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2007年10月22日

EVO 恐龍進化:第二場戰報(9/24)

11 意見



這一場EVO的照片,因為當時手震照不清楚,當時傳到電腦後就放到另一個資料夾裡面,結果就忘記了寫戰報了,哈哈...

回題,當時玩完聖地牙哥後,葉山因為有是暫時離開,這時上一場意猶未盡的眾人決定再戰一場EVO。這場玩家所選顏色如下:

藍色:小成
紅色:齊
黃色:城主我
綠色:皮皮


開場前幾回合,皮皮他模仿上一場葉山的競價策略 ─ 也就是盡量節省成本標下基因,幸運的是..前兩回合別人剩下不要的基因都是突變基因,獲得這基因後,皮皮就仗著可以減少付費的突變基因,肆無忌憚的干擾其他3家。

隨後,深知這策略的缺點的皮皮,很快的運用突變基因的優勢搶下了陽傘基因,增加自己恐龍種類的存活率。

不過..又是出現人算不如天算,上帝的骰子又開始運轉了...他萬萬沒想到,隨後竟然發生兩件意想不到事情:

第一、抽取基因時,從第三回合開始角基因幾乎每回合出現一隻,最後遊戲結束的時候,總共只有8隻角基因竟然出現了5隻!另外尾巴基因也抽出4張,導致其他提升存活率的基因沒抽到足夠多的數量,以至於地盤搶很凶 ─ 缺少陽傘或者毛皮的恐龍只好以武力搶奪地盤(最適天氣的地方)。


相當賤的擺法 = =
城主我當初就以為他沒有角基因,就安心的移動到他旁邊。沒想到他尾巴依甩 ─ 「唰」一聲我ㄧ條恐龍馬上就被爆頭了。哇嘞,你以為你是啊~


第二、上一場超邪門的骰子..這次完全發揮它可怕的地方。在某一回合投骰時,先是投到2..最適氣候沒有改變,接著就是投出1!天氣逆轉起來,打亂大家的安排,然後邪門的是...連續2回合都投出1!最適天氣就一路從褐色區退到黃色區!



你可以想像到,地球本來在軌道上運轉..突然像是有外力阻擋停下來,沒想到隨後竟然快速逆行!這一下搞的大家全部亂成一團,尤其可憐的皮皮,當時標下4個陽傘基因想要徹底抗熱,因為當時運轉方向是綠→褐→灰,那時即使走到最適天氣灰色區還可以利用到陽傘,卻沒想到這一個逆轉,馬上廢掉陽傘的功效(到黃色區時沒有熱區,只有冷區),又加上其他擁有一對角的2家玩家搶地盤下,最後就落得最後一名..
(只能說前幾回合搞得大家對他仇恨值太高嗎?)(笑)



終盤圖片,由小成以一分之差勝出。藍紅這兩家都是擁有角基因最多的玩家。




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2007年9月30日

EVO 恐龍進化:第一場戰報(9/24)

1 意見

話說這款遊戲剛收到的時候,為了了解規則一人飾演3角左手打右手配左腳(笑),那時候感覺這款遊戲比想像中還有點難度,因為玩家操作的恐龍要不斷的依照目前最適合氣候進行移動,並且移動到的新地區還必須在下回合移動時,能順利移動到下一回合最適地區。例如:目前是綠色區,下一回合最適地區可能是褐色區,那麼這回合玩家移動恐龍到綠色區後,這個地區最好與褐色相鄰,這樣下回合就可以以最少步數保住恐龍。或者是靠著毛皮預先移動到下一區,那麼下一回合就不需要移動了,讓別隻恐龍移動...等等的,反正就是走這一步之前還需要考慮下一步,當初自己玩完後還怕這樣的遊戲會有點硬...有種推廣不利的預感。
(當初玩完還想到,怎麼美術可愛的遊戲都是有點硬,就像是Shear Panic 小羊剪毛嚇嚇叫那款..)

不過那天大家完玩後,出我意料之外的竟然大受好評,而且先前沒注意到的卡片,更是歡樂到不行!氣候類型的卡片一出往往都是死一整片的!

更可怕的...竟然是人算比不上天算啊!

究竟是怎麼一回事,就讓我慢慢回顧吧!



首先,這張圖記好!入門EVO必定要記住的兩個箭頭,搞混了會死一堆人的恐龍,雖然天氣是從上面慢慢變熱,然後最熱到達山脈(灰色區),使得原本寒冷個山區變成最適合地區,再來循環下去慢慢變冷,變成沙灘是最適合地區,不過這些都不用去管他!

