2008年2月14日

入手記錄 - Gangster

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這款遊戲是跟著Last Night on Earth一起購入的,原本也是打算過年期間玩,同樣的,這計畫也落空了。

會想入手也是因為其中一項機制太爆笑了 ─ 抓人填湖

有興趣的人可以看我以前寫的:
新遊戲介紹 - Gangster

或者到FXの雜項娛樂日記帳看:
女巫店臨時會(07/11/11)



還沒拆外包裝時,盒子呈現蓋不緊的感覺..還以為東西多到裝不下。


原來是一些指示物未拆下來才會這樣,如果全部拆下來就可以蓋緊了。




五種顏色的小弟(方塊),車(不用我說吧),記分用指示物(圓形)


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入手記錄 - Last Night on Earth 最後一夜

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應該大家都知道的殭屍遊戲,特色就是有著真人拍攝的圖片。本來預定是過年期間玩的遊戲,結果經過一波三折然後又過好幾折,才終於拿到手...

我和葉山都頗喜歡這些重情境的遊戲,在玩完遊戲爆腦之餘可以拿出來歡樂一下,至於..我們團的人喜不喜歡,我想他們都玩過 Biohazard 都有感覺吧?更何況我看規則也沒有比 Descent複雜,應該會喜歡吧..


盒子打開後模樣,這就是中央的地圖板塊。
(照模糊了)


地圖板塊拿開後一覽


上圖左上放的就是劇本卡(5張),聽說網路上還有官方給的劇本。


除了劇本卡外,還有角色卡


角色卡的厚度


此遊戲另外一個特色,附贈CD,增加情境用的。首聽一遍覺得普普,我已經決定到時要玩的話..還是拿出 Biohazard 4 原聲專輯來配好了。


其實有分成英雄的卡片,和殭屍的卡片,我這邊用的是殭屍的卡片。


剛拆開外膜時,所有卡片都黏在一起,還要花點心思去分開..

其他剩下的配件就只有一些指示物,像英雄的血等..

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2008年2月13日

入手記錄 - Felix the Cat in the Sack 菲力袋中貓

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會入手這款..也是因為那天小蟹來我家時,他強力推薦的競價遊戲。

「歡樂、心機。」

我記得他好像是這麼講的,到了大聚會那天(2008/2/2),我跟葉山就當場玩了一場菲力袋中貓,運氣成分極低的確深得我心啊..不過獲勝的要訣跟我的想法有點背離,那場就被痛宰。(嗚)

葉山玩完後興趣大增,馬上想要入手,於是隔天(2/3)一元競標時以500元的價位買下..唉,又是喊有點高了。這邊不得不抱怨這個一元競標每次跳動單位過大,如果是原價1500~2000左右的遊戲還可以接受,像這種紙牌類,或者是低價的遊戲其實不應該用一元競標,一下子就沒得喊了,根本就是比誰喊得快...頗失公平。



配件一覽,東西真的很簡單。木製袋子狀的指示物,代表此次首先喊價的玩家,也就是起始玩家,右邊塑膠袋裡的是老鼠幣,綠色是5元,黑色是1元,剩下的就是卡片了。




遊戲玩法很簡單,每個人都會有一組自己的牌,大致長這樣子,從左至右分別是正分貓咪牌(有3、5、8、11、15五張),零分兔子(人家標貓你給兔子當然沒有分),負分惡貓牌(-5和-8),和大狗、小狗。

遊戲目的就是競標下來的牌加上手上的老鼠幣,總和數值最高的人獲勝。例如A玩家標到5、8、-5、3,手上老鼠幣20,那麼他最後總分為33。



遊戲一開始時,大家會隨機棄掉一張牌,也就是手上會剩下9張牌,遊戲就是玩9局而已,9局過後最高分的人獲勝。

每一局開始從起始玩家開始依照順序放牌,向上圖,起始玩家放在圖中裝著貓袋子的卡片下放一張牌,覆蓋著,然後換到左手邊的玩家,在數字2卡片下方打出一張牌(一樣覆蓋著),以此類推出牌。

