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2008年6月5日

星海爭霸超實用單位戰力表

3 意見

點圖可以得到原本大小的原圖,這個是我在BGG上發現的好物,因此就請葉山幫我修改成中文,非常實用!在所有單位旁邊都會有紅綠兩數字,這個就是有哪些卡片適用於此單位,這單位最高能出到多少攻擊力,多少血量都一清二楚,戰鬥時就像開密技一樣..雖然說得有點誇張,不過可以清楚地知道出什麼絕對可以贏。另一個實用的地方就是各單位最右邊的地方,有著該單位可研發的科技,因此首次上手的玩家可以清楚了解到有些科技可以使用。

最近還看到原作者做了些許更新,背面多顯示兩個其他種族,這樣就不用在戰鬥中,到處傳遞這張戰力表...翻到背面看就好了,因此我還特地寫信跟原作者要..新版本就等改好圖再說吧!


神族預覽



人類預覽



異型預覽



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2008年4月6日

TI3 中文化Project:90%完成度

15 意見

TI3,Twilight Imperium 3rd Edition,也就是人稱的帝國曙光,話說這款因為遊戲時間超長,又加上吃英文很重,所以自從拿到這款遊戲之後,就一直想要全部中文化。經過一點一滴漫長的修改,現在終於達到90%完成了 ─ 除了種族卡改圖沒去做以外,其他都搞定了。

其實我種族卡已經有『印一張所有種族能力中文化』的打算了...






首先是單位置物盒,每個玩家都會有一個置物盒,裡面放置著個別顏色的單位和科技牌。盒子底部貼有圖片,所以每個單位都會有自己專屬的一個格子。






策略卡,已經中文化的策略卡。雖然不小心size小了一號,但是意外的變得很小巧可愛...




行動卡等卡片的置物盒,我預定放置行動卡,政務卡和目標卡。





所有卡片也都中文化了,而且卡片上文字敘述同樣也有中文化。


目前有機會玩這款遊戲的只有Seiken、小銘和城主我…中文化就是希望能提高找到『咖』的機會,希望近期能再開 TI3


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2008年2月29日

自製強迫症:發電廠置物盒 & TI3單位置物盒

7 意見



這個是過年時做的,同樣地,為了方便拿取原料和setup,就做了這麼一個置物盒。葉山也順便開發一下新製程




刻意做導角,感覺比較柔和




從後面可以看得出..各邊是鑲嵌進去的。


做完這個之後,葉山對此作法感到滿意,於是一口作氣在製作 TI3 的單位置物盒。


先是畫設計圖


然後配上VASSAL找到的圖,用Photoshop改好後..就成為置物盒底部的圖








完成啦~




不過隨後發現我們量的了,也就是單位放下去一堆空格沒用到,浪費,而且全部六個置物盒製作加上其他配件的置物盒,可能會有放不進 TI3 盒子的危機,只好報廢這置物盒了...



如果有人有興趣(如果真的有人的話),也不在乎只有一個的話..我可以給你喔~
請留言,我在拿到高雄的矮人礦坑..

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2007年12月27日

12/23聚會戰報:Gheos

0 意見

本來是想開星海(SC:BG)來玩的,不過..好像我們團的人比較喜歡「簡單」一點的遊戲,嗚,於是我就拿出第四期團購入手的Gheos。


裝文明的盒子


版圖抽取盒


依造我們傳統..新遊戲都自製個盒子擺放,當然這款遊戲也不例外,星期六當天我們就連夜趕工(其實也不過花2小時左右罷了),做出這個盒子。




說到Gheos..其實讀規則的時候就應該要注意到的,Gheos要是我定個名字,大概會被我叫做「天神大亂鬥」之類的吧!當初看fxchou大所寫的心得就指名征戰成份較重,沒想到比我想像中高多了。

星期六那天,我先與葉山展開了第一場玩,兩邊和平的各自發展文明...結果葉山光靠時期度過,金字塔所給的分數就賺到飽了..於是我就這樣輸掉了。



到了第二場,學聰明的我,開始活用蓋版圖改變地形的機制,進行一場場的屠殺。一看到佔有金字塔的文明出現,而且葉山開始累積信徒,殺!杯子多,殺!異教徒,殺!就在一片殺聲之中,最後終於讓我取得勝利。(說得感覺我好像是邪神..)

