2008年4月30日

評論介紹 - La Città (The City)

4 意見

遊戲資訊
遊戲封面

- 設計者:Gerd Fenchel
- 發行公司:Rio Grande Games
- 年份:2000
- BGG上排名:79 (7.5分,2040票)
- 遊戲時間:120分鐘;遊戲人數:2-5人
- 類別:城市建築、文化發展
- 相關連結:



La Città,這個遊戲名稱是義大利文,翻成英文的意思為The City,城市的意思,換句話說玩家就是扮演個好市長,建設你自己的城市。遊戲目的很簡單,遊戲結束後擁有越多人口越好,因為遊戲結束時每一名市民可讓你得到一分,雖然還有另一項得分方法,不過總而言之,只要你能管理好你的城市,並傾聽人民的意見,那麼你的城市將為吸引更多人民定居,讓你的城市更加的繁榮,如此一來,勝利就會離你不遠了。

La Città這款遊戲是小蟹借我的遊戲之中,我玩過最多遍,也是最喜歡的一款。主要原因也是因為我頗喜歡文化發展帝國建設這類型的遊戲。La Città可說是款模擬城市的遊戲 ─ 好到我幾乎逢人必講「La Città比SimCity還要SimCity」(我這邊不是講電腦版的SimCity,我是說SimCity:CCG)(註),以下就是此遊戲的介紹:

遊戲配件

遊戲的配件頗精美,遊戲裡面有遊戲版,六角形狀紙板的建築物,這些六角形狀紙板都是雙面的,像學校和大學就放在一起,相當巧妙的設計,可以節省標示物的數量。



其他指示物,像是錢幣和糧食指示物的美術也相當精美,美術方面沒什麼可以挑剔的。卡片部份,德版就比較不方便一點,像上圖左邊德版的上面有文字,右邊的就都已經轉換成圖示。



這是遊戲中代表人民的小人偶,還真是「小人」,每一個又小又黑,玩的時候從上方看起來就像一團螞蟻一樣..上圖有顏色的是玩家作其他動作才會用到的人偶,一般當作市民的人偶都是小小黑黑的人偶。

最後,這款遊戲配件最令人讚許的是盒子的設計,剛好可以讓你把這些東西歸位放好,在攜帶出去時不會亂成一團。




遊戲流程



在介紹流程之前,先讓大家熟悉一下遊戲中的地形,分別是左上山脈,山脈可讓玩家蓋採石場,提供金錢來源,右上水源,可讓玩家蓋噴泉、公共澡堂,讓人民更健康並讓城市突破成長上限,右下農田,可讓玩家蓋農舍增加糧食上限,左下那個是各地形的背面。



這些地形會隨機散佈在遊戲板上六角形格子圍成的三角形空地中,這些六角形(白色、綠色、褐色)即為玩家所能建設的空間,其中顏色的差別只有在遊戲人數不同才有差別,像兩人玩的情況下,綠色和褐色為封閉不能建設的地方,到了三人就只剩綠色不能建設。

La Città這款遊戲的開局設置有點類似卡坦,地形隨機產生後,玩家按順時鐘擺放自己的起始城市,擺放城市完後,放置3名市民,然後就拿取食物,像上圖右上方的藍色城市放在兩個農田之間的六角形格子,假如左邊的農田是產三份食物(就是上面畫三個麥子形狀的圖案),右邊的產兩份,那麼藍色玩家放下那座城市後即可拿5分食物。


左邊是5份食物,右邊是1份食物

這邊食物並不是消耗品,而是告訴你你能養幾名市民,像上例5份食物就是可以養5名市民,市民人數超過你手上的食物量就會發生飢荒,這會發生懲罰..需要注意的地方。使用指示物來計算是否發生飢荒這一點我頗不喜歡,因為最後大家都會忘記市民數量,而且後來市民數量都會有20來個,變成後來都要花時間去數要花費一些時間,應該作成欄位表,像是藍色擁有10份食物,就把食物標示物放到欄位數字10的位置,然後擁有市民8名,就放到數字8的位置。要是市民標示物沒有超過食物標示物就代表安全,超過就發生飢荒。

等到大家都順時鐘擺完一座城市後,那麼換到最後一個擺放城市玩家開始,以逆時鐘擺城市,這算是給最後擺城市玩家的補償,因為太晚擺很多好地點都被搶走了。所有人都擺完兩座城市後遊戲就開始了~!



遊戲的第一階段是起始玩家換人,在第一年並不換人。

接下來第二階段,起始玩家翻出4張人民之聲卡片,三張覆蓋著,一張打開給所有人看到,這四張代表這一年(這回合)人民的需求,人民之聲分成三類,藍色背景代表健康,黑色背景代表教育,白色背景代表文化。健康:噴泉、公共浴池和醫院會提供,教育:學校、大學和醫院會提供,文化:雕像和大教堂會提供,當一年結束後,所有卡片都會打開,擁有最多的那一類即為這一年人民的需求,因此,玩家可以依照打開的那張作政策的決策,像是這一年打開的那張是教育,那麼玩家就想辦法多建設學校或大學。這一點也是他設計巧妙之處,人民之聲有三類,遊戲設計一口氣就放四張,你看..要是洗得夠均勻,覆蓋中每種出現一張,那麼打開的那張就是某類的第二張,所以結果可能就變成其他兩類各一張,打開的那類有兩張,成為該年人民的需求。老實說..這種情況還經常出現,以我玩幾場下來的經驗,有7成機率光看打開的那張就可以知道這一年的需求了。

