2011年2月9日

羅馬共和( Republic of Rome ) 戰報 - 2/7

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羅馬共和,簡稱ROR的超級大遊戲,這款遊戲早在1990年就由Avalon Hill出版,聽說是個非常經典的遊戲,所以在2009年就重新由Valley Games再版,也就是上頭這個版本。城主我一開始也沒有聽過這款遊戲,只是一日在跟戰爭遊戲愛好者口中說出來的,他說這款遊戲雖然跟戰爭沒什麼關係,但是份量(規則的份量)跟遊戲時間卻跟戰爭遊戲差不多,從他的述說中,派系鬥爭的題材讓我眼睛一亮!

是的,就跟我喜歡「文明發展」類型一樣,這種「權謀」、「心機」類型的遊戲,也是我喜好的項目,於是我就馬上從訂購了這款遊戲...但是我卻忽略最重要的一點!

說明書!這款遊戲的說明書編排方式同時也是著名的,說明書編排方式完全以「你懂玩這遊戲」的觀點去編排,所以要是已經懂得玩羅馬共和,查規則倒是很方便,但是想要學會這遊戲,根本會讓你看到吐血,規則書一開始連講專業名詞都沒有,也沒告訴你一開始怎麼開局設置,就馬上跳到規則講解,開頭就一大堆名詞塞爆你的腦袋....連外國人自己都懶得去看了,我還可以找誰教我阿(翻桌)

如果你想學會這遊戲,請倒下面連結下載這版的規則,會讓你輕鬆很多:

羅馬共和國外網站重新編排版


吐嘈完了,開始進到下一階段,在我開始講戰報前,慣例的先替不懂此遊戲的人小小講解一下~這遊戲目的很簡單,就是在羅馬元老院裡面爭權奪利。但是,也就是所謂的But,這遊戲不一樣的地方就是贏只有一家贏,輸是全部人一起輸,你要替你的派系拿到最高的權力 - 終生執政官外,前提還要羅馬不能滅亡,要是羅馬滅亡所有人一起死。

由於遊戲這樣設計,所以這也是一款相當需要跟「對」的人玩的遊戲,就是不會自暴自棄,把羅馬生存放在第一順位的人玩,過程中就會體會到完全不一樣氣氛,這是跟其他遊戲有微妙不同感覺,感覺上像是玩合作遊戲,所有人合作維持羅馬運行,但是大家又有各自的算盤,這又點像是有叛徒要素的感覺,卻又不像是大家有自己秘密任務這樣,因為大家都知道別人想要的...就是把某一個議員的影響力拱到21點,然後選上終生執政官贏得遊戲(如果35點則是自動選上,不過通常那議員不會活到那時候)。

除了剛剛講得勝利條件外,還有另一條路線,確實的凸顯元老院對於軍人的不信任,所有帶兵出去打仗的將領,可以打完仗之後選擇叛變,如果羅馬因為人民叛亂,或者羅馬國庫破產,那麼所有元老院的人都輸掉,叛軍獲勝。問題是只能有一個叛軍,所以像是某個潛水艇的遊戲,什麼時候要叛變則是個很微妙的策略,太早叛變可能所有元老院的人發狠起來平定你,太晚叛變可能就被人搶走叛變的空位了。
(註:羅馬還有一種輸法,就是面臨太多戰爭,這時叛軍就是要把戰爭打到剩3場,保住羅馬首都才能獲勝,不然叛軍也跟其他人一樣一起輸)



遊戲目的講完,就輪到遊戲流程,細節就不講了,直接講重點:

第一:天命階段

講白一點就是死人階段,這邊會隨機抽一個號碼,每個議員都有一個號碼,抽中就掛點。很歡樂的樂透(?)


