2014年5月15日

評論介紹 - Dune the Board Game 沙丘魔堡

7 意見



不論誰控制了阿拉吉斯,控制了香料。
不論誰控制了香料,控制了整個宇宙。

---Baron Vladimir Harkonnen  


這個就是科幻作家法蘭克·赫伯特(Frank Herbert)小說:沙丘魔堡之中著名的一句話,其實城主今天也不是來寫書評,而是要介紹一款已經絕版許久的舊遊戲,這款遊戲出版於1979年,可是一款比我週邊牌友老上很多的遊戲。

或許有做過許多功課的Geek會知道,其實Dune這款遊戲曾經在前年推出了翻新作品『雷克斯:帝國之末日 - Rex: Final Days of an Empire』,遊戲背景是根據另一款城主頗喜歡的帝國曙光為背景。雖然如此...我還是基於對於小說背景的愛,玩起Rex到是沒辦法那麼融入遊戲背景,更何況城主我可是挺注重遊戲背景感覺的玩家,所以就從BGG上下載了
Ilya's 77新設計圖檔



這款遊戲主要內容,如果要說的話,可以已一款遊戲舉例,冰與火之歌:權力遊戲。
兩款遊戲同樣玩家主要勝利方式都要藉由打城才能贏,另外這世界也充滿的背叛跟背刺。不過跟冰與火不一樣的地方,就在於六大派系每個派系其實都有非常獨特且強大的能力,同時也有自己脆弱的地方。

各派系擁有數種能力,同時又互相制衡可說是沙丘魔堡這款遊戲最大的賣點,這卻也是本遊戲最大的缺點,為何?因為過多的能力造成玩家上手不易,所以在雷克斯裡面所有能力都簡化了。

如果要說,其實這款遊戲比起冰與火更吃玩家。沙丘魔堡除了要求滿團6人外,還要所有玩家對於各家族能力有些熟悉度,才能獲得最佳的遊戲樂趣。

這也是為何我要寫這介紹,因為除了推坑外,我之後還會寫各派系的攻略方法,希望到時候一起遊玩的玩家可以預先看一下攻略,加速進入遊戲的狀況。

在我講解遊戲開始前,我先繼續替沒看過小說的人補充一下背景,這是因為各派系的能力其實跟小說內容關係非常密切,如果看過小說可以很快地了解到能力的設計,但是對於沒看過小說的玩家可能比較吃力,所以這邊補充背景知識來幫助了解。


宇宙中有著一顆奇特的行星,阿拉吉斯,這星球上幾乎沒有任何水氣,到處都是一望無垠的沙漠沙丘,同時這邊居住著長達數公里長的巨大沙蟲(下圖),任何強烈的振動會引發沙蟲出現吞噬在上面的物體。




而且星球上還擁有強烈的沙塵暴,人類只有少數地區才能存活下來,而且還要想辦法獲取少之又少的水資源。這麼惡劣的星球為何成為宇宙的珍寶呢?

香料是一切的答案,這星球產著其他地方都沒有的香料。香料不只是可以讓人延年益壽,香料還可以讓人超越人類的感知,成為超人。宇宙航行的空間跳躍如果沒有了香料,則無法進行,因此只要斷了香料,就斷了貿易航線,等於整個宇宙帝國就四分五裂了。

六大派系:





亞崔迪家族


阿拉吉斯星球的正統繼承人,圖片上是小說中的主人公保羅,原本其父親萊托公爵兼具能力跟人望,但是害怕其勢力過度擴大的皇帝故意分封阿拉吉斯給亞崔迪家族,好讓亞崔迪家族跟宿敵哈肯尼家族在這星球上互鬥,削弱彼此的勢力。隨著故事的進行,保羅的父親會遭受哈肯尼家族的陰謀而被殺害,保羅則逃難到弗瑞曼人部落,逐漸變成弗瑞曼人傳說的救世主:穆哈迪(Muad'dib),擁有超人般的感知跟預測能力。因此遊戲中其派系能力會反應在家族的間諜情報,跟預測能力。


 

亞崔迪家族

亞崔迪家族的宿敵,陰謀大師,遊戲中唯一可以一口氣擁有眾多叛徒的派系,而且有些能力還可以躲過亞崔迪家族的間諜網,頗有互相針對的意味。


 

皇帝

皇帝,帝國的統治者,強大且充滿了自信,但是這股自滿卻讓自己陷入了權力的陷阱當中。遊戲中最有財力的派系,通常可以早期就累積大量的金錢,先前場次曾經看到皇帝有錢到可以籠絡全世界。


 

航宇公會(簡稱公會)

壟斷全宇宙星際航運的強大公會,公會的領航員使用香料獲得超感能力,使得他們能夠安全的「彎曲空間」—引導公會的Heighliner船隻使用霍爾茲曼引擎安全的到達它們的目的地,這使得在星系中任何地點都能瞬間到達。所以遊戲中要從外世界增援兵力都要支付運費給予公會,這也是公會遊戲中最大的收入來源。公會崇尚『香料必須流通』的理念,所以遊戲結束時,要是沒有人控制「沙丘」,無人獨占香料,香料繼續保持流通,則公會贏得遊戲。


 

弗瑞曼人

阿拉吉斯星球的原住民,弗瑞曼人。其派系的領袖為帝國在阿拉吉斯上的行星生態學家:萊特.凱恩斯,他相信他可以改造阿拉吉斯星,讓其星球變得充滿水源跟綠地的世界,這也是此派系遊戲結束其中一個勝利條件之一。同時由於原住民生活在惡劣的環境,使得這群邊境民族擁有本遊戲最強大的戰鬥能力跟領袖。


 

比吉絲特姊妹會

沙丘魔堡宇宙中秘密的女性社團,經常外界被稱為「女巫」,她們擁有通過幾千年的基因控制培養,和多年的物理和精神調控,因此他們擁有一種可讓人屈服的「魔音大法」,遊戲中姊妹會可以在戰鬥中要求對手施放特定的牌,可說是相當強大的能力。另外,此派系還擁有一項預言,遊戲開始時,玩家可以選擇,在那一個回合,那一個玩家可以贏得遊戲,如果姊妹會預測成功,則會變成姊妹會贏得遊戲,相當的狡猾!



在我繼續介紹遊戲流程之前,就先讓我們先看看「沙丘」阿拉吉斯星的主要地貌(點圖可以看完整地圖),遊戲絕大地方都是沙漠,只有深褐色的地方屬於岩地,有避風洞穴所以這邊不會受到沙塵暴影響。中間極地冰帽屬於中立地區,不會在此地方開戰,且也不會受到沙塵暴影響。外面一圈逆時鐘的箭頭代表沙塵暴行徑的方向,地圖上還有五個要塞(像是阿拉肯等),這個就是遊戲最重要的地方,只要有玩家五個控制三個則可以獲得遊戲勝利(或者是兩人結盟控制四座要塞)。沙漠地區有些地區上面寫著數字,代表這些地方會出現香料噴發點,也就是每一回合會有香料出現在這邊,讓玩家可以爭奪。

第1階段:沙塵暴



這一階段玩家(通常是弗瑞曼人)抽取沙塵暴牌庫頂一張牌,然後將沙塵暴標誌沿著逆時鐘的方向移動相對應的步數,以上圖為例,就是移動2步。除非站在岩地上,所有被沙塵暴掃過的香料和單位都死亡並消失,進入復活艙等待復活。
如果是弗瑞曼的單位,只會損失其中一半(向上取整),之後將牌庫洗牌,弗瑞曼家族可以偷看牌庫頂第一張牌,因為可以感知風向的弗瑞曼可以知道沙塵暴移動的範圍。




同時沙塵暴標誌也會影響玩家的順位,離沙塵暴標誌最近的玩家成為這一回合的起始玩家,之後每一階段就由起始玩家開始先進行行動。
然後控制「阿拉肯」要塞跟「卡塞格」要塞的玩家從前一個控制者手上拿取相對應的獎勵卡(撲翼機、香料採集車隊、載運飛行翼)

第2階段:香料噴發



這一階段從香料牌庫抽取一張牌,如果是左邊的香料噴發,則在顯示的地區放置相對應的香料,然後將香料卡放進棄牌堆。如果這地方又剛好位於沙塵暴籠罩底下,則這一回合沒有任何香料產生。

如果出現是右邊的沙蟲,沙蟲的出現會觸發遊戲另一個比較有趣的階段,也就是同盟階段,玩家可以結盟一起尋求共同勝利。是的,這遊戲有挺特別的一起贏得遊戲機制,玩家可以結盟來一起贏得遊戲。等聯合階段結束之後,那麼馬上檢查棄牌堆牌庫頂最上面的香料卡,香料卡顯示的地區出現沙蟲,所有單位和香料都被沙蟲吞沒,進入復活艙。然後在抽取香料卡直到新的香料出現。