第三階段是從採石場獲得收入,只要玩家每蓋一座就可以擁有一塊錢。

第四階段是市民增加,每座城市增加一名市民,注意喔,是每座城市喔~所以市民都是兩兩的增加,一不小心就會超過食物上限。其中遊戲還有另一個巧妙的設計,當城市沒有市集的話,一城市最多只能擁有5名市民,建設完市集後..又需要噴泉和公共浴池,不然無法超過8名市民,因為遊戲中每1名市民都是1分,當你城市卡住無法繼續發展的話..是無法獲勝的。



第五階段就是玩家最主要行動:5個政策輪,大家輪流進行自己的政策,一共輪5遍這一年就結束了。政策的執行就是從起始玩家開始,他選擇場上翻開的7張牌,或者是使用自己的行動卡,行動卡可以替玩家執行很多事情,但是每回合只能用3次,所以要小心使用。不管是要用場上的政策卡,還是自己的行動卡,就將卡片拿到自己面前執行,並覆蓋放在自己面前,當所有玩家面前都有5張覆蓋的卡片第五階段就結束了。

至於場上的政策卡是隨機從政策牌庫抽出7張得,政策卡主要可以讓你蓋行動卡不能蓋的大型建築物,或者是使用一些特別能力,像是豐收可以讓你食物暫時上升,免於飢荒。人民之聲政策卡可以讓你偷看這一年覆蓋的人民之聲卡,來100%確保這一年人民的需求。

以下是政策輪的範例:



粉紅玩家第一個政策使用行動卡免費蓋了一座農舍(右邊的),然後將城堡(三個市民站的那個地方)一名市民移到農舍去工作,因為農舍可以提供食物,而農舍與下面3份食物的田和上面1份食物的田相鄰,所以可以粉紅玩家領取4份食物。



當輪完一圈後,再次輪到粉紅玩家進行政策時,粉紅玩家第二個政策選擇蓋採石場,由於採石場只能蓋在山脈旁,所有他又繼續往右發展蓋了一座採石場,以後採石場可替粉紅玩家提供1金。因為新加蓋建築物,所以粉紅玩家又從城堡派一名市民前往採石場工作,城堡只剩2名市民。



第三個政策粉紅玩家蓋了市集,市集可讓城市人口上限上升到8,然而,市集因為招來外地商人進駐,所以粉紅玩家不需要從城堡派人去運作。城堡仍然剩下2人。

第四個政策粉紅玩家看到場上有人民之聲卡,所以他拿取人民之聲卡來觀看兩張覆蓋的人民之聲,了解到這一年人民是需要健康



第五個政策粉紅玩家拿取一張政策卡,並花費1金建設了公共澡堂,公共澡堂上面有兩個拱狀物,代表了可以提供2點健康。要是相鄰的城市只有1點健康的話,人民就會嚮往粉紅這個城市。


第六階段就是把今年所有人民之聲卡打開,判斷今年人民需要什麼,也就是哪一種種類最多,像是今年健康有3張,今天人民就是需要健康。第七階段就是人民用他們的投票,所有距離3格內的城市都算是「相鄰」,相鄰的城市都會被其他城市吸引,例如今年人民需要健康,藍色玩家城市蓋了一堆噴泉和公共澡堂健康爆多,旁邊的粉紅城市健康較低,於是粉紅城市就要從城堡拿一名市民給藍色城市,要是城堡只剩一名市民,那麼就必須拔最外圍的市民,然後被拔走的建築物因為沒有人運作就會爆掉..這是種很重大的損失。

最後一階段就是判斷是否發生飢荒,發生飢荒的玩家下一年少執行一個政策作懲罰。要是發生在最後一年的時候,直接扣5分!

等到最後一階段結束後,一年就結束了,新的一年開始,然後又從第一階段開始進行。遊戲是玩六年,等到六年結束後,也就是最後一年結束後,所有玩家開始進行計分,每一名市民一分,另外,一座城市當中擁有健康、教育、文化三類建築物的話可以+3分,擁有最高分的玩家獲勝。


心得感想

這遊戲我最喜歡的部份就是環環相扣的地方..最一開始,第一年前幾個政策大家都會選擇蓋農舍,因為光靠一開始給的食物一定不夠養活市民,所以大家都會先蓋個一棟農舍,接下來就蓋今年人民需要的建築物。第一年過去後,如果玩家人數多可能第一年就會出現拉人的情況發生,這時有些人可能人口就到達上限需要蓋市集了,然後原本第一年被拉人的玩家可能為了贏回來,用行動卡積錢直接衝大型建築物(拱狀物較多),當然你也可以跟著蓋,但是老是花費行動卡也不是辦法,這時玩家可能還要想辦法蓋出採石場,如此一來才有錢去蓋大型建築物。

等到成長一段時間後,你又要想辦法在水邊建設噴泉或公共浴池,將人口上限提升到無上限,蓋到這時,如果你的城市相當成功,附近城市的人民都紛紛跑到你的城市定居的話,先別高興,越多人民跑來代表越多嘴巴需要餵食物..這時,你又需要找地方蓋農舍了...

說到這裡你大概發現這遊戲有趣的地方就在這:等你解決這項危機後,馬上下一項危機會跟著出現,尤其是最後一提到的「越多人民跑來代表越多嘴巴需要餵食物」,這個我玩過其中一場5人遊戲中就發生過讓我印象深刻的經驗,某位玩家就是蓋得太成功,他一口氣從其他4名玩家拉4名市民過來,然而...一次4名實在太多了,一開始還稱得著,後來每次拉就看他就得一直蓋農舍才能餵飽市民,導致後來還有人故意放爛給他拉人,就讓他餵不飽人民爆發飢荒。 XD

另外,這遊戲除了食物,錢和人民的三種需求外,其實還隱藏了腹地問題,因為每一格六角形格子只能容納一棟建築物,而且建築物還不能自願拆掉,如此一來,隨著遊戲發展會漸漸沒有空間去蓋建築物,這一點在人少還不會顯現出來,等到4~5人就會很明顯..而且對方一直朝你方向發展更是會更加擁擠 ─ 而且這是這遊戲最常用的策略,壓縮對方腹地,因為他沒地方蓋各項建設一定輸你,然後就會被你拉人。


