地城旋風(Dungeon Twister)
這款是小銘第五期團購購買的遊戲..最近終於拿到了,讓我有機會目睹一下這款遊戲。由於我跟小銘恰好比較早到,所以就小玩一下這款遊戲。遊戲目的很簡單,就是拿到4分,拿分的方式可藉由打死對方角色,或者是將自己的角色走到另一端。
那一天思考路徑的時候忘記加上旋轉這一點,原本以為堵起來的路被小銘一轉突然就通了..最後被小銘的哥布林達陣獲勝,難怪盒子上會寫「最簡單的路來自於旋轉!」
Owner's Choice
一樣是小銘團購購買的遊戲..玩家扮演的是炒股票的投機客,目的是遊戲結束時擁有最多金錢。遊戲的過程很簡單,玩家就是買股票,然後移動遊戲板外圈的紫色棋子,走到哪,哪個總裁就投骰,例如:紫色棋子走到紅色公司的格子,擁有最多紅色公司股票的總裁就投骰,骰子上面可能有該公司股票上漲,或下跌,有些公司還可以攻擊其他公司,讓他的股票下跌。遊戲中有四家公司(上圖藍、黃、紅、綠四家),不過因為股價是隨時波動...這款遊戲對我來說並沒有很大的吸引力。
那天那一場..玩的人有城主我,小狼,小天,小銘的朋友,小銘5人進行遊戲,一開始我操控藍色公司,這家公司是遊戲中唯一可以攻擊其他公司的惡霸..所以我一開始就把黃色下跌兩個格位,在兩個格位黃色公司就破產了,這時小狼看黃色公司股票正便宜就馬上進場買了4張,結果沒想到下一任的藍色公司總裁又攻擊黃色公司...就這樣小狼的股票還沒脫手就變成壁紙了,嗚呼~
後來大家就都很謹慎了..因為5人的中途變數很多,如果有獲利不趕快脫手,到時後輪到你的時候可能價格就完全不一樣了..更慘一點的就是全部變壁紙,所以大家看股票一漲就幾乎賣掉。到了遊戲末期,這邊可能要講一下遊戲機制,總裁要投骰決定股價漲或跌之前必須支付50元(或者是50萬?)到遊戲板中央,而總裁也可以決定不投骰,拿走遊戲板中央所有的錢,不過拿之前要先投另一顆黑骰決定股價跌多少,因此到了遊戲快結束時,我看準時機把遊戲板中央所有的錢全部A走,並把手中的股票都脫手賣掉...最後雖然犯點小錯,不過好險剛剛那一把賺到的錢足以抵銷到損失,讓我成為第一名,哈哈。
菲力袋中貓(Felix the Cat in the Sack)
由於今天聽說公爵會帶剛入門的玩家玩桌游,所以就帶了一些卡片遊戲..其中一款就是上圖的菲力袋中貓,另外一款是Seiken的R-Eco。
這一場的菲力貓真的再一次證明我說過的心得:「出價前..請注意你下家是否會繼續出價」,這原理很簡單,因為這款遊戲負分牌很傷,可說是一隻壞貓壞了整袋貓啊!出現一張-8可能整袋價值就完全不一樣,因此,如果你出完價,下家喊Pass翻出一張-8的貓..很有可能就會發生連鎖Pass效應(因為目前價位買下不合),最後就是花了大筆錢硬吃下分數很難看的一袋貓。
那一天我下家是小狼,小狼下家是小叮噹..小叮噹他就是寧願去拿Pass的分數,也不願去冒險出價的玩家,算是謹慎型玩家,小狼則是相反,他可是秉持著「富貴險中求」等大無畏精神出價,不過往往小叮噹一喊Pass翻出負分卡後,他就跌入地獄深淵了。其中最經典的一次就是:小狼手上剩下一些錢,他一口氣把17元推出去「全梭了!」,下家小叮噹Pass,翻出一張-8,其他兩家查看目前看得到的部份是負分(也可能他們都放負分的關係),所以就跟著喊Pass...沒想到竟然是一張又一張的負分,結果小狼花了17元吃下負分,成為本遊戲確定可以拿到負分的玩家。
到了遊戲結束後,這場遊戲成為我首次突破最高和最低分紀錄的遊戲:我獲得73分,小狼拿到負分(為了不讓小狼受到二次傷害,就不計算負幾分了)
至於另一款卡片遊戲:R-Eco,結果還是小叮噹獲勝,最近這幾場小叮噹都能拿到第一名,果真這遊戲還是得丟垃圾才能贏..裁判,我要加上最骯髒條款~小叮噹丟了一堆垃圾還拿一堆分,我乾乾淨淨清清白白怎麼會輸呢?
