這款遊戲會拿出來的理由..說來挺諷刺的,本來今天是預定玩星海的,當時我因為把事件卡、星球卡分開放在一個卡盒裡面,結果竟然跟銀河路跑(Race for the Galaxy)的弄混了,好吧..竟然誤打誤撞拿到銀河路跑,那就來跑吧!這時我才發現要玩也少了行動卡和分數,想要衝回家拿缺少的東西突然下起大雨..真的是屋漏偏逢連夜雨啊。
這是就拿出水上樂園,Aquaretto來玩..反正最近拿到都沒開就玩看看。Aquaretto的規則挺簡單的,如果各位有玩過Zooloretto,那麼對這款遊戲一定很容易上手,因為兩者規則很相似,除此之外,兩款遊戲還可以合併一起玩呢!
Aquaretto的流程很簡單,所有玩家輪流進行自己的回合,玩家每回合有三種動作可執行,但只能從其中選擇一種:
1.放布袋裡抽起動物板塊(就是上圖背景藍色的方塊狀東西)放到卡車上。
2.拿走放有動物板塊的卡車,結束你的回合。然後將卡車上所有動物放到你的動物園內。
3.執行需要花錢的動作,像是擴展動物園,移動工人,處理多餘的動物或購買別人多餘的動物。
這遊戲詭異..或者可以說是巧妙的地方就在這,因為你抽起來的動物要先放到卡車上,並不屬於你的,你要拿走這些動物需要拿走卡車,才能安穩的放到動物園內。這將使得玩家面臨兩難的情況,不是拿走目前運著你不怎麼需要動物的卡車,或者抽一張動物板塊,如果抽到你想要的又可能拿到不到(因為你抽板塊就需等到下一輪你的回合才有辦法拿卡車),於是這款遊戲的要訣就是要巧妙的將卡車放在正確的位置,舉例來說,對方動物園內擁有企鵝和殺人鯨,如果你抽到企鵝,你可以故意將企鵝跟鱷魚放在一起,因為玩家必須將卡車上所有動物放到你的動物園內,因為除非玩家擴展動物園,不然最多只能放3種動物,也就是他的動物園放滿3種的話,將會被迫放到廢棄池內,這將導致他在遊戲結尾時扣分。
這一點在多人遊戲的話就變得相當詭異,因為你放的組合對下家來說是妨礙,但對下下家卻是他最想要的組合,感覺抽板塊運氣成份頗重,這也是為何我對這款遊戲評價一直在普通的位置...好是好在美術相當討喜,而且規則簡單好教,節奏快,壞就壞在主要機制這點..而且你無法藉由數板塊正確推導出袋子裡面剩下多少板塊,因為遊戲一開始就隨機移除數十張板塊。
不過如果你喜歡Zooloretto的話,你應該會更喜歡Aquaretto,我認為Aquaretto比Zooloretto更有趣,第一,你看動物園再也不是預先分隔好了,而是給予玩家一個寬廣的空間,並加了一條「不同種動物不能接觸」的限制,因此玩家在擺放動物時就要預先規劃好位置,避免往後出現放不下的窘境。讓玩家自己安排動物的位置這點我認為是相當不錯的設計。
此外,當玩家同種類放一起會獲得好處像,每3隻放一起會獲得1塊錢,每5放一起會獲得工人,這一點讓玩家收入更充裕,不像Zooloretto幾乎沒錢可拿(我是依照當初教我的人玩的,沒玩錯吧?),因此幾乎所有人都可以將動物園的擴充板塊都蓋出來。其次,工人也是這款遊戲新的要素,工人放在各種地方可讓玩家獲得不同的分數,像是放在飼料場,你每擁有一隻魚標誌的動物可獲得額外的1分,放在收票亭,你每擁有一塊錢可得到額外的1分。最重要的是...Aquaretto的工人都是卡卡頌人的樣子!我們都開玩笑說:你看,現在兼職盛行,連米寶都不例外..米寶在卡卡頌成下班後,脫下各顏色制服來這邊兼職(因為Aquaretto這邊所有米寶都是素色的)
這一場..老實說我沒有參與,所以我不很清楚戰況,不過看來有人盯錯家了,如同我上面說得一樣,你抽板塊就不能拿卡車,所以你要小心擺放別得利下家,最正常的作法就是盯緊下家就好,然後下家在盯緊下下家..反正就是幾家歡樂幾家愁,公爵在上一家不注意時,看準民眾喜愛可愛的企鵝,大量收集了企鵝,並指派一名工人到飼料場照顧他場上6隻食量巨大的動物,一口氣獲得大量的分數,最終獲得勝利。
不過,怎麼感覺玩到5人時都會發生這種情況...後來到飲食館給小蟹體驗時,也是發生這種情況,其中一家快樂得不得了..第一名和最後一名分數聽說有極大差距,真是奇妙。
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2008年7月21日
5/31 戰報:Aquaretto
標籤: 其他遊戲戰報
2008年6月29日
6/1 戰報:Cutthroat Caverns
如果記得沒錯...應該是6/1玩的,因為有點久遠,而且當時忘記替資料夾跟換名字,所以有點搞混那一天是玩什麼了。
割喉洞穴(Cutthroat Caverns)
小銘新買的遊戲,聽說很心機歡樂的遊戲..先前為了玩星海時,小銘不幸被滅族,於是就跑到另一桌開割喉洞穴,因為沒玩到覺得很可惜,就要求小銘再開一場讓我目睹一下這款遊戲有多心機..
遊戲的故事背景很簡單,就是心懷鬼胎的冒險者們進入地下城尋找神秘的寶劍,想辦法闖地下城的過程中打倒越多的怪物越好..作掉最多怪物的冒險者就可以拿到地下城最深處的神兵...然後把所有其他冒險者的喉嚨割斷,一個人走出地下城(聽小銘說故事真的是這樣,那把劍根本是魔劍啊!)
至於什麼叫做「作掉最多怪物」,簡單來說,就是最後一刀砍死怪物的人該怪物就記在他頭上,不管其他人砍了多少刀,只要你補上最後一刀,那隻怪物就算是你殺死的..換個名詞就是要撿尾刀啊!根本是小白...
遊戲流程就是每回合會翻出一隻新怪,打死他然後在翻出新的怪物,總共要進行10回合左右,越後面的怪系統會給予更多獎勵,所以後面一隻的分數可能可以抵得上前面好幾隻,反正當最後一隻怪被打死後,所有人計算分數,最高者獲勝。而戰鬥方式就是每回合隨機分發攻擊順序1~4,拿到1的就是第一個攻擊怪物,4就是最後攻擊,決定好順序後,玩家就從手中打出一張牌,面朝下地放在自己面前,等到大家都決定好牌後,就同時打開進行,打出的牌基本上都是攻擊牌,也就是砍怪物多少滴血,最普通的就是寫數字,上面寫多少怪物就少多少滴血,有些是擁有特殊效應,像有些是「(跟怪物說)你知道嗎,他說你很醜耶」(被指定的玩家這一輪怪物一定攻擊他),或者是繞背,下次攻擊爆擊傷害加倍等...等玩家都攻擊完後,如果怪物還沒死就輪到怪物攻擊,怪物的攻擊上面都會指示說明,例如只攻擊順位第2的玩家等之類的,怪物攻擊完後又輪到玩家攻擊,直到有人砍死怪物為止。
其中遊戲最有趣的就是事件牌了,常常會有人丟事件牌妨礙別人,像是你出攻擊100的傷害秒殺怪物,對方就打出致命失誤的事件,不但讓你攻擊miss外,還不小心跌倒被自己的武器插到損10滴血,這些事件通常是笑點的來源,不過有些事件真的很痛..所以玩這款還是笑笑就好,別太認真...
一開始大家都還不熟..打第一隻怪時都很保守的出攻擊牌,後來有人先放繞背後,然後打出100攻擊力配合繞到怪物背後爆擊兩倍傷害秒殺怪之後,整體氣氛就開始熱起來了。此時,我也使用強壯藥水讓攻擊加倍,並看準拿到第一順位攻擊這個好時機,打出攻擊力100的攻擊牌..
