2009年8月7日

戰報 - 天方夜譚(Tales of the Arabian Nights)

3 意見



天方夜譚簡單規則介紹:

1.移動
2.抽遭遇卡,遭遇,如果有相對應的技能,將會獲得更好的獎勵
3.獲得獎勵

移動的多寡看得是財富值,一開始大家都處於貧窮的狀態,這狀態只是仍然可以餵飽你三餐,並沒非最差的狀態,最差是一毛不剩還有乞丐狀態,遊戲中獲得財富可以提昇你移動速度,但是獲得太多財富,會讓你移動反而降低,這由於你帶太多隨從的關係。不過有錢可以讓你僱佣更快速的船,所以海上移動會越來越快。

遭遇則是要靠你的選擇,像每種遭遇都會有「攻擊」、「幫助」、「躲避」、「觀察」等,玩家可以自由選擇,然後翻到相對應的故事,如果有技能幫助,將可以將故事導向有利的一方。

這次我選擇的角色是辛巴達(男),一開始抽到的任務是「追尋愛情」,起始任務告訴你,你遠離巴格達的原因為何,當你完成這任務後,將可以隨機抽另一個任務。遊戲目的就是獲得天命點數和故事點數,玩家一開始就要決定遊戲目標,像是目標12點天命點數,8點故事點數,只要這兩者加起來等於20即可,收集完這點數之後,回到巴格達將贏得這遊戲。




於是,故事開始了,很久很久以前...

夜晚,總有一名超越塵世美麗的女子出現在辛巴達的夢中,但辛巴達曾未見過她,是一名陌生的女子,不管辛巴達問過多少人,從來沒有一個人曾經見過這女子,或曾經聽過有如此美麗的女子!最後,在某一個晚上,辛巴達終於見到她所在的宮殿了,原來她統治著某個遙遠地方。為何我要為這個不知道她是誰的女子折磨呢?雖然我心中知道她將是辛巴達段命中注定的伴侶,但辛巴達能得到她芳心嗎?於是辛巴達離開了巴格達,追尋夢中的女子....

往南往埃及的方向走,在亞歷山大港遇到一名偽裝的貧窮男子(ne'er do well),辛巴達看他可憐,於是決定雇傭他..
這時:

「這男子將他的斗篷丟往一邊,展現出藏在其斗篷底下的真面目和真實體」

由於辛巴達擁有「刻苦耐勞」的技能,於是辛巴達一點都沒有被這驚人的畫面嚇到,更可怕的東西都已經見過了,何況是這個,辛巴達冷靜的凝視著他,這讓他對於辛巴達的膽量相當佩服:『很少看到有人凝視我的真面目卻不害怕,很好,在我旅程途中我很少遇到像你這樣的人,我會幫助你的。』
(獲得2點天命和故事值,獲得新技能,可以失去一樣負面狀態)

於是辛巴達跟這名奇異的男子討教了他長期在外旅行的各種見識後(獲得「學識」技能),就跟他道別了。

離到了亞歷山大港之後,辛巴達繼續往南走到一處荒野(這荒野擁有數值5,因為要找到夢中女子需要擲骰,超過9才能找到,數值越高的地方越容易找到),這邊辛巴達找到了一個奇異的工藝品,我靠近檢查:

「在你前面的站著一個小型的黃銅雕像,是一名騎師騎在馬上的造型,當你靠近後..這黃銅雕像開始旋轉,當它停下來時上面的矛指向某一個新方位」

辛巴達定眼一看..這不是那男子說過的黃銅騎師嗎?傳說中這黃銅騎師所指的方向,將可以找到失落的黃銅之都...或許能在裡面找到什麼寶藏,辛巴達心想,不然我這窮小子,她一定看不上眼的,於是辛巴達拿起這雕像,準備朝向黃銅之都出發。
(獲得1點天命和故事值)

雖然黃銅騎師朝向東北方,但辛巴達剛剛的地方打聽到有趣的消息,於是我朝向南方繼續走,到了札伊拉城(Zaila),在辛巴達進城前,我遇到一名王子,他眼中似乎已經冒出憤怒的火花,原來是一名「復仇的王子」,於是辛巴達選擇自薦幫助他:

「就在你述說完你的來意之後,王子回應你:『我已經非常瞭解你的期望,如果你能幫助我,幫我尋求正義,那我將會考慮你的要求』」

最後辛巴達靠著過人的智慧(擲骰決定有沒有成功,智慧這技能可以增加骰數),終於將腐敗的壞人繩之以法。王子終於有時間可以與辛巴達共處,並瞭解辛巴達迷人的另一面。
(獲得2點天命點數,和獲得「被愛上」狀態...不過故事書後面補上「如果合宜的話」,所以並沒有因此走上BL路線,可說是莫名其妙了攻略掉王子)

最後王子依依不捨得跟辛巴達道別後,辛巴達到了目的地,消息中的受人尊敬的長者,跟他學習說故事的技巧(得到「說書人」技能),在告別長者的那一晚,旅途到荒野,然後睡在樹底下的辛巴達,夢見了一名原住民用長矛刺穿他的肋骨,在辛巴達驚醒之後,發現一個長著獨角,全身厚皮的奇異生物(其實是犀牛),用他的角好奇地頂著辛巴達...一時之間,辛巴達也不知道該不該大叫、拔出劍,還是祈求真主阿拉的幫助...

不過看來這次祈求似乎沒有得到回應,犀牛突然往辛巴達身上衝了過來,辛巴達二話不說馬上尖叫地跳上樹,對於犀牛卻不是一件好事,由於牠衝得太猛,一角撞進樹幹裡,反而拔不出來...現在,辛巴達拔起身邊的劍,是賺外快的時候了。
(獲得2點天命和故事值,並賣掉犀牛角提昇財富值2點,獲得「虔誠」技能)

賣掉犀牛角之後,終於有錢買駱駝,於是靠著駱駝的幫助,一路往黃銅騎師所指引的方向到了巴斯拉,巴格達的東南邊的一座城市。在這邊,辛巴達遇到一名小偷,於是辛巴達將他抓起來想要懲罰他的罪過:

「但這小偷苦苦跟你哀求,他告訴他因為斷了條腿,生活不濟只好鋌而走險,雖然心中一直感覺哪裡不對,但是就是說不出來,於是你再可憐他下,拿出錢包給他一些錢好讓他繼續生活下去,但沒想到一切都是假的,這小偷根本沒有斷腿,他很迅速地搶過你錢包,一溜煙地跑掉了,只留下一隻假腿和目瞪口呆的你」
(獲得1點故事點數,失去一點財富點數,但獲得「偽裝」技能)

雖然心中有點不快,但仍然往黃銅騎師所指引的方向前進,最後終於到了Zarandj:

「一進城就遇到一間被大火吞噬的房子,火焰幾乎快到達了天空,在這麼大的火焰之下,沒有人可以進去拯救房屋內的人,你只能祈求真主阿拉能憐憫屋內的人,突然間,天色馬上昏暗了起來,雷聲作響,過不了一會功夫,一陣傾盆大雨降了下來,撲滅了這大火,拯救屋內所有人」
(獲得2點天命,1點故事點數,和「虔誠」技能,由於先前已經得到過了,所以換成「精通虔誠」,以後遭遇必須檢查前後兩的遭遇是否需要虔誠技能,如果有的話,將會自動跳到那遭遇,而不是選擇的遭遇)



在經過這奇異的異相之後,辛巴達繼續利用黃銅雕像尋求黃銅之都的位置,這時...黃銅騎師突然像是活過來一樣,從我手中跳了下來,大吃一驚的辛巴達趕緊追了上去,深怕這難得的機會就這樣丟了,然而一拐一跳的黃銅騎師像似捉摸不到的幻影一樣,總是可以拉開我與它之間的距離,最後,在一個轉角好不容易要追上時...「框啷」一聲,辛巴達一整個人撞上了木桶,撞得辛巴達眼冒金星。等到辛巴達定眼一看時,整個場景都變了,辛巴達已經不在原本的城市了,地點轉移到某處荒野,但更驚訝的是辛巴達眼前所見,一座在楊光下閃爍著耀眼都市...黃銅之都!

