2008年7月26日

7/25 戰報:Die Macher

5 意見


Die Macher (德國選舉)

7/25本日的重點..

不過因為沒照片挺可惜的..今天相機被拿走了,所以這邊就大略講解一下。今天一共有4名玩家:

小銘:紅色
AOC:黃色
城主:綠色
公爵:藍色

今天只開4個選區,也就是玩4輪。這次4個選區之中,2跟4的席次(分數)最高,50票就可以拿到54和60個席次,但是第四選區唯一開的那張議題是反對基因改造食物,雖然跟我的黨義完全不相關,不過由於有太多未知訊息,因此我開局設置時,將所有資源集中第二選區,第四選區只放了個媒體。至於其他玩家,小銘好像是專注1、2選區,aoc則是跟我類似,不過2、4平均擺放,公爵則一樣也是1、2選區。

這邊我先暫停一下,簡短的說明德選遊戲,由名稱知道,這款遊戲背景就是在德國的選舉,玩家扮演著德國某一黨,一開始玩家會隨機發數張牌成為該黨黨義,這些黨義包含了歐元、基因改造食品、核能、教育改革、健保改革、社會福利、國家安全等議題,每個議題都只有贊成或反對,而所有黨只會發5張,所以那麼多議題之中只有其中5項會有意見,其他都保持中立。而上面我講的,每一輪都是一個選區,但是各選區的選民都會有各自的需求,像是贊成歐元、反對基因改造食品等..就跟黨義一樣,因此如果民意(議題)跟你的黨義相反,那你的選戰就可能會打得很辛苦,因此玩家有兩種作法,第一購買媒體替你宣傳,讓人民的意見作改變,但是媒體大家都想要,而且花費不少,第二就是省點錢,改變自己黨的黨義,每一輪只能改變一次,這動作免費。沒錢就只改黨義就好,有錢就更進一步利用媒體改變人民的想法。



接下來玩家花錢利用影子內閣卡增加自己的優勢,或著打擊對手,因為牌背都是以黑色背景為主,所有我們有時後會開玩笑這是抹黑對手的黑函卡。之後玩家還可以購買媒體和進行造勢晚會。中途還有些細節,這邊就暫時不說了...不過這遊戲最有趣的地方就是,雖然一次開一區的選票,但是玩家卻可以預先對往後選區進行競選活動,因為玩家在每一選區能做的執行的動作有次數限制,最明顯的是媒體,一區媒體只有5家,被其他玩家買光了往後即使你有錢也不能利用媒體改變民意,如果不先安排好往後的行程、不先卡位,想拿高票就難摟~因此,從遊戲開始後玩家就必須安排好自己黨的路線,例如這區席次比較多(也就是勝利點數較多),就預先集中資源搶攻這區,另一區席次較少,或者民意跟黨義差距太大,就以拿最低分為主,不正是所謂的棄保效應嗎?哈!

到了每一輪最後計算票數時,就是玩家先看自己黨義與民意的相符程度,加上你黨的名聲,乘以造勢晚會的場次就是此區的得票。得到票之後,玩家就依照每一區卡片上的指示,將票數轉換成席次,例如:40-44票42席,就是該玩家得到42分。之後擁有最多票數的玩家可以將他購買的媒體和該區一張議題,放到全國媒體和全國議題。這些是遊戲結束時將會得到的分數,而且這些分數還挺多了,第一張全國議題和第一個全國媒體可以拿到25分!雖然第二張和第三張分數會遞減,不過仍然也是可以得到相當高的分數。這分數由於是在遊戲結束時計算的,也是新手最容易忽略的分數..感覺像是卡卡頌的農田,表面上看起來分數落後,其實裡面內藏很多潛在的分數啊!

遊戲開始時..公爵就集中不少資源在第一選區,雖然這一區席次只有28分左右,不過我認為公爵一定著眼在全國得分那邊,因為只要第一個全國媒體+全國議題可得到50分!這場遊戲最高的兩個選區也只不過60和54分而已...

