2008年8月30日

8/3 戰報:Last Night On Earth

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8/3本來是預定玩公爵怨念遊戲:Warrior Knight(戰爭騎士),而且M群上的GM Shira說他也會出現..順便跟他討論星期天D&D 4E團的創角問題。

到了矮礦的時候,公爵因為有事暫時晚點才會出現,於是我就先拿出Last Night On Earth(地球上最後一夜)來頂一下,這次選的角色分別是:

幸運高中妹:可讓殭屍戰鬥骰重投一次。可說是本遊戲數一數二的強角。
神父:可犧牲自己一滴血來取消掉殭屍方的事件。
流浪漢:抽英雄卡時可以抽兩張,然後棄掉一張。玩需要搜尋特定道具的劇本非常好用,可以縮短時間。
護士:(很想加上阿姨..XD)這是Shira故意配的,神父加上護士可以大幅強化神父的能力,畢竟殭屍討厭的事件很多,要是沒補血檔太多還是很危險。



這次玩的是「Escape in the truck」,此劇本地圖中央有一輛卡車,但是這卡車上既沒有油,英雄手上又沒有鑰匙,所以英雄們必須在屋內盡可能的搜索,然後在15回合天亮內,在殭屍開始包滿整座城鎮之前,開車逃出去。

一開始我移動的時候,就先瞄準護士和神父為主,主要是這兩位英雄站一起可能會導致我往後的事件Combo會被破壞掉,而且神父在擋掉數個事件之後血量低落也是容易狙擊的目標。由於神父、護士和流浪漢大都集中在西北角,於是我就集結大量殭屍圍堵他們,不過卻讓高中妹有機會靠著不斷搜索找到一些好東西。

過了數回合之後,在我不斷阻擾之下,神父靠著他的強大能力不斷干擾我的事件運作,並最後和護士在醫院會合了,不過醫院門外可是擠著一堆殭屍呢!這時,流浪漢強大的搜尋能力,加上護士一旁搜索,竟然找到炸藥和打火機...於是英雄們就著手進行最大膽的計畫,流浪漢衝出去引殭屍,將殭屍全部匡成一團在交由護士丟炸藥全部炸死,由於只要2+就得死,因此「轟」一聲所有殭屍全部都變成屍塊而已..

自從這個戰略成功後,殭屍數量銳減,更糟的是...骰子開始背叛我,骰運越來越差,英雄即使骰到2、3,我竟然會骰到1輸掉,真無言...

另一邊,女高中生幸運的抽到「英勇決心」...真的幸運啊!於是英雄方在討論過後,決定放在神父身上決定要殺出一條血路。於是開啟無雙神父的威能下,殭屍方可說是根本是打著好玩的。在情況已經慢慢穩定的時候,英雄方這時剛好抽到「這正是我想要的!」,這張卡可讓英雄直接抽這劇本需要的過關道具,於是剛好缺少汽油的英雄就抽起了汽油湊足數量。

眼看英雄方即將獲勝,於是我就準備招集所有殭屍到卡車上準備圍堵他們,沒想到英雄巧妙的利用殭屍會追最近的英雄特性,把殭屍全部拉開。喂!實際上那會有人那麼大膽阿~根本就是欺負我骰運太差。這時,其他玩家紛紛出現,JOE和狂想也來了,於是我就開始借屍還魂阿(亂用)~

之後只要遇到戰鬥,都由別人幫我投,恩~不愧是JOE,都能投出算是不錯的數字,讓英雄方小小陷入危機,不過可惜的是,JOE的運氣一下子就用完了,沒關係!我還有備用狂想,並且看準神父因為血量過低無法使用能力,於是使用卡片讓2名在卡車上的英雄吵起架來,他們的回合被略過讓我多出一回合的時間,剩下這回合我將所有殭屍全部集結到卡車上,決定決一死戰,拼最後一下能不能打死幾名英雄。

最後一刻總攻擊時,其實這邊有點玩錯,因為當英雄方與殭屍停在同一格時,必須對每一個殭屍進行戰鬥,我忘記這一點,於是變成英雄方分配殭屍進行攻擊,於是過程中流浪漢率先被擊倒,成為殭屍的食物,另一邊,幸運女高中生看來運氣也用盡了,先後被我下了「我感覺怪怪的...」之後再次被咬中..

