2018年12月29日

七宗罪戰報 - 避風港的最後一搏

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年末時刻,聖誕節的前夕,即使剛經歷過各樣危機的避風港市,在佳節的慶祝下,也顯示出各樣的歡樂氣氛,五彩的燈光和歡笑聲貫穿城市各處。然而,這個歡笑聲與街道上一個急促的汽車聲形成強烈的對比,車上坐著F.A.I.T.H的四名成員。

「地獄俱樂部這次好像放棄從內部腐化城市了,」車子上的螢幕顯示出隊長所羅門的影像,所羅門停頓了一下,「根據情報,他們打算直接從外圍直接圍剿避風港市。莫甘娜,帶找聖誕老公公吧。」

「聖誕老公公?」羅可問到
「當然要找他要禮物,才有新玩具可以玩啊。客人都來了,我們可不能怠慢,要好好招待它們呢。」說著說著莫甘娜露出犬齒微微一笑。




上圖為此一關卡的場景設計,這一關首要任務就是英雄玩家需要拿取至少4張裝備卡即可過關,然而地圖上只有S09, S08和S03(中間層左邊的地圖,下層最左邊和最右邊地圖),因此英雄其實沒有辦法很快就抵達。

不過所幸這關地圖有著相當狹長的走道,從上而下連接,因此這次英雄起手就選了羅可這個遠程攻擊角,要來清除街道上的怪物。

另一邊,罪惡玩家選擇了怠惰,怠惰可以讓挑起戰鬥的英雄,移動減少1步,這個在干擾英雄玩家走位非常有用,英雄無法快速地完成任務。詳細的介紹,可以從這邊轉到怠惰的分析






其實這邊這一團並非上一關的玩家,而是完全不同的玩家,他們對於這遊戲的節奏並沒有抓得很好,花費太多時間在清怪物上,沒有最快速度去拿取裝備,七宗罪由於裝備沒有什麼手持武器上限等,因此玩家想要當索隆三刀流也可以。

而且裝備上來對於英雄玩家就不一定要每次戰鬥都要自我腐蝕,腐蝕雖然好用,但是用到最後就會變成只要戰鬥吃到腐蝕傷害,都直接變成扣血(因為腐蝕滿了的關係),因此就陷入惡性循環。



英雄玩家雖然艱苦地解玩任務第二階段,但是面對突如其來的化身7顆骰的戰鬥骰超乎他們想像之外,又加上城主我手黑....又再次爆擊連發一發倒一隻。英雄方沒有足夠的英雄可以補充,因此就輸掉這一關。



「看哪,有一匹白馬,騎在馬上的拿著弓,並有冠冕賜給他,他便出去,勝了又要勝
看哪,另有一匹紅馬出去,騎在馬上的得了權柄,可以從地上奪去太平,使人彼此相殺
看哪,有一匹黑馬,騎在馬上的手裡拿著天平,一個銀幣買一升麥子,一個銀幣買三升大麥,油和酒不可糟蹋。
看哪,有一匹灰馬,騎在馬上的,名字叫作死,陰間也隨著他。」
在市中心,操控者舉高雙臂,對著市中心天空的大聲呼喊著,隨著操控者的話語,天空中的烏雲像是被攪動一樣,旋轉成一個黑色漩渦,彷彿天空破了一個大洞一樣。

漩渦中心緩緩降下一個綠色的巨大生物,身上的觸手擩動延展,當它落地時,發出無可名狀的吼叫聲告訴了世人。

天啟降臨了。


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The Others - 七宗罪 天啟介紹

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地獄俱樂部打開了最後的地獄閘門,釋放出滅世群魔衝擊怎麼避風港市!
英雄們必須拯救這座城市,以免它被夷為平地!



這個為七宗罪的另外一款擴充,由於基本版故事有所連續,雖然沒有固定一定順序,但是這邊個故事就是假設英雄已經擊潰地獄俱樂部,沒想到最後地獄俱樂部竟然不顧一切的招喚出
滅世巨魔 --- 也就是本遊戲的主要Boss!