如果是弗瑞曼的單位,由於他們從小就培養如何騎上沙蟲,因此他們反而不會被沙蟲吞沒,而是可以騎著沙蟲瞬間移動到地圖上任何地方。


第2A階段:聯合階段

這一階段大家可以互相討論,然後決定哪幾個派系可以互相結盟,正常規則下沒有限制可以跟多少人結盟,城主我就曾經看過挺妙的...全世界同盟,世界大同,大家一起贏得遊戲,結束。或者是皇帝財大氣粗,一口氣用錢買下了4國同盟,剩下2國只能被打臉。因此很多時候大家都會玩變體規則,限定2派系同盟,然後這結盟這2個派系交換同盟卡,彼此可以分享到對方的能力。

同時如果先前已經結盟的派系,這時候也可以宣告同盟破裂,重新談判。

同盟有什麼好處呢?雖然要打下的城變多了(從三座要塞勝利,變成四座要塞勝利),但是兩派系互相配合下,常常會有絕妙的組合,像是作戰能力強大,但是窮到不行的弗瑞曼,配上金庫滿出來的皇帝就是一種組合,或者是戰鬥時,可窺視對方作戰指令的亞崔迪配上命令對方的比吉絲特姊妹會,這都是各種致命的組合。

第3階段:競價階段




在競價階段開始前,如果手中完全沒有香料的玩家,可以從銀行接受2點香料作為「教會的慈善基金」,但是比吉絲特姊妹會不管手中是否有無香料,一律都可以拿取這2點香料真是宗教斂財。

這一階段從變節牌庫抽取同等於尚未滿手牌玩家數量的牌,覆蓋放在桌上,玩家的手牌上限為4張(哈肯尼家族例外,擁有8張牌上限),如果場上有2名玩家手牌滿了,那這競價階段只有抽取4張覆蓋的牌。

然後大家從第一張覆蓋的牌開始競價,除了亞崔迪可以偷看外,其他家族都必須在不清楚牌的內容下進行競標。跟普通競價不一樣的地方在於,輪到你競價時,除了抬價之外,你還可以喊Pass,喊Pass不會讓你出局,之後輪到你,你仍然可以繼續喊價,但是如果大家Pass一整輪,那出價最高價者得標,拿取此牌之後,然後將出價的香料付給皇帝,注意是付給皇帝而非銀行,因此,這也是皇帝富有的原因。

變節卡最重要的是取得武器與防具,由於戰鬥雙方都可以派出領袖參與戰鬥,但是領袖有機會會被變節卡的武器殺死,如果能殺死對方領袖,且保留自己的領袖參與戰鬥,這就跟冰與火打仗只有你能打出領袖一樣,在戰鬥中能獲得較高的優勢。


第4階段:甦生階段



這一階段按照玩家順序輪流從復活艙復活自己的單位,由於每個人單位都有上限20名,因此每次死掉的單位都不是回到儲備區,而是會卡在這邊等待復活,所以復活的速度到後期可能會發生明明有錢,但是無兵可增援的窘境。

這一階段大家最多可以復活3名單位,每個單位需要花費2點香料,其中根據自己的派系,都有前幾名單位免費復活的能力,像哈肯尼家族,擁有詐死能力,復活3名單位之中,只要支付1名單位的香料費用即可。

同樣戰鬥中陣亡的領袖,也會放置此區,不過不像單位一樣,所有玩家的領袖要等到其派系所有領袖都死光之後,才能支付同等於領袖戰力的香料,將其中一名領袖復活。


第5階段:移動階段


這一階段分成兩個步驟,從起始玩家開始,每個人輪流做完兩個步驟之後,就輪到下家進行移動。這一階段唯一例外派系為公會公會可以選擇什麼時候輪到他移動,所以通常他擁有可以避戰或第一時間進攻的家族(因為戰鬥階段是在移動階段之後,所以即使有人要攻擊公會,他可以以最後順位的方式移動離開戰區)。

第一步驟為船運,玩家可以將任意數量的單位從自己手中的儲備區,移動到沙丘星上任意一個地區。至於船運的費用則是看目的地而定,如果到了要塞則是每1名單位需要支付1點香料,如果是在其他地區則是每1名單位需要2點香料,還記得上面的派系介紹嘛?是的,這船費是支付給壟斷宇宙運輸的公會喔!可以從此大發戰爭財的公會可說是跟皇帝一樣,都是本遊戲最有財力的兩個派系。

船運不能送入受到沙塵暴影響的地區,或者是某地區已經被兩名或以上的玩家佔領。

這一階段有三個派系會有特別的規則:
A. 比吉絲特姊妹會:除了弗瑞曼人外,其他派系都需要從外世界運送兵力到沙丘星上,因此比吉絲特姊妹會可以趁機運送1名隨船導師到星球上,可以到遊戲中央的極地冰帽,或者是其他派系送到的地區內。

B. 弗瑞曼人:由於他們都是當地的原住民,所以他們這一階段船運算是從星球藏身跑出來,只要距離大沙漠2格內即可,所以船運都不需要支付費用...這也是他們最可怕的地方,只要他們儲備區還有單位,大家都不知道什麼時候會冒出成千上萬的弗瑞曼軍隊。

C. 公會:身為公會自己船運,當然也要付錢給銀行,不過他們自己有員工價半價!跟公會同盟也可以享有員工價喔!同時公會也有另一種特殊的船運,他們不只是可以選擇從外世界增援單位外,他們還可以從地圖上任一地區,作為一次船運,移動到另一個地區。配合船運完之後就是行軍,公會只要手中有錢(通常他們也會有),就有機會一瞬間匯合兩大軍一起攻佔某座要塞。



第二步驟為行軍,這步驟玩家選擇一地區任意數量的單位,移動到相鄰的地區。如果是弗瑞曼人,則可以多移動1個地區。地圖上有些地區可能分割成好幾個象限,移動完之後要選擇處於那一個象限,這可能會影響到下次沙塵暴移動時是否會被影響到。跟船運一樣,如果要塞已經被兩個派系所佔領則不能移動進去。


第6階段:戰鬥階段



除非下列事情發生,不然站在同一地區(要塞)的兩個派系單位會進入戰鬥。
1. 單位被沙塵暴所分隔,有可能會發生站在同一個地區,但是沙塵暴阻擋在中間,或者其中一個派系的單位被沙塵暴籠罩之中。

2. 極地冰帽,這是個中立地區,任意派系的單位都可以站在此地區而不會發生戰鬥。

3. 比吉絲特姊妹會宣告共生,進入和平狀態。在移動階段開始或過程中,姊妹會可以宣告共生狀態,只要宣告共生,所有人都不能攻擊他。雖然這狀態要被迫維持一整個回合,但是基本上比吉絲特姊妹會不用怕自己的部隊會被各各擊破,女巫們可以隨時挑選對自己有利的狀況在戰鬥。

戰鬥是從起始玩家開始,由起始玩家作為『進攻方』處理其所有參與的戰鬥,當起始玩家完結所有戰鬥之後,就輪到下家作為「進攻方」繼續解決戰鬥,直到所有戰鬥都結束。

戰鬥計畫

戰鬥的主要流程就是雙方祕密地決定自己的戰鬥計畫,戰鬥計畫包含幾項元素,攻擊的單位數,領袖,領袖使用的武器以及防具。




玩家祕密地轉動戰鬥輪盤,選擇各自想要安排此地區的攻擊單位數量,所有參與戰鬥的單位戰鬥結束都會死亡,所以安排多寡可是重點,太少可能打不贏,太多可能下一回合變成別人的肥肉。






領袖,每次戰鬥攻守雙方一定都要派出領袖,領袖旁邊的數值為戰鬥力,同時雙方可以選擇是否打出變節卡的防具或武器,武器是唯一可以殺死對方領袖的方式。








戰鬥流程

其實其他派系還有更多關於戰鬥的能力,所以正確的流程應該如下:

1. 比吉絲特姊妹會使用魔音大法,命令對手「使用」或「不能使用」特定種類的武器或防具,舉例來說,他們可以說:「你不能使用投射類武器」,對方領袖就不能使用這類別的武器攻擊。

2. 亞崔迪家族使用預知能力,指定一個戰鬥元素,宣告對手要先展示戰鬥計畫中指定的元素給亞崔迪家族看。因此亞崔迪可以預先知道對方使用的武器來防禦,或者是指派的單位數量來判斷此戰鬥是否能勝利。

3. 雙方展示所有戰鬥計畫

4. 宣告叛徒,這邊先補充一下,其實遊戲開始時所有人會從叛徒牌庫當中抽取4張牌,然後選擇1張牌當作自己手下在別人那邊的臥底。充滿陰謀的哈肯尼家族則是4張全部都保留。如果對方派出的領袖剛好是你手中的叛徒,那你可以展示這張牌(並不是棄掉喔!),此場戰鬥算是你獲勝,對方所有單位跟領袖死亡,卡片棄掉。並且你獲得同等於叛徒武力的香料。