「哇哈哈,今天遇到我算你們倒楣,我是...」新的怪物跳出來叫囂
爆擊!200傷害!
怪物:「嗚啊啊啊~」
可憐的怪物..出場不到10秒終究領便當了。
其後,大家就開始抽到事件牌,並開始事件滿天飛了...
「喝...50傷害,怪物死啦」
「等等!在我眼皮底下門都沒有!」←(事件名稱,Not On My Watch,可以取消卡片)
「啀~在我眼皮底下門都沒有!取消前一張」←(又是另一張)
「慢!別那麼快~」←(很妙的事件,名稱就真的叫這樣 Not So Fast,可以取消卡片)
(剛剛寫完這段時,我檢查卡片好像這邊有玩錯,「在我眼皮底下門都沒有」這張卡好像只能取消事件,而非攻擊牌。)
就在大家一邊妨礙一邊撿尾刀時,到了第五關,這一關抽到了陷阱關卡。
「慘,陷阱,沒有盜賊怎麼解。」
「哎呀,還不簡單..」從後面推弓箭手一把,重心不穩的弓箭手向前一踩「喀嚓!」
一到暗箭從牆壁的隙縫射出來,命中公爵的弓箭手,扣10滴血。
「看,這樣不是解除了嗎~」
(當時真的都是這樣,所有陷阱都是由公爵踩到,大家都笑說:讓公爵先走,我們後面等你踩到在走..)
最經典是到了第八關,這次出現的怪為「毒氣囊」,血只有15滴,但是打死他的玩家必須接受到毒氣攻擊,損失40滴血,並且對抗下一隻的怪物時,攻擊力都必須減半,換句話說就是這一關大家突然都敬老尊賢了..哎呀,你比較有經驗,你先請。不不,總要給後進晚輩練習的機會..
這時我抽到第一順位,Great!因為砍第一刀可以適度控制大小,而且我剛好有一張傷害10的攻擊卡,也就是除非其他人都出0,不然即使最低5也絕對中獎啦。就在開牌的時候,突然小狼來一張援助攻擊(傷害+20)送給我...好險中文翻譯錯誤救了我一條命,結果倒楣的就是在我後面的公爵,想說虛晃一招,結果後面射來一箭打爆毒氣囊,讓公爵吃滿頭灰大失血。
到了最後一關時,我的得分已經超越所有玩家,即使後面的怪物得分有加成依然不能贏我..因為我最後假惺惺幫公爵補血 ─ 雖然他已經快死了,不過我目的不在此,而是幫別人補血可以加分,如此一來這場遊戲一定可以贏了。不過玩家還是有最後最賤的手段:故意陷害我讓怪打死我。這時,就看各種事件都出爐了,像是「哎呀,大英雄」(把我推出去被怪打)..不過我馬上還以顏色「人體肉盾!」(把他舉起來當盾檔攻擊),最後因為眼看我血量頗多,於是小狼就一刀砍死最後的鐵膚高崙怪,結束這場遊戲,讓我得到最後的神兵,獲得勝利。
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標籤: 其他遊戲戰報
2008年6月8日
6/8 戰報:Imperial、Oregon
星期六的時候,高雄M群突然JOE邀約要玩霸業(Imperial),大概是先前Seiken帶來的那次..玩過之後喜歡上了吧~因此聽說退伍就入手這塊要找人玩,也就成為本週日的主角。
奧勒崗(Oregon)
到矮礦的時候,當時只有小叮噹有去,因此就開這款遊戲教小叮噹玩。不過教一半布丁哥和JOE都來了,於是就開一場4人(也滿了)的奧勒崗。
這款遊戲自從上次看人玩過之後,就覺得挺喜歡的,不管是裡面的美術設計和機制等,尤其是機制,更讓玩家思考怎麼去組合手中的地點卡,而且玩家要是能巧妙的運用建築物將自己的「再一回合」和「萬用地點卡」重複翻回來的話,就可以獲得相當驚人的分數,這種組Combo的感覺挺不賴的。
今天這一場我一開始不斷靠著挖煤礦拿取隱藏的分數,其後,布丁哥蓋了車站之後,我耍了一招利用車站將「再一回合」翻回來後,大家都紛紛知道利用車站Combo的厲害,馬上有樣學樣接連把車站附近的地方都塞滿,之後好像有人覺得自己放車站和雜貨店都是給人家賺,就都不放車站了..尤其布丁哥,真過份啊~~連丟兩張車站,導致後來連續兩次行動的卡幾乎沒機會翻回來,很多行動都變成礙手礙腳 ─ 因為怕放了之後變成幫別人作牌。最後布丁哥持續得分下,仍然無法追回分數,煤礦的分數又太低,最後以71分敗給81分的布丁哥。
霸業(Imperial)
本場的重頭戲,奧勒崗結束後馬上進行霸業。這次參加的玩家有:城主我、擁有者JOE、布丁哥、小狼、小叮噹,共5人,差一人沒滿人有點可惜啊。
一開局我抽到義大利,小狼抽到法國,JOE抽到英國,布丁哥..如果記得沒錯是俄國,小叮噹分配到兩國,奧匈和德國。抽到義大利算是我比較擅長的國家,主要義大利跟其他國家利益衝突沒那麼大,比較有可能的就是法國,不過法國有隨時跟英國開戰的可能性,因此一我開始就跟法國談好,西班牙和葡萄牙都讓給他,我只要北非就好,而且英國只要入侵比斯開灣我會挺他。另一邊,跟奧匈談,只要他不建海軍工廠,我就不會插手管巴爾幹半島的事情,愛奧尼亞海我要了。
不過其實我心理知道有沒有談都無所謂拉..因為小狼和小叮噹兩個都沒玩過(小狼算是玩過一些些),而且他們都偏和平主義者,基本上除非我主動挑釁,不然應該可以在北非偏安。等我全部安排好之後,本來想看英法兩國打起仗來...結果沒想到小狼又重演一招:借地換地,先跟你借這塊地衝稅收,搶升國力,然後在兩兩互相消兵減少國家支出,唔...怎麼讓我有點想起先前小叮噹在I'm the Boss發生的事情,一家做了示範之後,各家紛紛談好割地借地的,完全沒有打仗,啊,世界大同就此誕生..喂喂,大家不是嗜血的投機客嗎~更可怕的是..原本以為會陷入苦戰的法國竟然收稅收到+8,突然國力爆增,與我經營的義大利一樣強。
最後...因為太和平了,於是我只好重複不斷花錢使用收稅→投資拿利息→收稅→投資拿利息,後來為了怕被發現,且看準法國成長率,就將法國買下來!德國看起來也不錯,買下來~!這樣一來萬一被其他玩家圍攻的話也不怕,不只可以互相幫助,而且想阻止我call game也有點難了。之後買下來的三國都被我炒得相當高的價錢,喔..不,相當強盛,國力到達 x4區,不過因為買得太高興,不小心讓小叮噹成為無國家狀態,好險小叮噹當時手上的現金不多,無法買回國家阻止我call game,最後讓我有驚無險地贏得遊戲..以165分大勝其他玩家。
中間我避免大家再開另一場時..成為圍攻的對象,就先暫時完一場山丘小屋,這次遇到是鬼新娘,這次布丁哥的骰運強得跟鬼一樣..連續使用神秘電梯瞬間出現在英雄面前,並使用念力波將小男孩和教授震死,雖然後來紅色衣服的阿牛用長矛痛擊叛徒小女孩,不過仍然阻止不了教授和鬼新娘的婚禮...疑?教授和鬼新娘,原來是鬼新娘看上教授的成熟魅力,於是就拋開原有的鬼新郎跟教授私奔去啦(誤)。
隨後上一場被我快速call game的JOE感到十分怨念..於是再開一場霸業,於是第二場霸業就開始嘍~這次少了小叮噹,只有4個人玩,這次我抽到...法國,嘖,很不喜歡這國家,小狼抽到義大利和英國,JOE抽到奧匈和德國,布丁哥抽到俄國。
這邊我一開始就犯了不少錯誤,因為我知道英國這次決沒那麼簡單就可以和平相處,想要強盛必須跟法國搶地盤,而小狼又控制義大利,為了避免初期變成被義大利背後捅一刀(因為投資者卡要輪到我需要不少時間,即使後來買下義大利可能已經造成大傷害了),就與英國商量好朝向德國發展,不過後來我又三心兩意又想找德國談判拿中立國,所以沒有跟英國談好進攻方向..更重要的是..我徹底忘記小狼是和平主義者,找他出力根本是件不可能的任務。(遊戲最後我才發現更糟的事情,原來他一開始就放棄英國,根本無心經營我跟往後德國宣戰的事情)
後來在無人阻擋下,德國就順利拿到丹麥、瑞典等國,一口氣成為成長率最高的國家,接下來就是JOE和布丁哥兩人互相爭奪德國,兩人紛紛拿出積存在手上的錢買下德國債券,使得場上債券剩下不多,於是我大力鼓吹小狼英法聯軍攻打德國,壓縮德國的發展,不過由於上面所講的,小狼早就把英國擺爛了..於是也拿出所有積蓄買下德國7號債券,這也對我造成重大打擊,因為已經無力讓阻礙德國了..唯一可以做的事情就兩種,第一,買下英國,但是我當時怕買下英國,並英法聯軍揮軍攻打德國會變成一場永無止盡的戰爭,怕其他3家聯合阻止我。所以我當時選擇另一條路,買下奧匈或買下俄國,這邊我又做錯另一件事情,我對於奧匈的軍力有信心..卻沒想到小狼因為其他玩家的嘴砲,就隨隨便便地把奧匈一座軍工廠打爆..理由只是「因為我沒有買奧匈的債券」,笨蛋,我經營好了你不會買喔!你不知道什麼叫做「打不贏就買下來」~(丟筆)!
