2012年6月2日

[戰報] Virgin Queen 首開

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話說等了好久的VQ終於在5月底收到遊戲本體了,由於之前就先預先把所有中文化所需的文件都已經準備好了,所以雖然週二拿到,其實週三就已經全部塞完牌。講到這邊就講一下戰報外題外話,先前都一直能找到6人局HIS,最近因為當初的戰友都有自己的事情要忙,這次反而只剩下2個人是OK的,剩下3個人反而超難找的,直到週五最後一刻才終於湊滿6人,真是可喜可賀!原來先前太幸福了都不知道,真是太感謝可以陪我玩的各位!

說完感謝詞後...這次VQ說真的超.級.占.桌面位置的,兩張大桌子竟然還差一點放不下所有東西。平常HIS只要兩張大桌子就還可以放對照表,然後小token的盒子等,現在所有空間全部吃掉,我還要另外拿椅子放我的對照表。

回到戰報主題,今天這一次玩才覺得先前講得果真自己在那邊摸個幾時期(以英文規則來說是幾個Turn),那心得果真有偏差,唯一預測無誤的是法國,法國真的差一點就躺著贏(另一種意思 XD)。現在這邊就先不多講,心得我盡量等一邊戰報完一邊講,因為今天這一場其實沒有真的玩解,所以或許等到有另一場才能說完整的心得。

遊戲勢力因為新教徒我上次玩還沒摸到,所以我就先選新教徒來玩玩看,至於其他人則是隨機用抽的決定。

鄂圖曼:拉拉
西班牙:捲捲
英國:學姐
法國:公爵
神聖羅馬帝國:Elson
新教徒:城主

第一時期(Turn 1:1559~1563)
這一年神聖羅馬帝國秘密地選擇心中支持的宗教,他可以選擇支持新教徒、天主教、或者兩邊都不支持。如果支持新教徒,最佳情況就是到新教徒宗教影響區域到45~49區,天主教則是在10~14區,可以獲得7分,但是其實都是宗教獲勝的邊緣,雖然選兩邊都不支持其實是最穩可以拿到4分的情況,然而多那3分,其實還蠻誘人的,因為有可能因此而獲勝。



在外交階段由於女生少,然後伊麗莎白.德.瓦盧瓦又預測跟菲力二世結婚,場上只剩下薩克森的安娜一女性,最後神聖羅馬帝國東挑西挑還要求個嫁妝(1張牌),最後年輕帥氣的奧蘭治親王威廉贏取到富家女安娜(因為威廉唯一等級2個男性,但是其實我也是看上安娜他的家產的,下一回合多1張牌),不過後來才發現神聖羅馬的宗教傾向後...才覺得Elson真的是策略咖出身的,所有東西都有個價值,而交易必然要等價才會想要交換,玩家之間的仇恨和互動關係這種無形的東西並不在計算之間,這到讓我想到某苦主的事件。不過也可能因為以為我是老手,跟我多揩點油也是應該的。

說道這邊我先講某苦主事件,這是HIS玩得的時候,當年苦主玩英國,那一次法國走和平路線以海外探索+米蘭城堡分為主,所以就跟英國同盟,這時法國先藉由談判讓教宗把米蘭讓給法國,換取法國互相和平教宗。於是法國就先把Metz留下來,想說後面的Turn再打,沒想到苦主看到有一座中立城沒有,也沒有跟法國溝通,就馬上軍隊開過去,穿過法國的領土(因為同盟的關係)直接把那作中立城打下來。

法國當然就馬上興師問罪:「你幹麼搶我的城?」
苦主回答更妙:「你都不拿,我看到有中立的城就順走檢走阿,有什麼不對?」
這種情況就像是,有人經過你家,穿過你家客廳,到後院檢走寶物後,還怪對方幹麼把東西放在後院一樣。結果英法就重新開啟百年戰爭,兩邊打個沒完。然後另一邊則是因為法國想要攻打義大利教宗的計畫被迫取消,反而使得教宗從中莫名其妙獲利,最終獲得勝利。其實這也說明HIS跟VQ都是屬於每個國家都會互相牽制的。

回到戰報,第一時期城主我其實犯了一個相當大的錯誤,由於第一次玩還沒有很熟悉那些牌幫助新教徒最大,竟然忘記跑去各家探聽有沒有對新教徒有力的牌,回頭想想分析下來,面對鄂圖曼,我也沒有幫助的牌所以跳過。西班牙則是因為宗教世仇,沒有談判的空間,英國不用談其實應該會幫我吧?法國我當時也以為他的西班牙的夥伴所以也跳過不談,至於到了神聖羅馬帝國,因為我談婚姻時,就給我一股蠻喜歡揩油的感覺,即使去談也大概要被撥一層皮。其實我覺得應該跟法國談談,法國其實並不是真的會挺西班牙,或許可以以「不在法國叛亂」為條件進而開啟談判中間,因為法國主要也是為了能從婚姻分數獲勝,其實真的不想要掉太多座城。至於英國,沒有談判就少了協同的行動,雖然感覺一同對抗西班牙,其實反而是各打各的反而被西班牙各各擊破。

到了春季佈署階段,這一邊由於Elson是新手,看到鄂圖曼往前佈署就倍感壓力,即使鄂圖曼百般保證他不會打過去,不過反而因此過度反應集結重兵在邊境,反而使得鄂圖曼真的過去打他的念頭。

另一邊由於沒有鄂圖曼壓力的西班牙,於是就把手中的CP花在贊助藝術上,跟不斷地對英國傳教,由於傳教只要骰到1,就會出現動亂,結果英國幾乎有半個國土都處於動亂當中,由於動亂的地區不算在新教徒區內,結果英國反而為了清動亂花了一堆CP,由於動亂區域即使信新教也無法計算在內,而天主教則不受到這邊的影響,反而變成西班牙可以全力鎮壓新教,而英國反而要分心去處理動亂。

另一邊我則是因為一開始擁有一名等級3的藝術家老彼得·布呂赫爾(Brueghel),所以就忍不住花了贊助4CP,沒有第一時間幫助英國,雖然的確貢獻2分給我,但是如果爛骰那可能就虧大了。

法國則是因為沒有其他威脅,於是很賤地把所有新教徒和法國共享的船長都叫走,一個都不留給我。所幸法國成功有搶走幾個西班牙的寶藏,壓制西班牙一下。



第一時期過後分數。


第二時期(Turn 2:1564~1569)

這時鄂圖曼開始想要跟神聖羅馬帝國談,說鄂圖曼準備拿下威尼斯,於是跟威尼斯宣戰,但是投了很多點數的神聖羅馬帝國或許捨不得投資那麼多,於是接受干涉,成為威尼斯的盟友,同時鄂圖曼跟就跟神聖羅馬帝國開戰了!開戰沒多久,鄂圖曼就用很詭異的方式包圍住Szigetvar,把神聖羅馬帝國的一個將領Zrinyi困在裡面,最終抓住了Zrinyi





另一邊,這時英國和新教徒才終於體會到...原來前一代HIS,新教徒對教宗真的太easy了,教宗牌不多新教徒有些許手牌優勢可以對抗。這次VQ遇到有錢人,當他有錢沒處花情況下,什麼才知道痛苦,手上一堆高CP牌,寶藏都是高CP,手牌用來鎮壓異教,寶藏用來贊助,結果是第二時期結束,新教徒第二時期快要末尾了,荷蘭地區幾乎還是0新教徒地區,真是一整個慘字。英國則是一樣陷入窘境,這邊我才發覺,其實英國在第一時期開頭把英國跟蘇格蘭都翻成新教後,應該馬上把荷蘭沿海港口區也翻成新教徒,讓天主教缺乏從港口傳過去的點,才可以真正地堵住天主教的點,雖然看起來是幫新教徒作球,但是作好球之後,新教徒可以跟著叛亂讓西班牙的焦點轉移到荷蘭,而不是一直在英國境內玩處理不完的宗教問題。當西班牙全心全意搞英國的話,絕對可以搞到讓英國生活無法自理,新教徒還有一張imba的家族卡可以抗衡,英國並沒有。

當英國從教改巨大壓力釋放出來後(雖然可能還是得處理,但是不用全心全意),之後還可以利用海盜來逼迫西班牙給分,或減少他的CP制衡。我們這一場就是處於劣勢沒時間海盜搶劫西班牙,結果西班牙下一時期所有寶藏入手,結果就是滾雪球一樣,他的CP越來越多,新教徒兩邊陣營越來越吃鱉。




最後我為了能多一張牌,而趁法國不注意時(其實當時公爵在跟學姐談婚約),進行了諾曼地大登陸發動了一場叛亂,將法國的盧昂(Rouen)變成新教徒的領地。

到了第三時期(1570~1575)
沒想到法國的皇太后凱薩琳.德.梅地奇就已經冬季就打點好了自己兒女的婚事,所以一開始讓大家驚訝的,所有婚事都已經內定好了,最驚訝的是...啥?亨利三世竟然攻略伊莉莎白一世成功了,慢點,亨利三世你不是只搞男男的,是不是假裝自己是gay好讓伊莉莎白卸下心房對不對(?)




