Die Macher (德國選舉)
7/25本日的重點..
不過因為沒照片挺可惜的..今天相機被拿走了,所以這邊就大略講解一下。今天一共有4名玩家:
小銘:紅色
AOC:黃色
城主:綠色
公爵:藍色
今天只開4個選區,也就是玩4輪。這次4個選區之中,2跟4的席次(分數)最高,50票就可以拿到54和60個席次,但是第四選區唯一開的那張議題是反對基因改造食物,雖然跟我的黨義完全不相關,不過由於有太多未知訊息,因此我開局設置時,將所有資源集中第二選區,第四選區只放了個媒體。至於其他玩家,小銘好像是專注1、2選區,aoc則是跟我類似,不過2、4平均擺放,公爵則一樣也是1、2選區。
這邊我先暫停一下,簡短的說明德選遊戲,由名稱知道,這款遊戲背景就是在德國的選舉,玩家扮演著德國某一黨,一開始玩家會隨機發數張牌成為該黨黨義,這些黨義包含了歐元、基因改造食品、核能、教育改革、健保改革、社會福利、國家安全等議題,每個議題都只有贊成或反對,而所有黨只會發5張,所以那麼多議題之中只有其中5項會有意見,其他都保持中立。而上面我講的,每一輪都是一個選區,但是各選區的選民都會有各自的需求,像是贊成歐元、反對基因改造食品等..就跟黨義一樣,因此如果民意(議題)跟你的黨義相反,那你的選戰就可能會打得很辛苦,因此玩家有兩種作法,第一購買媒體替你宣傳,讓人民的意見作改變,但是媒體大家都想要,而且花費不少,第二就是省點錢,改變自己黨的黨義,每一輪只能改變一次,這動作免費。沒錢就只改黨義就好,有錢就更進一步利用媒體改變人民的想法。
接下來玩家花錢利用影子內閣卡增加自己的優勢,或著打擊對手,因為牌背都是以黑色背景為主,所有我們有時後會開玩笑這是抹黑對手的黑函卡。之後玩家還可以購買媒體和進行造勢晚會。中途還有些細節,這邊就暫時不說了...不過這遊戲最有趣的地方就是,雖然一次開一區的選票,但是玩家卻可以預先對往後選區進行競選活動,因為玩家在每一選區能做的執行的動作有次數限制,最明顯的是媒體,一區媒體只有5家,被其他玩家買光了往後即使你有錢也不能利用媒體改變民意,如果不先安排好往後的行程、不先卡位,想拿高票就難摟~因此,從遊戲開始後玩家就必須安排好自己黨的路線,例如這區席次比較多(也就是勝利點數較多),就預先集中資源搶攻這區,另一區席次較少,或者民意跟黨義差距太大,就以拿最低分為主,不正是所謂的棄保效應嗎?哈!
到了每一輪最後計算票數時,就是玩家先看自己黨義與民意的相符程度,加上你黨的名聲,乘以造勢晚會的場次就是此區的得票。得到票之後,玩家就依照每一區卡片上的指示,將票數轉換成席次,例如:40-44票42席,就是該玩家得到42分。之後擁有最多票數的玩家可以將他購買的媒體和該區一張議題,放到全國媒體和全國議題。這些是遊戲結束時將會得到的分數,而且這些分數還挺多了,第一張全國議題和第一個全國媒體可以拿到25分!雖然第二張和第三張分數會遞減,不過仍然也是可以得到相當高的分數。這分數由於是在遊戲結束時計算的,也是新手最容易忽略的分數..感覺像是卡卡頌的農田,表面上看起來分數落後,其實裡面內藏很多潛在的分數啊!
遊戲開始時..公爵就集中不少資源在第一選區,雖然這一區席次只有28分左右,不過我認為公爵一定著眼在全國得分那邊,因為只要第一個全國媒體+全國議題可得到50分!這場遊戲最高的兩個選區也只不過60和54分而已...
我看公爵這麼作,我當然不能放過這得分機會,我仔細觀察各人的黨義,發現公爵跟我的黨義有兩個相同,於是跟公爵談判...我們兩黨採策略聯盟,我第一選區交給她幫忙,第二選區交給我處理,我們兩個想的都一樣 ─ 我第一選區藉由公爵獲勝可以獲得第一個全國媒體和議題,也就是我吸公爵的分數,公爵第二選區吸我的分數,因此我們一開始政治分贓完畢。然而..情況沒那麼容易,小銘見我們聯手得分很不妙,於是就從中作梗,害我最後得不到全國媒體的分數,全國議題公爵又選擇反對教育改革...咦,公爵跟你本職有關喔,其實這是你內心話吧?可惜的是..我綠黨對於教育改革保持中立意見,所以第一選區我只有獲得超低3席次,全國議題和媒體部份完全沒分數。
第一選區結束後,所有玩家同時出卡決定拿多少政治獻金,出卡之後玩家可以選擇拿或不拿,如果選擇拿,拿越多會失去越多黨員,相反地,打出較高的政治獻金卡,然後選擇不拿會吸引更多青年入黨(因為獲得清廉好名聲嗎?),如果你是所有玩家當中拒絕最高的,那麼還可以額外獲得黨員。不過獲得黨員需要投骰檢定的,雖然骰子只有0~3,不過有時候骰運不好變得錢沒拿到,也沒有多少人入黨的窘境。我和小銘幾乎一開始就將所有錢耗盡了,aoc應該也差不多,所以第一選區選完之後,大家都紛紛抽取一定金額的政治獻金,而公爵深知選舉是很花錢的,一口氣就抽取高額的政治獻金..完全就是採銀彈攻勢 ─ 她這一場完全不拒絕任何政治獻金,因此她成為最有錢的政黨,同時也是最少黨員的政黨,這在遊戲末尾挺傷得,因為每一名黨員可得1分,最多黨員的黨還可以額外+10分。(當時我都笑她..污太多,黨員都跑了,你沒聽到大家都大喊討黨產了嗎?)