這款遊戲說是回收工人有點誤導,有時候還是要故意丟垃圾去拿想要的牌,並靠這些牌拿取更高的分數指示物,才能拿到更高的分數,完全不丟垃圾頂多拿個3-4分(多寡要看情況而定),跟故意丟垃圾取分的十幾分差很多。
奧勒崗(Oregon)
本來以為是款簡單的遊戲..沒想到還挺需要心思去思考的,遊戲背景和大致玩法可看我的入手紀錄,此款遊戲爆腦的地方就是當你放農夫的時候,只有計算周圍建築物,有多少棟就計多少分,但是放建築物的時候就完全相反,是看有多少農夫,然後周圍的農夫每一個都可以獲得該建築物的分數...因此此遊戲重點就是精準的放下正確的建築物,一口氣獲得大量的分數,那天小狼還曾經達成放一座教堂獲得25分的超高分數,將所有玩家遠遠的拋在後面。
雖然知道重點是將建築物擺到正確的位置,但是實行上可能就要仔細思考了,因為玩家需要組合手上的牌..再配上一個萬用指示物,和額外回合指示物,這時你腦袋就要想是否要先打這張牌布局..然後在配上「額外回合指示物」多動一回合一口氣獲得大量分數,還是打一張配上萬用指示物等等..多樣化的組合有時會讓你思考一陣子。挺有趣的遊戲,不過抽牌的機制總是免不了運氣的成份就是了。
那天因為在場有5個人,我就先給小銘、小天、小銘的朋友、小狼四個人玩(遊戲人數上限4人),一開場大家還摸索,不過小銘好像中途有點開竅了,拿到不少金礦(最後計算的隱藏分數),中途我跑到另一桌玩 I'm the Boss,最後聽說小銘以9x分獲勝。
後來我借給公爵那一桌讓他教導新接觸的玩家玩...他們還一連開兩場,好像評價不錯?
I'm the Boss
聽說是充滿嘴砲的遊戲..不過因為沒有機會接觸到就沒有入手,今天終於在矮礦玩到了。遊戲內容很簡單,玩家會隨機抽起一個人物,像是「N」、「S」、「G」等(看到G就想到半條命的G-man...),然後玩家輪流投骰決定移動的步數,每一格都代表了各式各樣的交易,不過都會有交易人數的條件,像是必須要有A和B加上其他一個人即可談一筆生意,玩家可以決定開啟交易或者抽牌,抽牌的話可以獲得「送xx出國」、「xx的代理人」、「獲得該比生意的主導權」等牌,至於開啟交易的話就是各玩家磋商決定要把錢怎麼分...
不過中途一定有人會放牌:「如果你不多分我100萬,我就把你送出國。」
或者:「我出xx代理人,你不用找他分錢,我只要多拿100萬就可以。」
「是款很吵的遊戲..」
聽說是某個人玩後的感想..的確,大家為了分錢可說是無所不用其極。而且我玩過之後才見識到為何這款會被暱稱為台灣龍捲風(還是霹靂火?)...遊戲過程中,常常三名玩家在那邊決定分錢時,突然有一玩家跳進來說:「如果你不把100萬給我,我就把xx送出國中斷你們的交易。」
這就像是我們在公司開議會決定這次的交易時,突然有對手闖進會議嗆聲...守衛!守衛!你在打瞌睡喔,還不把他們趕出去~!
自從小叮噹漂亮的耍了這招,拐走了100萬之後,全部人就都學起來了,突然一下子黑函、威脅滿天飛,才剛剛花了100萬打發掉一個,馬上又一個跳進來要200萬,哇靠,當我提款機啊~
「送就送啊~不給。」結果我的S就馬上送出國,不過他萬萬沒想到,我什麼沒有,手中「I'm the Boss卡」多到可以組完鐵支後還有剩,I'm the Boss卡的能力就是可以主導交易,也就是扮演分錢的角色,這可就有趣了,因為只要一打出來就是變成大家巴結我..因為我卡片多,錢分不滿意我大不了拉倒大家都分不到。隨後我就不斷地使用這張牌耍賤,硬是在這激烈的商戰之中打下一片天(實在忍不住想要吐嘈:根本是黑社會勒索之中),有多激烈?我們吵到樓下都上來罵人了(其實只有一名玩家很吵..他激動到公爵都說他根本不是用理性在玩這遊戲...)