我看公爵這麼作,我當然不能放過這得分機會,我仔細觀察各人的黨義,發現公爵跟我的黨義有兩個相同,於是跟公爵談判...我們兩黨採策略聯盟,我第一選區交給她幫忙,第二選區交給我處理,我們兩個想的都一樣 ─ 我第一選區藉由公爵獲勝可以獲得第一個全國媒體和議題,也就是我吸公爵的分數,公爵第二選區吸我的分數,因此我們一開始政治分贓完畢。然而..情況沒那麼容易,小銘見我們聯手得分很不妙,於是就從中作梗,害我最後得不到全國媒體的分數,全國議題公爵又選擇反對教育改革...咦,公爵跟你本職有關喔,其實這是你內心話吧?可惜的是..我綠黨對於教育改革保持中立意見,所以第一選區我只有獲得超低3席次,全國議題和媒體部份完全沒分數。

第一選區結束後,所有玩家同時出卡決定拿多少政治獻金,出卡之後玩家可以選擇拿或不拿,如果選擇拿,拿越多會失去越多黨員,相反地,打出較高的政治獻金卡,然後選擇不拿會吸引更多青年入黨(因為獲得清廉好名聲嗎?),如果你是所有玩家當中拒絕最高的,那麼還可以額外獲得黨員。不過獲得黨員需要投骰檢定的,雖然骰子只有0~3,不過有時候骰運不好變得錢沒拿到,也沒有多少人入黨的窘境。我和小銘幾乎一開始就將所有錢耗盡了,aoc應該也差不多,所以第一選區選完之後,大家都紛紛抽取一定金額的政治獻金,而公爵深知選舉是很花錢的,一口氣就抽取高額的政治獻金..完全就是採銀彈攻勢 ─ 她這一場完全不拒絕任何政治獻金,因此她成為最有錢的政黨,同時也是最少黨員的政黨,這在遊戲末尾挺傷得,因為每一名黨員可得1分,最多黨員的黨還可以額外+10分。(當時我都笑她..污太多,黨員都跑了,你沒聽到大家都大喊討黨產了嗎?)

到了第二選區,公爵一開始就高價標下主動權,並選擇自己成為第一個行動的起始玩家,這時公爵要求我兌現第一選區的承諾..不過我由於第一選區都沒有得到任何好處下拒絕公爵結盟要求,並採拖延戰術:到第四選區在結盟吧!我想其實公爵大約也猜到..先前討論的同盟幾乎形同破裂。

第二選區幾乎是我一開始佈置的重點,原因很簡單 ─ 由於第四選區很多議題都是覆蓋著,雖然席次多,但不可確定的因素太多,不然退而求其次,穩定拿下次高席次的第二選區,雖然這一區,被aoc使用影子內閣強化反對國家安全議題(人民怒吼不要再浪費錢在添購軍備上),被強化的議題我無法使用媒體操控作改變,而且在計算黨義與民意的相符程度時還會有加倍的效果,所以我只好使用我成功的操控媒體改變另一個議題,讓其中一項議題跟他的黨義相反作報復。到了計算票數的時候,只有小銘和我達到50票,最棒的是..我在他後面,所以依照遊戲規則我會以險勝的姿態勝出,得到將此區議題放到全國議題的權利。這就是搶有主動權玩家的優勢,擁有主動權玩家可以自由選擇誰是起始玩家,所以當你知道這選區大家都有可能拿到50票時(最高50票),你就要故意成為最後一個行動的玩家,因為這樣才能順著遊戲規則險勝其他玩家。這時我選擇「支持健保改革」作為全國議題,因此這時全國議題為「反對教育改革」、「支持健保改革」,因此我跟公爵潛在分數已經有40和50分。

第二選區的政治獻金時,由於每一席次都可以獲得1,000,這時大家都頗有錢了大家都很有錢了..我想有人開始想要拒絕,不過我仍然想要賭一把,打出最高金額50,000政治獻金卡,然後拒絕,萬一是最高金額的話,將可以投擲6顆骰,獲得大量新血!不過aoc在小銘提醒之下..原本只打出較低金額,最後也換出50,000想賭賭看,就剛好跟我同樣,變成我們兩個兩敗俱傷,只能投擲3顆骰..嗚 Q_Q

小銘:計画通り

小銘根本是故意提醒aoc好讓我們互咬啊..這樣少掉50,000政治獻金卡後,加上公爵根本不會拒絕政治獻金,他就可以確定可以獲得投擲6顆骰的機會,城府好深的小銘~

到了第三選區,這一選區我先前民調時,被aoc黃黨的民調害慘了,直接把我的第三選區的民聲降到最低點,配上這一選區的民意(議題)完全與我的黨義相反,這一選區根本我綠黨根本就可以不用選了,不過在更改黨義階段時,我馬上打出壓在手中已久的「反對加入歐元」,使得我的黨義與公爵有三張相符,達成強制同盟的條件,於是我又耍出第一選區的賤招,準備靠著公爵得到全國媒體的分數。最後這一區雖然慘敗,只獲得4票,連一席次都沒拿到,不過成功拿到全國媒體20分,至少不會因為這一區而被拉開分數。