(寫到這時我才想想..當時要是作第一個選擇就好了,想要擊潰英國海軍還有點難度)
最後這一下背刺真的讓我再起不能,瞬間奧匈翻盤,投資的義大利也不收稅國力積弱不振,投資奧匈被背刺完蛋,最後法國也被買走協防英國發瘋的攻擊。到了遊戲後期,德國因為需要不斷產兵對抗海軍攻擊,所以變成偏安,吃掉整個巴爾幹半島的俄國國力衝到25結束這場遊戲。(曾經一度衝到+9)
最後我以88分墊底,只有上一場一半的分數,JOE以13x分贏得遊戲。
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標籤: 其他遊戲戰報
2008年5月25日
5/25 戰報:Camelot Legends、Container
今天Seiken終於有時間趕過來一同玩桌游,星期日這天就是預定他先前一直想玩的貨櫃船。
11點半到的時候上面只有看到小銘,和暫離跑去吃飯的小狼,所以就先開 Camelot Legends,直翻是卡美隆傳奇的遊戲,玩家是要指揮圓桌武士來完成各式各樣的任務,依照任務難度差別或有不同的分數,最後所有任務都抽完後,大家總計分看看誰的勝利點數多。
一開始小銘就拿到拉莫萊克爵士,亞瑟王最著名的十二圓桌騎士之一,他的力量也是數一數二的強,曾經一次打敗30名騎士的強者,所以遊戲裡面的能力也很作弊,他可以幹掉戰鬥力比他小的角色,而他戰鬥已經是5(遊戲最高是6,6代表是世界第一,只有一名:蘭斯洛特),也就是不被他殺死的角色只有少數幾隻,最可怕的地方是...別人要殺角都是同歸於盡,殺人者和被殺的騎士雙雙棄掉,他則是直接殺死不會棄掉自己,因此被我們暱稱為殺人王拉莫萊克。(笑)
因為小銘一開始就放在卡美隆,我們為了怕被殺死,就紛紛不敢派騎士到卡美隆去解任務,所以後來卡美隆的任務幾乎被小銘獨占,另外,我一開始還抽到梅林,梅林的能力就可以提供梅林防護罩!哈哈..開玩笑的,他的能力就是可以讓他和他的隊友不會被其他角色指定,也就是各種奇怪的角色能力都不會受影響,而因為梅林外交和狡詐最高,所以我就佔住康瓦爾(因為那邊任務需要這兩者),因此最倒楣的就是小狼了,從頭到尾沒有拿到任何知名角色,只有到後期拿到大主教和最聖潔的騎士,蘭斯洛特之子:加拉哈德。其中好不容易拿到Excalibur,卻被我完成「偷走Excalibur」的任務,而且因為我有梅林保護,所以小銘的攻擊只能針對小狼...
最後小銘不只是拿到蘭斯洛特,連亞瑟王都拿到,所以知名強角..真的是強角,有名的角色能力都挺好用,以3x分獲得勝利。
這遊戲只能說..體驗亞瑟王故事的意義比真的玩還要來的重要,如果搞錯重點真的無法體會到樂趣,因為你拿到知名角色比拿不知名角色會差很多。這道理就跟你在玩 Colossal Arena(雄偉競技場),明明是歡樂競技場,如果硬要完成策略競技場的話,不只是會覺得遊戲時間漫長,也會覺得很痛苦。
Container 貨櫃船
結束Camelot Legends後,換到今天的主題了..唔,快兩點,Camelot Legends還真的完太久了,久到Seiken還把新的Mwahahaha!拿出來研究,遊戲主題超感興趣的,看來等下次了。以這段時間看來..Container玩完大概快六點了,結果還真的被我料中,一場4個小時就不見了。
遊戲過程的話....
...
...
不講了(被打)
_,._
゚Å゚)
⊂彡☆))Д′)
沒有啦,並不是因為輸掉懶得寫,其實在我打完「遊戲過程」四個字後就突然頓住了,不知道要寫什麼。
原本是想更正我先前講的,其實這遊戲說類似經濟挺有道理了,我後來曾經有試過,感覺每個動作價值都不一定,就是那動作沒人作就會漸漸有價值出來,到時候就會有人去執行,市場看不見的手自動會把事情調整過來...
我原本還是這樣想的,不過今天玩完又有不同的想法了...每次跟不同人玩都會有不同的想法,雖然這是當然的,與不同的玩家玩會面臨不同的反應,遊戲當然會展現出不同的面貌,不過會讓我想法有劇烈的改變還真的是頭一遭...難怪Seiken說這款遊戲評價很兩極端。
「要隨時改變策略」「別老是作同樣的事情」
「促進整個經濟」「出高價讓整體金錢流量增加」「整體氣氛差別..」
其他忘記了,雖然大家七嘴八舌的述說自己的策略想法,好解除我的「怨念」...不過當時我心理還是有個疙瘩,不過我當時說不出來到底問題是什麼。之後我騎車回家時,冷靜分析過後才突然了解到..為何老是輸,其實道理很簡單:
不管你在遊戲中多麼努力,唯一會改變的就是你手中的錢(向上增加)。
你不能在遊戲結束時很自豪的說,我建立眾多船隊,其中的船員素質精良,讓貨又快又安全到達,或者說我成功改善工廠的生產流程,不只是節省成本,並提供生產效率,沒有,一切都沒有,遊戲結束時只會有一個冰冷冷的數字等著你。
我說過我喜歡帝國建設等的遊戲,就是我享受遊戲過程中手中經營的企業、帝國一點一滴建立起來的感覺...對我來說這款遊戲所獲得的挫折感和成就感不成比例,因此無法提出興致專注在遊戲當中..而且4小時也真是累人。
_,._
゚Å゚)惦惦啦
⊂彡☆))Д′)其實你是在逃避吧....噗嗚
其實Container也沒有那麼糟啦(真的有人問我),在那場玩完之後,大家在那邊討論的熱度算是少見了,就看到大家在那邊不斷的交換自己的想法和感想。或許對數字比較敏感,能專注市場變化、嗅出金錢的人或許會更能享受其中的樂趣吧!我呢~因為感冒鼻塞聞不出來啦~
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標籤: 其他遊戲戰報
2008年5月19日
5/17:Arkadia、Brass、La Citta
這次我在小古po文預告這周要玩Brass後,aoc(沒錯吧?)就跑來嘗鮮..見識一下這款遊戲。
這個是BGG上面的圖
不過因為一開始只有我跟aoc兩人,小狼還沒來,所以我就先開Arkadia來玩,因為很久沒拿出來玩,所以想早個機會拿出來玩....沒想到講解到一半小狼就了,就開三人來玩吧!