同樣的,每個擴充都會有各種精美的模型,既然是最終大魔王,當然模型精美程度也不在話下。


滅世巨魔 和末日四騎士


BGG上,上色過後的滅世巨魔,和末日四騎士


天啟這個擴充提供了一個劇本,「終焉」

在這個劇本下,滅世巨魔將會在遊戲開始就直接登場,沒錯,就是直接登場。或許有讀者看到這邊會覺得「天啊!這樣也太難了吧!」,其實一開始天啟的能力相當貧弱,只有操控者的等級(戰鬥4顆骰, 4滴血),所以一開始不會有巨大的威脅。

「終焉」提供了數個與原本劇本不同的地方。

1. 末日紀錄表有變化了,再也不是用原本紀錄表,而是天啟有提供另外一種末日紀錄表,這一個紀錄表跟滅世巨魔有巨大的關聯,隨著末日的推進,滅世巨魔的能力將會開始成長,最後將會成長到戰鬥骰10顆的強大能力!另外末日紀錄表也會讓罪惡玩家招喚出末日騎士。

2. 罪惡玩家在也無法每一輪一直生出小兵了,不過滅世巨魔跟末日騎士卻是有著不滅的狀態,也就是每次上述兩者被打敗,不是放在死亡區,而是馬上在別的區域復活。

3. 末日騎士通常是末日紀錄表到某程度後,或者是任務需求,會隨機抽取1名騎士招喚出來,每位騎士都提供的獨特的能力。

4. 滅世巨魔多了一種褻瀆的行動,罪惡玩家執行反應時,可以改執行特殊的動作,移動滅世巨魔2步,然後褻瀆該地點,這動作像是英雄執行城市行動一樣,但是效果卻是反過來一樣。

舉例來說,治療英雄的城市行動,褻瀆行動會變成招喚1隻死去的怪物...這個就是這劇本罪惡玩家可以招喚死去怪物的方法。

或者是招喚衛星攻擊...來攻擊英雄們!

其實這個設計挺有趣的,由於罪惡玩家無法像正常一樣每輪結束生出大量的怪物,不能像以前一樣集結大量怪物,卑鄙的以多勝少打敗英雄。這擴充罪惡玩家要考慮利用滅世巨魔幾乎不死身的特性,配合褻瀆能力來拖緩英雄解任務的速度,等到成長到一個程度後在來跟英雄正面對幹。




既然罪惡玩家獲得強大新玩具,當然英雄也要有新的玩具可以玩,此擴充提供了12張新的升級牌,升級牌的能力都相當不錯,像上者,死靈之書可以讓你自願腐蝕時,扣1滴血來讓獎勵加倍,後期的自願腐蝕可以一口氣加了數顆骰子,配上鮮血盾等於馬上就可以觸發鮮血盾的能力。

其他還有像是末日劍,末日水平越高,就增加越多骰子...等等像是強大的道具,讓英雄可以面對後期的滅世巨魔。


以上,就是天啟擴充的介紹!


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2018年12月27日

七宗罪戰報 - 靈魂戰場

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        當初在閱讀七宗罪說明書時,開頭那一篇的故事,一群擁有特異能力,且訓練有素的人聚在一起對抗異種,閱讀起來有種看著「不可能任務」奇幻版一樣(另外聯想到的是電影天降奇兵The League of Extraordinary Gentlemen),城主對於此設定還蠻喜歡的,因此想要以說明書這個風格來描述戰報,注意的是部份故事設定為了劇情關係腦補,並非遊戲內設定就請看官見諒了。



所羅門推開了指揮中心的大門,房內全像儀閃爍著避風港市內各街景的影像,一名男子坐在位子上,右手緩慢地旋轉調整面板上的一個旋鈕。

卡爾看到所羅門的到來,雙手抱在胸前,撇了一下頭意指螢幕上的畫面「新人在街道的監視攝影機發現了東西。」

「好...這裡!夫人,就是他」布萊德說著,畫面上出現了一名黑髮的法國人。
畫面上的男子讓所羅門頓了一下。

「哼...地獄俱樂部終於把他從地獄放了出來了」一旁的莫甘娜一邊冷笑著說。
「吉爾.德.雷...!這是多久之前的影像了。」所羅門問。
「三天前的」蘿絲回答,一旁的手肘的觸手拍打著地面。
「真糟」索里說話同時,幾乎可以聽到旁邊蘿絲抱怨「你除了說真糟跟真好外,還會說什麼?」