到這一時候,遊戲時間也到了4小時的關卡(其實加上setup跟講解將近1小時,其實玩3小時左右,大概一個時期花了1.5小時),捲捲要離開的時間也要到了,所以捲捲跟我都覺得這一時期大概就要分出勝負了,其實上一時期末尾,西班牙分數已經跟第二名的法國拉開到5分以上的差距,雖然西班牙可能衝不到25分call game,但仍可以第三時期仍然跟第二名差距5分而獲得壓倒性勝利。因此在我煽動下,鄂圖曼也順勢跟神聖羅馬帝國停戰,條件是他要拿下威尼斯。當然,鄂圖曼也打著精美的計劃,這一點捲捲一開始的看穿了,鄂圖曼搶下威尼斯後,往下攻打義大利南方幾乎無防守的兩座城,之後就剩下一座城就可以贏得軍事勝利,而且剩下的那座城很簡單,就是北非的Tunis,鄂圖曼留這作城留那麼久沒打就是這一刻。

看穿這意圖的捲捲馬上高喊舉著消滅異教徒的旗幟,號召眾人要大家出力幫他防守鄂圖曼,同時手中卻也不停地鎮壓異教讓新教徒區域幾乎只剩下14個區域。我一看馬上就知道捲捲也是很詐的想要別人當他的馬前卒,只要拖延越多時間,他就可以全心全意鎮壓新教,完整地拿到天主教7分,持續跟法國拉開5分差距。

不過其實捲捲的計畫最終一定會破滅,他太小看法國什麼叫做躺著贏得實力,光是亨利三世,跟瑪格麗特的2分瓦盧瓦分數,跟每一時期固定的巴黎1分,其實就可以輕易地拉回來。而且,其實因為在不斷鎮壓下,西班牙意外造成一種很詭異的困境,因為英國過度動亂下,反而卡住自己的傳教路線,結果就是無處可鎮壓的西班牙就把法國全區都翻成天主教,好險當時公爵沒發現,不然公爵在花CP翻個5區,真的可以達成宗教勝利(只要新教徒區剩下9區,且法國和蘇格蘭低於3區是新教徒區的話,則法國贏得宗教勝利。反之,西班牙獲得宗教勝利)。

遊戲最後...
鄂圖曼攻打那不勒斯時,沒想到突然獲得上帝的祝福,神骰第一次遇到雙方人都死光的情形超罕見情況,最後鄂圖曼的領袖只能撤退到隔壁的地方變成沒打下那座城。不過最後一刻蓋出運河+2分。

西班牙不斷傳教下,還是因為鄂圖曼後來扯後腿而讓新教徒翻轉了好幾區回來。

而英國嘗試環遊世界,則因為CP不足失敗。

神聖羅馬帝國時期一開始就因為西班牙跟法國分數太高,然而因為跟西班牙宣戰需要4CP而作罷,於是改跟法國宣戰,雖然最後其實這決定並沒有錯,不過神聖羅馬帝國其實忘了他還有一張家族卡「神聖羅馬調停」,他作用主要就是交戰的兩國當中,跟一國同盟,然後跟另一國宣戰,當時因為西班牙跟鄂圖曼交戰,所以他可以放此卡馬上跟西班牙宣戰,跟鄂圖曼同盟。一張可以行動中宣戰的賤牌,一開始拿在手中看似沒有什麼用,放得對其實真的蠻婊的。

遊戲最後分數為:

鄂圖曼-----19分
西班牙-----19分
英國-------13分
法國-------20分
神聖羅馬----12分
新教徒------17分


最後修改6/26

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2012年5月28日

Roads & Boats 路與船小戰報

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Roads & Boats 直譯為「路與船」的桌遊,從封面看起來感覺是個可以闔家歡樂、溫馨的輕度遊戲,不過這一點都不是款輕度的遊戲,恩....這樣說其實也有點偏頗拉,事實上,這款規則真的頗簡單,就真的簡單地分成生產、移動、蓋房子、貢獻奇觀這樣四部份,沒有一堆什麼細節規則,主要這款遊戲時間跟封面感覺不一樣,路與船至少要玩4小時才能結束。然而,雖然看似要玩很長的4小時,其實主要是因為玩家從無建設到擁有一切,所以雖然4小時,不過會讓人感覺到有一種「咦!?竟然不知不覺4小時過去了」的感覺,這也是這款遊戲的魅力所在。

路與船基本上是以六角形版塊組成的地圖,遊戲基本是採取隨機分發地形,讓玩家選擇拼湊,不過同樣也提供劇本模式,也就是各式各樣的地圖來讓玩家挑戰,城主我目前看來主要都是玩劇本模式,一來因為隨機拼湊會比較不平衡,二來其實地圖提供的也不少,每一種地圖都會有各自的難處,像是沙漠地形多,由於沙漠地形無法蓋建築物,因此玩家要有限的地形發展,或者是海洋地形,玩家要蓋出木筏或研發出蒸氣船等讓自己能在各島嶼間快速交換貨物。

其實某程度而言,路與船有點像是電腦遊戲的工人物語,一開始玩家要蓋伐木場才能生產原木,然後用驢子運到鋸木廠變成木板,另外還要建立採石場生產石頭,後來所有建築的原料都是木板跟石頭兩者,玩家就是要怎麼去規劃出最佳路線去運送這些東西。


玩家的起始資源,三頭驢子,兩隻鵝,和木板、石頭

跟其他遊戲一樣,遊戲目的還是以得分為主。玩家得分手段有兩種(沒擴充下),第一就是每一回合末尾都會有奇觀階段,這時玩家可以從主家貢獻物資出來,貢獻的物資越多,可以從中獲得奇觀分數,第二種就是挖礦石,遊戲山脈地形都可以蓋礦場,礦場會產鐵或金,鐵是後來生產高級交通工具用的材料,金則是價值10分,之後玩家可以蓋出鑄幣廠將兩個金礦升級成金幣(價值40分),金幣又可以經由證券交易所換成股票(價值120分),股票感覺上就像是祈禱與工作的聖物一樣,具有相當高的分數,然而因為遊戲中只有這兩種得分方法,所以挖礦變得是相當重要的事情,雖然看起來頗單調,但是因為地形的不同,還有每個地區只能蓋一棟建築物,要怎麼安排建築物其中就有不少學問。

喔,對了,這遊戲還有研發科技這一動作,上面圖片顯示的鵝,加上後來做出來的「紙」,可以研發一項科技,恩?你問我為何「2隻鵝+紙 = 科技」,這...鵝毛筆寫字?其實這是遊戲神奇所在。 XD

不管怎麼樣,這種從無到有的發展,又加上有科技研發設定,真的非常有文明發展的feel,城主我玩過一次之後還想要再戰第二場,有點顛覆我先前玩線上版的感覺,由於線上版網頁形式,每個動作需要不少點擊。拿起一個貨物點一下,放下貨物點一下,然後移動又要先點「移動」才能目的地,沒有拖拉的形式,發展到後來真的會點到瘋掉,實體玩起來就真的流暢許多。


這是BGG上,遊戲原本的美術,說實在真的有夠醜我才以BGG另外的一張圖作為藍本自製


說了那麼多,另外也講一下這遊戲的缺點,首先跟這一次跟我玩的阿昇就覺得發展過度單一,遊戲基本上就只有一線,發展到證券交易所。然而這一點其實主要是要看地圖差別,有些地圖可能玩法會不太一樣,沒有其他得分手段倒是可惜了一點,這一點要到擴充,可以蓋美術館之後才會有別的得分手段。其二,就是跟其他發展遊戲有一樣的詬病,路與船在前1~2小時,玩家大部分都是自己玩自己,唯一有互相互動的,只有貢獻奇觀多寡,由於奇觀分成15部份,所以每一部份會看誰貢獻的多,依照貢獻多寡計分。遊戲要發展到後期大家碰頭才會有互動,很多地圖都會故意把山脈放在地圖中癢,所以最終大家都會往中央發展挖礦,這時就會有互動了,遊戲另一點有趣的地方在於,所有貨物跟建築物都不屬於任何人的,所以別的玩家可以走過去用你的建築物,或偷拿你的貨物,後期偷挖別人的金礦還蠻重要的!