最後我是以4千7百萬獲勝,小贏小叮噹100萬獲得第一名~
Key Harvest
先前大聚會看到,卻沒機會玩到的遊戲,不過始終讓我驚奇的Seiken竟然有..所以就借來嘗鮮啦~遊戲內容主要是就從中央買入土地,然後擺到你的儲藏室,並在該田旁邊放一些數量的作物,準備下回合把儲藏室的田放到自己的遊戲板上,不過中途其他玩家都可以購買其他玩家儲藏室的田,購買價格就是旁邊作物的數量,也就是玩家放越多越不容易被買走,不過手上的作物也越少,下次可能就無法擺很多,或者買別人的。不過遊戲重點不在這,重點是玩家要想辦法讓自己的田連接成為一大塊田,因此就要配合各式各樣工人幫助才有機會達成。
最後我靠著一些手氣,和持續使用某個強力工人(或許有可能玩錯)幫助我拿田地近來,因此組了兩個大田,7塊和9塊的大田而獲得領先。
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2008年5月13日
5/3 戰報:Dungeon Twister、Owner's Choice、菲力袋中貓、Oregon、I'm the Boss、Key Harvest
2008年4月7日
Felix the Cat in the Sack (菲力袋中貓):簡短心得
話說本來這篇文章是打算過年後沒多久就要寫的,不過最近拿到矮礦去玩過之後,又對先前的一些想法有點改變…雖然有幾場因為是跟首次接觸這款的人玩而有點放水,不過沒想到分數離第一名還有點多…
不管怎麼說,接下來是一則一則的心得:
1.先講目標分數,這點我是看Fx他Blog中才想到的,就是笨蛋玩法 ─ 一路不斷Pass拿2分,最後會有15+(9x2)= 33分的成績,雖然說真的有人這樣玩絕不會拿到33分(因為很有可能銀行會沒有錢),而且還可以讓其他人的分數提高(少一個人競價,得標的出價可能略低導致手中錢便多),不過我認為至少可以評估你會不會贏的門檻 ─ 如果拿不到30分,你這場絕對不會獲勝。
2.看準時機,只要標下一次就好!這遊戲就是不出手則已,一出手就要一鳴驚人。我玩到現在,通常標下一到兩次就足以獲勝。
3.第一次競價,我發現第一次玩,或者保守一點的第一次放牌都會放不高不低的0分或3分,如果都是跟第一次玩的玩家競價,像我第一次在大聚會玩的時候,當場就是全部都是3分,因為或許可以考慮低價標下,注意,是低價標下,第一次出價太高跟本就是自殺,因為等你買下後你往後幾次就沒有本錢跟別人競價,到時就落得只能不斷地第一個喊Pass拿2元,根本就是陪公子玩遊戲嘛~
4.續上一則,另外還會有另一個危機,除非你是最後一個放牌,不然放最後一張的玩家擁有很強的優勢,因為他的牌是最後展開,也就是除非你標下來,不然這個資訊只有他知道。如果你是放最後一張牌的玩家,這時通常會有三種選擇,第一種就是普通的保留實力,放張不高不低的分數,保守的選擇;第二,放個15分準備自己吃掉,這個有點危險,萬一一開始有人放負分的牌就浪費一次機會和15分的牌了,而且出過高可能往後就是沒出價的份;第三,放個-8的牌,這個就頗心機,此外還要配上夠強的心臟,適時的出價別讓人知道你放的是負分的,這個風險比上一個更大,萬一也有人放負分,那他可能也會早早喊Pass打開他的牌,萬一他的太早打開可能會造成連鎖效應,讓他的下家跟著Pass導致害到你自己。不過萬一成功通常吃下的那玩家…輕則元氣大傷,重則可以說是直接出局。
(我就玩過第一次競標有人喊出10元吃下正負分抵銷的標的物,這樣可以說是不用玩了…)
5.由上一則可得知,最後放牌的人擁有較佳的資訊,當你是最後一名放牌的玩家,這時候通常就是準備進場放15分的時候到了,並試著標下。
(不過還是得看其他人負分的牌有沒有放完而定)
6.由於這遊戲玩家Pass可以拿到錢,而且既是最後決定勝負的關鍵(錢最多者獲勝),也是往後競價的籌碼,所以Pass去拿錢比起去賭不穩定的收入好多了,但是先Pass只有拿2元根本不夠,而且還幫其他人拿更多,看起來挺傷得,這情況就像是衝往懸崖的試膽遊戲一樣,膽量不夠就只能拿2元,不過衝過頭也會死很慘,我玩過數場之中,不知為何大家默契都很好,通常負分一來都會來個兩三張,只要一個人Pass就馬上像是股市崩盤一樣,一堆人跟著喊Pass,結果衝過頭就是硬吃下負分牌,保證你的臉綠到剛好可以跟紅牌陪襯。因此,每次喊價之前,請看一下你左手邊的玩家,看他膽量夠不夠大,要是他繼續出價,至少可以肯定倒楣的是他不是你。所以別太執著於要拿到6元,這一切都是看你下家的意阿..
