2018年11月2日

The Others - 七宗罪 罪惡分析(擴充-暴食)

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這次的罪惡,終於美型的角色出現了...如果你不考慮右半邊的話(?)

暴食不只是封面有半裸正妹吸引眼光外,其能力也是非常讓人眼睛一亮。每當英雄獲得升級卡,你也會獲得好處!同樣獲得額外回合標記,你也會跟著多一回合!

原本英雄會比較追求升級牌,靠著升級牌可以跟罪惡玩家抗衡,現在英雄獲得升級牌罪惡玩家會跟著受惠。所以因此不會因為英雄獲得升級,而拉開彼此戰鬥力的差距。

伴隨著英雄獲得好處下,同樣得到力量此邏輯思路下,暴食有兩張牌關於送英雄好處的:

失控食慾:英雄回合開始時施放,送當前英雄1張你選擇的升級牌,和1個額外回合標記。
闇黑強慾:英雄回合開始時施放,任何數量的英雄可以選擇獲得1個額外回合標記,或者受到1點腐蝕。

上面兩張牌重點為讓英雄獲得1個額外回合標記,為何,因為跟下列罪惡牌友關係

吞食自我:戰鬥開始時施放,當前英雄若有額外回合標記,可以無視基本防禦。通常英雄防禦大概為1-2基本防禦,這張牌打下去,就等於多丟1-2顆骰的概念。對上有著3防的英雄索里,丟出這張牌有一種舒爽的感覺。

糖衣毒藥:戰鬥開始時施放,當前英雄每擁有1個升級,和額外回合標記則可以多擲1顆骰子。這張罪惡牌跟吞食自我,都是可以瞬間打出蠻多傷害的,所以在早期暴食罪惡蠻兇殘的。

而操控者讓英雄傷害後,可以使用的牌,則是需要讓操控者令英雄受到腐蝕時施放,所有其他擁有額外回合標記的英雄,受到1點傷害。

最後給予化身的罪惡牌,狼吞虎嚥,戰鬥時施放,可以讓化身獲得跟當前英雄一樣升級所提供的獎勵。這也讓罪惡在後期也能爆打英雄一波。

暴食罪惡的被動能力,由於可以跟著英雄抽牌,同時也可以靠使用罪惡牌增加反應標記,另外戰鬥相關的卡片效果十足,暴食在國外討論區,就有人認為這個是最強的罪惡,但是城主我個人認為,英雄獲得的升級卡效果,其實會大於暴食因被動技能獲得的好處。

換句話說,如果因為怕被罪惡玩家爽到,而沒有拿取任何升級牌,那就跟裸身打怪一樣,最後就是被暴食爆打一頓。

咦,說著說著好像怎麼變成英雄對抗的暴食的攻略呢...這也是城主我第一次用暴食,也是很愉悅的虐☆殺☆英雄。這個罪惡的確是一個蠻好上手的罪惡,整體來說...


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2018年11月1日

The Others - 七宗罪 罪惡分析(擴充-貪婪)

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來到了第三天,今天介紹的是罪惡貪婪


貪婪的被動能力是,只要跟最多升級牌的英雄戰鬥,就會多1顆骰。

這個能力...說實在有點太過於侷限,因此比起前面介紹的傲慢怠惰,從遊戲開始就可以發動外,這個被動能力早期有點侷限某一位英雄。因此看BGG上討論,就有人在討論版上認為這是較弱的罪惡。

但是我認為優勢在別的地方,首先,貪婪跟怠惰不同,擁有相當多的「戰鬥開始時」相關卡片:

苛索無度:戰鬥開始時施放,獲得1腐蝕符號的骰面,如果對方擁有升級,則改獲得2腐蝕符號的骰面。這張牌加速讓英雄的腐蝕增加,不過缺點不是直接給,而是增加骰面,英雄戰鬥時可以靠「抗腐蝕」的骰面防守住。

始祖性飢餓:戰鬥開始時施放,英雄玩家們受到3點傷害(自由分配),或者當前英雄所有升級牌爆掉。這張牌有趣的地方在於,是在戰鬥時才放出來,而不是英雄回合開始施放,所以有些英雄在評估戰鬥後,上前挑起戰鬥時,放出這張牌會給他們意外的變數(奸笑)。

最後戰鬥相關的罪惡牌,我認為這罪惡最大的特長...

萃取私慾:戰鬥開始時施放,當前英雄每有1張升級牌,罪惡玩家就可以抽1張罪惡牌和獲得1個反應標記。

這張牌可以配合不熄之渇罪惡牌,不熄之渇讓罪惡玩家可以給予英雄1張升級牌,然後該英雄受到1點腐蝕。

另外還有貪得無饜,英雄回合開始時施放,將英雄往倉庫的方向移動一格,然後抽1張罪惡牌

這三張組合起來,就是讓貪婪罪惡擁有相當出色的罪惡牌循環能力,別忘了,各罪惡基本牌組都還有一張為了主宰!,只要戰鬥當中讓英雄受到傷害或腐蝕,就可以抽2張罪惡牌。因此在此抽牌支援下,貪婪是一個每回合都可以打牌,且不怕用完牌的罪惡。

什麼,你說每回合只能打1張罪惡牌不夠打?哎呀,遞上精通掠奪
(當操控者令英雄傷害時施放,獲得2個反應標記)


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2018年10月31日

The Others - 七宗罪 罪惡分析(基本-怠惰)

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今天的分析介紹,來到了基本版罪惡當中,第二個罪惡,怠惰。

在開始分析前,先來個題外話,原本這個分析文章是想要一口氣把所有的分析全部集結在一篇文章當中,不過覺得每次動筆就會老毛病發作,會越寫越長,因此就把各篇分開,一天寫一篇起來逐漸把目前手邊的罪惡都介紹完畢。



怠惰

怠惰的被動能力是非常惱人的能力,只要英雄挑起戰鬥,就可以鎖住英雄的步數1步。這在有些任務需要移動到特定地點時,這個能力就起了相當關鍵的作用。

同樣的怠惰的獨特罪惡卡也提供類似的能力,拖住英雄的腳步:

懲罰懶惰者:英雄回合開始施放,直到本輪結束前,只要離開憎惡獸所在的區域,會多受到1點傷害(也就是一口氣吃2點傷害)。這張卡直接就是把你的憎惡獸變成一個個的路障,而且還持續一整輪。

如果英雄要清憎惡獸,還可以配蹣跚著往伯利恆,此牌當憎惡獸被消滅後施放,讓當前英雄直接吃2點腐蝕。

匍匐詛咒:英雄回合開始施放,英雄選擇受到3點傷害(自由分配)或者當前英雄不能移動。

另外怠惰罪惡的兩張牌,還能增加移動效率,加速集結怪....其實怠惰一點都不怠惰?!