到了第二選區,公爵一開始就高價標下主動權,並選擇自己成為第一個行動的起始玩家,這時公爵要求我兌現第一選區的承諾..不過我由於第一選區都沒有得到任何好處下拒絕公爵結盟要求,並採拖延戰術:到第四選區在結盟吧!我想其實公爵大約也猜到..先前討論的同盟幾乎形同破裂。
第二選區幾乎是我一開始佈置的重點,原因很簡單 ─ 由於第四選區很多議題都是覆蓋著,雖然席次多,但不可確定的因素太多,不然退而求其次,穩定拿下次高席次的第二選區,雖然這一區,被aoc使用影子內閣強化反對國家安全議題(人民怒吼不要再浪費錢在添購軍備上),被強化的議題我無法使用媒體操控作改變,而且在計算黨義與民意的相符程度時還會有加倍的效果,所以我只好使用我成功的操控媒體改變另一個議題,讓其中一項議題跟他的黨義相反作報復。到了計算票數的時候,只有小銘和我達到50票,最棒的是..我在他後面,所以依照遊戲規則我會以險勝的姿態勝出,得到將此區議題放到全國議題的權利。這就是搶有主動權玩家的優勢,擁有主動權玩家可以自由選擇誰是起始玩家,所以當你知道這選區大家都有可能拿到50票時(最高50票),你就要故意成為最後一個行動的玩家,因為這樣才能順著遊戲規則險勝其他玩家。這時我選擇「支持健保改革」作為全國議題,因此這時全國議題為「反對教育改革」、「支持健保改革」,因此我跟公爵潛在分數已經有40和50分。
第二選區的政治獻金時,由於每一席次都可以獲得1,000,這時大家都頗有錢了大家都很有錢了..我想有人開始想要拒絕,不過我仍然想要賭一把,打出最高金額50,000政治獻金卡,然後拒絕,萬一是最高金額的話,將可以投擲6顆骰,獲得大量新血!不過aoc在小銘提醒之下..原本只打出較低金額,最後也換出50,000想賭賭看,就剛好跟我同樣,變成我們兩個兩敗俱傷,只能投擲3顆骰..嗚 Q_Q
小銘:計画通り
小銘根本是故意提醒aoc好讓我們互咬啊..這樣少掉50,000政治獻金卡後,加上公爵根本不會拒絕政治獻金,他就可以確定可以獲得投擲6顆骰的機會,城府好深的小銘~
到了第三選區,這一選區我先前民調時,被aoc黃黨的民調害慘了,直接把我的第三選區的民聲降到最低點,配上這一選區的民意(議題)完全與我的黨義相反,這一選區根本我綠黨根本就可以不用選了,不過在更改黨義階段時,我馬上打出壓在手中已久的「反對加入歐元」,使得我的黨義與公爵有三張相符,達成強制同盟的條件,於是我又耍出第一選區的賤招,準備靠著公爵得到全國媒體的分數。最後這一區雖然慘敗,只獲得4票,連一席次都沒拿到,不過成功拿到全國媒體20分,至少不會因為這一區而被拉開分數。
第三選區的政治獻金時,小銘拒絕50,000的政治獻金投6顆骰大幅提昇黨員數,前2名已經被aoc和小銘包辦,我看我已經無法獲得最多黨員的分數了,所以收了20,000的政治獻金為最後一選區衝刺。
到了第四選區..上一個選區公爵因為被我耍強制同盟獲得全國媒體分,這一選區馬上換他跟我強制同盟想要吸我的全國媒體分,不過被aoc從中作梗而痛失獲得分數的機會。至於競選過程..其實也沒什麼好作變動了,在前幾選區過程中,大家早就暗中較勁、佈局佈好了,而且操控媒體的我也預先把議題完全改成我想要的:支持增加國家安全、反對歐元、支持健保改革,雖然還有一項跟我黨義無相關的,不過我藉由影子內閣強化「支持健保改革」議題,配上這一區我綠黨名聲達到最巔峰,因此這一區我穩定獲得50票。雖然這一選區都差不多已經決定勝負了,不過仍然有些許亂流,好險最後aoc怕被公爵報復預先轉換票數來更改議題,因此又讓我獲得險勝。
另外,這一選區大家實在留太多錢了,變成大家都把所有錢亂花,公爵還花了90,000作民調..真是超大手筆啊..不過結果是對自己一點用都沒有的民調。真的不禁想抱怨民調這邊很講運氣,常常會發生花大錢標下來卻是一點用都沒有的廢物民調。
到了遊戲結尾總計分時..雖然看似我四個選區只得到5+54+0+60 = 119分而已,處於落後的樣子,不過我全國議題、媒體那邊就得到102分,黨員數沒得到額外分數,但也得到19分,以240分成為德國第一大黨。aoc則是以21x分成為第二名,公爵、小銘大約19x分落後,可以說是以逆轉勝的方式獲得勝利!
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2008年7月26日
7/25 戰報:Die Macher
標籤: Die Macher德國選舉
7/25 戰報:Tide of Iron - Chain of Command
上次在Playgames跟小銘有機會小小試玩德選,跟另一名玩家一起玩只有三盤的德選,最後因為搞不楚狀況跟另一玩家結盟而被他搭順風車輸掉了..本來想要找時間再開德選復仇(笑),因為再不開小銘就要去play國軍Online了,於是就在這星期五Playgames開個德選。
Tide of Iron (鋼鐵狂潮)
由於當場只有aoc到,公爵她說她晚點才到,於是我就先玩我帶來的TOI,aoc和小銘選擇德軍陣營,而我選擇美軍陣營,這次劇本選擇官方提供的另一個新手劇本:Chain of Command..其實也是因為Playgames桌子不夠大的關係,TOI都正式劇本都擺不下去。
這個劇本的目標是得分,6輪之後擁有最多分數的陣營獲勝,在這劇本裡面德軍方算是處於防守的陣型,由於一開始的得分點:橋就在德軍佈置的範圍內,牆這個地點只要有任何一方派一班兵去駐守就可以得到1分,一輪1分,因此德軍基本都會得到6分。另一邊,美軍除了可以佔領橋得分外,還可以派遣裝甲運兵車到地圖邊緣離開,每一台2分,由於美軍總共有3台,因此美軍一定要全部裝甲運兵車離開才能獲勝,然而,德軍一開始就有兩班配備火箭筒班,這對於裝甲運兵車都是威脅,只要任何一台被打爆就離勝利無望了。
一開始德軍就在2A和6A中間紅框標示的森林集中3班、6A的房子處放了2班。放森林那邊算是不錯的地點,由於在前面就是一格空地,任何踏出去單位會瞬間遭遇到2班機槍班掃射。
美軍這邊..我關的攻略我頗有心得,美軍關鍵就是不能怕死人,即使知道一走到森林邊緣、走到房子內一定會被掃射,還是要衝,德軍卡片是增援卡,雖然可以增加單位,但缺點就是不用怕德軍會使用任何討厭的能力,越早就定位,越能奠定下一輪反攻的基礎,想要不死人贏得戰爭根本是天真的想法!於是我將部隊分成左右兩邊,2班配合1輛裝甲運兵車繞著7B的森林邊緣,走到7B房子的左上那一格,這一格剛好是德軍所有火線的視線死角,於是幾全部安然抵達。另一邊,剩餘所有部隊在分成兩隊,精英班穿過森林,走到8B的房子就定位,順便控制該房子的指揮目標,機槍發動機會攻擊,普通開火竟然一口氣打2兩名精英步兵..元氣大傷,另外一隊繞過8B的森林,走到6A房子射程外一格就定位,準備隨時展開突襲。
第一回合的指揮階段由於德軍要儲存指揮標記進行增援,所有沒有投任何點到主動池內,第二回合仍然是美軍先行動,第二回合開始我使用卡片讓2A和6A交界處森林的部隊強制陷入被牽制狀態,使得其中2班都的機會開火都遭到「熄火」,剩下的1班就交給迫擊砲處理...
