哇,不知不覺...參觀人數快破萬了!
這篇就當作恭賀破萬的戰報吧!哈哈
這個是FFG在官網上的劇本,這個劇本是發生在美軍在義大利的戰役。
這個劇本美軍的目的就是要在6回合結束前,進攻到目標山頭。德軍的勝利條件當然的,就是避免美軍在第六回合達成條件就好。
官網把這關標示為初學者用的劇本,所以用的雙方的單位不管是數量上和種類上都不多。不過讓已經讓我這個初學者要確實思考了。
從上圖可以看到,在右上的地方有著褐色的區塊就代表地勢較高的地方,上面有個白色圓圈就是美軍要達成的目標,只要美軍在回合結束時有單位待在那邊,美軍就獲勝了。當然德軍也有所準備了,在山丘下方的區塊,有著長條型的 token 就是帶鉤鐵絲網,只要單位走到那邊就得要強制停下來,而德軍在那邊擺了重機槍班在那邊...用不着我解釋,在重機槍班前面停下來的下場是怎麼樣了吧!
雖然德軍看似以逸待勞,但是德軍也有所難處,因為這個劇本美軍有10個班,德軍卻只有6個班。而且美軍其中還有6名精英士兵,也就是德軍要很小心的控制傷亡,死傷過多會變得很難防守。
我原本是將迫擊炮部隊放在那邊的,不過迫擊炮最大射程8,加上因為地勢高有+1射程的加成,但還是有涵蓋不到的地方,所以我將原本的迫擊炮班往前移動一格,並安置在沙包內增加cover值。
這邊先暫停一下講一下TOI的命中判定。TOI的攻擊就是攻擊方計算好攻擊力後,投擲同等攻擊力的骰子,舉例來說,有一班都是4名普通兵,普通兵的攻擊力都是1,當玩家指定某一班攻擊的話,這一班的所有士兵都會攻擊,換句話說普通兵會加起來,也就是這一班的攻擊力是4,攻擊玩家投擲4顆黑色骰子,如果不是近身攻擊,或遠程攻擊的話,骰子出現5或6就是命中。
然而防守方也有所謂的cover可以投骰,cover是看防守方的地形,像是在樹林cover 2,一旦被攻擊就要投擲2顆紅色骰子,要是出現5或6就代表成功的擋掉一顆命中。我們延續上例,攻擊玩家的普通兵班命中2顆,然後防守玩家在樹林,投2顆紅色骰子,其中有一顆為5,那麼就攻擊玩家就減去1顆命中,總和為1顆命中,那麼防守玩家就從被攻擊的班中移除一名士兵。
因為這劇本標示著德軍先行動,於是德軍利用迫擊炮攻擊左下角的醫療班(有著 + 號的班),又因為迫擊炮是區域攻擊,所以那一格的兩個班都受到攻擊。
這時德軍選擇使用壓制攻擊(Suppressive Attack),由於使用壓制攻擊命中(投出5或6)的話,被攻擊的部隊的士氣就會受到影響,首先會出現「被牽制」(Pinned),再來是「混亂」(Disrupted),如果在混亂狀態再受到壓制攻擊命中的話,這班就直接潰散(Routed) ─ 也就是被消滅了。
這個劇本由於德軍提供兩組迫擊炮兵,所以德軍都將他們編成一班..這使得德軍的迫擊炮班可以投出高達...8顆骰子的攻擊力,非常可怕。因為如果要從正常士氣狀態下打成潰散(Routed)要4顆命中,8顆骰子如果沒有打成潰散,很有可能至少會打成混亂(Disrupted)。
這一擲...6顆命中!美軍嚇到了,因為等一下即使樹林的2顆cover完全成功抵銷掉命中,他的兩班還是逃不過潰散的命運!就這樣,在第一回合中,美軍就瞬間少掉2班。
由於TOI設定每一個陣營一次只能動3個action,德軍迫擊炮開火後剩下2個action。這時德軍看左邊他們佔下的房子前面有一棟房子,那棟不只是有妨礙視線的疑慮,而且還可能讓美軍提供掩護的地點,於是派了工兵班進駐那棟房子。並利用另一個工兵班製造了沙包(遊戲中叫Entrenchment,不過token長得很像沙包),沙包可以額外的提供cover,像房子cover 3,如果又站在沙包內又可以+2,也就是變成cover 5。