第三選區的政治獻金時,小銘拒絕50,000的政治獻金投6顆骰大幅提昇黨員數,前2名已經被aoc和小銘包辦,我看我已經無法獲得最多黨員的分數了,所以收了20,000的政治獻金為最後一選區衝刺。

到了第四選區..上一個選區公爵因為被我耍強制同盟獲得全國媒體分,這一選區馬上換他跟我強制同盟想要吸我的全國媒體分,不過被aoc從中作梗而痛失獲得分數的機會。至於競選過程..其實也沒什麼好作變動了,在前幾選區過程中,大家早就暗中較勁、佈局佈好了,而且操控媒體的我也預先把議題完全改成我想要的:支持增加國家安全、反對歐元、支持健保改革,雖然還有一項跟我黨義無相關的,不過我藉由影子內閣強化「支持健保改革」議題,配上這一區我綠黨名聲達到最巔峰,因此這一區我穩定獲得50票。雖然這一選區都差不多已經決定勝負了,不過仍然有些許亂流,好險最後aoc怕被公爵報復預先轉換票數來更改議題,因此又讓我獲得險勝。

另外,這一選區大家實在留太多錢了,變成大家都把所有錢亂花,公爵還花了90,000作民調..真是超大手筆啊..不過結果是對自己一點用都沒有的民調。真的不禁想抱怨民調這邊很講運氣,常常會發生花大錢標下來卻是一點用都沒有的廢物民調。

到了遊戲結尾總計分時..雖然看似我四個選區只得到5+54+0+60 = 119分而已,處於落後的樣子,不過我全國議題、媒體那邊就得到102分,黨員數沒得到額外分數,但也得到19分,以240分成為德國第一大黨。aoc則是以21x分成為第二名,公爵、小銘大約19x分落後,可以說是以逆轉勝的方式獲得勝利!

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7/25 戰報:Tide of Iron - Chain of Command

7 意見

上次在Playgames跟小銘有機會小小試玩德選,跟另一名玩家一起玩只有三盤的德選,最後因為搞不楚狀況跟另一玩家結盟而被他搭順風車輸掉了..本來想要找時間再開德選復仇(笑),因為再不開小銘就要去play國軍Online了,於是就在這星期五Playgames開個德選。




Tide of Iron (鋼鐵狂潮)

由於當場只有aoc到,公爵她說她晚點才到,於是我就先玩我帶來的TOI,aoc和小銘選擇德軍陣營,而我選擇美軍陣營,這次劇本選擇官方提供的另一個新手劇本:Chain of Command..其實也是因為Playgames桌子不夠大的關係,TOI都正式劇本都擺不下去。

這個劇本的目標是得分,6輪之後擁有最多分數的陣營獲勝,在這劇本裡面德軍方算是處於防守的陣型,由於一開始的得分點:橋就在德軍佈置的範圍內,牆這個地點只要有任何一方派一班兵去駐守就可以得到1分,一輪1分,因此德軍基本都會得到6分。另一邊,美軍除了可以佔領橋得分外,還可以派遣裝甲運兵車到地圖邊緣離開,每一台2分,由於美軍總共有3台,因此美軍一定要全部裝甲運兵車離開才能獲勝,然而,德軍一開始就有兩班配備火箭筒班,這對於裝甲運兵車都是威脅,只要任何一台被打爆就離勝利無望了。

一開始德軍就在2A和6A中間紅框標示的森林集中3班、6A的房子處放了2班。放森林那邊算是不錯的地點,由於在前面就是一格空地,任何踏出去單位會瞬間遭遇到2班機槍班掃射。

美軍這邊..我關的攻略我頗有心得,美軍關鍵就是不能怕死人,即使知道一走到森林邊緣、走到房子內一定會被掃射,還是要衝,德軍卡片是增援卡,雖然可以增加單位,但缺點就是不用怕德軍會使用任何討厭的能力,越早就定位,越能奠定下一輪反攻的基礎,想要不死人贏得戰爭根本是天真的想法!於是我將部隊分成左右兩邊,2班配合1輛裝甲運兵車繞著7B的森林邊緣,走到7B房子的左上那一格,這一格剛好是德軍所有火線的視線死角,於是幾全部安然抵達。另一邊,剩餘所有部隊在分成兩隊,精英班穿過森林,走到8B的房子就定位,順便控制該房子的指揮目標,機槍發動機會攻擊,普通開火竟然一口氣打2兩名精英步兵..元氣大傷,另外一隊繞過8B的森林,走到6A房子射程外一格就定位,準備隨時展開突襲。

第一回合的指揮階段由於德軍要儲存指揮標記進行增援,所有沒有投任何點到主動池內,第二回合仍然是美軍先行動,第二回合開始我使用卡片讓2A和6A交界處森林的部隊強制陷入被牽制狀態,使得其中2班都的機會開火都遭到「熄火」,剩下的1班就交給迫擊砲處理...