Arkadia內容就是玩家擔任建築師,要為四個家族建設城堡。遊戲過程就是玩家打出手中的卡,卡片上會有會各類不同的建築物和家族的家徽,然後玩家將所指定的建築物放到遊戲板上,隨後可以派工人將建築物圍起來,被圍起來的建築物代表建造完成,然後該建築物所屬家族會給予玩家家徽,接下來完成建築物的玩家可以蓋城堡(如上圖),蓋城堡會影響家徽的價值,以上圖為例,紅色家族的城堡有4個,代表紅色家徽價值4枚金幣,如果後來紅色城堡被其他顏色蓋過,就會貶值...因此,玩家就是要看準時機脫手。不過玩家只有4次換的機會,加上遊戲結束時最後一次,不多的交換機會考驗著玩家是否能掌握節奏。
那一場一開始aoc就拱綠色家族,讓它價值直接衝到1換5元,這麼賺的綠色我怎麼可能放過,於是我就加入一起炒綠色,最後以1換6元的頂價(不可能更高了)換掉大賺6x分。到目前為止,aoc他節奏都掌握的不錯,都還適時換錢,遊戲中期時他已經用掉2次機會了,不過過了中期後,可能過於貪心吧...我猜的,剩下的2次就遲遲沒有使用,不管事實是如何,這款遊戲在3、4人玩時最忌諱貪心,2人時家徽的價格波動最好掌握,所以玩家必須盡量讓他的工人發揮最高效用,並囤積家徽集氣,到了最高價位的時候換掉,但到了3人後期大家手中可能有不少工人,萬一對方跟你拱不同的家族,很有可能一口氣將所有工人出動,很有可能一瞬間價位就完全變天了...這也提到這款遊戲多人時另一個重點:「嘴砲」,最好說服別人跟你拱同一個家族,避免你努力拱的家族家徽瞬間就變成壁紙。
到了後期,我率先把第二層城堡蓋完,達成call game條件,這時其他兩人才驚覺他們還有2次機會沒使用,在無可奈何下aoc將手中所有工人出動,一口氣將手中所有的家徽換掉拿了驚人的82分...當時聽到真的有嚇到,因為我只有拿13x分,那個82分可能就超過我了,最後大家計分時才發現..82分只是集氣集過頭的分數,並沒有我分段拿個4x、5x分來得多,於是最後我小贏大家獲得了勝利。
Brass,本週的重點,遊戲流程就不講了。這次玩過之後..終於知道為何上次玩大家分數都無法超過100分了,因為上次大家以為借款很輕鬆,所以沒有人去專心去提昇收入等級,導致大家都浪費很多行動去借款,如果你能把收入等級衝到60~70左右,每回合拿20元可以讓你較充裕的金錢去調度,而不需要花費行動去借款。
那天似乎還沒抓到訣竅,運河時期工廠我跟aoc的工廠數量就是輸給小狼,而且小狼的收入等級已經有衝上去,替鐵路時期做好準備了,而我跟aoc還在貧窮的邊緣奮鬥,到了鐵路時期更是難過,鐵路不但貴而且煤礦用得很兇,導致要花更多錢去蓋鐵路,不過也讓我有機會快速提昇收入等級:靠著蓋煤礦場,然後瞬間運到國外的招式讓煤礦場翻面提昇收入等級。不過還是比不上每一個行動都扎扎實實蓋工廠的小狼..我們都還需要花費行動去借款。
最後,小狼搶走兩個造船廠(分別是10和18分),我搶走地圖上最上方的那個(10分),aoc則是將棉花廠升到4級(價值12分)搶分。不過還是慘敗...小狼以175分大勝我(紫色)和aoc(紅色),太可怕了,連車尾燈都看不到。
La Citta,最近我挺喜歡的遊戲。在玩完Brass後,看還有不少時間,於是拿出預備在旁邊的La Citta出來,不過aoc好像有事先離開了..這時剛好布丁哥出現,大家出現的還真剛好,哈。於是這場就是城主我、布丁哥、小狼三人遊戲。
我是褐色,小狼是黃色,布丁哥選擇了藍色。這次開場很不好,三麥的農田竟然配到一麥的農田,導致第一個選擇的我並沒有特別優勢,最後我只好選擇中央依山伴水,風光明媚的地點最為我首都的起點(實際遊戲中並沒有這個名詞,只是因為這場遊戲我這個城市發展最好),其他兩家竟然一上一下的放在我附近的地方,嘴砲沒有成功...嘖,一開始就有危機了:腹地發展危機。
這次第一年翻開的那張人民之聲卡為文化,然後我為了保險起見使用了人民之聲行動卡偷看了其他兩張..X,心中暗罵一聲,居然兩張都不一樣,根本無法判斷人民需要什麼,我都微服下鄉巡視竟然也不說出真正的心聲,最後我只好賭這一年是文化了,下一個行動我花了一金幣蓋澡堂,不知道其他人還沒發覺我已經計畫要吸他們人民,還是被我澡堂誤導,接下來的行動都無人搶建文化設施,最後人民之聲翻開 ─ 真的是文化!於是我靠一座雕像成功拉到一個人。之後第二年也是出現文化,於是我就狠下心大肆擴展文化設施,這邊蓋大教堂,那邊蓋宮殿,成為文化之都,相對於周圍如同文化沙漠的城市,藝術家和虔誠的信徒紛紛跑到我城市進駐。
不過越多人民跑到我城市..我一開始擔心的問題就慢慢浮現了,因為腹地不夠,所以農田很難蓋多,最後我只好在另一座城市蓋農場,雖然那邊農田嫌貧脊,但我只好以量取勝了。這時,就在我解決糧食問題時,小狼和布丁哥紛紛做了驚人的決策,布丁哥則是狠心另開城市,這樣他一口氣+3人口,也就是每回合+3分數,但是糧食的問題可能會搞垮他。另一邊小狼稱我暫緩發展時,看準後來人民求知的渴望,於是蓋了不少醫院增加教育,而且因為增加健康也讓他在人民需求健康時拉了不少人。
上圖可看出,小狼拉的人時在太多了,多到城堡那一格都快塞不下人民,真可怕...