上面這是自製地圖的樣子,這是一張三人圖,所以週六就找了阿昇跟學姐三人打一場。由於這一張地圖屬於三人對稱地形,而且一開始左右兩邊都有森林和岩石地形,所以屬於相當容易上手的地圖。





眼尖的各位應該可以看得出來...有些東西屬於其他遊戲的,是的,這邊驢子我用冰與火的士兵,變成搬運工,然後鵝變成農家樂的羊(所以那天我都開玩笑研發科技其實是獻祭給惡魔換取知識的),木板則是用Le Harve的木頭,地圖六角形兩塊連接的小木板,則是從9x9買得DIY道具,代表道路。上面圖片是我做好拍得,當天忘記拍照所以就用口述的。

我的起手相當簡單,由於河流會阻礙移動,所以先以起手資源的石頭蓋了橋讓自己的驢子可以過橋到岩石地形準備建立採石場,學姐跟我也走類似的開局。唯一不同的阿昇則是率先花掉2木板1石頭蓋出了鋸木廠,成為第一個可以生產木板的玩家,然後在用木板蓋出黏土挖掘場,配合石頭工廠(燒磚廠)可以把黏土換成2石頭,雖然看起來需要蓋比較多建築物,但是如果需要追上阿昇的產能,我其實也要蓋兩採石場不一定有利,因為採石場一定要在岩石地形,而黏土挖掘場只要臨海,石頭工廠(燒磚廠)則是哪邊都可以蓋,所以資源調度上會比較有優勢。當然,最終也是要看地圖而定,因為這地圖兩採石場都不算遠,所以兩種開局都不分優劣。

前期我跟阿昇兩人拼命地貢獻物資得奇觀分,奇觀蓋到第6~7部份時,我跟阿昇大概有25~30分了,學姐因為沒有貢獻所以還是保持0分。中期我為了拼貢獻物資,另外蓋了第二座伐木場,因為路與船內1個原木可以換成2個木板,通常木板是主要貢獻物資,所以我多開採一個森林加速產原木,不過後來發現其實這才是我發展快速的主要原因。

到了中期過後,因為擁有大量木板就運到山脈,第一個開出礦場,礦場這邊生產的貨物則是從鐵跟金兩者隨機生產,前兩回合都只有給我鐵,擁有大量鐵情況下於是我心一橫,直接跳科技,跳過馬車直接研發卡車,在利用鐵跟燃料作出第一台卡車,卡車的速度是4、載運量6,跟速度2、載運量2的驢子一比馬上出現差距。別人兩回合才能運到的東西,我一回合就直接到了。

到了後期我在中間和上面額外開了兩個礦場,上面的則是搶了學姐附近的山脈作為礦場,並且研發出礦場專精,讓礦場只會產出金礦或鐵礦,我選擇金礦,所以每回合固定會產出2金礦,配合卡車快速調度,可以說這回合產金然後運到鑄幣廠,下一回合在做一次做出第二枚金幣,下下一回合就送到證卷交易所合成股票。另一邊學姐則是很奸詐的把鑄幣廠等建築物蓋到另外一個小島上,不讓有偷金幣的機會,然而卻也無形中增加運送難度。阿昇這邊雖然對奇觀作出了很多貢獻,也蓋出了馬車場,將驢子升級成馬車,不過也為時已晚,奇觀的分數頂多每一部份給阿昇6~7分,相對於雖然手續很雜,但是提供極端高分數的股票(120分),差距實在太大,所以已經追不上了。

最終城主我做出2張股票,學姐1張,加上2~3個金礦(其中1個還是從我這邊偷走的),而阿昇0張股票。

感覺有點虐菜 XD
這地圖給玩家不少空間可以蓋出各式各樣的建築物,也讓我有機會衝出2張股票,下次想要做出海洋地圖,看會不會有不同的感覺。

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2012年5月10日

[心得] Virgin Queen 各勢力摸索心得

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Virgin Queen,童貞女皇或處女女皇,跟Here I Stand同樣一名作者Ed Beach的續作,雖然標題沒打上HIS2,但是由於地圖表現、戰鬥系統和回合流程都相近,又加上時間點幾乎是Here I Stand後面的延伸,所以視為HIS續作幾乎不為過。歷史部份城主我還不是很熟,就不多講解,遊戲內大概就涵蓋伊莉莎白一世在位的40年間,包括法國新教徒和天主教之間30年戰爭,還有西班牙無敵艦隊的攻擊等,最後終於伊莉莎白一世過世,由蘇格蘭國王詹姆士一世即位,讓英格蘭和蘇格蘭的王位終於合一,另外法國納瓦拉的亨利即位,是為亨利四世,結束這場長達30年的內戰。

ㄟ...看我上面的講解,雖然只有三國包涵進去而已,其實VQ國家有六國,從行動順序來講有:
鄂圖曼、西班牙、英國、法國、神聖羅馬帝國、新教徒

有玩過前作的玩家一定發現「教宗」不見了,這一代教宗變成次要勢力,遊戲中可以結盟拿一座城的存在,而西班牙就是哈布斯堡,消失的教宗這位置,就由神聖羅馬帝國取代,目前地理位置就是前作德國+匈牙利的總和,換句話說這次要面臨鄂圖曼壓力的再也不是哈布斯堡(西班牙),而是神聖羅馬帝國了(簡稱HRE,Holy Roman Empire)。至於HRE怎麼面對壓力,這點我放到後面在談,這邊我想先講一下VQ這一代多了什麼計分方式。


HIS裡面,基本上勢力計分方式不是拿城得2分(或1分),不然就是用海外探險和各勢力的獨特計分方式,到了VQ後,計分方式就變得比較多樣化,城主我在用VASSAL的模組摸索過後,發現各樣多種的得分讓節奏變挺快得...目前而言我還挺喜歡這樣的變動,至少比起以前的法國,位於尷尬位置的法國,至少VQ內真的可以達成外交拖時間得分獲勝。



第一種可以獲得分數的方法:婚姻外交

外交階段所有人都有結婚的候選人,這些候選人除了等級外,還有特殊能力,因此婚姻可以讓玩家彼此產生結盟...因為一旦決定結婚,要等到那一時期(那一個Turn)結束後才真的開始決定結完婚後的結果(有沒有美滿生小孩等),所以某些程度來說就同等於同盟,中途要是開戰談好的婚約就斷掉了。時期結束後擲骰方式就是兩勢力同時擲骰,再加上男女雙方的等級,總和出來的數值越高越好,舉例來說,要是一名等級3男性,跟等級2女性結婚,那麼就是骰數+5,2d6+5超過11,雙方就有機會+1分,如果達到15還有機會+2分,這是不用cp就可以得到的分數,所以能拿到就別放掉!