只要記好,左邊是熱右邊是冷,這樣就好!

這個玩到最後我就出現顏色混亂的情況,像是下一區最適合地區是綠色,我就拿取綠色的圓筒指示物起來放到天氣欄上,完全搞不清楚狀況了。 XD


首先,我們一樣有5家,5家分別為:

紅色 ─ 城主我
綠色 ─ 葉山(配軍師菁)
黃色 ─ 小成
藍色 ─ 齊
褐色 ─ 皮皮

一開始因為我點明毛皮和陽傘是最重要的生存關鍵,所以前幾回合剛出現這兩類基因時,除了葉山其餘4家都搶很兇,葉山在軍師菁討論下,打出0分策略 ─ 也就是都不與其他人搶基因,都已0分搶下其他人不需要的基因,前幾回合時取走了2個卡片基因,手上卡片變成5張。

雖然一開始省下很多分數不與其他人搶基因,讓葉山一直保持在第一名的地位,不過後來的影響就慢慢出現了,因為沒有了其他基因幫助下,存活率就是比別人差,遇到恐龍數成長不上去的危機,不過硬是用先前拿到的卡片在某回合一口氣保住一大群恐龍。另一邊,小成成功的拿下3毛3傘,配上一顆蛋基因,榮登最有「小強」樣的恐龍族群,分數不斷的攀昇追上葉山。



屈就於第三名的我,這時終於逮到好時機了,目前天氣是褐色區,下一回合最有可能出現的是綠色區,於是大家都已經將一些的恐龍預先部署在綠色區了。於是,只要我打出上面那張,讓天氣轉到對面那一區,下次投骰就會變成最適合天氣為灰色區,配上我預先安排在灰色區的恐龍,應該可以讓分數大逆轉一番...

沒想到,這時骰子一投...

_, ._
( ゚ Д゚)
 ( つ O   ガシャ
 と___)_)  __
      (__()、;.o:。

出現1!也就是天氣逆轉,變成跟剛剛大家預期一樣,綠色區!


葉山:「計算通り」


一切變成完全照葉山計劃進行,太可怕了,骰子好邪門







隨後葉山又請出鐵拳的隱藏角色助拳,驅逐掉褐色的地盤。



到了最後一局,眼看大勢已去的齊,這時一口氣丟出這兩張牌(不知道這樣有沒有違反規則),讓最適合天氣從綠色一口氣攀昇到灰色,氣溫就像是從0度一口氣上升到40度一樣,馬上熱死一堆恐龍。

這就是爾後史學家稱之僅次於隕石的「大滅絕」(誤)。



終局恐龍殘餘數,先前說像小強般的黃色,經過大滅絕洗禮後仍然剩下最多恐龍。



可惜的是,黃色手上一張可以抵掉競價3分的牌忘記使用,最後還是一分之差輸給了葉山。



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2007年9月28日

EVO:競價心得

1 意見

由於葉山剛好在中秋節前一口氣買了三種類型的競價遊戲 ─ EVO、Santiago、Princes of Florence,在中秋節連續玩完這三款遊戲讓我對於這幾款遊戲有些看法,因為原本以為都是競價遊戲,但玩完之後才發現其實每一款內涵的競價概念都不大相同,讓我大感興趣,所以才會特此寫下心得。

上一篇我探討完後聖地牙哥Santiago,這一篇我就講講EVO裡面的競價概念吧!

如果尚未玩過EVO的讀者,可以點此連結看葉山先前寫的評論吧!
評論介紹:EVO


基因真實價值?

當初玩完聖地牙哥後,我就在思考既然聖地牙哥可以找出每一塊田的真實價值...那麼我是否也能找出EVO裡面每一個基因的價值呢?不過..這個答案是非常的難,因為EVO不像聖地牙哥一樣,EVO的機制就是每一回合都可以獲得分數,像是得到一個毛皮基因,雖然能讓這族群更抗冷,不一定能為玩家多存活恐龍,也就是不一定能每回合提供分數,而且可能還有很多因素干擾,數值是不固定的。

就在我苦惱的時候,葉山就自言自語:
「一個毛皮能讓玩家多存活一隻恐龍,那麼下回合就是多得一分嘍?」

我才突然靈光一閃,對啊!標得基因的重點不在於玩家認為這基因價值多少,而是玩家是否能在最短的回合數內把成本攤銷掉,只要越快攤銷掉成本,那麼以後每回合這基因都可以提供一分的獲利。


成本攤銷

不過成本攤銷到底是什麼意思呢?我下面就用這張圖簡單的做解釋吧!