「碰!」
壓制成功,然後我更進一步地指揮在8B房子的精英班再次壓制這些班,讓他們進一步的達到混亂程度,由於混亂的班在突襲中無法提供火力支援,因此躲在7B死角的班就輕易突襲成功,處理掉這塊森林中所有的德軍。這邊還小玩錯一段..我一時忘記突襲成功的挺進不會觸發機會開火,結果導致其中挺進的1班瞬間遭到3班火力掃射..最重要的是12顆骰還投出6顆命中,當場直接被掃死,完全不用投紅骰檢定是否樹林有cover到。
搶下這片森林之後,美軍就士氣如虹,第三回合配合8B的單位打下6A的房子,雖然中途遇到德軍增援部隊的反擊,和卡車卡在橋上的技倆拖延,第五回合已經完全打通所有通路,美軍三輛裝甲運兵車已經可以毫無阻礙地離開地圖了,因此德軍就此宣佈失敗,結束這場遊戲。
其實公爵已經來了,所有也不好意思讓她等很久。
其實,這一關我認為攻略會兩條,第一,就是不斷靠增援硬是靠人數守下來,如果還有剩下的點數還可以呼叫卡車,卡車在這關還不算是破壞平衡的東西(註),但是還是可以很賤的招式..用來塞住裝甲運兵車離開的地點(有著敵方單位佔領的地方無法通過)。要實行此戰術最好一開始就搶下7B的房子,一回合拿3點指揮點數才比較有機會。
第二就是採自殺戰術..如同我先前講的,美軍要全部裝甲運兵車離開才有機會贏,換句話說,只要任何一台爆掉,或者是重度損傷(無法移動)德軍勝算就高很多了。因此,深灰色的德軍兩個攜帶火箭筒的班都配軍官,這樣即使移動攻擊步數一樣有4,只要有任何裝甲運兵車在走得到的距離內,打開腰間的藍色提燈,馬上貼上去採0距離射擊,馬上衝上去貼著展開突襲,只要運氣不太差,通常犧牲1班就可以打爆美軍一台裝甲運兵車,接下來守住拿到6分就贏了。不過這戰略美軍也知道,因此最通常的作法就是混著1、2兩作法,只要裝甲運兵車一靠近移動範圍內,馬上毫不考慮的衝上去突襲。
不小心講太長了..等下一篇在繼續講德國選舉的戰報!
註:因為有些增援卡上面會寫著,額外花費1點指揮點數可以呼叫卡車運單位過來,原本用意是讓玩家可以藉由卡車將單位從遙遠的地圖邊緣運到前線,不過有些劇本玩家利用卡車當路障使用,BGG上曾經討論過的劇本一...美軍就是指揮點數太多,使得美軍可以呼叫一堆卡車塞住重要道路,拖住德軍的行軍時間,讓德軍無法在指定回合數內完成目標。原本那關德軍要贏已經頗有難度,如果美軍在搞那招,德軍變得幾乎無法獲勝。
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標籤: Tide of Iron鋼鐵狂潮
2008年7月22日
越疊越高的桌游...
一開始只有一款放在書桌上的卡卡頌..
堆滿整個桌子的遊戲..
其實這篇的目的並非只是展示城主我個人的收藏而已..上面照片只是應某人要求展示出來而已。重點是說明最新都沒更新的原因...其實也沒什麼大不了,除了平時的忙碌之外,最近把先前買都還沒看完的小說一一讀完,像是輕小說(狼辛V)、科幻小說(時間迴旋)、推理冒險小說(梅地奇匕首、洗錢),又加上最近DoTA Allstar又推出6.53(如果玩過魔獸3的應該知道我在說什麼),新英雄真有趣啊,哈哈。
此外,另一重點是..先前有人問我 Universalis 還有沒有要繼續翻譯..是的,應該會,不過其實我更想要試跑看看,目前我只有跟葉山跑過一遍,而且還沒跑完。所以如果可以的話..用講的會比我慢慢的翻譯快多了~只不過不知道有沒有機會就是了。
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標籤: 城主娛樂室
2008年7月21日
5/31 戰報:Aquaretto
這款遊戲會拿出來的理由..說來挺諷刺的,本來今天是預定玩星海的,當時我因為把事件卡、星球卡分開放在一個卡盒裡面,結果竟然跟銀河路跑(Race for the Galaxy)的弄混了,好吧..竟然誤打誤撞拿到銀河路跑,那就來跑吧!這時我才發現要玩也少了行動卡和分數,想要衝回家拿缺少的東西突然下起大雨..真的是屋漏偏逢連夜雨啊。
這是就拿出水上樂園,Aquaretto來玩..反正最近拿到都沒開就玩看看。Aquaretto的規則挺簡單的,如果各位有玩過Zooloretto,那麼對這款遊戲一定很容易上手,因為兩者規則很相似,除此之外,兩款遊戲還可以合併一起玩呢!