當所有人出完牌後,先翻開起始玩家出牌的牌,然後大家開始競價,競價的標的物就是一整組牌,也就是上圖中5分牌加上旁邊的藍黑黃綠共5張牌。此遊戲有趣的地方就是你握有一些別人不知道的隱藏資訊,問題別人也是,所以要猜對方大概是放什麼牌也是重點,不過我認為要獲勝光這一點還不夠,其他的關鍵我往後戰報在敘述。

競價過程中,從起始玩家開始喊價,然後照順序輪流出價,玩家只能喊更高,或者選擇Pass,當某個玩家第一個選擇Pass後,就翻開第二張卡片(圖中藍色卡片),然後取走上方2元。現在,資訊更加透明了,玩家就可以依造目前得到的資訊繼續加碼或者是Pass,一旦選擇Pass就不能繼續競價。

看到這裡就大知道機制了,第二個選擇Pass的玩家,翻開第三張卡片(圖中黑色卡片),,然後取走上方3元..然後卡片慢慢的被翻開,直到最後一個喊Pass的玩家取走6元,然後翻開最後一張卡片(圖中綠色卡片),然後唯一沒有喊Pass的人就收走所有卡片,並將錢交給銀行。

遊戲有趣的就是除了正分、負分牌外,還有大狗小狗,大狗會趕走此標的物中最高分的貓咪,例如剛剛上面那一排要是出現15分和一隻大狗,那麼最後那個15分就被大狗趕跑,即使得標也拿不到15分。小狗則是相反,會要走最低分的貓咪,有趣的事 ─ 要是出現負分,負分會算是最低分的貓咪,有時候小狗反而會提昇整體標的物的分數。萬一5張牌裡面出現2隻以上的狗,那麼就是狗咬狗一嘴毛,所有狗的效果全部失效。

整體而言..是款簡單又歡樂的遊戲,算是有值得!

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入手記錄 - 1960:The Making of the President

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1960美國總統大選的遊戲,如果我記得沒錯,是冷戰熱鬥(Twilight Struggle)同一作者的續作,其實我就蠻喜歡冷戰那時代背景,冷戰熱鬥也是我蠻喜歡的一款遊戲,不過1960這款遊戲中文化有點困難,因為1960卡片下方會有一些圖片,像是共和黨的大象、民主黨的驢子、辯論時主題等標示,要是採普通塞紙片的方式,可能會有紙片往下掉遮住的危機..找不到人玩可能就苦了。

遊戲流程可以看小古論壇的介紹:
新遊戲介紹-1960: The Making of the President 總統大選

最後會入手也是因為2008年2月大聚會上玩到的關係,跟葉山玩完後決定入手,於是到KANGA-GAMES買下這款遊戲。

剛開始拿到時,才知道原來遊戲重量那麼重 ─ 原來冷戰熱鬥中討厭的超薄遊戲版圖不見了,1960的版圖勢超厚的材質製成,質感夠..但重量也十足。過年期間玩過一場過後,改進一些事件必發動的機制,拿到對方事件那種很討厭的感覺不見了 ─ 因為對方需要耗費某些東西才能觸發,可以靠某些手段避免掉。不過我覺得事件也太好用了一點,那次我跟葉山玩,葉山幾乎從頭到尾都靠事件就可以打得我滿頭包..

像我玩尼克森,就有一張牌 Henry 可以把尼克森候選人卡翻回來,配上新尼克森(沒記錯名稱的話)在把Henry撿回來,我的候選人卡就連續用了數次..

