2007年6月30日

Magic:閃現 + 浩克 = 秒殺新境界

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這篇文章大概是要玩過魔法風雲會(MTG)的才知道吧!不過我會稍微解釋一些牌讓初學者知道。
Forgotten Power:Instant Gratification
(我談的這Combo在最底下的文章)

這是我前幾天才看到的文章,原本以為MTG已經不玩秒殺了,沒想到還是有人可以湊出一個第0回秒殺的Combo,此篇文章作者還說,他對於玩家可以不斷的創造出完全意想不到的Combo計非常驚訝,現在蔓衍整個MWS(可線上玩MTG的軟體),由於這附牌組可以在對方的維持階段秒殺他,所以該篇作者還說,Johnny,你創造了一頭怪物,現在你能擊敗牠嗎?

我們就來看一下這牌組怎麼運作的吧!

(注意,這是在最完美的狀況下第0回秒殺對方的)



首先,對方先手,你手中握有寶石洞穴(又叫做不幸者的天堂),馬上在對方的維持階段就放進場。寶石洞穴就是如果你起手拿到這張牌,而且你不是先手的話,就可以將他放進場,然後還可以在上面放一個運氣指示物。若你如此作,將你手上一張牌移出遊戲。換句話說,你一開始就可以拿到任何一點顏色的法力。


接下來放召喚師條約,由於它是瞬間又不需要法力,馬上就可以施放出來了,利用牌上面的能力找出變化巨獸(Protean Hulk)放到手中。雖然你下一回合要支付2綠綠,不然就因為這張牌而輸掉這遊戲,不過你馬上就可以秒殺對手而沒有差別。


再來就是將手中的Elvish Spirit Guide移出遊戲來獲得一點綠,配合寶石洞穴產生一點藍來施放閃現(Flash)


閃現的能力就是可以瞬間把一張生物放進場,不過得支付2點魔力,不然就得犧牲掉那怪物。這時利用閃現變化巨獸叫進場,然後故意(其實你也無法)不支付法力讓他死掉,這時剛好啟動變化巨獸的能力,就是一但牠從場上放到墳場時,可以搜尋任何數目,但加起來總合法力6的生物放進場。


分別找出3種生物,分別是黯窖門徒x4,非瑞克西亞掠劫獸x4,變易之牆x4。由於後兩者神器召喚法力都是X,也就是都是算當成0計算總合。黯窖門徒只有一點黑,也就是總合只有4點法力,符合變化巨獸的規定。


接下來,由於非瑞克西亞掠劫獸,變易之牆都要有支付法力才會有「血量」,不然當成是 0/0計算,也就是他們一進場的瞬間就死掉了。這時死掉的神器剛好啟動黯窖門徒的能力,也就是每有一個神器放進墳場,對手就損失一點血。場上共有4隻,就一口氣損4點血。不過由於我們先前找出8張神器,換句話說,對手在那一瞬間損失4 x 8 = 32的血量,超過玩家20點血,一口氣秒殺對方。而且...這還是在對方維持階段做的喔!也就是對方還沒放任何手牌就輸了...



後續:
聽說其中一張關鍵牌,閃現被禁了。雖然已經不能這樣做了,不過這個Combo算是秒殺的新高峰吧....


(繼續閱讀)

2007年6月28日

新貨 - Descent: the Altar of Despair

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死神沉睡在這世界上某處的神秘角落中...Death sleeps in the secret corners of the world...

很久以前,愚蠢的人們崇拜一股充滿惡意的勢力,潛伏在光明邊緣後面的一股勢力。現在,他們再一次的嘗試去喚醒他們的黑暗主人。如果他們成功,這代表你將會失去你所有你心愛的事物。所以,當人們陷入恐懼之中時,你必須拿起你的武器對抗那些想永遠奴役整個世界的邪惡勢力。

展現在你面前的危險並不適合你這個懦弱的英雄,致命的碾壓牆壁,無以狀名的詛咒,和潛伏再陰影之中的刺客都將試圖在你到達被汙化的Zorek神殿前取走你的性命。如果你夠幸運,你或許可以在未預期的地方找到幫助。

Descent: the Altar of Despair(以下稱做:AoD)擁有超過2打以上的新塑膠人偶,包含6位新英雄和5種新的怪物。英雄們將會有更強大的新技能和寶藏可探索,不過Overlord將得到更致命的新陷阱和戰略,包含黑暗傳送門和黑暗聖物。
AoD 包含:

  • 超過24個塑膠人偶,包含5種新怪物和6位新英雄。
  • 新的陷阱和地城版圖,包含碾壓牆壁、被腐化地板、黑暗傳送門等等。
  • 新英雄技能和能力,包含2種新的寵物!
  • 一整組全新的刺激冒險任務。
  • 新增可怕的黑暗聖物。
  • 新種類的藥水!
  • 新Overlord卡片,使用Well of Darkness所引進的新背叛規則(Treachery rules)
  • 新寶物,比起以前更加強大、更危險!
  • 更加的地城版圖可擴展更大的地城!