「黃銅之都,傳說中的神秘都市,寓言中這座都市就深藏在西邊某的地方,但是不管有多少人尋找,一直都找不到的都市,許多人一直在找尋著這都市,找尋著可以獲得巨大財富和權力的關鍵都市。這座都市的大門被雕刻著韻文的大理石所包圍,上面寫滿各種文字警告愚蠢傲慢的人門,膽敢忽略這警告而進入這城市的人將會受到最嚴厲的懲罰。

等到了深夜,你到了黃銅之都的圍牆邊,黃銅之都的大門緊緊地關閉著...」


你有三種選擇:

1.探索城市周圍的區域,並記下大理石上的韻文。並沒有進入黃銅之都的打算。
2.派出某人爬上牆壁,觀看內部。尋找進入的辦法。
3.祈求真主阿拉的幫助,幫助你進入城市,然後你就可以探索這城市。

目前技能:刻苦耐勞、智慧、武器使用、學識、說書人、荒野知識、偽裝、精通虔誠

請您替辛巴達作選擇吧!

目前做出選擇的有:

選項一(不進去):4名。118,梅蘭,小莫,路西法
選項二(找辦法):3名。萌狐,霧江,夏妃
選項三(求阿拉):8名。戰人,便當王,克洛,民主,光菱,貝倫,汞燈,電流

*******劇情選擇分隔線***********

選項一(不進去)
選項二(找辦法)
→選項三(求阿拉)

「一籌莫展的辛巴達再一次請求真主阿拉的幫助,隔天一早,大門竟然打開了,辛巴達走了進去,城市裡面有許多居民,但是都說的辛巴達聽不懂的語言,聽起來很像是古老的語言...這時你才瞭解到,你走進了過去!於是你找了一名巫師,尋求他的巫師幫助,但巫師告訴你...干涉時間的魔法是很危險的。」

最後,巫師招換出一隻強大的'efreet(類似神燈精靈的靈體)來試著把你送回原本的時空...
「碰」一聲,已經辛巴達回到黃銅之都外面了。
「嗚..」辛巴達驚訝地看了四周「這裡是哪裡?!」
辛巴達抱著頭:「我是...誰?」

雖然成功地回到原本的時空,但是代價是辛巴達的記憶。
(獲得2點天命值,得到「瘋狂」狀態一回合)


失去記憶的辛巴達繼續在荒野上遊蕩,路上遇上了狡猾的巫師,由於瘋狂無法自己選擇,就隨機選擇了交易動作:

「『我可以幫助你』巫師說『但我需要更高的代價來反應我提供的服務,不是嗎?』」

辛巴達雖然失去記憶,但善於交涉的能力早已深深印在他腦中(說書人技能),於是在辛巴達一一分析他的服務到底價值多少,最後巫師不得不承認你說的話,願意降低其代價。於是辛巴達將身上所有的錢幾乎都拿出來跟巫師買了一樣寶物。
(財富狀態-1,剛好回復到貧窮,但這次抽到閃耀長矛,這矛的威力連神燈精靈都害怕。有趣的道具,當遭遇神靈類的事件,可以看過結果之後,花費1點天命值來取消結果)

辛巴達離開巫師的地方之後,突然被眼前的事物震攝住了,眼前的旅隊中央就是辛巴達朝思暮想的夢中情人,更驚人的是...對方也一直夢到辛巴達一直在夢中出現,更加深兩者的愛意。於是兩人結了婚,在Tripoli城定居了下來(亞歷山大港西邊不遠處),辛巴達也成為該國的大臣。

(第一部完結)


*******第一部完結分隔線***********


(有人會認為幹嘛搞個第一部完結,重點是完成這任務後,很妙的抽到「荒野的呼喚」,會說很妙是因為結婚和擔任大臣都是很麻煩的狀態卡,以後只要到某城市遭遇之後,都要回家跟老婆大人報備,雖然可以躺進溫柔鄉 - 有機會出現子嗣,不過要來來回回挺類的,更何況財產變多了之後,陸地移動變很慢)

新任務:荒野的呼喚

辛巴達感到他被這城市所綁住,他體內冒險的血液不斷的催促他到遠方探險...最後,再某一次機緣下,終於有機會跑到戶外,展開辛巴達所期望的冒險。(有三處地點需要探索)

首先辛巴達往北走,穿越地中海,往北邊的一座島前進(現今的愛爾蘭),中途遇到了神秘的暴風雨:

「這暴風來的很快,以不自然的速度到來,天空中散發出一道詭異,金色的光芒」

(選擇祈禱)
這次精通虔誠幫了上忙,改變了原本的遭遇,讓辛巴達體內充滿了勇氣,讚美著萬能真主阿拉讓你克服了恐懼,發出光芒的暴風雨這時轉改變了方向,從旁經過,沒有對你產生任何損害。
(獲得2點天命點數,和1點故事點數,得到「虔誠」技能)(但已經專精沒有用了)

經過一段時間的海上航程後,辛巴達終於到了北方的島嶼,這時他遇到一群愉快的土匪:

「一群大笑的人們,很明顯地可以看出他們是搶匪,從你身旁經過,由於你躲在樹林內他們沒有注意到,你選擇跟蹤他們看能不能從他們手中偷走東西...」

但是辛巴達卻失手被抓到,被嘲笑一番,被羞辱一頓後,丟到奴隸市場賣掉了
(失去1點天命,得到1點故事點數,奴役狀態,這時,另一個玩家將成為辛巴達的主人,辛巴達所有獲得的點數都由主人拿走,除非辛巴達獲得財富來買回自己的自由)

被奴役的辛巴達繼續往東走,到了東歐現今羅馬尼亞一處山脈,找到第二個任務地點,在這邊辛巴達遇到怪鳥的蛋:

「在辛巴達面前的是一顆怪鳥蛋,比蘇丹皇宮還要大的一顆蛋。在遙遠的天空上,你看到一個小污點,看來像是返回朝的母鳥...辛巴達希望這只是多餘的擔憂」

可惜不是,的確是母鳥,不過辛巴達巧妙地閃過母鳥利爪追擊,逃離了鳥巢,多麼刺激的冒險阿!
(獲得1點天命,得到2點故事點數,和「幸運」技能)

逃離鳥巢之後,一路到了Su-Chou港,搭船南下繼續完成第三個任務地點,這時中途遇到一座神秘的島,辛巴達一時好奇上島後發現一座隱藏的城市!