葉山不禁大喊:
「裁判,候選人卡怎麼可以這樣翻了又翻,翻了再翻阿。」


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入手記錄 - Race for the Galaxy 銀河競賽

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又稱為銀河跑路的遊戲,其實一開始我對這款遊戲並沒有太大的興趣,不過到了大聚會那天有機會玩到這款遊戲,我跟葉山玩完之後都覺得挺好玩的(先感謝熱心教導我們的布雷特),加上宇宙主題我也挺喜歡的,因此才會買下這款遊戲。

這款遊戲是在2008年2月大聚會中,1元競標活動中標下的遊戲。雖然當時是以1100元標下,跟Rio Grande Games官網上標示的$34.95換算成台幣相差不遠,不過當時我喊出這價位時..似乎聽到「他決心要搶到」的聲音,啊~ 強烈感到什麼叫做贏家詛咒。
(贏家詛咒:就是會標到某樣東西,可能是因為其他人覺得不值這價位,因此雖然贏了,但卻可能喊過高價錢)

如果團購的話可能可以拿便宜一點,不過這就是所謂的拿錢換取等待的時間..不是嗎?只能這樣安慰自己了。


玩法與聖胡安(San Juan)有點相近,比較完整介紹可看以下連結:
Race for the Galaxy 銀河競逐

小古論壇的介紹:
Race for the Galaxy 聖胡安2之入銀河路跑活動



說明書和備忘卡,分別都有德英兩種語言


記分的標記,這次得分不只是看建築物了,途中還會有拿貨物得分的機會,可以想像是波多黎各的運貨上船送回國的感覺。


卡片,共有109張 + 起始星球5張,挺多的。卡片上幾乎沒有文字說明,全部都換成圖示表示,個人挺喜歡這樣的設計,省去大量閱讀的麻煩,雖然看論壇有些人嫌認識圖示也要花費不少時間、花俏..只能說我是異類嗎?我認為圖示已經設計的很直覺,其實感覺上也還好,我第一次玩就上手了,像是有眼睛的圖示,就是你可以多看1張牌,也就是抽牌時多抽一張(但不留在手上)。


動作卡,像是聖胡安(San Juan)的職業一樣,不過每個人都有一組,每回合各自打出想要的動作。



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2008年2月12日

2/9:力爭上游戰報

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本來想按照過年這幾天玩的順序寫戰報,不過怕忘了就先寫下來嘍!



這款遊戲是那天我們玩完 Descent 和菲力袋中貓(Felix the Cat in the Sack)後,接著玩的遊戲,本來是想藉機拿出發電廠來玩的..不過大家前晚拼完麻將,今天早上又玩 Descent 後,紛紛表示不想玩太爆腦的遊戲,Last Night On Earth又還沒寄到(抱怨),幸好有這款簡單又歡樂的遊戲,沒想到這一玩,我們一口氣就玩了30~40場 ─ 三個小時就過去了!

這次我們有6個人玩,城主我、葉山、小成、齊、皮皮、皮皮他弟(不知道怎麼叫稱呼,以下簡稱皮弟)。

一開始我們隨機抽牌看誰當國王,第一場葉山當上了國王,我和齊手氣不好,分別是平民和奴隸。葉山靠著祖先庇護繼承了王位,沒想到隔一年就被皮弟拉下王位,貶為平民。

其後,皮弟靠著其才華和選用賢才展開一段治世..
(也只能說新手運太好,他可以輕鬆打出3張數字3的組合)

不過經過長治久安後,晚年開始揮霍,王國也開始出現弊病。貧富差距越來越嚴重,地位的流動也只限於上位,變成上面變動上面的,下面變動下面的。
(也就是國王下不來,貴族和大商人一值換位置;商人,平民,奴隸三個互換位置,這三個階級都上不去。)

這個貧富差距現象的出現,讓好不容易擺脫奴隸成為商人,又經商失敗變成奴隸的城主積怨已深。另外,大富商小成從中賄賂賺取好處,雖然後來國王大刀闊斧斬貪官,不過國本已經動搖了。



