2007年9月1日

評論介紹 - Twilight Imperium 3rd Edition 帝國曙光

遊戲資訊
遊戲封面

- 設計者:Christian T. Petersen
- 發行公司:Fantasy Flight Games
- 年份:2005
- BGG上排名:23
- 相關連結:
- 海豚桌上遊戲網的售價:NT$3,170 $2,640(特價)
- 目前版本:

桌遊革命的簡介(內有中文規則可參考)

恆古的銀河帝國在陷入長久的戰亂後,銀河系邊陲地方群雄並起。身為久經戰火歷練的強權之領導,帶領族人再次踏上通往帝國王座之路。彰顯自己民族的成就,向各強權誇耀其軍事、經濟力量,爭奪銀河系的主宰權。

玩家扮演10個不同的種族的其中一個,各種族各有優勢。 每名玩家掌控一個星際強權,各佔邊陲一角。玩家需要顧及外交結盟、技術開發、宇宙探索、擴軍備武、議會政治等不同的發展。 玩家除了要發展自己的勢力外,更重要是專注於達成遊戲的目標,只有達成目標方可獲得分數。達成不同的遊戲目標,會為玩家帶來1至3分,最先獲得10分者勝。其中若玩家達成稱霸銀河,即勝出遊戲。


原文:Deep, Engaging, Flexible and Science Fiction Gaming Fun(作者:Steve Wessels)
(如果想進一步的了解這遊戲,可以參訪此文章作者的Blog:www.aworldwithoutstring.com)

簡介


帝國曙光第三版(Twilight Imperium 3)是一款Fantasy Flight Games中頭號策略桌上遊戲,玩家人數為3到6名,遊戲時間大約3到6小時左右。Twilight Imperium 3(簡稱TI3)是一款包含建立帝國、征服宇宙、外交結盟、貿易等等以科幻題材為背景的史詩級遊戲,雖然開頭寫著3到6人,不過仍然有2人的特別規則可以使用,和擴充Shattered Empire將可以使玩家人數提升到8人。

其實帝國曙光這款遊戲已經是第三版了,最原本的版本是由Fantasy Flight Games在1997年發行的,第二版在2000年上市,到了2003年就絕版了,而第三版在2005年夏季的時候上市。每一個版本都將改善其規則,遊戲的流程,和配件設計持續不斷的改善,由於我本身並沒有玩過先前版本的TI,所以我並沒有想要在此做評論。我發現TI3對Fantasy Flight Games來說是一個高度成功的企劃,因為自從2005發售以來,TI3的銷售量比起前面所有版本和擴充加起來還要多。




盒子裡面有什麼?

首先,它是一個「大」盒子,而且相當重。盒子大小為12” x 24”(大約30 x 60 cm),在你把所有配件,並將所有模型取下來(這是需要相當程度的專注,要小心別傷到配件),之後所有配件都剛好放進盒子內。至於盒子本身做的相當好,封面有個非常棒的圖,不管是盒子的前面還是後面都是。


卡片


配件還有多達400張卡片,這些卡片像其他FFG產品一樣擁有高品質和精美的美術,它們也與其他遊戲一樣有著同樣的大小。就我所知,那些卡片的大小大概跟原本Ticket To Ride的卡片差不多(注:如果跟Arkham Horror卡片大小相符,那或許是4.4 x 6.5cm左右大小)。這樣大小的卡片在這遊戲運作的相當不錯,因為你並不需要經常的拿著它們,它們通常都是面朝上,面朝下的放在桌子上。


遊戲版


TI3裡面有個超過40種大六角型紙板,這些六角紙板就是組成遊戲所需的整個宇宙,由於宇宙都是隨機從六角紙板創造的,使得每一場遊戲都不會玩到同樣一個宇宙。當整個宇宙拼起來的時候,將是個相當壯觀的畫面。每個紙板上面擁有相當豐富的顏色,紙板厚且有亞麻布的非光亮表面加工。每個六角型尺寸大約每邊邊長為4”(10cm左右)