7.試著記住其他人的負分牌打完了沒,我認為負分牌的傷害比起狗高多了,狗常常會出現互相干擾,而且小狗有時還會幫助對方(吃掉負分),記住其他人的出牌狀況可以讓你判斷出手時機是否到了。
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2008年3月11日
2/2:小古 COOL.CON大聚會照片 第一天(偷懶版)
本來想寫一些戰報的,不過實在太懶了,所以就以貼照片為主..配上短評的方式呈現
剛進門口後,就看到我曾經考慮入手的1960(1960:The Making of the President),這款遊戲就是Twilight Struggle同一個設計者的作品,雖然很可惜的那天只玩了一兩個回合,不過最後還是決定入手了..果真還是喜歡這款遊戲阿~
二手遊戲
El Capitán
美術超華麗的遊戲,那天只有看沒有玩到,有點可惜,不過Seiken有買,嘻,玩他的就可以了。
Cuba 古巴
也是美術相當精美的遊戲,同樣也是常常被人說「像是xx+oo」的遊戲,不過因為城主我沒玩過那麼多遊戲,對我來說還OK。那天等了好久終於有機會開古巴來玩,中中熱心的教學後很快的開始遊戲,不過...因為拉密比賽被迫中斷,又讓我感到十分遺憾的一點。
好險最後Seiken也有入手,後來就跟葉山完整的玩了一場,感覺挺微妙的..應該是說有點錯誤的期待,當初以為是靠建築物和田地可以形成Combo,不過感覺蓋建築物其實挺虧的,需要浪費時間收集資源,建築物算是讓你隨機應變的手段而已,並不是完全靠Combo。
Felix: The Cat in the Sack 菲力袋中貓
小蟹推薦的遊戲,遊戲的規則我先前已經有介紹過了(連結),當初我看完牌之後,我就在想..除了一名老手之外大家都沒玩過,那麼很多人一定會放不多又不少的保險3分牌,於是我就很大膽的放手去標價,果真,最後整場幾乎是3、3、3..不過我只能說真是聰明反被聰明誤,我忽略了這遊戲並不會每回合給你錢,競價所用的錢都是要靠Pass來獲得,因此,拿到不高不低的第一把後,我就根本是「陪公子讀書」的書僮,沒錢只能第一個喊Pass拿少少的2塊,最後以2x分敬陪末座,而那名老手靠著最後一組3個的15分獲勝。
原來這款遊戲的要訣就是...「快、狠、準」,不出手則以,一出手就要一鳴驚人 ─ 只要能標到15分就夠賺了..
先前團購爆紅的The Red Dragon Inn(紅龍酒店)
葉山玩魔法師,最後聽說被牧師和戰士聯手敬酒醉倒。
Lifeboats
Board Games with Scott有介紹過,不過當天似乎沒有人教有點可惜。這款遊戲我看Scott介紹感覺有點像是喪屍商場一樣,就是玩家坐救生筏奮力划到島上,一開始玩家要投票決定哪一條船漏水,漏水的船要放一個藍色指示物,萬一船已經沒有空間放藍色指示物,那麼船上的玩家就要投票決定踢掉哪一個人,被踢掉了人就準備餵鯊魚了,反正就是一款嘴砲和鬥心機的遊戲。
Liebe & Intrige
不知道是什麼遊戲,我照下來是因為它包裝的盒子很特殊..
Prophecy
葉山當初沒玩到的遊戲,冒險類型的遊戲吧?葉山當時沒玩到現在倒是想嘗試一下。
古怪的桌遊,就是一頭會射出雷射,然後靠鏡子反射到接收器就獲勝,感覺像是某個Flash遊戲。
Antler Island 鹿角島
可愛的麋鹿,不過也是沒人教沒玩到。
D&D戰旗(應該沒叫錯名字),想玩不過一場都要等上許久時間,每次回去看都已經有別人在玩,最後就都沒玩到。
Agricola
大聚會本來最主要的目標之一,沒玩到真是怨念到不行...