因為小狼城市的崛起,使得布丁哥的城市馬上遭殃..以前都我一個人拉,頂多拉一生一城市不會萎縮,但了現在變成我跟小狼一口氣拉2個,城市馬上大量流失人口,建築物一個接一個的爆。看來就剩我跟小狼兩人對決了...最後我看準時機馬上蓋新城市,瞬間多加3名人口,最後就靠那3名人口以32對34分小勝小狼,真是驚險。
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標籤: 其他遊戲戰報, La Citta城市
2008年5月13日
5/3 戰報:Dungeon Twister、Owner's Choice、菲力袋中貓、Oregon、I'm the Boss、Key Harvest
地城旋風(Dungeon Twister)
這款是小銘第五期團購購買的遊戲..最近終於拿到了,讓我有機會目睹一下這款遊戲。由於我跟小銘恰好比較早到,所以就小玩一下這款遊戲。遊戲目的很簡單,就是拿到4分,拿分的方式可藉由打死對方角色,或者是將自己的角色走到另一端。
那一天思考路徑的時候忘記加上旋轉這一點,原本以為堵起來的路被小銘一轉突然就通了..最後被小銘的哥布林達陣獲勝,難怪盒子上會寫「最簡單的路來自於旋轉!」
Owner's Choice
一樣是小銘團購購買的遊戲..玩家扮演的是炒股票的投機客,目的是遊戲結束時擁有最多金錢。遊戲的過程很簡單,玩家就是買股票,然後移動遊戲板外圈的紫色棋子,走到哪,哪個總裁就投骰,例如:紫色棋子走到紅色公司的格子,擁有最多紅色公司股票的總裁就投骰,骰子上面可能有該公司股票上漲,或下跌,有些公司還可以攻擊其他公司,讓他的股票下跌。遊戲中有四家公司(上圖藍、黃、紅、綠四家),不過因為股價是隨時波動...這款遊戲對我來說並沒有很大的吸引力。
那天那一場..玩的人有城主我,小狼,小天,小銘的朋友,小銘5人進行遊戲,一開始我操控藍色公司,這家公司是遊戲中唯一可以攻擊其他公司的惡霸..所以我一開始就把黃色下跌兩個格位,在兩個格位黃色公司就破產了,這時小狼看黃色公司股票正便宜就馬上進場買了4張,結果沒想到下一任的藍色公司總裁又攻擊黃色公司...就這樣小狼的股票還沒脫手就變成壁紙了,嗚呼~
後來大家就都很謹慎了..因為5人的中途變數很多,如果有獲利不趕快脫手,到時後輪到你的時候可能價格就完全不一樣了..更慘一點的就是全部變壁紙,所以大家看股票一漲就幾乎賣掉。到了遊戲末期,這邊可能要講一下遊戲機制,總裁要投骰決定股價漲或跌之前必須支付50元(或者是50萬?)到遊戲板中央,而總裁也可以決定不投骰,拿走遊戲板中央所有的錢,不過拿之前要先投另一顆黑骰決定股價跌多少,因此到了遊戲快結束時,我看準時機把遊戲板中央所有的錢全部A走,並把手中的股票都脫手賣掉...最後雖然犯點小錯,不過好險剛剛那一把賺到的錢足以抵銷到損失,讓我成為第一名,哈哈。
菲力袋中貓(Felix the Cat in the Sack)
由於今天聽說公爵會帶剛入門的玩家玩桌游,所以就帶了一些卡片遊戲..其中一款就是上圖的菲力袋中貓,另外一款是Seiken的R-Eco。
這一場的菲力貓真的再一次證明我說過的心得:「出價前..請注意你下家是否會繼續出價」,這原理很簡單,因為這款遊戲負分牌很傷,可說是一隻壞貓壞了整袋貓啊!出現一張-8可能整袋價值就完全不一樣,因此,如果你出完價,下家喊Pass翻出一張-8的貓..很有可能就會發生連鎖Pass效應(因為目前價位買下不合),最後就是花了大筆錢硬吃下分數很難看的一袋貓。
那一天我下家是小狼,小狼下家是小叮噹..小叮噹他就是寧願去拿Pass的分數,也不願去冒險出價的玩家,算是謹慎型玩家,小狼則是相反,他可是秉持著「富貴險中求」等大無畏精神出價,不過往往小叮噹一喊Pass翻出負分卡後,他就跌入地獄深淵了。其中最經典的一次就是:小狼手上剩下一些錢,他一口氣把17元推出去「全梭了!」,下家小叮噹Pass,翻出一張-8,其他兩家查看目前看得到的部份是負分(也可能他們都放負分的關係),所以就跟著喊Pass...沒想到竟然是一張又一張的負分,結果小狼花了17元吃下負分,成為本遊戲確定可以拿到負分的玩家。
到了遊戲結束後,這場遊戲成為我首次突破最高和最低分紀錄的遊戲:我獲得73分,小狼拿到負分(為了不讓小狼受到二次傷害,就不計算負幾分了)
至於另一款卡片遊戲:R-Eco,結果還是小叮噹獲勝,最近這幾場小叮噹都能拿到第一名,果真這遊戲還是得丟垃圾才能贏..裁判,我要加上最骯髒條款~小叮噹丟了一堆垃圾還拿一堆分,我乾乾淨淨清清白白怎麼會輸呢?
這款遊戲說是回收工人有點誤導,有時候還是要故意丟垃圾去拿想要的牌,並靠這些牌拿取更高的分數指示物,才能拿到更高的分數,完全不丟垃圾頂多拿個3-4分(多寡要看情況而定),跟故意丟垃圾取分的十幾分差很多。
奧勒崗(Oregon)
本來以為是款簡單的遊戲..沒想到還挺需要心思去思考的,遊戲背景和大致玩法可看我的入手紀錄,此款遊戲爆腦的地方就是當你放農夫的時候,只有計算周圍建築物,有多少棟就計多少分,但是放建築物的時候就完全相反,是看有多少農夫,然後周圍的農夫每一個都可以獲得該建築物的分數...因此此遊戲重點就是精準的放下正確的建築物,一口氣獲得大量的分數,那天小狼還曾經達成放一座教堂獲得25分的超高分數,將所有玩家遠遠的拋在後面。
雖然知道重點是將建築物擺到正確的位置,但是實行上可能就要仔細思考了,因為玩家需要組合手上的牌..再配上一個萬用指示物,和額外回合指示物,這時你腦袋就要想是否要先打這張牌布局..然後在配上「額外回合指示物」多動一回合一口氣獲得大量分數,還是打一張配上萬用指示物等等..多樣化的組合有時會讓你思考一陣子。挺有趣的遊戲,不過抽牌的機制總是免不了運氣的成份就是了。
那天因為在場有5個人,我就先給小銘、小天、小銘的朋友、小狼四個人玩(遊戲人數上限4人),一開場大家還摸索,不過小銘好像中途有點開竅了,拿到不少金礦(最後計算的隱藏分數),中途我跑到另一桌玩 I'm the Boss,最後聽說小銘以9x分獲勝。
後來我借給公爵那一桌讓他教導新接觸的玩家玩...他們還一連開兩場,好像評價不錯?
I'm the Boss
聽說是充滿嘴砲的遊戲..不過因為沒有機會接觸到就沒有入手,今天終於在矮礦玩到了。遊戲內容很簡單,玩家會隨機抽起一個人物,像是「N」、「S」、「G」等(看到G就想到半條命的G-man...),然後玩家輪流投骰決定移動的步數,每一格都代表了各式各樣的交易,不過都會有交易人數的條件,像是必須要有A和B加上其他一個人即可談一筆生意,玩家可以決定開啟交易或者抽牌,抽牌的話可以獲得「送xx出國」、「xx的代理人」、「獲得該比生意的主導權」等牌,至於開啟交易的話就是各玩家磋商決定要把錢怎麼分...
不過中途一定有人會放牌:「如果你不多分我100萬,我就把你送出國。」
或者:「我出xx代理人,你不用找他分錢,我只要多拿100萬就可以。」
「是款很吵的遊戲..」
聽說是某個人玩後的感想..的確,大家為了分錢可說是無所不用其極。而且我玩過之後才見識到為何這款會被暱稱為台灣龍捲風(還是霹靂火?)...遊戲過程中,常常三名玩家在那邊決定分錢時,突然有一玩家跳進來說:「如果你不把100萬給我,我就把xx送出國中斷你們的交易。」
這就像是我們在公司開議會決定這次的交易時,突然有對手闖進會議嗆聲...守衛!守衛!你在打瞌睡喔,還不把他們趕出去~!
自從小叮噹漂亮的耍了這招,拐走了100萬之後,全部人就都學起來了,突然一下子黑函、威脅滿天飛,才剛剛花了100萬打發掉一個,馬上又一個跳進來要200萬,哇靠,當我提款機啊~
「送就送啊~不給。」結果我的S就馬上送出國,不過他萬萬沒想到,我什麼沒有,手中「I'm the Boss卡」多到可以組完鐵支後還有剩,I'm the Boss卡的能力就是可以主導交易,也就是扮演分錢的角色,這可就有趣了,因為只要一打出來就是變成大家巴結我..因為我卡片多,錢分不滿意我大不了拉倒大家都分不到。隨後我就不斷地使用這張牌耍賤,硬是在這激烈的商戰之中打下一片天(實在忍不住想要吐嘈:根本是黑社會勒索之中),有多激烈?我們吵到樓下都上來罵人了(其實只有一名玩家很吵..他激動到公爵都說他根本不是用理性在玩這遊戲...)