模型


遊戲裡面內含6種不同顏色的塑膠模型,每一種顏色組成了玩家所需的太空戰艦。這些戰艦的形狀有點像是Battlestar Galactica、Star Trek和Star Wars之類電影或影集裡面的太空船。我懷疑他們只是將戰艦稍微改成到可以規避版權問題而已。遊戲裡面的戰艦前排依序為殲滅艦、母艦、無畏戰艦、巡航艦、戰機,後排你可以看到太空船塢和行星要塞(我相信每個人一眼都會認出那是死星)。另外右邊較小的模型分別是有著旗子狀的陸戰隊和行星防禦系統(有點類似Star Wars第四集的離子加農炮)。


其他配件

除了以上的配件外,還有相當多的指示物。



這是補貼標記(Bonus Marker),當我介紹到這遊戲的玩法後,你會看到這個機制是從Puerto Rico來到TI3的。



每個銀河中的「種族」都擁有自己獨特的符號或標記。上圖這些是TI3中三種不同種族的指揮標記(command counter)。管理使用指揮標記是這個遊戲的重心,你可以把它想像成其他桌上遊戲的「行動點數」(action points),這樣或許會比較好理解。



這些小旗子配件,向上面一樣,同樣印有各種族所代表的符號,這些旗子是用來代表宇宙中星球的控制權(就像冰與火放權力指示物,代表你控制這區域)。它們同時也用在記分表上,顯示該種族目前勝利點數為何,在規則書裡面稱記分表為領土標記(Control marker)



這些圓形的配件被命名為物資(Trade Goods,或翻成貿易貨物),如果陸戰隊標記(Ground Force Supplement counter)和戰機的標記不夠用的話,也可拿這個來使用。



這個較大的紙板叫做「議長」(Speaker),也就是每回合中第一個選擇策略卡的玩家,策略卡請看下面圖示。



這些就是策略卡(Strategy Card),這8個大型紙板上面標示著不同的名字,代表著不同的能力讓玩家來做選擇。像是Puerto Rico,每個策略卡有主能力和副能力,主能力能對擁有玩家有所益處,而復能力是對所有其他玩家有益處。


其他配件 ─ 卡片

由上面所提到的,這遊戲還有提供數量頗多的卡片。卡片大致分做數類,科技卡:科技分做4大類,每一類都有獨特的科技樹。除了科技卡還有政務卡(Political Card)、行動卡(Action Card)、行星卡(Planet Card)、目標卡(Objective Card)。




每個玩家(種族)都會擁有自己的貿易協議(Trade Agreement)可供貿易,每個種族大約有2張。一旦與其他種族交換貿易協議就是完成協議了,爾後將會受貿易所帶來的益處。



這些是行星卡,行星卡裡面有著遊戲中所有可能會出現行星。每一張行星卡上會一些關於這行星的說明,和這行星的名字,還有這行星所能產生的資源量和政治影響力。有些行星還會有特定的科技優勢。



政務卡可讓玩家藉由在遊戲中投票決定一些政策的改變,例如軍備裁減(Arms Reduction)的法案,所有玩家只可保留最多2艘無畏戰艦(Dreadnought)、4艘巡航艦(Cruiser)。其他艦種不受影響。不過這些改變對於遊戲整體的流程沒有相當大的衝擊。



行動卡給予玩家一些特殊的能力,這是玩家可以拿在手中的卡,等待適當施放。



上圖為目標卡的樣式,從上而下分別是秘密目標,共同目標(階段I),和共同目標(階段II)

在目標卡裡面分成三種種類。秘密目標卡在遊戲開始就分發給每一個玩家,就如同名稱所代表,這些目標必須直到完成之前都必須保持隱密。至於共同目標,就如同名稱所顯示,這些是所有玩家都可以完成的目標。只要玩家達成目標卡上面所描述的條件,該玩家就可以得到勝利點數,然後最終就可以因此贏得遊戲。共同目標有兩類,階段I 和階段II,由於遊戲一開始就已經安排好,所以階段I的共同目標一定會先出現。