第二種:贊助藝術發展

各勢力的行動過程中,還可以花CP來讓藝術家創作,2~4CP隨玩家喜歡,當然花越多錢,成功的機率越高,這邊有點類似於HIS的海外探索這樣,不過多了CP可以調整骰數,這邊還分成三類藝術家,繪畫、雕刻、文學,所以每一種的分數數量有限,先搶先贏。



贊助行動另外一種則是贊助科學家,幫你研發科技,是的!VQ 終於也有科技發展了,這邊有9種科技,一樣也是先搶先贏,被研發走之後別人就不能研發了,研發科技同樣也會有分數,不過要看情況,骰比較低就是科技和分數2擇一,骰出最好的情況就是分數跟科技一起拿。



第三種:投資外交影響力

這領域可以說用一句話形容:金錢外交
VQ這次在也不像HIS一樣一張牌就可以讓你拿到次要勢力,平常你要投資各次要勢力,等到一些牌出來後,會要求大家對這次要勢力決定盟友,怎麼決定,就是骰六面骰加上你投資的點數,舉例你投資4點,那麼就是1d6+4,總和最高的人就成為那勢力的盟友。這邊最大的特點就是...即使你用武力打下來的,一樣要面對這一步,可能打下來隔一時期就馬上反抗變成別人的盟友,因此除了鄂圖曼外,應該沒有人會想要用武力攻打的,打下來還要花錢去維持真的頗累的。

第四種:海盜

Virgin Queen內海盜再也不是鄂圖曼的專利了,現在幾乎所有人都可以進行海盜搶奪,搶的就是西班牙從海外運過來的大把大把黃金,同樣的,被搶得西班牙可以選擇給你分數,或拿取寶藏。寶藏是這代的新機制,大部分的寶藏都有CP值,當你放完牌後,可以在用寶藏上得CP作其他行動,而西班牙每時期都會有4個寶藏放在地圖版上,如果沒有人搶他,西班牙下時期開始就可以回收成為手牌,到時候就知道什麼叫做CP多到可以砸死人...



第五種:暗殺
玩家可以玩刺客教條了(誤)
到了第三時期(1570~1575)戰爭變了,這時玩家可以使用間諜等方式滲透對方,諜報行動有數個,其中一種就是使用暗殺,把對方的領袖殺掉,圖上那張牌就是對方額外使用「手槍」加骰,所以覺得鄂圖曼領袖一直打過來很討厭嗎?直接暗殺掉,暗殺成功還可以獲得1分喔!


根據以上各種得分介紹後,這邊就來講一下..各勢力目前而言城主我觀察到的攻略方法,雖然還不知道到時候實際打會怎麼樣,但是可以參考看看。





鄂圖曼

鄂圖曼跟上一代一樣基本位置幾乎不變,大概是第三時期的開局方式,只差一步就可以威脅到維也納,這次的HRE首都,不過跟HIS不一樣的是...這是鄂圖曼只有一個將領,而且明顯比蘇萊曼廢多了,又少了威脅力十足的禁衛軍家族卡,所以這次一樣要直接往維也納衝則是另一個問題了。雖然少了禁衛軍,不過鄂圖曼多了Grand Vizier(偉大的宰相)可以取消任何事件牌這強力的家族卡,怎麼活用倒是值得摸索,少了海盜這特色的鄂圖曼,這次多了個建造蘇伊士運河的任務,每次都要使用偉大的宰相去嘗試,成功的話可以+2分之後鄂圖曼都額外+1卡,這是目前能想到鄂圖曼要朝的方向,之外就真的實戰看看了。




西班牙

西班牙到了這一代...就是真的囂張的可以,跟別人都只有4張比起來的起手6張牌,又加上寶藏總和CP硬是比別人多了許多,因為這次面對鄂圖曼壓力的是神聖羅馬帝國,所以西班牙可以專心進行天主教的事業。講到這邊,在繼續講下去之前先講一下VQ內各教派的勢力,這次新教徒地區已經跟各國產生連動了,在也不是對某些國家而言「宗教改革跟我無關」的情況,新教徒地區越多,新教徒和英國會得越多分,反之則是西班牙越多分,法國雖然不會受到分數影響,但是新教徒地區降到某一程度後卻會觸發法國的宗教勝利,另外天主教越多跟國內安定有關係,所以法國某程度上算是半個天主教支持者,除了這四國之外,還有一個隱藏的勢力...就是神聖羅馬帝國,遊戲開始時HRE要偷偷地選擇支持哪一邊,平常而言不會看到HRE的分數變動,而是要贏得時候再打開說:「哈,其實我是支持XXX的」

另外西班牙會跟新教徒幹起來的原因,不只是因為新教徒地區差別而已,而是這一代多了一種「叛亂」的行動,新教徒可以在法國或西班牙反叛,直接把一地區換成新教徒的政治控制,前提就是該第一定要信新教徒的,這也是另一個為何西班牙要撲滅新教徒火苗的原因,對西班牙而言新教徒是個很討厭的小蟲子,殺都殺不完,與其花費一堆CP去輾平宗教改革,另一個方法就是把這害蟲推到法國那邊,讓新教徒專心去跟法國玩,這樣西班牙才能專心經營他的「英國事業」,遊戲中期會有一張牌,真的叫做「英國事業」,這張牌決定英國境內天主教勢力的多寡,進而給分,甚至還可以扣英國分數!

基本上西班牙初期就是個手牌多,分數高開場一整個全場嘲諷的勢力,要怎麼去跟各勢力進行外交,和善用手中滿出來的資源則是要點。




英國

英國在這一代,已經不在是躺著就能贏得情況了,這次有個滿肚子詭計的菲力二世(西班牙國王)一直在旁邊想要顛覆你,另外由於次要勢力機制的變動,也不能第一時期打下蘇格蘭的愛丁堡後,就可以安心往南發展了,蘇格蘭和愛爾蘭的問題會一直跑出來讓你頭痛。目前想法就是英國想辦法穩住愛爾蘭,跟拿下蘇格蘭(一開始是法國的),然後第一時期英國擁有最強的科學家,嘗試研發天文學讓你科學骰+2,此外可以讓你在一次使用那名科學家,至少可讓他替你多拿2分,之後英國最強大的Drake船長也會出現,他的出現讓英國有機會達成環遊世界2VP,或者是用Drake 2P的能力幫你海盜得分,目前接觸英國而言,英國都比較處於防禦西班牙的攻擊,加上幫助新教徒擴展勢力讓西班牙分心,不知道英國主動出擊攻擊法國會如何..?

對了,英國第三時期會拿到新的家族卡,Walsingham,有他之後讓你的諜報動作變成4~6命中,非5~6命中,這到後來說不定會讓英國變成殺人殺最兇的勢力?(抖抖)




法國

法國在這邊就真的是可以達成「躺著就可以贏」的狀況,最主要原因有二,第一,就是西班牙的仇恨值,由於西班牙樹大招風反而讓法國有斡旋的空間,第二點算是很關鍵的一點,這邊要看上圖,上圖左邊的就是太上后,凱薩琳.德.梅地奇,遊戲中途玩家就是要想辦法把他五個子女嫁出去,不過其時這一點都不難,因為法國專產俊男美女,所有法國皇室都是等級3起跳,記得先前講得婚姻系統嗎?等級越高到時候擲骰加成越多,另外就是法國女性皇室也多,在這個男女不均的時代,等級高又加上女性,幾乎都是大家搶著要,最後最重要的一點...就是法國家族卡有一個功能,就可以舉行結婚宴會,讓骰數又+2,使得法國結婚幾乎肯定可以+1分。

然後哪五個子女都有個特殊能力,只要結婚法國就可以得到瓦盧瓦家族分數,所以5個就是5分,如果結婚有獲得分數,法國大概可以從中獲得3~5分,光結婚就可以拿8~10分,而每一時期結束,法國跟英國一樣都會自動獲得1分巴黎分(英國是伊莉莎白不嫁可+1分),只要法國穩定到第三時期,就可以順利地拿到11~13分,這可是很可觀的分數,由於法國起始9分,幾乎就快要call game了。法國獲勝的攻略,我想在於怎麼壓制新教徒再國內叛亂,因為得分快所以也要小心不要讓自己超越西班牙成為箭靶。


