11/22
這次這場對戰的對手是葉山。情況一樣是1vs1,葉山這場選了神族(黃色),而我則是選擇人類(藍色),由於葉山是第一次玩,所以我就一邊指導他戰術一邊玩。
這次的星球意外的..勝利點數區域頗多,葉山抽到的星球就含有4點勝利點數,城主我就含有3點,換句話說,這一場勝利的關鍵不非達成特殊勝利條件,因為SC:BG普通勝利需要15點勝利點數,而葉山每回合4點的賺..只要守住4回合後就必勝了,這時事件牌第三階段可能都還沒有抽出來呢!(特殊勝利條件必須到第三階段才能宣告達成)
況且,我選擇的派系特殊勝利條件還必須佔領6個包含礦區(水晶或瓦斯)的區域,我數一下場上所有包含礦區的區域..剛好6個!達成特殊勝利條件幾乎同等於完全消滅神族,實在有點難度啊!
第一回合我為了讓葉山暖身,我和葉山分別佔領另一顆行星。而我順便建造出工廠,想直接衝攻城坦克出來。到了第二回合,起始玩家換到葉山..我見機不可失,於是我就將一個指令放到葉山的星球上 ─ 一顆擁有2個勝利點數區域的星球,1個區域1點勝利點數,佔領下來的話,我就可以一口氣產5點勝利點數!至於我為何會說機不可失呢?由於SC:BG指令是從上而下解的,所以第一個放置指令的玩家,如此輪流擺放指令,不管怎麼放,最後另一個玩家一定可以將起始玩家的指令壓在底下,如此一來,最後擺放的指令,也就是壓在最上方的指令只要是行軍指令,就可以在對方生產新部隊前進行攻擊。這在3~4人的時候可能還沒那麼明顯,但是在2人遊戲就很容易會有這樣的事情發生。因此...2人遊戲時,我都偷偷叫那個指示物叫做詛咒的指示物 ─ 拿到後,另一家一定會發動攻擊。
不過話說回來,這種情況也並非無解..最常見的解救方法就是在旁邊的星球生產部隊,然後再將來犯的部隊全部打回去。因為基地並非打輸了就爆,所以即使被打下來,只要事先在被攻擊的星球擺一個行軍指令,仍然還有機會再打回來的。
回到第二回合的戰況,由於葉山是起始玩家,所以我率先派遣上一合回製造的兀鷹車攻擊,並且打出好用到不行的蜘蛛雷一口氣打下神族基地。這邊真的得讚嘆蜘蛛雷好用,2點礦的兀鷹車,配上1瓦斯研發的蜘蛛雷,就會有7/7、8/7的實力,而且還附帶地面濺射(Ground Splash)攻擊,不過對付神族可能效果沒那麼大,因為蜘蛛雷只要對方有看穿隱形的就會失效,而神族的觀察者還挺容易就出來了(研發科技),然而我就是吃定葉山沒研發才用兀鷹車攻擊。所以即使面對強大的破壞能(其實根本沒有面對,我就迫使其成為支援單位,然後使用濺射打死),也輕鬆應付。
雖然我打下葉山的基地,卻因為要升級工廠搶攻城坦克,而把工人全部都指派出去了,使得沒有資源可以建造基地。因此,我少收取了2點勝利點數,不過葉山也是..所以兩邊都沒佔到好處。
接下來的回合...中途有點混亂,不過雙方互相攻防下,勝利點數都漸漸逼近15點了。
反正輪到我成為起始玩家,由於我先前打下葉山的基地,於是葉山建造出掠奪者來進行報復,攻防高達8/8的掠奪者,輕鬆的將人類基地攻陷了。最後留下一名狂戰士摧毀我基地,其餘速速返回基地回防 ─ 因為我的攻城坦克已經準備好進攻神族最後一個基地了..這時在我的建議下,葉山將所有部隊防守基地,留下一名狂戰士防守2點勝利點數的區域。這對目前人類的局勢而言..是個相當困難的選擇,由於雙方都將逼近15點勝利點數了,如果我攻下神族基地,那麼葉山取得那2勝利點數後,我可能就下一回合無法阻止葉山達成15點了;如果攻下2點勝利點數的區域,那麼就是給神族保留戰力...尤其掠奪者的地面濺射攻擊很討厭。
最後經過我深思後,我決定攻下2點勝利點數的區域。最後Regroup階段時,城主我勝利點數12點,葉山11點。
最後一回合了,我跟葉山都知道這是最後一回合了,因為不是葉山搶回2點勝利點數的區域同分,就是我守下獲得勝利。
這是最後一戰了..挺精采的戰術,葉山首先主動派遣狂戰士佔領其他兩個勝利點數區域,然後掠奪者瞄準兀鷹車,使得攻城坦克被濺射攻擊震死。成功擊潰人類新生產的一批部隊。
然後..最意想不到的,竟然再次進行攻擊 ─ 而且目標瞄準2點勝利點數的區域!這邊先說一下抱歉..上面圖示多擺了一隻狂戰士,原本葉山是打算這樣進行攻擊的..這樣的確是穩贏,不過考慮要守住剛剛打下的勝利點數區域,所以就賭了!派遣一掠奪者和一狂戰士攻擊..雖然這邊事後發現完錯了(應該說沒注意到),就是支援單位是由我守方選擇支援哪一個skirmish,而非攻方。不過挺大膽的計畫,最後葉山成功打下此區域,以15分對上城主我14分獲勝。
這一場雖然是我故意放水不生產空軍 ─ 神族當時只有狂戰士和掠奪者,全部都是只能攻擊地面單位,不過如果我生產空軍,還是能贏嗎?掠奪者只要建造一個建築物就可以生產,也就是神族可能第一回合就生產出來攻擊了,那麼馬上生產空軍對抗有辦法贏嗎?人類的死靈攻防只有7/7,對上掠奪者8/8還是缺個一點攻擊力,更何況神族還可以另生產重騎兵..啊,在說下去可能就說不完了,你生產這個,我可以這個對抗....像是異型,完全沒有任何疑慮 ─ 海過去就行了,攻擊力不足的部份完全靠量補足。說到這裡..就讓我想起以前玩星海的時候,好像有人說過神族克人,人克異型之類的理論(可能我記錯了,當時我並不信這套)..現在想起或許真的有這麼一回事呢!