有小玩錯,下面黃色沒有市集不應該有那麼多人

雖然拉人這個設計挺有趣,而且會讓玩家互相競爭很有建設城市的感覺,但是這個設計很殘酷...因為會造成惡性循環,玩家要蓋新建築物需要人民,如果被拉走人代表擴展速度變慢,可能還會被繼續拉..這個如果只有一個城市拉人的話還好,萬一是兩個城市一起拉可能就很慘。像上圖,這是我跟Seiken、公爵和小銘的一場,中央的公爵(深藍)就被我(下面黃)和Seiken(上淺藍)兩個人連手拉人,他市民成長的速度沒我們拉的速度快,所以他的城市就慢慢委縮起來,一委縮就更沒有機會增加建設保住人民,縮小縮小,然後毀滅。

雖然惡性循環可怕,然而玩家這並非會時常發生,其實只要玩家看到徵兆後就要趕快作補救即可,這也是這遊戲另一個樂趣之一,你要十分注意各項建設,而且還要兼顧腹地和食物問題,然後你就看著你的城市慢慢發展,散佈開來..有時候即使你輸了,你仍然會感覺到一種滿足感:城市在你手中慢慢成長的滿足感。



註:SimCity曾經有出過集換式卡片遊戲,小蟹有請我研究一下,不過當我看完說明書後就馬上知道這款遊戲為何會倒了。第一,整體美工不精美,雖然用個是照片,但是旁邊的符號則是已單調的顏色作區分,應該作小符號讓玩家比較容易記憶,而非記住數種顏色,更別提有些顏色相近;第二,說明書寫得頗爛,看完了還要去網站看才會懂;第三,建築物設計過於單調,combo感覺並不大,建築物通常就是蓋了增加收入(遊戲目的),並沒有其他較特殊的作用,導致於蓋城市的感覺…沒有出來;第四,其中有設計污染和犯罪,污染會說明書有寫,污染過高對手可觸發事件攻擊你,但犯罪只有簡單寫著越高越不好,但會發生什麼事都沒寫。第五,玩家共蓋城市,這點對集換式而言頗傷,沒有競爭玩家哪會想要繼續買卡片。

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2008年4月29日

4/19 戰報:Warrior Knights

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當初買到之後,就馬上很興奮的到M群約人在矮礦開戰,現在回想起來,或許就是個失敗的地方..不夠時間把Reference做完,倒是當天玩的時候有地方玩錯~難怪大家的城市都那麼難打下,變得大家都一直和平相處。




就如同我先前的入手介紹中講的,Warrior Knights具特色的地方就是這一機制,玩家下達指令是要從這邊下的。不過在我講解玩家的指令之前,我先講一下遊戲有哪些資源需要玩家去注意:


皇冠,也就是所謂的錢,雖然錢不是萬能,但你沒有錢卻萬萬不能。有錢才有辦法維持大軍隊 ─ 因為僱用傭兵需要支付薪水,另外錢還可以安撫反抗的人民,和進行賄賂,錢是這款遊戲唯一可以自由交換的資源,也就是可以用錢來買通其他玩家幫助你。


投票數,這個在議會中特別有用,有票才能左右議會的議程。擁有最多票的玩家會成為議長(Chairman of the Assembly)。沒有票的人會被其他人用政治手段玩死。議程大致上有攻擊性的,像是將某位貴族(也就是遊戲中玩家底下替你領軍的騎士)驅逐出境,由於玩家的騎士都是固定4名,少一名騎士其實很傷..另外一種就是自肥法案,玩家可以擁有某樣特許權,或者當任某項肥缺來替自己增加收入。


信仰,相當重要的資源,這種無形的東西或許會忽略掉他..但至少要維持一些,沒信仰會很危險..因為遊戲會有重大事件,這些事件有好有壞,好事件大主教(擁有最多信仰的玩家)可以自己抽,如果是壞事件他可以指定跟他有仇的玩家抽,雖然壞事件可以取消掉,如果不小心把信仰都用完就完蛋了..像我就遇到縱火事件,馬上一座城被燒淂精光(該城移除遊戲)而且防守的騎士還被燒死,超痛!另外,遇到人民反抗可以花費信仰來安撫。

遊戲就是從計畫階段開始,所有玩家將手中的行動卡分三疊,每疊兩張分別放在1號、2號和3號,然後加入中立的行動卡洗牌,等全部都洗牌過後,議長從1號最頂端一張翻開執行。翻到誰的行動卡就誰來執行該卡片的行動。雖然這些地方都是挺隨機靠運氣的,不過玩家仍然需要猜想對方的行動,然後安排自己的行動會發生在前期(1號)中期(2號)還是晚期(3號),像我們玩的這場,我的對手他就看到我已經要對他進行攻擊了,所以他1號就放了兩張徵兵..然後又很幸運的比我先抽到,所以等到我動員軍隊的時候,他已經擁有大量軍隊防守了。

接下來該機制特別的是..玩家動完行動後,卡片並非回手,而是會放在收稅區、議會區、薪俸區這三區,會放在哪區要看卡片上的指示,而這些卡片要到「玩家人數x2」的數量才會回收,也就是在那之前卡片都會卡在上面,讓你的動作會受限。不過玩家並非真的很受限制,因為玩家手中還是有2張萬用卡,但是萬用卡就是樣樣通樣樣鬆,雖然能做很多事情,但就是比不上專門針對某件事的卡片,像是萬用卡能移動或攻擊,但是移動就不能攻擊,攻擊就不能移動,如果另一張專門的軍隊動員卡就可以移動兼攻擊,但是用完就會卡在議會區或薪俸區上,所以玩家就必須慎選行動。