我覺得這遊戲最大的特色,也是最需要熟悉的就是改變地圖這個機制,這讓熟悉卡卡頌放法的人,可能需要一點時間去熟悉,因為除了原有版圖相鄰的地區外,還需要考慮蓋掉原本地形所帶來的後果,尤其要除掉別的文明更需要此動作。最常做的事情就是讓原本分開的大陸合併,兩個不同的文明相遇就會進行戰爭,劍符號最多的文明獲勝,輸掉的文明就完全的消失在歷史之中;或者是將原本的大陸拆開,如果文明因此被迫遷移到小島上時,那麼該文明漸漸對這世界沒有影響力,因而埋沒到歷史的巨輪之中 ─ 也就是被消滅了。這因為玩家想要消滅別的文明,所以常常一塊大陸分開又合併,合併又分開..正所謂天下分久必合,合久必分的極佳寫照啊!



至於玩家為何要消滅其他文明呢?這就是文明底下都會有跟隨神祇的信徒,也就是遊戲中的小方塊,玩家手中方塊越多,就代表該文明越崇拜那玩家,到時候記分時,玩家可以獲得「方塊數 x 該大陸杯子數」的分數,像是A玩家手中有紅色文明的方塊3個,紅色文明所在的大陸有2個杯子,那麼A玩家就可以獲得6分。一旦紅色文明被消滅,所有玩家都必須將手中的紅色方塊棄掉,如此依來A玩家就如同損失得到6分的機會,這就是玩家阻止其他玩家的唯一手段,也是最重要的部份,這主要是因為..Gheos並沒有其他得分的機會,像是培育文明,還是幫助文明發展可以獲得獎勵等,唯一跟信徒多寡無關的分數就是神殿分,神殿分三類:劍、麥和杯子,神殿功用就是放置版圖時,可以獲得該大陸上,與神殿同一種類圖示的分數,像是你放置劍的神殿,然後放置的大陸上面有2個劍圖示,那你就獲得2分。但是這個都是額外的得分,而且數量並不多,算是可遇不可求的分數,於是,玩家為了獲勝重點就必須放在減少對方得分上...因為大部分得分的來源都是需要信徒才有辦法得分,而每個人只有3次主動得分的機會(加上遊戲結束還有1次,應該是4次),在少少幾次的主動得分中,削弱對方的信徒是最有效的獲勝方式。
(雖然每過一個時期,擁有金字塔的文明可以獲得分數,不過我認為這是造就大家會互相爭戰的主因 ─ 因為4人玩有8時期,分數累積下來蠻可觀的。)

到了23號當天,我們團開了一場4人的Gheos,兩人玩我就可以殺的很兇了,那麼4人玩會什麼情況呢?我依造星期六那天的玩法,沒多久就開始大開殺戒,不斷的消滅文明,對方也開始對我展開報復攻擊..於是,所有文明大概都活不過2~3回合,不是合併被幹掉,就是被推到島裡面消失了。這邊要另外補充的就是..我當天完錯了,如果玩家有得選擇時,大陸或者是島嶼,大陸必須要優先選擇,那天都忘了這條規則,不知多少文明因此消失...星期六那場,我們底下的文明或許還可以發展到火槍時代,星期天這場,我看我們底下信徒都是拿石頭戶丟吧?!知識都還沒發展就被消滅了...

此外,大家還沒掌握到重點,或許是太貪心了點,想賺個大的..到了第八張時期卡抽出來,大家手中都至少還有一張記分杯還沒丟出來記分,白白浪費一次得分機會,最後就讓我22分險勝21分的小成。

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2007年11月16日

勞作:星海各種族置物盒

9 意見

就如同我先前抱怨的..星海配件各派系都有一組自己的指示物(tokens)等等,而且每一族各有兩個派系,換句話說SC:BG裡面共有6組配件。這如果沒有自製置物盒一定是雜亂的堆放著,所以...!

噹噹!