隔年...被貶為奴隸的小成發動大革命!號招平民代表城主一同反抗腐敗的政權,史稱「雙城奇謀」。國王皮弟和奴隸小成交換位置,貴族葉山和平民城主交換位置。
(真的很驚人,原本以為機率低到不行大革命竟然發生,而且還在小成剛當成奴隸時抽到,一切很戲劇化的發生)

不過當上國王的小成因為大好喜功,並不受舊臣尊重,隔年,位子還沒坐穩的小成就被城主我推翻了。

「你的時代已經過去了!」

在城主我治理期間,又發生了革命!好險是平民拿到2張丑角..當年(此一局)免繳稅,讓我驚心膽跳的度過這一局,安穩的繼續當上國王,不過這一耗造成國庫空虛。隔年,就被齊推下王位,是為史上第一位女皇,不過此位置也坐不久,數年後換到皮皮和城主我聯手發動大革命!
(又一次!兩次發動大革命我都剛好當上平民,又沾到邊當上貴族)

這時,眾人的位置趨漸穩定,上一局當國王的依然繼續剛國王,貴族的當貴族,連商人的位置都沒變動過,唯一交換的只有平民和奴隸。此時已經玩了好幾個小時了,眾人決議後在皮皮當國王的情況下結束這次的遊戲。


感想:

這次玩感覺比矮礦那次刺激很多,光大革命就發動2次,普通的革命也有1次。而且這次玩過才知道,如果貴族沒有積極拉下國王的話,國王的位置通常都會做得很穩..因為能有一手好牌的只有貴族和國王,這兩個階級都有接受下面階級的貢獻(稅),所以通常貴族的手牌能與國王匹敵。由時候國王強運上身,牌好到不像話時..像下面平民和奴隸階級就會喊:「能換到我出牌的時候再叫我」(笑)


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2008年2月11日

Arkham Horror 戰報(01/27) GOO:Shudde M'ell

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這一場是小蟹和小叮噹來我家玩的,中途我找來我朋友老爹一起加入..果真4人,難度調高後好玩多了。

這次我一開場就提議說要開Dunwich Horror擴充的舊日支配者來玩,並且配上最近入手的King in Yellow黃衣之王擴充的信使 ─ The King in Yellow,大幅度調高難度..普通等級的難度已經滿足不了我了,一口氣調到夢魘(Nightmare)啊!不過在我們玩過後..我才發現其實還有地獄(Hell)等級啊!



這次我選定修德•梅爾(Shudde M'ell)當舊日支配者,一條擁有數哩長巨大身軀的灰色怪蟲,並不時的滲出奇特的酸液。祂在地底深處以十分驚人的速度挖掘,展現出令人畏懼的狂暴姿態。
(我看根本是沙丘魔堡的沙蟲..)

修德•梅爾是鑽地魔蟲 ─ 一個潛伏在地底下的恐怖種族,這族無上的蟲王,修德•梅爾或許是這族中最大也是最可怕的成員。根據某些傳說,修德•梅爾曾經被困在 G'harne 底下,不過他現在已經自由了,並帶著他族人在地底下漫遊...

修德•梅爾的能力就是每當次元門重複開啟,發生怪物暴漲時他會出現,從瓦礫堆指示物(Rubble Token)隨機選擇一個瓦礫堆指示物,瓦礫堆指示物正面畫著阿克罕鎮上的一些地點,被選中的地點徹底被修德•梅爾摧毀,將此瓦礫堆指示物放到該地點上代表,此地區到遊戲結束前都不能踏入。如果7個瓦礫堆指示物都出現到遊戲版圖上的話,修德•梅爾將會引發一連串的大地震,然後世界毀滅,調查員們輸掉這場遊戲。

至於黃衣之王的能力與恐懼等級有關。當恐懼等級上升時,玩家有兩個選擇,第一,加一點鮮黃記印到舊日支配者表上,當做毀滅指示物代表舊日支配者血增加一點,或者放到恐懼表上,並抽一張Blight卡,代表阿克罕鎮上的鎮民因為黃衣之王的關係發瘋,他的瘋狂會帶來整場很可怕的效應,像是封門難度上升1等。不管哪一個都很討厭..真是難抉擇啊!