Aquaretto的流程很簡單,所有玩家輪流進行自己的回合,玩家每回合有三種動作可執行,但只能從其中選擇一種:
1.放布袋裡抽起動物板塊(就是上圖背景藍色的方塊狀東西)放到卡車上。
2.拿走放有動物板塊的卡車,結束你的回合。然後將卡車上所有動物放到你的動物園內。
3.執行需要花錢的動作,像是擴展動物園,移動工人,處理多餘的動物或購買別人多餘的動物。
這遊戲詭異..或者可以說是巧妙的地方就在這,因為你抽起來的動物要先放到卡車上,並不屬於你的,你要拿走這些動物需要拿走卡車,才能安穩的放到動物園內。這將使得玩家面臨兩難的情況,不是拿走目前運著你不怎麼需要動物的卡車,或者抽一張動物板塊,如果抽到你想要的又可能拿到不到(因為你抽板塊就需等到下一輪你的回合才有辦法拿卡車),於是這款遊戲的要訣就是要巧妙的將卡車放在正確的位置,舉例來說,對方動物園內擁有企鵝和殺人鯨,如果你抽到企鵝,你可以故意將企鵝跟鱷魚放在一起,因為玩家必須將卡車上所有動物放到你的動物園內,因為除非玩家擴展動物園,不然最多只能放3種動物,也就是他的動物園放滿3種的話,將會被迫放到廢棄池內,這將導致他在遊戲結尾時扣分。
這一點在多人遊戲的話就變得相當詭異,因為你放的組合對下家來說是妨礙,但對下下家卻是他最想要的組合,感覺抽板塊運氣成份頗重,這也是為何我對這款遊戲評價一直在普通的位置...好是好在美術相當討喜,而且規則簡單好教,節奏快,壞就壞在主要機制這點..而且你無法藉由數板塊正確推導出袋子裡面剩下多少板塊,因為遊戲一開始就隨機移除數十張板塊。
不過如果你喜歡Zooloretto的話,你應該會更喜歡Aquaretto,我認為Aquaretto比Zooloretto更有趣,第一,你看動物園再也不是預先分隔好了,而是給予玩家一個寬廣的空間,並加了一條「不同種動物不能接觸」的限制,因此玩家在擺放動物時就要預先規劃好位置,避免往後出現放不下的窘境。讓玩家自己安排動物的位置這點我認為是相當不錯的設計。
此外,當玩家同種類放一起會獲得好處像,每3隻放一起會獲得1塊錢,每5放一起會獲得工人,這一點讓玩家收入更充裕,不像Zooloretto幾乎沒錢可拿(我是依照當初教我的人玩的,沒玩錯吧?),因此幾乎所有人都可以將動物園的擴充板塊都蓋出來。其次,工人也是這款遊戲新的要素,工人放在各種地方可讓玩家獲得不同的分數,像是放在飼料場,你每擁有一隻魚標誌的動物可獲得額外的1分,放在收票亭,你每擁有一塊錢可得到額外的1分。最重要的是...Aquaretto的工人都是卡卡頌人的樣子!我們都開玩笑說:你看,現在兼職盛行,連米寶都不例外..米寶在卡卡頌成下班後,脫下各顏色制服來這邊兼職(因為Aquaretto這邊所有米寶都是素色的)
這一場..老實說我沒有參與,所以我不很清楚戰況,不過看來有人盯錯家了,如同我上面說得一樣,你抽板塊就不能拿卡車,所以你要小心擺放別得利下家,最正常的作法就是盯緊下家就好,然後下家在盯緊下下家..反正就是幾家歡樂幾家愁,公爵在上一家不注意時,看準民眾喜愛可愛的企鵝,大量收集了企鵝,並指派一名工人到飼料場照顧他場上6隻食量巨大的動物,一口氣獲得大量的分數,最終獲得勝利。
不過,怎麼感覺玩到5人時都會發生這種情況...後來到飲食館給小蟹體驗時,也是發生這種情況,其中一家快樂得不得了..第一名和最後一名分數聽說有極大差距,真是奇妙。
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標籤: 其他遊戲戰報
2008年6月30日
[自製遊戲] Rise of Civilization : 近期改版
許久沒有上來講述這款遊戲更新的過程...主要真的是一波三折,真的體會到開發遊戲的難處,哈哈(苦笑)。就讓我一一講述最近改變的過程。
首先,Rise of Civilization 名稱就定下來這個了,中文名稱為「文明興起」。
接下來,在alpha 2講的那機制,就是玩家個人的遊戲板上會有6個分隔區,這些分隔區放上三種不同的顏色的方塊,分別代表社會、軍事、科技,而6個分隔區就是骰子的1-6數字,玩家回合開始時就是先投骰決定獲得那一分隔區的點數,例如玩家投出2,2號分隔區放有2黃色方塊(社會)、1紅色方塊(軍事),那麼玩家這回合得到2點社會點數和1軍事點數,接下來玩家就利用這些點數進行動作,這一點都跟原本的樣子差不多。
alpha 2版
修改機制之後,就是把原本建築物的能力進行修改,這段算是蠻漫長的道路,因為可以說是將遊戲大幅修改,幾乎一半東西都跟第一版完全不一樣了。修改完之後,還有其他問題,也就是數值調整,有些一跑發現太強就用筆重新修改,許多紙張就看起來亂七八糟的。
這時我最大的問題並非數值修改,而是我想要做出「文化征服」這一點,文化征服有別於武力征服,也就是當玩家建設比較完善後,會讓其他城鎮的市民投靠你這個較先進的文明。原本,公爵建議我是否利用類似 La Citta 的形式來引進文化征服...嗯,或許是個好點子,於是我新增三個項目:宗教、藝術、教育,這三個項目代表人民的需求,一開始是投骰進行檢定,控制大約每兩回合會發動此事件,例如這會合人民需求「藝術」,那麼蓋最多劇院等建築物,或者研發戲劇科技的玩家將可以投擲影響力到其他玩家的城鎮上,當影響力到達某一程度即可完全接管對方的城鎮。
於是修改好之後就跟公爵和小狼三人跑一遍看看...