FFG在遊戲盒子的封面做了手腳,其實AoD和WoD這兩個擴充的封面是同一張圖,只是分割在兩個不同的擴充。


內含物概況,怪物的模型在夾層裡面。


新英雄


Corbin
特殊能力:每次受傷時,Conbin減少一點傷害。


Aurim
特殊能力:在他的回合中,他可以隨意的棄掉他身上裝備的藥水,並換取其他類型的藥水。他可以無限次的使用他的能力。


Tohlia 塔麗娜
特殊能力:當Tohlia在Overlord回合使用警戒(Guard)做攻擊時,她可以移動同等於她步數後,再做攻擊。


Eliam
特殊能力:每回合一次,Eliam可以在做近戰攻擊前花費3點精力,讓這次攻擊具有順劈斬(Sweep)的能力。



Kirga
特殊能力:Overlord不能在 Kirga 周圍5格內召換任何怪物,這能力不受視線和其他效應限制。



Sahla
特殊能力:在他回合開始,他可以花費2點精力棄掉一項擺在他身上的狀態指示物。這個被棄掉的指示物並不會造成效果(像受傷,失去移動點數之類的)。


新怪物


黑暗牧師(暗牧)
技能說明:
黑暗祈禱者:攻擊只要投出一個閃電就可以為Overlord增加一點法力(Treat),而非普通的兩個閃電。此外,此怪物每投出一個閃電就可以得到+1射程和+1傷害。

黑暗詛咒:所有在擁有

黑暗詛咒附近3格內的敵人皆-1射程和-1傷害(類似指揮能力)。此外殺死擁有黑暗詛咒的英雄得到一點詛咒指示物。也就是當英雄死後需要多花一點勝利點數復活。


巨魔
技能說明:
Reach:擁有Reach技能的怪物做近戰攻擊時可以攻擊周圍兩格的敵人,而非周圍一格
狂擊:擁有狂擊技能的怪物最多可以多投擲5個黑色骰子,如果其中出現空白,那該攻擊自動失誤(miss),否則,該怪物得到『閃電x2:+5傷害和刺穿2

順劈斬:每次攻擊,該怪物周圍鄰近的敵人都受到攻擊。如果配合Reach,周圍2格的敵人都受到攻擊。



嗜血猿猴
技能說明:
來自神秘東方的巨猿,會使用強大的佛山無影腳(誤)。
Leap:直線跳躍攻擊,在他跳躍路徑上的敵人都會受到他的攻擊。
狂暴:只要受傷就可以投擲5顆黑色骰子。



渾沌獸
技能說明:
Morph(變形):像上圖骰子圖示為問號,則表示Overlord可以任意選擇3顆骰子投擲,但Overlord必須選擇一種攻擊型態,如是近戰則必須投擲紅色骰子,遠程則必須投擲藍色骰子,魔法則必須投擲白色骰子。也就是選近戰攻擊時,其中一顆骰子必須為紅色。
巫術1:攻擊可以選擇+1傷害或+1射程。

黑暗詛咒:所有在擁有黑暗詛咒附近3格內的敵人皆-1射程和-1傷害(類似指揮能力)。此外殺死擁有黑暗詛咒能力怪物的英雄得到一點詛咒指示物。也就是當英雄死後需要多花一點勝利點數復活。



深精靈
技能說明:
暗影斗篷:除非在鄰近對她做攻擊,否則所有對她的攻擊傷害與效果皆忽略掉。
穿刺3:忽略目標防禦3點。
冰霜:只要對目標造成一點傷害(扣防前),就放置一個冰霜指示物。冰霜效果請看下面新增的狀態。


新的狀態


Frost(冰霜)
只要對目標造成一點傷害(扣防前),就放置一個冰霜指示物。受害者在下回合開始對每一個冰霜指示物投擲黑色骰子,每出現一個閃電棄掉一個冰霜指示物。
如果英雄身上有冰霜指示物時攻擊,在攻擊完後,必須對每一個冰霜指示物投擲黑色骰子,如果投到空白,就代表武器遭受損毀脆掉,將武器棄掉。
如果英雄身上有冰霜指示物時受到攻擊,如果使用盾牌抵擋也需要做同樣的判定,出現空白則棄掉盾牌。如果英雄受到5點以上的傷害(扣防,和被盾牌抵掉前),身上的裝甲也必須做同樣的判定,出現空白則棄掉裝甲。
(反正就是一句話:英雄們,你們準備足夠多的裝備好讓我爆裝了嗎?)