至於其他部分,這場我把所有擴充的卡片(事件、道具等)都混進去了。

再來是調查員們吧!



照例..沒有人選擇的研究生曼蒂,城主我就只好選了她。能力是每回合用一次,可以幫其他調查員檢定沒過的骰子重投。起始線索多加上能力可廣泛使用,每次玩我必選的角色。



小蟹選了美豔的心理醫生,凱洛琳,能力是可以回復1點心智,如果同地點有另一名調查員,她可以選擇醫療另一調查員做替代。(也就是回復另一個調查員1點心智,而非自己)



小叮噹選了藝術愛好者,珍妮,能力很簡單,就是信託基金 ─ 每回合得1元,因此又被暱稱為富家女。這邊我陳清一下我原本的說法,珍妮原本是外地人,一次到巴黎旅遊時收到她妹妹伊莎貝爾的來信,提到她被一名暗色斗篷的人跟蹤,另外她還發現古怪的蹄印..一頭巨大山羊所留下的。她妹妹就像是失蹤般,自從珍妮收到那一封令人不安的信後,再也沒有收到任何來自他妹妹的來信了。於是,珍妮認為他可能被神密宗教綁架了。珍妮注意到那封信來自阿克罕鎮,於是..她從波士頓搭火車到阿克罕鎮拯救她妹妹..但她永遠不知道,這個事件牽扯到整個阿克罕鎮的安危。



老爹選了修女,瑪莉,能力是守護天使,可以保護他免於「迷失於時空之中」。瑪莉曾經是城主我最喜歡的角色,出色的幸運值(Luck)和起始就配有祝福(Blessing),只要祝福不掉很有機會成為聖槍修女..注意,只要祝福不掉..他血量「虛」到令人氣餒。因此最怕遭遇到某些損血的事件,有祝福加持可能還有辦法有驚無險度過,沒有的話...醫院常客當定了!


一開始大家都沒有抽到武器..真慘,唯一抽到武器的只有凱洛琳。



抽到的武器是神秘小刀一把:Athame,普通的情況+1,對抗魔法抵抗的怪+3,對抗魔法免疫的怪+6,算是抗魔怪殺手。其他的道具,中間的獨特卡是個任務..是Dunwich擴充中難到不行的任務,要跑數個異世界,最後犧牲自己讓整個世界穩定下來,我曾經想過,要不要改天故意玩一場勝利條件只有完成這任務的遊戲 ─ 完成後應該很有角色扮演的感覺吧!

最右邊那張是記者通行證,在獲得線索時,可以橫置這個通行證多拿一個線索,真是好到不行的道具。



而研究生曼蒂普通道具什麼都沒抽到..倒是拿到2項任務,一個是新聞指派的工作,另一個當巡邏隊,守望相助的社區巡邏隊嗎?

雖然給的東西都還算好,不過雙手空空讓我有點擔憂就是了 ─ 因為曼蒂起始擁有4個線索,幾乎一開始就得到異世界關門,可能沒機會完成任務,或者要很晚才能完成。唯一慶幸的就是獨特物品抽到一個可以擋掉傷害的雕像。



珍妮的確有其..富家女風範,一開始就抽到銀行保險庫鑰匙(中間),加上右手邊的書,總體而言,雖然我們都沒抽到武器,不過至少我們都有抽到可以增加線索的道具(任務),可以以較多線索→快點封門的策略彌補武器缺乏。因為這樣至少可以在怪物漸多前(沒武器殺不死會慢慢多起來),先將把幾道門封印起來。



對了,差點忘了,小叮噹和小蟹都有抽到這張卡:舊神紀印,可以不秏線索封門,更加堅定我那策略了。


在打定此主意後,我就開始先靠著線索數量多率先封門..也是苦命研究員的開始啊!第一道門抽怪時,抽到3點血的強怪..還得硬著頭皮直接閃避通過進入異世界,還好第一道門挺安全的過關。想說拼著這一股氣勢完成任務,在封第二道門..卻沒想到任務跑一半,到達Witch House就被新開的次元門吸進去!導致要多待一回合,好不容易甦醒過來後,馬上又發生兩件事情...

