遊戲資訊
- 設計者:Chiara Ferlito、Massimiliano Enrico、Fabrizio Bonifacio、Riccardo Crosa
- 發行公司:Mario Truant Verlag、Edge Entertainment
- 年份:2005
- BGG上排名:1279
- 遊戲時間:25分鐘;遊戲人數:4-10人
- 類別:派對遊戲、幽默、奇幻、卡片遊戲
- 相關連結:
- 基本版:Sì, Oscuro Signore
- 擴充:Sì, Oscuro Signore! 2 - L'alba degli eroi
- 設計者:Chiara Ferlito、Massimiliano Enrico、Fabrizio Bonifacio、Riccardo Crosa
- 發行公司:Mario Truant Verlag、Edge Entertainment
- 年份:2005
- BGG上排名:1279
- 遊戲時間:25分鐘;遊戲人數:4-10人
- 類別:派對遊戲、幽默、奇幻、卡片遊戲
- 相關連結:
- 基本版:Sì, Oscuro Signore
- 擴充:Sì, Oscuro Signore! 2 - L'alba degli eroi
來源:北京桌上遊戲與戰棋俱樂部,遊戲介紹區
作者:水位
此篇是轉自《是的,主人!》這篇文章,已取得作者同意轉載。前面這個連結需要註冊才能觀看。
遊戲的名字叫做《是的,主人!》(《Aye, Dark Overlord!》),背景來自於一部小說,講的是一個邪惡的黑暗領主(Rigor Mortis)和他手下的女僕……哦不,是地精奴僕們的故事。
領主派了一個任務(當然是邪惡的)給手下的地精們,正如你所料,地精們把任務搞砸了。為了逃避領主的責罰,地精們開始推卸責任,於是我們的遊戲開始了……
一個玩家扮演邪惡的、冷酷無情的領主,其他玩家扮演無能的、懦弱的、一文不值的地精。
遊戲中包括80張要素卡,37張動作卡,和3張冷酷的凝視卡
首先,在遊戲開始之前,地精們每人抓3張要素卡和3張動作卡,領主拿3張冷酷的凝視然後領主講述他要求地精們要去執行的任務。
關於任務的具體內容,沒有任何限制,隨便領主怎麼扯都行。然後任務自動失敗,遊戲正式開始。
任務失敗了,也許是沒有搶到公主,也許是財寶被野蠻人搶走了,總之任務是失敗了。
所以,必須要有人為此負責。
領主大人隨意挑一個看上去最心虛的地精(長得最難看的也行,沒有為什麼),開始質問他任務失敗的原因。這個Chosen One必須開始辯解:從手裏打出一張要素卡,然後根據卡上面內容(可以是卡上的名字、圖畫、或是敍述,這些都會給你靈感)掰出一段故事來解釋為什麼任務會失敗。
當然被領主點到名字是非常危險的,所以聰明的做法是第一時間把責任推卸給別的地精。
動作卡中有一種指控卡(pointer),你可以把指控卡跟要素卡一起打出,這樣你就可以在故事裏添油加醋並且成功地把領主的怒火轉移到了另一個可憐的同僚身上。
之後就輪到這個新的倒楣的傢伙出牌編故事再嫁禍給別人了。
動作卡中除了指控卡之外,還有一種異議卡(Stop hand)。在其他地精敍述的時候,你可以打出1張要素卡和1張異議卡,來對正在講故事的地精提出異議,這樣那個地精就必須再把你的要素卡圓到故事裏,否則就會遭到領主的處罰。
如果你故事編得不夠圓,或是做什麼不該做的事激怒了你的主人,領主就會大發雷霆,然後處罰你,也就是發給你1張[冷酷的凝視]卡。這種卡類似足球比賽中的黃牌,一旦你收齊了3張,就只能乞求主人最後的憐憫。如果你實在太爛了,以至於主人不願意再給你最後的機會,那你就必須出局,成為這場遊戲唯一的輸家,負起任務失敗的全部責任,同時遊戲結束。
和《OUAT》一樣,《是的,主人!》也是一個講故事的遊戲,所以,要有豐富的想像力才夠好玩。喜歡《OUAT》的朋友們,相信你們也會喜歡這個的。
(注:OUAT就是Once Upon A Time 很久很久以前.. 那款說故事的遊戲)
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遊戲的介紹就到這兒,下面是一些細節性的規則問題
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當別的地精把責任推到你頭上,此時輪到你辯解,你可以抓一張動作卡。
當領主點到你的名時候,此時輪到你辯解,但你不能抓動作卡。
在你辯解的時候,你可以出要素卡來為你的故事增加內容,你不能在故事中增加要素卡沒有提到的要素。
你的辯解過程中,至少需要出1張要素卡,最多可以出3張要素卡。
在你辯解的時候,如果想推卸責任,必須同時出1張要素卡和1張指控卡。如果你如此做,你的辯解結束。