另外,當各區卡片數量到達「玩家人數x2」後還會啟動各區的能力,收稅區啟動就是所有玩家開始收稅增加錢,議會區啟動就是開始會議進行投票,薪俸區啟動就是玩家要付薪水給底下僱用的傭兵,付不出來傭兵會跑路的。因為卡片要在某區放夠多才會啟動,所以可以進行反向思考..就是如何讓某區啟動,像是某玩家花了大筆經費招募了大量的傭兵,你就可以想辦法趕快啟動薪俸區讓他付不出薪水..這時可以拿取信仰的「服務教會」行動卡就很重要了,因為這張行動卡執行完後,玩家可以選擇放在三區任一區,這也是擺放各區的策略之一。

遊戲較重要的機制大概就是我上面所講的..其他就是較細節部份了。那一天我們找了5個人玩這場遊戲,分別是城主我,Seiken,小銘,小狼和公爵,一開始隨機決定議長時讓Seiken當到議長,導致坐他右手邊的我最後決定起始位置,然後大家為了達成易守難攻的目的都紛紛選擇遊戲板的4個角落..沒淂選擇的我只要選擇中間的位置,上面有山阻擋,下面有河流經過,旁邊有大城(收入高的城市),真是絕妙好地點啊~不過也是遭眾人嫉妒的地點..大家開始往中央發展就是我遭殃的開始,嗚..

一開始大家擴展的階段,大家紛紛派出底下的騎士對中立的城市進行圍城,其中有些玩家開船到達國外搶攻境外的大城..因為境外的城市稅收最多,雖然要多花時間,但報酬不錯。等到大家都把中立城市佔領差不多後,就磨拳擦掌準備搶別人的城市了,但是很不幸的..這邊是我最大的錯誤,攻佔城市的地方玩錯了。

我那時還以為攻擊A玩家的城市時,裡面有A玩家的騎士,他一定要出來迎擊..然而這樣導致玩家要攻下一座城變得很花時間,因為玩家攻擊玩後騎士就變成耗盡,耗盡的騎士不能移動或攻擊(以小狼的術語,就是變暗了,意外的這樣反而比較有人懂..),變得先幹掉對方騎士,再等一回合打城,而且這款遊戲節奏頗快,沒幾回合遊戲就結束了,所以變得幾乎無法打下對方城市。

正確的情況是,當有玩家攻擊城市時,守方是守在城市裡面的,所以攻擊方選擇圍城的話,必須兵力超過守方城市防禦力+守方兵力,但是圍城的途中守方可以出城迎擊,這時攻擊方只要把對方騎士帶的兵力打完就可搶下城市。如果選擇突襲的話,攻擊方則需要把城市防禦力+守方兵力打成0才能搶下城市。另外,攻擊方只要勝利點數高於對方1點即可搶下守方城市,守方騎士必須撤退到相鄰的格子,如果高於2點的話,守方騎士戰死於城堡內。

至於其他玩錯部份..其實應該不能說是玩錯,是根本忘記去執行。像僱用傭兵,在放自己男爵標示物排順位那邊是免費沒錯,但是要拿傭兵的時候,必須先花錢才能拿,而且要是玩家在順位欄那邊有放兩個男爵標示物的話,可以同國家連續拿兩張。然後男爵死亡或戰敗時,傭兵都必須檢定是否逃跑..都忘記去作這些事,難怪大家錢多多,底下騎士都沒在怕得..死就去死..

喔..對了,至於小銘問的問題,官方FAQ有回答..兩敗俱傷是不能搶下城的。像那天小銘以為兵多可以硬打下境外的一座城..卻沒想到把城市打成0防禦力,自己的士兵也全死光,沒搶下城就算了。打成0防禦力後,只要其他人走過來攻擊就自動獲勝才是傷啊,根本就是拱手讓一座城給別人


那天大家第一次玩的關係,或者也是玩錯、怕兵太多薪俸付不起等因素,所以大家紛紛到鄉野間掃街拜票,其中小狼和Seiken手中票數多到嚇人,議會根本就是隨他玩弄,其中小狼還被投票強迫出差到東方進行考察,無法出席下一次議會,變成Seiken他想要議程往哪發展就往那發展。

「一黨獨大,一黨獨大啦~!」

就在大家在議會中角力時..大家才突然驚覺call game的條件:影響力池用完,已經悄悄達成了,後來小狼因為信仰堅定獲得教宗的關愛(他抽到教宗要求供奉十一稅事件)而影響力略高於Seiken一點,最後加冕成為新任的神聖羅馬帝國國王。

其實這款遊戲回合數頗短的,下次玩的時候可能需要使用變體規則小小加長一些。因為call game的條件有二:「影響力池用完」或者是「某位玩家搶下半數未夷平的城市」,然而第二的條件就跟冰與火一樣只要有人搶到6座城一定馬上會被眾人圍毆,這個條件很難達成,大部分都是「影響力池用完」。遊戲一開始影響力池是人數x10,像那天我們5人玩,影響力池就只有50點,然後每回合一座城市提供1點,然後大概第二回合每個玩家就可以搶下3座城,也就是從第二回合開始至少會從影響力池拿15點,即使玩家沒有去打下境外城市的情況下,遊戲仍然只會進行5~6回合左右,要是沒有提早擴展軍備的話,可能就來不及打了..

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2008年4月27日

入手記錄 - Warrior Knights 戰爭騎士擴充:Crown and Glory

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看BGG上對於擴充評價不錯,就一口氣兩款一起入手了。

這次的故事背景往後推了一點..