好事是發覺到有個致命的陷阱,壞事是....我已經被困在其中!必須做個Lore檢定,但我卻忘了處在異世界必須條整的數值:Lore ─ 結果就是馬上在多待一回合,浪費了寶貴的時間,因為...此時曼蒂封印前一道次元門時已經用光線索,花越多時間在異世界越不利,曼蒂一回到阿克罕鎮還需要珍妮遞給我舊神紀印才能封印Witch House的次元門,如果拖越久可能怪物都塞滿道路了。

同一時間,就在研究員曼蒂努力的穿越異世界時,阿克罕鎮卻連連發生異象..一下子濃霧密佈,一下子颳起陣陣陰風,一下子新聞傳來海中浮起拉萊耶城,過沒依下子又消失了。
(小蟹:搞什麼鬼啊..)

種種異相都催促著調查員們趕快行動。雖然場上強怪橫行街頭(老爹神手狂抽強怪),不過在眾人合作之下,還是成功的封印數道次元門了,尤其是老爹扮演的修女瑪莉,祝福重頭到遊戲晚期都沒掉過,在神的庇護下配合聖水成功擊倒強怪讓事情更加的順利。

回到曼蒂這邊,好不容易到了最後一階段,在一回合就可以回到阿克罕鎮上了,這時遇到 ─ 「一名黝黑膚色的男子在你面前擺放著一本神秘的書,如果選擇打開,必須作Luck(-2)檢定,成功則得到5點線索,失敗則被吞沒」,本來沒有打開的希望..因為我Luck只有3,-2就變成只能投一顆骰,即使使用重投的能力仍然只有5/9的機率成功..唔,大約55%,可說是一半一半,雖然看似頗高,但在這款遊戲中,只要機率不超過70%通常都不會造你的預期進行...

不過在眾人死道友不死貧道的理念鼓舞下,曼蒂再次跟命運拼了!

「富貴險中求啦!開!」

沒過!不過好險重投能力下,總算驚險過關成功獲得5點線索,可以直接封門了!

鏡頭回到鎮上,此時環境卡換到了敦威治夜鷹,效果是「當調查員體力或者是心智降至0時,必須投骰,如果出現1,夜鷹取走此調查員的靈魂,並使得恐懼等級上升1。」

修女瑪莉這時到了科學大樓收集線索,恰巧遇到研究生發明了一項奇異的轉換裝置。

「這是個簡單的裝置,這邊東西丟進去,瞧,轉換的東西就重那邊出來了。」

好心的研究生提供瑪莉一次嘗試的機會,不過瑪莉身上沒有什麼東西,唯一剩下的普通道具(事件限定要丟普通物品)就只有十字架,於是又再眾人死道友不死貧道的理念鼓舞下,瑪莉就將十字架丟了進去...不過這個如同捨棄神的動作將使瑪莉陷入極大的危機之中。

轉換後得到一件獨特道具的瑪莉隨即離開科學大樓,準備好5個線索後馬上步入次元門中準備封門,此時神再也沒有眷顧瑪莉 ─ 祝福檢定失敗,失去祝福,第一個異世界到達一個通道時,背後傳來沉重的跺腳,大地隨著神秘的步伐震動(請以侏儸紀公園某場景想像)..然後一道非地球上任何生物能發出的尖銳聲響劃過天空!作個Sneak檢定,失敗則遇到2隻怪。這時...失敗了,重投(曼蒂能力)依然失敗,隨後在老爹神手下馬上抽出2隻超強怪下,瑪莉慘死在兩隻怪物手中。

別忘了上面所說的夜鷹..本來以為有守護天使保護下可以回到聖瑪莉醫院中,沒想到連守護天使都捨棄她,老爹投出1..靈魂馬上被夜鷹帶走,連帶恐懼等級上升1,又啟動信使黃衣之王能力,眾人討論下只好選擇增加毀滅指示物一個,舊日支配者的甦醒已近!