闇中蹣跚:英雄回合開始施放,移動最多3隻怪物各1步。怠惰多了一張可以移動怪物用的卡片,硬是比其他罪惡更能調度自己的怪物。

昏睡塵:操作者傷害英雄後,可以拿2個反應標記。個人認為這是算是比較優質的「當操作者傷害英雄時..」發動的卡片,因為多了2個反應標記等於多了2個回合可以進行攻擊,或者是集結怪物。

看到目前為止,或許各位能看出上面經常點出:「需要集結怪物」,這是因為怠惰雖然有優質的拖時間能力,但是6張獨特牌當中,沒有1張是在「戰鬥前」施放的,也就是面對怠惰,英雄玩家其實不太怕罪惡會出現什麼怪招,怠惰唯一一張可用的,就只有始祖性倦怠,這張牌功能就是讓英雄和罪惡雙方的擲骰數量 -2。這根本是防禦用的牌,而且還是化身戰鬥時專用。

缺少戰鬥技巧的怠惰,只好利用自己調度能力,把怪大量的集結。用大量的骰子直接輾平英雄,有時候真感謝擴充還會多3顆罪惡骰子,不然骰子真的不夠用啊(哈)。


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2018年10月30日

The Others - 七宗罪 罪惡分析(基本-傲慢)

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身為城主,先前在深入絕地內當了一輩子的城主,這邊也不例外的成為罪惡的一方(?),繼續對抗人類的進攻。
如同上面所述,既然玩了幾場就把目前手邊有的基本+擴充的罪惡都列出來,請看下列關於各罪惡能力的分析,看我對於他們強度的看法。


傲慢

第一個講的是傲慢,這是屬於基本版內附的兩罪惡其中一個,為何第一個講這個,因為這個罪惡的最終boss...化身真的蠻過份的,其他化身都是比較小隻,唯獨傲慢的化身超級大一隻,
下圖可以看到跟其他化身的身高比例,真不愧是傲慢(笑)。

也因此傲慢一整個就吸引眼光,蠻適合新手局,跟新玩家拿出來,「碰」一聲出場蠻有震撼性的。





每個罪惡牌庫都會由12張牌組合而成,所有罪惡都會共用6張同樣的牌,分別是如下:

1. 邪魔重聚: 可以讓罪惡多移動怪的招式。讓罪惡玩家可以多聚集怪物進行一波強力攻擊。

2. 憎恨!:貼在祭壇上,只要聚集夠多怪,回合結束時就可以加快推進末日紀錄。這主要用法是逼迫英雄去處理任務外的額外「支線任務」。

3. 詛咒你...:施放後英雄選擇吃2點傷害傷害,或者是一張升級牌暫時失效。使用時機頗微妙的牌,通常要扣在手上好一陣子,等到遇到血量低落的英雄,蠻有機會讓英雄被迫關掉升級牌,增加之後擊殺英雄的成功率。

4. 憎恨之怒:可以增加憎恨獸戰力的好牌,其實也不用多,只要2隻憎恨獸加入戰鬥,每隻+1骰子就蠻有感覺。

5. 受詛命運:取消雙方的擲骰效果,兩邊再進行重骰,因為就是兩邊一起重骰,很多時候都是遇到兩邊都骰不錯,但是還是造成些許傷害,就怕重骰過後可能連打出傷害都沒有。不然遇到我這邊爛骰,重骰又怕對方神骰變成我這邊怪物白死。因此目前以我城主的觀點,評價最低的一張牌。

6. 為了主宰!:只要打到英雄,就可以補2張牌。能補牌增加招式就是好東西,沒什麼好挑剔的。

接下來其餘的罪惡,就會專注於講解每個罪惡牌獨有的6張牌,傲慢罪惡的主要能力在於「落單」,被動能力只要英雄獨自戰鬥,就會少掉1防禦。

這一項被動能力,基本上暗示英雄需要聚在一起,而英雄站在一起會互相增加骰子的數量,玩家通常也會盡可能的不要分散。所以此能力主要發動的時機點,在於每一輪當中,從群體走出來的英雄。在這個短暫的落單時刻,使用反應標記,派遣怪物痛擊該英雄。

這時可使用的牌有2張,分別是始祖性狂妄,和傲慢的代價

始祖性狂妄:戰鬥開始時施放,所有落單英雄選擇吃2點腐蝕,或者讓你把化身瞬移到任何地方。因為英雄玩家無法選擇沒有任何事情發生的選擇,如果尚未有化身出現時,基本上就是讓英雄吃2點的腐蝕,這個在遊戲中期,可以大幅度壓縮英雄玩家可自我侵蝕爆發的空間。

傲慢的代價:當前英雄如果落單,必須棄掉1張升級卡,或者吃1點傷害。削弱英雄使用,早期怪物準備開扁時,可以逼迫英雄吃傷害。後期使用就雞肋點,因為英雄到時會有多餘的升級卡可供棄掉。