5. 如果沒有叛徒存在,那麼檢查彼此領袖使用的武器是否成功殺死對方。像是攻擊方使用震盪槍(投射型武器),如果防守方沒有打出防護罩(對抗投射型武器防具),那麼領袖就會被殺死,無法結算其武力到戰鬥內。

6. 雙方結算戰鬥盤上的武力(每1名算1武力,除非是皇帝的精英薩督卡,或者是弗瑞曼的敢死部隊,這些特殊單位每1名算2武力),加上存活的領袖武力,總和武力最高值獲勝。平手則是攻擊方獲勝。

7. 敗方失去該地區所有的單位,跟所有打出去的變節卡。但是領袖並不會因為戰敗而死亡,而是逃回到該派系的手中。勝方只失去參與戰鬥的單位,而卡片則是可以選擇棄掉或保留。

例子:某一次戰鬥當中,弗瑞曼人戰鬥盤顯示「5」,而該地區他擁有1名敢死隊,8名正常的單位,如果弗瑞曼戰勝,他那選擇失去5名正常的單位,或者是3名正常單位,1名敢死隊。總和為5點武力即可。

8. 勝方獲得同等於此戰鬥中陣亡領袖武力的香料點數,這包含你自己的領袖。舉例來說此戰鬥攻守雙方互相殺死對方的領袖,分別武力為1跟5,那麼如果你戰勝這戰鬥,你可以獲得1+5=6點香料。如果你是哈肯尼家族,你還可以隨機偷走對方的領袖,你多一名可以戰鬥的領袖,不過如果你用對方派系的領袖對抗他自己的派系,那領袖自動視為叛徒。


第7階段:香料收集階段

如果你所在的地區有香料存在,那麼每1名單位可替你收集2點香料。如果你擁有香料採集車隊獎勵卡(控制「阿拉肯」要塞跟「卡塞格」要塞可獲得),那麼你每1名單位可獲得3點香料。

沒收集完的香料將會留在地上等待往後的回合收集。

同樣,如果你擁有載運飛行翼(控制「阿拉肯」要塞跟「卡塞格」要塞可獲得)則可以免費獲得2點香料。

擁有走私飯(控制特克的部落可獲得),則可以免費獲得1點香料。




遊戲由此進行15回合,15回合過後如果無人獲勝,則由公會(跟其同盟)獲得勝利。


終於介紹完結拉!

之後希望能繼續更新各派系的攻略方法!



(繼續閱讀)

2013年6月10日

6/8 王子宮殿 黑暗驢橋故事

0 意見



圖源是來自:赤ずきんと優しい狼

不過這邊講得故事跟上圖沒什麼關係,只是剛好主角被我們抽到小紅帽,驢橋是我跟一群好友蠻喜歡玩得遊戲,尤其自己加了要接龍規則,和自製 牌後,有時故事會變得挺有意思跟意義,這次就算是在一天的晚上,被我們講出來一個有點黑的故事,後面我有經過些微的修飾,因為那一天實在玩得太晚了,我覺得講得話沒有完整表達出來....所以等等會稍微改變一下東西。

我們玩家的順位剛好是:王子→谷薰→阿踢→教本(城主我)
下面名字後面的藍色字,就是抽起的元素,如果有問號就是有點忘記的部份。

話不多說,就讓故事開始吧!

故事開始於...

王子:煎餅、鬼鎮、小紅帽(第一輪三張)

很久很久以前,有一個鬼鎮裡面住著一名小紅帽,小紅帽一人一直孤單的住著,一天清早,小紅帽就像往常一樣來到了雞舍拿起了雞蛋,準備作他會喜歡的煎餅。

谷薰:山羊、學校、一波三折

然而小紅帽其實挺嚮往能到學校跟大家一起玩得,不過經過一波三折不管怎麼都只有自己一個人,小紅帽只好對著山羊訴說寂寞。

阿踢:大霧、派對、雞蛋

沒想到到了這時,突然鬼鎮起了大霧,大霧中傳來派對歡樂的聲音,正當小紅帽奇怪時,雞舍的雞蛋突然說起了話來。

教本:氣球、音樂、白雪公主

小紅帽這時還不只是聽到派對的音樂,他還甚至看到派對飄來五彩繽紛的氣球,雞蛋這時就對小紅帽說「哎呀哎呀,這個派對就是為了白雪公主舉辦的,但是白雪公主不見了,這樣要怎麼辦了?怎麼辦了?」

小紅帽就心想,如果能找回白雪公主,那我也可以參加派對跟其他人玩了,於是小紅帽就打算出門去找回白雪公主。

 王子:汽車、香腸、異國風情、教堂(第二輪我們變四張)

於是小紅帽就找到鬼鎮裡面一台破爛的汽車,並從家裡拿出了堅硬的香腸準備當武器跟午餐用,駕駛著汽車出了鬼鎮,來到了一所擁有異國風情的教堂。

谷薰:藝術品、飛毯、外星人、毒藥

小紅帽進到這教堂後,發現裡面充滿了各種的藝術品,有飛毯(標籤寫著),外星人的標本,最後則是一瓶毒藥,旁邊寫著「白雪公主及各後母推薦使用」的廣告文。

「白雪公主!」小紅帽驚呼。

阿踢:三、吊帶褲、鈕扣、劇院

(阿踢這一部份比較不清楚,可能要阿踢本來補完)
 小紅帽快步想要找到白雪公主,路途經過了劇院看到穿著有三個鈕扣吊帶褲的男子在台上演戲。
  
教本:酋長、嬰兒、三明治、草稿紙

小紅帽快步走著走著,終於遇到一個可以詢問的人,這個人穿著酋長的樣子,小紅帽就問他那邊可以知道白雪公主,酋長就從口袋掏出一張被折爛的草稿紙。
「恩...這邊從嬰兒(Infants)到三明治(Sandwich)都有,但是就是還沒有白雪公主(Snow White )」酋長搖搖頭。

 王子:冬天、怪物、化妝、疤痕、斷肢(第三輪五張,基於體力我們只玩三輪)

失望的小紅帽就步出了教堂,沒想到戶外已經是冬天了,回到鬼鎮後這邊沒想到意外的有著各式各樣的人,派對開始了嗎?似乎是化裝舞會,有些人身上有疤痕,有些人化妝成怪物,另外有些人則是化妝成斷掉手臂的樣子。

谷薰:西瓜、船、男女對唱、墨鏡、鞭子

派對上還擺著船,船上還擺滿了西瓜,舞台上還有男女對唱,小紅帽望望四周,發現周圍有許多帶著墨鏡,腰間纏著鞭子守衛的人巡邏著。
  
阿踢:刺青、華爾茲圓舞曲、旋轉木馬、跳板、垃圾桶

就在小紅帽被周圍身上刺著刺青,跳著華爾茲圓舞曲,旁邊旋轉木馬各式各樣花俏場景時,突然旁邊跳板上跳下了一個東西,那不是別的東西,正是雞蛋,小紅帽受到驚嚇後往旁邊一閃沒想到雞蛋就衝進了垃圾桶。

「白雪公主!白雪公主!回來了!」雞蛋大叫。

教本:獨木舟、香料、候選人、克蘇魯、監獄

雞蛋的呼喊似乎引起大家的歡呼,小紅帽低頭一看,不知為何自己已經被換上了白雪公主一樣的套裝,再也不是破爛的帽兜,旁邊獨木舟燃燒起香料,整個派對進入了高潮。

小紅帽再圍繞了人群當中跳起了單人圓舞曲。

「候選人已經準備好了,候選人已經準備好了!」雞蛋大喊。

周圍所有人露出了尖牙、爪子、尖刃、斧頭、電鋸、鞭子、刺尾。
小紅帽隨即被分裂、撕扯、肢解、割裂,直到被滿足,位於永劫監獄內的克蘇魯滿足,陷封印到永久的克蘇魯必須被安撫,必須被滿足,才能讓這世界繼續下去。

這是從以前就開始的儀式,這一切都是從嬰兒開始的。

 殘破的小紅帽倒在地上,旁邊站著被血染滿的「血」紅帽。
哎呀,您的嘴巴也變得好大好大呀」小紅帽整個臉被撕裂開,嘴巴的傷口裂到嘴邊去。
「哎呀,您的聲音好怪哦!」這是小紅帽氣管裡剩餘的空氣呼出的聲音。 
「哎呀,您的怎麼會有尾巴呢!」這是小紅帽一節飛舞出來的腸子。 

當然小紅帽已經無法回答了,血紅帽低頭望著小紅帽時,
這時酋長緩緩的出現,拿出一樣破爛草稿紙,上面寫下了白雪公主(Snow White ),
「你不是要問白雪公主,現在我這邊有了」酋長說。

微笑了一下血紅帽,轉頭消失於黑暗之中。

(繼續閱讀)

