Descent: Road To Legend
Nine Things You Should Look Forward to About Road to Legend
by Dan Clark with Kevin Wilson
Nine Things You Should Look Forward to About Road to Legend
by Dan Clark with Kevin Wilson
這個是FFG官網上最近的更新,說明了Descent最新擴充:Road To Legend的一些新消息。說真的,最近FFG感覺更新速度頻繁,一陣子沒看就多好多新消息,而且FFG好像蠻喜歡利用影片介紹新遊戲,像先前鋼鐵狂潮(Tide of Iron)有類似幕後花絮的影片,然後是最近我所期盼的星海也有,另外新的及換式卡片遊戲:國王之心卡片遊戲也有(The Kingdom Hearts TCG)。
這邊我就不逐字翻譯裡面的文章,這邊就大概的講解這次新擴充多什麼新東西。
一、銅、銀、金、鑽石級怪物
(Copper, Silver, Gold, and Diamond Monsters)
這算是一大改革,因為 Road to Legend 多了戰役模式(campaign),這代表了英雄會慢慢成長,當然怪物也會伴隨著成長 ─ 不然都會被全身金裝的英雄打假的。裡面類似有個戰役等級,這個設定了怪物最高強度的等級,不過隨著冒險的進行,怪物會慢慢的成長,就像標題一樣慢慢從
二、霸主的化身
(Overlord Avatars)
通常只有英雄才會擁有自己的角色 ─ 但再也不是如此了,現在在遊戲中霸主(Overlord)也有自己的化身了。而且擁有多樣化的選擇,像是:蜘蛛母后(Spider Queen)或者是巫王(Sorcerer King),各種不同的化身,都可以提供各種不同的特殊能力。雖然看起來會有新的模型...不過這邊可能要說的壞消息,就是新的擴充並沒有包含新的模型,換句話說,所有化身可能只是利用先前模型而已,像巫王,或許有可能只是使用基本遊戲裡面的精英巫師做替代。雖然上面只是做猜測的,不過可以確定的是,這個點子多半來自阿克罕(Arkham Horror),因為在某個podcast中,Kevin Wilson就脫口說出這個類似舊日支配者(Great Old One),因此所有的化身有可能就是選定一張表,然後上面會列出當霸主(Overlord)使用此化身的話,○○怪物會有XX能力之類的。
三、擬定掌控全世界的邪惡計畫
(Scheme to Take Over the World)
在每一場戰役模式遊戲中,霸主(Overlord)將試圖運行他佈局已久的邪惡計畫。不管他是要僭越取代神(雷斯林?!),還是想要吞噬整個太陽,每一個邪惡計畫都有其中心點,也就是完成計畫所需要的必要條件。像是永夜計畫(Eternal Night)中,霸主(Overlord)底下的副官們(lieutenants)就必須收集天之卷(Scrolls of Heaven)和日石(Sunstone),如果他們成功的奪取到這些,那麼霸主(Overlord)將可以把日石放進無盡深淵之中,讓整個世界陷入永無光明的永夜之中。很明顯的,英雄就是要阻擾天之卷或日石被搶走,阻止副官的行動,並將上兩者放在安全的地方。
(注:先前我把lieutenant翻譯成中尉,這是因為我錯以為這次擴充霸主(Overlord)是要當魔界軍團長之類的職別,不過最後好像並非如此,所以這次翻成「副官」,或許大家可以想像成以前漫畫中,壞人方總會有四大天王之類的角色,這就是這次擴充英雄必須面對的副官)
四、副官和其他眾多有名有姓的怪物們!
(Lieutenants and Other Named Monsters Galore!)
Okay,我先前談到副官,不過霸主(overlord)還有更多其他的角色可以控制,也就是:有名字的怪物!這就跟 Descent 劇本裡面的一樣 ─ 有名字的怪物通常都會擁有特殊能力,擁有個別的背景故事,但這次擴充卻大大增強了強度,和故事的深度。除此之外,Road to Legend 擴充中的副官並非一開始就全部歸屬城主底下,似乎還要到泰瑞諾斯(Terrinoth)大陸上各地去招募。如果是這樣的話...感覺當霸主(overlord)比當英雄還有趣,選定計畫,招募人手...哈,好像另一類型的遊戲了。另外副官們的姓名,對愛好祕境符文(Runebound)的玩家可能會很熟析 ─ Alric Farrow爵士,這位副官是遊戲一開始就會跟隨霸主(overlord)的副官。
五、是的..泰瑞諾斯
(That's Right — Terrinoth)
沒錯..這次擴充中,終於展露了先前奮戰的大陸名了,由於這次的擴充英雄再也不是深入陰暗的地城了,英雄將會橫跨整個泰瑞諾斯大陸進行冒險。英雄們這次從泰馬利爾鎮(town of Tamalir)開始,中途度過刺激、危險的地點,來收集寶物、罕見的技能和消息。在泰瑞諾斯大陸上,每一個鎮都會有個自的特色,像是鐵爐堡(Forge,個人惡趣味),玩家將可以買到相當實用的武器,或者是到灰港來學習神秘的魔法技能。不過..這些城鎮都面臨霸主(overlord)底下副官所指揮的大軍所威脅,一但這些城鎮被攻陷的話,那麼英雄不只是再也無法購買到該地的特產,還會損失大量的征服點數。
(注:灰港原名是 Greyhaven,haven是避難所、避風港之意,實際上翻成葛雷避難所或許會比較恰當,算是我覺得念起來順口..不過話說回來誰說地名有港就非得真的有港?左營的半坪山還是山嗎?碧潭還是潭嗎?南港哪裡有港阿?內湖那灘還叫做湖嗎?)(台灣怪譚調)
六、戶外遭遇
(Outdoor Encounters)
當然的,在英雄的旅行途中,一定會遭遇到不同的事件,像是遇到盜賊或者是遇到侍奉霸主(overlord)的僕役。在戶外英雄就會發現..這跟地城內的戰鬥會有所不同。怎麼說?到了地上你就會知道龍後面長的翅膀不是假的...