最後我是以4千7百萬獲勝,小贏小叮噹100萬獲得第一名~
Key Harvest
先前大聚會看到,卻沒機會玩到的遊戲,不過始終讓我驚奇的Seiken竟然有..所以就借來嘗鮮啦~遊戲內容主要是就從中央買入土地,然後擺到你的儲藏室,並在該田旁邊放一些數量的作物,準備下回合把儲藏室的田放到自己的遊戲板上,不過中途其他玩家都可以購買其他玩家儲藏室的田,購買價格就是旁邊作物的數量,也就是玩家放越多越不容易被買走,不過手上的作物也越少,下次可能就無法擺很多,或者買別人的。不過遊戲重點不在這,重點是玩家要想辦法讓自己的田連接成為一大塊田,因此就要配合各式各樣工人幫助才有機會達成。
最後我靠著一些手氣,和持續使用某個強力工人(或許有可能玩錯)幫助我拿田地近來,因此組了兩個大田,7塊和9塊的大田而獲得領先。
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2008年5月8日
Container 玩後小感想(和抱怨吧?)
Container,運貨櫃的遊戲,本來對這款遊戲並沒有很感興趣..背景主題並非我所好,這款城主我在BGG上看到有人以「最佳經濟遊戲」作為評論介紹標題後才突然感興趣的,星期三那天 Seiken就帶了這款遊戲到高雄飲食館...才終於有機會拜見這款遊戲。
遊戲規則很簡單,一言以敝就是:「你產的貨不能放自己的倉庫,你自己的倉庫不能運到國外。」
玩家的遊戲板就是如上圖一樣,最左邊圓筒狀凸一塊的工廠(凸的那一塊是煙囪吧?),長方形的立方體是貨櫃,上圖橘、褐擺的位置是該貨櫃價格,再右邊一點房子狀的是倉庫,黑色貨櫃擺的位置就是該貨櫃賣4元,最右邊的玩家的船。遊戲的生產線就是工廠產貨,然後放到倉庫,最後再交由船運到外國島賣掉,但是...這遊戲奇妙的地方,也可以說是反常理的地方就是你工廠生產的貨不能放到自己的倉庫,你要買別的工廠產的貨才能放到自己的倉庫,另外,你自己的倉庫內存放的貨不能運到外國島賣掉。這遊戲就是故意這樣設計,讓玩家不能完整的控制整條生產線,讓你必須跟其他玩家交流,遊戲有趣在這,但問題也出在這,這邊後面再談。
一開始我還以為多生產一點貨物能賺點錢,因為生產貨物只需要付出一元給右手邊的玩家,然後就可以無中生有生出貨物,如果放在2元就可以賺取差價,但是隨著回合進行,我才漸漸瞭解這一點真的太受制於玩家了...因為越下游玩家賺越多,如果玩家載了些許貨櫃到外國島準備賣掉時,會發生一場競價,大家各自秘密出暗標,出價最高的玩家可以買到這批貨物,然後賣貨的玩家除了得到出價最高的金額外,還可以獲得銀行同等的價格,例如,A玩家將船運到外國島準備賣掉,B玩家出6元,這個價格是所有玩家之中最高的,然後A就把貨交給B,然後除了跟B拿6元外,還跟銀行拿6元,等於拿12元。生產貨物的頂多賺一些,但卻是不上運貨來得賺,而且生產貨物必須要等人家來買,運貨到島上是強制發生競價,也就是只要你運到島上一定可以賺到錢,時間就是金錢啊~你浪費時間等人家來買不如有個確定賺錢的手段...
說到這裡..這款遊戲的問題就漸漸顯入出來了:
第一,玩家之整所有的錢幾乎都是固定的,大部分都是在玩家之間流通(我買你工廠的貨,他買你倉庫的貨),唯一能增加整體金錢的就是運到國外,所以錢基本價值都很高,大家在競標時都不想出很高的價格(因為大家手頭都很緊)...不想出很高價格連帶就受到上游貨物的價格,以上例為例子,假如我賣國外能賺12元,那麼我從倉庫買一定不會超過12元,因此高價就不會想去買,然後從工廠買來放倉庫的玩家為了壓低價格,一定找個工廠賣很便宜的,如此一來工廠的貨想要賣高也難..你賣高幾乎都是滯銷。
第二:如此一來,要產貨不如運貨到國外來的賺,到時候有閒錢的話,自己的貨物就不要賣給別自己吃下來才划算,產貨就跟笨蛋一樣,是的,我就是說我說自己,就跟笨蛋一樣,拼命產貨拿點蠅頭小利(因為其他人都不想產貨),結果後來就是幫別人賺飽飽的。遊戲最後結束時,幾乎沒有產貨的兩名玩家以16x分同分。
後來搭捷運的時候就在想..雖然是個不錯的經濟遊戲,但是這個經濟體還是有個缺失...是什麼呢?就是缺少了誘因,沒有誘使玩家產貨的誘因,這也是遊戲會玩那麼久的原因(遊戲結束的條件是貨產完)。經濟就是研究各類的誘因(incentive),就讓我說個故事吧~
話說19世紀澳洲是英國流放犯人的地方,所以英國政府會委託船載運犯人到澳洲,但是一開始給的費用是算人頭的,也就是載多少人就賺多少,英國政府沒想到船長心理想著..既然是算人頭,那我幹麼去花錢和心力去照顧這些犯人,因此一開始犯人在載運死亡率非常高,到了目的地幾乎只剩一半還活著,甚至還有傳聞船長半途就把犯人推下海!後來英國政府為了杜絕這種不人道的行為,於是就立法懲罰這些船長,要是讓犯人死亡就罰款,但是精明船長哪位那麼容易就範,只要
照顧犯人的成本超過利潤,那些犯人馬上就遭殃...到了最後,終於有人想出一招妙計,也不算是妙計,只是很簡單的方法,就是計算人頭時...是算活著的人頭,也就是船最後到澳洲時,有多少名犯人存活才能領多少錢。
說了那麼多...其實我是想加一兩條規則,來驅使改善上述問題,第一,想要誘使玩家去產貨,老實說我玩的那場都幾乎沒有人想要產貨,導致整個經濟幾乎是停頓狀態,所以讓玩家去產貨可以讓整個經濟更流暢而且遊戲時間也不會拖那麼久;第二,增加整體金錢量,這點改變的東西比較多。我想出的方案有三:
第一方案:一開始所有人不是給一座工廠,而是隨機給兩座工廠,然後玩家回合當中如果不生產貨櫃的話,需要支付工廠的固定支出,每座一元。如果選擇生產的話,政府會補助你,你不需要支付固定支出,也就是跟正常規則一樣,給右邊玩家1元,然後產貨。
第二方案:輪到玩家的回合時,銀行直接給他2元。這是很直接的方法。
第三方案:製作數張補助卡,每回合玩家都會抽一張,上面會描述當玩家達成卡片敘述的情況時,打出卡片,並給予卡片上所寫的金額。例如:卡片上寫著「當玩家這回合生產2個貨櫃,可得4元」,當玩家這回合選擇生產行動產貨時,就可以獲得4元。
目前只想到這些方案...或許改天有機會在實行看看了。
補充,之後遊玩的感想:
※其實裡面設定已經很完善了,所有不合理的地方市場看不見的手會自動修正。跟不同玩家玩會有不同的感覺。
※大潮流一人的擋不住的..