2012年8月14日

Android:Netrunner 遊戲介紹(駭客篇)

2 意見



繼上一篇的企業篇之後,現在這一篇就來談談駭客這一方有什麼不一樣的,然後希望能一口氣進展到如何入侵(Run)。按照慣例,在正式進入主題前先來岔個題,回答一下有些人問我是否拿到這款遊戲了?答案是...否定。目前這一款遊戲還沒有推出,已知到的資訊為聽說今年2012年的GenCon會有試玩,2012年的GenCon是8月16號到19號,所以這周應該就會聽到一些試玩的消息了,如果有其他有趣的文章我在找時間翻譯看看(希望有時間!)。

至於什麼時候會正式推出?根據BGG上網友的說法,大概會等上5~6週,所以可能是9月底到10月上那邊。

題外話講完,就開始正式介紹駭客方,遊戲一開始企業方行動結束後,就輪到駭客方,駭客的行動不像企業都要抽牌,而是直接擁有4個行動,然後駭客可執行的行動如下:

◇1點行動:抽取1張牌
◇1點行動:得到1點信用點(遊戲中的資源)
◇1點行動:安裝程式、硬體、資源(正面朝上施放)
◇1點行動:施放事件卡(Event)
◇1點行動:花費2點信用點,來移除身上的標記身份(tag)了
◇1點行動:入侵伺服器

前面兩的行動就跟企業方一樣,第三個則是駭客方自己的卡片種類。
然後可以看到駭客方除了手牌外,其餘都是公開資訊,所以表面上企業方有一些小小地資訊優勢。為何說表面上?等一下後面就能知道了。

程式

就像現實世界一樣,駭客要藉由各種獨特的程式來幫助自己破解企業的ICE,在這邊獨特的程式稱為破冰程式(Icebreaker),目前看到的程式都是破冰程式,至於還有沒有其他的種類的就不可得知了。

然後許多程式都需要記憶體空間,像下圖:



除了施放費用外,旁邊類似晶片的符號代表所需記憶體空間,上者需求為1。一開始玩家的記憶體都是4點,所以正常來說最多只能安裝4種程式,同樣的,越是強大的程式需要越多記憶體。




上圖就是一種破冰程式,然後可以看到裡面的功能「1信用點:破除哨兵子程式」。
由於企業的ICE分成三種種類,哨兵(Sentry)、加密閘門(Code Gate)、屏障(Barrier),駭客要擁有對得破冰程式才能突破子程式,不然會被ICE內的子程式攻擊。

硬體



既然有些強大的程式需要記憶體空間,那我能升級記憶體空間嗎?我想許多人閱讀到前面的說明,或許會想到這邊,是的,硬體就是如此。硬體可以幫助提供駭客的記憶體空間,或者是像上圖,每回合多1點免費的信用可用在破冰程式上。除此之外,還有像是提昇基本連結(Base Link),什麼基本連結?有些企業ICE裡的子程式會有追蹤裝置,駭客提昇連結可以避免被這些裝置追蹤到(詳細機制我就不講了)

資源



駭客週邊可以使用上的資源或人脈,像上圖駭客就可以把不要的卡片賣到當舖換成信用點數。這些資源可以提供各種幫助,如果被企業貼上標記身份(tag),企業可以花費2點信用點把駭客的一項資源棄掉。頗像是威爾史密斯的全民公敵(Enemy of the State)一樣,首先信用卡被停掉,然後手邊的資源一一被企業停掉...直到駭客能擺脫tag。

資源



最後一種的卡片就是事件,駭客一次使用的卡片。像上圖駭客使用此事件就可以略過企業的第1個ICE。


入侵伺服器

遊戲最關鍵的動作,駭客跟企業互相鬥智的地方。
遊戲中駭客可以攻擊企業許多地方,如果駭客攻擊...

...企業的R&D:
這或許是早期駭客最常攻擊的地方,如果成功駭客可以看到牌庫頂1張牌,如果是議程可以偷走得分,如果是其他牌則可以支付廢棄費用,將此牌丟入檔案庫(棄牌堆)。早期由於企業並沒有任何ICE,為了能讓議程完成,企業大都會選擇放置ICE到某一遠端伺服器來保護裡面的東西(議程或資產等),所以擁有早期優勢的駭客通常會攻擊R&D來得知往後企業入手的牌。進而掌握資訊,決定後來要安裝什麼樣的破冰程式。當然,企業可以多花1行動來抽牌,不過對行動已經比較少的企業而言,是否值得則需要考量。

...企業的檔案庫
就是檢查全部的棄牌堆,如果其中有議程駭客可以檢走得分。

...企業的HQ
也就是手牌,成功駭客隨機抽企業手中1張牌,這算是當企業牌少時可以掌握資訊的另一手段。

...企業的遠端伺服器
這是企業要完成議程,需要放置的地方,所以如果能入侵成功,則駭客可以檢查覆蓋的牌,如果是議程則偷走得分。如果是資產等,則可以支付廢棄費用把牌送到檔案庫(棄牌堆)。


入侵伺服器例子

第一步:


輪到駭客的回合,駭客場面上裝有侵蝕者(Corroder)和擬態(Mimic)兩個破冰程式。駭客在缺乏足夠資訊下仍然打算賭一把,對此遠端伺服器進行入侵,目前此伺服器裝有2個ICE,但這兩個ICE尚未登錄,所以還是覆蓋狀態,但企業手中握有6點信用點。駭客只有4點信用點。


第二步:

企業花費3點登錄第一個ICE,靜態之牆,屬於屏障(Barrier)的ICE,他的子程式可以馬上終止駭客的回合,所以駭客要是不能破除此子程式,駭客的回合馬上就結束。所幸駭客安裝的侵蝕者可以破除,不過強度並不夠不能破除,所以駭客先花費1點信用點提昇侵蝕者至3,此強度就跟靜態之牆一樣,這時駭客就可以使用侵蝕者的能力破除子程式。

當通過第一個ICE之後,駭客有權力可以選擇退出,或繼續嘗試入侵,當然!這時退縮怎麼能成就大事業,所以駭客選擇繼續入侵!


第三步:


就在駭客更深入伺服器時,企業登錄第二個ICE,暗影,這是個哨兵類型的ICE,此ICE並不會馬上讓駭客的回合結束,而是擁有2個子程式可可讓企業獲得2點信用點,和作追蹤檢定,駭客失敗會獲得1個tag。這時駭客的擬態(Mimic)就發揮作用了,針對哨兵的破冰程式,由於擬態3點的強度超過暗影目前的1點強度,所以駭客直接花費2點信用點破除暗影的2個子程式。


第四步:


最終駭客終於入侵到伺服器內部,駭客翻開覆蓋的牌,哈!是1張議程卡,於是駭客將此卡放到自己的得分區,獲得此1分,要是這是駭客的第7分,那麼駭客將贏得遊戲。


贏得遊戲

最後補充一下正式打的方式,通常A:N玩都不會一次只玩一場,而是玩家會準備兩副牌,一副為企業,另一副為駭客,然後兩人輪流當企業和駭客,比兩場後,每一場當中勝方獲得10分,而敗方獲得同等於獲得議程點數的分數。兩場過後總分最高者才是真正的贏家。

舉例來說,A跟B兩人玩。第一場A贏,不過B有拿到5點議程分數,所以第一場A得10分,然後B得到5分。
第二場,換B贏,但是A才拿到3點議程分數,所以B拿10分,A拿3分。
總和起來A拿到13分,B拿到15分,所以最後是B分數最高獲勝。

以上這兩篇大概就是A:N的簡易介紹,希望各位能推坑愉快。 XDDD


(繼續閱讀)

2012年8月10日

Android:Netrunner 遊戲介紹(企業篇)

3 意見




Netrunner,原本是1996年推出的舊遊戲,由Magic: The Gathering的設計者,Richard Garfield設計的遊戲,可惜最後絕版了。說又說回來,雖然這款屬於城主我頗有興趣科幻主題,但是原版的Netrunner 美術實在吃不太下來。所幸最近2012年,FFG終於要重新包裝推出這一款被號稱最經典的卡片遊戲。

在開始講解前,最近可以看得到FFG似乎打算擴充Android這一系列的遊戲,Android先前本身就有同名的遊戲,背景是未來類似銀翼殺手風格的遊戲,也跟銀翼殺手一樣玩家要調查一件殺人事件。前一陣子FFG還推出以Android為背景的遊戲:「Infiltration」(直譯為滲透),這一款香港戰棋會有繁體中文版,他們名稱定為「安卓世界:諜影神偷」,內容屬於玩家要進入大樓竊取資料,在警察到來之前偷到越多資料者獲勝,當然要是被抓到就什麼都不剩。同樣地,Netrunner 跟 Infiltratio 有類似的背景,玩家扮演企業(Corp.)或駭客(Runner),企業要想辦法完成他的邪惡計劃(笑),當然身為富有正義感的駭客,當然要入侵企業的伺服器,「解密」邪惡企業籌備的計畫。

在開始講解Android:Netrunner,必須要先提一下,這是FFG另一個歸屬於LCG系列底下的卡片遊戲,LCG就是Living Card Game,屬於FFG蠻特別的行銷模式,跟普通CCG比起來,LCG就是每一次補充包都一模一樣,玩家不用要買一堆補充包收集特定的卡片,基本上除非要湊滿滿編,不然一包就夠了。當然缺點也是有,就是LCG推出的速度將當快速,大概1個月就會有新的卡片,名稱Living大概也從這邊來,活生生不斷成長一樣。另外一包40張單價就頗高,大概要450台幣(沒記錯的話)。當然喜不喜歡這優缺點就見仁見智了。

回到主題,Android:Netrunner(之後用A:N簡稱)算是蠻特別的卡片遊戲,遊戲雙方屬於非對稱類型的遊戲,企業比較像防守方,一邊要完成自己的議程(Agenda),同時要避免自己的議程被偷走。駭客方則是攻擊方利用各種軟體突破企業的防火牆來竊取議程,最終贏得遊戲。

說了那麼多,那麼雙方贏得條件是什麼呢?