Curse(詛咒)身上每帶有1個詛咒指示物,英雄死後復活所需的勝利點數(也就是英雄右下角註名的數字)就上升1,像是上面的Tohlia,要是她身上有1個詛咒指示物,那她復活所需的勝利點數從4上升到5。不過一但英雄死掉一次詛咒就不見了,再下一次死掉就一樣需要4點而已。


新暗黑聖物


這個黑暗聖物感覺上就是相對於先前遊戲裡面的傳奇寶物一樣,只不過這是Overlord專用的「傳奇寶物」,對於英雄來說應該像是惡夢般的道具。
黑暗聖物就是Overlord可以施放一張卡,讓英雄強制裝備上黑暗聖物,而且一但裝備上就永遠不能脫下來,直到....死掉。以上圖為例,鐵靴,一但裝備上去英雄速度降一,而且不能宣告跑步或使用精力來移動。這等於打瘸了英雄的雙腿...


雜貨店新進貨


左邊 ─ 詛咒娃娃:在你回合開始時裝備,在裝備後棄掉它,你可以移除掉最多3個狀態指示物。
中間 ─ 巫師斗篷:對抗遠程/魔法攻擊+2防,對抗近戰+0防。你可以額外裝備一樣飾品(Other屬性的裝備)
右邊 ─防護戒指(飾品):+1防



新的藥水 ─ 無敵藥水(Invulnerability Potion)
使用後,英雄身上會多一層防護罩(把藥水放在英雄表格上代表),英雄可以指定被某一次攻擊時使用這防護罩,那次攻擊結算時,英雄的防禦額外+10。藥水的效果持續到英雄使用防護罩,或者是英雄喝了其他藥水。


新英雄技能

以下都是隨機拿一張舉例,這次擴充每個種類加4張新技能。


扒手:當你殺死普通怪物時,可以拿到25元。當你殺死精英怪時,可以得到75元而非50元。(也就是不管如何都可以多得25元就是拉...)


靈魂行者:當你宣告魔法攻擊時,你可以選擇10格內的友善目標(不包括寵物)當作你發動攻擊的起源點,當作你在那邊做攻擊。所有做攻擊所需做的檢查依然要合法(像是你選擇的目標可以看得到你要攻擊的敵人,攻擊距離等等之類的)。
(老實說,這技能讓我想起攻殼,可以借(入侵)別人的眼睛嗎...)


死靈法術:你獲得死靈這能力。
死靈(Necromancy):當英雄殺死某隻小型、普通、沒有名字的怪物時,可以選擇使用死靈法術復活那怪物,如果使用的話那怪物馬上復原其全部血量,並受到該英雄控制。這個復活的怪物必須在英雄行動完後才能行動,一但怪物行動完後必須投擲黑色骰子做檢定,只要沒有出現「1/」那一面的話,復活的怪物就會死去。


狂戰士:當你血量降至1/2時,傷害+2;當你血量降至1/4時,傷害+4。


新寵物


其實這擴充只多3個新寵物,比較有趣的是最左邊的那個「影魂」(Shadow Soul),他的能力可以跟他的主人互換位置,也就是飛遠一點,然後再互換位置就可以通過一些討厭的地方?有點像是漫畫獵人在貪婪之島上,某個角色的能力之一...