意外的,配件也同樣多到令我吃驚,不過我想Agricola應該相當好玩,可以讓人忽略掉配件多到爆的缺點。
(不過對我玩慣FFG遊戲的玩家來說..這不算缺點拉~)
HeroCard Nightmare
恐怖遊戲的主題讓我感興趣,遊戲內容好像是玩家被困在夢魘之中,而且裡面有著自己害怕的怪物和場景,遊戲目的就是要猜到對方害怕的事物,並指派怪物進行攻擊將他永遠困在夢魘中,最後一個剩下的玩家獲勝。
另外一個讓我想玩的原因,就是我先前想設計的遊戲點子,跟這款遊戲的目的很相似,於是想要體驗一下,不過我們只玩了一兩回合後大家就不想玩了,不知是玩錯呢(因為沒有規則書,只有靠某位熱心玩家模糊的記憶),還是Hero Card系統不吸引人了,這就不知道了。不過跟我想像中有所出入倒是真的。
跟上面介紹的雷射那款有同工異曲之妙的遊戲,可以說是配件很華麗,內容倒是簡單到不行的遊戲...就如同圖片上面顯示的一樣,就是玩家輪流將其圓盤狀的東西(賽車)向前彈,最先抵達(彈)到終點的玩家獲勝。
第一張圖那編還有人想要一口氣彈跳過中間的地方,跳到跑道另一端,只能說「老兄,你以為你是達比他弟弟?」
(我這邊是指JOJO冒險野郎第三部的劇情,達比他弟弟與花京院對戰電玩賽車時,故意被花京院撞開彈到U型賽道另一端而讓花京院認輸)
貝武夫:電影版桌上遊戲
趁著電影上映跟著出來的遊戲,因為要第一天要閉幕了,所以挑個遊戲時間較短的遊戲,不過也因此跳過一堆想玩卻沒玩到的遊戲...
遊戲內容很簡單,不是放人偶就是放板塊,放人偶的那一直線和一橫線都可以吃到板塊上面的分數,不過板塊上面會有負分和其他討厭的效應,目的就是讓自己的吃到最多,別人吃到最少。
玩完之後,我跟葉山對此評價都不佳..
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2008年2月13日
入手記錄 - Felix the Cat in the Sack 菲力袋中貓
會入手這款..也是因為那天小蟹來我家時,他強力推薦的競價遊戲。
「歡樂、心機。」
我記得他好像是這麼講的,到了大聚會那天(2008/2/2),我跟葉山就當場玩了一場菲力袋中貓,運氣成分極低的確深得我心啊..不過獲勝的要訣跟我的想法有點背離,那場就被痛宰。(嗚)
葉山玩完後興趣大增,馬上想要入手,於是隔天(2/3)一元競標時以500元的價位買下..唉,又是喊有點高了。這邊不得不抱怨這個一元競標每次跳動單位過大,如果是原價1500~2000左右的遊戲還可以接受,像這種紙牌類,或者是低價的遊戲其實不應該用一元競標,一下子就沒得喊了,根本就是比誰喊得快...頗失公平。
配件一覽,東西真的很簡單。木製袋子狀的指示物,代表此次首先喊價的玩家,也就是起始玩家,右邊塑膠袋裡的是老鼠幣,綠色是5元,黑色是1元,剩下的就是卡片了。
遊戲玩法很簡單,每個人都會有一組自己的牌,大致長這樣子,從左至右分別是正分貓咪牌(有3、5、8、11、15五張),零分兔子(人家標貓你給兔子當然沒有分),負分惡貓牌(-5和-8),和大狗、小狗。
遊戲目的就是競標下來的牌加上手上的老鼠幣,總和數值最高的人獲勝。例如A玩家標到5、8、-5、3,手上老鼠幣20,那麼他最後總分為33。
遊戲一開始時,大家會隨機棄掉一張牌,也就是手上會剩下9張牌,遊戲就是玩9局而已,9局過後最高分的人獲勝。
每一局開始從起始玩家開始依照順序放牌,向上圖,起始玩家放在圖中裝著貓袋子的卡片下放一張牌,覆蓋著,然後換到左手邊的玩家,在數字2卡片下方打出一張牌(一樣覆蓋著),以此類推出牌。
當所有人出完牌後,先翻開起始玩家出牌的牌,然後大家開始競價,競價的標的物就是一整組牌,也就是上圖中5分牌加上旁邊的藍黑黃綠共5張牌。此遊戲有趣的地方就是你握有一些別人不知道的隱藏資訊,問題別人也是,所以要猜對方大概是放什麼牌也是重點,不過我認為要獲勝光這一點還不夠,其他的關鍵我往後戰報在敘述。