「辛巴達在靠近山腰處,一個微黑,山洞前面的空地時,聞到空氣中傳來薄弱的臭味,像似有人煮焦掉什麼東西似的。突然,你聽到一聲尖叫聲劃破天空,一道黑影衝進了山洞。」

辛巴達荒野的知識和直覺告訴他,不管遇到什麼東西,他都有辦法克服,於是他大膽的進入山洞。

(另外的遭遇)
「在黑暗的藏身所裡面,住著一群像巨猿的人們,他們友善地給予你禮物,並邀請你共進餐,在桌子上,主菜是你完全沒看過,很怪異的肉。」

辛巴達荒野的知識再次地提醒他,他對於這些原始人有所認知,所以你巧妙地不去吃下這些肉食,又不傷禮節,最後你還從他們身上學到關於猿人的神秘故事。
(獲得1點天命,得到2點故事點數,和「學識」技能,精通學識,並得到進入彩虹湖的機會)




經過一段漫長的旅程之後,終於回到了北非,彩虹湖所在的地方:

「在很久很久以前,辛巴達曾經聽過一個故事,述說著一名漁夫釋放了一名被關在瓶子裡面的精靈,並獲得到某處捕獲4條鮮艷色採的魚作為獎賞,漁夫就此賣給了蘇丹,並交由蘇丹的大廚料理,就在大廚將於放進平底鍋時,牠們開始跳起來說話,述說著遙遠的都市,一座被詛咒和毀滅的都市。

辛巴達這時到了高山上的一座湖泊,湖裡面充滿了各式各樣的彩色魚:紅色、藍色、黃色和白色,由於湖裡面同時有那麼多條魚在游著,整個湖泊看起來就像似染上彩虹一樣。辛巴達就站在湖邊,驚奇地看著這一切,這時...其中一條魚跳出了水面,並以清晰的聲音說:『你將是拯救我們的英雄!』
就在你想要回應時,那條魚很快地潛入水底下,消失你眼前。

辛巴達沿著湖岸走,湖邊擁有一座巨大的城市,這是辛巴達從未見過的大城,辛巴達就這樣一路走進了城市之中,這城市既黑暗且被眾人遺忘:所有建築物都由黑玄武岩就建造而成,在某個黑暗深處,辛巴達聽到極度痛苦的呻吟聲,另一個方向卻聽到女性的哭泣聲...」


你有三種選擇:

1.調查呻吟聲,並看看你是否能提供幫助,或能揭開什麼樣的奧秘。
2.調查哭泣聲 - 但安靜且謹慎的前進,並且一路觀察和聆聽。
3.調查,但遠離任何居民或棲息的動物,試著解開這謎團,而不讓自己身限危險之中。

目前技能:刻苦耐勞、智慧、武器使用、說書人、幸運、偽裝、精通虔誠、精通學識、精通荒野知識

請您替辛巴達作選擇吧!

天方夜譚故事選擇:
選項一(調查呻吟聲):6名。蛋糕、電流、118、莫里哀、夏妃、霧江
選項二(調查哭泣聲):3名。民主、梅蘭、貝倫、
選項三(小心調查):0名。

*******劇情選擇分隔線***********

選項一(調查呻吟聲)
→選項二(調查哭泣聲)
選項三(小心調查)


「這呻吟聲來自一名跛腳的王子,他告訴你他悲慘的過去,述說他妻子如何愛上邪惡的下僕,當他們之間的姦情被發現時,王子想要處罰他們兩人時,他們妻子用魔法將他的腿變成石頭,並將他的人民全變成彩色魚。當那下僕前來餵王子時,躲在一旁的辛巴達從背後一劍刺死那下僕。這時,那他妻子即將返回宮廷了...」

(使用偽裝技能)辛巴達很快地將自己偽裝成那下僕,並要求王子和他的人民,這樣他們的呻吟聲和咒罵聲再也不會打擾到他(辛巴達所偽裝的下僕)。就在她將所有人變回來後,辛巴達趁她不注意時,跳上前一劍刺穿他的胸口,這城市的人民讚頌你的機智,並感謝你的所作所為。
(獲得3點天命和故事點數,獲得「魔法」技能,獲得「尊敬」狀態)

(待續)


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2009年3月18日

Photobucket 流量被塞爆

3 意見

最近收到一封來自Photobucket的信件...這是因為我的圖片都是來自Photobucket的,上面寫著:

"You have exceeded the 25 GB monthly bandwidth limit on your free
Photobucket account. As such, your image and video links have been
temporarily disabled."

如果我沒有誤會他的意思的話,應該就是我超過每個月25GB的流量了...所以我的帳號暫時被封鎖,因此目前應該完全看不到我的圖片了,要到本月22號才會解除。

不知道他們是怎麼計算的,25GB看起來挺大的怎麼那麼快就爆了。目前想法就是再等一個月看看...如果下個月依然很快就被衝爆在想辦法處理。圖片無法瀏覽請見諒。





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2008年9月20日

星海爭霸 StarCraft:Board Game 攻略

12 意見

這邊我就小小講一下我經常進行的戰略吧....主要是暢談各單位的好用程度,至於其他如何去保持手牌,和要怎麼去壓對方指令,放指令的順序這邊就不多說了,主要是因為這些挺難用口頭講解的。由於每個種族都會有三個不同建築物,所以我大致上就分成每個種族都會有三種不同的方向。




異形方

會先講這個主要是因為...異形我認為是新手最容易上手的種族,理由很簡單,就是夠無腦,由於新手對於一開始受限的資源感到不適,只能放少許的4個指令,卻一個指令只能生2個單位的兵,不像異形,只要蓋出第二種建築物後,就一次能生4隻狗,到時無腦淹過去就好(新手對新手超好用招式)。

孵化池
異形蟲(狗) - 刺蛇 - 雷獸

異形最常建造的單位都從這邊出來,狗基本上是快攻會使用的,基本上就先研發強化新陳代謝(Metabolic boost)降低狗的死亡率。之後就是攻擊,再生一批,然後攻擊的方式,可以說是幾乎不進行任何研發,純粹以2攻擊、2生產的指令進攻。

說到快攻,這邊要提醒的幾點注意事項:
1.起始兵力比對方具有優勢
2.順位要比對方後面
3.卡片要對

通常大家都會注意到前兩項,第一項這點大家都知道,紫色起始多一隻刺蛇,比綠色強很多,但是起始工兵就比綠色少上一隻,所以要是某派系工兵比較少,就是起始兵力會強上一些。順位問題就是要最後一個指令壓在對方上面,變成你一開始在對方作任何事情之前就攻擊。最後一項就是大家都會忘記的項目,像異形要快攻神族,要是沒有拿到刺蛇最高攻擊力的卡(7/6),萬一對方狂戰士收到最高防禦的卡(5/7、6/7),很有可能就會對方剩一名狂戰士而失敗。

走這一路線的我基本上只會升到刺蛇,通常都是第一回合先以狗打頭陣,如果對方已經開始升出高階兵種,我就會以混搭刺蛇和狗兩種為主的方式進攻。

至於雷獸,跟遊戲一樣,這單位由於太貴不符合異形俗又大碗的精神,玩到至今從未造出來的單位之一。

蟲后巢
蟲后 - 破壞蟲

蟲后(Queen)大概是僅次於刺蛇,我最常建造的單位吧,主要是因為SC:BG這款遊戲對於輔助單位,也就是有著Assist字樣的單位都給予相當強大的技能,蟲后的寄生蟲噴射(Spawn Brooding)就是一項很實用的技能,尤其對於人類傷害更是大,由於這技能可以秒殺人類兵工廠(Factory)所有單位,尤其人類的兀鷹車是人類方相當實用的單位,有了寄生蟲噴射就可以輕鬆以便宜單位換他一台兀鷹車。此外,兀鷹車的地雷只要我方擁有探測隱形就會失效,蟲后的寄生(Parasite)也是提供蟲后常駐探測隱形的能力,對抗地雷相當好用的東西。