另外傲慢還有2張牌可分割英雄和拖緩英雄解任務腳步的牌。

自尊或恐懼?:操控者傷害英雄後,可以傳送英雄最多2步。
畏懼症:英雄回合開始時,把當前英雄傳送到相鄰的區域。

尤其是畏懼症,可以稍微聽一下英雄之間的戰術討論,計算完英雄需要抵達目標的步數之後,如果原本2步就可以到,往後退1步之後,就可以好好看英雄們苦惱到底要先聚在一起求安全,還是不要浪費步數(邪惡笑)。

傲慢罪惡剩餘的2張牌,同樣也是針對落單英雄進行攻擊。

闇中獨處:英雄回合開始時,如果該英雄落單,則吃1點腐蝕,然後獲得1個反應標記。
利己詛咒:英雄回合開始時,英雄要抉擇,所有人分配4點腐蝕傷害(自由分配),或者是讓罪惡玩家抽1張罪惡牌,加上獲得同等於落單玩家的反應標記。

闇中獨處這一張是蠻實用的好牌,配上上面移動的罪惡牌操作,逼迫英雄吃腐蝕,重點是多1個反應標記,多一動就是好用,罪惡玩家多那一動就可以多打英雄一拳。至於利己詛咒,因為給予英雄蠻多選擇的空間,因此即使成功讓多名玩家落單也不會獲得多少好處,個人想法利己詛咒就是用來鋪墊後期的牌,早點讓英雄腐蝕都滿檔,讓英雄與怪戰鬥時,會有抵擋傷害還是抵抗腐蝕的兩難選擇。

總體而言,傲慢屬於需要花一些操弄的罪惡,才能獲得特殊牌最大化的罪惡。










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2014年5月15日

評論介紹 - Dune the Board Game 沙丘魔堡

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不論誰控制了阿拉吉斯,控制了香料。
不論誰控制了香料,控制了整個宇宙。

---Baron Vladimir Harkonnen  


這個就是科幻作家法蘭克·赫伯特(Frank Herbert)小說:沙丘魔堡之中著名的一句話,其實城主今天也不是來寫書評,而是要介紹一款已經絕版許久的舊遊戲,這款遊戲出版於1979年,可是一款比我週邊牌友老上很多的遊戲。

或許有做過許多功課的Geek會知道,其實Dune這款遊戲曾經在前年推出了翻新作品『雷克斯:帝國之末日 - Rex: Final Days of an Empire』,遊戲背景是根據另一款城主頗喜歡的帝國曙光為背景。雖然如此...我還是基於對於小說背景的愛,玩起Rex到是沒辦法那麼融入遊戲背景,更何況城主我可是挺注重遊戲背景感覺的玩家,所以就從BGG上下載了
Ilya's 77新設計圖檔



這款遊戲主要內容,如果要說的話,可以已一款遊戲舉例,冰與火之歌:權力遊戲。
兩款遊戲同樣玩家主要勝利方式都要藉由打城才能贏,另外這世界也充滿的背叛跟背刺。不過跟冰與火不一樣的地方,就在於六大派系每個派系其實都有非常獨特且強大的能力,同時也有自己脆弱的地方。

各派系擁有數種能力,同時又互相制衡可說是沙丘魔堡這款遊戲最大的賣點,這卻也是本遊戲最大的缺點,為何?因為過多的能力造成玩家上手不易,所以在雷克斯裡面所有能力都簡化了。

如果要說,其實這款遊戲比起冰與火更吃玩家。沙丘魔堡除了要求滿團6人外,還要所有玩家對於各家族能力有些熟悉度,才能獲得最佳的遊戲樂趣。

這也是為何我要寫這介紹,因為除了推坑外,我之後還會寫各派系的攻略方法,希望到時候一起遊玩的玩家可以預先看一下攻略,加速進入遊戲的狀況。

在我講解遊戲開始前,我先繼續替沒看過小說的人補充一下背景,這是因為各派系的能力其實跟小說內容關係非常密切,如果看過小說可以很快地了解到能力的設計,但是對於沒看過小說的玩家可能比較吃力,所以這邊補充背景知識來幫助了解。


宇宙中有著一顆奇特的行星,阿拉吉斯,這星球上幾乎沒有任何水氣,到處都是一望無垠的沙漠沙丘,同時這邊居住著長達數公里長的巨大沙蟲(下圖),任何強烈的振動會引發沙蟲出現吞噬在上面的物體。




而且星球上還擁有強烈的沙塵暴,人類只有少數地區才能存活下來,而且還要想辦法獲取少之又少的水資源。這麼惡劣的星球為何成為宇宙的珍寶呢?

香料是一切的答案,這星球產著其他地方都沒有的香料。香料不只是可以讓人延年益壽,香料還可以讓人超越人類的感知,成為超人。宇宙航行的空間跳躍如果沒有了香料,則無法進行,因此只要斷了香料,就斷了貿易航線,等於整個宇宙帝國就四分五裂了。

六大派系:





亞崔迪家族


阿拉吉斯星球的正統繼承人,圖片上是小說中的主人公保羅,原本其父親萊托公爵兼具能力跟人望,但是害怕其勢力過度擴大的皇帝故意分封阿拉吉斯給亞崔迪家族,好讓亞崔迪家族跟宿敵哈肯尼家族在這星球上互鬥,削弱彼此的勢力。隨著故事的進行,保羅的父親會遭受哈肯尼家族的陰謀而被殺害,保羅則逃難到弗瑞曼人部落,逐漸變成弗瑞曼人傳說的救世主:穆哈迪(Muad'dib),擁有超人般的感知跟預測能力。因此遊戲中其派系能力會反應在家族的間諜情報,跟預測能力。


 

亞崔迪家族

亞崔迪家族的宿敵,陰謀大師,遊戲中唯一可以一口氣擁有眾多叛徒的派系,而且有些能力還可以躲過亞崔迪家族的間諜網,頗有互相針對的意味。


 

皇帝

皇帝,帝國的統治者,強大且充滿了自信,但是這股自滿卻讓自己陷入了權力的陷阱當中。遊戲中最有財力的派系,通常可以早期就累積大量的金錢,先前場次曾經看到皇帝有錢到可以籠絡全世界。


 

航宇公會(簡稱公會)