新寶箱道具

以下都是隨機拿一張舉例,每種寶箱都多了數種。


四度空間袋(誤)
你的背包可以裝進任何數量的裝備。此外,你死掉也不會因此少掉一半的金錢。



瓶中惡魔(也就是養小鬼...)
當你裝備這飾品,你可以擁有小惡魔(Imp)為寵物,他擁有靈氣(Aura)的功能。如果你脫下這裝備,那麼將小惡魔從地下城中移除。



(有限)願望戒指
在你回合開始時裝備,在裝備後棄掉它啟動以下其中一項效果:
1. 從銅寶箱或銀寶箱中尋找一樣物品拿走他,隨後洗牌。
2. 獲得1000元。
3. 獲得3個勝利點數。



毀滅之鎚
擊退
當你使用這武器攻擊,你得到兩點閃電
閃電:+1傷害
閃電:擊退效果多加2格擊退距離




會移動的牆,跟WoD的大石頭一樣,具有秒殺英雄的恐怖陷阱。


祭壇
上面兩個是好的祭壇,下面三個是邪惡祭壇


新的指令:Prolonged
這個新的指令讓Descent比較有冒險的感覺了,或許FFG想要讓Descent除了砍砍殺殺外,多加了幾分冒險解謎的感覺。

這個指令就是讓英雄做一些解謎之類動作。像說明書舉例的,假如有一道門被卡住了,英雄可以嘗試使用Prolonged,依照劇本書上面的指示,看英雄再做近戰攻擊可以投擲黑色骰子的數量,並投擲同樣數量的黑色骰子做檢定(像上面新英雄Corbin就是投擲2顆黑色骰子),如果成功的話(投出「1/」),就是英雄使用蠻力破壞門了。喔,對了,即使一開始不成功的話,成功的骰子可以累積到你下回合再作檢定時使用。像假如檢定難度4,那麼一開始只成功2顆,那麼下一回合只要在投出2顆就可以打開那卡住的門。

這個擴充感覺像是需要力量作解謎的,就需要近戰特質(也就是做近戰攻擊可以投擲黑色骰子的數量)高的人。需要檢查有無密道,就需要遠程特質高的人。需要檢查某樣魔法物品,就需要魔法特質高的人。


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2007年6月27日

冰與火屏風

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正面,以綠玫瑰家族作代表。



背面,這樣指令就可以隨意分類,再挑選出來背面朝上放到地圖上。



各家族個屏風。


我做這個屏風其實是因為,那天在玩的時候,葉山跟我抱怨說,這個遊戲的指令使用圓形的不好拿取,而且如果不想給人看到又必須蓋著放在桌面上,然後再一一翻開看這個指令是不是自己想要的,很不方便,權力指示物也會曝露出來。

然後有一天在BGG看到這個圖片(下圖)後,才決定動手作個可以供玩家使用的屏風。


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看看我!我體內的怪物已經長那麼大了!

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最近葉山整理一下我們倆擁有的Board Game,我才赫然發現原來全部列出來,原來已經不知不覺可以列出那麼長一排了..



啊...看看我!看看我!我身體內的怪物已經長那麼大了,天馬醫生...
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2007年6月25日

簡易反應意見好物:ClickComments

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不知道各位有沒有發現,在每個文章下方有8個小圓圈可讓各位點選。

這些都是ClickComments,最近在觀看瀟湘神的 TRPG 觀點意外發現的東西,然後裡面的文章有提供連結到電腦玩物這Blog裡,如果有需要的話可以觀看這篇文章單擊圖像按鈕,留下你的感想:Clickcomments

雖然ClickComments無法隨意的調整我想要的,不過這個簡易的圖示倒是挺方便的,如果各位看完文章一時想不到任何意見,或者意見太短不知如何寫起,請點一下文章下方8種評論圖像來簡單的發表感想吧!
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2007年6月23日

評論介紹 - Arkham Horror擴充:Curse of the Dark Pharaoh

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原文:DiceTower

阿克罕驚魂(Arkham Horror)毫無疑問的是我其中一款「袋鼠」(kangaroos) ─ 一款當我第一次玩的時候就喜歡上的遊戲。我依然嘗試著從這款合作遊戲中取勝,現在每次我遊玩這遊戲時,就更加的深入這款遊戲,有時候光只是看到我們一半的調查員陷入瘋狂,而另一半全部被吞沒,那種身心交瘁的在阿克罕鎮上掙扎就獲得很多樂趣。阿克罕驚魂(Arkham Horror)大概是我玩過的合作遊戲之中屬於相當難的一款遊戲吧,擁有相當多的變化性,和慢慢滲透的那種恐怖感。不過即使如此,我依然可以看到有些人反應,這遊戲在多位玩家的時候變得很簡單,不過現在Arkham Horror的擴充:黑暗法老王的詛咒(Curse of the Dark Pharaoh)更加滿足玩家想進一步挑戰的心理。