競價過程中,從起始玩家開始喊價,然後照順序輪流出價,玩家只能喊更高,或者選擇Pass,當某個玩家第一個選擇Pass後,就翻開第二張卡片(圖中藍色卡片),然後取走上方2元。現在,資訊更加透明了,玩家就可以依造目前得到的資訊繼續加碼或者是Pass,一旦選擇Pass就不能繼續競價。
看到這裡就大知道機制了,第二個選擇Pass的玩家,翻開第三張卡片(圖中黑色卡片),,然後取走上方3元..然後卡片慢慢的被翻開,直到最後一個喊Pass的玩家取走6元,然後翻開最後一張卡片(圖中綠色卡片),然後唯一沒有喊Pass的人就收走所有卡片,並將錢交給銀行。
遊戲有趣的就是除了正分、負分牌外,還有大狗小狗,大狗會趕走此標的物中最高分的貓咪,例如剛剛上面那一排要是出現15分和一隻大狗,那麼最後那個15分就被大狗趕跑,即使得標也拿不到15分。小狗則是相反,會要走最低分的貓咪,有趣的事 ─ 要是出現負分,負分會算是最低分的貓咪,有時候小狗反而會提昇整體標的物的分數。萬一5張牌裡面出現2隻以上的狗,那麼就是狗咬狗一嘴毛,所有狗的效果全部失效。
整體而言..是款簡單又歡樂的遊戲,算是有值得!
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2007年7月23日
AUDRIA.CON 一日遊~!
AUDRIA.CON 大型聚會
這是個為期兩天的大型活動,由於自從接觸桌上遊戲後,雖然玩了不少遊戲,但還是有很多有趣的遊戲都沒機會接觸到,所以就滿懷期待的出發去台北了,不過由於星期六那天我跟葉山都有事情,所以只參加星期天那場。
做了許久的車,終於到達了台北火車站,雖然原本有先查好要怎麼去到會場,卻發生到了台北車站找不到公車站牌的蠢事。再如此高熱的天氣又不斷的走路尋找站牌下,我體內一直不斷發出過熱的警訊,最後只好屈服於計程車內舒服的冷氣了,嗚~
到了會場,在櫃檯跟兩位美麗的小姐辦理報名之後,看到了滿滿一大桌玲瑯滿目的遊戲。葉山這時建議先去逛了一下跳蚤市場,逛了一圈之後沒有發現我先前預定的「Zombies!!!」這遊戲,看BGG上面介紹感覺好像是個賣主題為主的遊戲,其中最大賣點就是多達上百隻的殭屍任你打,哈。是蠻想見識這遊戲的,不過最後經過詢問才知道被賣掉了,啊..殘念啊。
逛了數圈後,我和葉山都覺得太多遊戲都沒玩過,如果要買也不知道要買那款,於是又回到擺了一大桌遊戲的桌邊,挑了一款遊戲來玩玩看再說。
接下來就看我跟葉山兩人游玩數款遊戲的感想吧:
首先是葉山選了一款經營動物園為主題的遊戲 ─ Zooloretto
(感謝小蟹和老師的教導)
城主:
這個遊戲我本來是沒見過,是由葉山挑選出來玩的,封面是個可愛的熊貓當主角,遊戲內容可以算是經營模擬類,是個蠻湊趣的遊戲,規則也很簡單。主要流程就是隨機抽出動物tile,然後放到只能容納3個動物的卡車上,最後運回動物園放置到各自的管理區,但是每管理區只能放一種類動物,而且管理區只有3個,所以在眾多不同種類的動物中要小心挑選你要的,主要是因為卡車並不是個人所屬一輛,而是抽出來自由的放到4輛卡車上的任一輛。比如說,你將你要的花豹放到卡車A,但是另一個玩家不想讓順利經營,所以就故意放個你不需要的駱駝到卡車A上。
聽起來要有點心機是吧?是有那麼一點,這遊戲策略除了要怎麼放動物在卡車上以外,還有就是玩家只能從放動物到卡車上,和運裝有動物的卡車回動物園這兩個動作做選擇(還有其他管理動物園的動作先略過),有時候你想貪心放多一點的動物到卡車上,就有可能被別玩家塞進你不想要的動物,如果早一點開卡車的話,可能動物放太少吃虧,也就是要思考就是了。
回到我們那場玩的結果,雖然我首先把動物園塞滿,不過還是不敵葉山以31分獲勝。啊,感覺有點不知為何輸掉的感覺,或許要多玩幾場才有辦法抓到訣竅。
葉山:
最主要是老師在結束前教了我一招換動物的方式(其他管理動物園的動作之一),讓我在結束前得以塞滿園區,如果不這樣,那麼那個管理園區都不算分。
結束之後,小蟹拿來了一套互騎樂。
算是一款Party Game吧,完全不用動腦的遊戲。遊戲過程就是把手中的動物疊起來就是了,先把動物放疊完的人獲勝。
城主:
一開始右手放動物,手抖到不行,後來換成左手抖比較少一點,不過到後來還是一樣完蛋阿!