所羅門沒有理會兩人的對話「地獄俱樂部已經派出了惡毒魔法師,要來引誘避風港市市民墮落,來建立起罪惡的根基...布萊德!蘿絲!索里!」
「你們三人跟我進行探查,找出還尚未被邪惡染指的無辜市民,其他人繼續搜查吉爾,他去過哪裡,還跟誰接觸過,全部都找出來,以上!」





這一關的地圖所屬兩邊分隔開的大地區。需要借助搭列車(紅色方框的標示物)到達另外一頭,開頭英雄們都在上半部的F.A.I.T.H基地,場地上會有很多覆蓋著,顯示問號的標記,翻開正面後可能腐蝕、火災、或者是幫助英雄的行動標記,最後一種則是英雄任務相關的,無辜市民們。

遊戲英雄需要進行三階段的任務,一旦解完三階段的任務,英雄們就成功地阻止地獄俱樂部的邪惡計畫。其中這一關的起始任務,就是需要找出2名無辜的市民。

在前幾回合時,上半段英雄起始的地圖建築物內,剛好兩棟建築物內都有+1行動,配上隊長莉雅.所羅門的能力,第一輪英雄就整整多出了3動,額外的行動足足讓罪惡玩家吃了很多虧...因為罪惡玩家只有4個動作,英雄每個人起始2動,四名英雄加上額外的3動等於11動對上4動,罪惡玩家很難決定要如何分配這4動作。




最後英雄就有驚無險的清光上半部地圖的所有怪物,準備下回合搭列車抵達下半部地圖。這邊需要提起的,就是罪惡玩家這次選擇了暴怒,暴怒的能力為「每當有1隻或更多怪物在戰鬥中被消滅,當前玩家必須選擇:受到1點腐蝕,或者讓罪惡玩家把1隻怪物傳送1步」

雖然英雄輕鬆地消滅上半部地圖的怪物,但是付出的代價卻是讓罪惡玩家,聚集怪物到某個有著問號的地點。而英雄需要翻開問號標記又需要把怪物殺光才能翻轉。這舉動就是個不言而喻的行為--那邊就是有著無辜市民的地方。

或許會有人有疑問,為何不吃腐蝕呢,因為只有腐蝕抵達頂點的英雄,會忍受不住殺人衝動,而把無辜市民殺害,另外也是為了保留能自我腐蝕的空間。自我腐蝕這點也個蠻有黑暗英雄的味道,英雄可以自願增加腐蝕值,來暫時瞬間強化自我的能力(而且還強化不少!),但是也是雙面刃,一旦腐蝕滿值就無法在使用,同時再受到腐蝕會失去生命值。





第二回合開始英雄搭乘列車抵達地圖左邊的車站,本來罪惡玩家聚集了地圖上3隻憎惡獸,加上1名追隨者,以為如此的陣仗就可以穩穩守住這區,沒想到先被蘿絲的移動能力移開一隻,隨後布萊德使用爆破能力秒殺掉一隻,最後由持有雙冰刃索里解決這一切。

英雄於是翻開了2名無辜市民,讓任務進入了下一階段。


「滋...」所羅門的無線電發出了訊息,「隊長!」
「找到什麼了嗎?」
「我研究了一下吉爾所有有出沒的路線,所有地點連線起來將會形成一個巨大的法陣,我想這個就是吉爾真正的...」卡爾話還沒說完,就被一個非人的,震耳欲聾的巨吼打斷。

在基地內的卡爾,透過隊員身上的攝影機,足足高過人類數倍的紅色怪物出現在螢幕前..

