘手單位,這時異形為了維持優勢就必須不停的生產,這時4個指令的配置就是大學問了..因為不停生產可能就是以2生產2攻擊的方式調配,這是我玩異形常配置的方式,2生產就是要攻擊後還能繼續生產補充兵源。至於還要擠出1個研發指令,就看你目前死傷如何,來決定要不把一個生產換成研發指令。
飛螳塔
自殺蟲 - 飛螳(守護者)
最我來說,最蓋這個建築物大都是因為要提昇生產上限,很少是因為需要自殺蟲的,自殺蟲是不錯,對於空軍具一定的威脅性,但是如果要升到接下來的飛螳還需要花1礦1瓦斯,不但太花資源和指令,感覺飛螳沒有強很多的感覺,跟人類的死靈差不多強,但是多了一項對抗低階單位(陸戰隊、異形蟲、狂戰士)具有濺射攻擊。如果要玩這一系,我認為要走直升路線,由於守護者這個最終單位不像其他種族,都需要把建築物升級到3階才能生產,只要升級到2階飛螳塔生出飛螳,研發守護者模式即可,速度會比其他種族快上一些。
順帶一提,自殺蟲Bug:由於自殺蟲沒有對地能力,萬一對方派出沒有對空能力的單位攻擊,那情況會是..?
雙方都打不到,但是基於規則變成攻擊方沒有殲滅所有守方部隊,攻擊失敗,攻擊方必須撤退的詭異情況。我記得FAQ好像有更新這點,如果沒有或許可以自訂一條變體規則?自殺蟲自己無法防禦地面部隊攻擊之類的。
人類方
兵營
陸戰隊 - 火蝙蝠 - 鬼子
基本上我很少會走這一路線,會升級兵營主要是看情況,如果手中一開始就擁有不少火蝙蝠的戰鬥卡,且異形第一回合就開始對我進行攻擊,或許我就會考慮升一階兵營,生產出火蝙蝠來燒狗。
另外陸戰隊和火蝙蝠的碉堡(Bunker)、戰鬥藥(Stim Packs)也是兩項相當實用的科技,碉堡+3防可以讓你擋下不少東西,戰鬥藥棒的是提供 7/4、7/3 戰鬥卡,攻擊力高達7對很多單位都是威脅,配合的好,有時候可以一名陸戰隊換對方一隻破壞能(如:使用+1攻擊指令,然後注射戰鬥藥)。
鬼子,雖然是兵營最後一階才能生出來的單位,但是由於體質太虛(跟陸戰隊一樣),基本上是我幾乎不會生出來的單位,鎖定(Lockdown)技能雖然對付神族不錯,不過我還是偏好使用科學船的EMP來增加攻擊力。至於核彈研發費用1礦2瓦斯,而且炸完還必須返回科技牌庫重新研發,相當昂貴的科技。話說回來,不知道FAQ有沒有更新,核彈的敘述看似不一定需要鬼子來施放,只不過非鬼子施放攻防變成 7/4,而非 0/6只要能把防稱高,即使陸戰隊也可以放...
(像在基地就加碉堡+3防,或者是機械部隊,使用機械+1防配上科學船防禦方陣再+1防)
工廠
兀鷹車 - 巨人 - 攻城坦克
兀鷹,人類相當優異的單位,是我最常生產的單位,平均戰力為 6/6,重點是花1瓦斯即可研發的蜘蛛雷(Spider Mine),7/7、8/7只要對方沒有偵測隱形的話,還附帶濺射攻擊,即使對方有偵測隱形,7/7、8/7也是相當漂亮的數值。
巨人,其實此單位本身數值算是不錯,大概有 7/7左右,如果是對上空中部隊攻擊力還有到8的可能,不過話說回來,除非真的要拿來打空中部隊,不然我比較習慣去建設太空船塢(Starport),因為死靈戰力與巨人差不多還可以順便生出科學船。
攻城坦克,本身相當強大,但卻是我很少使用的部隊,攻城坦克最致命的缺點就是被放在第三階,導致要生出攻城坦克異常的困難,最糟的是即使生出來也沒有攻城模式,導致玩家從零到生出具有攻城模式的坦克需要5個指令,前3個升級工廠,第4個研發攻城模式(如果不想研發攻城模式的話,我看就別生出來),第5個才是正式生產坦克出來。導致攻城坦克變成很尷尬的單位,要衝直升又到不如衝太空船塢(Starport)那條路線來直升大和。要慢慢升級卻少的科學船支援。
太空船塢(Starport)
死靈式戰機 - 科學船 - 大和號戰鬥巡洋艦
死靈,就如我先前說得,戰力與巨人差不多,但具有隱形功能,不過我通常都是為了科學船才走這條線的。
科學船,人類相當強大的輔助單位,一開始就內建偵測隱形,三項技能都相當實用,防禦方陣(Defense Matrix),超實用必研發科技,常駐技能,只要科學船支援的話該單位防+1,別小看這1防,差一通常都是生與死的差別。輻射放射(Irradiate),+1攻擊力,且對抗生體部隊(各種族基礎單位,神堂武士,和異形所有單位等)額外得到濺射攻擊,打異形必備武器!EMP沖擊波(EMP shockwave),取消掉對方的增援卡,並且對神族+1攻擊力,對破壞能+3作掉破壞能的絕佳武器,打神族很好用的武器。
戰鬥巡洋艦,人類的最終兵器..這通常是我玩人類直升的目標,平均8/8,如果研發大和波動炮,還多兩張9/9、10/9可以說是1 vs 1無人可抵,通常我都會搭配科學船一起行動,不只可以進一步的加厚戰鬥巡洋艦的防禦,另外還可以讓戰鬥巡洋艦應付各種狀況。像是破壞能,他有兩張9/8攻擊力,而且破壞能很有可能會搭配神堂武士一起電,高達11的攻擊力是無人可抵的..如果有EMP取消掉他的心靈風暴增援卡,戰鬥巡洋艦就有可能活下來。因為戰鬥巡洋艦一台太貴,必須盡可能的減少損失任何一台戰鬥巡洋艦。
神族方
傳送門(gateway)
狂戰士 - 重騎兵 - 聖堂武士
我玩神族最常走的路線,主要是最後一階聖堂武士不只可以提供破壞力強大的心靈風暴,最重要的是研發召喚破壞能後,還可將兩名聖堂合成為破壞能,神族超級暴力的單位,破壞能跟掠奪者再我心目中是並列神族兩大暴力單位。
狂戰士,神族最初階的單位,雖然跟其他種族比較起來,沒有什麼東西可以加強,不過狂戰士已經比其他種族強一點,足以讓其他種族頭痛了。