種族

每一個玩家在遊戲開始的時候選擇一個「種族」,最簡單的方法就是隨機選擇種族。目前在TI3裡面大概有10個種族可供選擇。

一旦玩家選擇完種族,玩家就將相對應的種族表放在他們面前。每一個種族都又獨特的能力,有時候會有獨特的資源或物資特性等等。



這些種族表簡略的說明遊戲中每一回合的流程,船艦的戰力和建造花費,關於這種族一些獨特的特徵,並提供空間好放指揮標記和物資標記。指揮標記事實上在背面有著黑色船艦的符號,當玩家需要放到船艦補給(Fleet Supply)區塊上時,指揮標記可以翻面過來使用。



在使用大六角形組成整個宇宙後,擺上玩家的種族表,和所有其他所需的配件後,就像上圖顯是一樣,這個遊戲需要頗大的桌子來擺放。此張圖是BGG上4人玩的情形。(注:換句話說六人玩可能要更大張桌子...)

再一次的,這遊戲的配件真的做的相當棒,我特別欣賞那些高品質的六角形遊戲版。我唯一的抱怨就是模型,由於模型你需要從注模框(sprue,那就是模型組件的那個最外圍的框)拆下來,我覺得這是一個相當無聊的工作,我猜這大概是成本方面的考量吧,不過我還是比較偏好它已經是個別的拆下來就好了。

規則書部份,規則書非常好,大(大概是12” x 12”)且豐富的彩色和精美的圖表,敘述清楚容易閱讀;規則書有44頁之多。還有,為了這遊戲額外的背景設定,Twilight Imperium的設計者和Fantasy Flight Games的CEO:Christian Petersen,在官方網頁上發表他的設計者注釋,這邊是連結設計者注釋


遊戲流程


我曾經讀過一些關於Twilight Imperium 3的評論,那些作者都宣稱這遊戲的規則是非常直截了當和容易去學習。這很讓我驚訝,我實在不想去支持這些幻想。我會說那時我「理解」這些規則時,規則看似很容易去解釋,不過遊戲開始時就會放了一些錯誤,我還曾經重新閱讀規則,和在我咒罵下玩過數次遊戲,才有辦法達到有自信不犯錯的程度。

為了贏得這遊戲,玩家必須努力去獲得勝利點數,這些點數可藉由數種方法獲得。在遊戲開始時分發給玩家的秘密目標上面就描述著相當獨特的目標,一旦玩家完成這些目標通常可以拿到2點勝利點數。另外,共同目標將會逐漸的出現,好讓玩家去達成。這些共同目標提供了1點勝利點數。這些目標可以是專注在某些種類行星的所有權上,或將某類科技發展到某種程度、生產能力、和/或控制住整個宇宙中央的行星(Mecatol Rex,帝都星)。要特別注意的是,有些秘密任務可能需要與其他玩家有著直接衝突才能達成。

在遊戲開始時,整個遊戲版就是由玩家選擇所組成。在遊戲版中央的行星被稱為帝都星(Mecatol Rex),在開局設置整個宇宙的時候,所有六角形版圖都必須在這中央星系周圍擺放,玩家的家鄉星系則是擺放在整個宇宙的最外圍。而整個宇宙裡面,有些六角形版是空的什麼都沒有,有些是包含著單一行星的星系,有些包含著雙行星的星系。除此之外,有些六角形版包含超級新星(Supernova)、小行星帶(Asteroid Field)和星雲(Nebula),還有還有,科幻題材少不了的蟲洞(wormhole)。所有包含蟲洞的版圖不是以「A」就是「B」來命名。不管是A還是B,只要宇宙中有兩個同樣名稱的蟲洞,那麼玩家就可以視同相鄰版圖一樣,利用蟲洞橫跨整個宇宙。因為六角形版是隨機拿一部份分發給玩家的,所以有可能玩家手上剛好沒有拿到一對的蟲洞。如果宇宙中沒有兩個同樣名稱的蟲洞,那麼那個蟲洞將在遊戲中沒有任何功用。