壟斷全宇宙星際航運的強大公會,公會的領航員使用香料獲得超感能力,使得他們能夠安全的「彎曲空間」—引導公會的Heighliner船隻使用霍爾茲曼引擎安全的到達它們的目的地,這使得在星系中任何地點都能瞬間到達。所以遊戲中要從外世界增援兵力都要支付運費給予公會,這也是公會遊戲中最大的收入來源。公會崇尚『香料必須流通』的理念,所以遊戲結束時,要是沒有人控制「沙丘」,無人獨占香料,香料繼續保持流通,則公會贏得遊戲。


 

弗瑞曼人

阿拉吉斯星球的原住民,弗瑞曼人。其派系的領袖為帝國在阿拉吉斯上的行星生態學家:萊特.凱恩斯,他相信他可以改造阿拉吉斯星,讓其星球變得充滿水源跟綠地的世界,這也是此派系遊戲結束其中一個勝利條件之一。同時由於原住民生活在惡劣的環境,使得這群邊境民族擁有本遊戲最強大的戰鬥能力跟領袖。


 

比吉絲特姊妹會

沙丘魔堡宇宙中秘密的女性社團,經常外界被稱為「女巫」,她們擁有通過幾千年的基因控制培養,和多年的物理和精神調控,因此他們擁有一種可讓人屈服的「魔音大法」,遊戲中姊妹會可以在戰鬥中要求對手施放特定的牌,可說是相當強大的能力。另外,此派系還擁有一項預言,遊戲開始時,玩家可以選擇,在那一個回合,那一個玩家可以贏得遊戲,如果姊妹會預測成功,則會變成姊妹會贏得遊戲,相當的狡猾!



在我繼續介紹遊戲流程之前,就先讓我們先看看「沙丘」阿拉吉斯星的主要地貌(點圖可以看完整地圖),遊戲絕大地方都是沙漠,只有深褐色的地方屬於岩地,有避風洞穴所以這邊不會受到沙塵暴影響。中間極地冰帽屬於中立地區,不會在此地方開戰,且也不會受到沙塵暴影響。外面一圈逆時鐘的箭頭代表沙塵暴行徑的方向,地圖上還有五個要塞(像是阿拉肯等),這個就是遊戲最重要的地方,只要有玩家五個控制三個則可以獲得遊戲勝利(或者是兩人結盟控制四座要塞)。沙漠地區有些地區上面寫著數字,代表這些地方會出現香料噴發點,也就是每一回合會有香料出現在這邊,讓玩家可以爭奪。

第1階段:沙塵暴



這一階段玩家(通常是弗瑞曼人)抽取沙塵暴牌庫頂一張牌,然後將沙塵暴標誌沿著逆時鐘的方向移動相對應的步數,以上圖為例,就是移動2步。除非站在岩地上,所有被沙塵暴掃過的香料和單位都死亡並消失,進入復活艙等待復活。
如果是弗瑞曼的單位,只會損失其中一半(向上取整),之後將牌庫洗牌,弗瑞曼家族可以偷看牌庫頂第一張牌,因為可以感知風向的弗瑞曼可以知道沙塵暴移動的範圍。




同時沙塵暴標誌也會影響玩家的順位,離沙塵暴標誌最近的玩家成為這一回合的起始玩家,之後每一階段就由起始玩家開始先進行行動。
然後控制「阿拉肯」要塞跟「卡塞格」要塞的玩家從前一個控制者手上拿取相對應的獎勵卡(撲翼機、香料採集車隊、載運飛行翼)

第2階段:香料噴發



這一階段從香料牌庫抽取一張牌,如果是左邊的香料噴發,則在顯示的地區放置相對應的香料,然後將香料卡放進棄牌堆。如果這地方又剛好位於沙塵暴籠罩底下,則這一回合沒有任何香料產生。

如果出現是右邊的沙蟲,沙蟲的出現會觸發遊戲另一個比較有趣的階段,也就是同盟階段,玩家可以結盟一起尋求共同勝利。是的,這遊戲有挺特別的一起贏得遊戲機制,玩家可以結盟來一起贏得遊戲。等聯合階段結束之後,那麼馬上檢查棄牌堆牌庫頂最上面的香料卡,香料卡顯示的地區出現沙蟲,所有單位和香料都被沙蟲吞沒,進入復活艙。然後在抽取香料卡直到新的香料出現。

如果是弗瑞曼的單位,由於他們從小就培養如何騎上沙蟲,因此他們反而不會被沙蟲吞沒,而是可以騎著沙蟲瞬間移動到地圖上任何地方。


第2A階段:聯合階段

這一階段大家可以互相討論,然後決定哪幾個派系可以互相結盟,正常規則下沒有限制可以跟多少人結盟,城主我就曾經看過挺妙的...全世界同盟,世界大同,大家一起贏得遊戲,結束。或者是皇帝財大氣粗,一口氣用錢買下了4國同盟,剩下2國只能被打臉。因此很多時候大家都會玩變體規則,限定2派系同盟,然後這結盟這2個派系交換同盟卡,彼此可以分享到對方的能力。

同時如果先前已經結盟的派系,這時候也可以宣告同盟破裂,重新談判。

同盟有什麼好處呢?雖然要打下的城變多了(從三座要塞勝利,變成四座要塞勝利),但是兩派系互相配合下,常常會有絕妙的組合,像是作戰能力強大,但是窮到不行的弗瑞曼,配上金庫滿出來的皇帝就是一種組合,或者是戰鬥時,可窺視對方作戰指令的亞崔迪配上命令對方的比吉絲特姊妹會,這都是各種致命的組合。

第3階段:競價階段




在競價階段開始前,如果手中完全沒有香料的玩家,可以從銀行接受2點香料作為「教會的慈善基金」,但是比吉絲特姊妹會不管手中是否有無香料,一律都可以拿取這2點香料真是宗教斂財。

