開局設置 Setup
一、選擇劇本(Scenario)。
二、根據劇本上面的指示,擺放遊戲版,覆蓋的地形板塊,標示物和指定的班。
三、玩家選擇自己所屬的國家(美軍或德軍)
四、綠色的班底座(Squad Base)為美軍,灰色的班底座為德軍,兩個國家都有深淺兩色,這是分為不同的兩個師(Division),讓一個國家最多可以兩個玩家操作。
五、根據劇本要求拿出特定的策略牌庫,並放置在其玩家的總部(以下簡稱為HQ),然後依造劇本的指示抽取特定數量的策略卡,面朝上的放置在場上。
(像上圖,如果劇本要求拿出支援牌庫,就拿出背面為Supply Deck I的牌)
六、根據劇本要求拿取作戰卡(Operations card),這是代表戰場情勢的卡片,有些會影響兩方玩家。(有些劇本有,有些沒有,依劇本而定)
七、雙方玩家拿取自己的主動權卡(Initiative card),和一些啟動(activation)、狀態(condition)、損傷(damage,車輛用)指示物。
上面有著星狀的是美軍主動權卡,十字是德軍主動權卡
八、拿取長條狀的回合表,並將回合標示物放在「1」的數字上,表示第一回合。
九、雙方依造劇本所給予的士兵,隨自己喜好安置到班底座上。
十、劇本上指示著主動國家的那一方擁有主動指示物(步槍形狀的指示物)。然後擁有主動權的玩家先布置自己的單位,然後換到對方佈置。在一開始的時候,班可以直接就被安置到運輸車輛裡面。
十一、一個格子裡面最多只能佈置(或存在)3的單位,但不能有2輛以上車輛。不過單位可以移動過已經到達上限的格子,但不能停在此格上,如果因為任何原因需要同在該格上,那麼將被停止的單位移動回前一格有空位的格子上。
十二、最後,雙方可以指派任意數量的機會射擊(opportunity fire,一個士兵半蹲著瞄準的指示物)。
鋼鐵狂潮中的名詞Setup
人偶(Figure):指遊戲裡面任何一個步兵(普通步兵、精英步兵、軍官、機槍組、迫擊炮組),在遊戲版上時,一名人偶總是一班的一部份。
班(Squad):由4名步兵插進1個班底座所組成的稱為班。
車輛(Vehicle):卡車、裝甲運兵車、坦克的總稱。
單位(Unit):指個別的班或車輛。
完整的班(Full Squad):代表一班的4名步兵都尚未死亡。
虛弱的班(Weakened Squad):代表一班已經有1或更多的步兵死亡。
友方(Friendly):指某樣物件屬於同樣一名玩家。
敵方(Enemy):指某樣物件屬於不同的玩家。
已行動過(Fatigued,疲倦):代表這單位已經完成命令,且已經被指派啟動指示物的「Fatigued」那一面(閃電形狀)。
已啟動(Activated):單位已經是「已行動過」或者是在「機會開火」狀態。
未行動過(Fresh,精力充沛):並未被指派啟動指示物(就是未Fatigue或機會開火)。理論上,一名單位在某一回合中尚未被啟動就是「未行動過」。
視線(LOS):Line of Sight的簡寫。
機會開火(OP fire):Opportunity Fire的簡寫。
Fire/Attack(開火/攻擊):在鋼鐵狂潮中,這兩個字是同義的。
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