如果對上神族,蟲后的寄生蟲噴射效用大減,我會考慮出破壞蟲,不過一切都看戰況,因為我比較常玩組隊模式,所以經常戰況是你只要托住神族發展就好,破壞蟲是我比較不常生產的單位,破壞蟲最暴力的技能就是酸爆(Plague),必發動的濺射攻擊,也就是只要skirmish安排得好,幾乎是必殺高階單位,吞食(Consume)犧牲一單位(通常是小狗)多抽3張戰鬥牌,更是讓你抽到酸爆的好技能。

但是走破壞蟲路線唯一麻煩的是需要多研發東西,對於對抗神族,需要動用到破壞蟲就表示對方可能已經生出破壞能等棘手單位,這時異形為了維持優勢就必須不停的生產,這時4個指令的配置就是大學問了..因為不停生產可能就是以2生產2攻擊的方式調配,這是我玩異形常配置的方式,2生產就是要攻擊後還能繼續生產補充兵源。至於還要擠出1個研發指令,就看你目前死傷如何,來決定要不把一個生產換成研發指令。

飛螳塔
自殺蟲 - 飛螳(守護者)

最我來說,最蓋這個建築物大都是因為要提昇生產上限,很少是因為需要自殺蟲的,自殺蟲是不錯,對於空軍具一定的威脅性,但是如果要升到接下來的飛螳還需要花1礦1瓦斯,不但太花資源和指令,感覺飛螳沒有強很多的感覺,跟人類的死靈差不多強,但是多了一項對抗低階單位(陸戰隊、異形蟲、狂戰士)具有濺射攻擊。如果要玩這一系,我認為要走直升路線,由於守護者這個最終單位不像其他種族,都需要把建築物升級到3階才能生產,只要升級到2階飛螳塔生出飛螳,研發守護者模式即可,速度會比其他種族快上一些。

順帶一提,自殺蟲Bug:由於自殺蟲沒有對地能力,萬一對方派出沒有對空能力的單位攻擊,那情況會是..?

雙方都打不到,但是基於規則變成攻擊方沒有殲滅所有守方部隊,攻擊失敗,攻擊方必須撤退的詭異情況。我記得FAQ好像有更新這點,如果沒有或許可以自訂一條變體規則?自殺蟲自己無法防禦地面部隊攻擊之類的。



人類方

兵營
陸戰隊 - 火蝙蝠 - 鬼子

基本上我很少會走這一路線,會升級兵營主要是看情況,如果手中一開始就擁有不少火蝙蝠的戰鬥卡,且異形第一回合就開始對我進行攻擊,或許我就會考慮升一階兵營,生產出火蝙蝠來燒狗。

另外陸戰隊和火蝙蝠的碉堡(Bunker)、戰鬥藥(Stim Packs)也是兩項相當實用的科技,碉堡+3防可以讓你擋下不少東西,戰鬥藥棒的是提供 7/4、7/3 戰鬥卡,攻擊力高達7對很多單位都是威脅,配合的好,有時候可以一名陸戰隊換對方一隻破壞能(如:使用+1攻擊指令,然後注射戰鬥藥)。

鬼子,雖然是兵營最後一階才能生出來的單位,但是由於體質太虛(跟陸戰隊一樣),基本上是我幾乎不會生出來的單位,鎖定(Lockdown)技能雖然對付神族不錯,不過我還是偏好使用科學船的EMP來增加攻擊力。至於核彈研發費用1礦2瓦斯,而且炸完還必須返回科技牌庫重新研發,相當昂貴的科技。話說回來,不知道FAQ有沒有更新,核彈的敘述看似不一定需要鬼子來施放,只不過非鬼子施放攻防變成 7/4,而非 0/6只要能把防稱高,即使陸戰隊也可以放...
(像在基地就加碉堡+3防,或者是機械部隊,使用機械+1防配上科學船防禦方陣再+1防)

工廠
兀鷹車 - 巨人 - 攻城坦克


兀鷹,人類相當優異的單位,是我最常生產的單位,平均戰力為 6/6,重點是花1瓦斯即可研發的蜘蛛雷(Spider Mine),7/7、8/7只要對方沒有偵測隱形的話,還附帶濺射攻擊,即使對方有偵測隱形,7/7、8/7也是相當漂亮的數值。

巨人,其實此單位本身數值算是不錯,大概有 7/7左右,如果是對上空中部隊攻擊力還有到8的可能,不過話說回來,除非真的要拿來打空中部隊,不然我比較習慣去建設太空船塢(Starport),因為死靈戰力與巨人差不多還可以順便生出科學船。

攻城坦克,本身相當強大,但卻是我很少使用的部隊,攻城坦克最致命的缺點就是被放在第三階,導致要生出攻城坦克異常的困難,最糟的是即使生出來也沒有攻城模式,導致玩家從零到生出具有攻城模式的坦克需要5個指令,前3個升級工廠,第4個研發攻城模式(如果不想研發攻城模式的話,我看就別生出來),第5個才是正式生產坦克出來。導致攻城坦克變成很尷尬的單位,要衝直升又到不如衝太空船塢(Starport)那條路線來直升大和。要慢慢升級卻少的科學船支援。

太空船塢(Starport)
死靈式戰機 - 科學船 - 大和號戰鬥巡洋艦

死靈,就如我先前說得,戰力與巨人差不多,但具有隱形功能,不過我通常都是為了科學船才走這條線的。

科學船,人類相當強大的輔助單位,一開始就內建偵測隱形,三項技能都相當實用,防禦方陣(Defense Matrix),超實用必研發科技,常駐技能,只要科學船支援的話該單位防+1,別小看這1防,差一通常都是生與死的差別。輻射放射(Irradiate),+1攻擊力,且對抗生體部隊(各種族基礎單位,神堂武士,和異形所有單位等)額外得到濺射攻擊,打異形必備武器!EMP沖擊波(EMP shockwave),取消掉對方的增援卡,並且對神族+1攻擊力,對破壞能+3作掉破壞能的絕佳武器,打神族很好用的武器。

戰鬥巡洋艦,人類的最終兵器..這通常是我玩人類直升的目標,平均8/8,如果研發大和波動炮,還多兩張9/9、10/9可以說是1 vs 1無人可抵,通常我都會搭配科學船一起行動,不只可以進一步的加厚戰鬥巡洋艦的防禦,另外還可以讓戰鬥巡洋艦應付各種狀況。像是破壞能,他有兩張9/8攻擊力,而且破壞能很有可能會搭配神堂武士一起電,高達11的攻擊力是無人可抵的..如果有EMP取消掉他的心靈風暴增援卡,戰鬥巡洋艦就有可能活下來。因為戰鬥巡洋艦一台太貴,必須盡可能的減少損失任何一台戰鬥巡洋艦。



神族方

傳送門(gateway)
狂戰士 - 重騎兵 - 聖堂武士

我玩神族最常走的路線,主要是最後一階聖堂武士不只可以提供破壞力強大的心靈風暴,最重要的是研發召喚破壞能後,還可將兩名聖堂合成為破壞能,神族超級暴力的單位,破壞能跟掠奪者再我心目中是並列神族兩大暴力單位。