對企業來說,企業的勝利條件為:
1.完成自己的議程,累積分數達到7分
2.攻擊駭客讓駭客棄牌,如果駭客必須棄牌卻無牌可棄則駭客腦死,企業勝利。

對駭客來說,駭客的勝利條件為:
1.竊取企業的議程,累積分數達到7分
2.企業必須抽牌,但是無牌可抽時則駭客勝利(也就是企業有時間壓力)。



什麼是議程呢?
上面那一張則是議程的例子,右上並不是花費,而是完成此議程企業要花費多少心力去「進展」此議程。中間左邊像水晶柱旁的數字,則是此議程的分數。下面則是企業完成此議程可以使用的能力。




遊戲都是由企業先開始遊戲,企業的場面應該不會有那麼多牌,但是會類似上面的擺設方式。Netrunner有一點跟其他CCG不一樣的地方,在於各種牌庫的稱呼相當特別,第一次玩需要去熟悉一下,所以這邊介紹一下。從左邊到右邊,最左邊檔案庫(Archives)就是棄牌堆,棄牌堆分成公開和隱藏的,如果因為企業超過手牌(5張)而棄牌都會是蓋著方式放到檔案庫。

R&D,研究與發展中心,簡稱研發中心也就是牌庫,每一回合開始企業都會從R&D抽一張牌。
HQ,企業總部,也就是玩家的手牌,舊版是擺放資源的地方,現在用一張身份卡取代,身份卡是舊版沒有的東西,這一代企業分成4大企業:Haas-Bioroid、Jinteki、WBC、Weyland,所以組牌時要以某一企業為主組牌(可以混其他企業的牌,但是要遵守某個影響力規則),由於每一個企業的身份卡都有獨特的特殊能力,可能也代表各企業擅長的地方。雖然基本版各企業都只有一張身份卡,不過城主我猜可能後來會有不同身份卡來配合不同種類的牌庫。

基本上檔案庫、R&D和HQ屬於主伺服器,企業可以放其他牌來擴充遠端伺服器(Remote Server),通常議程都要放在這邊準備來進展。基本上遊戲一開始企業所有伺服器都是赤裸裸的,沒有任何防護,駭客要進來就可以入侵,所以企業通常手中會有一種特殊的牌,叫做ICE,非法入侵對抗電子裝置(Intrusion Countermeasures Electronics)的簡稱,可以用防火牆來理解。上面圖片擺橫的就是ICE。然後為何要在那麼多地方擺那麼多張ICE?這就是此遊戲特別的地方,不像其他遊戲有生物攻擊或防禦,駭客可以攻擊企業任何一個地方,檔案庫或R&D等等,這些地方有議程都可能會被駭客偷走。



有了大概的理解後,這邊就開始講解企業的回合,一開始企業先從R&D抽1張牌,然後進行3次行動。
企業的行動可以:
◇1點行動:抽取另外1張牌
◇1點行動:得到1點信用點(遊戲中的資源)
◇1點行動:安裝議程、資產、升級或ICE到伺服器上(牌背朝上狀態)
◇1點行動:施放行動卡(Operation)
◇1點行動:花費1點信用點,將可進展的卡片往前進展一次
◇1點行動:花費2點信用點,如果駭客被標記身份(tag)了,那可以棄掉駭客的資源卡
3點行動:除掉所有病毒標示物
◇X點行動:使用卡片上某些花費行動的動作

從上面可以看到,大部分企業施放卡片時,都是屬於覆蓋狀態,這也是Netrunner另一點有趣的地方,企業可以像遊戲王一樣大喊「我在場上覆蓋一張陷阱牌,結束這回合」(笑)

Netrunner 會受人喜歡,有一部份就是因為有人喜歡企業可以buff這一點,企業和駭客兩邊鬥智猜蓋的是什麼牌。從上面動作表可以看到,企業在放牌的時候,只要花動作不需要花費信用點。當駭客入侵時,通常會先遇到ICE,這時企業有兩個選擇,可以繼續留著覆蓋狀態,讓駭客免費通過。或者是支付ICE的費用,將ICE登錄到伺服器上(遊戲內用語是Rez,如果有錯請留言更正),這時ICE就可翻到正面,此後此牌都是保持正面開始發揮效用。

那麼上面講得資產跟升級牌又是什麼呢?



這邊有個中立的資產牌,混和礦產公司。
他的效果很簡單,時鐘圖示就是行動,水晶狀的物體則是信用點,所以代表企業有了此資產後,可以花費3行動來獲得7點信用點。右下的垃圾桶,則是萬一駭客入侵到此伺服器,由於資產等牌都要放到遠端伺服器上,每1張牌就會有個別的遠端伺服器,如果駭客入侵到此遠端伺服器,駭客玩家可以選擇支付垃圾桶內的信用點,將此資產棄到檔案庫(棄牌堆)。



升級牌(目前只有規則書上的圖源)
這是安裝在伺服器上,可以增加伺服器能力的牌。通常遠端伺服器只能放1張牌(議程或資產)加上1張或多張升級卡。
像上圖,這個升級卡效果就可以放在此伺服器的ICE登錄費用-2。



行動牌,施放一次即棄掉的牌,提供許多不同的效用。有些提供信用點數,這也是這款遊戲比較特別的地方,目前玩過的CCG類卡片遊戲,大部分都會有固定產資源的方式(放地牌,資源牌等),這一款遊戲卻沒有固定橫置產資源的手段,大部分都要靠牌或資產,雖然有些資產會固定給企業2~3點信用點,但是只維持幾回合,所以不知道這一款資源管理方面的感覺如何。




接下來要介紹的就是比較關鍵的ICE,牌上方的4是登錄費用,左下白色圈內的數字則是此ICE的強度,駭客通常會安裝一種叫做「破冰軟體」來破除ICE(說破除,其實就通過而已,並非真正地打爆ICE),只要破冰軟體強度同等於ICE強度即可通過。不過有些ICE會有子程序,像上圖有個「 └> 3點網路傷害」,駭客如果不能破除這個子程序,那麼即使通過也要受到這效應影響。3點傷害也就是駭客必須棄3張牌。


以上就是企業方牌的種類,下次將會講解駭客方的卡片種類,和解釋遊戲最有趣的地方,怎麼進行入侵(Run)。


(繼續閱讀)

2012年7月17日

[戰報][心得] Virgin Queen 其餘勢力

2 意見



經過幾場遊戲之後,大概可以進行所謂簡單策略講解...補足戰報並且把其他沒有贏過的勢力講一下心得

鄂圖曼

鄂圖曼這一代不能跟VQ一樣處於老大哥的樣子了,由於蘇里曼過世後禁衛軍戰力衰退,同時VQ內也只有一名起始將領,想要大軍壓境維也納是可能,但是能不能打下來卻又是另一回事。

基本上,除非一開始就有抽到軍團叛亂或消掉所有傭兵的卡,不然與其跟上一代同樣面臨跟神聖羅馬雙方大軍對拼,然後拼到遊戲結束只打下一城的悲慘結果。到不如轉而打西班牙,由於VQ西班牙需要面對多線作戰的困境,反而有機會從中打下1座城,像威尼斯,或者是聖約翰騎士團所在馬爾它,義大利南端的那不勒斯。

至於是否走軍事勝利流?