「碰!」

壓制成功,然後我更進一步地指揮在8B房子的精英班再次壓制這些班,讓他們進一步的達到混亂程度,由於混亂的班在突襲中無法提供火力支援,因此躲在7B死角的班就輕易突襲成功,處理掉這塊森林中所有的德軍。這邊還小玩錯一段..我一時忘記突襲成功的挺進不會觸發機會開火,結果導致其中挺進的1班瞬間遭到3班火力掃射..最重要的是12顆骰還投出6顆命中,當場直接被掃死,完全不用投紅骰檢定是否樹林有cover到。

搶下這片森林之後,美軍就士氣如虹,第三回合配合8B的單位打下6A的房子,雖然中途遇到德軍增援部隊的反擊,和卡車卡在橋上的技倆拖延,第五回合已經完全打通所有通路,美軍三輛裝甲運兵車已經可以毫無阻礙地離開地圖了,因此德軍就此宣佈失敗,結束這場遊戲。

其實公爵已經來了,所有也不好意思讓她等很久。

其實,這一關我認為攻略會兩條,第一,就是不斷靠增援硬是靠人數守下來,如果還有剩下的點數還可以呼叫卡車,卡車在這關還不算是破壞平衡的東西(註),但是還是可以很賤的招式..用來塞住裝甲運兵車離開的地點(有著敵方單位佔領的地方無法通過)。要實行此戰術最好一開始就搶下7B的房子,一回合拿3點指揮點數才比較有機會。

第二就是採自殺戰術..如同我先前講的,美軍要全部裝甲運兵車離開才有機會贏,換句話說,只要任何一台爆掉,或者是重度損傷(無法移動)德軍勝算就高很多了。因此,深灰色的德軍兩個攜帶火箭筒的班都配軍官,這樣即使移動攻擊步數一樣有4,只要有任何裝甲運兵車在走得到的距離內,打開腰間的藍色提燈,馬上貼上去採0距離射擊,馬上衝上去貼著展開突襲,只要運氣不太差,通常犧牲1班就可以打爆美軍一台裝甲運兵車,接下來守住拿到6分就贏了。不過這戰略美軍也知道,因此最通常的作法就是混著1、2兩作法,只要裝甲運兵車一靠近移動範圍內,馬上毫不考慮的衝上去突襲。

不小心講太長了..等下一篇在繼續講德國選舉的戰報

註:因為有些增援卡上面會寫著,額外花費1點指揮點數可以呼叫卡車運單位過來,原本用意是讓玩家可以藉由卡車將單位從遙遠的地圖邊緣運到前線,不過有些劇本玩家利用卡車當路障使用,BGG上曾經討論過的劇本一...美軍就是指揮點數太多,使得美軍可以呼叫一堆卡車塞住重要道路,拖住德軍的行軍時間,讓德軍無法在指定回合數內完成目標。原本那關德軍要贏已經頗有難度,如果美軍在搞那招,德軍變得幾乎無法獲勝。

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2008年7月22日

越疊越高的桌游...

6 意見


一開始只有一款放在書桌上的卡卡頌..




堆滿整個桌子的遊戲..

其實這篇的目的並非只是展示城主我個人的收藏而已..上面照片只是應某人要求展示出來而已。重點是說明最新都沒更新的原因...其實也沒什麼大不了,除了平時的忙碌之外,最近把先前買都還沒看完的小說一一讀完,像是輕小說(狼辛V)、科幻小說(時間迴旋)、推理冒險小說(梅地奇匕首、洗錢),又加上最近DoTA Allstar又推出6.53(如果玩過魔獸3的應該知道我在說什麼),新英雄真有趣啊,哈哈。

此外,另一重點是..先前有人問我 Universalis 還有沒有要繼續翻譯..是的,應該會,不過其實我更想要試跑看看,目前我只有跟葉山跑過一遍,而且還沒跑完。所以如果可以的話..用講的會比我慢慢的翻譯快多了~只不過不知道有沒有機會就是了。


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2008年7月21日

5/31 戰報:Aquaretto

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這款遊戲會拿出來的理由..說來挺諷刺的,本來今天是預定玩星海的,當時我因為把事件卡、星球卡分開放在一個卡盒裡面,結果竟然跟銀河路跑(Race for the Galaxy)的弄混了,好吧..竟然誤打誤撞拿到銀河路跑,那就來吧!這時我才發現要玩也少了行動卡和分數,想要衝回家拿缺少的東西突然下起大雨..真的是屋漏偏逢連夜雨啊。

這是就拿出水上樂園,Aquaretto來玩..反正最近拿到都沒開就玩看看。Aquaretto的規則挺簡單的,如果各位有玩過Zooloretto,那麼對這款遊戲一定很容易上手,因為兩者規則很相似,除此之外,兩款遊戲還可以合併一起玩呢!