狂戰士,神族最初階的單位,雖然跟其他種族比較起來,沒有什麼東西可以加強,不過狂戰士已經比其他種族強一點,足以讓其他種族頭痛了。

重騎兵,傳送門二階的單位,平均能力為 7/7,對空能力優異,對空最高有到8的攻擊力,其他玩家不小心的話,連大和號、航空母艦都有被重騎兵擊落,重騎兵的科技 Singularity Charge,我記得是翻成反物質什麼來的,這個增援卡可讓重騎兵攻擊力再上升1,或者讓重騎兵當支援,再配上 Singularity Charge讓被支援的單位攻擊力額外再上升1就如同我先前說過,有時差那1點攻擊力,可能就是生與死的差別,因此這是相當實用的科技。不過重騎兵缺點就是有一張 5/7的戰鬥牌與狂戰士共用,導致重騎兵的攻擊力很不穩(5~8)。

聖堂武士,雖然在我心目中,沒有科學船那麼實用,但聖堂武士擁有三族之中最暴力的能力:心靈風暴(Psionic Storm),研發費用1礦2瓦斯不過使用之後+2攻擊,並附帶偵測隱形和濺射攻擊,只要不是用最初階的單位打高階單位,基本上萬一被心靈風暴砸到幾乎可以說是必死,死掉前線單位還順便觸發濺射攻擊再死另一個單位。至於幻影分身(Halluciation),這個科技我比較少使用到,通常是因為生出聖堂武士之後,通常會一口氣衝出破壞能,但是破壞能生產需要耗費2項指令,而這時通常戰況已經逐漸趨激烈,有時會分不出指令來進行研發,不過這科技其實很討厭,因為可以打亂對方施放戰鬥牌,說不定本來他已經放個最強攻擊力的戰鬥牌要跟你換單位,這一亂可能就被迫放出不怎麼樣的戰鬥卡,更慘就是手中已經沒有戰鬥卡可以施放了。

破壞能,平均 8/8,其實已經有2張9/8了,也就是戰力已經有跟航空母艦、大和同等級了,此外,破壞能所有戰鬥卡都附
帶濺射攻擊,1幹2是家常便飯的事情,最重要的是只需要花費2瓦斯(兩名聖堂)和合成費用1瓦斯,3瓦斯就有這強度才是吸引人的地方。不過破壞能並非沒有缺點,第一,生出的條件略久,必須先把傳送門升級到滿,然後再研發召喚破壞能才能開始生產。第二,生產的時間久,這邊指的是花費指令,通常生出一隻破壞能需要2個生產指令,這是因為破壞能生產必須在生產出聖堂之前,所以第一個生產指令生產出兩名聖堂,第二個生產指令合體成破壞能,由於一個生產指令只能生產兩名單位,「召喚破壞能」算是生產一個單位,因此只能再生一名聖堂,一名又不能合體成破壞能,變成下次還要生出破壞能就必須再次耗費2個生產指令,當然,玩家可以很簡單的建造一個水晶才解決這問題,不過這一切都得看戰況而定,有時候打得太激烈可能連那1礦都要考慮..

機械人工廠
掠奪者

前陣子很喜歡使用的策略,快速又簡單,也是神族新手最容易上手的技能,打其他新手也很有震撼性的戰略,只要花兩個建造指令就可以簡單地生出平均8/8的強力單位,最重要是掠奪者幾乎每一下都附帶地面濺射攻擊,通常我使用掠奪者攻擊都會事先研發「提昇聖甲蟲攜帶容量」(Increased Reaver Capacity)這給予掠奪者3張戰鬥卡(9/7、9/8、10/8),雖然使用完必須返回到科技牌庫,但是這樣的攻擊力讓神族只要派遣2隻掠奪者就可以夷平對方基地了,通常我走這一路線都是快攻為主,因為這一路線缺點就是沒有發展性,而且掠奪者可以輕易的生產出空軍應付,這時神族可以以生產重騎兵來應付對方的空軍,斥候貴了一點,而且生出重騎兵還可以到時順便升級傳送門生出聖堂。至於掠奪者對付異形看似比較有優勢,因為異形空軍:飛螳需要花比較多時間才能生產出來,但是使用掠奪者對付異形老手可要小心,城主我曾經有過對方完全無視掠奪者存在,直接用狗輾過掠奪者的慘痛經驗..

星門
斥候 - 聖殿 - 航空母艦

這是我最少走了路線,主要是因為聖殿的技能實在太廢了點...航空母艦的確強大,但光芒常常被破壞能蓋過去。主要是因為神族是擁有最多「濺射攻擊」的種族,走這一路線可以說是完全放棄神族最大的特色,換來的卻只有能力很費的聖殿,如果聖殿的能力能強化的話,那麼這一路線才比較有走的價值。這邊就不講斥候和航空母艦了,主要講為何聖殿評價會被評為劣等。

聖殿有三項能力,隱形力場(Cloaking Field),常駐技能,被聖殿支援的單位獲得隱形,對付同樣是神族或許會比較有用處,但對付人類有常駐偵測隱形科學船,對付異形有寄生技能的蟲后,而且異形常常還不甩隱形,直接把星球所有地方塞滿,這樣隱形照死不誤(因為隱形單位必須測退到同星球其他地方,而所有地方都被異形的單位塞滿,變成撤退不能而被消滅)。
召回(Recall),聖殿移動之後,可以將一名單位移動到擁有聖殿的星球上,感覺「有用」一點的技能,不過BGG上有人說這是廢技。
靜態力場(Stasis Field),使用過後雙方的攻擊力為0,防禦技?除了防禦超強之外,完全搞不懂這技能的用處。

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2008年9月6日

8/3 戰報:StarCraft:BG

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在那天玩完地球上最後一夜後,原本是打算解決公爵的怨念,玩場六人的戰爭騎士(Warrior Knight),不過我又發生先前一樣做的蠢事..我把一些未裝卡套的卡片放在擴充的盒子裡面忘記帶來了。結果就變成我剛要Setup卻發現少東西的窘境,不過好險事先有叫雷牙帶他的星海來,所以就變成開一場6人的星海了。

這次分隊是隨機分隊,我帶兩名新手:

城主隊:
城主 - 橘色神族
GM:S - 綠色異形 (忘記S他全名,就暫時以S稱呼吧)
狂響 - 藍色人類

公爵隊:
公爵 - 紫色異形
雷牙 - 紅色人類
?? - 黃色神族 (真的忘記名稱了...)