上圖就是整個遊戲版的一部份,在遊戲裡面,每一個六角型板都稱為「星系」(System),而圖片上方兩個有著黃色邊框的就是玩家的起始基地,也就是「家鄉星系」,夾在兩個家鄉星系之間的星系,就是蟲洞「B」。

在設置好宇宙後,每個玩家拿取他們家鄉星系中行星的行星卡,然後每個玩家依造他們種族表上所指示,拿取起始科技卡,放置起始的單位等等。雖然這遊戲每個種族強弱都相當平衡,不過每個種族的起始科技等級和船艦的多寡可能會大大不相同。



放置在共同區域的配件隨後佈置,這些配件包括共同目標等等的卡片和配件。

在遊戲開始時,每個人開始一組的指揮標記,並將其擺放在他們的種族表上。2個指揮標記放在參謀部(Strategy Allocation)上,3個指揮標記放在司令部(Command Pool)上,餘下的3個指揮標記翻轉放到船艦補給(Fleet Supply)

這些指揮標記在遊戲中的每一個行動需要去消耗。此外,放在船艦補給上的指揮標記代表該玩家在一個星系內所能容納的最大船艦數量。如果你想要組出大型戰艦隊,你需要貢獻一些指揮標記到船艦補給上。當在計算最大船艦數量時,戰機和太空船塢並不在其計算之中。

TI2是以回合(Round)進行,每個玩家在回合中依順序行動。一個回合由以下三個階段所組成:
  1. 策略階段(Strategy Phase)
  2. 行動階段(Action Phase)
  3. 勢態階段(Status Phase)

在每一回合的勢態階段(Status Phase),與否獲勝會在這一階段做檢查。如果沒有人得到獲勝所需的10點勝利點數,這遊戲將會繼續開始新的一回合。

策略階段(Strategy Phase)這一階段是受Puerto Rico所影響(注:城主我認為這階段跟富饒之城很像就是了)。每個玩家由擔當有議長(Speaker)的玩家開始,從8張策略卡(Strategy Card)選擇一張,然後由各玩家依順時針方向輪流選取1張策略卡,策略卡不得重複選擇。策略卡上的主能力只有擁有這張卡的玩家才有可使用,副能力在持有者使用主能力後,其他玩家才可以選擇是否要執行這張策略卡的副能力。如果玩家選擇去使用張策略卡的副能力,那麼該玩家就必須從參謀部(Strategy Allocation)拿出一個指揮標記,代表使用副能力所需付出的代價。如果該玩家在參謀部沒有任何指揮標記,那麼他就不能使用這張卡的副能力。

當玩家剛選擇策略卡的時候,還不能使用其能力的,要隨後的階段玩家才能選擇何時才能使用,這部份等到下一階段的說明在講解。在所有玩家選完自己想要的策略卡後,所有沒有被玩家選上的策略卡皆放上一個補貼標記。這些放著補貼標記雖然目前對玩家沒有吸引力,但數回合過去後,這些策略卡將會比其他策略卡來得有吸引力。因為放在未使用策略卡上的補貼標記,往後可以被換成物資或者是更多的指揮標記。

在每一張策略卡上都有個獨特的數字,這些優先順序是從最不重要的選擇開始。反正玩家依造策略卡上面的順序依小到大輪流執行他們的行動階段。

在行動階段,玩家可以做下列4件事情:
  1. 戰略行動(Strategic Action)(強制只能宣告一次)
  2. 戰術行動(Tactical Action)
  3. 調遣行動(Transfer Action)
  4. 中止行動(Pass)(強制只能宣告一次)