那一場我骰運有點不佳,分配集中資源4-6三區,結果都給我出現1-3,結果我後來調換集中1-3才漸漸產生資源,因此我只好不斷生產市民和蓋建築物追回差距,害得我人民都笨死了,過了數回合連一點知識都沒累積到。之後公爵和小狼漸漸累積知識後,紛紛搶下可產出軍事單位的科技,公爵買下「劍兵」,小狼買走古典時代最強的「裝甲步兵」兵種,不過最後小狼直到最後一刻才能發動戰爭,攻擊公爵...其實原本是攻擊我,我一定毫無反抗的被打死,我的市民全部都是農夫,根本無法抵抗專業訓練的士兵,於是我要求小狼打公爵試試看,公爵也是依然無法擋下攻勢而失掉一座城。
結論:
文化征服..當時還不是討論重點,當時是有點感覺不夠明顯,不過這一點到了後來跟小蟹跑過後才強烈感到需要改進。
當時大家討論是時間好像有點久,其次是說戰爭很可怕,一次失掉一座城損失很大 ─ 尤其是一開始發的城鎮,當時我設定人口上限很高,人口上限高代表該城鎮會擁有很多建築物(因為建築物都要市民去啟動),一旦被打下來就幾乎出局了。所以建議目標是調低起始城鎮人口上限,然後設定起始城鎮無法被打下,其次,玩家應該一開始擁有「民兵」..以世紀帝國的講法就是敲鐘啦~市民可以轉換成士兵提供戰力,避免軍事單位科技被買走還有得防禦。
alpha 3版
因為有事到台北一趟,所以找小蟹玩一下桌游..除了替他帶一堆遊戲外,順便讓他體會一下這款遊戲,看能不能提供更多寶貴的經驗。
這次經過上次的經驗之後,又把許多建築物的花費調低,效用調高,另外,砍掉許多不需要的科技,縮短遊戲時間,因為我這款遊戲科技是遊戲的時鐘,科技牌庫用完遊戲就結束了。
這場算是勢均力敵,雙方各搶下好用的建築物,並建立貿易路線提昇收入。可惜中途許多增加健康的建築物都被小蟹獨占,健康在我的設計代表你的人民是否能維持那麼大的族群,所以健康太少你的總人口會受限制,而人民又關於收入,所以就變成我被卡死,因此我就把所有預算漸漸換成軍事,並利用累積已久的知識搶下裝甲步兵,準備大量生產發動戰爭,搶下小蟹設有醫院的城鎮...不過因為我自己設定發動戰爭過於嚴苛,所以到了遊戲結束時才有機會發動戰爭,讓小蟹有機會準備,最後落得打平下場...分數大幅落後小蟹。
結論:
放方塊的6個分隔間好像放太多了...小蟹認為後面的時代可能會有過多的問題。
文化征服還是不怎麼明顯。
科技卡推移的速度還是不夠快..那一場還是完頗久的。
發動戰爭條件太嚴苛,最重要民兵太強...有民兵什麼都可以不要了,哎呀,讓我想要砍掉這張卡了。
alpha 4版
由於請小蟹帶去 2+ 幫我測看看..於是重新編寫所有卡片,整理一下才知道光古典時期就有150張卡片,ㄜ...看來想要設計更多時代有點麻煩了,或許他們會有其他建議吧..規則書部份意外的寫出近7,000餘字,原來這款遊戲比我想像中複雜多了。
另外,為了調快遊戲節奏,又做了數項更改,文化征服每回合都發生,一開始就給予劍兵這科技,也就是一開始就有可能發動戰爭。設計出民族特色。降低世界奇觀建造難度。
在給 2+ 測試前..其實我就印出來跟小銘玩一場,小銘民族特色抽到「崇尚神靈」,文化征服宗教這一項目有優勢,而我抽到「強悍好鬥」,雖然一開始就給予一名劍兵,不過因為我並沒有走武力路線,而是按照正常的步調產市民 → 蓋建築物的步調前進,最後讓小銘蓋出大圖書館..有點感動,先前都是蓋一半而已,幾乎沒有人蓋成功過。之後小銘靠著這世界奇觀大量累積知識購買科技加速遊戲進行。最後我仍然沒有機會發動戰爭而結束這場遊戲。
結論:
持續修改戰爭發動條件:戰爭不需要打出卡片,只要花一點就可以宣告,打出卡片可以加強戰力。
建築物給予的宗教、藝術、教育點數提高。
接下來小銘講的算是重點:「建築能力太多」
雖然這點..並沒有碰觸到問題核心,不過卻讓我思考起這150張卡片的問題,而且每次玩幾乎都要佔滿整個桌子,會不會有卡片太多太雜的問題?讓我深思...
alpha 5版(?)
最近跟葉山討論之後,葉山是建議我把建築物模組化,也就是固定建築物,跟小銘提議的一樣,採建築物可以升級的方向縮少卡片張數。
縮減..這就讓我想到一個新點子,不過還在規劃階段,因為這樣一改幾乎是80%的東西都不一樣了。然而優點是很多地方都簡化,即使重新設計也會快很多,不然目前關於打仗部份仍然未解決,科技牌當遊戲時間鐘這設計還想保留等問題。
不過先講一下構想:
首先,科技牌庫,建築物牌庫都砍掉。
科技變成一張遊戲板,上面會有數行,類似下面這樣。
▇▇|太古|_古典_|中世|啟蒙_|工業革命|.....
農業|農業|引水灌溉|輪耕|圍離_|食物產業|
科學|文字|_數學_|哲學|印刷術|教育學_|...
