2007年7月13日

The White Naphalot

以下介紹的新信使,並非官方放出來的新信使,這是玩家所做出來的信使,但是由於有著白天夜晚的新系統,所以特此介紹。

原文:HERALDS: The White Naphalot

留意The White Naphalot!!這信使並非單單是個新的信使,也帶來新的系統:白天&夜晚效應。你可以把這信使當成遊戲系統一部分般的信使,對於渴望來個高難度挑戰或者甚至是與其他信使做結合!(给那些狂熱的愛好者更高難度的挑戰)

我做了這支信使是因為當時我遊玩時,發現這遊戲次元門地點分布方面有些缺點:就是如果你在Woods那地方下了舊神記印(elder sign),那麼將有不小的機會數回合內次元門將不會再開啟,這讓遊戲的步調漸漸的減緩下來。(由於Woods和其他地方是次元門開啟次數最頻繁的地方,如果封起來那麼即使抽到也不會開始新的次元門。)

現在!The White Naphalot將要修正這個細小的錯誤!享受這個新系統吧,你可以隨意的搭配使用你自己設計的信使。

注意:如果你使用此信使遊玩擴充,將mythos牌庫中會加2個毀滅指示物的牌移除掉。讓White Naphalot來擔任這工作。


可點圖放大


The White Naphalot
午夜的信使

「它存在於Zais蒼白的花園,一個薄霧壟罩著Zais花園,這是芳香的午夜信使,The White Naphalot出生的地方。」

遊戲開始:表格下方紅色圓圈代表的目前遊戲是處於白天的狀態,藍色則是晚上的狀態。放置一個毀滅指示物再數字1上,每當回合結束時,移動此毀滅指示物到下一個數字。

在夜晚,調查員直到白天前只能在不穩定地區(也就是有著紅色菱形標示的地區)有遭遇,並且夜晚將會有下列效應。

夜晚效應
1.
不受歡迎的調查員不管任何狀況都不能進入穩定地區。如果某調查員處在穩定地區,那麼在移動階段結束時將被踢到街道上。

2.疲倦來襲:
調查員的速度下降1。

3.意外來襲:如果調查員停在街道上,或者是被踢到街道上,那麼:一個怪物出現!
(如果怪物並沒有被擊敗,那麼繼續留在場上,此怪物將要計算到怪物上限內。)

4.門檻:
如果mythos卡將次元門開在有著舊神記印(elder sign)的地方,所有調查員失去1點心智。


白天效應
當新的一天來臨,加兩個毀滅指示物到舊日支配者表上。並開始新的一天循環。


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