由上面所說的一樣,當所有玩家選完各自的策略卡後,玩家的行動順序就決定好了,玩家就依造的策略卡上面的數字,從小的開始,到8為止,然後再從最小的輪起。每個玩家在自各的行動階段時,可以決定自己想要做上列4種動作哪一種,不過,在你說「中止行動(Pass)」之前,你至少要執行過你的策略卡才能Pass。

如果你選擇使用戰略行動(Strategic Action),也就是使用策略卡,你執行你策略卡上的主能力,然後依造順時鐘開始,其他玩家可以決定是否使用其副能力。也就是每一個被選上的策略卡在每一回合中一定會被玩家所執行,如果在其他玩家的行動階段時,如果他使用了他手中的策略卡,你將會有是否去執行副能力的選擇。不過你決定使用副能力的話,你必須從你的種族表上的參謀部(Strategy Allocation)花費一個指揮標記。如果你的參謀部已經沒有指揮標記,你就不能行使這張卡的副能力。以下是各策略卡的簡單概要:

主動 Initiative (1號)
這張卡的主要能力就是讓你獲得「議長」指示物,讓你在下一回合可以優先選擇策略卡。它也可以讓你在使用其他玩家策略卡的副能力時,不需耗費任何參謀部的指揮標記。

持有這策略牌的玩家,在下一回合不可再次選擇這策略牌。這張卡是唯一沒有特別副能力的策略卡。

外交 Diplomacy (2號)
這張卡的主能力就是讓你可以與其他玩家建立起外交關係,不管是你還是被選擇的玩家,都不能「啟動」(activate)屬於對方的星系。換句話說,你們雙方都被禁止互相攻擊,這在防禦或攻擊都是相當有用。如果你相信你將要被入侵,這就是很明顯的選擇了。此外,如果你攻擊某玩家,你可以選擇使用這策略卡,來防止對方立即以軍事報復。

這張卡的副能力是讓其他玩家可以回復2個耗盡的行星卡。一旦一顆行星生產資源或使用影響力,這個行星就被視為「耗盡」,代表這回合不能再利用這行星的資源或影響立了。補充一點,當一顆中立或敵方的行星被成功入侵後,它會變成耗盡狀態。任何想要此能力的玩家只要花費一個參謀部的指揮標記來回復2個耗盡的行星卡,這包含剛入侵成功的行星。

政治 Political (3號)
這張卡的主能力就是讓持有玩家可以抽3張行動卡。它還提供一個免費的指揮標記讓持有者可以選擇放到參謀部、司令部、船艦補給其中一項。然後玩家還可以抽起政務牌庫的最上面一張牌。展現給所有玩家,依該政務牌的條款進行議會。議會終結後,持有這策略牌的玩家,可檢視政務牌庫頂端的3張政務牌。 玩家檢視過這3張政務牌後,將1張政務牌放回牌庫頂,餘下的2張政務牌放回牌庫底。

這張卡的副能力讓玩家可以抽一張行動卡。

後勤 Logistics (4號)
這張卡的主能力就是讓持有玩家獲得4個指揮標記。
這張卡的副能力是讓其他玩家去花費影響力去交換額外的指揮標記,玩家每花費3點影響力就可以獲得1個指揮標記。這張卡特殊的地方就是,行使副能力不需從參謀部花費指揮標記。

貿易 Trade (5號)
這張卡的主能力允許持有玩家有兩種對貿易產生影響的選擇,這兩選擇分別被命名為a和b。
a) 持有這策略牌的玩家獲發3個物資。然後持有玩家依造他們與其他玩家達成的貿易協議,自動的獲得特定數目的物資。最後,你可以讓所有玩家展開貿易,每個玩家可以交換手上的貿易協議,來建立新的貿易協議。不過所有達成的貿易協議必須經過持有這張策略牌的玩家同意,方可生效。有一點必須注意的是,剛生效的貿易協議,這回合玩家並不能從其收集任何物資。

b) 將所有的貿易協議全數取消。每個玩家必須回收他們的貿易協議卡。

這張卡的副能力讓玩家依達成的貿易協議(不包括這回合剛達成的),收取特定數目的物資。

作戰 Warfare (6號)
這張卡的主能力就是讓持有玩家可以從遊戲版中收回一個己方的指揮標記,將這指令標記放回玩家從種族表中的司令部。這個能力是相當強大的,尤其在後期,因為這讓玩家可以移動船艦兩次,使用這個能力可以讓玩家移動船艦到已經「啟動」過(activated)的星系