「是化身!」蘿絲說「它正朝向警局前進!」

第二階段任務玩家有兩個分支劇情選擇,分支一可以嘗試移除地面的腐蝕或者火災標記來完成任務,分支二需要擊敗化身解救警察局長。最後英雄經過討論後,化身攻擊7顆骰時實在太暴力了,因此打算繞過它完成任務。




從化身的出現後,對英雄來說都是沈重的打擊,化身進場揮出的第一拳,配上逝者報復(罪惡牌,可以+1攻擊,且每有一個死掉的怪物,可以扣英雄1點骰出的防禦),被英雄拼了命開啟了最後一次自我腐蝕,好不容易殘血擋住這一發。





同時採取兵分兩路的英雄,因為英雄討論過後認為化身第一難殺,第二有它在的地方,無法執行任務清除地上的腐蝕或火災標記。不如分頭進行,直接衝任務的第三階段。上面就是被罪惡玩家使用「小試牛刀」(罪惡牌,當怪物被殺時使用,可以瞬移化身),被包圍的布萊德。



在瘋狂爆擊的情況下,布萊德瞬間就被秒殺,成為第一個退場的隊員。


隨著莫甘娜手掌的光芒消逝,地上腐蝕的印記也被隨之抹去,F.A.I.T.H的隊員阻斷了吉爾的計畫。

「還沒結束呢!」所羅門通過無線電告知所有隊員「把那些無辜的市民帶離這邊,拯救他們的靈魂吧!」





英雄玩家在犧牲了莉雅,索里,和布萊德三名角色下,終於達成第二階段的任務,同時剛出現的新角色,因為腐蝕值都還沒滿,剛好可以護送無辜的市民回到起點,其實到這時候雙方都損失挺嚴重的,罪惡方幾乎只剩下化身跟操控者,同時英雄方再也無法失去任何隊員,因為只要任何隊員死去都會導致遊戲結束。




這時罪惡玩家打算先聚集最後一批邪惡的力量---也就是操控者和剩餘的憎惡獸,然而化身因為剛擊殺莉雅,所以還在較遠的地圖趕不回來。這時英雄突然發現一個妙招解決這處境。

英雄發現到F.A.I.T.H基地處有一個衛星攻擊的行動可執行,而且蘿絲所在的位置剛好也可以觸發衛星攻擊,產生連續衛星轟炸,同時衛星攻擊還不算是戰鬥,因此無法觸發暴怒的移動怪物能力。配合蘿絲移動怪物的能力,實在讓罪惡玩家很煩惱,被迫要多花一動把怪物移回去。

在此衛星組合技下,狼型的卡爾跳出來收割剩餘的一切,成功地帶回第三名無辜的市民,完成任務,挫敗地獄俱樂部的陰謀!


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2018年11月2日

The Others - 七宗罪 罪惡分析(擴充-暴食)

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這次的罪惡,終於美型的角色出現了...如果你不考慮右半邊的話(?)

暴食不只是封面有半裸正妹吸引眼光外,其能力也是非常讓人眼睛一亮。每當英雄獲得升級卡,你也會獲得好處!同樣獲得額外回合標記,你也會跟著多一回合!

原本英雄會比較追求升級牌,靠著升級牌可以跟罪惡玩家抗衡,現在英雄獲得升級牌罪惡玩家會跟著受惠。所以因此不會因為英雄獲得升級,而拉開彼此戰鬥力的差距。

伴隨著英雄獲得好處下,同樣得到力量此邏輯思路下,暴食有兩張牌關於送英雄好處的:

失控食慾:英雄回合開始時施放,送當前英雄1張你選擇的升級牌,和1個額外回合標記。
闇黑強慾:英雄回合開始時施放,任何數量的英雄可以選擇獲得1個額外回合標記,或者受到1點腐蝕。

上面兩張牌重點為讓英雄獲得1個額外回合標記,為何,因為跟下列罪惡牌友關係

吞食自我:戰鬥開始時施放,當前英雄若有額外回合標記,可以無視基本防禦。通常英雄防禦大概為1-2基本防禦,這張牌打下去,就等於多丟1-2顆骰的概念。對上有著3防的英雄索里,丟出這張牌有一種舒爽的感覺。