神聖羅馬帝國

新教徒


這兩國比較複雜,城主我先整理想法,下次再一口氣更新這兩國。



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2012年4月12日

介紹評論 - 芝加哥特快車 Chicago Express

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遊戲資訊

遊戲封面

- 設計者:Harry Wu
- 發行公司:Queen Games
- 年份:2008
- BGG上排名:149(總排名)
- BGG上排名:100(策略遊戲排名)
- 相關連結:


芝加哥特快車,一款火車遊戲,城主我有一陣子因為玩了蒸氣世紀(Age of Steam)後,還蠻喜歡火車遊戲的,然後因為這一款美工真的是頗漂亮的,Queen的遊戲美術蠻不錯的,所以就中彈買下這款。或許有人問為何沒有去買Railroad Typcoon?哪也是一款不錯的遊戲,不過對我來說與蒸氣世紀重複性太高,而且佔桌子太大,所以就沒有瞄準那一款(另一個重點就是老是被另一個高手電就不想買了 XD),然而,說到重複性太高,其實芝加哥特快車這一款又很不幸與我另一款收藏品1830重複性高,雖然芝加哥特快車屬於比較輕度的...不過也因此變得這一款始終沒有什麼機會拿出來,這次想說藉由寫個好久沒寫的評論,讓自己有心情把這一款拿出來重新玩一遍。

介紹規則前,芝加哥特快車玩家是扮演19世紀晚期的美國投資客,玩家要盡可能地在火車這一區塊內獲利,要怎麼賺錢呢?玩家就是把自己手上的錢,投資到各鐵路公司、購買股票,並成為股東影響公司的營運,來幫助自己獲得更多的股息。說到這邊是不是會想到霸業(Imperial)這一款遊戲呢?是的,玩家並非直接控制一家鐵路公司,而是藉由購買股票來替公司作決策,跟霸業有些不同的地方在於,玩家只要購買至少1張股票就可以替那公司做動作,所以這遊戲另一個有趣的點就是要怎麼進行聯合另一名玩家,一起上下交相賊,你動完換我動,讓一家鐵路公司以兩倍的速度成長,城主我第一次玩就不知道這微妙之處,被慘電啊~

這類的遊戲勝負條件從上面敘述大概就會知道,錢就是分數,遊戲結束後比看錢誰擁有最多誰獲勝,要是平手則是一起獲勝(跟霸業唯一不太一樣的地方在於,股票結束都不會換算成錢,這是比較古怪的地方)。


遊戲的美術



這邊是給一下芝加哥特快車的美術,每個鐵路公司都有給個小火車的木製token,擺在地圖上真的頗好看的。然後地圖都是六角形分隔,可以清楚地看得到各種地形。我最喜歡的一點就是動作轉盤(圖片上面邊緣),大家的動作都是轉那轉盤,當指標轉到紅色區時,代表那動作不能在執行了,一輪結束後才會回復到正常。

火車Token旁邊會有白色的小房子,那代表發展建設,建設在城鎮可以提昇經過此城鎮鐵路公司的獲利。此外遊戲還有附帶充滿講解圖示的說明書(雖然看起來厚厚一本,但是他是5~6國語言,實際上英文只有3~4頁),至於其他配件,遊戲錢幣是紙鈔,這是比較可惜的地方,我通常都會用籌碼代替紙鈔,怕紙鈔磨損啊~


遊戲起始配置

將遊戲版展開後,右邊四家鐵路公司各放置一個屬於個別顏色的火車Token,然後其餘的火車和股票放回到鐵路公司的面板上,然後拿取圓扁木製token放在版圖底下的收入攔,上面都會有標示著各式的顏色,按照顏色擺上去。黑色代表Wabash公司,遊戲開始並還沒上市,所以放在一旁。

然後把所有轉盤都轉到綠色Start區。白色木頭小房子放在版圖中央略下,有個大廈圖案的區域。拿取其中三個小房子,放在底特律(Detroit)1位置、惠靈(Wheeling)3位置和匹茲堡(Pittsburgh)4的位置,這代表遊戲中三大工業城市,跟其他城鎮不一樣,它們可以重複發展。


然後根據人數發放起始現金,遊戲就開始競價股票,競價完股票遊戲就正式開始。
競價是競價各公司股票,各拿出一張競價,依照PRR - B&O - C&O - NYC,這順序進行,舉例來說當有人贏得PRR的競價,那就換B&O這一張股票競價,直到四張股票都競價完畢。最一開始喊價的人,是最靠近銀行的人,然後依照順時鐘開始喊價,每一次喊價都必須比前者高或者喊Pass,一旦Pass這一張股票競價就不能再次喊價,直到剩下一個還沒有喊Pass的人就贏得這一張股票的競價,拿走那一張股票。然後進行下一張股票的競價,下一張股票最開始喊價的人,為贏得上一張股票的人開始,以此類推。各股票都有最低價,價格則是看各公司的收入等級,像紅色PRR就是最低價為7元,第一次喊價者至少要喊7元。

當四張股票都競價完畢後,由擁有PRR股票的玩家開始行動,然後依照順時鐘進行遊戲。

註:黑色的Wabash一開始並沒有參與競價,目前這一家公司還未上市。


遊戲流程

遊戲會大致上分成兩階段,動作階段和股息階段,動作階段分成三大類:
(1) 競價股票
(2) 建造鐵路
(3) 發展建設

玩家輪流執行動作,最一開始是由擁有PRR股票的玩家開始行動,當輪到你時,就轉動三個轉盤其中一個,將指針咦到下一個空格,執行那轉盤的動作,執行完之後,就輪到下一名玩家選擇轉盤,執行動作,以此類推。

每一個動作都有數量限制,舉例來說,競價股票只有3次,3次做完這一輪就不能在執行,直到股息階段才會把所有動作數量轉盤回歸到原始位置。當三種動作當中有兩種已經用完,那麼遊戲會馬上暫停,進行股息階段,所有鐵路公司開始發錢(其實是從銀行發錢),發完錢之後,所有動做重置到轉盤綠色區,底特律(Detroit)發展往前推一格,代表連接到底特律的鐵路公司更加獲利,然後遊戲繼續進行。

遊戲結束於:
● 3或3家以上的公司都沒有火車Token了。
● 3或3家以上的公司股票都賣掉了。
● 發展區的白色小房子只剩下3或不到3棟房子
● 底特律的發展已經達到8

只要達到上述任何一項條件,遊戲馬上結束,然後在進行一次股息階段。發完錢之後所有玩家比較手上的錢,擁有最多錢者贏得遊戲,平手的話則是一起分享遊戲勝利(股票不計算入錢當中)。

動作1:競價股票



使用此動作的玩家,選擇一鐵路公司的股票,然後開始進行競價。
(除外:Wabash這公司除非有鐵路公司連接到芝加哥,不然都還沒有上市不能競價)

開啟競價的玩家,必須要標最低競價,或者是直接Pass。最低競價算法就是這公司收入等級,除以目前所有在場的股票 -包涵剛剛拿出來的那一張。舉例來說,NYC這家公司目前收入為22,然後甲與乙各持有1張股票,那麼最低競價為22÷3 = 7.33,進位為8,如果要競價那麼最低至少要喊8。


競價方式跟開場的競價方式一樣,直到最後一個人沒有Pass贏得股票,然後將所有錢放到公司面板上,玩家注入更多資金到公司上,讓公司可以建設更多鐵路。


動作2:建造鐵路



選擇這動作的玩家可以替鐵路公司延伸他的鐵路,只要該玩家擁有1張以上的股票,就可以替那公司作此動作。
玩家可以放置最多3個火車Token,但是有幾項限制,第一,所有火車必須相連擺放,而且要跟原始起點有連接到。第二,不能超過地形擺放限制。