這一階段從變節牌庫抽取同等於尚未滿手牌玩家數量的牌,覆蓋放在桌上,玩家的手牌上限為4張(哈肯尼家族例外,擁有8張牌上限),如果場上有2名玩家手牌滿了,那這競價階段只有抽取4張覆蓋的牌。

然後大家從第一張覆蓋的牌開始競價,除了亞崔迪可以偷看外,其他家族都必須在不清楚牌的內容下進行競標。跟普通競價不一樣的地方在於,輪到你競價時,除了抬價之外,你還可以喊Pass,喊Pass不會讓你出局,之後輪到你,你仍然可以繼續喊價,但是如果大家Pass一整輪,那出價最高價者得標,拿取此牌之後,然後將出價的香料付給皇帝,注意是付給皇帝而非銀行,因此,這也是皇帝富有的原因。

變節卡最重要的是取得武器與防具,由於戰鬥雙方都可以派出領袖參與戰鬥,但是領袖有機會會被變節卡的武器殺死,如果能殺死對方領袖,且保留自己的領袖參與戰鬥,這就跟冰與火打仗只有你能打出領袖一樣,在戰鬥中能獲得較高的優勢。


第4階段:甦生階段



這一階段按照玩家順序輪流從復活艙復活自己的單位,由於每個人單位都有上限20名,因此每次死掉的單位都不是回到儲備區,而是會卡在這邊等待復活,所以復活的速度到後期可能會發生明明有錢,但是無兵可增援的窘境。

這一階段大家最多可以復活3名單位,每個單位需要花費2點香料,其中根據自己的派系,都有前幾名單位免費復活的能力,像哈肯尼家族,擁有詐死能力,復活3名單位之中,只要支付1名單位的香料費用即可。

同樣戰鬥中陣亡的領袖,也會放置此區,不過不像單位一樣,所有玩家的領袖要等到其派系所有領袖都死光之後,才能支付同等於領袖戰力的香料,將其中一名領袖復活。


第5階段:移動階段


這一階段分成兩個步驟,從起始玩家開始,每個人輪流做完兩個步驟之後,就輪到下家進行移動。這一階段唯一例外派系為公會公會可以選擇什麼時候輪到他移動,所以通常他擁有可以避戰或第一時間進攻的家族(因為戰鬥階段是在移動階段之後,所以即使有人要攻擊公會,他可以以最後順位的方式移動離開戰區)。

第一步驟為船運,玩家可以將任意數量的單位從自己手中的儲備區,移動到沙丘星上任意一個地區。至於船運的費用則是看目的地而定,如果到了要塞則是每1名單位需要支付1點香料,如果是在其他地區則是每1名單位需要2點香料,還記得上面的派系介紹嘛?是的,這船費是支付給壟斷宇宙運輸的公會喔!可以從此大發戰爭財的公會可說是跟皇帝一樣,都是本遊戲最有財力的兩個派系。

船運不能送入受到沙塵暴影響的地區,或者是某地區已經被兩名或以上的玩家佔領。

這一階段有三個派系會有特別的規則:
A. 比吉絲特姊妹會:除了弗瑞曼人外,其他派系都需要從外世界運送兵力到沙丘星上,因此比吉絲特姊妹會可以趁機運送1名隨船導師到星球上,可以到遊戲中央的極地冰帽,或者是其他派系送到的地區內。

B. 弗瑞曼人:由於他們都是當地的原住民,所以他們這一階段船運算是從星球藏身跑出來,只要距離大沙漠2格內即可,所以船運都不需要支付費用...這也是他們最可怕的地方,只要他們儲備區還有單位,大家都不知道什麼時候會冒出成千上萬的弗瑞曼軍隊。

C. 公會:身為公會自己船運,當然也要付錢給銀行,不過他們自己有員工價半價!跟公會同盟也可以享有員工價喔!同時公會也有另一種特殊的船運,他們不只是可以選擇從外世界增援單位外,他們還可以從地圖上任一地區,作為一次船運,移動到另一個地區。配合船運完之後就是行軍,公會只要手中有錢(通常他們也會有),就有機會一瞬間匯合兩大軍一起攻佔某座要塞。



第二步驟為行軍,這步驟玩家選擇一地區任意數量的單位,移動到相鄰的地區。如果是弗瑞曼人,則可以多移動1個地區。地圖上有些地區可能分割成好幾個象限,移動完之後要選擇處於那一個象限,這可能會影響到下次沙塵暴移動時是否會被影響到。跟船運一樣,如果要塞已經被兩個派系所佔領則不能移動進去。


第6階段:戰鬥階段



除非下列事情發生,不然站在同一地區(要塞)的兩個派系單位會進入戰鬥。
1. 單位被沙塵暴所分隔,有可能會發生站在同一個地區,但是沙塵暴阻擋在中間,或者其中一個派系的單位被沙塵暴籠罩之中。

2. 極地冰帽,這是個中立地區,任意派系的單位都可以站在此地區而不會發生戰鬥。

3. 比吉絲特姊妹會宣告共生,進入和平狀態。在移動階段開始或過程中,姊妹會可以宣告共生狀態,只要宣告共生,所有人都不能攻擊他。雖然這狀態要被迫維持一整個回合,但是基本上比吉絲特姊妹會不用怕自己的部隊會被各各擊破,女巫們可以隨時挑選對自己有利的狀況在戰鬥。

戰鬥是從起始玩家開始,由起始玩家作為『進攻方』處理其所有參與的戰鬥,當起始玩家完結所有戰鬥之後,就輪到下家作為「進攻方」繼續解決戰鬥,直到所有戰鬥都結束。

戰鬥計畫

戰鬥的主要流程就是雙方祕密地決定自己的戰鬥計畫,戰鬥計畫包含幾項元素,攻擊的單位數,領袖,領袖使用的武器以及防具。




玩家祕密地轉動戰鬥輪盤,選擇各自想要安排此地區的攻擊單位數量,所有參與戰鬥的單位戰鬥結束都會死亡,所以安排多寡可是重點,太少可能打不贏,太多可能下一回合變成別人的肥肉。