糖衣毒藥:戰鬥開始時施放,當前英雄每擁有1個升級,和額外回合標記則可以多擲1顆骰子。這張罪惡牌跟吞食自我,都是可以瞬間打出蠻多傷害的,所以在早期暴食罪惡蠻兇殘的。

而操控者讓英雄傷害後,可以使用的牌,則是需要讓操控者令英雄受到腐蝕時施放,所有其他擁有額外回合標記的英雄,受到1點傷害。

最後給予化身的罪惡牌,狼吞虎嚥,戰鬥時施放,可以讓化身獲得跟當前英雄一樣升級所提供的獎勵。這也讓罪惡在後期也能爆打英雄一波。

暴食罪惡的被動能力,由於可以跟著英雄抽牌,同時也可以靠使用罪惡牌增加反應標記,另外戰鬥相關的卡片效果十足,暴食在國外討論區,就有人認為這個是最強的罪惡,但是城主我個人認為,英雄獲得的升級卡效果,其實會大於暴食因被動技能獲得的好處。

換句話說,如果因為怕被罪惡玩家爽到,而沒有拿取任何升級牌,那就跟裸身打怪一樣,最後就是被暴食爆打一頓。

咦,說著說著好像怎麼變成英雄對抗的暴食的攻略呢...這也是城主我第一次用暴食,也是很愉悅的虐☆殺☆英雄。這個罪惡的確是一個蠻好上手的罪惡,整體來說...


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2018年11月1日

The Others - 七宗罪 罪惡分析(擴充-貪婪)

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來到了第三天,今天介紹的是罪惡貪婪


貪婪的被動能力是,只要跟最多升級牌的英雄戰鬥,就會多1顆骰。

這個能力...說實在有點太過於侷限,因此比起前面介紹的傲慢怠惰,從遊戲開始就可以發動外,這個被動能力早期有點侷限某一位英雄。因此看BGG上討論,就有人在討論版上認為這是較弱的罪惡。

但是我認為優勢在別的地方,首先,貪婪跟怠惰不同,擁有相當多的「戰鬥開始時」相關卡片:

苛索無度:戰鬥開始時施放,獲得1腐蝕符號的骰面,如果對方擁有升級,則改獲得2腐蝕符號的骰面。這張牌加速讓英雄的腐蝕增加,不過缺點不是直接給,而是增加骰面,英雄戰鬥時可以靠「抗腐蝕」的骰面防守住。

始祖性飢餓:戰鬥開始時施放,英雄玩家們受到3點傷害(自由分配),或者當前英雄所有升級牌爆掉。這張牌有趣的地方在於,是在戰鬥時才放出來,而不是英雄回合開始施放,所以有些英雄在評估戰鬥後,上前挑起戰鬥時,放出這張牌會給他們意外的變數(奸笑)。

最後戰鬥相關的罪惡牌,我認為這罪惡最大的特長...

萃取私慾:戰鬥開始時施放,當前英雄每有1張升級牌,罪惡玩家就可以抽1張罪惡牌和獲得1個反應標記。

這張牌可以配合不熄之渇罪惡牌,不熄之渇讓罪惡玩家可以給予英雄1張升級牌,然後該英雄受到1點腐蝕。

另外還有貪得無饜,英雄回合開始時施放,將英雄往倉庫的方向移動一格,然後抽1張罪惡牌

這三張組合起來,就是讓貪婪罪惡擁有相當出色的罪惡牌循環能力,別忘了,各罪惡基本牌組都還有一張為了主宰!,只要戰鬥當中讓英雄受到傷害或腐蝕,就可以抽2張罪惡牌。因此在此抽牌支援下,貪婪是一個每回合都可以打牌,且不怕用完牌的罪惡。

什麼,你說每回合只能打1張罪惡牌不夠打?哎呀,遞上精通掠奪
(當操控者令英雄傷害時施放,獲得2個反應標記)


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2018年10月31日

The Others - 七宗罪 罪惡分析(基本-怠惰)