地形擺放限制:
●山脈和森林只能一家鐵路公司的火車經過。
●平原和工業都市只能兩家鐵路公司的火車經過。
●城鎮只能最多三家鐵路公司的火車經過。

建造鐵路都要花費一定的金額,所幸,這些都不是玩家口袋裡出!而是鐵路公司內的資金花費,每個地形都會花費不同。之後,如果有增加任何收入,調整收入等級。



這邊是個例子,綠色NCY這公司,要是進行鐵路建設,通常不是往上走穿越平原,不然就是穿越森林。
由於通常遊戲一開始會擺一個火車在起始點上,所以如果選擇建設鐵路,那麼往上走穿越平原,那麼兩個火車放在平原上,一個放在奧爾巴尼(Albany)這城鎮,鐵路公司必須支付地圖上火車符號內的費用,也就是4元(平原各1元,城鎮2元),然後鐵路公司收入增加1元(火車符號內的+1,如果之後有再此城鎮進行發展建設,放置白房屋則另外+2)

如果NCY選擇往森林走,穿越森林,連到賓漢姆頓(Binghamton),然後再到森林,準備下一次連接到哈利斯堡(Harrisburg),這樣需要花費6元,收入增加1元。


動作3:發展建設



選這動作後,玩家拿取一個白色房屋放到城鎮,或者是山脈或森林,放到不同地方有不同的效果:

放到森林:至少那森林有火車token經過,那麼那火車的公司獲得2元作為公司營運資金,這是公司沒錢又不想要競價股價(手頭不夠錢怕被標走),另一個生錢的方法。

放到城鎮、山脈:那麼經過此區域的公司提昇收入。如果選擇的是工業都市,那麼不放置房屋,則是提昇下面各工業都是的等級,進而提昇公司的收入。



別忘了,遊戲結束條件在於底特律的發展已經達到8,換句話說,如果你持有的鐵路公司,已經連到底特律,而且你覺得你手頭上的金錢比較多,那麼你可以嘗試故意去發展底特律,讓遊戲提早結束。這也是策略的一環。


股息階段

當三個動作有兩個動作變成紅色區時,遊戲會暫停進入股息階段。這時分成三步驟:

步驟一:
發放股息,各公司依照收入,除以已賣出的股票數量,就是各股獲得的金額,舉例來說B&O這公司,甲持有2股,乙持有1股,而目前B&O收入為$16,那麼每股就是16÷3=5.33,進位到$6,甲可以獲得6x2=12元,乙則獲得6元。

步驟二:
重製所有轉盤到綠色Start區。



步驟三:
底特律發展往前移動一格,如果到8,遊戲結束算錢。


芝加哥階段

這是個特殊的階段,每次只要有鐵路公司的火車連接到芝加哥都會觸發。只要觸發芝加哥階段,都會馬上進行發放股息,就跟股息階段第一步驟一樣。

第一次觸發芝加哥階段時,在發放完股息後,Wabash這家公司就會上市,將一台黑色火車token放到韋恩堡(Fort Wayne),然後Wabash收入為1,接下來進行Wabash公司第一張股票的競價,由觸發芝加哥階段的玩家開始第一喊價
,競價完之後,遊戲正常繼續進行。


心得

這是一款...對我來說屬於輕中度的鐵路遊戲,並不像蒸氣世紀(Age of Steam)一樣需要精算,玩家通常會盡量往西部發展,最好能抵達芝加哥,畢竟...這就是遊戲的標題(笑)

抵達芝加哥可以+7收入,幾乎是其他城鎮作不到個極高收入,然而遊戲並沒有那麼簡單,每家公司起跑點不同,而且各公司的火車Token數量也不太一樣,有些公司除非你走直線,不然是不可能到得了芝加哥的。而且只要控制一股就可以幫鐵路公司蓋鐵路這一點,也讓遊戲有趣許多,通常各玩家利益所在就會合作互相蓋,幫助彼此將公司收入最大化,也讓遊戲嘴炮了不少。



如果兩人跑太快怎麼辦,像上圖,遊戲另一點血腥的地方在於,版圖中央有許多森林和山脈,如果速度不快就可能繪像這樣黃色被藍色卡住,無法穿越過去(不過藍色這樣阻隔導致自己也可能連接不到芝加哥)。

所以這是一款需要稍微計算,嘴炮,然後有著像是霸業購買股票的鐵路遊戲,如果喜歡鐵路遊戲的人可以嘗試看看。
遊戲時間大概需要60~90分鐘。

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2011年7月11日

Die Macher 德國選舉到目前為止的分數統計

0 意見

這是先前玩德國選舉所留下的紀錄,well...
既然分數都有清楚的保留,城主我就放在這邊,順便可以分析一下心得。

到目前為止,德國選舉沒有人也不好開,所以只有玩過4場(應該5場不過其中一場類似熟悉規則並沒有留分數),分數如下:

第一場

這是跟小銘,公爵等人的那一場,這一場我就寫戰報(7/25 戰報:Die Macher),我得分240,公爵21x,其他人19x分。

選區分只有119分
但是全國區就吃下121分,其中全國議題+媒體拿102分

第二場



這場就是蠻精彩的五人對決,五人由於會比較擠,媒體很容易就搶光,又加上五人都是老手,所以中間鬥智算對方的下一步挺激烈,這場紅色的我並沒有多少嘴炮,都是靠跟別人同樣議題硬是同盟吃下一大堆媒體分數(拿60分)。

選區分拿146分
但全國區就拿下169分,比選區還要多,尤其黨員54名變成我第五輪重要的經費來源。


第三場



這一場我又改回到我熟悉的綠色,玩3人
選區分數為153,第二並沒有落後
全國區分數190分,也是超過選區分數,大幅度領先其他玩家

第四場



最後這一場是再7月10日一二玩的,跟Jesse和Mark Ⅲ一起玩,因為時間有點短了所以只有玩五輪的short version,五輪版真的很快,含教學大概2.5小時~3小時之間,熟悉的話大概可以壓在2小時左右。雖然完整只有七輪,不過因為手上資源為了分配問題,這些思考時間會使得遊戲延長大概1小時左右,如果滿人大概會再加1小時。

這一場我一樣選區顯示落後狀態112分
但是全國這隱藏分數拿了169分


心得

其實目前我玩我不太喜歡去搶大區,大區要花太多錢進去了,雖然給予的報酬的確會回報回來,但是對於全國議題的控制太少了,全國議題這邊的分數潛力我認為很重要,因為全國議題不只是結束後給你分數外,每一輪符合全國議題都會給予黨員,黨員就是分數,前期會給予1~3名黨員,後期可能5名以上!這個分數累積起來就幾乎等於一個小選區的分數,更何況黨員最多還+10分。此外,贏得一區拿到的媒體分數這是個固定分數,議題可能會變動,但是媒體吃下就無法改變,這是我喜歡分開吃小區的原因。

不過這個作法麻煩就是小區給予的資金太少,別人贏得大區給的錢後,就有可能用錢砸死你,所以要先觀察各人的金錢狀況,到了大區後記得要留有足夠資金抗衡,我通常是要配合黨員給的黨費來彌補,我不太喜歡靠政治獻金來運作,通常拿個幾張之後就都拒絕來累積黨員。

結盟部份,不斷觀察各黨派的黨義(喜歡核能,反對基因改造食品等等)想辦法把自己的黨義搞的跟另一個黨派差不多(三個一樣),如果那黨放了有電話的影子議會卡,就強制跟他同盟搭便車,這招不但可以讓自己保持對於全國議題的控制力,另外就是可以省下經費讓你不用花太多錢也可以賺到全國議題。

最後,就是如果專注於全國區的,記得第六輪、第七輪(如果玩快速版本則是第四、五輪)的選區一定要想辦法贏,因為最後兩個選區通常是全國議題變天時刻,我第二場那次本來全國議題也是可以拿個60分左右,也是因為變天少了將近20分,好險我的黨員實在太多了,所以以些微差距獲勝。


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2011年5月23日

Here I Stand (這就是我的立場:宗教戰爭) 心得:哈布斯堡篇

4 意見

注意!

1. 這篇講的是1532年,第二劇本的心得攻略。
2. 文章裡的「時期」,就是遊戲內的Turn,由於每個Turn都是過了好幾年,才用時期代表。
3. 文章裡的「回合」,就是遊戲內的impluse,直譯為刺激、衝動,因為很怪所以用回合才比較順口。
4. 文章裡面的「一輪」,代表哈布斯堡放完牌,英國、法國...這樣輪完一圈換到哈布斯堡的意思。



哈布斯堡是怎麼樣的勢力?