初版的置物盒就出爐了..目前還考慮需不需要標明各格子是放什麼的,因為每一格都是按照各單位大小調整的,如果放錯格可能會有放不下的問題。





神族


人類(只做一半,上面的單位還沒做完分隔版)


異形





放在SC:BG盒子裡面的樣子。


可以這樣疊兩層,六個派系疊滿盒子剛好差不多滿,剩餘的空間放星球等等配件。




剛做好忍不住自己試打一下看好不好用,果真..生產單位時,從置物盒裡面拿出來感覺比從夾鏈袋裏面拿出來快多了。這一場我以人類對神族,看直升戰鬥巡洋艦有沒有辦法成功,這時我才發現..原來檔對方的指令比建造一批軍隊更有用!



像這場極為關鍵的一檔,神族(黃色人偶)狂戰士旁邊就是指令,藍色六角形的為人類的指令,你可以看到下面壓著神族的指令..都是神族的建造指令。因為被擋住了,迫使神族得翻開上面放置的行軍指令(攻擊上面那顆星球的指令),但神族卻面臨3隻狂戰士對上人類4的單位的窘境,如果沒有全滅對方的話,就算是守方勝利。如此一來,不能攻擊的神族就給了人類足夠的時間去直升戰鬥巡洋艦了。

不過這會檔的那麼漂亮,我看多半還是因為左手打右手的關係..真的跟別人玩的話,就會是這種情況,你想擋他,他就會放即使被擋也不受影響的指令,或者根本擋你的做報復等等的..啊,感覺就像是火鳳裡面的劇情..

陳宮:「哈哈,一切都早在我計算之中。」
張飛:「第十五步。」

與敵鬥智,簡單的事情,往往以複雜的方法去處理。
一直算,直至機關算盡。


所幸的是..每一回合玩家只能擺放4個指令,所以怎麼算頂多4步而已,不用踏入八奇的思考領域啦。 XD


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2007年10月31日

冰與火屏風昇級版 : 完整檔案

1 意見

因為有人來信求檔..不過因為每張圖都太肥了,不好用信箱寄。因此我上傳到相簿上,如果有需要的人請點圖,會有完整的、高解析度的圖片。

至於我們屏風的大小,我們沒有特別的去設計,當時我們就是將下圖以A4的紙張印出來,然後再依照圖片大小割出需要的樣子。




















同場加映幕後花絮--

葉山:
圖是城主在BGG上面找的;旁邊的裝飾、中間的家徽和家族名稱則是從冰與火的CCG上面剪下來的。
可是CCG那邊缺了綠玫瑰家族,所以只好自己從別的地方剪家徽。名稱的地方一開始很傷腦筋,因為根本沒有合適的字體可以用。後來發現綠玫瑰家族的名稱字母在各家族的名稱裡面都可以找到,所以就四處從別的家族名稱剪來拼湊。
橘色家族那張圖好突兀啊,其他家族都是一男一女,惟獨這家少了個女伴。原作者留了一手呢!他自己做的屏風照片裡面,這家有女生出現,可是他釋出的圖片這家卻只有男生。


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2007年10月23日

勞作:Princes of Florence 置物盒

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製作這個盒子的原因就在於Princes of Florence的Setup時間過於冗長,想想看,原本盒子並沒有分隔的隔間,所以各種大中小的建築物都混雜在一起,這個懶一點玩的過程中在分也可以,但是需要拍賣的那幾種種類就必須先分開了,這些都是需要花費不少時間。因此,才會想要製作這個盒子,還節省開局設置和收拾的時間。



這張是一開始收好放在遊戲盒子裡面的情形,如果要拿出來玩的話,就很簡單的先拿出圖片下方兩層的建築物卡盒,然後再拿出競價用的盒子(裝著園林、小丑、建築師等),圖片最上方的就是這次勞作沒做完的遺憾...由於時間不夠的關係,裝錢的盒子可能要往後才會補上。

不過大體上仍然可以節省很多時間,只要拿出裝指示物的盒子,然後玩家各自拿取想要的顏色,就可以準備進行遊戲嘍!





這次我們材料是用1,000磅的紙,盒子的形狀是模仿上次我們作 Arkham Horror 用的卡盒。至於用1,000磅的紙是因為怕盒子體積太大到時候收不進盒子裡面,而且要裝的東西只是重量較輕的建築物指示物。





實際玩的情況






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