輪到美軍行動了,美軍看了一下地形,德軍房子內有一班重機槍開著op fire,如果貿然移動到橋的話可能會被掃射,但美軍又需要橋上的Command Objective。Command Objective可以提供Command token ─ 這可以拿來啟動策略卡,或者來搶主動權(就是回合開始可以先行動),所以美軍需要去控制這個Command Objective,但德軍重機槍開著op fire,使得德軍可以在美軍的行動時開火攻擊,這有點類似Descent的Guard(警戒)狀態,而且重機槍有著特殊能力,他的op fire不像其他單位只能開火一次,而是可以無限開火,但一個目標只能攻擊一次。
為了避免被攻擊,於是醫療班呼叫了迫擊炮班攻擊德軍重機槍班所在的屋子,在壓制攻擊下成功的命中一顆,讓屋內的德軍重機槍班陷入被牽制(Pinned)狀態,在這狀態下不能移動或攻擊,自然就破解op fire了,這就是壓制攻擊的另一種用途。醫療班順利的佔領橋上的Command Objective。
隨後再輪流的行動的action中,雙方調度各自的單位,美軍將單位都躲進了森林裡面。
美軍因為這劇本指派了3組重機槍兵,而重機槍不能邊走邊開火攻擊,或突襲,於是美軍就下決定將重機槍當作提供壓制德軍的用途,並已精英士兵編成的班當作突襲主力。
就在美軍精英班已經就定好位置後,雙方所有單位都行動過了,於是這回合的Action Phase結束,輪到Command Phase,在這階段雙方拿取同等控制Command Objective的Command token,像美軍控制橋上的3 Command Objective,所以得到3個Command token。並決定要不要投入到主動池(Initiative pool)中,主動池中有著最多Command token的陣營,可以擁有步槍樣子的Initiative token,擁有Initiative token的玩家在回合開始時可以先行動,這對採取攻擊方的美軍相當重要。不過美軍還是決定施放一張可以提供他更多action的策略卡,有著這張策略卡,輪到美軍行動時,美軍可以決定是否使用這張卡讓美軍突破3個action的限制 ─ 也就是更多單位可進行行動。德軍則是放出Take Cover,這張策略卡可以讓德軍被攻擊時,德軍可以使用這張卡讓被攻擊的單位提升2點cover。
施放完策略卡後,輪到Status Phase,這階段將單位的士氣往上回復一層級,抽取一張策略卡,然後雙方可以隨意指定任何數量的單位使用op fire,這個看似對德軍有益處,但是放了op fire的單位下回合結束前都不能做其他事情,也就是放越多德軍戰略彈性越低,遇到突發狀況可能無法應變。德軍在謹慎思考過後,指定他守住著美軍目標的重機槍班用op fire。美軍則是一個都沒放。
第二回合,德軍先行動,回合一開始時德軍優先指揮迫擊炮對在森林邊緣的重機槍班開火,雖然美軍在迫擊炮的強大壓制火力攻擊下,不過美軍軍官指揮得宜,只讓重機槍班陷入被牽制狀態,不過德軍仍然達到其目的了,讓樹林內的美軍重機槍無法對德軍屋子內的重機槍展開壓制攻擊。德軍利用剩下的action讓屋內的重機槍班往前移動到另一棟屋子,因為德軍認為在樹叢中的精英班很有可能等一下會突襲較前面的屋子,於是前往過去加強防守。不過卻沒想到這犯下的錯誤,讓美軍找到一缺口可進行突襲。
最後美軍想利用迫擊炮讓山丘上的德軍重機槍陷入被牽制狀態,不過德軍馬上使用了Take Cover加2點Cover(Take Cover剩下2次使用機會),完全抵銷掉迫擊炮的命中。於是在雙方沒有任何傷亡下結束這回合。
這回合開始時,德軍露出邪惡的笑容,因為德軍抽到了上面那張,「All or Nothing」有了這個後,德軍將可以連動某一個單位兩次..德軍馬上就選擇他火力最驚人的迫擊炮班,於是德軍..