重騎兵,傳送門二階的單位,平均能力為 7/7,對空能力優異,對空最高有到8的攻擊力,其他玩家不小心的話,連大和號、航空母艦都有被重騎兵擊落,重騎兵的科技 Singularity Charge,我記得是翻成反物質什麼來的,這個增援卡可讓重騎兵攻擊力再上升1,或者讓重騎兵當支援,再配上 Singularity Charge讓被支援的單位攻擊力額外再上升1就如同我先前說過,有時差那1點攻擊力,可能就是生與死的差別,因此這是相當實用的科技。不過重騎兵缺點就是有一張 5/7的戰鬥牌與狂戰士共用,導致重騎兵的攻擊力很不穩(5~8)。
聖堂武士,雖然在我心目中,沒有科學船那麼實用,但聖堂武士擁有三族之中最暴力的能力:心靈風暴(Psionic Storm),研發費用1礦2瓦斯不過使用之後+2攻擊,並附帶偵測隱形和濺射攻擊,只要不是用最初階的單位打高階單位,基本上萬一被心靈風暴砸到幾乎可以說是必死,死掉前線單位還順便觸發濺射攻擊再死另一個單位。至於幻影分身(Halluciation),這個科技我比較少使用到,通常是因為生出聖堂武士之後,通常會一口氣衝出破壞能,但是破壞能生產需要耗費2項指令,而這時通常戰況已經逐漸趨激烈,有時會分不出指令來進行研發,不過這科技其實很討厭,因為可以打亂對方施放戰鬥牌,說不定本來他已經放個最強攻擊力的戰鬥牌要跟你換單位,這一亂可能就被迫放出不怎麼樣的戰鬥卡,更慘就是手中已經沒有戰鬥卡可以施放了。
破壞能,平均 8/8,其實已經有2張9/8了,也就是戰力已經有跟航空母艦、大和同等級了,此外,破壞能所有戰鬥卡都附
帶濺射攻擊,1幹2是家常便飯的事情,最重要的是只需要花費2瓦斯(兩名聖堂)和合成費用1瓦斯,3瓦斯就有這強度才是吸引人的地方。不過破壞能並非沒有缺點,第一,生出的條件略久,必須先把傳送門升級到滿,然後再研發召喚破壞能才能開始生產。第二,生產的時間久,這邊指的是花費指令,通常生出一隻破壞能需要2個生產指令,這是因為破壞能生產必須在生產出聖堂之前,所以第一個生產指令生產出兩名聖堂,第二個生產指令合體成破壞能,由於一個生產指令只能生產兩名單位,「召喚破壞能」算是生產一個單位,因此只能再生一名聖堂,一名又不能合體成破壞能,變成下次還要生出破壞能就必須再次耗費2個生產指令,當然,玩家可以很簡單的建造一個水晶才解決這問題,不過這一切都得看戰況而定,有時候打得太激烈可能連那1礦都要考慮..
機械人工廠
掠奪者
前陣子很喜歡使用的策略,快速又簡單,也是神族新手最容易上手的技能,打其他新手也很有震撼性的戰略,只要花兩個建造指令就可以簡單地生出平均8/8的強力單位,最重要是掠奪者幾乎每一下都附帶地面濺射攻擊,通常我使用掠奪者攻擊都會事先研發「提昇聖甲蟲攜帶容量」(Increased Reaver Capacity)這給予掠奪者3張戰鬥卡(9/7、9/8、10/8),雖然使用完必須返回到科技牌庫,但是這樣的攻擊力讓神族只要派遣2隻掠奪者就可以夷平對方基地了,通常我走這一路線都是快攻為主,因為這一路線缺點就是沒有發展性,而且掠奪者可以輕易的生產出空軍應付,這時神族可以以生產重騎兵來應付對方的空軍,斥候貴了一點,而且生出重騎兵還可以到時順便升級傳送門生出聖堂。至於掠奪者對付異形看似比較有優勢,因為異形空軍:飛螳需要花比較多時間才能生產出來,但是使用掠奪者對付異形老手可要小心,城主我曾經有過對方完全無視掠奪者存在,直接用狗輾過掠奪者的慘痛經驗..
星門
斥候 - 聖殿 - 航空母艦
這是我最少走了路線,主要是因為聖殿的技能實在太廢了點...航空母艦的確強大,但光芒常常被破壞能蓋過去。主要是因為神族是擁有最多「濺射攻擊」的種族,走這一路線可以說是完全放棄神族最大的特色,換來的卻只有能力很費的聖殿,如果聖殿的能力能強化的話,那麼這一路線才比較有走的價值。這邊就不講斥候和航空母艦了,主要講為何聖殿評價會被評為劣等。
聖殿有三項能力,隱形力場(Cloaking Field),常駐技能,被聖殿支援的單位獲得隱形,對付同樣是神族或許會比較有用處,但對付人類有常駐偵測隱形科學船,對付異形有寄生技能的蟲后,而且異形常常還不甩隱形,直接把星球所有地方塞滿,這樣隱形照死不誤(因為隱形單位必須測退到同星球其他地方,而所有地方都被異形的單位塞滿,變成撤退不能而被消滅)。
召回(Recall),聖殿移動之後,可以將一名單位移動到擁有聖殿的星球上,感覺「有用」一點的技能,不過BGG上有人說這是廢技。
靜態力場(Stasis Field),使用過後雙方的攻擊力為0,防禦技?除了防禦超強之外,完全搞不懂這技能的用處。
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2008年9月20日
星海爭霸 StarCraft:Board Game 攻略
標籤: StarCraft星海爭霸
2008年9月6日
8/3 戰報:StarCraft:BG
在那天玩完地球上最後一夜後,原本是打算解決公爵的怨念,玩場六人的戰爭騎士(Warrior Knight),不過我又發生先前一樣做的蠢事..我把一些未裝卡套的卡片放在擴充的盒子裡面忘記帶來了。結果就變成我剛要Setup卻發現少東西的窘境,不過好險事先有叫雷牙帶他的星海來,所以就變成開一場6人的星海了。
這次分隊是隨機分隊,我帶兩名新手:
城主隊:
城主 - 橘色神族
GM:S - 綠色異形 (忘記S他全名,就暫時以S稱呼吧)
狂響 - 藍色人類
公爵隊:
公爵 - 紫色異形
雷牙 - 紅色人類
?? - 黃色神族 (真的忘記名稱了...)