11/23
這一場..很可惜的並沒有拍照下來。而且是我第一次玩6人的SC:BG,其中還有4名是新手。這時我才震驚於..一口氣教導4人是有多累了,那一場我們才玩完第一回合,就已經過了2小時左右了。另一個震驚的就是..6人玩要擺下12顆星球,加上各玩家的種族表,我們自製的置物盒...所需的空間也是頗大(說不定跟Descent一樣)。一顆星球估計14~15公分左右,連接兩星球的航線指示物大約5公分,然後看12顆星球擺放的位置,像我們是擺成3x4的規格節省空間,不過依然佔住了大約52x71cm的空間,加上其他東西就顯得有點擁擠,不過話說回來,我們是因為用客廳的桌子玩,所以才會覺得不夠用吧..
這一場戰況..感覺上有點欺負新手,我還是大略講述一下。由於有6個人,為了加快時間,我們採分隊對抗。於是城主我、小成、齊3人 v.s. 葉山、皮皮、芬3人。種族部份,我跟小成獨占了異形兩派系,齊使用紅色人類,葉山和芬使用神族,葉山再次使用熟悉的神族,皮皮使用剩下的藍色人類。
我跟小成之所以會獨占異形,是因為我要打2保1戰略,也就是我和小成使用異型快攻拖住兩家,讓齊直升戰鬥巡洋艦。因此,我跟小成主基地就佈置在葉山和皮皮旁邊,雖然小成主基地星球並沒有與皮皮的星球相連,不過藉由Z軸航線還是可以互通就是了。第一回合我和小成就將所有起始部隊派出去攻擊,並採2建造指令,2行軍指令方式,也就是第一回合就連打兩場,終於將神族和人類的基地打下了..完全被狗淹沒。雖然我這邊短短數行,不過當時可以耗費了1小時才終於把第一回合過完 ─ 不熟悉的新手看卡片,指令等等就花費不少時間。
第二回合,神族只剩兩個掠奪者和一名狂戰士..我這邊整個星球塞滿狗,真是塞滿喔!所有地區都到達能容納的上限。我們遊戲就玩到這就喊停了..當時已經凌晨1點。雖然喊停,不過戰況已經底定了,第三回合我和小成一定必定將神族和人類滅族,剩下的神族雖然未受戰事影響而有得發展,不過一打三..加上人類直升的戰鬥巡洋艦,也不會佔有太大的優勢。
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3 則留言:
看到城主3V3的精彩描述以后,不禁想起当年在PC游戏里面4V4的情形。当时我们的策略也是这样,高喊着干掉一家的口号扑出去,不惜一切代价干掉一家,然后就可以形成4V3的优势。多人组队的时候,配合也是很重要的喔。派一个人闭门修炼的风险是很大的。
這樣看來,不斷進攻型的異形,似乎有優勢?
那面對兩家異形聯手攻擊的情況,神族與人類有何應對方式呢?
To: yi chen
我們之所以會打出2保1戰略,主要是因為人類主基地剛好夾在我們兩家異型中間,雖然不是剛好左右邊,但是左邊是我,上面是另一家異型,右邊是空星球,其餘都沒有任何航道連接,是個相當安穩的地形,所以我才會叫人類直接衝戰鬥巡洋艦。
To:keychen5
2家異型喔..我看應該沒有任何一族檔得下來吧!光兩家聯合壓指令就完蛋了。不過我認為這在一開始佈置星球的時候,就該把盟友的星球相鄰佈置,避免同時被兩家圍攻。我目前只想到這點預防方式,因為目前我2人遊戲玩比較多,可能等下次玩多人的再說吧!
至於..3vs3那場我們會成功,主要是神族生產錯了,掠奪者對付異型效用並不高,異型可以用異形蟲跟他換,雖然一定會死2隻(掠奪者有Splash攻擊),不過掠奪者2礦2瓦斯,異形蟲1礦,怎麼換都划算。
至於「不斷進攻型的異形」,如果是2行軍2建造的指令配置方式,這代表著沒有進行研發,如果沒有壓著對方打的話..對方研發出Assist單位的科技的話,就有點麻煩了。像是神族的心靈風暴、人類的輻射照射等..或者乾脆是鬼子的核彈(不過話說回來,我還沒造過鬼子)。
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