目前玩到現在的想法認為還是走分數流比較穩一點,由於軍事勝利跟上一代一樣都是會產生極大的仇恨,所以前兩座城或許還有機會從西班牙手中打下來,最後一座城將會面對極大的壓力,更何況VQ內還有給兵系統,神聖羅馬肯定會送傭兵來阻擾鄂圖曼的進展。

分數流,以第三時期(Turn 3)來說,鄂圖曼起始14分,第三時期想辦法拿下上面說得其中一座城2分,並投點研發科技準備開鑿術,視情況家族卡「偉大的宰相」來嘗試蓋運河,如果神骰6那科學贊助就來拿分,沒有則期望可以拿到開鑿。第四時期(Turn 4),下去搶賽普勒斯島,拿那1分,配上開鑿術幾乎都可以蓋出運河+2分,然後這時期鄂圖曼有個超強藝術家,如果骰運好可以拿到2分。所以這時鄂圖曼大概會有19~21分左右。

剩下的4分就可以考慮環遊世界,或海盜搶劫。不過等到這時大概就會有人準備打鄂圖曼的城來扣鄂圖曼的分數(因為其他分數都搶不走),所以通常第四時期結束前都要準備好大軍,準備在搶1座城。以下是同樣遊玩的玩家一些心得,他當時是靠海盜搶到分數難以阻止,最後是靠打下一座城贏得遊戲的。


Grey Lai 後來想想, 無論是否清楚規則, 我原本的預謀還是步險棋(連下兩城), 畢竟神聖羅馬如果願意代替西班牙被抽一張牌, 我的下流詭計還是會破功. 事後想想乖乖蓋運河+2VP +1card, 將優勢留到第五時期, 才是最保險且可靠的做法. 畢竟同時也增加了"順便"環遊世界的可能性.
對於當時分數很低調而領先的我(鄂圖曼)來說, 去賭這種很容易被婊, 且變數太多的下流計謀是非常冒險的行為.

Grey Lai 尤其我在第三時期已開發挖鑿術. 不去扣宰相那張家族牌, 也只能去誤導西班牙, 神聖羅馬的策略罷了. 且就如我之前所說的, 神聖羅馬肯擋這刀, 所有CP都只能拿去當海賊王.




8/9
繼續補完

老實說也拖太久了,不過其時也是中間有另外加開另一場,讓我觀察一下英國的策略,所以今天嘗試補完剩下的

英國

英國這一代雖然佔著遊戲標題名稱,但是認為卻是本遊戲最難玩的兩個勢力之一,另一個是西班牙,雖然難玩那是因為要處理多面作戰而頗有難度,但是西班牙是本遊戲擁有最多資源的勢力,而且還多一種「火藥陰謀」的勝利方式,雖然遊玩難度高,但是勝率卻不低。而英國卻是難玩勝率低,還真的到目前為止沒有真正贏過。
(什麼叫做沒真正贏過呢?當年城主本人有把英國分數拉到26分過,然而卻被新教徒用50區宗教勝利拿走,讓我那一場感嘆,本來以為已經可以躺著就贏了,沒想到一覺醒來歐洲已經誕生新教教宗了。)

其實說勝利低,其實也玩不過10場,也不定還沒有測出真正的勝法。就讓我稍微說一下英國到目前為止的勝利法吧。

英國到了第二劇本,第三時期(Turn 3),本遊戲最強的海盜王:德雷克(Drake),數值為P2、N3,然後能力又可以自補,城主我曾經就用過德雷克從時期三搶到時期六,就搶了9分,幾乎同等於拿下4.5座城,由於德雷克imba般自選獎勵的能力,只要保護好可以第三時期就搶光西班牙寶藏,然後在用這寶藏幫助自己再搶更多東西。

然而走海盜流可以說成也在德雷克,敗也在德雷克。我看過兩場英國初期時,西班牙就全力防守蓋了一堆巡邏船,結果德雷克一開始就被打掛,之後英國就缺少賺錢的手段後陷入劣勢。當然少了德雷克也是可以搶,但是其餘都只有P1,值不值得搶則是要打上問號了。英國跟西班牙在寶藏上面臨拉鋸戰,因為不搶之後西班牙寶藏入手,只要西班牙專心對付英國的話,英國將會陷入很困難的處境。

這時就要談起要是德雷克搶寶失利的狀況該怎麼解決。個人認為有幾個方向,第一就是考慮以其他船長作替代,由於英國後來仍然會有船長進場。霍金斯(Hawkins)或許無法取代德雷克,然而卻有一張牌「約翰.霍金斯」這事件,可以將霍金斯的海盜搶劫能力提升到2,此外卡文迪許(Cavendish),他的能力可在墨西哥&智利沿海地區(Mexican & Chilean Coasts)將P提升到2,而且他的N有3,因此也可以海盜然後走環遊世界方向前進。

另一走向就是比較極端的方式,則是直接放棄海盜,因為英國其實只要3座城也可以武力勝利,所以可以考慮往後打下新教徒的蘇格蘭,和法國邊境的兩座城(加萊和魯昂)。

基本上,英國最大的難題就是要防住西班牙的瞬間勝利:火藥陰謀,然後走出其中一條路線出來,要是德雷克提早死亡,試著要說服法國來對西班牙海盜,滿手寶藏的西班牙實在太討人厭了....


神聖羅馬帝國

HRE(神聖羅馬帝國)目前而言,我只有走出藝術流這一流派,武力勝利方式還沒嘗試過。
HRE最大的麻煩就是要怎麼選擇內心的秘密偏好,所幸可以到春季佈署結尾才作選擇,個人認為這是要看鄂圖曼的動向,通常鄂圖曼要是很想要西班牙,那最好選中立或選新教徒方,因為西班牙在鄂圖曼騷擾下通常會放棄宗教部份,一邊顧著鄂圖曼,然後一邊對付英國,抓準機會一口氣直接用火藥陰謀勝利結束遊戲。

然而,如果鄂圖曼比較龜一點,也不能就這樣選擇天主教方。由於這一代鄂圖曼少了軍神蘇萊曼二世,所以通常都不會那麼囂張地直接大軍壓境,其實城主我發現大部分玩鄂圖曼的人都會比較保守一點,這樣說來感覺上面那一段豈不是廢話,的確,上面那個算是比較特殊的特例,就是直接想要走武力流的鄂圖曼。個人認為HRE選擇新教徒偏好會比天主教偏好來得恐怖多,怎麼說,因為HRE完之後是輪到新教徒動,先前玩HRE就作過HRE用新教徒的事件將荷蘭境內的關鍵城市翻成新教徒,然後新教徒馬上進行叛亂無間隙的combo,打得西班牙滿地找牙。目前為止選擇秘密偏好,都算是看法國跟西班牙玩家對於遊戲的熟悉度來選,如果都不怎麼熟悉,目前比較偏好新教徒就是了。當然上面那combo也不要作過頭就是了,免得不小心把新教徒推上勝利之路。

HRE藝術流勝利法就是每一時期都確保要科學家跟藝術家都要擺上去,家族卡必選藝術中心那張,多多探聽魯道夫二世這張牌,越早出來越好,由於魯道夫二世可以幫贊助骰+2,算是很重要得加成。科學贊助部份,最好搶到天文台,不過基本上這個都會被人搶走,所以密碼學跟天文台都拿不到就直接拿分,不要管其他科技。HRE拿分很慢,所以能拿分就拿分。

4傭兵是HRE最重要得資產,由於走藝術流通常會很多點數剩下來不知道作啥,除了投外交點數準備搶教宗、維也納外,就是剩下點數都用來增加兵員。冬季都用來把免費的4傭兵填滿,明年外交記得要積極賣掉這4傭兵,不要覺得丟掉可惜,然而如果看到鄂圖曼大軍壓到義大利半島,也要半賣半送(買2傭兵送2傭兵等 XD)來讓遊戲延長下去,畢竟身為HRE就是要拖時間才有辦法贏。最佳情況拿到18分,然後打下一座城達到20分,翻開秘密偏好+5分贏得遊戲。


新教徒

新教徒最常的路線就是一邊接受法國的婚約,跟法國打好關係,一邊拿到婚姻分數,然後一邊打下荷蘭三作城,配上宗教給的分數通常可以拿到25分。(或許會跟法國要一座城來增加牌的數量)

另一種就是看英國跟HRE的宗教態度,如果他們兩個蠻積極教改,可以考慮藏牌,集氣下一時期,一口氣衝到50區贏得遊戲。最後一種就是專心搞法國,跟西班牙談好條件,不過這一作法就蠻有風險的,因為可以說拋下英國的作法,這樣西班牙通常就會很專心的攻擊英國,可以說新教你就是跟西班牙比賽誰能瞬間獲勝,這一條件就是求拿3座城觸發天主教聯盟,然後隔年春季佈署將納瓦拉的亨利送到巴黎一格外的要塞或城市處,輪到新教就馬上施放新拿到的家族卡「巴黎值得一場彌撒」拿下最後一座城巴黎,贏得軍事勝利。

不過最後一點這倒底能不能這樣成功,還是待研究,目前城主我是有成功觸發過天主教聯盟,但是卻沒有控制任何與巴黎相鄰的地區,因為法國有意派兵阻擋,所以就差1座城贏得遊戲,最後被西班牙使用火藥陰謀結束遊戲。