七、隨機地城
(Random Dungeons)
在英雄的冒險過程中,他們將需要深入各種危險的地城搜尋寶藏和線索。這些地城在第一次進入的時候,將會隨機創造。每一層的地城大約花費一小時的時間來探索,而且一旦完成後,遊戲可以就此暫停,這就像是電玩中的紀錄點一樣,玩家可以隨後在繼續進行下一層的探險,Road to Legend裡面每一個戰役都需要花費數的星期完成,但是每次進行遊戲都大約花費一小時左右的時間就可以到達紀錄點。此擴充裡面,英雄所探索的地城都是由數層所組成,而探索地城就是英雄得到升級所需的征服點數的主要方法。
八、銀骰與金骰
(Silver and Gold Dice)
是的,剛剛寫的「升級」(level up)是這擴充的新概念。隨著英雄冒險犯難,他們將會漸漸學習到更多的技能,和強化他們的特性(就是近戰、遠程、魔法那三類),更重要的是..這次將可以提升血量和精力值!在原本遊戲中,英雄雖然在某些攻擊中已經可以投出5顆黑骰,但是在Road to Legend中,英雄不只是單單投出5顆黑骰,現在某些黑骰可以換成銀骰和金骰。目前金骰和銀骰上面的樣子並不清楚,Kevin Wilson指透露出上面會有4面是閃電,但是..可以確定的就是,有著這些骰子之後將可以打出驚人的傷害!
(不過別高興 ─ 因為Alric Farrow爵士的血量可高達90點血!)
(注:雖然90點看起來多,不過目前全身金裝的近戰英雄,每一下的攻擊至少可以打出十幾點,而且還不少是穿刺5+的武器,也就是幾乎忽視防的傷害,換言之一回合將有辦法打出20左右的傷害,四個英雄圍轟之下恐怕也是一回殺。不過話說回來,Alric Farrow爵士的特別能力不知道是什麼,一切也說不定啦~)
九、謠言、傳奇之地,還有更多更多其他的!
(Rumors, Legendary Locations, and more!)
除了普通的地城以外,此擴充還有一些獨特且重要的地點。讓英雄可以在此地獲益,進一步的阻擾霸主的計畫。這些地點..舉例來說,在酒店裡打聽謠言,探查可以阻止霸主(overlord)的強大神器、關鍵的知識和古老的咒語。另外傳奇之地,像是Thuul之穴就藏有英雄想要的神祕寶藏和技能,當然,還有霸主(overlord)的要塞..讓你面對最終魔王的地方。
Road to Legend將會在明年春天上市(Spring 2008)!敬請期待。
7 則留言:
看起來挺不錯。可惜我一直不敢嘗試...時間是個問題啊!
好棒呀,內容看起來非常的有魅力!已經是完整的超級Dungeon crowd TRPG套件,這比過去的擴充更讓支持者興奮和期待...
這是無盡的騙錢呀!不只是時間問題,還有荷包問題...
今天差一點衝動敗下主遊戲,幸好理智拉了我一把 Orz
不知道下一回還能不能這麼冷靜了 ~"~
騙錢..
我覺得這系列還好,騙錢的話就一直出新怪,新技能,跟新寶物就好了。
這次的擴充真的有整個翻新的感覺,像是新的一款遊戲。最重要的 ─ 遊戲時間大幅縮短,這個Descent最令人詬病的缺點改善後,應該會好玩很多。
聽說原本的遊戲會玩到三~五小時...我個人是很ok..只是很怕跟我玩的朋友會累..
像我玩World of Warcraft就可以玩大概3小時了..可是不是每個人都有這樣耐力..不然我真的好喜歡這種地城探險的遊戲..
還是先等我的StarCraft吧...hahaha..
hmmm
手上的DESCENT已經被我封印很久了
理由我想大家都差不多
過長的遊戲時間
不平橫的武器裝備 紙糊的怪物
稍嫌乏味的流程
買了主系列後 對於之後出的擴充都提不起勁去敗
但我想這擴充我會很注意很注意!!!
感覺這很像"戰役設定集"之類的東西
希望這是能讓這系列"活"起來的重大轉變!!!
「不平橫的武器裝備 紙糊的怪物」
其實這也難免..這款遊戲本來就是講究暢快戰鬥的「地城無雙」,秒殺怪是正常的。如果真的要宰掉英雄,用獸人+陷阱慢慢磨掉英雄血也可以贏..
不過我都是拿來玩像是跑團,所以重點是體驗劇情+打鬥(雖然打鬥佔蠻多的),所以我到覺得怪物弱這點還可以接受。
這次的新擴充實在很讓我期待^^
原本 Descent 是剛接觸桌遊的時候,發現有這樣一套這麼合我們胃口的遊戲,就憑著一股衝動和剛踏入桌遊界的無知(笑)就買下去了。
沒想到還頗受朋友間的好評,不過缺點就是遊戲時間太長,所以並不是每次都有機會可以拿出來玩。
所以當初知道這個擴充有「紀錄」功能的時候,有點驚奇。
現在縮短到一個小時以內的話,應該就很有機會可以拿出來玩了!
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