「快開車啊!」在護士催促下,神父猛一踩油門,急速耍開後面想要爬上卡車的殭屍。
「嗚...」雖然目前暫時脫離險境,但是幸運高中妹Sally,好像失血過多,痛苦的趴在副駕駛的儀表版上。
「你沒事吧?」神父好心問到,並轉頭與護士說「你等一下可能要幫Sally包紮一下!」
「嗚..我...想要..」
「嗯?」
「腦..子..!!」原來Sally已經被感染了!隨即Sally血口咬住神父!
「老..老天,嗚..」

「轟!」失去駕駛的卡車,馬上就偏離道路一頭撞上路旁的大樹。在卡車後面的護士受到極大的衝擊後暈了過去..

不知過了多久,慢慢甦醒過來的護士看見卡車已經被整個翻了過來,看來受到撞擊整台車的翻面了,至於坐在裡面的Sally整個脖子彎成奇怪的角度,神父則是早已經變成一具冰冷的屍體了,不..說不定等一下就會變成跟「他們」同類了..不過護士已經不擔心這個了,因為四周已經慢慢傳來殭屍低語的呢喃聲,看來護士她已經被包圍了。

護士這時才想起不知道這是誰說得:「這或許是我們在地球上的最後一夜...」






後註:

其實英雄方應該要死到4名玩家才會算自動輸,不過因為我把先前的殭屍無雙(就是必須殺死15名殭屍的劇本)勝利條件弄混了,這場遊戲其實是英雄方勝利。不過因為我個人惡趣味,覺得這樣的結局比較像恐怖片一樣,才會以這樣的方式結尾。

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2008年8月24日

Arkham Horror - The Black Goat of the Woods Expansion 捏他!

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話說最近忙著開學的準備的事情,在有著壓力的情況下...感覺寫戰報時有種寫不出有趣文章的感覺,於是這邊就先翻譯最近另我興奮的消息,Arkham Horror的最新擴充,應該是最新小擴充:The Black Goat of the Woods,,感覺Arkham Horror慣例都是大盒擴充為地名,小盒擴充為某一個舊日支配者為命名,這次的命名是來自以下這句:

“耶!莎布·尼古拉絲!那孕育千萬子孫的森之黑山羊!”

                      ——洛夫克拉夫特,《暗夜呢喃》

莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的一名邪神,最早出現在洛夫克拉夫特寫於1927年的小說《最後測試》(The Last Test)中。它的名字頻繁地在許多作品中的咒語裡被提起,但它從未被洛夫克拉夫特本人真正地描述過,直到後來的作家才對它進行了描述。

莎布·尼古拉絲為舊日支配者(Great Old Ones)之一,是一個擁有超強生殖力的神,在奧古斯特·威廉·德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中,它是象征“地”的存在之一。其形象為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著黏液的大嘴。在克蘇魯神話的所有神祗中,莎布·尼古拉絲是受崇拜最為廣泛的一個。在人類中,它被希柏裡爾人(Hyperboreans)、the Muvians, and the people of Sarnath,以及所有的德魯依和野蠻宗教崇拜;在非人類的種族中,它也受到米·戈(Mi-Go)和努格·索斯(Nug-Soth)等的崇拜。

使用正確的方式,並且在新月時,可以在任何森林地帶召喚莎布·尼古拉絲,但它來自何處則不得而知。一種說法能是,她居住在阿撒托斯(Azathoth)那位於宇宙中央的宮殿內,但也可能住在亞狄斯星(Yaddith)的地下,由巨噬蠕蟲(Dholes)保護。另外,它還可能居住在其它維度的空間中。