第二:稅收階段

這邊基本上就是各派系(就是玩家)從特權裡面污錢,底下有議員成為省長也可以從省那邊污錢,然後國庫也在這邊收入跟支付軍隊費用,戰爭維持費用等。
錢就跟其他遊戲一樣,在議會中扮演重要的「買票」角色,一塊錢可以換成一張票,或者用錢買別派系的支持。其餘用途就類似挖角別人的議員,招募在野議員,也會用到錢,所以能不能污到很多錢也是很重要。


第三:廣場階段

這階段就是先骰2d6,剛好出現「7」就會有事件,不然就抽牌,牌庫裡面會有一些特殊能力的牌,或者出現新的在野議員可以招募,不然就是出現戰爭準備要打仗。
抽完牌之後,就可以招募別人的議員或在野的,招募騎士幫助增加票數。

第四:群眾階段

這邊也很簡單,就是最高官位的人,通常是羅馬執政官,會在這邊發表新年演說,換句話說就是作個檢定:
「3d6 + 演說者歡迎度 - 目前暴動等級」
結果出來數字越高越好,數字高代表演說很成功,引起共鳴暴動等級下降;數字太低,就是講出類似「沒有飯吃,何不食肉糜」的蠢話,暴動上升。因為演說者歡迎度是加項,所以暴動等級高,且你派系底下擁有一名高歡迎度的議員的話,通常可以在接下來議會當中作為談判籌碼:「我魅力高,演說不容易出錯喔,在錯下去羅馬就滅亡了呢!」


第五:元老院階段

這邊就開始投票了,不用說,此階段就是羅馬共和的核心階段。
這邊通常就是選舉誰是今年新的執政官等官位,拿到官位可以增加影響力,而影響力又是勝利必要的條件,因此官位的搶奪,和各派系那邊搓湯圓就是重頭戲,時常可以看到...
「啊~今年來個xx配,明年我支持你。」
「等等我這個肥缺省長我就支持你,你來幫我投贊成票。」
「那個我當上監察官的時候,我不會告發你貪污,就讓我當上監察官吧」

對了,這遊戲有一點跟其他談判遊戲不一樣,就是所有承諾必須履行,真不愧是守信的古代人啊~除了幾項承諾不需要遵守外,像是效忠羅馬不需要承諾外,其他說了就要得作。所以投票的情況其實並沒有很多,很多時候都是已經互相承諾談好了,拿到多數票之後連投都不用投直接通過,這算是加速遊戲進型的方式吧?雖然說用錢買票也會有出現,但是大家通常會把錢累積在搶奪官位上,其他特權、省長職位都政治分贓分光了。

除了投票之外,羅馬議會還有另一個特色...就是有暗殺的存在,有時候有些議員影響力實在太大,無法用正常控告貪污的方式拉下來,暗殺提供了另一個消極的作法,把他殺掉,所有影響力就消失了。缺點是暗殺要擲骰檢定,只有1/3的機率成功,還可能暗殺失敗被抓到供出主謀是誰。更高一層的作法,就是利用議會殺人於無形,操控議會把高影響力的人送出去打仗...但指派最低限度的兵力,被蠻族打死了就好,即使今年沒被打死,往後死也不替他增兵,來個借刀殺人。

「你就為了羅馬的光榮努力奮戰吧! ---元老院」

第六:戰爭階段

同名稱,這階段就擲骰決定戰爭結果。


第六:改革階段
這邊就是用來放一些不能在元老院階段施放的牌,像是特權,政治家等。
不過這階段重點在於打完仗歸鄉的將軍,這邊就要選擇要不要叛亂。
最後一步驟就是檢查勝利條件。




在我開始講戰報之前,先說一下這次我們兩個重大的錯誤,通常玩錯的戰報我是不會寫得,因為避免誤人子弟...但是這次過程實在太有趣了,忍不住就寫下來了,不過還是預先告知哪邊玩錯了:

1. 叛軍規則:如果沒讀錯的話,正確的規則就是出現叛軍後,隔年戰爭階段如果沒有平定,那叛軍就獲勝。而我這邊把基本規則跟進階規則搞混,太久沒玩規則都混亂了,我用到進階規則,結果變成叛軍要揮軍攻打羅馬才能獲勝(但也沒有跟著用省叛變規則,所以就是玩錯)。

2. 國庫稅收:這邊錯最大,影響全盤遊戲,以為收入都來自省稅收而已..忘記其實還有100元固定收入。(死)
導致那一場玩得很窮...