領袖,每次戰鬥攻守雙方一定都要派出領袖,領袖旁邊的數值為戰鬥力,同時雙方可以選擇是否打出變節卡的防具或武器,武器是唯一可以殺死對方領袖的方式。








戰鬥流程

其實其他派系還有更多關於戰鬥的能力,所以正確的流程應該如下:

1. 比吉絲特姊妹會使用魔音大法,命令對手「使用」或「不能使用」特定種類的武器或防具,舉例來說,他們可以說:「你不能使用投射類武器」,對方領袖就不能使用這類別的武器攻擊。

2. 亞崔迪家族使用預知能力,指定一個戰鬥元素,宣告對手要先展示戰鬥計畫中指定的元素給亞崔迪家族看。因此亞崔迪可以預先知道對方使用的武器來防禦,或者是指派的單位數量來判斷此戰鬥是否能勝利。

3. 雙方展示所有戰鬥計畫

4. 宣告叛徒,這邊先補充一下,其實遊戲開始時所有人會從叛徒牌庫當中抽取4張牌,然後選擇1張牌當作自己手下在別人那邊的臥底。充滿陰謀的哈肯尼家族則是4張全部都保留。如果對方派出的領袖剛好是你手中的叛徒,那你可以展示這張牌(並不是棄掉喔!),此場戰鬥算是你獲勝,對方所有單位跟領袖死亡,卡片棄掉。並且你獲得同等於叛徒武力的香料。



5. 如果沒有叛徒存在,那麼檢查彼此領袖使用的武器是否成功殺死對方。像是攻擊方使用震盪槍(投射型武器),如果防守方沒有打出防護罩(對抗投射型武器防具),那麼領袖就會被殺死,無法結算其武力到戰鬥內。

6. 雙方結算戰鬥盤上的武力(每1名算1武力,除非是皇帝的精英薩督卡,或者是弗瑞曼的敢死部隊,這些特殊單位每1名算2武力),加上存活的領袖武力,總和武力最高值獲勝。平手則是攻擊方獲勝。

7. 敗方失去該地區所有的單位,跟所有打出去的變節卡。但是領袖並不會因為戰敗而死亡,而是逃回到該派系的手中。勝方只失去參與戰鬥的單位,而卡片則是可以選擇棄掉或保留。

例子:某一次戰鬥當中,弗瑞曼人戰鬥盤顯示「5」,而該地區他擁有1名敢死隊,8名正常的單位,如果弗瑞曼戰勝,他那選擇失去5名正常的單位,或者是3名正常單位,1名敢死隊。總和為5點武力即可。

8. 勝方獲得同等於此戰鬥中陣亡領袖武力的香料點數,這包含你自己的領袖。舉例來說此戰鬥攻守雙方互相殺死對方的領袖,分別武力為1跟5,那麼如果你戰勝這戰鬥,你可以獲得1+5=6點香料。如果你是哈肯尼家族,你還可以隨機偷走對方的領袖,你多一名可以戰鬥的領袖,不過如果你用對方派系的領袖對抗他自己的派系,那領袖自動視為叛徒。


第7階段:香料收集階段

如果你所在的地區有香料存在,那麼每1名單位可替你收集2點香料。如果你擁有香料採集車隊獎勵卡(控制「阿拉肯」要塞跟「卡塞格」要塞可獲得),那麼你每1名單位可獲得3點香料。

沒收集完的香料將會留在地上等待往後的回合收集。

同樣,如果你擁有載運飛行翼(控制「阿拉肯」要塞跟「卡塞格」要塞可獲得)則可以免費獲得2點香料。

擁有走私飯(控制特克的部落可獲得),則可以免費獲得1點香料。




遊戲由此進行15回合,15回合過後如果無人獲勝,則由公會(跟其同盟)獲得勝利。


終於介紹完結拉!

之後希望能繼續更新各派系的攻略方法!



(繼續閱讀)

2013年6月10日

6/8 王子宮殿 黑暗驢橋故事

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圖源是來自:赤ずきんと優しい狼

不過這邊講得故事跟上圖沒什麼關係,只是剛好主角被我們抽到小紅帽,驢橋是我跟一群好友蠻喜歡玩得遊戲,尤其自己加了要接龍規則,和自製 牌後,有時故事會變得挺有意思跟意義,這次就算是在一天的晚上,被我們講出來一個有點黑的故事,後面我有經過些微的修飾,因為那一天實在玩得太晚了,我覺得講得話沒有完整表達出來....所以等等會稍微改變一下東西。

我們玩家的順位剛好是:王子→谷薰→阿踢→教本(城主我)
下面名字後面的藍色字,就是抽起的元素,如果有問號就是有點忘記的部份。

話不多說,就讓故事開始吧!

故事開始於...

王子:煎餅、鬼鎮、小紅帽(第一輪三張)

很久很久以前,有一個鬼鎮裡面住著一名小紅帽,小紅帽一人一直孤單的住著,一天清早,小紅帽就像往常一樣來到了雞舍拿起了雞蛋,準備作他會喜歡的煎餅。

谷薰:山羊、學校、一波三折

然而小紅帽其實挺嚮往能到學校跟大家一起玩得,不過經過一波三折不管怎麼都只有自己一個人,小紅帽只好對著山羊訴說寂寞。

阿踢:大霧、派對、雞蛋

沒想到到了這時,突然鬼鎮起了大霧,大霧中傳來派對歡樂的聲音,正當小紅帽奇怪時,雞舍的雞蛋突然說起了話來。

教本:氣球、音樂、白雪公主

小紅帽這時還不只是聽到派對的音樂,他還甚至看到派對飄來五彩繽紛的氣球,雞蛋這時就對小紅帽說「哎呀哎呀,這個派對就是為了白雪公主舉辦的,但是白雪公主不見了,這樣要怎麼辦了?怎麼辦了?」

小紅帽就心想,如果能找回白雪公主,那我也可以參加派對跟其他人玩了,於是小紅帽就打算出門去找回白雪公主。

 王子:汽車、香腸、異國風情、教堂(第二輪我們變四張)