你的辯解成功結束的時候,把你要素卡補齊3張,手牌中要素卡上限是3張。
如果你辯解失敗了,即收到了1張[冷酷的凝視],你棄掉所有手牌,並重新抓3張要素卡和3張動作卡。
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黑暗領主的權利/權力>
- 可以隨時中斷地精的敍述,並提出更深入的問題來瞭解故事。
- 可以隨意引入故事的要素,無須任何要素卡。
- 可以無視玩家的坐位順序。
- 可以對地精的敍述發表評論。
- 可以適當推動地精的敍述過程。
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什麼情況可能會令領主不耐煩,令地精受到懲罰
- 地精手裏沒有指控卡。這意味著地精沒法繼續推卸責任了,他被迫為自己繼續辯解。
- 地精手裏沒有要素卡。這意味著地精沒法為自己辯解了,他會立即遭受懲罰,並收到1張[冷酷的凝視]。
- 反應遲鈍。如果一個地精半天吭吭哧哧說不出來話,那就會被領主認為心裏有鬼,從而遭受懲罰,並收到1張[冷酷的凝視]。實際遊戲中,這個冷場時間大約是10-15秒左右。
- 無聊。如果一個地精總是反復說一堆無聊的話,那他將和上面幾位落得同樣下場。
- 無來由的要素。還記得之前說過的嗎,你不能在故事中增加要素卡沒有提到的要素。
- 對領主沒有表現出應有的尊敬。要說“是的,主人。” 懂了嗎?
- 在別的地精辯解時,你提出的異議如果毫無關聯,也會被懲罰。
- 領主心情不好……這個就沒人能幫到你了,領主就是領主,別問為什麼,無論什麼時候他想懲罰誰就懲罰誰。
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最後的憐憫
當某個地精收到了第3張冷酷的凝視,他必須向領主乞求最後的憐憫。
如果地精表現得好,領主可以饒恕他,之後地精回到第2張冷酷的凝視的狀態。
如果領主不肯饒恕地精,那麼地精成為這場遊戲的輸家,遊戲結束。
(下一場遊戲可以由這場的輸家擔任領主,但是為了防止有人為了當領主故意輸掉,我建議,下一場可以由輸家右邊的玩家擔任領主。)
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第一輪原則
為了保證每只地精都有表現的機會,可以在初始抓牌的之後保證每只地精手裏都有一張指控卡,並且只能指控左手邊的玩家。在這樣輪過一圈之後,地精們才可以指控任意玩家。
禁止爭吵原則
如果兩隻地精在指控或提出異議的過程中爭吵起來,則兩隻地精都收到[冷酷的凝視]懲罰。注:這裏所說的爭吵不是指真正意義上的爭吵,而是指兩隻地精敍說了互相矛盾的事實,各執一詞互不相讓的情況。
優先權原則
如果有兩隻以上地精同時提出異議,則從正在辯解的地精開始順時針方向數,先被數到的有權提出異議。但是不要忘了,領主才是至高無上的存在。
===================完=====================
相關連結:新天鵝堡的評論
===================城主感想=====================
聽說原本是義大利著名漫畫改編,類似於先前介紹的爛命侍從一樣,都是由國外某某漫畫改編的,而且都是奇幻類別。這遊戲最讓我引起注意的就是 ─ 遊戲進行的方式跟OUAT很類似,玩家必須盡其所能的「掰」,不斷的掰故事。而且一群地精互相推託責任,感覺就像在會議室裡面,某隊失敗的成員辯論到底是誰的錯...有人大概知道我在說哪一個節目,是的,就是他...
雖然這款遊戲具有OUAT裡面充滿有趣的要素,但其實我有點擔心的款遊戲是否適合我們團的人,因為他背景就是關於奇幻世界。換句話說,在捏造任務失敗的原因時,可能要對奇幻這方面,或者是RPG有熟析才玩得出感覺。不過目前我最擔心的就是..不知道能不能買得到美版,德版的看不懂啊~!
補充圖片:
我會說有沒有美版,是因為在BGG上看到這幾張圖片
7 則留言:
一看介紹就感覺好好玩。。。
敗了阿!
有個很大的問題~
這遊戲好像沒有英文版?
而且是language dependent的遊戲…
我已經補上圖片了,我是因為有看到這些圖片才問。
冒昧問一下,請問有卡片翻譯可以討嗎 @@?
最近朋友剛入手
如果城主有且願意施捨的話就可以不用花時間自己翻譯了 XD
你可能要失望了...
這款遊戲剛好在我最忙得那段時間入手,所以到現在都還沒有機會翻譯...就只能等6-7月看有沒有時間再說拉~
我有美版的
現在....我也有美版了,感謝告知。
FFG也已經代理推出自己的版本,這版比原先的多了一些東西和變體規則可以玩,所以我現在到是有點後悔太早買了...
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