溫暖的陽光透過退色的玻璃窗灑在他身上,大主教低聲默念著禱文,在為加冕大典作準備就在英格蘭男爵準備在加冕大典就位時..突然巨大爆炸聲撕裂這片安祥氣氛,一塊巨石撞破石牆..煙霧消散過後,映入眼簾的是超過5,000的武裝士兵,看來今天至少不會有加冕大典了..



其他像是重要事件卡和議會卡增加了不少張等這些先前已經有的就不累述了,這次擴充最大的變化 ─ 加了學院長,和科技研發!
鵝毛筆就是代表著學院長,書本為知識指示物,玩家可以藉由行動卡「充實知識」來獲得,然後在用知識指示物來購買新科技。科技擁有各種特色,像是上圖的「黑火藥」使用即可打對方100點傷害,或者是攻城器可以一回合就把城打下來,再也不需要花費兩回合圍城。



修改了一些東西的新命運卡,特別的是..城市都又附上小圖可供參考了,夠貼心~

然後遠航投資的結果多了新的結果:資金需求,船到了目的地後傳回需要資金的要求,所有有投資的男爵必須付2元,不然所有貨物都會被丟入海(誤)(反正就是不付錢,先前的投資都損失)



然後命運卡中,城市的反叛多了新的狀況:暴動(Riot)
出現暴動的城市依然要支付信仰或者是2倍該成市收入,如果兩者都無法支付就該城市就發生暴動就發生,除非你的騎士回去鎮壓,不然都一直會持續在場,此城市不會提供影響力和收入。



兵營,各男爵除了可以升級防禦工事外,還可以建造兵營,他可以提供100點的戰力,不過數量有限,要搶要快 XD



當地徵收兵力..我看的中文規則他翻成「鄉勇」,此種兵種不需要支付任何薪水,不過只能在騎士所在的城市上徵收,而且一城市一張吧..被其他人拿走就沒有了。雖然便宜,但是只要騎士死,鄉勇就會全部跑光了。



新的行動卡,和新的中立行動卡。多的中立行動卡會加速議會和僱用傭兵的速度。



任務卡,這有點類似TI3的秘密任務卡,就是遊戲結束時,當有時達成任務時,此任務卡算2點影響力。像上圖左邊那張只要夷平的城市比一開始的多2座就可以達成,那麼玩家可能會選擇打下城市後就馬上掠奪(來夷平城市),右邊是擁有最多科技,有些像是需要當最多官位等。這些都會影響玩家作行動,讓遊戲更有趣。



最後這個是「國王模式」的變體規則。

使用這規則後,影響力指示物拿到空遊戲不會結束,而是當有一人拿到16個就可以當國王,當國王玩家將會擁有國王的皇家御用軍團,遊戲會持續進行到有人再拿到16點影響力..但是國王會額外拿到一點,這樣一來..國王當然是大家扁的目標嘍,不管是直接派騎士去砍他,還是在議會中背刺他..

看來是很刺激的模式。

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入手記錄 - Warrior Knights 戰爭騎士

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原本這款遊戲只有在FFG附贈的遊戲目錄看過而已,當時並沒有特別留意這款遊戲。後來在Ptt上看到有人討論冰與火時,某位網友提到這款遊戲。於是就到BGG上看一下評論..只能說真的合乎我胃口,有TI3的感覺,我本身就挺喜歡TI3了,所以當晚就把說明書看過一遍了,真的是我少數幾款可以規則看那麼快的遊戲..

故事背景:
西曆公元962年,薩克森王朝的奧托一世在羅馬由教皇約翰十二是加冕稱帝,成為羅馬的監護人和羅馬天主教世界的最高統治者,從1157年開始,此一帝國被稱為神聖羅馬帝國。然而,國王過世後沒有留下任何繼承人,地國立史上的空位期開始,所有男爵皆宣稱他們是正統的繼承人。

歷史已經證明過了,這樣的衝突是不會沒有流下任何的鮮血就會結束的。在彼此不會有任何讓步的情況下,只有力量才能幫助自己。甚至到現在,每位男爵皆策劃者陰謀來壯大自己的勢力,並且雇用強大的傭兵來壯大自己的武力。不久之後,靴子的跨步聲及戰爭的怒吼聲即將淹沒所有與會者談判的聲音。

要塞將會被陷落,城市將會被夷平,在王國之中將會有新的國王將被加冕。

在戰爭騎士中,每位玩家扮演一位爭取控制王國的男爵。每位男爵指揮他的四位忠誠的貴族騎士,帶領者他們的部隊前往戰鬥,每位男爵可以尋求佔領城市來獲得影響力,進而讓他登上王座。男爵也可以尋求增進他的收益,在議會獲得更多的投票,或藉者在教會中累積信仰,這些都可讓你有足夠份量來控制一些偶然的事件。在這王國之中只有透過狡猾的策略和細心的外交手段的才能帶領男爵獲得勝利的希望。
(海豚介紹連結)

換句話說..玩家要兼顧收入、信仰和投票數,收入不夠無法養夠大的軍隊,信仰不夠遇到壞事件會很痛(因為取消壞事件要信仰),人民造反沒信仰要花錢消災,手上票不夠多遇到自肥法案就只能看別人很爽的投自己。




每個人擁有的四名騎士



城堡,遊戲的目的,勝利條件不是打下一半未夷平的城市,或者是影響力最高,而城堡每回合都可以替你產影響力,所以是勝利的關鍵也不為過。



卡片是FFG小張的卡片,也就是Arkham Horror道具卡的大小,「4.1cm x 6.2cm」大小

遊戲主要的特色之一,每個人選擇手中的指令卡放到各三區,1號區2張,2號區2張,3號區2張。然後在加入中立卡片(特殊事件等),最後洗牌。洗完之後就從1號區最頂端一張開始翻開執行,也就是玩家的行動順序其實都是隨機的,雖然感覺沒冰與火那樣可以用推論出來的,可以說是略有運氣成份,但是我覺得這機制挺有趣刺激的。