黑暗法老王的詛咒擴充,是一個簡單的加上許多新牌的小擴充,來增加遊戲的變化性和難度。這擴充使用了漂洋過海的埃及展覽品作為背景,並加上許多新且相當棒的優勢給予玩家,除此之外,還有完全不可能通過,難到令人抓狂的新卡,這大概是Kevin Wilson和Rob Vaughn歡欣向穿越這世界絕望的玩家的嘲笑吧。如果你喜歡Arkham Horror,我相信你絕對會喜歡上這擴充的瘋狂感。

在小硬盒子中,包含許多新卡片和一張紙大小的規則,解釋有兩種方法加入這擴充到基本遊戲中。第一種方法是「遊覽展覽品」(Visiting Exhibit)模式,就是將新的事件,地點,和次元門卡片加進牌庫中,取代原本使用的卡片。這模式讓玩家可以完全的享受到全新的冒險,而且如果你想要深入這擴充的話,是相當建議使用此模式的。而第二種方法則是「永久展覽品」(Permanent Exhibit)模式,也就是我比較喜歡的模式,這模式就是簡單的將新牌加入到原本的遊戲中,混洗後,就可以有新的事件可以遭遇了。

其中這個擴充對每個地點加了5張以上的遭遇牌,加上原本的遭遇牌使每個地點遭遇牌總數達到了12張。這讓每的地點的遭遇更賦予變化性,現在在一場遊戲中幾乎不會有同樣的事件發生兩次的事情出現。雖然許多新的遭遇直接提及來自埃及展覽品,不過大部分都很有趣。許多遭遇增加被怪物攻擊的機會或者是獲得金錢,但是還有不少的十分有趣的新影響出現在這新擴充中。


許多影響中的其中一樣就是「被驅趕出這地區」(Barred from the Neighborhood),有些遭遇的結果會造成特定的玩家強迫必須拿取這類卡,像是在行政大樓的遭遇:你讓某位外來學生使用你的名字來註冊省學費,由於你這個本地人的學費會比外地人來得便宜,但是隨後你被發現而被禁止進入大學的行政大樓;或者是調查員太害怕在一次的進入這地區;或者是被解雇等等的。一但你拿取這類卡,就代表接下來的遊戲你將不能進入這地區,調查員可以幸運的由於有次元門打開而進到被禁止的區域(我認為如果次元門打開還不能進去的話,有可能導致遊戲無法獲勝)。雖然這些牌在恐懼等級上升時將會被棄掉,不過這些牌的確對於玩家造成非常大的困擾,使得接下來的行動礙手礙腳。


Barred from the Neighborhood卡片的正面與背面
「一但你拿到這張牌時,移動到街道上。你在移動階段將無法進入法蘭西丘地區,除了那邊開啟了次元門。
你可以藉由其他階段的其他方式進到法蘭西丘地區(舉例:由於某遭遇的結果或從迷失在時空之中回來)。
當恐懼等級上升時,棄掉這張牌。」


另一種影響則是優勢卡(Benefit)跟損害卡(Detriment),這些卡玩家的取得方式就像祝福或詛咒一樣,這些卡不是讓玩家的生活更簡單,比如:讓玩家可以忽略掉被被驅趕卡的效果一回合,允許玩家可以把技能卡借給其他玩家,讓玩家可以重新投擲驅趕掉詛咒的檢定,或者是讓玩家可以棄掉法術牌來獲得同等於其心智消耗量的線索;或者讓玩家陷入困境,比如:減少玩家移動步數一步,投擲兩次來決定是否留住祝福或詛咒 ─ 而且拿最壞的那個,或者必須作Sneak(-2)檢定來避免被逮捕,或者作Will(-1)檢定來避免專注(Focus)减一。這些卡雖然不常出現,不過一但他們出現,他們就像其他卡片一樣替這遊戲添增了不少樂趣,讓玩家添增了許多緊張感(或者些許的舒緩)。損害卡通常很難擺脫掉,除非發生很遭的事情,像是失去知覺(unconscious),瘋了(insane)之類的。


左邊是損害卡(Detriment),右邊是優勢卡(Benefit)
左邊:遭受感染
「維持階段:當投擲骰子決定你是否留住祝福或詛咒卡時,你必須投擲兩次並接收最壞的那個結果。當你失去知覺時棄掉這張卡。」
右邊:私人偵探
「維持階段:你可以讓任何其他的調查員忽略被驅趕卡(Barred)的效果一回合。如果你被驅趕任何一個地區,棄掉這張卡。」