我們起始基地的分佈圖如上,我們這邊玩星海都是先把所有星球擺好,然後再由起始玩家開始決定基地所在位置的方式進行,這並非正式規則,而是我們之間創立的變體規則。我比較喜歡這樣的方式,會比較有戰略的感覺,不然比較先擺放的玩家感覺會有點吃虧。
至於Z軸航線,也就是各星球間類似黑洞傳的地點就如同上圖數字一樣,主要就那幾個點比較具有戰略價值,其他玩家為了顧慮好防禦,都故意放到附近相鄰的星球上。如此一來,整個宇宙就被劃分成兩大區域,中間倒下的T型星球帶就全部歸城主隊所有,而右上方6顆行星幾乎是公爵隊的區域。不過情況對城主隊有利的就是..藍色人類幾乎是完全無人可以攻擊的大後方,公爵隊的大後方玩家竟然是公爵自己,而非新手黃色神族,這點可讓公爵隊吃虧很多。
由於藍色人類處於相當安全的地位,哪麼人類的發展方向就很明顯:直衝大和艦,然後以優勢戰力直接輾過去。所以我就必須積極進攻,拖延著對方的發展。就這樣,我就與S協商,請他一開始大量製造狗,並以量取勝直接騷擾神族發展,而我就先到上面的星球另建新基地,如果情況不對我還可以穿越6號Z軸航線過去幫忙。另一邊,黃色神族覺得打不贏大量的狗海,於是採退守形式,直接將所有單位往上移動,在上面的行星另起爐灶,不過最致命的關鍵竟然是公爵也跑過來佔領一些區域,導致神族的資源大減。
到了第二回合,我靠著前一回合已經準備好的機械工廠,馬上造出兩隻掠奪者穿過3號Z軸直取紅色人類右邊的星球,雖然人類備有碉堡進行防守,不過面對攻擊力異常變態的掠奪者「提昇聖甲蟲容量」攻擊卡下,還是免不了被陷落的命運。另一邊藍色人類在起始基地右邊的紅色星球上建造出第一艘大和艦,並繼續將勢力推廣到右邊綠色星球,城主隊的綠色異形那邊,由於紫色異形和神族沒有進行大反攻,竟然讓綠色異形養到15名工兵(遊戲中最多只有建造15名工兵)!可見綠色異形的生產力到時後會有多恐怖....
到了第三回合,紅色人類靠著壓指令妨礙我,讓我不能在他右邊星球建基地,使得取下他主基地的計畫宣告失敗,不過2艘大和號 + 1科學船已經緩緩到達此星球了,下一回合紅色人類主基地應該就會被徹底消滅。另一邊,集結大軍的綠色異形也準備吃光所有阻擋在前面的生物了,雖然神族已經準備好聖殿武士了,不過我想那只能擋下第一波攻勢而已,更別提還好第二和第三波...即使能稱下來,下一回合大和號就會從後方打過來了...前後夾擊下應該就結束了。
情況發展到如此,公爵隊就以認輸提前結束這場遊戲了。
就先講到這了...本來想要繼續講我玩到現在的一些心得感想,不過覺得會是一大長篇,於是就先賣個關子,等到下一篇在講吧!
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標籤: StarCraft星海爭霸
2008年6月17日
5/24: StarCraft 星海爭霸戰報
因為5/17那週雷牙帶星海來,不過因為晚了沒機會玩到,所以就預定24號那天來開一場星海。話說回來,不只是因為他帶來的關係..17號那天我正在跟公爵說要不要開場星海時,雷牙他就剛好提著星海到矮礦,真是天意天意啊~
那天第一場有四名玩家,aoc、小銘、城主我和名字很像會使用「暗黑兵法」的小翔,所以我就玩組隊模式分成2隊,城主我跟小翔一隊,分別使用黃橘兩個神族,小銘選擇紫色異型凱瑞根,aoc選擇藍色人類。
一開始的行星佈置就跟上圖一樣(上圖已經是後期的戰況了),我的起始基地放在上面那顆行星上,而小銘則放下面那顆行星上,並將運輸機直接就放在兩顆行星之間...嘖,一看就知道想要來個快攻,怪我聚會前一天說溜嘴,在M群上講說紫色異型具有第一回合滅掉對方的實力,而且他看準我是第一放指令的玩家,因此我星球上的指令一定會被壓,換句話說,小銘一定可以在我產兵之前攻擊我..不過好險那天沒有仔細說明打快攻時,其實還要配合一些條件才有辦法成功,因此小銘打出的攻擊力牌略低讓我剩下一名狂戰士逼退異型。
原本一開始想要搶升聖堂武士的,但我看小銘快攻失敗元氣大傷,馬上建設機器人工廠,準備生產掠奪者進行反攻。另一邊,相距有些距離的人類和盟友神族分別擴展基地,看來下一回合應該就會開始進行交戰了,因此目前情況就分成東西戰區,西戰區就是人類和橘神族(小翔),東戰區則為異型和黃神族(城主),雖然橘神族可以藉由Z軸來到我的主基地增援,但面臨正在擴展軍力的人類應該也是分身乏術,至於異形方則是因為人類距離遙遠一時無法增援,所以以目前局勢看來應該會就變成各戰區各打各的。
到了第二回合,我和小銘分別把指令放到對方的行星上..我本來打著是先進行基地保衛戰,然後在一口氣奪下異型基地,卻沒想到小銘來一招阻擋指令,就變成如果我先發動攻擊,如果我發動攻擊就會使得基地鬧空城,雖然我有把握可以清光異型基地上所有刺蛇,但是這樣一來就變成我跟異型互換基地。經過一番考慮之後,我決定衝了,互換基地下我仍然擁有優勢兵力(掠奪者2隻),於是我派出3名單位,2隻掠奪者攻擊異型主基地,1名狂戰士佔領礦區避免異型生兵和派工蟲到此區挖礦。在異型基地防衛戰中..我打出兩張先前研發好的「提昇聖甲蟲容量」:10/8、9/8,徹底殲滅4隻刺蛇,異型則指派出一隻刺蛇攻擊我的基地,這時小銘犯了個錯誤,他忘了在主行星上放置建造指令,於是在第二回合結束後,小銘就只剩1隻刺蛇...我雖然也沒有基地,但我卻還有2隻掠奪者+1名狂戰士。
到了第三回合,人類為了避免異型滅國,於是生產出死靈對抗我的掠奪者..聰明的選擇,因為我的狂戰士和掠奪者皆不能對空,但是我巧妙的把該星球所有空地都佔滿,利用「同隊伍的單位不能站在同一區域」這條規則卡死異型,使得人類即使成功擊退也來不及拯救撤出空地讓異型逃難。
題外話:其實那一條規則感覺相當不合理..對於玩過電腦版星海爭霸的玩家而言相當不習慣,因此往後我考慮捨去掉這規則。其實這條規則就是避免發生戰鬥時,同時有數家單位這種情況,因此萬一發生戰鬥時,或許就要改成,抽牌隊友雙方決定要抽幾張,但是攻守方不得超過可抽取上限,例如:攻擊方不能超過3張(黃金攻擊指令則不得超過5張)。前線部隊是誰的,就由誰出戰鬥牌之類的。