哈布斯堡也就是所謂的神聖羅馬帝國,此勢力的統治者查理五世也就是神聖羅馬帝國的皇帝,因此哈布斯堡的領土佔地廣大,幾乎遍佈整張地圖,剛開始翻開版圖時就可以清楚看到代表哈布斯堡的黃色處處可見,而且哈布斯堡不管是第一劇本(1517年劇本)還是第二劇本(1532年劇本)都是擁有相當多牌的勢力,這也代表皇帝的財力。然而擁有如此優勢的哈布斯堡,同時也是個詛咒,由於跟許多勢力相鄰常常會陷入多方作戰的情況,此外,由於查理五世是唯一能跟蘇萊曼抗衡的領袖,基本上鄂圖曼的侵略也只能靠你自己阻止...基本上哈布斯堡是個很忙碌的勢力,連規則書都直接說不建議新手玩這勢力,最好由老手來擔當。

與1517年劇本的比較

相對於1517年,哈布斯堡最大的特徵就是海外的發展,1532年一開始哈布斯堡就擁有環繞地球、太平洋海峽(Pacific Strait)、和阿姿特克(Aztecs)征服分數,最後還有戰爭勝利者1分,也就是擁有拿不走得6分,於是哈布斯堡明顯比上一劇本分數多上很多。原本哈布斯堡最麻煩的拿城只有1分,導致要靠拿城衝到25分很難的問題,到了這時期變成有可能拿到25分,換句話說,原本1517年可以偷偷靠拿城拿到軍事勝利,到了1532年就變得勝率沒那麼高,反而分數比較實際(當然還有其他因素)。

其次,對於哈布斯堡來說,自己的變化還不是重點,由於哈布斯堡與許多勢力相鄰,所以其他勢力的變動對於哈布斯堡來說,感覺特別深刻。鄂圖曼這個勢力到了1532年已經攻下匈牙利,原本中間有很多緩衝的空間已經消失了,鄂圖曼的壓力相對增加很多,此外,由於一開始就有海盜,海盜也是個潛在的麻煩。另一邊,新教徒由於護教聯盟(斯瑪爾卡爾登聯盟)已經出來了,德國幾乎全區都是新教徒的領域,當然,新教徒完全不會對你造成多大麻煩,對哈布斯堡來說,這個是隨時可以去撿的分數(只要把選侯區打回來),然而,前提是能解決鄂圖曼這個麻煩...



敵人與盟友

相對於鄂圖曼,就如同上一篇講述的一樣,你的敵人與盟友基本上就是跟鄂圖曼相反,法國、新教徒是敵人,教宗是盟友,至於英國呢?他還在忙著做人沒空理你們的。當然,也跟上一篇一樣這些關係並非絕對。其實這是很微妙的外交關係的,要記住,就跟許多含有外交性質的遊戲,只要有人快贏了,一定所有人都會來阻止領先者,這情況同樣也套用在這邊,要怎麼形成這樣的局勢呢?

裝弱這是一點,只要別人看到鄂圖曼佔上風,其他人就會為了不讓鄂圖曼贏,會或多或少地使用事件妨礙鄂圖曼。

然而裝弱其實並非唯一的選項,所謂的佔上風,或者是鄂圖曼看起來比較強,這個只是相對的感覺,換句話說就有操弄的空間,怎麼操控?就是宣揚對手的強大,在遊戲一開始,記得跟所有玩家強調,並指出鄂圖曼勢力版上只剩下4個SCM方塊,只要哈布斯堡失守維也納,這樣就會連掉兩座城,然後鄂圖曼再打教宗就贏定了,blah...blah...

這個一開始就散佈恐懼是一招,但會不會多少人吃這招就要中途不斷地跟人外交,爭取支持,我覺得玩哈布斯堡最累的地方在於雙方都要很小心彼此盟友會丟出多少事件牌來婊你。


哈布斯堡討厭的事件牌

由於哈布斯堡家族卡的特色,導致哈布斯堡大概是使用傭兵最多的一個勢力,最通常看到的情況就是哈布斯堡玩家使用家族卡,然後查理五世瞬間移動,然後當地生了4~5名傭兵(4名就可能衝上前解危,5名就駐守當地),爆發力是哈布斯堡的優點,同時也曝露了缺點 -- 傭兵事件牌對於哈布斯堡的殺傷力也強大。

不過所幸地,由於這些牌可以攻擊的目標眾多,沒有像海外戰爭,蘿莎蘭等針對性強烈,事實上,我玩的情況傭兵事件牌除了鄂圖曼外,鮮少有其他勢力放在哈布斯堡上。雖然不得大意,但也不用過度擔心,對於哈布斯堡最討厭的莫過於兩張妨礙移動的牌:痛風、惡劣的天氣。尤其是前者,原本打好瞬間移動解危的主意,可能一瞬間就被打亂了,這些都使得可以救得到的城變成失守。


哈布斯堡策略的執行

這邊我就要先說明,目前哈布斯堡城主並沒有玩過,這邊都是觀察別人的經驗,跟討論得出來的,如果有更妙的打法請告訴我。

對於哈布斯堡有幾種策略:

一、正面跟鄂圖曼衝突,然後擊潰鄂圖曼

這是個很傳統的打法,就是累積兵力跟鄂圖曼好好打一場,打贏了之後就可以隨意掠奪城池拿分獲勝。這種打法下哈布斯堡就要手中擁有一些戰鬥用牌,像是西班牙大方陣(+3骰,這些骰4~6命中),火繩槍兵(+2骰),最好擁有突襲攻擊(施放者先攻擊對方一次,對方死傷完才開始計算骰數),尤其是最後一張,這個可是關鍵的牌。如果有拿到這些牌可以考慮跟鄂圖曼正面打一場看看。

二、正面跟鄂圖曼衝突,但是游擊戰

這個算是第一個策略的變體,但主要是利用鄂圖曼戰線過於拉長的問題,從側翼生兵,之後衝到圓形的區域,使用控制來截斷鄂圖曼冬季側退的路線,不過我認為這招比較偏向後面要講得「拖」字流...而且使用這招其實挺花費CP的,效果可能也不佳。

三、不主動跟鄂圖曼打一場,而是盡可能的「拖」

這邊點子來自某次討論,有人問:「哈布斯堡真的要分出勝負嗎?」
這就讓我想到,哈布斯堡跟鄂圖曼一樣,就是怕被其他勢力搞到陷入戰爭泥沼當中,然而哈布斯堡打贏了固然好,但打輸了哈布斯堡有什麼損失嗎?輸了,哈布斯堡就損失2分,但可以贏得全歐洲勢力的支持,對哈布斯堡似乎有些很重大的誘因。這就導致這一種戰法的成型...

當然,這邊並不是叫你故意輸掉維也納,如果這樣搞會導致其他玩家都不信任你,這一策略在於龜守於維也納,由於遊戲設計即使守軍超過將軍能帶的上限,還是一樣能提供骰子,所以就在維也納疊滿軍隊等鄂圖曼攻打過來,在外交上利用牌多的優勢交易事件牌協助,如果有不乾淨的營地(削三分之一兵力)或蘿莎蘭則是最好。

得分的地方則是可以第一輪(Turn 4)的時候直接前往北非掃掉海盜天堂,因為通常第一輪鄂圖曼兵力不夠不會貿然衝過來,打到海盜天堂後,旁邊的Tunis其實也可以考慮拿下。拿下這兩城主要是避免真的維也納掉了之後,手牌從5張變4張得重大損失。到了遊戲中期,得分來源可以派查理五世掃蕩選侯區得分,海外也可以考慮派遣征服者或探索者。




四、跟鄂圖曼聯手

這個算是最詭異的策略,有人有提出來過,其實想想某些程度到可行...