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2008年4月16日

4/12 戰報:Quirks、La Citta、Prophecy

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Quirks

小蟹借來遊戲中相當奇特的遊戲,玩家要組合各式各樣奇怪的生物,然後遊戲中有三大界:植物界,草食動物界,和肉食動物界。每一界都有上位和下位,玩家的目的就是想辦法各界組出一個生物佔領下位,然後再挑戰上位生物,當三界都被同一玩家佔領遊戲就結束,該玩家獲勝。

挑戰的內容就很簡單,每個生物都又擅長的環境,然而每次環境都會變化,玩家就是要到最適當的時機挑戰對方最弱的環境,舉例來說,當對方生物的身體是章魚身體,那麼環境變到沙漠時挑戰是最好的時機,感覺你認識越多動物越有利..這樣可以幫助你猜出對方狀況最好的環境,然後避開這環境。嗯...感覺頗有教育性質的遊戲。

那一天因為規則有點玩錯,導致變得都要強制挑戰,當挑戰失敗都會滅種,一但有玩家滅種三次就強制出局,那天小銘和小杉(先前玩魔戒合作版的擁有者,我不知道是哪個『杉』,有錯請指正)就是因為滅種三次出局才讓我獲勝。



La Citta(The City)

可以算是跟小蟹借的遊戲之中,我最喜歡的一款,我老是講這款比 SimCity:CCG 還要 SimCity,反而小蟹要我研究的 SimCity 都打不起勁來玩。
(題外話,當初找葉山玩 SimCity:CCG,結果因為圖片美術太醜而作罷,真慘啊..難怪會倒)

這一天是跟小銘和小叮噹,一開始選擇地方選得不好,本來想說兩個城市放在一起這樣才不會出現顧此失彼的情況,卻沒想到全力發展的城市也沒有比小銘成功,結果就變成鎖死的狀態,面臨糧食不夠的窘境,最後由選到最肥沃良田的小銘獲勝。

23比24吧..差一分,最後我壓錯了,慶典應該在校園(大學)舉辦增加教育這樣就可以拉走一人,不過即使我成功拉走一人還是得面臨糧食不夠的情形..


Prophecy

冒險類型的遊戲,很傳統的打怪拿經驗值和寶物,然後到公會用經驗值換技能,遊戲故事也很傳統,就是很久很久以前有很壞的魔王出現,後來出現一名勇者打倒魔王成為整大陸的統治者,但是後來生的兩個笨蛋兒子為了搶奪勇者留下的裝備大大出手,結果讓世界陷入戰亂之中,這些神器(裝備)就失散各處,不知去向,只留下一道傳說:神器的繼承人將會再一次出現在大陸上...

遊戲的流程很簡單,就是每回合收一張背面問號標誌的機會卡,上面會寫著那邊有新道具可購買、那邊有新技能可學習,或者是所有平原出現事件等,接下來玩家可以隨意往左往右移動一步,或者是搭交通工具等快速移動,如果遇到怪物就打起來。因為遊戲節奏頗快,內容也很簡單,所以我認為這遊戲屬於那種要多一點人玩才好玩的遊戲,大家再那邊互扯後腿挺好笑的。

那天就看4人玩,兩人組隊對打,其中一人打怪不小心重傷正要回城休息,另一隊其中一名魔法師因為購有魔毯所以就馬上飛過去偷打他,而遊戲規則就是玩家PK輸了不是損一滴血就是要給對方任何一樣道具,但是因為他在損血就死了(死了就只能接關從頭開始,這世界沒有復活術),所以就眼睜睜看一樣好道具被搶...

雖然這遊戲有趣,但是還是有些缺點,這遊戲超重視運氣,因為打怪都需要骰運,如果骰子常常背叛你,最好備個骰塔,那天晚上聽說有人骰運差到..連最弱小的老鼠都打不倒,後來還被旁邊路過的英雄A順手劈死。不過這就跟玩BHH一樣啦~歡樂遊戲就不用太計較..

『疑,剛剛打到什麼?』

第二,各角色沒有很明顯的差別,雖然有數十名角色,但是各角色間只有所屬公會、起始力量和意志多寡的差別,因為每個角色都加入雙公會,而遊戲中只有五個公會,所以常常會遇到重複的情形,因此感覺不是很大差別..這有點可惜。


其實最後小杉還有帶來的AOS,絕版的古老遊戲...本來想玩的,不過因為太古老大家都忘記怎麼玩了,就看下星期有沒有機會了。

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2008年4月15日

兩段奇妙的夢

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其實城主我做夢都很神奇,而且很多夢都長度都挺長的,可以有個完整的故事,以下敘述的是最近夢到的兩段夢…由於都跟桌遊有些許關係,所以就寫出來。



第一段夢夢到我在地上排紙牌,牌的內容我並不清楚,而是在排的中途突然有個小男孩靠近我。

我抬頭看看他,雖然他只是個小男孩,但很不可思議的是…我在他眼中看出他擁有的智慧超越他目前的年齡,他漆黑的瞳孔透露出無窮的智慧。

我問他要不要一起玩這款遊戲。

他搖搖頭,「不了,我已經沒有時間了,我要走了。」

「真可惜,我想,我們應該會成為好朋友。」

「會的,但不是現在。」說完他從懷內拿出一張名片,「記住上面的號碼…」

上面寫著10個數字:0928-xxx-xxx

「我們十五年後還會再見的。」

這時吹起一陣風,將我排在地上的牌吹起…

我就醒來了。




這一段夢就很長,中途有點摻雜其他夢境敘述起來很混亂就不說了。

反正我好像在家開轟趴,不過中途我出去了(這是其他夢境的地方),我回來後就詢問其中一個人,問他xxx在哪邊?他說大概喝醉了在頂樓吧。
(xxx並非現實中任何一人,只是夢中的人物)