這時..也是連續危機的開始,由於一開始連續封門下,場上的線索已經開始面臨用盡的窘境,然而,場上卻開啟了一道極不穩定的地點(即是經常會開啟次元門之地) ─ 森林(Woods)。就在調查員趕緊收集線索時,神話卡開始重複開啟森林此區的次元門了..次元門重複開啟,發生怪物暴漲,不只是修德•梅爾從地下竄出毀滅任一地區外,過多的怪物也使得恐懼等級上升,再次的發動信使黃衣之王能力。

在舊日支配者修德•梅爾連連發動能力下,米斯卡塔尼克大學的圖書館和其行政大樓皆被修德•梅爾摧毀,原來先前出沒在大學內的陌生人有可能是意圖招喚修德•梅爾的信徒?
(先前的神話卡事件,大學出現陌生人,隨後大學封閉一回合,調查員此回合不能進入大學)

這時,隨機換抽起調查員的老爹,換到了記者...才剛要出外採訪因不明物體摧毀的大學時,轟!報社被修德•梅爾摧毀。
(老爹剛好僱傭卡檢定沒過,被眾人恥笑照片拍太爛被老闆Fired掉了)



隨後...暗黑法老王的詛咒擴充的神話卡:「在博物館發生一起像是宗教儀式的凶殺案,被害人陳屍於『法老王傳奇』的展覽室內,米斯卡塔尼克大學教授認為這只是儀式的開端而已..」雖然要作個很討厭的檢定,不過最重要的是馬上增加兩點毀滅指示物。

毀滅指示物到達10點,舊日支配者差2點就甦醒了

好不容易湊足5點線索的凱洛琳進入次元門,準備封印最後一道次元門,異世界第一個區域,新的次元門開啟!毀滅指示物到達11點,舊日支配者差1點。

凱洛琳到了異世界第二個區域!這回合神話卡指示次元門開啟地點..開在先前封印的地點!

眾人不禁歡呼起來,因為只要關門的檢定通過即可獲勝了...最後,凱洛琳利用她的機智和勇氣封印了第六道次元門,阿克罕在眾人的努力下恢復和平。


後記:

看來小蟹本來就想打一下舊日支配者,先前舊日支配者的毀滅指示物到達9~10左右時,小叮噹就不斷的訪問獨特道具商店,拿起大把現金放在櫃檯上「老闆來把大把一點的劍」。

於是我們就假如..假如剛好舊日支配者甦醒會怎樣?修德•梅爾的攻擊比較特殊,並不會吞掉任何一位調查員,相反的則是不斷的耗損瓦礫堆指示物,如同上面所說的,只要瓦礫堆指示物用完,修德•梅爾將會發動大地震毀滅阿克罕鎮,所以先前已經用掉3個瓦礫堆指示物(圖書館、行政大樓、報社),因此調查員必須在4回合內擊敗修德•梅爾,也就是一回合至少要打掉修德•梅爾3滴血,而每一滴血必須要有4個成功才能,換句話說每回合要達成12個成功,12個成功卻需要投擲36顆骰子才能有機會達成...對雙手空空的我們怎麼可能達成?只能說好險沒讓祂甦醒過來..


這次玩完後,真的深刻體會到..還是難度調高,而且多人玩才會感覺到樂趣,面臨危機時大家想辦法度過那個感覺才是這遊戲的樂趣所在。


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