我們起始基地的分佈圖如上,我們這邊玩星海都是先把所有星球擺好,然後再由起始玩家開始決定基地所在位置的方式進行,這並非正式規則,而是我們之間創立的變體規則。我比較喜歡這樣的方式,會比較有戰略的感覺,不然比較先擺放的玩家感覺會有點吃虧。

至於Z軸航線,也就是各星球間類似黑洞傳的地點就如同上圖數字一樣,主要就那幾個點比較具有戰略價值,其他玩家為了顧慮好防禦,都故意放到附近相鄰的星球上。如此一來,整個宇宙就被劃分成兩大區域,中間倒下的T型星球帶就全部歸城主隊所有,而右上方6顆行星幾乎是公爵隊的區域。不過情況對城主隊有利的就是..藍色人類幾乎是完全無人可以攻擊的大後方,公爵隊的大後方玩家竟然是公爵自己,而非新手黃色神族,這點可讓公爵隊吃虧很多。

由於藍色人類處於相當安全的地位,哪麼人類的發展方向就很明顯:直衝大和艦,然後以優勢戰力直接輾過去。所以我就必須積極進攻,拖延著對方的發展。就這樣,我就與S協商,請他一開始大量製造狗,並以量取勝直接騷擾神族發展,而我就先到上面的星球另建新基地,如果情況不對我還可以穿越6號Z軸航線過去幫忙。另一邊,黃色神族覺得打不贏大量的狗海,於是採退守形式,直接將所有單位往上移動,在上面的行星另起爐灶,不過最致命的關鍵竟然是公爵也跑過來佔領一些區域,導致神族的資源大減。

到了第二回合,我靠著前一回合已經準備好的機械工廠,馬上造出兩隻掠奪者穿過3號Z軸直取紅色人類右邊的星球,雖然人類備有碉堡進行防守,不過面對攻擊力異常變態的掠奪者「提昇聖甲蟲容量」攻擊卡下,還是免不了被陷落的命運。另一邊藍色人類在起始基地右邊的紅色星球上建造出第一艘大和艦,並繼續將勢力推廣到右邊綠色星球,城主隊的綠色異形那邊,由於紫色異形和神族沒有進行大反攻,竟然讓綠色異形養到15名工兵(遊戲中最多只有建造15名工兵)!可見綠色異形的生產力到時後會有多恐怖....

到了第三回合,紅色人類靠著壓指令妨礙我,讓我不能在他右邊星球建基地,使得取下他主基地的計畫宣告失敗,不過2艘大和號 + 1科學船已經緩緩到達此星球了,下一回合紅色人類主基地應該就會被徹底消滅。另一邊,集結大軍的綠色異形也準備吃光所有阻擋在前面的生物了,雖然神族已經準備好聖殿武士了,不過我想那只能擋下第一波攻勢而已,更別提還好第二和第三波...即使能稱下來,下一回合大和號就會從後方打過來了...前後夾擊下應該就結束了。

情況發展到如此,公爵隊就以認輸提前結束這場遊戲了。


就先講到這了...本來想要繼續講我玩到現在的一些心得感想,不過覺得會是一大長篇,於是就先賣個關子,等到下一篇在講吧!

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30秒就可以看懂的差別

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2008年8月30日

8/3 戰報:Last Night On Earth

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8/3本來是預定玩公爵怨念遊戲:Warrior Knight(戰爭騎士),而且M群上的GM Shira說他也會出現..順便跟他討論星期天D&D 4E團的創角問題。

到了矮礦的時候,公爵因為有事暫時晚點才會出現,於是我就先拿出Last Night On Earth(地球上最後一夜)來頂一下,這次選的角色分別是:

幸運高中妹:可讓殭屍戰鬥骰重投一次。可說是本遊戲數一數二的強角。
神父:可犧牲自己一滴血來取消掉殭屍方的事件。
流浪漢:抽英雄卡時可以抽兩張,然後棄掉一張。玩需要搜尋特定道具的劇本非常好用,可以縮短時間。
護士:(很想加上阿姨..XD)這是Shira故意配的,神父加上護士可以大幅強化神父的能力,畢竟殭屍討厭的事件很多,要是沒補血檔太多還是很危險。



這次玩的是「Escape in the truck」,此劇本地圖中央有一輛卡車,但是這卡車上既沒有油,英雄手上又沒有鑰匙,所以英雄們必須在屋內盡可能的搜索,然後在15回合天亮內,在殭屍開始包滿整座城鎮之前,開車逃出去。

一開始我移動的時候,就先瞄準護士和神父為主,主要是這兩位英雄站一起可能會導致我往後的事件Combo會被破壞掉,而且神父在擋掉數個事件之後血量低落也是容易狙擊的目標。由於神父、護士和流浪漢大都集中在西北角,於是我就集結大量殭屍圍堵他們,不過卻讓高中妹有機會靠著不斷搜索找到一些好東西。

過了數回合之後,在我不斷阻擾之下,神父靠著他的強大能力不斷干擾我的事件運作,並最後和護士在醫院會合了,不過醫院門外可是擠著一堆殭屍呢!這時,流浪漢強大的搜尋能力,加上護士一旁搜索,竟然找到炸藥和打火機...於是英雄們就著手進行最大膽的計畫,流浪漢衝出去引殭屍,將殭屍全部匡成一團在交由護士丟炸藥全部炸死,由於只要2+就得死,因此「轟」一聲所有殭屍全部都變成屍塊而已..

自從這個戰略成功後,殭屍數量銳減,更糟的是...骰子開始背叛我,骰運越來越差,英雄即使骰到2、3,我竟然會骰到1輸掉,真無言...

另一邊,女高中生幸運的抽到「英勇決心」...真的幸運啊!於是英雄方在討論過後,決定放在神父身上決定要殺出一條血路。於是開啟無雙神父的威能下,殭屍方可說是根本是打著好玩的。在情況已經慢慢穩定的時候,英雄方這時剛好抽到「這正是我想要的!」,這張卡可讓英雄直接抽這劇本需要的過關道具,於是剛好缺少汽油的英雄就抽起了汽油湊足數量。

眼看英雄方即將獲勝,於是我就準備招集所有殭屍到卡車上準備圍堵他們,沒想到英雄巧妙的利用殭屍會追最近的英雄特性,把殭屍全部拉開。喂!實際上那會有人那麼大膽阿~根本就是欺負我骰運太差。這時,其他玩家紛紛出現,JOE和狂想也來了,於是我就開始借屍還魂阿(亂用)~

之後只要遇到戰鬥,都由別人幫我投,恩~不愧是JOE,都能投出算是不錯的數字,讓英雄方小小陷入危機,不過可惜的是,JOE的運氣一下子就用完了,沒關係!我還有備用狂想,並且看準神父因為血量過低無法使用能力,於是使用卡片讓2名在卡車上的英雄吵起架來,他們的回合被略過讓我多出一回合的時間,剩下這回合我將所有殭屍全部集結到卡車上,決定決一死戰,拼最後一下能不能打死幾名英雄。

最後一刻總攻擊時,其實這邊有點玩錯,因為當英雄方與殭屍停在同一格時,必須對每一個殭屍進行戰鬥,我忘記這一點,於是變成英雄方分配殭屍進行攻擊,於是過程中流浪漢率先被擊倒,成為殭屍的食物,另一邊,幸運女高中生看來運氣也用盡了,先後被我下了「我感覺怪怪的...」之後再次被咬中..

「快開車啊!」在護士催促下,神父猛一踩油門,急速耍開後面想要爬上卡車的殭屍。
「嗚...」雖然目前暫時脫離險境,但是幸運高中妹Sally,好像失血過多,痛苦的趴在副駕駛的儀表版上。
「你沒事吧?」神父好心問到,並轉頭與護士說「你等一下可能要幫Sally包紮一下!」
「嗚..我...想要..」
「嗯?」
「腦..子..!!」原來Sally已經被感染了!隨即Sally血口咬住神父!
「老..老天,嗚..」

「轟!」失去駕駛的卡車,馬上就偏離道路一頭撞上路旁的大樹。在卡車後面的護士受到極大的衝擊後暈了過去..