到了頂樓我的房間,床上棉被鼓鼓的像似有人睡在裡面,我掀開一看裡面有兩名女子,一名穿著花俏的服飾(上圖的樣子),另一名則是有著蘿莉體型,一頭藍色長髮的女子。
(ひぐらしのなく頃に 明明是很久之前看的啊…)

我在床邊找個空位坐下,這時好像吵醒那名Cosplay詩音的女子,她從背後抱住我。

「嗯~你回來了啊~」我可以從她身上濃厚的酒味。
「嗯。」
說著說著她開始玩弄我的「蝴蝶袖」。
我一把抓著她的手「你醉了,別弄了。」
「不要。很有趣呢~」

這次我就沒有回應他了,我看前方有兩名女子在玩某些BG,一個長條形的遊戲板放在桌子中央,遊戲版上面像是個橋的圖案,橋兩旁放著有兩名角色,就是厚紙板上印著騎士,然後底下有腳架讓他們立起來,兩名騎士似乎會走到橋中間對打,兩人旁邊還有數名騎士在旁邊尚未使用到。

其中一名短髮的女子說:「遊戲目的很簡單…」


這時鬧鐘就響起來了…

醒來後有點微微的失落感,不管是背部還是眼前的事情…

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死亡フラグ一覽

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逛K島時看到的:死亡フラグ一覽

當在電影或戲劇裡面說出這些台詞(或動作)的角色…通常領便當的機會激增。

死亡フラグ一覽:
①この戦争が終わったら、俺、結婚するんすよ
②いいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ
③セックスする前のシャワー
④いわく付きの場所で若者がいい雰囲気
⑤「必ず戻ってくるから」
⑥「この中に犯罪者がいるかもしれないのに一緒に寝れるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!」
⑦「明日は娘の誕生日なんだ」
⑧この最後の仕事を終えたら足を洗うと決意してる状態
⑨「この仕事が終わったら2人で暮らそう」
⑩「××様が出るまでもありませんよ。ここは俺に...」
⑪今まで目立たなかった脇役が急に目立つ
⑫「今度の仕事でまとまったカネが入るんだ」
⑬「もうすぐ子供が生まれるんだ」
⑭「何の音だ・・・?ちょっと見てくる」
⑮恋人に贈る予定の指輪、家族の写真を見せびらかす

以下是島民的翻譯:

①「這場戰爭結束後,我就要結婚了」



②「聽好,在我回來之前絕不要亂走動哦」
③做愛前洗澡
④在說好了的約會地點等待, 氣氛極好的年輕人
→ 會有一方怎麼等就是等不到
⑤「我一定會回來」
⑥「犯人可能在我們之中,怎麼可以一起睡!我回我自己房間去」
⑦「明天是女兒的生日」
⑧在這最後的工作完成後有決定金盆洗手的情況
⑨「這工作結束後我們兩人一起生活吧」
⑩「某某大人先走一步吧,這裡就由我…」
→ 可能最後會加上一句:「對不起,看來小的要先走一步了」
⑪目前為止沒什麼用的腳色突然變得很有用
⑫「這次的工作的報酬是以前無法比較的」
⑬「小孩子就快要出生了」
⑭「什麼聲音…? 稍微去看一下吧」
⑮把準備要送給戀人的戒指、家人的照片拿給別人看


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魂斗羅 真人版?!

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Contra Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=SKBCcA9LJzk






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2008年4月7日

戰報:Gangster

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這個是在矮礦玩的,時間大約是3月中左右,太久沒寫都忘了時間了。

玩家分別是:

黃色:小狼
藍色:城主我
綠色:小叮噹


遊戲佈局時我看到某些地區擁有很甜的分數(第一名8分),因此我一開始就衝到該地區連下兩個人,不過我忘了這遊戲先搶先贏的規則很薄弱…因為對方可以把你的小弟抓去填『湖』,所以就是遭兩人嫉妒,一開始沒多久就有五名小弟被丟進湖裡當消波塊(?),心狠手辣的小叮噹就這樣在第一次記分殺出一片天,大幅領先我跟小狼,想當然爾…我馬上煽動小狼的嫉妒心,聯手夾殺小叮噹的小弟,馬上到港口訂購Tommy Gun(可以直接綁隔壁地區的小弟)加大後車廂的汽車(可以多塞人,塞什麼人不用我說了吧?),讓小叮噹的人手大量人間蒸發,並在最後搶奪到最肥的地區,成功追上小叮噹。

第二次記分過後,小狼的分數大幅落後..我跟小叮噹都跑道遊戲版圖右方了,他仍然還在上方,可多是連車尾燈都看不到的悽慘境界。這時小狼靈機一動,馬上走出碰碰車策略,就是先在最高分的幾個區域鞏固好,然後裝備保險桿引擎,保險桿可以把對方的車子撞到別的區塊(感覺像是卡通..被撞的人就飛到天空成為一道閃光),引擎可以+1步數讓玩家移動更有靈活性。如此一來,小狼就開始到處撞人,只要我們一到有他小弟的地區,他就馬上衝過來把我們的車子撞開,這樣不只是打亂我們的節奏,而且我們如果要回去又要花一張移動卡開車回去,這樣可能會加速Call Game...