在異型完全被殲滅後,本來以為大局已經底定,不過這時我才發現..事件牌庫已經不知不覺到了第二階段末尾了,而且人類已經也擴展到三個基地,這時我才驚覺到人類的勝利條件:「如果在第三階段時控制六個含有水晶礦和/或瓦斯的地區則獲勝」,因此我指示另一名神族趕快進行攻擊。重騎兵加上聖堂武士的心靈風暴配合之下,徹底重創人類的死靈中隊,稍微解除了危機,此時我抓緊時機生產大批的斥候好支援橘色神族的攻擊。
到了下一回合,眼看死靈撐不住的人類這時投注所有資源生產出戰鬥巡洋艦!兩台一出馬上掃光橘色神族該行星上所有的單位,奪回先被拿走的行星..不過橘色神族的單位在被殲滅前利用心靈風暴硬是打爆一台戰鬥巡洋艦,下一個指令,我指派3架斥候穿過Z軸直攻戰鬥巡洋艦...人類知道已經沒有勝算 ─ 雖然可以繼續拖下去,但是我們會因為普通勝利而獲勝,於是認輸結束這場遊戲。
第一場結束後,aoc因要回去而先離開了,至於早就被滅族的小銘已經在另一桌開割喉洞穴,因此我就跟雷牙、小翔三人再開一場。
城主:綠色異型
雷牙:紫色異型
小翔:藍色人類
雷牙一開局就把主基地設置在人類旁邊,明眼人一看就知道要快攻..原來那天說的話大家都有聽到啊。這次快攻雷牙就成功許多了,不但一開始抽牌就抽到攻擊力較強的牌,而且順利把人類基地打下來,不過大半原因則是因為人類一開始就採取退守姿態,已經將些許兵力移轉到另一顆行星上想要另起爐灶。另一邊,無人攻擊的我就馬上擴展地盤,搶下另一顆勝利點數較豐厚的行星。
第一回合結束後,計算完勝利點數後,其他兩人才驚覺最大敵人應該是我 ─ 再不攻擊我,勝利點數可能再也無法超越我了。於是兩人瞬間達成和平協議,並轉向攻擊我...不過已經遲了,在第二場開始前我就已經有被圍攻的準備,所以我才會選擇較擅長的異型,而且我在第一回合已經蓋出蟲后巢和研發「強化新陳代謝」,強化新陳代謝這項科技可是異型初期對付人類和異型最好用的科技,如果打死對方可以+2血,這一加本來會死的就變成不會死,蟲后更是對抗人類的強力單位 ─ 因為人類兀鷹車的詭雷很討厭,必須使用寄生蟲噴射讓人類血本無歸,一顆詭雷打爆兩隻1礦小狗,我卻可以使用寄生蟲噴射也讓他損失2礦,如果我是攻擊方的話,可能只損失一隻小狗。
就在我使用強化小狗配上蟲后橫掃全場時,雷牙看我幾乎是對地攻擊部隊,於是他悄悄地直升出守衛者...華而不實,純粹才是異型之美啊~看我刺蛇海+蟲后淹過去,突襲雷牙的行星,不過卻被人類打爆另一邊進攻的前線基地,使得王蟲失去補給死在Z軸上,最後突襲的部隊也被困在雷牙的行星上..算了,放他們自生自滅,我們異型什麼不多,就是狗多啊..再生就有。
該回合的Regrouping階段,雷牙放出階段二的事件卡:增援,馬上在我大後方的某顆行星上空地生出一隻雷獸和一隻刺蛇,真是錯誤的選擇啊..雷獸在寄生蟲噴射威能下還是輪到被秒殺的命運,於是下回合開始時我想辦法把指令堆疊成我先攻擊,派了一隻刺蛇、一隻狗和蟲后攻擊雷獸和刺蛇,並將刺蛇放到前線,雷獸放到後方支援,先打死前線雷牙的刺蛇,在利用寄生蟲噴射秒殺雷獸。雖然雷牙出乎意料之外放出遁地想要繞跑,不過卻因為該行星上所有地方都被我封鎖著了,變成隱形撤退失敗被滅,雷獸被寄生蟲噴射殺死,我則是一隻不損完勝。
另一邊,人類順這工廠一路升級到攻城坦克出來,攻城坦克雖然暴力,但是在SC:BG裡面對付異型十分無力,因為還是躲不過寄生蟲噴射的威脅..實際上,人類應該搶生科學船出來,使用科學船的輻射造射才是異型最害怕的。最後,我一路佔領數個區域勝利點數,並在第四回合時拿到14分,其他兩家認為無法讓我下一回合1分都拿不到,下一回合我一定可以拿到普通勝利而認輸結束這場遊戲。
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標籤: StarCraft星海爭霸
2008年6月5日
星海爭霸超實用單位戰力表
點圖可以得到原本大小的原圖,這個是我在BGG上發現的好物,因此就請葉山幫我修改成中文,非常實用!在所有單位旁邊都會有紅綠兩數字,這個就是有哪些卡片適用於此單位,這單位最高能出到多少攻擊力,多少血量都一清二楚,戰鬥時就像開密技一樣..雖然說得有點誇張,不過可以清楚地知道出什麼絕對可以贏。另一個實用的地方就是各單位最右邊的地方,有著該單位可研發的科技,因此首次上手的玩家可以清楚了解到有些科技可以使用。
最近還看到原作者做了些許更新,背面多顯示兩個其他種族,這樣就不用在戰鬥中,到處傳遞這張戰力表...翻到背面看就好了,因此我還特地寫信跟原作者要..新版本就等改好圖再說吧!
神族預覽
人類預覽
異型預覽
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標籤: 地城工作室, StarCraft星海爭霸
2007年11月26日
SC:BG戰報 ─ 11/22、11/23
11/22
這次這場對戰的對手是葉山。情況一樣是1vs1,葉山這場選了神族(黃色),而我則是選擇人類(藍色),由於葉山是第一次玩,所以我就一邊指導他戰術一邊玩。
這次的星球意外的..勝利點數區域頗多,葉山抽到的星球就含有4點勝利點數,城主我就含有3點,換句話說,這一場勝利的關鍵不非達成特殊勝利條件,因為SC:BG普通勝利需要15點勝利點數,而葉山每回合4點的賺..只要守住4回合後就必勝了,這時事件牌第三階段可能都還沒有抽出來呢!(特殊勝利條件必須到第三階段才能宣告達成)
況且,我選擇的派系特殊勝利條件還必須佔領6個包含礦區(水晶或瓦斯)的區域,我數一下場上所有包含礦區的區域..剛好6個!達成特殊勝利條件幾乎同等於完全消滅神族,實在有點難度啊!