這張卡的副能力讓其他玩家可最多移動2艘的巡航艦或殲滅艦,讓這些艦隻分別移動1格到接鄰的無人星系。將備用的指令標記放到這2艘船艦的目的星系上。

科技 Technology (7號)
這張卡的主能力就是讓持有玩家可以免費的提升一項科技。科技卡可以為你的種族提供新的能力。提升的科技必須要有其前置的科技才有辦法提升。每個玩家都擁有相同的科技卡,和相同的科技樹,不過,每個種族的起始科技都不盡相同,有些種族的科技較其他來得先進。

這張卡的副能力讓其他玩家可以購買一項科技,每一項科技需要耗費8點資源才能購買。

皇權 Imperial (8號)
這張卡的主能力是允許持有者去翻開新的共同目標卡。讓所有玩家瞭解這新的共同目標卡,並且所有玩家都可以去試圖完成目標來獲得勝利點數。選擇這策略卡的玩家同時也免費獲得2點勝利點數。
(注:這張卡本來的用意就是加速遊戲的,不過一口氣免費獲得2點勝利點數也是論壇裡經常被批評不公平的部份。因為這遊戲只要獲得10點勝利點數就獲勝了,所以一但所有玩家都了解這重要性的話,幾乎所有玩家都會輪到一次的。先搶下議長,然後下一回合再去搶皇權策略卡來拿2分。)

這張卡的副能力讓其他玩家不啟動該星系就可以在該星系建造船艦。



戰略階段說完了,換到戰術行動(Tactical Action),戰術行動主要的意義就是交戰和移動。玩家從司令部花費一個指揮標記,並選擇一個星系,藉由放置指揮標記在該星系來「啟動」(activate)它。接下來是戰術行動分成的七個可能的步驟

1.啟動星系(
Activate a system)
任何一個星系都可以。

2.移動船艦到此星系(
Move Ships into system)
將你的船艦移動到這個啟動的星系

3.
行星防衛系統遠程攻擊(Planetary Defense Systems,PDS Fire)
玩家剛啟動的星系,如果在任何一個PDS的攻擊範圍內,那PDS將可以在此發動攻擊。

4.宇宙戰(Space Battle)
若玩家船艦進入剛啟動的星系中,停駐有敵方船艦或戰機,則發生宇宙戰。若星系中只有玩家的船艦,則不會發生宇宙戰。玩家的船艦為攻擊艦隊(攻方),敵方船艦為守衛艦隊(守方)。宇宙戰會一直延續至該星系中只剩下一個玩家的船艦為止。

5.行星登陸(Planetary Landings)
若玩家船艦控制了剛啟動之星系的太空,艦隊中所搭乘的陸戰隊即對該星系內的行星進行登陸。

6.登陸戰(Invasion Combat)
如果艦隊中所搭乘的陸戰隊是登入到行星時,行星存在敵方的陸戰隊,則發生登陸戰。被投放到敵方行星的陸戰隊會和敵方的守衛隊(敵方陸戰隊)戰至只剩一方。

7.部隊生產(Production)
若玩家剛啟動的星系中建有己方的太空船塢(Space Dock),則玩家即可花費資源生產新的部隊。
若玩家剛啟動的星系中某行星,玩家已經控制超過一回合,那麼玩家即可花費資源來建造太空船塢。

要注意的是,以上這步驟並非一定要發生,上面所列的步驟是指定的順序。例如,你想要在太空船塢生產單位,你啟動這星系,然後生產部隊。你可以看下圖,下圖先啟動圖中的星系,然後移動船艦(白色箭頭),最後在那星系生產部隊。