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今天的分析介紹,來到了基本版罪惡當中,第二個罪惡,怠惰。

在開始分析前,先來個題外話,原本這個分析文章是想要一口氣把所有的分析全部集結在一篇文章當中,不過覺得每次動筆就會老毛病發作,會越寫越長,因此就把各篇分開,一天寫一篇起來逐漸把目前手邊的罪惡都介紹完畢。



怠惰

怠惰的被動能力是非常惱人的能力,只要英雄挑起戰鬥,就可以鎖住英雄的步數1步。這在有些任務需要移動到特定地點時,這個能力就起了相當關鍵的作用。

同樣的怠惰的獨特罪惡卡也提供類似的能力,拖住英雄的腳步:

懲罰懶惰者:英雄回合開始施放,直到本輪結束前,只要離開憎惡獸所在的區域,會多受到1點傷害(也就是一口氣吃2點傷害)。這張卡直接就是把你的憎惡獸變成一個個的路障,而且還持續一整輪。

如果英雄要清憎惡獸,還可以配蹣跚著往伯利恆,此牌當憎惡獸被消滅後施放,讓當前英雄直接吃2點腐蝕。

匍匐詛咒:英雄回合開始施放,英雄選擇受到3點傷害(自由分配)或者當前英雄不能移動。

另外怠惰罪惡的兩張牌,還能增加移動效率,加速集結怪....其實怠惰一點都不怠惰?!

闇中蹣跚:英雄回合開始施放,移動最多3隻怪物各1步。怠惰多了一張可以移動怪物用的卡片,硬是比其他罪惡更能調度自己的怪物。

昏睡塵:操作者傷害英雄後,可以拿2個反應標記。個人認為這是算是比較優質的「當操作者傷害英雄時..」發動的卡片,因為多了2個反應標記等於多了2個回合可以進行攻擊,或者是集結怪物。

看到目前為止,或許各位能看出上面經常點出:「需要集結怪物」,這是因為怠惰雖然有優質的拖時間能力,但是6張獨特牌當中,沒有1張是在「戰鬥前」施放的,也就是面對怠惰,英雄玩家其實不太怕罪惡會出現什麼怪招,怠惰唯一一張可用的,就只有始祖性倦怠,這張牌功能就是讓英雄和罪惡雙方的擲骰數量 -2。這根本是防禦用的牌,而且還是化身戰鬥時專用。

缺少戰鬥技巧的怠惰,只好利用自己調度能力,把怪大量的集結。用大量的骰子直接輾平英雄,有時候真感謝擴充還會多3顆罪惡骰子,不然骰子真的不夠用啊(哈)。


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2018年10月30日

The Others - 七宗罪 罪惡分析(基本-傲慢)

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身為城主,先前在深入絕地內當了一輩子的城主,這邊也不例外的成為罪惡的一方(?),繼續對抗人類的進攻。
如同上面所述,既然玩了幾場就把目前手邊有的基本+擴充的罪惡都列出來,請看下列關於各罪惡能力的分析,看我對於他們強度的看法。


傲慢

第一個講的是傲慢,這是屬於基本版內附的兩罪惡其中一個,為何第一個講這個,因為這個罪惡的最終boss...化身真的蠻過份的,其他化身都是比較小隻,唯獨傲慢的化身超級大一隻,
下圖可以看到跟其他化身的身高比例,真不愧是傲慢(笑)。

也因此傲慢一整個就吸引眼光,蠻適合新手局,跟新玩家拿出來,「碰」一聲出場蠻有震撼性的。





每個罪惡牌庫都會由12張牌組合而成,所有罪惡都會共用6張同樣的牌,分別是如下:

1. 邪魔重聚: 可以讓罪惡多移動怪的招式。讓罪惡玩家可以多聚集怪物進行一波強力攻擊。

2. 憎恨!:貼在祭壇上,只要聚集夠多怪,回合結束時就可以加快推進末日紀錄。這主要用法是逼迫英雄去處理任務外的額外「支線任務」。

3. 詛咒你...:施放後英雄選擇吃2點傷害傷害,或者是一張升級牌暫時失效。使用時機頗微妙的牌,通常要扣在手上好一陣子,等到遇到血量低落的英雄,蠻有機會讓英雄被迫關掉升級牌,增加之後擊殺英雄的成功率。