中途還想故意擺歪一點害人,結果變成害到自己。又是一款讓我腦羞的遊戲!
葉山:
你手抖得太厲害了!根本就像嗑藥一樣啊XD
接下來是,Burg Appenzell (小古網站的介紹Burg Appenzell 鼠來寶)
城主:
算是讓我感到有點新奇的遊戲,因為它整個盒子也是遊戲的配件之一!感覺是個幾乎不用收的遊戲,哈(事實上還是要啦...)!遊戲主要的是老鼠要吃起司,然後目的就是要派兩隻老鼠站在同一種類的起司上面,就可以得到該種類的起司,一但某玩家拿到4個不同種類的起司就可以獲勝。
遊戲特色就是,一開始地圖都是被「屋頂」蓋起來,也就是玩家要花一點心思去記憶記下起司的位置,而且老鼠腳底下除了起司外,還有洞!一但掉進洞裡,那隻老鼠就算出局嘍~因為玩家手中只有4隻老鼠,一但有3隻被推下洞,那玩家就出局啦!所以遊戲除了移動老鼠去吃起司外,還設計一樣,就是可以推版塊,像上圖,要是那個人從左邊推的話,那隻藍色老鼠掉下洞啦!
不過話說推版塊,感覺上...真正的目的並非把「鼠」推下洞,而是置換掉對方腳下的起司,或把自己腳下的起司換成想要的,這樣花一個action就可以把一隻老鼠就定位,然後再派另一隻老鼠跑到同樣的起司那邊,就可以成功的拿到某種類的起司了。
因為這場搶先利用剛發現的這個要訣,所以雖然在被陷害失去兩隻老鼠下,依然搶先拿到4樣起司獲勝。
城主:
在玩玩鼠來寶後,由於先前有玩過一場,於是就跟葉山繼續跑一場Fury of Dracula,並邀請3個有興趣的玩家一同遊玩,這次是由我擔任德古拉角色,順便感謝熱心的某人士的規則解說幫忙!一直都忘記他的名字,我就是那位46號德同學啦(因為我扮演德古拉)。如果看到請出來留個言吧!
這次獵人同樣的散佈歐洲各處,德古拉選擇從法國北邊的南特(Nantes)開始,本來那位熱心的同學想要建議我放在英國(我看他表情...不過他後來也有說),我想他是想要建議我配合double back可以瞬間跑回英國吧。不過我覺得這招對於有剛學的玩家使用太陰險,所以才以南特做起點。
不過沒想到走個3步獵人就抽到新聞報爆爆,馬上就揭露出起點在哪了。這時想要使用險招 ─ 削邊邊走的伎倆也就宣告失敗啦,只好趁夜化為狼型,一路往義大利的亞平寧半島跑,不過獵人馬上跑到海上形成包圍網。在那不勒斯(Naples,義大利南部港市)與Dr. Seward打了起來,不過靠著我極強骰運(有多強?!除了5以外,其他的數字從來沒出現過!),毫髮無傷的離開戰鬥。
而後看其他獵人都要圍上來了,德古拉只好下海了,之後移動到愛奧尼亞海(Ionian Sea),我是故意反過來朝可能比較危險,上岸後移動比較侷限的Valona地方上岸,並打出「富貴險中求」的口號。不過馬上被上岸的獵人抓包了,在經過一場戰鬥後,幸運的獵人抽到快馬的事件,讓德古拉可以趁夜快馬加鞭連跑兩城市,變身成狼再跑兩段。這一跑讓獵人十分的沮喪,因為連跑4段可以讓德古拉完全擺脫追緝,中途是剛好有事件卡幫助還是洽巧碰到這點我忘記了,不過獵人還是發現我當時是跑到米蘭(Milan),這時我已經朝向西班牙的方向前進了。這時「富貴險中求」口號的效應奏效了,獵人以德古拉敢冒險的前提做預測,猜測我會往北邊跑而非東邊的安全、沒獵人的西班牙。
那時,我腦海中就想起一句話:「計謀之始,是要讓敵人知道你的下一步。然後小心的預測敵人以後的每一步。」