想要攻擊其他星系的太空船艦,你就必須要啟動那星系,移動你的船艦到那星系,然後對方的PDS(行星防衛系統)會先有所反應,對你做攻擊,接下來才是處理雙方的太空戰。

想要入侵一個未被佔領星系中的一座中立行星,你先要啟動那星系,移動你的船艦到那,發動行星登陸,最後再放置一個標記代表你佔領了該星球。當你成功佔領一顆行星,你拿走該行星的行星卡,採耗盡狀態。

想要入侵一顆其他玩家掌控的行星,但這邊或許沒有艦隊守護著,你首先啟動該星系,移動你的船艦到此,先處裡任何PDS對你的攻擊,接下來是進行行星登陸。如果對方並沒有任何陸戰隊在此看守,那麼你可以將代表你種族的標記放在這行星上。如果上面有著敵方陸戰隊,那麼你在取得這行星的控制權之前,將要進行一場登陸戰。

我並不想在此說明太說細節的部份,不過每一個步驟都是非常容易理解和處裡。

不過這邊有個船艦移動的特性和星系「啟動」我想要進一步的說明一下。一旦一個星系有著你的指揮標記,那麼你的船艦這回合就不能離開這星系。這代表你需要去思考如何去移動你的船艦,和進行太空戰。這就解釋了為何作戰策略卡(Warfare Strategic Card)是多麼強大。

至於調遣行動(Transfer Action)是非常容易去操作,就是交換、調度兩個相鄰的星系中的船艦。

每個玩家依造策略卡的順序進行自己的行動階段,如果玩家A宣告了中止行動(Pass),那麼這回合玩家A在所有人全部喊Pass之前都不能再行動。一旦所有玩家都宣告Pass後,行動階段就結束,遊戲進入了勢態階段(Status Phase)

勢態階段(Status Phase)中,許多遊戲中的功能將被重設(像是耗盡的行星),檢查勝利點數,和遊戲結束的條件是否出現。勢態階段(Status Phase)的處理順序為:

1 - 檢查共同和/或秘密目標是否達成。如果有玩家完成共同目標,然後所有玩家都確認過了,那該玩家將他的旗子標記放在該目標卡上,其他玩家往後依然可以試圖去完成那個目標卡。秘密目標只有在這時候才可以翻開並記分,如果秘密目標並沒達成,那麼那秘密目標卡依然保留在該玩家手上。

2 - 修復所有受損的船艦。這個只有用在無畏戰艦(Dreadnought)和行星要塞(War Sun),因為其他船艦只要被命中就會被摧毀。

3 - 回收所有遊戲版上的指揮標記。它們是回收到銀行,也就是系統裡面。而不是回到你的種族表上。

4 - 將所有耗盡的行星回復到正常狀態。

5 - 每一個玩家獲得一張行動卡,和兩個新的指揮標記。

6 - 玩家開始分配指揮標記到他們的種族表上。記住,在參謀部(Strategy Allocation)的指揮標記是用來啟動策略卡的副能力的。在船艦補給(Fleet Supply)的指揮標記是決定一個星系所能容納最大的船艦量。例如,你再A星系有著1艘無畏戰艦,如果你還想移動2艘巡航艦,你必須確定你的船艦補給至少有3。然後最後,放在司令部(Command Pool)的指揮標記是用來下一回合戰術行動用的。



變體規則(Variants)

這遊戲事實上擁有許多選擇性規則,而且說明書裡面也有著不少的官方變體規則。TI3盒子內其實還包含許多額外的配件,可以用來進行一些官方變體規則。除此之外,網路上還有許多愛好者所提供的變體規則,你可以在Fantasy Flight Games的官方網站或Board Game Geek的Twilight Imperium 3版上可以找到。