首先參與玩家:城主我、料料、老爹、阿鋒、熱熱

起始抽議員的時候,我全部都抽到低口才,高武力的議員,根本是武力派。另一邊阿鋒則是抽到兩個口才4的議員,總和起來就有13票,我才4票,看了彼此的差距就吐血...看來要另闢新的手段來影響議會。

第一年由老爹派系抽到執政官的職位,於是老爹的議員領先至少10點影響力(因為後來監察官的位置也肯定當上),不知道是福是禍,因為很有可能成為第一個箭靶,到了廣場階段,老爹神骰,馬上就骰出天然災害火山爆發,國庫直接噴到50T救災,國庫馬上剩下一半,後來競價廣場動作拿到手後,又馬上神骰骰出邪惡預言,再噴20T祭祀,於是我們根本像是從30T開始遊戲的。大家都說預言沒錯阿,果真老爹把政,羅馬會滅亡阿。

老爹表示:躺著也中槍。

所幸老爹新年演說說得好,暴動只有微伏上升。到了元老院階段,此時場上有兩張廣場階段抽到的戰爭牌,在表決羅馬執政官跟戰場執政官的時候...我馬上表態「羅馬必須打仗!」,打贏了可以掠奪財寶添補空虛的國庫,而我票數又是最少,我是弱勢派系,因此戰場執政官分配給我可以平衡勢力(拿戰場執政官也會+5影響力)。於是我其中一個武力4的議員成功地拿到戰場執政官的職位,並派出羅馬所有武力上前征戰,靠著議員強大的軍事能力,馬上就傳來捷報,打贏了第四次馬其頓戰爭(4th Macedonian War),還替羅馬增加了一塊地:馬其頓。

到了第二年,這一年由於國庫拮据,於是各派系紛紛捐了一些款項注入國庫,好讓羅馬可以再次徵兵打接下來的戰爭。今年廣場階段好險並沒有什麼凶險的事件發生,大家慢慢開始儲存自己的力量,招募了騎士增加票數。元老院階段我一樣高呼要打仗,這次我靠著「支持馬其頓省讓給你」的情況下,換到支持我派另一名議員出去打仗的機會,這是我武力派唯一的出路,因為戰爭打贏了,不只是獲得效忠於你的精兵外,還因為成為戰爭英雄獲得影響力跟受歡迎度。

這一年打仗更是順利,以最低代價,打贏了第三次布匿戰爭(3rd Punic War),讓羅馬再次擴張,得到了北非省份,連續的捷報讓羅馬人民紛紛為我的派系歡呼,沒想到功高震主卻引來殺機...

「城主派系他們連戰連勝,派系的聲勢已經蓋過元老院,我看...他們遲早會把持元老院,最好稱其還在嫩芽階段就拔除,不然長成顆大樹就不好應付了。」

雖然老爹說得很大聲,不過我還不是很怕,畢竟只有一個人還好應付,還是預言會滅亡羅馬的派系,沒在怕的!
話才剛說完,馬上就有小兵傳來報告:「報告將軍,我們位於羅馬的探子傳來消息,聽說元老院他們已經團購刺殺匕首了。」

我聽完差點沒從椅子上跌下來,原來所有人打算聯合幹掉我的將軍了,只好連夜拔營帶兵判逃了。於是第二年改革階段艾米利歐斯跟另一名議員為了活命成為叛軍,帶走了幾乎羅馬全部的軍團,只剩下一軍團說服失敗回到了羅馬,述說艾米利歐斯將軍的叛變。於是我的派系就分成兩部份,一部分為叛軍議員兩名,另外則是兩名則留在羅馬口中譴責艾米利歐斯的叛變,其實私底下卻資助他們軍隊的支出。

到了第三年,本來以為可以揮軍擊潰羅馬的我,沒想到今年大家有共同敵人後,突然愛國心都出來了,今年捐款特別多,一下子就把國庫塞到70~80元,本來內心大喊「完蛋了!」,卻沒想到廣場階段戰爭卻是一張又一張的出來。

「哈!」我內心大聲歡呼「他們有得忙了...」

到了元老院階段,所有人士氣低迷,雖然他們可以募軍,但是只夠打一場戰爭,但是要打誰...?不打場面上戰爭的話,到時候戰爭維持費一個20T就可以拖垮羅馬國庫了,如果派兵去打仗,我可能又趁機過來打羅馬。為了避免他們出現玉石俱焚的心裡,於是我說話了...