第一回合我為了讓葉山暖身,我和葉山分別佔領另一顆行星。而我順便建造出工廠,想直接衝攻城坦克出來。到了第二回合,起始玩家換到葉山..我見機不可失,於是我就將一個指令放到葉山的星球上 ─ 一顆擁有2個勝利點數區域的星球,1個區域1點勝利點數,佔領下來的話,我就可以一口氣產5點勝利點數!至於我為何會說機不可失呢?由於SC:BG指令是從上而下解的,所以第一個放置指令的玩家,如此輪流擺放指令,不管怎麼放,最後另一個玩家一定可以將起始玩家的指令壓在底下,如此一來,最後擺放的指令,也就是壓在最上方的指令只要是行軍指令,就可以在對方生產新部隊前進行攻擊。這在3~4人的時候可能還沒那麼明顯,但是在2人遊戲就很容易會有這樣的事情發生。因此...2人遊戲時,我都偷偷叫那個指示物叫做詛咒的指示物 ─ 拿到後,另一家一定會發動攻擊。
不過話說回來,這種情況也並非無解..最常見的解救方法就是在旁邊的星球生產部隊,然後再將來犯的部隊全部打回去。因為基地並非打輸了就爆,所以即使被打下來,只要事先在被攻擊的星球擺一個行軍指令,仍然還有機會再打回來的。
回到第二回合的戰況,由於葉山是起始玩家,所以我率先派遣上一合回製造的兀鷹車攻擊,並且打出好用到不行的蜘蛛雷一口氣打下神族基地。這邊真的得讚嘆蜘蛛雷好用,2點礦的兀鷹車,配上1瓦斯研發的蜘蛛雷,就會有7/7、8/7的實力,而且還附帶地面濺射(Ground Splash)攻擊,不過對付神族可能效果沒那麼大,因為蜘蛛雷只要對方有看穿隱形的就會失效,而神族的觀察者還挺容易就出來了(研發科技),然而我就是吃定葉山沒研發才用兀鷹車攻擊。所以即使面對強大的破壞能(其實根本沒有面對,我就迫使其成為支援單位,然後使用濺射打死),也輕鬆應付。
雖然我打下葉山的基地,卻因為要升級工廠搶攻城坦克,而把工人全部都指派出去了,使得沒有資源可以建造基地。因此,我少收取了2點勝利點數,不過葉山也是..所以兩邊都沒佔到好處。
接下來的回合...中途有點混亂,不過雙方互相攻防下,勝利點數都漸漸逼近15點了。
反正輪到我成為起始玩家,由於我先前打下葉山的基地,於是葉山建造出掠奪者來進行報復,攻防高達8/8的掠奪者,輕鬆的將人類基地攻陷了。最後留下一名狂戰士摧毀我基地,其餘速速返回基地回防 ─ 因為我的攻城坦克已經準備好進攻神族最後一個基地了..這時在我的建議下,葉山將所有部隊防守基地,留下一名狂戰士防守2點勝利點數的區域。這對目前人類的局勢而言..是個相當困難的選擇,由於雙方都將逼近15點勝利點數了,如果我攻下神族基地,那麼葉山取得那2勝利點數後,我可能就下一回合無法阻止葉山達成15點了;如果攻下2點勝利點數的區域,那麼就是給神族保留戰力...尤其掠奪者的地面濺射攻擊很討厭。
最後經過我深思後,我決定攻下2點勝利點數的區域。最後Regroup階段時,城主我勝利點數12點,葉山11點。
最後一回合了,我跟葉山都知道這是最後一回合了,因為不是葉山搶回2點勝利點數的區域同分,就是我守下獲得勝利。
這是最後一戰了..挺精采的戰術,葉山首先主動派遣狂戰士佔領其他兩個勝利點數區域,然後掠奪者瞄準兀鷹車,使得攻城坦克被濺射攻擊震死。成功擊潰人類新生產的一批部隊。
然後..最意想不到的,竟然再次進行攻擊 ─ 而且目標瞄準2點勝利點數的區域!這邊先說一下抱歉..上面圖示多擺了一隻狂戰士,原本葉山是打算這樣進行攻擊的..這樣的確是穩贏,不過考慮要守住剛剛打下的勝利點數區域,所以就賭了!派遣一掠奪者和一狂戰士攻擊..雖然這邊事後發現完錯了(應該說沒注意到),就是支援單位是由我守方選擇支援哪一個skirmish,而非攻方。不過挺大膽的計畫,最後葉山成功打下此區域,以15分對上城主我14分獲勝。
這一場雖然是我故意放水不生產空軍 ─ 神族當時只有狂戰士和掠奪者,全部都是只能攻擊地面單位,不過如果我生產空軍,還是能贏嗎?掠奪者只要建造一個建築物就可以生產,也就是神族可能第一回合就生產出來攻擊了,那麼馬上生產空軍對抗有辦法贏嗎?人類的死靈攻防只有7/7,對上掠奪者8/8還是缺個一點攻擊力,更何況神族還可以另生產重騎兵..啊,在說下去可能就說不完了,你生產這個,我可以這個對抗....像是異型,完全沒有任何疑慮 ─ 海過去就行了,攻擊力不足的部份完全靠量補足。說到這裡..就讓我想起以前玩星海的時候,好像有人說過神族克人,人克異型之類的理論(可能我記錯了,當時我並不信這套)..現在想起或許真的有這麼一回事呢!
11/23
這一場..很可惜的並沒有拍照下來。而且是我第一次玩6人的SC:BG,其中還有4名是新手。這時我才震驚於..一口氣教導4人是有多累了,那一場我們才玩完第一回合,就已經過了2小時左右了。另一個震驚的就是..6人玩要擺下12顆星球,加上各玩家的種族表,我們自製的置物盒...所需的空間也是頗大(說不定跟Descent一樣)。一顆星球估計14~15公分左右,連接兩星球的航線指示物大約5公分,然後看12顆星球擺放的位置,像我們是擺成3x4的規格節省空間,不過依然佔住了大約52x71cm的空間,加上其他東西就顯得有點擁擠,不過話說回來,我們是因為用客廳的桌子玩,所以才會覺得不夠用吧..
這一場戰況..感覺上有點欺負新手,我還是大略講述一下。由於有6個人,為了加快時間,我們採分隊對抗。於是城主我、小成、齊3人 v.s. 葉山、皮皮、芬3人。種族部份,我跟小成獨占了異形兩派系,齊使用紅色人類,葉山和芬使用神族,葉山再次使用熟悉的神族,皮皮使用剩下的藍色人類。
我跟小成之所以會獨占異形,是因為我要打2保1戰略,也就是我和小成使用異型快攻拖住兩家,讓齊直升戰鬥巡洋艦。因此,我跟小成主基地就佈置在葉山和皮皮旁邊,雖然小成主基地星球並沒有與皮皮的星球相連,不過藉由Z軸航線還是可以互通就是了。第一回合我和小成就將所有起始部隊派出去攻擊,並採2建造指令,2行軍指令方式,也就是第一回合就連打兩場,終於將神族和人類的基地打下了..完全被狗淹沒。雖然我這邊短短數行,不過當時可以耗費了1小時才終於把第一回合過完 ─ 不熟悉的新手看卡片,指令等等就花費不少時間。
第二回合,神族只剩兩個掠奪者和一名狂戰士..我這邊整個星球塞滿狗,真是塞滿喔!所有地區都到達能容納的上限。我們遊戲就玩到這就喊停了..當時已經凌晨1點。雖然喊停,不過戰況已經底定了,第三回合我和小成一定必定將神族和人類滅族,剩下的神族雖然未受戰事影響而有得發展,不過一打三..加上人類直升的戰鬥巡洋艦,也不會佔有太大的優勢。
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標籤: StarCraft星海爭霸
2007年11月20日
啊....囧
這篇主要是要跟當天跟我玩的老爹..說真抱歉吧!由於我會錯意..難怪當天老爹異型狗海久攻不下。
主要的錯誤在於..「any」這字眼,具體情況我就不詳細說明了,請看以下連結:
有關禮拜五凌晨的星海
這樣一來,的確..的確是相當鼓勵攻擊,因為研發完後可以會使得戰鬥牌變多,如果進行攻擊會比較有機會抽到剛研發出來的牌。(攻擊方戰鬥前可以抽3張戰鬥牌,守方只能抽1張)
不過這又牽扯出各族的特色了。
對神族來說,並沒有差別。因為神族有護盾關係,所以即使防守方也可以抽取3張牌,跟攻擊方的優勢一樣。
對人類來說,雖然無法多抽牌,不過手牌上限8張,硬是比別族多2張,讓人類有無比的彈性。
(怎麼耳邊響起了..