莎布·尼古拉絲很可能與哈斯塔(Hastur)結合,生出了伊塔庫亞(Ithaqua)、羅伊格爾(Lloigor)和札爾(Zhar),以及三胞胎中未知的一個。哈斯塔可能是它那“千萬子孫”或“黑暗子種”的父親,盡管這些也可能是由莎布·尼古拉絲自己產生。它也可能與猶格·索托斯(Yog-Sothoth)結合,生下了納格(Nug)和耶布(Yeb)(但他們的父親更可能是哈斯塔)



接下來是該擴充新增的東西:

怪物(Monsters)

3 Dark Young (與基本版相同)
2 Goat Spawn (與基本版相同)
3 黑山羊之子(Child of the Goat): -3 閃避,黑邊。血1滴,無須檢定恐懼,+1戰鬥(特殊攻擊)。視為信徒(cultist),但你打輸他,或閃避失敗,你將遭到遲緩(delayed)。
1 黑暗德魯衣(Dark Druid): -2 閃避,綠邊。血2滴,-1恐懼檢定,-2戰鬥(1點傷害)。視為信徒(cultist),當黑暗德魯衣沿著黑色的路徑移動時,所有怪物在他們移動完後將會沿著黑色路徑進行一次額外的移動。


信使(Herald)

將所有六角形的怪物分開放到另一個怪物杯中。

當有門打開時,從兩個怪物杯中各抽一隻新怪物,放到開門的地點上。當發生怪物暴漲(monster surge)時,從六角形怪物杯中抽出一半的怪物(無條件捨去)放到場上,而且每一次怪物暴漲出現,加一點毀滅指示物到舊日支配者上。

當六角形的門被關閉時,所有場上的六角形怪物並不會被移除。每一次調查員擊敗六角形怪物,他必須抽取一張「腐化卡」。

Dark Young如同正常怪物一般移動。(註:在基本遊戲中,Dark Young是黃邊的怪,也就是不會移動的怪物,遊戲封面那一隻)。


Cult of the Thousand

你可以在以下地點加入Cult of the Thousand,黑暗洞穴(Black Cave)、未訪之島(Unvisited Isle)、森林(Woods),然後你必須奉獻一些東西,像是:2點血量的怪物戰利品,3點體力(Stamina),或一名盟友。接下來你可以抽取信徒事件牌庫(Cultist Encounter deck),這些事件有好有壞,這邊有賣個關子並不全部透漏了,不過我可以說大約有50%或更多是好事件,這些事件大致上都是得到道具(抽兩張獨特、普通、法術卡,然後保留一張之類的),或者直接給你線索指示物,但是有不少都是需要抽取腐化卡才能拿到這些東西。


腐化牌庫(Corruption Deck)

先前一直提到的新名詞,就是這擴充的新機制,在腐化牌庫中有兩大部份:綠卡和紅卡,你將這兩色卡片分別洗均勻後,將綠卡放到紅卡上。感覺這個機制很像是上一擴充,Kingsport最終之戰的設計一樣。當你需要抽取腐化卡卻無法抽取時,舊日支配這就馬上甦醒。

綠卡的損害程度將小於紅卡,綠卡其中有4張較好的效應(像是除非你允許,不然你不會失去道具,或者是除非你花掉錢,不然你不會失去任何金錢或者是雇傭卡),但是所有的腐化卡都有著符號,就像是門上或怪物上會有的符號,而且這些符號還有黑與白兩種。你將腐化卡放到你的調查員旁邊,當抽取神秘卡階段時(Mythos phase),如果你腐化卡上指示的圖案有進行移動時,此腐化卡將會給予你壞的效應(像是:所有有著腐化卡的調查員皆受到詛咒,而沒有任何腐化卡的調查員都受到祝福)。

神秘卡(Mythos Cards)

當然,這邊不會講出所有的卡片,但是這邊會稍微列出一些比較特殊的卡片,除此之外,這些神秘卡會有些封印爆裂(gate burst,就是卡片上指定的地點封印必須移除,然後門就開在那地方),和一些引發怪物暴漲的卡片。

另外,還多了不少會加2隻怪物的神秘卡,就像是基本版一樣,但是這次是加到不同地區,像是一隻到 French Hill街上,另一隻跑到 Uptown。

以下是比較有趣的效應:

在森林(Woods)的怪物不會移動,但在 Uptown街道上的怪物都移到森林。

漏斗雲環境卡(Funnel Clouds Environment):所有停在街道上得調查員必須通過Luck (+1)檢定,否則就被吞沒。(我猜是被龍卷風吹走了吧...)