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2008年4月16日
4/12 戰報:Quirks、La Citta、Prophecy
Quirks
小蟹借來遊戲中相當奇特的遊戲,玩家要組合各式各樣奇怪的生物,然後遊戲中有三大界:植物界,草食動物界,和肉食動物界。每一界都有上位和下位,玩家的目的就是想辦法各界組出一個生物佔領下位,然後再挑戰上位生物,當三界都被同一玩家佔領遊戲就結束,該玩家獲勝。
挑戰的內容就很簡單,每個生物都又擅長的環境,然而每次環境都會變化,玩家就是要到最適當的時機挑戰對方最弱的環境,舉例來說,當對方生物的身體是章魚身體,那麼環境變到沙漠時挑戰是最好的時機,感覺你認識越多動物越有利..這樣可以幫助你猜出對方狀況最好的環境,然後避開這環境。嗯...感覺頗有教育性質的遊戲。
那一天因為規則有點玩錯,導致變得都要強制挑戰,當挑戰失敗都會滅種,一但有玩家滅種三次就強制出局,那天小銘和小杉(先前玩魔戒合作版的擁有者,我不知道是哪個『杉』,有錯請指正)就是因為滅種三次出局才讓我獲勝。
La Citta(The City)
可以算是跟小蟹借的遊戲之中,我最喜歡的一款,我老是講這款比 SimCity:CCG 還要 SimCity,反而小蟹要我研究的 SimCity 都打不起勁來玩。
(題外話,當初找葉山玩 SimCity:CCG,結果因為圖片美術太醜而作罷,真慘啊..難怪會倒)
這一天是跟小銘和小叮噹,一開始選擇地方選得不好,本來想說兩個城市放在一起這樣才不會出現顧此失彼的情況,卻沒想到全力發展的城市也沒有比小銘成功,結果就變成鎖死的狀態,面臨糧食不夠的窘境,最後由選到最肥沃良田的小銘獲勝。
23比24吧..差一分,最後我壓錯了,慶典應該在校園(大學)舉辦增加教育這樣就可以拉走一人,不過即使我成功拉走一人還是得面臨糧食不夠的情形..
Prophecy
冒險類型的遊戲,很傳統的打怪拿經驗值和寶物,然後到公會用經驗值換技能,遊戲故事也很傳統,就是很久很久以前有很壞的魔王出現,後來出現一名勇者打倒魔王成為整大陸的統治者,但是後來生的兩個笨蛋兒子為了搶奪勇者留下的裝備大大出手,結果讓世界陷入戰亂之中,這些神器(裝備)就失散各處,不知去向,只留下一道傳說:神器的繼承人將會再一次出現在大陸上...
遊戲的流程很簡單,就是每回合收一張背面問號標誌的機會卡,上面會寫著那邊有新道具可購買、那邊有新技能可學習,或者是所有平原出現事件等,接下來玩家可以隨意往左往右移動一步,或者是搭交通工具等快速移動,如果遇到怪物就打起來。因為遊戲節奏頗快,內容也很簡單,所以我認為這遊戲屬於那種要多一點人玩才好玩的遊戲,大家再那邊互扯後腿挺好笑的。
那天就看4人玩,兩人組隊對打,其中一人打怪不小心重傷正要回城休息,另一隊其中一名魔法師因為購有魔毯所以就馬上飛過去偷打他,而遊戲規則就是玩家PK輸了不是損一滴血就是要給對方任何一樣道具,但是因為他在損血就死了(死了就只能接關從頭開始,這世界沒有復活術),所以就眼睜睜看一樣好道具被搶...
雖然這遊戲有趣,但是還是有些缺點,這遊戲超重視運氣,因為打怪都需要骰運,如果骰子常常背叛你,最好備個骰塔,那天晚上聽說有人骰運差到..連最弱小的老鼠都打不倒,後來還被旁邊路過的英雄A順手劈死。不過這就跟玩BHH一樣啦~歡樂遊戲就不用太計較..
『疑,剛剛打到什麼?』
第二,各角色沒有很明顯的差別,雖然有數十名角色,但是各角色間只有所屬公會、起始力量和意志多寡的差別,因為每個角色都加入雙公會,而遊戲中只有五個公會,所以常常會遇到重複的情形,因此感覺不是很大差別..這有點可惜。
其實最後小杉還有帶來的AOS,絕版的古老遊戲...本來想玩的,不過因為太古老大家都忘記怎麼玩了,就看下星期有沒有機會了。
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標籤: 其他遊戲戰報, La Citta城市
2008年4月7日
戰報:Gangster
這個是在矮礦玩的,時間大約是3月中左右,太久沒寫都忘了時間了。
玩家分別是:
黃色:小狼
藍色:城主我
綠色:小叮噹
遊戲佈局時我看到某些地區擁有很甜的分數(第一名8分),因此我一開始就衝到該地區連下兩個人,不過我忘了這遊戲先搶先贏的規則很薄弱…因為對方可以把你的小弟抓去填『湖』,所以就是遭兩人嫉妒,一開始沒多久就有五名小弟被丟進湖裡當消波塊(?),心狠手辣的小叮噹就這樣在第一次記分殺出一片天,大幅領先我跟小狼,想當然爾…我馬上煽動小狼的嫉妒心,聯手夾殺小叮噹的小弟,馬上到港口訂購Tommy Gun(可以直接綁隔壁地區的小弟)和加大後車廂的汽車(可以多塞人,塞什麼人不用我說了吧?),讓小叮噹的人手大量人間蒸發,並在最後搶奪到最肥的地區,成功追上小叮噹。
第二次記分過後,小狼的分數大幅落後..我跟小叮噹都跑道遊戲版圖右方了,他仍然還在上方,可多是連車尾燈都看不到的悽慘境界。這時小狼靈機一動,馬上走出碰碰車策略,就是先在最高分的幾個區域鞏固好,然後裝備保險桿和引擎,保險桿可以把對方的車子撞到別的區塊(感覺像是卡通..被撞的人就飛到天空成為一道閃光),引擎可以+1步數讓玩家移動更有靈活性。如此一來,小狼就開始到處撞人,只要我們一到有他小弟的地區,他就馬上衝過來把我們的車子撞開,這樣不只是打亂我們的節奏,而且我們如果要回去又要花一張移動卡開車回去,這樣可能會加速Call Game...
雖然這戰略很討厭,不過就是因為太令人討厭了...導致大家對他的仇恨值太高,最後竟然變成我跟小叮噹兩人綁架他的人作報復。雖然中途我仍然有對小叮噹的人下手,不過因為沒抓到遊戲的節奏,最後讓小叮噹一舉Call Game而結束遊戲。
小叮噹最後一次計分時,以98分大幅領先第二名的我,最後一名則是小狼。
各種車輛改裝:
碰碰車流:保險桿、引擎
綁人流:Tommy Gun、後車廂加大
固守流:車門加大、保鑣
這個是我們在遊戲中討論出來的..一輛車裝有哪兩項就是準備跑哪種策略,不過綁人方面很難維持,因為只要一丟人就得換掉,大部份都是裝有後車廂加大就可以綁很大了。
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標籤: 其他遊戲戰報
2008年3月27日
3/21:小蟹回高雄聚會戰報
由於這星期剛好是總統大選,小蟹從台北回來投票順便抽空來矮礦聚會,同時也..解除我的怨念 ─ 也就是Parthenon:Rise of the Aegean這款遊戲。
當天到了矮礦後,哇~好大一袋,小蟹辛苦了辛苦了~話不多說,就馬上開遊戲吧!
大家就定位後,Seiken先拿出來的是舊版 Was Sticht? 也就是Mu and Lots More附在裡面的一款遊戲。Was Sticht? 是德文,翻譯成英文為 Which Stings? ,不過這個有點難記,所以大家都根據封面上的圖示叫這款遊戲為蚊子。不過這款遊戲就先介紹到這為止,Seiken只是拿出來讓大家看一下舊版長什麼樣子罷了。
舊版卡片樣子,大部分都是以蚊子為主角,除了少數幾張是仙人掌以外。
題外話,蚊子特殊的地方就是起始玩家觀看一組王牌顏色和王牌數字,然後將牌四張四張一列放在桌上,然後玩家一列一列選牌,每選完一列起始玩家要告知那一列哪一張牌最大,其他玩家就此判斷王牌到底是什麼。最後牌都選完後,玩家就開始決定自己的目標,像是只能吃一墩,吃最後一墩等,蚊子遊戲目的就是完成四項任務,我覺得這是款需要去計算的遊戲,不過不知道3/22那天為何不受喜愛..玩了一場就沒人要繼續,最後Mu反而沒玩到,真可惜..