每一行都代表各領域的科技,玩家可以挑其中一個領域專心研發,或者是分別研發,各個遊戲板是大家共用的,玩家每研發一項,例如研發農業到輪耕,就把自己的標示物從引水灌溉往前推輪耕。
接下來城鎮改成一張空白卡片,上面畫著數個格子,這些格子就代表城鎮的腹地,也就是放建築物用的,換句話說,所有建築物都變成像板塊一樣的形式,而且市民去啟動建築物設計也不見了,建築物蓋好就可以運作,建築物也集中縮減到10種左右的。建築物的能力也比較單純,幾乎都是增強能力,像學院就是增強研發能力。
接下來,講的是先前投骰的機制變化,現在所有城鎮都只會有三種特殊資源,產金,產鐵,和產學者(因為想不到有什麼資源),當蓋一產金的城鎮,就放2個黃色方塊到6個分隔區上,也就是預算分配表上,蓋產鐵城鎮就放紅色,產學者就放藍色,玩家只有這時才會放方塊,因此方塊數量大幅減少。然後到了投骰時,例如投到2,該分隔區放有1個藍色方塊,這時玩家檢視他的科技等級,他只有研發出文字,因此一個學院產1點科技點數,而他擁有3個學院,因此獲得3點科技點數,換句話說,玩家的建築物和科技都會影響產出,這是利用轉換比率的概念簡化配件。
因此,整個遊戲流程就變成以下面貌:
第一階段:提昇人民痛苦值
科技卡的概念被政策卡(暫定)取代,將給予玩家各種能力,像是「獎勵生育」就是讓玩家可以提昇人口獲得好處,或者是發動戰爭可增加戰力等。政策卡下方都會有人民痛苦值,將一排所有政策卡的人民痛苦值加起來,就是該一輪所有玩家人民痛苦上升值,這一點大家可以把他想像成聖母院的鼠疫一樣,不過有些地方不同,玩家必須建設劇院、教堂提昇快樂值,萬一人民痛苦超過快樂值,那麼會發生懲罰,如果讓人民痛苦值達到極限,會發生更大的災難。
第二階段:玩家的回合
這邊改變頗大,玩家在也不是投骰,然後利用得到的點數做事了。而是有行動次數,玩家行動的次數多寡要看政府+城鎮數量+人口而定,政府體制越好,能動越多次,城鎮和人口越多,行動的
次數也會變多。不過政府體制要研發,城鎮數量受限於政府體制,而且城鎮也需要花點數建設,人口受限於農場數量。例如一開始的專制體制提供2點行動點數,玩家擁有2個城鎮,1個城鎮提供1點行動點數,然後因為玩家擁有的人口夠多獲得獎勵,再加1點行動點數,所以總共擁有5點行動點數。這些行動點數可讓玩家作下列事情,每作一樣需要1點行動點數。
1.生產資源:就是投骰,然後獲得社會、軍事、科技點數,因此玩家可以重複投骰一口氣獲得大量點數。不過除了科技外,其他一樣都不能累積到下一輪,別投過頭了。
2.蓋建築物:支付社會點數,在某個城鎮上蓋新建築物。
3.研發科技:支付科技點數,研發新科技。
4.搜尋新土地:抽城鎮卡,放到手中。
5.開拓新城鎮:將手中的城鎮卡放出來。
6.執行政策:拿取政策卡,或者使用手中的政策卡。
7.招募軍隊:支付軍事點數,抽軍事卡。
8.發動戰爭:支付軍事點數,攻擊其他玩家的一座城鎮。但這次不像以前一樣一次就可以打下來,可能需要發動數場才有辦法打下來。詳細內容仍在調整。
當所有玩家都進行完自己的回合後,遊戲進行到下一階段。
第三階段:檢定是否人民痛苦值是否超過快樂值
這先前有說明了。超過就發生不好的事情。沒有超過什麼事情都不會發生。
第四階段:補充行政卡
跟先前科技相同,當這時沒卡片可以補充時,遊戲結束。如果仍然還有卡片,此一輪結束,新的一輪開始。
軍事單位部份..因為市民這設計砍掉了,人口這個變成只是個數字,玩家在欄位上移動而已。所以原本將市民放到軍事單位卡上的設計就給變更了,雖然仍然可以沿用原樣,但我心中有些想法,這點待更新。
文化征服部份..可能方式改變了,我預定當人民痛苦值超過快樂值時,所有城鎮都會降低一點忠誠度,也就是每蓋完新城鎮時,上面會放個3-4個忠誠方塊,當上面忠誠方塊都沒有的時候,全場影響力最高的玩家可以接受他的城鎮。而增加影響力就是蓋教堂,因此有些政策卡還可以設計傳教扣對方忠誠度。
寫到這裡..我才發現最有趣的一點..就是意外的達成我一開始想要製作的特殊勝利條件,科技特殊勝利條件就是當玩家率先將時代推到超未來「數位時代」,而文化特殊勝利條件就是當玩家擁有12座城鎮,由於玩家最多只能建設9座城鎮,但文化征服部份並不受此限制。
講到這邊...洋洋灑灑寫一大篇,雖然看似整個架構都出來了,但是還是有些小細節沒有搞定,如果想要改變其實也是可以,不過這個要一些勇氣啊~因為一改根本是另一款新遊戲..
對啦,我可以當成這是機制第二部。像是輪盤三部曲一樣啦...
_,._
゚Å゚)想得美喔!
⊂彡☆))Д′) 噗嗚!
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標籤: 自創遊戲區
2008年6月29日
6/1 戰報:Cutthroat Caverns
如果記得沒錯...應該是6/1玩的,因為有點久遠,而且當時忘記替資料夾跟換名字,所以有點搞混那一天是玩什麼了。
割喉洞穴(Cutthroat Caverns)
小銘新買的遊戲,聽說很心機歡樂的遊戲..先前為了玩星海時,小銘不幸被滅族,於是就跑到另一桌開割喉洞穴,因為沒玩到覺得很可惜,就要求小銘再開一場讓我目睹一下這款遊戲有多心機..
遊戲的故事背景很簡單,就是心懷鬼胎的冒險者們進入地下城尋找神秘的寶劍,想辦法闖地下城的過程中打倒越多的怪物越好..作掉最多怪物的冒險者就可以拿到地下城最深處的神兵...然後把所有其他冒險者的喉嚨割斷,一個人走出地下城(聽小銘說故事真的是這樣,那把劍根本是魔劍啊!)
至於什麼叫做「作掉最多怪物」,簡單來說,就是最後一刀砍死怪物的人該怪物就記在他頭上,不管其他人砍了多少刀,只要你補上最後一刀,那隻怪物就算是你殺死的..換個名詞就是要撿尾刀啊!根本是小白...
遊戲流程就是每回合會翻出一隻新怪,打死他然後在翻出新的怪物,總共要進行10回合左右,越後面的怪系統會給予更多獎勵,所以後面一隻的分數可能可以抵得上前面好幾隻,反正當最後一隻怪被打死後,所有人計算分數,最高者獲勝。而戰鬥方式就是每回合隨機分發攻擊順序1~4,拿到1的就是第一個攻擊怪物,4就是最後攻擊,決定好順序後,玩家就從手中打出一張牌,面朝下地放在自己面前,等到大家都決定好牌後,就同時打開進行,打出的牌基本上都是攻擊牌,也就是砍怪物多少滴血,最普通的就是寫數字,上面寫多少怪物就少多少滴血,有些是擁有特殊效應,像有些是「(跟怪物說)你知道嗎,他說你很醜耶」(被指定的玩家這一輪怪物一定攻擊他),或者是繞背,下次攻擊爆擊傷害加倍等...等玩家都攻擊完後,如果怪物還沒死就輪到怪物攻擊,怪物的攻擊上面都會指示說明,例如只攻擊順位第2的玩家等之類的,怪物攻擊完後又輪到玩家攻擊,直到有人砍死怪物為止。
其中遊戲最有趣的就是事件牌了,常常會有人丟事件牌妨礙別人,像是你出攻擊100的傷害秒殺怪物,對方就打出致命失誤的事件,不但讓你攻擊miss外,還不小心跌倒被自己的武器插到損10滴血,這些事件通常是笑點的來源,不過有些事件真的很痛..所以玩這款還是笑笑就好,別太認真...