「幹嘛還無比的彈性?
像葛瑞那達和貝里斯那種小地方跟他建什麼交嘛。
幾百億把他買過來幾十萬人來這邊作工就算了嘛。」)
對異型來說,不只是可以在戰鬥後補一張牌,還因為兵源充足,所以不斷的發動攻擊來把研發的科技抽上手。
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標籤: StarCraft星海爭霸
2007年11月16日
勞作:星海各種族置物盒
就如同我先前抱怨的..星海配件各派系都有一組自己的指示物(tokens)等等,而且每一族各有兩個派系,換句話說SC:BG裡面共有6組配件。這如果沒有自製置物盒一定是雜亂的堆放著,所以...!
噹噹!
初版的置物盒就出爐了..目前還考慮需不需要標明各格子是放什麼的,因為每一格都是按照各單位大小調整的,如果放錯格可能會有放不下的問題。
神族
人類(只做一半,上面的單位還沒做完分隔版)
異形
放在SC:BG盒子裡面的樣子。
可以這樣疊兩層,六個派系疊滿盒子剛好差不多滿,剩餘的空間放星球等等配件。
剛做好忍不住自己試打一下看好不好用,果真..生產單位時,從置物盒裡面拿出來感覺比從夾鏈袋裏面拿出來快多了。這一場我以人類對神族,看直升戰鬥巡洋艦有沒有辦法成功,這時我才發現..原來檔對方的指令比建造一批軍隊更有用!
像這場極為關鍵的一檔,神族(黃色人偶)狂戰士旁邊就是指令,藍色六角形的為人類的指令,你可以看到下面壓著神族的指令..都是神族的建造指令。因為被擋住了,迫使神族得翻開上面放置的行軍指令(攻擊上面那顆星球的指令),但神族卻面臨3隻狂戰士對上人類4的單位的窘境,如果沒有全滅對方的話,就算是守方勝利。如此一來,不能攻擊的神族就給了人類足夠的時間去直升戰鬥巡洋艦了。
不過這會檔的那麼漂亮,我看多半還是因為左手打右手的關係..真的跟別人玩的話,就會是這種情況,你想擋他,他就會放即使被擋也不受影響的指令,或者根本擋你的做報復等等的..啊,感覺就像是火鳳裡面的劇情..陳宮:「哈哈,一切都早在我計算之中。」
張飛:「第十五步。」
與敵鬥智,簡單的事情,往往以複雜的方法去處理。
一直算,直至機關算盡。
所幸的是..每一回合玩家只能擺放4個指令,所以怎麼算頂多4步而已,不用踏入八奇的思考領域啦。 XD
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2007年11月10日
StarCraft:The Board Game 星海戰報4連發!
哇哈哈,這款遊戲本來是要等第四期團購才會入手的,不過最後因為看到海豚有...因此為了搶鮮而去訂購了,還送了星海二海報和一個小布袋呢!
至於依照以前的慣例會有個開箱照..這個算是我想要抱怨的地方,由於SC:BG有六大派系,而每個派系都有各自的指示物、單位、建築物等等,所以以原本盒子的分隔根本不夠用,一打開盒子就看到一推夾鏈袋散亂的堆放著..所以在購買塑膠盒還是自製盒子以前,就先不貼照片了。
回歸主題!
這次兩天,經過4場跟我朋友一對一對打過後,真的深刻體會到,這款遊戲..擁有星海的皮,但骨子裡卻不一樣,卻又保有星海的靈魂。嗯?不懂..其實我也不知道我在說什麼(眾毆)。
簡而言之,就是這款遊戲有著星海的精神,但實際上卻是完全不一樣的遊戲。是的,請拋開星海的固有觀念,真的..真的..有時候這些觀念真的會害死你。舉例來說,電玩裡面,異型因為王蟲可以觀看隱形,所以對於隱形單位比較沒那麼害怕,但是在SC:BG裡面,王蟲變成了運輸單位到各星球間的運輸船,所以觀看隱形的能力就落在蟲后的寄生(視線竊取)上,這讓習慣於在電玩中派王蟲看隱形的朋友大喊我要王蟲(笑)。不過話說回來,蟲后的寄生是研發完就一直開著,也就是在同一個skirmish都保有Detector(看隱形)的能力,只是要從帶王蟲的習慣變成蟲后罷了..而且蟲后的能力還挺強的!
另外,這遊戲最重要就是手牌管理、資源管理,還有大概是整個遊戲的核心..指令管理。
手牌管理 ─ 由於遊戲戰鬥都需要出戰鬥牌,然而戰鬥牌上面都有對應的單位,比如說,戰鬥牌上面畫著狂戰士,那麼玩家使用在狂戰士身上才有辦法發揮最大效應,沒對應到的話,就必須使用戰鬥牌上是數字小很多的攻擊和血量,手牌管理就是要讓手上的牌剛好有對應到目前的單位,才不會被打假的。這也是這款遊戲的創意之處,戰鬥牌必須對應單位的概念就好像是該單位一直戰鬥,一開始都會有對應到的牌就代表該單位處於滿血狀態,隨著打鬥後消耗掉牌後,最後不得不使用沒有對應的戰鬥牌,讓該單位攻擊和血量銳減,這就像是該單位已經瀕臨死亡的樣子。
資源管理 ─ 因為SC:BG裡面並沒有儲蓄資源的概念,換句話說,玩家最好每回合都將工人指派出去,如此一來才不會浪費掉資源。這邊其實並不會很難,多玩幾次就會掌握到訣竅。
指令管理 ─ 我認為這是SC:BG中最令新手困惑的地方,由於指令都是堆疊的,一個一個慢慢疊上去,但指令卻是從上而下解起,也就是指令擺放必須以相反的順序擺放。比如說,想要在新的星球建立基地,那麼玩家就必須先放建造指令,接下來在把行軍指令放在上面,這樣才會剛好是移動單位到新星球,然後再建立基地。這是剛開始玩所必須要注意的課題。另外,指令錯誤的擺放對於新手來說也是種打擊,因為指令擺放完後,幾乎就決定該回合的行動方針跟順序了,幾乎沒有什麼彈性可言,不像冰與火,翻開指令後,我還可以依造對方的行動,而隨時改變目標(你走那邊我打這邊,你走這邊我打那邊),因此放錯就會看到悲劇在你面前發生,卻無力阻止的無力感。雖然話說如此,但仍然有些訣竅和可發揮的地方,像是解指令的順序,適時的阻擋對方的指令(壓在對方指令上)等等...