雖然這戰略很討厭,不過就是因為太令人討厭了...導致大家對他的仇恨值太高,最後竟然變成我跟小叮噹兩人綁架他的人作報復。雖然中途我仍然有對小叮噹的人下手,不過因為沒抓到遊戲的節奏,最後讓小叮噹一舉Call Game而結束遊戲。

小叮噹最後一次計分時,以98分大幅領先第二名的我,最後一名則是小狼。


各種車輛改裝:

碰碰車流:保險桿、引擎
綁人流:Tommy Gun、後車廂加大
固守流:車門加大、保鑣

這個是我們在遊戲中討論出來的..一輛車裝有哪兩項就是準備跑哪種策略,不過綁人方面很難維持,因為只要一丟人就得換掉,大部份都是裝有後車廂加大就可以綁很大了。

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Felix the Cat in the Sack (菲力袋中貓):簡短心得

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話說本來這篇文章是打算過年後沒多久就要寫的,不過最近拿到矮礦去玩過之後,又對先前的一些想法有點改變…雖然有幾場因為是跟首次接觸這款的人玩而有點放水,不過沒想到分數離第一名還有點多…

不管怎麼說,接下來是一則一則的心得:

1.先講目標分數,這點我是看Fx他Blog中才想到的,就是笨蛋玩法 ─ 一路不斷Pass拿2分,最後會有15+(9x2)= 33分的成績,雖然說真的有人這樣玩絕不會拿到33分(因為很有可能銀行會沒有錢),而且還可以讓其他人的分數提高(少一個人競價,得標的出價可能略低導致手中錢便多),不過我認為至少可以評估你會不會贏的門檻 ─ 如果拿不到30分,你這場絕對不會獲勝。

2.看準時機,只要標下一次就好!這遊戲就是不出手則已,一出手就要一鳴驚人。我玩到現在,通常標下一到兩次就足以獲勝。

3.第一次競價,我發現第一次玩,或者保守一點的第一次放牌都會放不高不低的0分或3分,如果都是跟第一次玩的玩家競價,像我第一次在大聚會玩的時候,當場就是全部都是3分,因為或許可以考慮低價標下,注意,是低價標下,第一次出價太高跟本就是自殺,因為等你買下後你往後幾次就沒有本錢跟別人競價,到時就落得只能不斷地第一個喊Pass拿2元,根本就是陪公子玩遊戲嘛~

4.續上一則,另外還會有另一個危機,除非你是最後一個放牌,不然放最後一張的玩家擁有很強的優勢,因為他的牌是最後展開,也就是除非你標下來,不然這個資訊只有他知道。如果你是放最後一張牌的玩家,這時通常會有三種選擇,第一種就是普通的保留實力,放張不高不低的分數,保守的選擇;第二,放個15分準備自己吃掉,這個有點危險,萬一一開始有人放負分的牌就浪費一次機會和15分的牌了,而且出過高可能往後就是沒出價的份;第三,放個-8的牌,這個就頗心機,此外還要配上夠強的心臟,適時的出價別讓人知道你放的是負分的,這個風險比上一個更大,萬一也有人放負分,那他可能也會早早喊Pass打開他的牌,萬一他的太早打開可能會造成連鎖效應,讓他的下家跟著Pass導致害到你自己。不過萬一成功通常吃下的那玩家…輕則元氣大傷,重則可以說是直接出局。
(我就玩過第一次競標有人喊出10元吃下正負分抵銷的標的物,這樣可以說是不用玩了…)

5.由上一則可得知,最後放牌的人擁有較佳的資訊,當你是最後一名放牌的玩家,這時候通常就是準備進場放15分的時候到了,並試著標下。
(不過還是得看其他人負分的牌有沒有放完而定)

6.由於這遊戲玩家Pass可以拿到錢,而且既是最後決定勝負的關鍵(錢最多者獲勝),也是往後競價的籌碼,所以Pass去拿錢比起去賭不穩定的收入好多了,但是先Pass只有拿2元根本不夠,而且還幫其他人拿更多,看起來挺傷得,這情況就像是衝往懸崖的試膽遊戲一樣,膽量不夠就只能拿2元,不過衝過頭也會死很慘,我玩過數場之中,不知為何大家默契都很好,通常負分一來都會來個兩三張,只要一個人Pass就馬上像是股市崩盤一樣,一堆人跟著喊Pass,結果衝過頭就是硬吃下負分牌,保證你的臉綠到剛好可以跟紅牌陪襯。因此,每次喊價之前,請看一下你左手邊的玩家,看他膽量夠不夠大,要是他繼續出價,至少可以肯定倒楣的是他不是你。所以別太執著於要拿到6元,這一切都是看你下家的意阿..

7.試著記住其他人的負分牌打完了沒,我認為負分牌的傷害比起狗高多了,狗常常會出現互相干擾,而且小狗有時還會幫助對方(吃掉負分),記住其他人的出牌狀況可以讓你判斷出手時機是否到了。


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2008年4月6日

TI3 中文化Project:90%完成度

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TI3,Twilight Imperium 3rd Edition,也就是人稱的帝國曙光,話說這款因為遊戲時間超長,又加上吃英文很重,所以自從拿到這款遊戲之後,就一直想要全部中文化。經過一點一滴漫長的修改,現在終於達到90%完成了 ─ 除了種族卡改圖沒去做以外,其他都搞定了。

其實我種族卡已經有『印一張所有種族能力中文化』的打算了...






首先是單位置物盒,每個玩家都會有一個置物盒,裡面放置著個別顏色的單位和科技牌。盒子底部貼有圖片,所以每個單位都會有自己專屬的一個格子。






策略卡,已經中文化的策略卡。雖然不小心size小了一號,但是意外的變得很小巧可愛...




行動卡等卡片的置物盒,我預定放置行動卡,政務卡和目標卡。





所有卡片也都中文化了,而且卡片上文字敘述同樣也有中文化。


目前有機會玩這款遊戲的只有Seiken、小銘和城主我…中文化就是希望能提高找到『咖』的機會,希望近期能再開 TI3


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