其中最常見的變體規則就是關於皇權策略卡(Imperial Strategic Card,簡稱ISC),許多玩家變更規則變成玩家選擇這張卡只能獲得1點勝利點數。這邊有一個官方的變體規則,讓一開就把所有共同目標全部展開,而非正常要藉由皇權策略卡來展開,然後放置一個標示物,代表目前目標開啟到哪裡,並每一回合漸漸的移動標示物,代表越來越多的共同目標允許玩家可以去完成,這個變體規則是來解決新玩家一開始不知道要做什麼的問題。

我事實上對於這些變體規則沒什麼意見。我玩過這些官方變體規則,那個ISC只能獲得1點勝利點數和翻開所有共同目標卡。另一個我曾經用過的ISC變體規則就是將獲得的勝利點數降到1,不過獲勝所需的勝利點數也降到8。

另一項變體規則我想要提醒的就是雙人遊戲。這遊戲玩家人數的最低需求本來是3人,不過有很多次只有我和另一個玩家可以玩這個遊戲。所以我對於雙人遊戲的變體規則有著高度的興趣,顯然,下面將介紹我最愛的雙人變體規則。
(如果讀者有興趣知道怎麼玩雙人,請參考這邊的網頁。裡面不只有雙人,還有3人的完整遊戲範例可供參考。)

雙人變體規則中,將主動策略卡(Initiative Strategy Card)丟掉,議長就是雙方輪流當任。

將政治策略卡以Warrior Knights類似的方式看待。從政務卡牌庫頂抽三張「議程」,並且像是Warrior Knights一樣用影響力點數來對這些政務卡進行投票,持有這張策略卡的玩家再平手的時候可以決定贊成與否,該玩家還可以觀看牌庫頂4張牌,並將3張牌置回牌庫頂。

將貿易策略卡變成持有玩家獲得3點物資,將所有貿易協議等等的能力取消,雙人遊戲並沒有貿易協議。這卡片並沒有副能力。

皇權策略卡變成只能獲得1點勝利點數,然後翻開一張共同目標卡。

我曾經成功的玩過數場雙人遊戲,大約每場2.5到3小時左右。



結論

很明顯的,我真的很喜歡這遊戲,我愛上那種浸淫在這遊戲的故事的感覺。這遊戲有著高品質的配件,帝國曙光(Twilight Imperium)有著相當棒的遊戲特色。我一直想要玩那種花上2到3小時,而且相當有深度的遊戲,TI3就很適合我的胃口。

這遊戲有一個我偶爾會遇到的缺點,就是在你玩超過3次以上後,遊戲時間會慢慢的增長。我計畫在第一次玩3人遊戲時,至少花4小時候就,當所有玩家都玩過這遊戲時,或許3小時就可以了。
(注:城主我認為他說的比較保守,我聽說當6人滿人玩的時候,會花到5-6小時左右。)

這個遊戲有點貴,零售大約$80(價錢可參考我上面列的),而且盒子相當的大且還有點重,不過這都值得,帝國曙光(Twilight Imperium 3)是一個高品質,且有著相當深度策略桌上遊戲,它可以提供你數小時的歡樂遊戲時光。

如果你喜愛這種太空策略遊戲(或許像是喜歡Masters of Orion這古早的電腦遊戲),而且你有夠大的桌子可以擺下遊戲版,那麼我將誠心的推薦你這款遊戲,我相信你一定會喜歡這遊戲的!

4 則留言:

匿名 提到...

這套我確定矮礦有,而且偶爾會有外國人自己開團來戰。
我的EVO好像還在布丁狗家,你們跟他聯絡吧~

無以名狀的城主 提到...

哦!好謝了,在跟他聯絡看看!

匿名 提到...

啊。。正好提一個關於TI3的問題。如果在某回合中,我激活了一個星系進行一個戰術行動,這個星系是一個無人的中立星系。我派遣母艦帶陸戰隊過去。哪么陸戰隊對於行星的占領是和母艦到那個星系同時發生的還是母艦過去是一個行動,空降陸戰隊占領行星是另外一個行動?

匿名 提到...

是同一個行動。
可以到文章中提到的教學網站看遊戲流程。