於是小紅帽就找到鬼鎮裡面一台破爛的汽車,並從家裡拿出了堅硬的香腸準備當武器跟午餐用,駕駛著汽車出了鬼鎮,來到了一所擁有異國風情的教堂。

谷薰:藝術品、飛毯、外星人、毒藥

小紅帽進到這教堂後,發現裡面充滿了各種的藝術品,有飛毯(標籤寫著),外星人的標本,最後則是一瓶毒藥,旁邊寫著「白雪公主及各後母推薦使用」的廣告文。

「白雪公主!」小紅帽驚呼。

阿踢:三、吊帶褲、鈕扣、劇院

(阿踢這一部份比較不清楚,可能要阿踢本來補完)
 小紅帽快步想要找到白雪公主,路途經過了劇院看到穿著有三個鈕扣吊帶褲的男子在台上演戲。
  
教本:酋長、嬰兒、三明治、草稿紙

小紅帽快步走著走著,終於遇到一個可以詢問的人,這個人穿著酋長的樣子,小紅帽就問他那邊可以知道白雪公主,酋長就從口袋掏出一張被折爛的草稿紙。
「恩...這邊從嬰兒(Infants)到三明治(Sandwich)都有,但是就是還沒有白雪公主(Snow White )」酋長搖搖頭。

 王子:冬天、怪物、化妝、疤痕、斷肢(第三輪五張,基於體力我們只玩三輪)

失望的小紅帽就步出了教堂,沒想到戶外已經是冬天了,回到鬼鎮後這邊沒想到意外的有著各式各樣的人,派對開始了嗎?似乎是化裝舞會,有些人身上有疤痕,有些人化妝成怪物,另外有些人則是化妝成斷掉手臂的樣子。

谷薰:西瓜、船、男女對唱、墨鏡、鞭子

派對上還擺著船,船上還擺滿了西瓜,舞台上還有男女對唱,小紅帽望望四周,發現周圍有許多帶著墨鏡,腰間纏著鞭子守衛的人巡邏著。
  
阿踢:刺青、華爾茲圓舞曲、旋轉木馬、跳板、垃圾桶

就在小紅帽被周圍身上刺著刺青,跳著華爾茲圓舞曲,旁邊旋轉木馬各式各樣花俏場景時,突然旁邊跳板上跳下了一個東西,那不是別的東西,正是雞蛋,小紅帽受到驚嚇後往旁邊一閃沒想到雞蛋就衝進了垃圾桶。

「白雪公主!白雪公主!回來了!」雞蛋大叫。

教本:獨木舟、香料、候選人、克蘇魯、監獄

雞蛋的呼喊似乎引起大家的歡呼,小紅帽低頭一看,不知為何自己已經被換上了白雪公主一樣的套裝,再也不是破爛的帽兜,旁邊獨木舟燃燒起香料,整個派對進入了高潮。

小紅帽再圍繞了人群當中跳起了單人圓舞曲。

「候選人已經準備好了,候選人已經準備好了!」雞蛋大喊。

周圍所有人露出了尖牙、爪子、尖刃、斧頭、電鋸、鞭子、刺尾。
小紅帽隨即被分裂、撕扯、肢解、割裂,直到被滿足,位於永劫監獄內的克蘇魯滿足,陷封印到永久的克蘇魯必須被安撫,必須被滿足,才能讓這世界繼續下去。

這是從以前就開始的儀式,這一切都是從嬰兒開始的。

 殘破的小紅帽倒在地上,旁邊站著被血染滿的「血」紅帽。
哎呀,您的嘴巴也變得好大好大呀」小紅帽整個臉被撕裂開,嘴巴的傷口裂到嘴邊去。
「哎呀,您的聲音好怪哦!」這是小紅帽氣管裡剩餘的空氣呼出的聲音。 
「哎呀,您的怎麼會有尾巴呢!」這是小紅帽一節飛舞出來的腸子。 

當然小紅帽已經無法回答了,血紅帽低頭望著小紅帽時,
這時酋長緩緩的出現,拿出一樣破爛草稿紙,上面寫下了白雪公主(Snow White ),
「你不是要問白雪公主,現在我這邊有了」酋長說。

微笑了一下血紅帽,轉頭消失於黑暗之中。

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2012年8月14日

Android:Netrunner 遊戲介紹(駭客篇)

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繼上一篇的企業篇之後,現在這一篇就來談談駭客這一方有什麼不一樣的,然後希望能一口氣進展到如何入侵(Run)。按照慣例,在正式進入主題前先來岔個題,回答一下有些人問我是否拿到這款遊戲了?答案是...否定。目前這一款遊戲還沒有推出,已知到的資訊為聽說今年2012年的GenCon會有試玩,2012年的GenCon是8月16號到19號,所以這周應該就會聽到一些試玩的消息了,如果有其他有趣的文章我在找時間翻譯看看(希望有時間!)。

至於什麼時候會正式推出?根據BGG上網友的說法,大概會等上5~6週,所以可能是9月底到10月上那邊。

題外話講完,就開始正式介紹駭客方,遊戲一開始企業方行動結束後,就輪到駭客方,駭客的行動不像企業都要抽牌,而是直接擁有4個行動,然後駭客可執行的行動如下:

◇1點行動:抽取1張牌
◇1點行動:得到1點信用點(遊戲中的資源)
◇1點行動:安裝程式、硬體、資源(正面朝上施放)
◇1點行動:施放事件卡(Event)
◇1點行動:花費2點信用點,來移除身上的標記身份(tag)了
◇1點行動:入侵伺服器

前面兩的行動就跟企業方一樣,第三個則是駭客方自己的卡片種類。
然後可以看到駭客方除了手牌外,其餘都是公開資訊,所以表面上企業方有一些小小地資訊優勢。為何說表面上?等一下後面就能知道了。