有些環境卡會讓怪物的心智和體力傷害上升1。

起始玩家選擇某人受到祝福,並且某人必須受到詛咒。

起始玩家選擇某人迷失在時空之中。

Checkered Cab Trials Begin!:調查員可以花費他們所有的移動,來移動到阿克翰內的任何地區,忽略到起點到終點之間的任何怪物。

Vivisection Victim:起始玩家選擇阿克翰內一隻怪物,並將其移動到科學大樓(Science Building)。

謠言卡(Rumors)

神秘卡內老是令人頭痛的謠言卡,這擴充也多了兩張新的謠言卡:

千萬子孫(One Thousand Young):

持續效應:當有怪物進入到 Uptown街道上時,將其放到這張卡上,在這張卡上的怪物並不列入怪物上限的計算之中。

解除:停在 Uptown街道上的調查員可以作個 Lore (-1)的檢定來放置一個線索指示物到此卡片上,如果此卡片上的線索指示物的數量同等於調查員數量加一,那麼將此卡片移除遊戲(卡片上所有怪物返回到怪物杯內),並且所有調查員隨機獲得一隻怪物戰利品。

失敗:如果卡片上怪物數量同等於調查員數量加一,那麼將此卡片移除遊戲(卡片上所有怪物返回到怪物杯內),所有調查員都被吞沒。

無盡的孵化(Endlessly Breeding):

持續效應:在每一個神秘階段結束,抽第二張神秘卡,除了怪物移動的指示以外,忽略掉卡片上所有東西。每一次調查員降到零體力或零心智時,在此卡片上放置一枚線索指示物。

解除:如果有單一在Riverside Docks調查員棄掉$10,將此張卡移除遊戲,從起始玩家開始,所有玩家選擇場上的一隻怪物,並拿取當作戰利品(忽略掉Endless能力)。

失敗:如果卡片上已經有3個線索指示物,將此張卡移除遊戲。發生一次怪物暴漲,之後,場上每有一隻六角形怪物就加一個毀滅指示物到舊日支配者上。


道具(Item)

普通道具

放大鏡(Magnifying Glass)($2):移動階段:當閱讀書籍(Tomes)可耗盡來獲得 +2 Lore檢定。
任何階段:在你獲得線索後,耗盡並棄掉來獲得額外1個線索指示物。

.357大型槍械(.357 Magnum)($8):單手物理武器。任何階段:耗盡,直到此戰鬥結束前獲得 +5戰鬥檢定。維持階段:除非你支付 $1,否則.357將不會自動重置。

軍用摩托車(Military Motorcycle)($6):+1閃避檢定。移動階段:耗盡來獲得額外2點移動點數。

幸運兔腳(Lucky Rabbit's Foot)($4):任何階段:耗盡來獲得 +1 Luck檢定。阿克翰遭遇階段:在你抽取遭遇卡後,耗盡並棄掉幸運兔腳來抽取另一張遭遇卡。

鐵橇(Crowbar)($4):單手物理武器。+2戰鬥檢定。移動階段:棄掉鐵橇來作一個Sneak (-2)檢定,抽取同等於你成功數量的普通道具卡,如果你失敗,你被逮捕。(我想根本是用鐵橇闖空門吧...)