不過當獵人再斯特拉斯堡(Strasbourg)搜尋不到德古拉的蹤影,就知道德古拉一定往西班牙的方向前進。這時,德古拉心想頂多只能跑到里斯本(Lisbon),接下來入海一定就會被抓包,那到不如就這邊培養個2隻新吸血鬼,如果到時候獵人跳過這邊,直接跑到我到時候上岸的地方抓德古拉的話,那麼就有機會催化一口氣拿個4分。
最後走到里斯本(Lisbon)這時!沒想到運氣好剛好拿到德古拉的傳送事件牌!經過思考後,就移動到英國利物浦(Liverpool)休息並使用吸血再待一回合,中途並使用混亂報導避免讓獵人知道我在何地,後來沒想到Dr. Seward竟然說要在英國踩踩地,巡邏巡邏,嚇得我馬上使用躲藏(Hide)再待一回合,Dr. Seward就從倫敦(London),曼徹斯特(Manchester)一路往上到愛丁堡(Edinburgh),剛好避過利物浦(Liverpool)讓我多一回合的拖延,而催化一隻吸血鬼讓分數達到5。
最後Dr. Seward回頭走的時候,德古拉行蹤還是被曝露了,這時其他獵人馬上啟動決心瞬間移動到英國攻擊我,不過還靠著骰運護體全身而退。並在下一回合催化培養在西班牙的第二隻吸血鬼,一口氣拿超過6分,建立的邪惡的吸血鬼帝國獲得了勝利。
感想:想靠催化的話,不如骰運護體神功啊!共勉之。
葉山:
經過兩次的體驗之後,發現這是一款躲貓貓的遊戲。扮演德古拉的玩家比較刺激,扮演獵人的玩家比較無聊,尤其在找不到德古拉在哪的時候,很悶啊!如果沒人來打個嘴砲的話,場面真的冷到不行。
另外也發現,獵人到每個城市補給沒辦法自由選擇武器,運氣變得很重要。像那天玩的時候,扮演醫生的那個獵人一直跟德古拉打,手上沒有較好的武器,加上德古拉的強運,於是一直沒辦法有效地打擊德古拉。獵人方的玩家玩起來也是很悶。
不過在會場玩這款有點不太好,遊戲時間太長了,導致我們都沒有玩到很多其他遊戲。:(
最後拿起Shear Panic 小羊剪毛嚇嚇叫 (連結是小古網站的介紹)
雖然看過這遊戲的封面,但是一聽完規則...才知道這是一款不簡單的遊戲,在可愛的小羊底下,隱藏著哪麼硬的玩法阿!除了考慮動作外,還有時間推進的概念,而且每一階段得分有不同,第一次玩都要花很多時間去想呢!現在想想,可愛的風格反而有點想入手呢!
總結感想
經過這一整天熱鬧玩下來,雖然主持人主持的很熱鬧,要不是還在玩Fury of Dracula,不然狼人團在旁邊玩的如此熱鬧下,讓我也很想去下場玩。不過讓我覺得有點失望的是,原本網路上看到的預定某某遊戲教學團似乎再第二天沒看見?我的意思就是,沒看到某桌有固定教學某遊戲之類的,或者是立個小看版,寫著「Shear Panic 小羊剪毛嚇嚇叫教學」之類的看板。老實說,因為我蠻想觀看一下WoW打地下城的情況,不過我第二天始終沒看到讓我覺得有點可惜。
不過幫忙解說的人員是很熱心,讓我跟葉山玩了不少遊戲,不過這活動性質為何?偏同好聚會的話,感覺蠻歡樂的;偏推廣嗎,如果是的話,第二天是有點混亂的感覺,因為剛進入會場,沒有一些標誌,一時還讓我不知道要怎麼開始呢!或許要立一些標誌,或者收票的服務人員可能要辛苦一點,就是需要稍微講解,哪邊是什麼什麼之類的。
最後感謝小古送我們一款.....人生遊戲.....
叫我們要好好體驗人生.....XD
好大盒!
雖然很想說太大盒帶回高雄好麻煩...可不可以換成小盒一點的。不過還是不太好意思這麼說就算了。
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