一開始大家都還不熟..打第一隻怪時都很保守的出攻擊牌,後來有人先放繞背後,然後打出100攻擊力配合繞到怪物背後爆擊兩倍傷害秒殺怪之後,整體氣氛就開始熱起來了。此時,我也使用強壯藥水讓攻擊加倍,並看準拿到第一順位攻擊這個好時機,打出攻擊力100的攻擊牌..
「哇哈哈,今天遇到我算你們倒楣,我是...」新的怪物跳出來叫囂
爆擊!200傷害!
怪物:「嗚啊啊啊~」
可憐的怪物..出場不到10秒終究領便當了。
其後,大家就開始抽到事件牌,並開始事件滿天飛了...
「喝...50傷害,怪物死啦」
「等等!在我眼皮底下門都沒有!」←(事件名稱,Not On My Watch,可以取消卡片)
「啀~在我眼皮底下門都沒有!取消前一張」←(又是另一張)
「慢!別那麼快~」←(很妙的事件,名稱就真的叫這樣 Not So Fast,可以取消卡片)
(剛剛寫完這段時,我檢查卡片好像這邊有玩錯,「在我眼皮底下門都沒有」這張卡好像只能取消事件,而非攻擊牌。)
就在大家一邊妨礙一邊撿尾刀時,到了第五關,這一關抽到了陷阱關卡。
「慘,陷阱,沒有盜賊怎麼解。」
「哎呀,還不簡單..」從後面推弓箭手一把,重心不穩的弓箭手向前一踩「喀嚓!」
一到暗箭從牆壁的隙縫射出來,命中公爵的弓箭手,扣10滴血。
「看,這樣不是解除了嗎~」
(當時真的都是這樣,所有陷阱都是由公爵踩到,大家都笑說:讓公爵先走,我們後面等你踩到在走..)
最經典是到了第八關,這次出現的怪為「毒氣囊」,血只有15滴,但是打死他的玩家必須接受到毒氣攻擊,損失40滴血,並且對抗下一隻的怪物時,攻擊力都必須減半,換句話說就是這一關大家突然都敬老尊賢了..哎呀,你比較有經驗,你先請。不不,總要給後進晚輩練習的機會..
這時我抽到第一順位,Great!因為砍第一刀可以適度控制大小,而且我剛好有一張傷害10的攻擊卡,也就是除非其他人都出0,不然即使最低5也絕對中獎啦。就在開牌的時候,突然小狼來一張援助攻擊(傷害+20)送給我...好險中文翻譯錯誤救了我一條命,結果倒楣的就是在我後面的公爵,想說虛晃一招,結果後面射來一箭打爆毒氣囊,讓公爵吃滿頭灰大失血。
到了最後一關時,我的得分已經超越所有玩家,即使後面的怪物得分有加成依然不能贏我..因為我最後假惺惺幫公爵補血 ─ 雖然他已經快死了,不過我目的不在此,而是幫別人補血可以加分,如此一來這場遊戲一定可以贏了。不過玩家還是有最後最賤的手段:故意陷害我讓怪打死我。這時,就看各種事件都出爐了,像是「哎呀,大英雄」(把我推出去被怪打)..不過我馬上還以顏色「人體肉盾!」(把他舉起來當盾檔攻擊),最後因為眼看我血量頗多,於是小狼就一刀砍死最後的鐵膚高崙怪,結束這場遊戲,讓我得到最後的神兵,獲得勝利。
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標籤: 其他遊戲戰報
2008年6月17日
5/24: StarCraft 星海爭霸戰報
因為5/17那週雷牙帶星海來,不過因為晚了沒機會玩到,所以就預定24號那天來開一場星海。話說回來,不只是因為他帶來的關係..17號那天我正在跟公爵說要不要開場星海時,雷牙他就剛好提著星海到矮礦,真是天意天意啊~
那天第一場有四名玩家,aoc、小銘、城主我和名字很像會使用「暗黑兵法」的小翔,所以我就玩組隊模式分成2隊,城主我跟小翔一隊,分別使用黃橘兩個神族,小銘選擇紫色異型凱瑞根,aoc選擇藍色人類。
一開始的行星佈置就跟上圖一樣(上圖已經是後期的戰況了),我的起始基地放在上面那顆行星上,而小銘則放下面那顆行星上,並將運輸機直接就放在兩顆行星之間...嘖,一看就知道想要來個快攻,怪我聚會前一天說溜嘴,在M群上講說紫色異型具有第一回合滅掉對方的實力,而且他看準我是第一放指令的玩家,因此我星球上的指令一定會被壓,換句話說,小銘一定可以在我產兵之前攻擊我..不過好險那天沒有仔細說明打快攻時,其實還要配合一些條件才有辦法成功,因此小銘打出的攻擊力牌略低讓我剩下一名狂戰士逼退異型。
原本一開始想要搶升聖堂武士的,但我看小銘快攻失敗元氣大傷,馬上建設機器人工廠,準備生產掠奪者進行反攻。另一邊,相距有些距離的人類和盟友神族分別擴展基地,看來下一回合應該就會開始進行交戰了,因此目前情況就分成東西戰區,西戰區就是人類和橘神族(小翔),東戰區則為異型和黃神族(城主),雖然橘神族可以藉由Z軸來到我的主基地增援,但面臨正在擴展軍力的人類應該也是分身乏術,至於異形方則是因為人類距離遙遠一時無法增援,所以以目前局勢看來應該會就變成各戰區各打各的。