「給我西西里這塊省...我今年就不打羅馬。」

本來只是丟出去試試看而已。

「一年太少。兩年,兩年不打。」

魚兒上鉤了。

「我在說一次,一年,不要拉倒。」其實我目前的兵力也沒信心能擊垮羅馬。

最後其他派系討論下,決議先在拖一年,於是我就以2票,可以說是沒有票都沒有的情況下,當上一塊地的省長。

到了第四年,我食髓知味,同樣的技倆再來一招,再度騙到一塊沒什麼發展的省,不過勉強可以當作叛軍軍費的來源,我快要窮死了,軍隊的費用可是非常龐大。於是我搖身一變成為軍閥,我議會裡面一票都沒有,有的就是拳頭。重點拳頭可以給我想要的,這樣就夠了。第四年年末事情發生了變化,料料跟老爹交易,給老爹一名武力高達5的強者:弗拉米尼努斯,另一邊熱熱也打出自己的政治家,同樣也是武力高達5的強者。現在羅馬已經不缺武將了,看來下一年又有危機了...

第五年,原來料料也不安好心,跟老爹交易完之後,隔年馬上挖角把這名武將招到自己的派系裡面,該年廣場階段羅馬暴動,我趁機安排幾名刺客混在暴動之中,煽動人民刺死了弗拉米尼努斯和熱熱的武將(遊戲中實際上是隨機死人)。
料料成為今年度最悲情派系,花了一堆錢挖角還沒享受到好處,就被暴動殺死,真是賠了夫人又折了兵。

除了暴動外,沒想到瘟疫就緊接著發生,兩個事件接連發生下來帶走羅馬將近一半的議員,這時我又可以大笑,現在羅馬又沒有足夠的武將可以對抗我了。於是今年趁羅馬完成任務,拿下亞細亞後,又出現索地要拿走肥地亞細亞,代價是明年支付10T給國庫。

到了第六第七年,元老院靠著足夠的兵力,打下一場又一場的戰爭掠奪戰利品,但是第七年開始戰爭逐漸變成反抗戰爭,這類戰爭最大麻煩就是打贏了沒有戰利品,不打又要支付戰爭費用20T,到了第七年羅馬已經開始支撐不住了,場上沒有打得戰爭要支付20T,還有龐大的軍費要支付...

第八年,這次一口氣爆出兩個戰爭,元老院一看國庫,就知道肯定完蛋了,一定活不過明年了,於是老爹說話了:
「即使我們輸了,也不要讓你一個人笑到最後!」

元老院打算派出所有的部隊要把我輾爆,但是這時我手中還有兩張王牌還沒出來...

第一張王牌,就是暗殺!因為現在我害怕的就是元老院派出獨裁官,獨裁官可以跟隨著騎士副官出征,他們的武力會加在一起,這是我單一武力4的將領不能抵擋的。於是把獨裁官暗殺掉,他們只能派出戰場執政官而已,更何況戰場執政官還不一定武力比我高。可惜一切想的很美好,骰運直接就封殺所有一切,刺客還被逮捕處刑。

「本來不想用的...」

只好亮出最後的王牌了,這個不是實際的牌,而是一句話,比我將軍鋼劍還要銳利的舌劍。

這王牌其實很簡單,

只有一個玩家可以成為叛軍。

只有出征勝利的將軍可以反叛。

那麼結論就很明顯了,這結論是元老院當中最致命的矛盾點。

「你確定要讓老爹派系底下的議員出征? 別忘了,叛軍只能有一名叛軍,當叛軍被消滅後,叛軍的空位就出來了,那麼...你真的不認為派出去的獨裁官在消滅叛軍之後,不會馬上回頭進攻羅馬?」

這句話的確引起一番波瀾,元老院所有投票瞬間重新計算,在經過一段血腥割喉買票後,最後元老院派出兩名由老爹領軍武力既不怎麼高,也不怎麼低的組合對抗我的叛軍....

只可惜,他們骰到13,就差一點點,真的就差「一點」,骰到14就可以拖我下水一起死,最後就是只有我笑到最後...戴上桂冠,成為萬人之上的終生執政官,就跟預言一樣。
老爹滅亡了羅馬,就跟預言一樣。


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