不知過了多久,慢慢甦醒過來的護士看見卡車已經被整個翻了過來,看來受到撞擊整台車的翻面了,至於坐在裡面的Sally整個脖子彎成奇怪的角度,神父則是早已經變成一具冰冷的屍體了,不..說不定等一下就會變成跟「他們」同類了..不過護士已經不擔心這個了,因為四周已經慢慢傳來殭屍低語的呢喃聲,看來護士她已經被包圍了。

護士這時才想起不知道這是誰說得:「這或許是我們在地球上的最後一夜...」






後註:

其實英雄方應該要死到4名玩家才會算自動輸,不過因為我把先前的殭屍無雙(就是必須殺死15名殭屍的劇本)勝利條件弄混了,這場遊戲其實是英雄方勝利。不過因為我個人惡趣味,覺得這樣的結局比較像恐怖片一樣,才會以這樣的方式結尾。

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2008年8月24日

Arkham Horror - The Black Goat of the Woods Expansion 捏他!

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話說最近忙著開學的準備的事情,在有著壓力的情況下...感覺寫戰報時有種寫不出有趣文章的感覺,於是這邊就先翻譯最近另我興奮的消息,Arkham Horror的最新擴充,應該是最新小擴充:The Black Goat of the Woods,,感覺Arkham Horror慣例都是大盒擴充為地名,小盒擴充為某一個舊日支配者為命名,這次的命名是來自以下這句:

“耶!莎布·尼古拉絲!那孕育千萬子孫的森之黑山羊!”

                      ——洛夫克拉夫特,《暗夜呢喃》

莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的一名邪神,最早出現在洛夫克拉夫特寫於1927年的小說《最後測試》(The Last Test)中。它的名字頻繁地在許多作品中的咒語裡被提起,但它從未被洛夫克拉夫特本人真正地描述過,直到後來的作家才對它進行了描述。

莎布·尼古拉絲為舊日支配者(Great Old Ones)之一,是一個擁有超強生殖力的神,在奧古斯特·威廉·德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中,它是象征“地”的存在之一。其形象為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著黏液的大嘴。在克蘇魯神話的所有神祗中,莎布·尼古拉絲是受崇拜最為廣泛的一個。在人類中,它被希柏裡爾人(Hyperboreans)、the Muvians, and the people of Sarnath,以及所有的德魯依和野蠻宗教崇拜;在非人類的種族中,它也受到米·戈(Mi-Go)和努格·索斯(Nug-Soth)等的崇拜。

使用正確的方式,並且在新月時,可以在任何森林地帶召喚莎布·尼古拉絲,但它來自何處則不得而知。一種說法能是,她居住在阿撒托斯(Azathoth)那位於宇宙中央的宮殿內,但也可能住在亞狄斯星(Yaddith)的地下,由巨噬蠕蟲(Dholes)保護。另外,它還可能居住在其它維度的空間中。

莎布·尼古拉絲很可能與哈斯塔(Hastur)結合,生出了伊塔庫亞(Ithaqua)、羅伊格爾(Lloigor)和札爾(Zhar),以及三胞胎中未知的一個。哈斯塔可能是它那“千萬子孫”或“黑暗子種”的父親,盡管這些也可能是由莎布·尼古拉絲自己產生。它也可能與猶格·索托斯(Yog-Sothoth)結合,生下了納格(Nug)和耶布(Yeb)(但他們的父親更可能是哈斯塔)



接下來是該擴充新增的東西:

怪物(Monsters)

3 Dark Young (與基本版相同)
2 Goat Spawn (與基本版相同)
3 黑山羊之子(Child of the Goat): -3 閃避,黑邊。血1滴,無須檢定恐懼,+1戰鬥(特殊攻擊)。視為信徒(cultist),但你打輸他,或閃避失敗,你將遭到遲緩(delayed)。
1 黑暗德魯衣(Dark Druid): -2 閃避,綠邊。血2滴,-1恐懼檢定,-2戰鬥(1點傷害)。視為信徒(cultist),當黑暗德魯衣沿著黑色的路徑移動時,所有怪物在他們移動完後將會沿著黑色路徑進行一次額外的移動。


信使(Herald)

將所有六角形的怪物分開放到另一個怪物杯中。

當有門打開時,從兩個怪物杯中各抽一隻新怪物,放到開門的地點上。當發生怪物暴漲(monster surge)時,從六角形怪物杯中抽出一半的怪物(無條件捨去)放到場上,而且每一次怪物暴漲出現,加一點毀滅指示物到舊日支配者上。

當六角形的門被關閉時,所有場上的六角形怪物並不會被移除。每一次調查員擊敗六角形怪物,他必須抽取一張「腐化卡」。

Dark Young如同正常怪物一般移動。(註:在基本遊戲中,Dark Young是黃邊的怪,也就是不會移動的怪物,遊戲封面那一隻)。


Cult of the Thousand

你可以在以下地點加入Cult of the Thousand,黑暗洞穴(Black Cave)、未訪之島(Unvisited Isle)、森林(Woods),然後你必須奉獻一些東西,像是:2點血量的怪物戰利品,3點體力(Stamina),或一名盟友。接下來你可以抽取信徒事件牌庫(Cultist Encounter deck),這些事件有好有壞,這邊有賣個關子並不全部透漏了,不過我可以說大約有50%或更多是好事件,這些事件大致上都是得到道具(抽兩張獨特、普通、法術卡,然後保留一張之類的),或者直接給你線索指示物,但是有不少都是需要抽取腐化卡才能拿到這些東西。


腐化牌庫(Corruption Deck)

先前一直提到的新名詞,就是這擴充的新機制,在腐化牌庫中有兩大部份:綠卡和紅卡,你將這兩色卡片分別洗均勻後,將綠卡放到紅卡上。感覺這個機制很像是上一擴充,Kingsport最終之戰的設計一樣。當你需要抽取腐化卡卻無法抽取時,舊日支配這就馬上甦醒。

綠卡的損害程度將小於紅卡,綠卡其中有4張較好的效應(像是除非你允許,不然你不會失去道具,或者是除非你花掉錢,不然你不會失去任何金錢或者是雇傭卡),但是所有的腐化卡都有著符號,就像是門上或怪物上會有的符號,而且這些符號還有黑與白兩種。你將腐化卡放到你的調查員旁邊,當抽取神秘卡階段時(Mythos phase),如果你腐化卡上指示的圖案有進行移動時,此腐化卡將會給予你壞的效應(像是:所有有著腐化卡的調查員皆受到詛咒,而沒有任何腐化卡的調查員都受到祝福)。

神秘卡(Mythos Cards)

當然,這邊不會講出所有的卡片,但是這邊會稍微列出一些比較特殊的卡片,除此之外,這些神秘卡會有些封印爆裂(gate burst,就是卡片上指定的地點封印必須移除,然後門就開在那地方),和一些引發怪物暴漲的卡片。

另外,還多了不少會加2隻怪物的神秘卡,就像是基本版一樣,但是這次是加到不同地區,像是一隻到 French Hill街上,另一隻跑到 Uptown。

以下是比較有趣的效應:

在森林(Woods)的怪物不會移動,但在 Uptown街道上的怪物都移到森林。

漏斗雲環境卡(Funnel Clouds Environment):所有停在街道上得調查員必須通過Luck (+1)檢定,否則就被吞沒。(我猜是被龍卷風吹走了吧...)