4. 憎恨之怒:可以增加憎恨獸戰力的好牌,其實也不用多,只要2隻憎恨獸加入戰鬥,每隻+1骰子就蠻有感覺。

5. 受詛命運:取消雙方的擲骰效果,兩邊再進行重骰,因為就是兩邊一起重骰,很多時候都是遇到兩邊都骰不錯,但是還是造成些許傷害,就怕重骰過後可能連打出傷害都沒有。不然遇到我這邊爛骰,重骰又怕對方神骰變成我這邊怪物白死。因此目前以我城主的觀點,評價最低的一張牌。

6. 為了主宰!:只要打到英雄,就可以補2張牌。能補牌增加招式就是好東西,沒什麼好挑剔的。

接下來其餘的罪惡,就會專注於講解每個罪惡牌獨有的6張牌,傲慢罪惡的主要能力在於「落單」,被動能力只要英雄獨自戰鬥,就會少掉1防禦。

這一項被動能力,基本上暗示英雄需要聚在一起,而英雄站在一起會互相增加骰子的數量,玩家通常也會盡可能的不要分散。所以此能力主要發動的時機點,在於每一輪當中,從群體走出來的英雄。在這個短暫的落單時刻,使用反應標記,派遣怪物痛擊該英雄。

這時可使用的牌有2張,分別是始祖性狂妄,和傲慢的代價

始祖性狂妄:戰鬥開始時施放,所有落單英雄選擇吃2點腐蝕,或者讓你把化身瞬移到任何地方。因為英雄玩家無法選擇沒有任何事情發生的選擇,如果尚未有化身出現時,基本上就是讓英雄吃2點的腐蝕,這個在遊戲中期,可以大幅度壓縮英雄玩家可自我侵蝕爆發的空間。

傲慢的代價:當前英雄如果落單,必須棄掉1張升級卡,或者吃1點傷害。削弱英雄使用,早期怪物準備開扁時,可以逼迫英雄吃傷害。後期使用就雞肋點,因為英雄到時會有多餘的升級卡可供棄掉。

另外傲慢還有2張牌可分割英雄和拖緩英雄解任務腳步的牌。

自尊或恐懼?:操控者傷害英雄後,可以傳送英雄最多2步。
畏懼症:英雄回合開始時,把當前英雄傳送到相鄰的區域。

尤其是畏懼症,可以稍微聽一下英雄之間的戰術討論,計算完英雄需要抵達目標的步數之後,如果原本2步就可以到,往後退1步之後,就可以好好看英雄們苦惱到底要先聚在一起求安全,還是不要浪費步數(邪惡笑)。

傲慢罪惡剩餘的2張牌,同樣也是針對落單英雄進行攻擊。

闇中獨處:英雄回合開始時,如果該英雄落單,則吃1點腐蝕,然後獲得1個反應標記。
利己詛咒:英雄回合開始時,英雄要抉擇,所有人分配4點腐蝕傷害(自由分配),或者是讓罪惡玩家抽1張罪惡牌,加上獲得同等於落單玩家的反應標記。

闇中獨處這一張是蠻實用的好牌,配上上面移動的罪惡牌操作,逼迫英雄吃腐蝕,重點是多1個反應標記,多一動就是好用,罪惡玩家多那一動就可以多打英雄一拳。至於利己詛咒,因為給予英雄蠻多選擇的空間,因此即使成功讓多名玩家落單也不會獲得多少好處,個人想法利己詛咒就是用來鋪墊後期的牌,早點讓英雄腐蝕都滿檔,讓英雄與怪戰鬥時,會有抵擋傷害還是抵抗腐蝕的兩難選擇。

總體而言,傲慢屬於需要花一些操弄的罪惡,才能獲得特殊牌最大化的罪惡。










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