雙方並不一定要結盟,可以停戰以表誠意(或許連停戰都不需要),只要春季佈署雙方一方佈署於德國境內,另一個則是北義大利處即可,也就是哈布斯堡去清掃選侯區,鄂圖曼去攻打教宗,由於這兩個勢力都是可以輕鬆吃掉的勢力。所以看似雙方都可以很快樂的結局。

但這策略還是有些破綻存在,首先,其實這個對鄂圖曼好處不多,因為鄂圖曼還要先對教宗宣戰,而且攻打北義要經過威尼斯,這個需要4條船才能攻打下來的城市,繞過威尼斯也可以但也要花費很多CP才能運兵,不管那條路對鄂圖曼來說需要耗損很多CP和牌。

第二點就是迫使其他勢力都同盟對抗哈布斯堡跟鄂圖曼,這樣哈布斯堡法國北邊的安特衛普,跟西班牙境內的幾座城都可能遭到攻擊,這導致哈布斯堡提早面對多線作戰的危機,這不一定會比其他策略更好。

當然,最後一條這只是目前假想的策略,實際執行的狀況其實並不明。

綜合所有結論,上列所有策略並不一定從頭到尾都固定一個型,哈布斯堡主要就是要打得靈活一點,主要是看鄂圖曼玩得怎麼樣,如果手上剛好有克制的牌,而且鄂圖曼兵力不夠就冒進,就可原本龜守的策略轉成主動進攻。以上!

有其他的想法希望能留言,感謝!


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2011年5月16日

Here I Stand (這就是我的立場:宗教戰爭) 心得:鄂圖曼篇

0 意見

注意!
1. 這篇講的是1532年,第二劇本的心得攻略。
2. 文章裡的「時期」,就是遊戲內的Turn,由於每個Turn都是過了好幾年,才用時期代表。
3. 文章裡的「回合」,就是遊戲內的impluse,直譯為刺激、衝動,因為很怪所以用回合才比較順口。
4. 文章裡面的「一輪」,代表鄂圖曼放完牌,哈布斯堡、英國...這樣輪完一圈換到鄂圖曼的意思。




鄂圖曼是怎麼樣的勢力?

鄂圖曼位於地圖東邊,剛好位於最角落處,只有與義大利(教宗)、德語區(新教徒)和部份哈布斯堡領土相鄰,而且鄂圖曼擁有本遊戲最強大的軍事領袖 -- 蘇萊曼,因此能與其抗衡的只有哈布斯堡的查理五世,其他兩國基本上是不可能主動找你麻煩的,又加上鄂圖曼的地面單位沒有傭兵,可說是免疫一堆討厭的傭兵牌,看起來只要卯起來用強大的軍力輾過一切阻擋事物就好...不過有那麼簡單嗎?


與1517年劇本的比較

相對於1517年,現在鄂圖曼已經攻克匈牙利,鄂圖曼已經相當逼近哈布斯堡另一個首都:維也納,同時遊戲一開始鄂圖曼已經與哈布斯堡戰爭狀態中,另一邊,你的勢力卡(Power Card)上顯示,鄂圖曼再攻下4座關鍵城市,就可以直接軍事勝利。為了達到此目的最快的方式就是從Buda出來,攻下維也納之後,後面的布拉格也是囊中之物了,接下來通常會往義大利發展,打下幾乎沒有武力的教宗城池就可以贏得遊戲了。



敵人與盟友

這當然是最佳情況,由於鄂圖曼離勝利如此的接近,仇恨度也是無限的大,查理五世也會隨時使用他的家族卡準備飛過來跟你一拼高下,鄂圖曼最大的敵人當然就是哈布斯堡。

於是盟友和次要得敵人...

英國跟你關係不大,他也不太會管你跟哈布斯堡的事務,所以可以不用太管他。

法國則是要看他是屬於那一派,由於這時期法國有和平流跟武力流,和平流法國不會挑起各國對他的仇恨,所以幫助你不大,反之,要是屬於武力流,通常武力流的法國會跟哈布斯堡有過節,這時法國具有盟友的素質,你們兩之間不會有所為的結盟關係,但是至少事件牌不會放到你身上,這是很重要得關鍵。

教宗偏向於哈布斯堡,他是你的敵人...想要籠絡其實也很難。新教徒則是因為敵人的敵人就是朋友,基本上他是有可能偏向鄂圖曼這邊了,不過你要記住所謂的偏向,並不是他們真的想讓鄂圖曼或哈布斯堡打贏,其實這兩個勢力一直希望鄂圖曼跟哈布斯堡永遠地陷入戰爭泥沼,這樣他們才有機會全力在宗教上發展。如果真的分出勝負,那法國跟新教徒通常希望鄂圖曼勝利,教宗則是希望哈布斯堡獲勝。


鄂圖曼討厭的事件牌

由於鄂圖曼並不怕所謂的傭兵牌,但是還是有幾張牌要小心,這個時機要是的對,可能一瞬間就逆轉過來。

首先是兩張海外戰爭牌,波斯戰爭 跟 埃及戰爭。
前面這張一口氣就扣掉你5隻兵,後者則是扣掉3隻兵,兩張下去8隻兵就從地圖上消失,去打漫長的海外戰爭。雖然說鄂圖曼可以輕鬆地用家族卡帶4隻正規軍進來,不過這代表你要多等一時期才能發動猛烈的攻擊,而時間正是哈布斯堡想要的。

接下來是蘿莎蘭,鄂圖曼的老婆,他的效果可將蘇萊曼一世送到伊斯坦堡(Istanbul),這個是非常非常痛的事件,海外戰爭要是時間點放得晚,兵力夠多還是可以配合家族卡禁衛軍帶來的5顆骰硬上,要是蘇萊曼被送回家基本上幾乎肯定要等到下一時期才能攻擊。

第三張則是禁衛軍反抗,這張看起來似乎沒有很大的威脅,不過這張是有可能用來截斷鄂圖曼的補給線(LOC),導致圍城必須撤退。

其餘的則是哈布斯堡跟鄂圖曼雙方都會討厭的事件牌:
突襲攻擊(Surprise Attack),讓使用者可以比對方先攻擊,對方死亡單位後才能進行攻擊,這個在兩超大軍團對抗時擁有關鍵打擊效果。
惡劣的天氣(Foul Weather)跟痛風(Gout)這兩張都是阻擾對手領袖用,讓自己擁有更多時間準備。
不乾淨的營地(Unsanitary Camp),這個導致一地區死掉1/3的單位,也是這兩方討厭的事件牌,由於這個有可能一口氣銷掉3~5左右的單位,而且還是正規軍要先死,也是要防範的事件。

剩餘的事件有些事哈布斯堡放來增強用的,不過我認為鄂圖曼的武力足以抵擋這些增強,反而上面這幾張都會讓鄂圖曼攻擊很不順利。我就遇過其中一場,鄂圖曼明明就是準備好了,也集結可觀數量的軍隊準備攻下維也納,但在忽略外交下,被其他勢力放事件婊,一點一滴慢慢削弱軍力,導致好像每次都準備好了,就是無法打下維也納,陷入無盡的戰爭泥沼中,直到遊戲最後分數還是倒數第一。

鄂圖曼策略的執行

就誠如一開始所說得,鄂圖曼求軍事勝利算是比較穩的選擇,於是在Turn 4(遊戲的最開始時期),鄂圖曼最好不要衝動春季佈署就衝到Buda,光這一點兵力有可能會被哈布斯堡清掉。比較穩的方法就是春季佈署把副將放到Buda以防Turn 4哈布斯堡就衝過來拿下這座城,而外交階段時記得到處探聽上述討厭的牌,有的話要想辦法搓掉,不是用手上的事件牌換掉,或者是給予好處等,別忘記探聽法國的流派走向,因為這會影響到他幫助鄂圖曼的多寡。

到了Turn 5,鄂圖曼應該準備好足夠的兵力可以進攻了,外交階段也別忘了要勤探聽事件牌,避免發生被事件牌婊到欲哭無淚的情況。

至於有人或許會問海盜呢? 經過那麼多場下來,城主我覺得海盜其實賭骰運成份不少,很有可能3CP卻是一場空(1CP移動帆船,2CP海盜),或許是陷入與哈布斯堡僵局下另一個出路,這地方就有待補充了...

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