(繼續閱讀)

2012年6月17日

[戰報] Virgin Queen 第三戰 6/16

2 意見


原本應該是先寫第二戰的戰報,不過因為這一場因為有比較特殊的經驗,就先寫下來,隔一天兩在來寫第二場針對神聖羅馬帝國的戰報。這一場算是我在FaceBook高雄桌遊社團po文就爆滿難得經驗。

遊戲背景與歷史完美得融合,上一次Here I Stand就有美國大學教授曾經用那款遊戲教導這一段的歷史。VQ則是HIS的下一代,當然歷史背景也往後推延到伊莉莎白一世,開啟英國黃金年代的女皇,然而這一年代並不平靜,新教徒和天主教的紛爭越演越烈,同一個國度內像是有兩個國家一樣,兩邊的人民互相廝殺。遊戲內英國、法國、鄂圖曼、西班牙、神聖羅馬帝國、和新教徒為了彼此的利益互相爭鬥,只求得能在歷史上留名。

鄂圖曼是否能席捲歐洲,將歐洲納入自己版圖內呢?
西班牙是否能鎮壓住不斷蔓延的新教徒勢力,再次回復天主教的光榮呢?
英國是否能守護住自己的國土,擊敗西班牙陰險的詭計呢?
法國凱薩琳是否能善用自己的手腕,利用婚姻與匕首在各國周旋當中呢?
神聖羅馬帝國表面上推廣藝術,皇帝內心的秘密倒底是傾向天主教還是新教呢?
新教徒是否能在荷蘭與法國革命成功,將新教的思想推廣出去呢?

這一天,是歷史重演,還是能創造歷史呢?


我當時是招人介紹文是寫這樣,或許是寫得不錯?不管怎麼總算不像第一次要打了好幾通電話問人要不要來玩。
這一次有城主我、家韻、Boy、Grey、Hendra、皮卡丘六個人一起玩,Grey(一時忘記另外的暱稱,所以用FB上的),他說外交就是give-and-take,一種交易而已,本來聽到這個還小小擔心一下,不過事實證明我錯了,我只能說我很抱歉我誤會了,原來策略咖也是可以掌握外交的,他把法國玩的相當不錯,後來我有問他心得怎麼樣,他有講說這款沒有說很嘴炮,還是互相利益交換為主,嘴炮通常只是兩邊丟煙霧彈而已。我當時的回應是說會不會是因為這一款因為各勢利得分手段變多,所以反而不太需要透過互相嘴炮來達到你想要的策略,因為都會有B計劃可以執行。

不過當我們散團後,我回去想想,其實我那說法應該只有對一半而已,其實這遊戲讓Grey會有這感覺應該最主要就是有婚姻系統,不像上一代外交都是隨便談的,VQ這一代為了讓新手有更快進入外交狀況才設計了婚姻系統。然而有了婚姻系統之後,其實讓外交的獲利更容易數值化,怎麼說,一旦兩勢力的皇室結婚後,基本上這一時期(Turn)就是處於同盟狀態,那麼這一時期你因為結婚獲得的利益,就是擲骰後雙方能不能獲得分數的機率,舉例來說像是新教徒,法國用瑪格麗特籠絡你的納瓦拉亨利,兩個都是3等級,那麼得到2分的機率為33%,至少得到1分有61%,那麼如果跟新教徒拒絕這婚姻,然後在法國叛亂得分哪邊比較高呢?就可以去計算了。我想就是因為這樣可以計算,所以Grey用交易的思維才能成功。

「結婚不要求附帶個條件(嫁妝),感覺就跟笨蛋一樣」Gery有這樣說過。
他這樣說也讓我反思了一下,我才發現法國當時會覺得有「躺著勝利」有一部份也是大家都對於結婚太在意了,老手玩起來應該要像上面的思考一樣,去計算婚姻的利與弊,而不是只為了那少少的1分。

題外話講太多了,回到戰報。
這一場的玩家分佈為...

鄂圖曼:皮卡丘(經過上一次經驗,他還想要重新體驗一下鄂圖曼,所以他直接使用)
西班牙:城主我(因為第二場阿益西班牙被眾人打爆,第一場西班牙雖然很威,但是分數也還好,所以想要嘗試一下西班牙怎麼贏得遊戲?)
法國:Grey(本來抽到新教徒,不過想要體驗法國所以家韻跟他交換,也是因為家韻玩過法國了,所以同意交換)
英國:Boy
神聖羅馬帝國:Hendra
新教徒:家韻



時期開始,神聖羅馬帝國沒有自己選擇任何一方,而是決定隨機抽牌來看看自己秘密宗教偏好是那一邊。
這一時期開始,由於大部分的皇室因為歷史發展而結婚掉了,目前只剩下2名神聖羅馬帝國的女性存在,由於法國通常是跟西班牙同一邊的,本來預定瑪格麗特要嫁給菲力二世的,但是新教徒也跳出來說如果跟我的納瓦拉亨利結婚,那麼這一時期你法國就安心不會叛亂了,於是法國也在想這條件也不算,於是瑪格麗特要跟亨利訂婚時,這時英國也跳出來講,慢點!他願意把英國女皇伊莉莎白嫁出去(跟亨利三世),條件是要把瑪格麗特嫁給萊斯特伯爵,沒想到法國也覺得這條件不錯想要答應。

可惡阿,這個瑪格麗特變心跟翻書一樣快,一瞬間就跟三個男子相好,真不愧是蕩婦瑪格麗特。不過也因為瑪格麗特追求者太多,第三時期(劇本從Turn3開始)光是婚姻外交就談了半天,大概足足有30分鐘久吧,最後我在限制剩下10分下,法國還當媒人撮合新教徒和伊莉莎白結婚下,最後終於談了上面四對婚姻。

第三時期的發展大家都心懷鬼胎,所以這一時期的發展基本上各國都各自作內政,鄂圖曼跟神聖羅馬帝國同盟,一起打算攻打西班牙,不要讓西班牙過得那麼爽。而西班牙則是看到鄂圖曼跟神聖羅馬帝國同一個鼻孔出氣,而且新教徒也跟法國談好,雖然我自願讓一座城給他,讓新教徒可以拿一座城新教徒不會擴大叛亂,但是劇情這樣繼續走下去,會跟第二場戰報一樣,西班牙會面臨多方戰線而崩潰。於是內心就想著B計劃,火藥陰謀,這個是西班牙的特殊勝利條件,跟新教徒的宗教勝利和所有勢力軍事勝利一樣,都是達成瞬間就贏。他進行方式就跟暗殺類似,但是有自己的計算骰子方式,只要西班牙命中的骰子(5跟6)比對方多4個成功即可,恩...多4個成功應該不能用「即可」這字來形容,這真的不是一件簡單的事情,要準備的條件很多才能有拼一槍的機會。


所幸這一次鄂圖曼他又是走海上策略,超不死心的想要走海路攻擊,皮卡丘跟阿益果真的是海上男兒阿,為了完成航海王這浪漫的目標不息一切代價。不過只可惜浪漫不能統治歐洲,所以雖然很嚇人,但是第一時期只有拿下賽普勒斯賺取1分,讓我有喘息的空間。下面是第三時期過後分數。





時間到了第四時期,西班牙只有掉了一座城--威尼斯,不過也是因為神聖聯盟那一張超強牌瞬間被搶得,本來以為這樣會形成屏障,讓鄂圖曼攻勢受阻礙,沒想到神聖羅馬這一時期繼續跟鄂圖曼同盟,那時我還擔心一下會不會借到從義大利北邊攻過來,搶下羅馬跟下面的那不勒斯,不過鄂圖曼還是繼續他的大海軍策略,想要借道攻打地中海的孤島,馬爾他。於是我就把地中海所有船艦全部都調過來,打算跟鄂圖曼海軍決一死戰,沒想到這時鄂圖曼竟然打出了「火燒船」這張戰鬥牌!這張牌可以+2海軍戰鬥骰,等於多1艘船,不過因為第二場戰報西班牙也是因為靠那張牌大敗鄂圖曼艦隊,沒想到今天風水輪流轉,竟然落入鄂圖曼手中。更可怕的是...兩邊10顆骰對13顆骰下,鄂圖曼竟然13顆骰有10顆命中,西班牙地中海艦隊瞬間就消失了,可怕的鄂圖曼竟然借了東風大屠殺西班牙所有艦隊。



這時鄂圖曼以為西班牙再也不能阻止他拿下馬爾他的時,就放心了運了5隻兵加上唯一的將領Mehmed到馬爾他,這時西班牙瞬間放了黑騎士這張牌,馬上從馬爾他增加了4名傭兵,所以當鄂圖曼5名兵登陸就馬上發生野戰。