有些環境卡會讓怪物的心智和體力傷害上升1。

起始玩家選擇某人受到祝福,並且某人必須受到詛咒。

起始玩家選擇某人迷失在時空之中。

Checkered Cab Trials Begin!:調查員可以花費他們所有的移動,來移動到阿克翰內的任何地區,忽略到起點到終點之間的任何怪物。

Vivisection Victim:起始玩家選擇阿克翰內一隻怪物,並將其移動到科學大樓(Science Building)。

謠言卡(Rumors)

神秘卡內老是令人頭痛的謠言卡,這擴充也多了兩張新的謠言卡:

千萬子孫(One Thousand Young):

持續效應:當有怪物進入到 Uptown街道上時,將其放到這張卡上,在這張卡上的怪物並不列入怪物上限的計算之中。

解除:停在 Uptown街道上的調查員可以作個 Lore (-1)的檢定來放置一個線索指示物到此卡片上,如果此卡片上的線索指示物的數量同等於調查員數量加一,那麼將此卡片移除遊戲(卡片上所有怪物返回到怪物杯內),並且所有調查員隨機獲得一隻怪物戰利品。

失敗:如果卡片上怪物數量同等於調查員數量加一,那麼將此卡片移除遊戲(卡片上所有怪物返回到怪物杯內),所有調查員都被吞沒。

無盡的孵化(Endlessly Breeding):

持續效應:在每一個神秘階段結束,抽第二張神秘卡,除了怪物移動的指示以外,忽略掉卡片上所有東西。每一次調查員降到零體力或零心智時,在此卡片上放置一枚線索指示物。

解除:如果有單一在Riverside Docks調查員棄掉$10,將此張卡移除遊戲,從起始玩家開始,所有玩家選擇場上的一隻怪物,並拿取當作戰利品(忽略掉Endless能力)。

失敗:如果卡片上已經有3個線索指示物,將此張卡移除遊戲。發生一次怪物暴漲,之後,場上每有一隻六角形怪物就加一個毀滅指示物到舊日支配者上。


道具(Item)

普通道具

放大鏡(Magnifying Glass)($2):移動階段:當閱讀書籍(Tomes)可耗盡來獲得 +2 Lore檢定。
任何階段:在你獲得線索後,耗盡並棄掉來獲得額外1個線索指示物。

.357大型槍械(.357 Magnum)($8):單手物理武器。任何階段:耗盡,直到此戰鬥結束前獲得 +5戰鬥檢定。維持階段:除非你支付 $1,否則.357將不會自動重置。

軍用摩托車(Military Motorcycle)($6):+1閃避檢定。移動階段:耗盡來獲得額外2點移動點數。

幸運兔腳(Lucky Rabbit's Foot)($4):任何階段:耗盡來獲得 +1 Luck檢定。阿克翰遭遇階段:在你抽取遭遇卡後,耗盡並棄掉幸運兔腳來抽取另一張遭遇卡。

鐵橇(Crowbar)($4):單手物理武器。+2戰鬥檢定。移動階段:棄掉鐵橇來作一個Sneak (-2)檢定,抽取同等於你成功數量的普通道具卡,如果你失敗,你被逮捕。(我想根本是用鐵橇闖空門吧...)

學生報(Student Newspaper)($1):移動階段:棄掉學生報來選擇任一地區的一個線索,拿取那一個線索。

葛雷的解剖報告(Gray's Anatomy)($3):阿克翰遭遇階段:當花費怪物戰利品時,可耗盡來提昇某一戰利品的血量1。

獨特物品

星鏡(Astral Mirror)($3):任何階段:棄掉星鏡來棄掉場上的環境神秘卡(Environment mythos card),並損失1點心智。

儀式之刃(Ritual Blade)($5):單手魔法武器。 +2戰鬥檢定, +1法術檢定。

那卡鑰匙(Naacal Key)($5):書籍。移動階段:耗盡並花費2點移動點數來作一個 Lore (-2)檢定,如果你通過,從門指示物中搜尋一道門,並將門開在你所在的位置,然後失去1點心智,並棄掉那卡鑰匙。如果你失敗,什麼事都不會發生。

靈魂寶石(Soul Gem)($3):任何階段:當你擊敗怪物時可耗盡,來將此怪物放到寶石上而非當成戰利品。維持階段:棄掉靈魂寶石和所有上面的怪物來獲得 X點體力(Stamina),X同等於寶石上面所有怪物血量的總和。

遠古長矛(Ancient Spear)($6):雙手物理武器。 +4戰鬥檢定,任何階段:耗盡來改變遠古長矛的屬性,直到戰鬥結束前都視為是魔法武器。

莎布·尼古拉絲的乳液(Milk of Shub Niggurath)($4):移動階段:棄掉來將所有場上非Spawn的怪物移動到你目前的位置,然後將你的心智降到0,並發瘋。
(自殺用道具...?!)


法術

竊取生命(Steal Life):雙手。施法難度調整:-2。心智花費:1。任何階段:施放並耗盡此法術,直到戰鬥結束前得到 +3戰鬥檢定。你每擲出一個成功,就得到1點體力。

召喚怪物(Summon Monster):施法難度調整:0。心智花費:1。移動並耗盡此法術,從怪物杯中抽取一隻怪物,並放在你目前的地點上。
(衝怪物戰利品、練等好法術)(笑)

呼喚舊日支配者(Call Ancient One):施法難度調整:X。心智花費:X。任何階段:棄掉X隻怪物或門指示物,然後施放並棄掉此法術來馬上喚醒舊日支配者。然後,移除舊日支配者上X個毀滅指示物。
(城主我認為這是個擴充最令人興奮的法術,有了這個就可以以擊倒王的方向進行遊戲,雖然可以扣掉 X滴血乍看很威,但是問題就在於心智花費也是X點,如果心智不夠高的角色根本無法消掉很多血。反過來說,萬一成功消掉6~7滴血,有些王根本就是可以輕鬆擊倒..)


遊戲難度變體規則(Difficulty Level Variants)

此擴充還包含5張代表不同難度的變體規則卡,下列列出來的會從最簡單的列到最難,這些卡片可以用在各種擴充裡面。

不安(Discomforting):
起始設置:在第二階段時,在所有不穩定的地區(unstable,就是地區圖示上方有著紅色菱形的地區),放置額外一個線索指示物。

神話階段:當神秘卡指示線索出現時,該地區額外出現一個線索。

分數:-4

作嘔(Nauseating):
起始設置:瑪莉修女(Sister Mary),額外獲得3個線索指示物。

遊戲開始時:所有調查員在遊戲開始時馬上獲得祝福。

分數:-2


心靈損害(Mind-damaging):
沒有改變。


Ye Liveliest Awfulness:
起始設置:調查員Rex Murphy一開始沒有任何線索指示物。

遊戲開始時:所有調查員一開始就被詛咒。

分數:+2


宇宙終極邪惡:
起始設置:將恐懼等級設定在5。關閉雜貨店(General Store),並隨機將5名盟友移除遊戲。起始在雜貨店的調查員改在Rivertown街道上作為起始點。

神話階段:在第一回合後,額外多抽一張神話卡執行。

分數:+6

(城主:終於有難度選項了,哈,分數其實原本遊戲就有的東西,只是因為是合作遊戲我就不去計算了,這次多了難度之後,說不定可以挑戰一下個人能達到的最高成績呢!)


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