程式

就像現實世界一樣,駭客要藉由各種獨特的程式來幫助自己破解企業的ICE,在這邊獨特的程式稱為破冰程式(Icebreaker),目前看到的程式都是破冰程式,至於還有沒有其他的種類的就不可得知了。

然後許多程式都需要記憶體空間,像下圖:



除了施放費用外,旁邊類似晶片的符號代表所需記憶體空間,上者需求為1。一開始玩家的記憶體都是4點,所以正常來說最多只能安裝4種程式,同樣的,越是強大的程式需要越多記憶體。




上圖就是一種破冰程式,然後可以看到裡面的功能「1信用點:破除哨兵子程式」。
由於企業的ICE分成三種種類,哨兵(Sentry)、加密閘門(Code Gate)、屏障(Barrier),駭客要擁有對得破冰程式才能突破子程式,不然會被ICE內的子程式攻擊。

硬體



既然有些強大的程式需要記憶體空間,那我能升級記憶體空間嗎?我想許多人閱讀到前面的說明,或許會想到這邊,是的,硬體就是如此。硬體可以幫助提供駭客的記憶體空間,或者是像上圖,每回合多1點免費的信用可用在破冰程式上。除此之外,還有像是提昇基本連結(Base Link),什麼基本連結?有些企業ICE裡的子程式會有追蹤裝置,駭客提昇連結可以避免被這些裝置追蹤到(詳細機制我就不講了)

資源



駭客週邊可以使用上的資源或人脈,像上圖駭客就可以把不要的卡片賣到當舖換成信用點數。這些資源可以提供各種幫助,如果被企業貼上標記身份(tag),企業可以花費2點信用點把駭客的一項資源棄掉。頗像是威爾史密斯的全民公敵(Enemy of the State)一樣,首先信用卡被停掉,然後手邊的資源一一被企業停掉...直到駭客能擺脫tag。

資源



最後一種的卡片就是事件,駭客一次使用的卡片。像上圖駭客使用此事件就可以略過企業的第1個ICE。


入侵伺服器

遊戲最關鍵的動作,駭客跟企業互相鬥智的地方。
遊戲中駭客可以攻擊企業許多地方,如果駭客攻擊...

...企業的R&D:
這或許是早期駭客最常攻擊的地方,如果成功駭客可以看到牌庫頂1張牌,如果是議程可以偷走得分,如果是其他牌則可以支付廢棄費用,將此牌丟入檔案庫(棄牌堆)。早期由於企業並沒有任何ICE,為了能讓議程完成,企業大都會選擇放置ICE到某一遠端伺服器來保護裡面的東西(議程或資產等),所以擁有早期優勢的駭客通常會攻擊R&D來得知往後企業入手的牌。進而掌握資訊,決定後來要安裝什麼樣的破冰程式。當然,企業可以多花1行動來抽牌,不過對行動已經比較少的企業而言,是否值得則需要考量。

...企業的檔案庫
就是檢查全部的棄牌堆,如果其中有議程駭客可以檢走得分。

...企業的HQ
也就是手牌,成功駭客隨機抽企業手中1張牌,這算是當企業牌少時可以掌握資訊的另一手段。

...企業的遠端伺服器
這是企業要完成議程,需要放置的地方,所以如果能入侵成功,則駭客可以檢查覆蓋的牌,如果是議程則偷走得分。如果是資產等,則可以支付廢棄費用把牌送到檔案庫(棄牌堆)。


入侵伺服器例子

第一步:


輪到駭客的回合,駭客場面上裝有侵蝕者(Corroder)和擬態(Mimic)兩個破冰程式。駭客在缺乏足夠資訊下仍然打算賭一把,對此遠端伺服器進行入侵,目前此伺服器裝有2個ICE,但這兩個ICE尚未登錄,所以還是覆蓋狀態,但企業手中握有6點信用點。駭客只有4點信用點。


第二步:

企業花費3點登錄第一個ICE,靜態之牆,屬於屏障(Barrier)的ICE,他的子程式可以馬上終止駭客的回合,所以駭客要是不能破除此子程式,駭客的回合馬上就結束。所幸駭客安裝的侵蝕者可以破除,不過強度並不夠不能破除,所以駭客先花費1點信用點提昇侵蝕者至3,此強度就跟靜態之牆一樣,這時駭客就可以使用侵蝕者的能力破除子程式。

當通過第一個ICE之後,駭客有權力可以選擇退出,或繼續嘗試入侵,當然!這時退縮怎麼能成就大事業,所以駭客選擇繼續入侵!


第三步:


就在駭客更深入伺服器時,企業登錄第二個ICE,暗影,這是個哨兵類型的ICE,此ICE並不會馬上讓駭客的回合結束,而是擁有2個子程式可可讓企業獲得2點信用點,和作追蹤檢定,駭客失敗會獲得1個tag。這時駭客的擬態(Mimic)就發揮作用了,針對哨兵的破冰程式,由於擬態3點的強度超過暗影目前的1點強度,所以駭客直接花費2點信用點破除暗影的2個子程式。


第四步:


最終駭客終於入侵到伺服器內部,駭客翻開覆蓋的牌,哈!是1張議程卡,於是駭客將此卡放到自己的得分區,獲得此1分,要是這是駭客的第7分,那麼駭客將贏得遊戲。


贏得遊戲

最後補充一下正式打的方式,通常A:N玩都不會一次只玩一場,而是玩家會準備兩副牌,一副為企業,另一副為駭客,然後兩人輪流當企業和駭客,比兩場後,每一場當中勝方獲得10分,而敗方獲得同等於獲得議程點數的分數。兩場過後總分最高者才是真正的贏家。

舉例來說,A跟B兩人玩。第一場A贏,不過B有拿到5點議程分數,所以第一場A得10分,然後B得到5分。
第二場,換B贏,但是A才拿到3點議程分數,所以B拿10分,A拿3分。
總和起來A拿到13分,B拿到15分,所以最後是B分數最高獲勝。

以上這兩篇大概就是A:N的簡易介紹,希望各位能推坑愉快。 XDDD


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