第一場
異型(凱瑞根 The Queen of Blades) vs 人類(Arcturus Mengsk)
異形萬年死忠支持者..老爹,選了凱瑞根,而我隨便了選擇人類使用,由於雙方都是第一次玩,所以這場遊戲玩錯不少地方,而且很多決策都做錯了。最重要的..異型完全沒有發揮大量生產的優勢,老爹還轉型生飛螳這個相當耗資源的單位。最後在我巨人飛彈的轟擊之下,讓我以特殊條件獲勝。
遊戲時間:10點左右~12點半(含教學2.5小時)
第二場
異型(凱瑞根 The Queen of Blades) vs 神族(Tassadar)
人類勝利後,就換神族玩玩看,抓到感覺後的老爹在這一場順利的大量生產狗(異形蟲)和刺蛇。面對狗海和蛇海的來襲,我就試圖以掠奪者的聖甲蟲對抗(因為可以快速直生),不過這也是我犯下的極大錯誤,一來資源管理沒做好,掠奪者是將當耗資源的單位,應該大量生產工兵的,導致掠奪者數量太少,完全被老爹用自殺式的狗海攻擊法淹沒,二來沒有研發增加聖甲蟲科技,因此最後還被滅族..
遊戲時間:13點左右~14點半(1.5小時上下)
另外一個失策的地方,不該跟對方換基地 ─ 他打下我,我打下他的做報復。當初下指令應該護住自己的星球,這樣特殊勝利條件才可以達成。
滅族前最後一戰的前一刻
滅族前最後一戰
由於滅族之恨,因此今天(星期六)再次對老爹下戰帖!不過這一天相機並沒有在手上,所以今天相當精采的兩場完全沒有照相,相當可惜。但我竟其所能述敘戰況。
第三場
異型(凱瑞根 The Queen of Blades) vs 神族(Tassadar)
因為前兩場就跟論壇上所說的一樣,到了事件牌第三階段時,幾乎就有人達成特殊勝利條件而結束遊戲,老實說,這有點感覺不夠過癮,有種才剛抓到感覺遊戲就結束的遺憾感。因此我就添加了一倍的事件牌...當然,遊戲時間幾乎就加了一倍。(呼..打完超累的)
「我說過,對付陳宮異型,只能用電的。」(笑)
由於我先前檢視過牌組和聖堂武士的耗費,因此決定以此為主力來狂「電」異型,因此我第一回合就直生聖堂。另一邊,異型越打越順手的凱瑞根(老爹),前一場利用狗海獲得完勝後,開始食髓滋味,從第一回合就準備攻擊了,然而卻被我用阻擋指令的招示導致讓我有機會生產防禦部隊。
這邊我中斷一下,這遊戲下指令的時間,(在我們玩的4場)算是不會隨著對遊戲的熟悉而下降,或許是因為我朋友是那種要想很久的人,不過主要的理由在於:解指令時的彈性不足,因此在佈置指令時,我跟老爹都在猜對方在想什麼...最後不少時間都花在這上面了。
到了第二回合,讓我生出了2隻聖堂武士,這時我才驚訝於聖堂只需要1點瓦斯 ─ 比起狂戰士2點水晶便宜很多!尤其配合心靈風暴殺起異形效率之高,讓凱瑞根頭痛不已。這時,我已經慢慢抓到手牌管理的訣竅了,原來研發指令是如此的重要,雖然我不敢說對每一族都可以用此方法,不過用此方法可以讓我95%抽到我想要的牌。首先,解研發指令必須做4個步驟:
重點就是最後一階段了,因為可以「把先前棄掉牌洗進去」,而且是任何想要的,比如說我先前用掉心靈風暴,那麼我就在這時把它撿回來重新洗入牌庫。如此一來,我就利用延發科技取得好處多多的事件牌,然後抽去三張戰鬥牌,這樣不管抽到好壞牌都有利,抽到需要的就留著,抽到不需要的,就在回合結束前的Regrouping階段棄掉(因為手牌最多6張,研發抽三張有可能會超過),最後在洗牌時只把需要的放回去,慢慢地,就濾掉大部分我不需要的牌了。
這邊要說一聲抱歉了,根據小古討論區的討論後..才發現我會錯意了,是要把「所有的」牌都洗回去。
有關禮拜五凌晨的星海(雖然不是我玩的這場,不過他們檢討錯誤時..發現我的重大錯誤)
另一邊,由於SC:BG裡面並沒有自動補牌的階段,所以凱瑞根使用的是進攻式手牌管理,這是因為SC:BG裡面給予攻擊方有不少優勢,其中一樣就是攻擊方在戰鬥佈置前可以抽3張戰鬥牌,但守方只能抽1張(神族例外,神族也可以抽3張),配合每次戰鬥完還可以補一點血一張牌,換句話說每次攻擊都可以幫凱瑞根抽4張牌,如果使用的是黃金行軍(普通行軍的加強版,因為背景是黃金色),戰鬥佈置前還可以抽5張戰鬥牌!換句話說,凱瑞根一直依靠攻擊幫他補牌,並不斷的消耗敵人手牌。其實凱瑞根會玩這樣的戰術,這也是因為操作凱瑞根的玩家 ─ 老爹信奉人海戰術主義,他相信戰鬥勝利與否只有人數跟裝備問題,戰術只是裝飾用。
「如果你能一打十,我就派遣百名士兵攻打你;如果你能一打百,我就派遣千名士兵攻打你。」
這是相當緊張的戰況...因為我,神族任何一場戰鬥都輸不起,因為每次只要我全滅他所有來犯的異型,凱瑞根馬上又生出同一批數量的異型,打死又來打死又來,延綿不斷的攻擊。況且神族兵又貴,只要我資源一斷,馬上就會處於劣勢。或許凱瑞根試想靠不斷的攻擊磨掉我手上的牌,不過他萬萬沒想到的,就是我已經很快的將手牌和牌庫濾成我需要的了。
這時凱瑞根這戰術最大的弱點就很明顯了...凱瑞根為了讓攻勢延綿不斷,每回合下的4個指令之中,2個是建造,2個是行軍。其中建造全部都用生產單位,而沒有升級建築物,所以凱瑞根的軍隊不是狗就是刺蛇,這對抗每回合都有研發的神族很吃虧,因為我會慢慢生產出高階單位,而凱瑞根只能不斷生產狗和刺蛇...凱瑞根應該第一回合就總攻擊了,讓我喘息個一回合升級出來的單位,就讓我發展出有足以抗衡的實力。
到了破壞能的出現..我已經慢慢有扭轉守勢的感覺,先前即使全滅異型,我方也是損傷慘重,現在除了可以全滅外,還有餘力進行反擊。眼看戰略失敗的凱瑞根,只好轉型建造出蟲后,準備用寄生蟲噴射狙殺聖堂武士,並開始升級孵化池準備生產可以與破壞能抗衡的雷獸。
當然的,神族怎麼會讓凱瑞根轉型成功呢?神族我馬上派遣破壞能,弄了個賤招秒殺雷獸:
戰鬥時我指定異形蟲當前鋒,雷獸當支援單位。我則是派出破壞能當前鋒,破壞能擁有濺射(Splash)攻擊,這個能力就是當破壞能打死對方前鋒時,對方必須摧毀另一個單位。因為同一個Skirmish只有異形蟲和雷獸,也就破壞能輕取異形蟲,並用濺射震死雷獸。好個隔山打牛啊!