左邊:地方嚮導(某個遭遇,有個外地來的富翁誤認你是嚮導之類時會拿到的損害卡)
「移動階段:你的速度減少一,由於你帶領遊客導覽阿克罕的緣故。當你瘋了棄掉這張牌。」
右邊:通緝
「阿克罕遭遇階段:任何時候由於遭遇而必須移動到街道上時,你必須作Sneak(-2)檢定,否則你將被逮捕。當你被逮捕時棄掉這張卡。」


另一個新的道具牌就是「Exhibit items」,一種只能藉由不同的遭遇才能獲得的道具。這些道具名字皆與古埃及有關,像是:光與暗之眼(Eye of Light and Darkness),太陽神的樂鐘(Chime of Ra),阿努比斯之書(Book of Anubis),黑暗法老王面具(Mask of the Dark Pharao),雖然這些卡看起來不太容易獲得,不過這些卡通常都擁有不錯的效用。同樣的,當你加這新卡到遊戲中,調查員變得更與眾不同,你每次遊戲將會有完全不同的角色。


新類型的道具卡 - Exhibit items(左邊是背面圖示)
托特(智慧之神)的天平
「維持階段:選擇某一個符號。這回合你所有對抗該符號怪物的檢定皆+3,並所有對抗不是該符號怪物的檢定皆-1」


八十張全新、擁有更可怕效應的Mythos也加進遊戲,在原本遊戲中令人頭痛不以的謠言卡(Rumor)在此擴充更加的恐怖 ─ 有機會讓普通物品卡直接移除遊戲!其他卡的效應像是加更多怪物到場上,或者只是簡單的造成一些阻礙調查員的效果。但是最糟的..少數一些牌並不會開啟次元門,恩,聽起來不錯?可惜的是,這代表直接加上兩個毀滅指示物到舊日支配者表上,這一加有時就差點讓舊日支配者甦醒過來了。


左邊是新的異世界遭遇卡,與下面那圖有同樣的效果。
右邊是新的Mythos,直接加兩個毀滅指示物
兇手仍逍遙法外;
受害者的腦袋失去(註:Slyar!?)
「連環殺人犯留下失去腦袋與內臟的乾燥的被害者屍體。恐懼等級加一」


最後,27張新的次元門卡(異世界遭遇卡)被加進來。大部分都還很正常(或至少對這個瘋狂的世界來說算正常),少數幾張可以拿到Exhibit道具。然而,其中有幾張是有著雙重背景顏色,大部分抽到這類牌就是必須與怪物對打;但是!如果你正好在牌上面所標示的特定異世界的話,你必須與舊日支配者戰鬥,是的,你沒看錯!你必須獨自面對這極為可怕的東西,這幾乎代表...你死定了(準備被吞沒吧)!不過這是很少見的遭遇;但是一但發生,將是一場苦戰,如果有玩家成功的擊敗那「生物」的話,這將是一件值得自豪的事情。我不知道為何會有這這種完全瘋狂的卡片被加進來,不過我可以確定的是,現在玩家在抽次元門卡時一定感到更刺激了。


就是這張,一但出現就得馬上跟舊日支配者獨自對打...(這類型的卡有數張喔!)
「留意冰原行者!」
你必須馬上與伊塔庫亞(Ithaqua)作戰鬥!因為只有一名玩家作戰鬥,所以你只要成功一顆骰子就可移除掉一點毀滅指示物。如果你的體力變成0,你將被吞沒。如果你成功擊敗伊塔庫亞,祂在寒風中銷散然後你馬上回到阿克罕鎮上。通往冷之高原(The Plateau of Leng)的次元門在你身後被封印起來,你可以拿取這次元門當作收集品。

如果伊塔庫亞就是此場的舊日支配者,那麼在這場戰鬥開始前別將毀滅指示物填滿;此外,每一顆成功的骰子只是暫時的將毀滅指示物翻面致古神印紀,而非移除毀滅指示物。一但戰鬥結束,不過結果如何,將毀滅指示物翻回原本的那一面,然後繼續遊戲。


所有的所有,如果你喜歡原本的Arkham Horror,我相信你會更喜歡這擴充;它增加了取多變化性跟遊戲的難度。那些因為覺得原本遊戲「太簡單」而不喜歡原本遊戲的人應該會滿足,因為這擴充將難度大大的提升了。I enjoy it and will always play with it from now on - even new players should be able to pick it up fairly easily.Arkham Horror has gotten more horrific, and I didn't realize that was possible. Into the fray!


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