到了第二回合,我和小銘分別把指令放到對方的行星上..我本來打著是先進行基地保衛戰,然後在一口氣奪下異型基地,卻沒想到小銘來一招阻擋指令,就變成如果我先發動攻擊,如果我發動攻擊就會使得基地鬧空城,雖然我有把握可以清光異型基地上所有刺蛇,但是這樣一來就變成我跟異型互換基地。經過一番考慮之後,我決定衝了,互換基地下我仍然擁有優勢兵力(掠奪者2隻),於是我派出3名單位,2隻掠奪者攻擊異型主基地,1名狂戰士佔領礦區避免異型生兵和派工蟲到此區挖礦。在異型基地防衛戰中..我打出兩張先前研發好的「提昇聖甲蟲容量」:10/8、9/8,徹底殲滅4隻刺蛇,異型則指派出一隻刺蛇攻擊我的基地,這時小銘犯了個錯誤,他忘了在主行星上放置建造指令,於是在第二回合結束後,小銘就只剩1隻刺蛇...我雖然也沒有基地,但我卻還有2隻掠奪者+1名狂戰士。
到了第三回合,人類為了避免異型滅國,於是生產出死靈對抗我的掠奪者..聰明的選擇,因為我的狂戰士和掠奪者皆不能對空,但是我巧妙的把該星球所有空地都佔滿,利用「同隊伍的單位不能站在同一區域」這條規則卡死異型,使得人類即使成功擊退也來不及拯救撤出空地讓異型逃難。
題外話:其實那一條規則感覺相當不合理..對於玩過電腦版星海爭霸的玩家而言相當不習慣,因此往後我考慮捨去掉這規則。其實這條規則就是避免發生戰鬥時,同時有數家單位這種情況,因此萬一發生戰鬥時,或許就要改成,抽牌隊友雙方決定要抽幾張,但是攻守方不得超過可抽取上限,例如:攻擊方不能超過3張(黃金攻擊指令則不得超過5張)。前線部隊是誰的,就由誰出戰鬥牌之類的。
在異型完全被殲滅後,本來以為大局已經底定,不過這時我才發現..事件牌庫已經不知不覺到了第二階段末尾了,而且人類已經也擴展到三個基地,這時我才驚覺到人類的勝利條件:「如果在第三階段時控制六個含有水晶礦和/或瓦斯的地區則獲勝」,因此我指示另一名神族趕快進行攻擊。重騎兵加上聖堂武士的心靈風暴配合之下,徹底重創人類的死靈中隊,稍微解除了危機,此時我抓緊時機生產大批的斥候好支援橘色神族的攻擊。
到了下一回合,眼看死靈撐不住的人類這時投注所有資源生產出戰鬥巡洋艦!兩台一出馬上掃光橘色神族該行星上所有的單位,奪回先被拿走的行星..不過橘色神族的單位在被殲滅前利用心靈風暴硬是打爆一台戰鬥巡洋艦,下一個指令,我指派3架斥候穿過Z軸直攻戰鬥巡洋艦...人類知道已經沒有勝算 ─ 雖然可以繼續拖下去,但是我們會因為普通勝利而獲勝,於是認輸結束這場遊戲。
第一場結束後,aoc因要回去而先離開了,至於早就被滅族的小銘已經在另一桌開割喉洞穴,因此我就跟雷牙、小翔三人再開一場。
城主:綠色異型
雷牙:紫色異型
小翔:藍色人類
雷牙一開局就把主基地設置在人類旁邊,明眼人一看就知道要快攻..原來那天說的話大家都有聽到啊。這次快攻雷牙就成功許多了,不但一開始抽牌就抽到攻擊力較強的牌,而且順利把人類基地打下來,不過大半原因則是因為人類一開始就採取退守姿態,已經將些許兵力移轉到另一顆行星上想要另起爐灶。另一邊,無人攻擊的我就馬上擴展地盤,搶下另一顆勝利點數較豐厚的行星。
第一回合結束後,計算完勝利點數後,其他兩人才驚覺最大敵人應該是我 ─ 再不攻擊我,勝利點數可能再也無法超越我了。於是兩人瞬間達成和平協議,並轉向攻擊我...不過已經遲了,在第二場開始前我就已經有被圍攻的準備,所以我才會選擇較擅長的異型,而且我在第一回合已經蓋出蟲后巢和研發「強化新陳代謝」,強化新陳代謝這項科技可是異型初期對付人類和異型最好用的科技,如果打死對方可以+2血,這一加本來會死的就變成不會死,蟲后更是對抗人類的強力單位 ─ 因為人類兀鷹車的詭雷很討厭,必須使用寄生蟲噴射讓人類血本無歸,一顆詭雷打爆兩隻1礦小狗,我卻可以使用寄生蟲噴射也讓他損失2礦,如果我是攻擊方的話,可能只損失一隻小狗。
就在我使用強化小狗配上蟲后橫掃全場時,雷牙看我幾乎是對地攻擊部隊,於是他悄悄地直升出守衛者...華而不實,純粹才是異型之美啊~看我刺蛇海+蟲后淹過去,突襲雷牙的行星,不過卻被人類打爆另一邊進攻的前線基地,使得王蟲失去補給死在Z軸上,最後突襲的部隊也被困在雷牙的行星上..算了,放他們自生自滅,我們異型什麼不多,就是狗多啊..再生就有。
該回合的Regrouping階段,雷牙放出階段二的事件卡:增援,馬上在我大後方的某顆行星上空地生出一隻雷獸和一隻刺蛇,真是錯誤的選擇啊..雷獸在寄生蟲噴射威能下還是輪到被秒殺的命運,於是下回合開始時我想辦法把指令堆疊成我先攻擊,派了一隻刺蛇、一隻狗和蟲后攻擊雷獸和刺蛇,並將刺蛇放到前線,雷獸放到後方支援,先打死前線雷牙的刺蛇,在利用寄生蟲噴射秒殺雷獸。雖然雷牙出乎意料之外放出遁地想要繞跑,不過卻因為該行星上所有地方都被我封鎖著了,變成隱形撤退失敗被滅,雷獸被寄生蟲噴射殺死,我則是一隻不損完勝。
另一邊,人類順這工廠一路升級到攻城坦克出來,攻城坦克雖然暴力,但是在SC:BG裡面對付異型十分無力,因為還是躲不過寄生蟲噴射的威脅..實際上,人類應該搶生科學船出來,使用科學船的輻射造射才是異型最害怕的。最後,我一路佔領數個區域勝利點數,並在第四回合時拿到14分,其他兩家認為無法讓我下一回合1分都拿不到,下一回合我一定可以拿到普通勝利而認輸結束這場遊戲。
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標籤: StarCraft星海爭霸