第一個action,迫擊炮班攻擊樹林中的兩個醫療班。這一次攻擊將2班打成混亂狀態。
第二個action,花費兩點Command token,使用All or Nothing重置了迫擊炮班。
最後一個action,再次利用迫擊炮班攻擊樹林中的兩個醫療班。轟!又2班潰散了。
雖然美軍心中暗叫不妙,不過美軍仍然保有最主要的戰力 ─ 精英班,於是美軍就花費一個action和2點Command token使用「Major Offensive」來進行他的戰略,Major Offensive可額外增加美軍3個action(本來卡片上是4個,不過因為劇本限制的關係),這樣一來美軍就可以移動5個單位了。首先,美軍先將德軍的兩班重機槍都陷入被牽制狀態,取消掉op fire,指揮3個單位進行突襲,由於突襲成功可以將防守單位趕出原本的位置,然後突襲單位在前進進去,就這樣精英班佔領了房子了。
這時德軍才知道他忘記計算樹林中的道路,有道路連結下,精英班往上走到下一格樹林只要花一點移動點數,然後在用剩下的步數走到防禦脆弱了房子前展開突襲..而且精英班擁有高達8顆骰子的攻擊力,房子內的普通班就馬上被擊潰了。
德軍心想:沒關係,你這一精英班都在重機槍的射程範圍內,等等用重機槍把你們掃成蜂窩!
不過德軍沒注意到的就是..美軍已經保留了一些Command token,於是在Command Phase投入不少Command token搶得主動權 ─ 美軍等一下先動了。
第四回合,美軍不管其他屋子內的敵軍了,再耍一次同樣的伎倆,將兩班重機槍弄熄火(陷入被牽制狀態),指揮精英班突襲山丘上,並在另一班的支援下..攻擊力高達10顆骰子!
德軍看情況不妙,趕快發動Take Cover增加2點Cover,讓Cover到達4..
因為突襲的情況就是雙方互相開火對射,不過守方有著Cover可以抵消攻方命中的優勢,於是美軍很「雖」的2下命中全部都被Cover抵銷掉,變成突襲反而失敗外,精英整班全部被重機槍掃射死!
真是很該死的現實,這情況就像拯救雷恩大兵中的D-day搶灘一樣,一堆美軍衝上灘後馬上被重機槍掃死。
美軍環顧一下剩下的單位..只剩迫擊炮班,和兩班重機槍,由於重機槍無法進行突襲。美軍只好在此認輸,結束了這場遊戲。
檢討敗因:
不管怎麼說,玩了這場TOI感覺十分刺激,每一步都要小心謹慎的行動。而且在美軍最後一次突襲的時候,要不是德軍策略卡的搗亂,或許美軍就這樣獲勝了。感覺在策略卡下,有時候就這樣突然翻盤了,真的不到最後一刻不知勝負啊!
還有,真的要抱怨的,骰子實在太小啦!有時候丟進骰塔後,明明就已經丟出5或6,但老是會發生後面出來的骰子硬生生的把前面的骰子打成別的數子...所以投太多骰子反而會變成命中超差的,實在很想另買大一點的骰子替代。
後記:
最近翻閱規則才發現...突襲只要4、5、6就會命中,換句話說前面所提的,美軍精英班突襲那一次或許是有成功的,只是規則玩錯,特此更正。
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2 則留言:
首先說明我是城主推坑的
買遊戲前看了這篇好幾次
買遊戲後也看了好幾次(比較戰術)
最近發現城主有些地方玩錯
例如,迫擊砲對森林的視線
、工兵不能在建築物格中壕溝..等
另外
可以直接用迫擊砲壓制攻擊有鐵絲網的格子(即使沒有敵方單位在該格),命中3以上可以移除鐵絲網
首先說明我是城主推坑的
買遊戲前看了這篇好幾次
買遊戲後也看了好幾次(比較戰術)
最近發現城主有些地方玩錯
例如,迫擊砲對森林的視線
、工兵不能在建築物格中壕溝..等
另外
可以直接用迫擊砲壓制攻擊有鐵絲網的格子(即使沒有敵方單位在該格),命中3以上可以移除鐵絲網
這個規則知道的應該不多
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