學生報(Student Newspaper)($1):移動階段:棄掉學生報來選擇任一地區的一個線索,拿取那一個線索。

葛雷的解剖報告(Gray's Anatomy)($3):阿克翰遭遇階段:當花費怪物戰利品時,可耗盡來提昇某一戰利品的血量1。

獨特物品

星鏡(Astral Mirror)($3):任何階段:棄掉星鏡來棄掉場上的環境神秘卡(Environment mythos card),並損失1點心智。

儀式之刃(Ritual Blade)($5):單手魔法武器。 +2戰鬥檢定, +1法術檢定。

那卡鑰匙(Naacal Key)($5):書籍。移動階段:耗盡並花費2點移動點數來作一個 Lore (-2)檢定,如果你通過,從門指示物中搜尋一道門,並將門開在你所在的位置,然後失去1點心智,並棄掉那卡鑰匙。如果你失敗,什麼事都不會發生。

靈魂寶石(Soul Gem)($3):任何階段:當你擊敗怪物時可耗盡,來將此怪物放到寶石上而非當成戰利品。維持階段:棄掉靈魂寶石和所有上面的怪物來獲得 X點體力(Stamina),X同等於寶石上面所有怪物血量的總和。

遠古長矛(Ancient Spear)($6):雙手物理武器。 +4戰鬥檢定,任何階段:耗盡來改變遠古長矛的屬性,直到戰鬥結束前都視為是魔法武器。

莎布·尼古拉絲的乳液(Milk of Shub Niggurath)($4):移動階段:棄掉來將所有場上非Spawn的怪物移動到你目前的位置,然後將你的心智降到0,並發瘋。
(自殺用道具...?!)


法術

竊取生命(Steal Life):雙手。施法難度調整:-2。心智花費:1。任何階段:施放並耗盡此法術,直到戰鬥結束前得到 +3戰鬥檢定。你每擲出一個成功,就得到1點體力。

召喚怪物(Summon Monster):施法難度調整:0。心智花費:1。移動並耗盡此法術,從怪物杯中抽取一隻怪物,並放在你目前的地點上。
(衝怪物戰利品、練等好法術)(笑)

呼喚舊日支配者(Call Ancient One):施法難度調整:X。心智花費:X。任何階段:棄掉X隻怪物或門指示物,然後施放並棄掉此法術來馬上喚醒舊日支配者。然後,移除舊日支配者上X個毀滅指示物。
(城主我認為這是個擴充最令人興奮的法術,有了這個就可以以擊倒王的方向進行遊戲,雖然可以扣掉 X滴血乍看很威,但是問題就在於心智花費也是X點,如果心智不夠高的角色根本無法消掉很多血。反過來說,萬一成功消掉6~7滴血,有些王根本就是可以輕鬆擊倒..)


遊戲難度變體規則(Difficulty Level Variants)

此擴充還包含5張代表不同難度的變體規則卡,下列列出來的會從最簡單的列到最難,這些卡片可以用在各種擴充裡面。

不安(Discomforting):
起始設置:在第二階段時,在所有不穩定的地區(unstable,就是地區圖示上方有著紅色菱形的地區),放置額外一個線索指示物。

神話階段:當神秘卡指示線索出現時,該地區額外出現一個線索。

分數:-4

作嘔(Nauseating):
起始設置:瑪莉修女(Sister Mary),額外獲得3個線索指示物。

遊戲開始時:所有調查員在遊戲開始時馬上獲得祝福。

分數:-2


心靈損害(Mind-damaging):
沒有改變。


Ye Liveliest Awfulness:
起始設置:調查員Rex Murphy一開始沒有任何線索指示物。

遊戲開始時:所有調查員一開始就被詛咒。

分數:+2


宇宙終極邪惡:
起始設置:將恐懼等級設定在5。關閉雜貨店(General Store),並隨機將5名盟友移除遊戲。起始在雜貨店的調查員改在Rivertown街道上作為起始點。

神話階段:在第一回合後,額外多抽一張神話卡執行。

分數:+6

(城主:終於有難度選項了,哈,分數其實原本遊戲就有的東西,只是因為是合作遊戲我就不去計算了,這次多了難度之後,說不定可以挑戰一下個人能達到的最高成績呢!)


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