「你以為海戰打贏了,就可以拿下這座城嗎!其實這是黑暗兵法,船長獻頭!讓你掉以輕心的!」

結果這一場戰,聖約翰騎士團發動聖光威能,7顆骰中了5顆骰大敗Mehmed大軍,還成功地俘虜住Mehmed。真不愧是鄂圖曼最棘手的敵人,聖約翰騎士團,每次鄂圖曼想要對這騎士團動刀都會神奇似的吃下敗仗。根據先前玩Here I Stand,熱熱就說過這一騎士團原本屬於守護醫院的騎士團,或許因為太常遭遇回教徒的攻擊,所以各各實戰經驗豐富,所以每個人都是實力堅強,曾經有一次鄂圖曼帶了20萬大軍,對上騎士團7,000名,騎士團還是殺了鄂圖曼5萬大軍,最後鄂圖曼受不了還簽約拜託讓騎士團走,騎士團才走開的(從Here I Stand遊戲裡面,劇本不同騎士團位置會改變,就是因為上述的那一事件)。

另一邊,法國則是繼續對抗新教徒,這一時期新教徒就開始積極傳教,所以法國為了避免叛亂發生,一直把新教的勢力壓在南邊。



至於英國,剛剛就忘記講,其實外交階段英國突然就對新教徒宣戰!更意外的,竟然英國為了拿下蘇格蘭跟新教徒開戰,其實英國上一時期就做了不少令人匪夷所思的事情,我其實已經偷偷在英國佈置好耶穌會神父,和對英國做了不少改革,上圖雖然看不出來,其實時期末尾時幾乎全境都已經變成天主教區了,英國一點阻止的意願都沒有,而且還跟西班牙談了不少條件,讓新教徒一整個疑惑,你到底是幫哪一邊(宗教)啊!不過所有女人都會有秘密的,伊莉莎白內心也不例外,你這丈夫(新教徒的納瓦拉亨利)都不知道,我們外人怎麼能猜到呢?(聳肩)

到了第五時期,這一時期因為我既沒有掉城,而且英國大部分區域都屬於天主教,又加上第四時期荷蘭叛亂英國事業紛紛出現,荷蘭叛亂這張卡就是計算荷蘭屬於西班牙政治控制區域有多少,西班牙控制越多則西班牙得分,反之新教徒得分,因為上一時期新教徒一直傳教所以雖然新教盛行,不過大部分還是西班牙控制,所以西班牙得2分。英國事業則是計算英國內天主教區域+耶穌會成員+英國境內西班牙正規軍等等,因為先前傳了不少教區,所以在得2分,再加上贊助藝術得分,第四時期末我已經21分,馬上成為所有人的箭靶,雖然緊追在後的鄂圖曼和法國都有19分的分數,然而鄂圖曼其實心中想的是軍事勝利,當然要把西班牙拱上去吸引注意。

於是這一時期開始,西班牙除了法國外,所有人都跟西班牙宣戰了,連一開始都保持中立只贊助藝術的神聖羅馬也跟西班牙開戰,最可怕還借法國的道路直接殺到西班牙北邊,想要拿下巴塞隆那(Barcelona),然後從手上花一張卡贖回將軍的鄂圖曼也藉由海陸摸上義大利,準備打下那不勒斯。荷蘭那邊新教徒又蠢蠢欲動開始進行叛亂。由於到處都是敵人急於補兵下,我竟然忘記了一條很重要的規則,就是圍城如果城裡有船,那麼除非海上封鎖不然不能圍城,雖然我巴塞隆那只有1名正規軍,但是只要輕鬆造一艘船馬上就可以化解這危機,最終導致這作城陷落,差一點就讓神聖羅馬贏得遊戲(怎麼贏請看官看到後面)

由於在天下圍攻下,我先前一直有預備的計畫B只好打算拼一槍了。沒想到這時更慘的是...沒想到法國竟然也對我使用黑魔術,強制掉我一張牌,讓我開始擔憂手牌不夠等到英國把他最強的家族牌--王牌間諜沃爾辛厄姆放出來,由於這張牌可以採取防禦姿態,所有間諜攻擊從5~6成功變成6成功。基本上只要放防禦姿態,火藥陰謀連試都不用試,要成功幾乎不可能。由於我先前藏的很好,西班牙分數也很高,所以我相信英國會認為我要衝分數來贏得遊戲,因此不會突然放防禦姿態的,只要等到他比我還要先pass,我就有機會叛亂了。不過現在因為牌沒有英國多所以這計劃可能要落空。

就在我腦中幾乎要放棄B計劃,準備要把無敵艦隊開到義大利救人時,英國突然就把沃爾辛厄姆放出來,然後靠著擷取情報動作,看光我手牌同時也棄掉我手上CP值最高的一張牌,神聖同盟,我可以用來奪回維也納,或拿來當5CP的好牌。雖然我外表哇哇叫,大喊被棄掉很幹,其實心中卻又燃起了一絲希望。B計劃又可以進行了,由於全世界為敵下,這一時期沒贏,我認為下一時期可能會被法國贏走,這已經是最後一次機會了。

另一邊西班牙拼命防守下,新教徒又開始再荷蘭進行叛亂,不過這一次新教徒竟然超爛骰,花5CP叛亂2隻正規軍才殺掉1隻。在新教徒惋歎運氣差時,沒想到英國竟然殺進來施放「洗劫城市!」的牌補刀,這張牌就是當打下城,旁邊的城骰1顆骰,大於城內士兵數量就可以同時把旁邊的城也拿下來,由於被新教徒殺到剩下的1名正規軍,所以新教徒就眼睜睜地看到城被偷走。新教和英國仇恨倍增啊!到了這時,大家才知道原來的意圖,原來英國算計的就是軍事勝利這算盤。英國現在只剩下1座城就可以贏了,西班牙到處都是重兵防守,唯獨荷蘭因為只能生產特殊的瓦隆兵,不能生傭兵所以費用高而缺乏士兵,英國就是看準這一點才進攻荷蘭的。

不過英國再怎麼快也沒我快,其實我B計劃已經所有條件都達成了,而我上一時期又抽到唯一的5CP寶藏,於是我發動無敵艦隊家族卡,瞬間講西班牙士兵運到英國,2名放蘇格蘭,4名放在英國。然後在翻開5CP的寶藏,宣佈對英國進行叛亂!



使用5點CP,所以基礎5骰。
先前安排好的間諜,+2骰。
耶穌會成員,雖然被殺光,連躲在密室的耶穌會成員也被殺死,但是這一時期我又放了新的一名,所以+1骰。
上一時期研發的密碼學科技,+1骰。
蘇格蘭女王瑪麗還沒死,+3骰
蘇格蘭擁有西班牙正規軍,+2骰
英國境內擁有西班牙正規軍,+4骰

總共擁有5+2+1+1+3+2+4=18骰
英國只有5顆骰。

18顆骰對上5顆骰,根據BGG上得計算我有64%的勝算。



結果沒想到Boy一骰,0顆成功!
於是西班牙很順利地4顆以上成功,火藥陰謀成功!
Remember, remember the fifth of November,
伊莉莎白女皇隨著國會大廈轟隆一聲被炸死,英國再次落入天主教和西班牙的掌控下,看來這次歷史要改寫了。


這一場玩下來後,其實大家都離勝利都不遠了。最令人驚訝的是...神聖羅馬竟然是偏好天主教,他那時已經有3分隱藏分,其實如果他成功打下馬德里,真的會讓他以25分贏得遊戲(只要火藥陰謀沒成功,英國沒打下最後一座城)。英國嘛...則是他的計畫差一點就成功,最後一刻大家才發現。法國則是他的分數已經慢慢累積起來,雖然第五時期贏不了,但是第六時期擁有很大的勝率。鄂圖曼雖然看起來沒打下什麼城市,但是其實也擁有不少分數,應該下一時期就有機會贏。唯一離勝利最遠的大概就是新教徒。

其實新教徒我看了三場下來,我發現新教徒都會因為荷蘭叛亂那張卡,而會把不少心思放在荷蘭上,導致法國都很安全的地得分,雖然這是法國會故意引導的意圖,因為法國雖然可以穩定得分,但是其實跟其他勢力少了爆發力,英國、鄂圖曼他們只要3座城就可以軍事勝利,西班牙則是擁有宗教勝利和火藥陰謀,神聖羅馬看起來跟法國一樣要慢慢得分,但是他有隱藏分可以瞬間暴發出來。法國除了偷走西班牙的宗教勝利外,其實就只能慢慢得分,就跟上一款Here I Stand法國走和平流一樣,需要時間去賺取分數。

話題回到新教徒,目前想法新教徒其實應該在法國叛亂才對,故意引發天主教聯盟發動,獲得因為觸發天主教聯盟才獲得的「巴黎值得一場彌撒」家族卡,然後用此家族卡一舉拿下巴黎。不過...到底能不能這樣贏還要看下一次的試驗了。

(繼續閱讀)