Aquaretto的流程很簡單,所有玩家輪流進行自己的回合,玩家每回合有三種動作可執行,但只能從其中選擇一種:
1.放布袋裡抽起動物板塊(就是上圖背景藍色的方塊狀東西)放到卡車上。
2.拿走放有動物板塊的卡車,結束你的回合。然後將卡車上所有動物放到你的動物園內。
3.執行需要花錢的動作,像是擴展動物園,移動工人,處理多餘的動物或購買別人多餘的動物。

這遊戲詭異..或者可以說是巧妙的地方就在這,因為你抽起來的動物要先放到卡車上,並不屬於你的,你要拿走這些動物需要拿走卡車,才能安穩的放到動物園內。這將使得玩家面臨兩難的情況,不是拿走目前運著你不怎麼需要動物的卡車,或者抽一張動物板塊,如果抽到你想要的又可能拿到不到(因為你抽板塊就需等到下一輪你的回合才有辦法拿卡車),於是這款遊戲的要訣就是要巧妙的將卡車放在正確的位置,舉例來說,對方動物園內擁有企鵝和殺人鯨,如果你抽到企鵝,你可以故意將企鵝跟鱷魚放在一起,因為玩家必須將卡車上所有動物放到你的動物園內,因為除非玩家擴展動物園,不然最多只能放3種動物,也就是他的動物園放滿3種的話,將會被迫放到廢棄池內,這將導致他在遊戲結尾時扣分。

這一點在多人遊戲的話就變得相當詭異,因為你放的組合對下家來說是妨礙,但對下下家卻是他最想要的組合,感覺抽板塊運氣成份頗重,這也是為何我對這款遊戲評價一直在普通的位置...好是好在美術相當討喜,而且規則簡單好教,節奏快,壞就壞在主要機制這點..而且你無法藉由數板塊正確推導出袋子裡面剩下多少板塊,因為遊戲一開始就隨機移除數十張板塊。



不過如果你喜歡Zooloretto的話,你應該會更喜歡Aquaretto,我認為Aquaretto比Zooloretto更有趣,第一,你看動物園再也不是預先分隔好了,而是給予玩家一個寬廣的空間,並加了一條「不同種動物不能接觸」的限制,因此玩家在擺放動物時就要預先規劃好位置,避免往後出現放不下的窘境。讓玩家自己安排動物的位置這點我認為是相當不錯的設計。

此外,當玩家同種類放一起會獲得好處像,每3隻放一起會獲得1塊錢,每5放一起會獲得工人,這一點讓玩家收入更充裕,不像Zooloretto幾乎沒錢可拿(我是依照當初教我的人玩的,沒玩錯吧?),因此幾乎所有人都可以將動物園的擴充板塊都蓋出來。其次,工人也是這款遊戲新的要素,工人放在各種地方可讓玩家獲得不同的分數,像是放在飼料場,你每擁有一隻魚標誌的動物可獲得額外的1分,放在收票亭,你每擁有一塊錢可得到額外的1分。最重要的是...Aquaretto的工人都是卡卡頌人的樣子!我們都開玩笑說:你看,現在兼職盛行,連米寶都不例外..米寶在卡卡頌成下班後,脫下各顏色制服來這邊兼職(因為Aquaretto這邊所有米寶都是素色的)



這一場..老實說我沒有參與,所以我不很清楚戰況,不過看來有人盯錯家了,如同我上面說得一樣,你抽板塊就不能拿卡車,所以你要小心擺放別得利下家,最正常的作法就是盯緊下家就好,然後下家在盯緊下下家..反正就是幾家歡樂幾家愁,公爵在上一家不注意時,看準民眾喜愛可愛的企鵝,大量收集了企鵝,並指派一名工人到飼料場照顧他場上6隻食量巨大的動物,一口氣獲得大量的分數,最終獲得勝利。

不過,怎麼感覺玩到5人時都會發生這種情況...後來到飲食館給小蟹體驗時,也是發生這種情況,其中一家快樂得不得了..第一名和最後一名分數聽說有極大差距,真是奇妙。

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