圖片上顯示玩家標到一個毛皮基因,於是這族群的恐龍可以多一隻恐龍活在冷區,由於這遊戲就是「多存活→多賺分」,所以我們可以理解這毛皮基因可以替玩家多賺取一分。假設這毛皮是玩家以2分的成本標到的,如果這玩家每回合靠這毛皮多賺一分的話,他就需要2回合才能把成本打平,這個就是我說的成本攤銷觀念。接下來的回合只要玩家利用毛皮多存活一隻的話,都是賺的部份。因此,要是能在越短時間內把成本攤銷掉,就賺越多。

講到這邊,或許有人想問,為何要說與聖地牙哥不同,不都是一樣要盡量壓低成本嗎?

我會強調攤銷成本,是因為每一個基因不一定每回合都會對玩家帶來存活的效益,像是最適天氣,也就是最適區域已經走到灰色區(如下圖),那麼因為已經都沒有冷區了,因此毛皮這回合就完全用不上,那麼這回合就無法攤銷掉毛皮的成本。或者目前大部分恐龍都在熱區,因為步數不夠,還是被其他恐龍卡住走不到冷區發揮毛皮的效應,這些情況也無法攤銷掉成本。另外,尾巴和角也很難去計算成本的攤銷。所以這些都跟壓低成本不太一樣,玩家要考慮的是未來幾回合內是否能將成本攤銷掉。



經過上面的講解過後,讀者是否能發現這遊戲最高競標分數6分的巧妙設計了嗎?3人遊戲下絕對安全的回合是10回合,4人是9回合,5人是8回合,不過玩家都要到了第二回合才有辦法開始攤銷掉成本,那麼3人遊戲玩家只有9回合可以攤銷(頂多加上1-2回合剛好沒投到彗星撞地球),4人就是8~10回合,5人7~9回合。如果一口氣花上6分去競標,幾乎花上整場遊戲的時間才能攤銷掉,根本就划不來!

這樣一來,我就此推論幾點要則:

‧玩家在最後幾回合瀕臨投骰判定彗星撞擊時,必須降低競價成本,因為已經沒有時間去攤銷掉成本了。花太多到時撞擊地球來不及攤銷完成本,到不如不要去搶!(因為攤不完就是虧)

‧角基因出現越多越有價值,是的,我沒有打錯字,雖然跟常理感覺相反,但事實上就是如此,因為角基因出現太多會導致其他基因沒機會出現,要是沒出現的基因又剛好是毛皮和洋傘,那麼有著角基因的玩家可能為了搶奪最適區域而大大出手,讓這座島上掀起一番腥風血雨啊!

‧我認為基因的價值順序就是(這邊順序我是以最容易被攤銷掉的想法去排列) ─
第一:毛皮、洋傘
第二:卡片
第三:蛋
第四:腳
第五:尾巴、突變
第六:角

毛皮、洋傘這個不用說,這兩個是用途算廣泛的基因,最有價值。

卡片我會排在第二,是因為卡片的效果實在太驚人,尤其抽到天氣類型的卡片往往都是豬羊色變,時機放對的話,可以滅掉對手一整票恐龍,不過缺點就是有著無法預估風險(就是不知道會抽到什麼樣的卡片)。

至於第三的蛋基因,雖然多一顆蛋一樣多一分,不過蛋也需要與毛皮、洋傘配合才行,不然通常會有生出來卻長不大的危機,我會把蛋基因排在腳前面就是因為除了可以多加分外,還多了卡位的附加價值。

此外,腳基因其實用不了很多,通常標個第二隻腳就夠用到遊戲結束了,要不要增加一隻腳可以看有沒有拿到尾巴,有了尾巴先行動卡位的話,通常就不太需要第三隻腳。

突變雖然可以替你節省成本,看似每回合都可以攤銷掉成本,不過這都要取決於後來抽到的基因,如果不幸抽到的基因大家都沒搶的話,也是浪費掉突變基因,而且拿到突變基因就代表你恐龍少一樣可增加存活的基因。

最後,角基因,這個我上一點就說過了,他的價值要取決於出現的多寡。

‧雖然我列出上面的表,不過都不是絕對的,因為這遊戲競價只是輔,主要的思考如何走到最適合的位置,而且這個位置還要剛好換到下一個天氣時,又能存活最多恐龍的位置。所以每次基因都會有所波動,但大原則就是要思考:標到這個基因,是否能把成本攤銷完,不能,換其他基因。


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