最後,最後一下致命一擊就是當我生產出聖殿..聖殿召回和隱形力場讓老爹不得不認輸,結束了這場。(聖殿隱形力場可以讓除了聖殿外的單位隱形,SC:BG裡面隱形單位不會死於戰鬥中 ─ 除非有偵測隱形的)
第四場
異型(主宰 The Overmind) vs 人類(Jim Raynor)
第三戰敗了的老爹,換了換成的另一個派系 ─主宰 The Overmind,因為起始工兵多一隻,如此一來就可以多生一隻狗(異形蟲只要一點礦),我則是重新體驗一下人類。主要是想試試看各族的輔助單位(Assist),在SC:BG裡面,輔助單位是非常強力且重要的單位,多了這個單位戰況會完全不一樣,像上一場有了聖堂武士的心靈風暴,殺起狗來順手很多;異形的蟲后的噴射可以輕易做掉高級地面單位,因此我想嚐試看看人類的輔助單位 ─ 科學船的威力。
學到教訓的老爹,從一開場就進行總攻擊,將所有的初始單位全部派出去攻擊我...標準的異型快攻!如果我還是神族的話,或許真的可以成功,不過這次我換成禿鷹車英雄領導的派系 ─ Jim Raynor,所以我馬上將所有來犯的異形全部用禿鷹車的榴彈砲炸回老家(其實還有火蝙蝠的BBQ)。本來還以為可以就此反攻,卻因為放錯指令,來不及製造運輸船過去。反而讓主宰有時間重新生出一批狗,不過因為還要升級建築物,所以數量並不多。人類這邊由於手上拿到不少禿鷹車卡片,所以我決定蓋工廠(Factory)準備蓋禿鷹車,並研發蜘蛛地雷準備炸異形。雙方指令都解完,第一回合結束。
在Regroup階段,我翻出我研發抽到的事件卡 ─ 偵查部隊,可以在空白地區放置兩名陸戰隊,我直接把他們空投在異形的星球上。
「作弊啦!沒運輸船怎麼摸過來的~」
「他們一開始就躲在星球上阿~ 沒看他們穿迷彩盔甲嗎?」
「胡扯!」
不過這算是我的失誤,忘記起始玩家是我而浪費了兩名陸戰隊,還記得指令是從上而下解的吧?因為我是起始玩家,所以我的指令一定會比主宰(老爹)先放,也就是放指令的時候老爹一定可以保持某個星球的指令疊最上方 ─ 因為他是最後放的,最後一個指令一定可以壓在我上方。如此一來我派遣的那兩名陸戰隊下場不用想也知道..主宰先產兵,然後才會輪到我動,這時我攻擊可以說是送死。我只好忍痛放棄那兩名陸戰隊,專心產兵,因為主宰(老爹)上一場抓到攻擊節奏感後,感覺越來越有侵略性,如果不生兵,很有可能下一回合就被淹爆了...
這次主宰(老爹)又變得更聰明了,已經學會攻擊不只是一股腦全部空投到基地,還會把剩餘的狗塞滿整個星球 ─ 這樣做是有意義的,因為基地並不是打輸了就會爆,而是要到回合結束前的Regroup階段才會爆,也就是即使打輸了,要是我預先放置生產指令,我仍然可以在同星球上別區塊產兵準備反攻。其次,由於前一回合我要升級並沒有產兵,所以主宰將其他地區塞滿後,我就只有在基地那塊地上產兵,像那天那場,我基地的那區塊只能放3個單位,大幅度限制住我的單位生產,讓我沒有反攻的兵力。
然而我最大的失誤則是...基地放錯位置!這一場我基地放在可以得到勝利點數的區塊,導致我的資源全部都被限制住了,變得完全沒有發展空間。雖然主宰看似完全有優勢,但他徹底的低估人類龜和我手牌管理的能力了。碉堡、火蝙蝠、地雷區..你可以想像,山頭邊衝出數也數不盡、密密麻麻的異型蟲,但人類早就準備好防禦攻勢,地上佈滿了蜘蛛地雷就等著異型前來..此時,偵測到敵人前來的蜘蛛地雷跳出埋藏點,跳躍到異型蟲的頭上 ─ 轟!只看缺了半顆頭的異型蟲腦漿灑個一地,但被主宰控制住心靈的異型蟲仍然快速地避開同族的屍體,毫無畏懼的向前衝。
「Incoming!!」火蝙蝠隊長大喊。
「聽我指揮!3..2..1..開火!」一道道絢麗的火焰從碉堡射出。「給我用力的燒,燒死這些該死的怪物!」
每次主宰派出攻擊的部隊,全部都被我消滅殆盡...這邊我不得不說火蝙蝠的範圍燒,和禿鷹車的地雷真是好用啊!雖然濺射攻擊的單位有限制,不過剛好主宰都只派出狗和刺蛇。這時戰況完全陷入膠著狀態,每次交戰幾乎都是兩邊全滅,因此完全變成一直不斷的循環..
主宰生產部隊 → 攻擊,兩邊全死光 → 在生產部隊 → 攻擊 → 人類已經做好防禦工事 → 又兩邊全死光 → 不斷循環
主宰也不是笨蛋,這種永無止盡的戰鬥當然會尋找突破點...這又提到資源管理了,由於SC:BG裡面花費資源都是指派工人到礦區(瓦斯),即使手上有一堆資源卡也是看得到吃不到,換句話說工人是玩家目前最多能花的資源,資源卡則是資源的上限。主宰接連攻佔不下後,就開始慢慢轉型成雷獸。
這只能說不妙,真的很不妙..目前人類只能打平低階單位而已,萬一出了高階單位就一定會輸。因此人類就擬定了大撤退的計畫 ─ 棄守基地,馬上轉移到另一個新基地。雖然被主宰弄指令干擾戰術(就是壓指令在我上面),讓我差點失敗,不過最後還是讓我成功的另起爐灶。在擁有新資源的情況下,終於讓我生產出科學球了(原名科學船,因為是球狀就這樣叫)..最棒的是,主星的增援終於到達了:坦克和陸戰隊(事件牌給的),不過一切都只是惡夢的開端罷了..攻城坦克下一回合馬上被狗海和蛇海淹沒,更糟的是主宰的增援也到了 ─ 雷獸和刺蛇(同樣是事件卡給的)。
接下來已經不是戰爭了,這是一場屠殺。
後記:
第四場其實主宰老早就可以贏了,因為他想要的話特殊勝利條件可以輕鬆達成。另外,即使沒有增援人類還是輸定了,因為主宰的勝利點數賺得比我快..達到普通勝利所需的15點只差幾步而已。
我認為第四場算是非常精采的一場,充分展現異形快攻戰術,人類防守的能力,還有異形快攻不成轉封礦策略,而我則是以高速濾牌能力硬是守下..或許這跟派系有關,剛好選到禿鷹車英雄領導的派系,才讓我禿鷹車殺掉不少異形。不過我們玩的4場都沒有造出空軍,感覺有點可惜..或許改天玩玩直升戰鬥巡洋艦看看..哈。
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