在看完蚊子之後,Seiken拿出他珍藏(?)的 Monster Maker 5:索菲亞聖騎士團,這款遊戲應該是款Party Game,遊戲很簡單,搶奪7顆寶石,有趣的是以可以選擇正義方或邪惡方,反正達到目的即可,另外,當有人攻擊你的話,其他人還可以故意幫你,或者是選擇陷害你,反正有時候就是會大亂鬥就是了,不過我覺得牌補得太慢,通常要累積個實力在打出來才比較穩..不然只有幾隻怪物的話根本守不住自己的寶石..
另外,這款遊戲很靠骰運,基本上戰鬥都靠骰子,而且加強的魔法道具並不多,後來一些強力單位完全靠骰運才能做掉,當天小蟹跟小狼骰運強到不像話,小狼還暗藏密奧義:全部骰子夾在兩4指以十分怪異的方式擲骰,還可以擲出相當漂亮的骰數。而我,不是我養的骰子都會背叛我..
當時放出看起來很強的暗黑女王,根據Seiken的說詞,她實際上也真的也很強,不過在我擲骰下一個都沒打死,反被小蟹一發秒殺..小古論壇有人說得沒錯:
「骰子跟政客都一樣不能信任。」
這骰子是Seiken養的一樣背叛他,當時小蟹橫掃全場,靠著他英勇的戰士和守護寶石的聖騎士打贏無數的戰役,到了最後就剩小蟹跟小狼兩人互相投骰對決,這場打了好久,而且中途城主我,小叮噹,Seiken輪流作梗在終於擊敗偽君子小蟹(因為當時他是正義的一方,總不能說邪惡的麻..)
題外話:我用別人的骰子骰運之差..連隔天玩雞同鴨搶時,遇到同樣出鴨,對方竟然直接說:「不用談判啦,他骰運超差,直接開打比較賺。」
我感覺受傷了,嗚~
上一場Monster Maker 5玩超久,差一點就沒有足夠時間跑今天的主軸:Parthenon:Rise of the Aegean。不過這時Seiken又語出驚人..他說他有買這款...疑?!
原來是他有訂..嗯~這樣以後來是有機會玩到了,嘻。
Parthenon:Rise of the Aegean這款遊戲玩家就是扮演愛琴海上某個島上文明,玩家就是要想辦法讓自己的文明成為該地最有影響力的文明,因此遊戲勝利條件有三,第一,建造兩項世界奇觀,像是太陽神神殿或者是大燈塔之類的,第二,建造六座衛城,衛城其實就是各種不同功用的建築物,像是市場、學院、大港口等,第三,建造出所有生產資源的村莊和工廠。當玩家達成以上這三個條件後即可宣告勝利,也就是總共需要6座村莊、2個工廠、6棟衛城、2座世界奇觀。
這款遊戲之所以會有一堆牌,主要是遊戲中有很多不同的資源,像是普通類的麥、橄欖、葡萄等,稀有類的香料、陶瓷、工具等。
每回合一開始,玩家所擁有的村落都會幫你產資源,有趣的是,各玩家所擁有的村落都是固定的,像褐色玩家普通資源就只產礦石、麥、葡萄,稀有資源產香料,然而蓋市場需要陶瓷和一枚金幣,所以這遊戲允許玩家之間可以互相交易來互補有無,這點也是遊戲重要的地方,因為雖然有提供船可讓玩家到遠方進行交易,但這都是有風險的,所以與玩家交易至少確保可以拿到這項資源。
這邊我就有點忘記了,反正回合一開始就是打開新的一季事件牌,這款遊戲每一回合都是一季,因此一年4回合,而遊戲只玩3年,所以總共只有12回合。每一季的事件牌有好有壞,不過基本上都是與各種不同功能的衛城相關,像是好的事件就是觀光客變多,如果有蓋寶藏庫的玩家將會收入變多,所有手上的金幣加倍!壞的事件類似波斯要求進貢,如果玩家沒有蓋要塞的話,將會被要求xx資源(很多就是了),付不出來還要被爆建築物,因此,有時候某些稀有資源也會因為事件而突然變得很搶手,這點我覺得挺有趣的,像先前出現事件:市場謠言,擁有市場的人可以偷看一些牌,由於蓋市場要陶瓷,這時擁有陶瓷的玩家就可以大肆跟其他人交易,因為大家都想要陶瓷!
另外,只要一打開的事件會整年都造成影響,像要是第一季開出波斯要求進貢,該年每一回合都要檢定是否有要塞,真的很可怕!
等上面兩部分都進行完畢後,就輪到玩家可以把貨物運上船,準備到國外交易,這一點到是很像大航海時代,哈,而且當時大家真的都是擁有同樣的想法。玩家可以選擇跟鄰國交易(雅典、斯巴達、愛奧尼亞(古代希臘的殖民地)),或者到較遠的國家交易(義大利、埃及、迦太基),越遠的國家交易匯換比率越好,但是跟鄰國交易只要遭受一張危害卡,到較遠的國家需要遭受兩張危害卡,危害卡就是船在海上航行會遇到的危險,像是暴風雨,海盜等,這些都很危險,遇到海盜可能一半貨物都被搶走,遇到暴風雨就是直接血本無歸 ─ 整艘船直接沉掉。
不過冒著風險到達國外港口後,還不一定能貿易呢!每個港口都會有特定的情況,這是要抽港口卡顯示這一年這個國家港口的狀況,糟的港口卡像是該國鎖國,直接不能貿易,辛苦來到這裡,說不定中途還被搶,結果人家一句話被打回..真是啞巴吃黃蓮啊。
這時大家或許就可以知道一開始與其他玩家交易可能比較安穩。不過港口卡不一定是壞的,我認為它設計的好就是在這邊,因為蓋衛城大都只需要稀有資源,反而基本資源用處沒那麼大,但是遇到某些港口卡,像是麥短缺,該國港口貿易條件改變成:麥換一金幣,由於金幣在蓋任何建築物都需要,因此突然產麥的玩家回合開始時談判籌碼就變多了,讓基本資源更有價值。
遊戲流程大致就是這樣,另外就是其他衛城有特殊能力,像大港口可以蓋戰船,戰船可以打海盜讓你不用被搶,而且對方鎖港你還可以強行打開進行貿易,要塞可以建軍隊,軍隊放在村莊可以提升村莊產量(?!),很奇妙的設計,它是想說有軍隊減低貪污還是說人民是要被鞭策才能努力工作(笑),最特別的是學院,蓋了學院可以隨機取得一名學者,他的學說研究可以幫你,像是懷疑論可以讓你直接忽略某項事件一整年,此外學院還可以到外面取經,可以學會別人已經研發過的學說,挺有趣的設計。
至於我們那天玩,很可惜的不只是沒玩完,而且還..玩錯,當時小蟹忘記港口卡是取代掉原本的貿易條件,而非增加貿易條件,像我們那場大家就像是鑽漏洞般瘋狂交易,都鮮少與玩家進行交易,舉例來說,遠方國家埃及港口出現「葡萄短缺」的事件,1葡萄 → 1金幣,然後遠方國家原本的基本資源貿易是: 1基本資源 → 1基本資源,於是大家都玩錯的情況下,就先用其他基本資源換到葡萄,然後再用葡萄換金幣,當時大家就換得不亦樂乎,最快樂的是小蟹,當時他蓋了寶藏庫,配合觀光客變多,金幣加倍的事件一口氣累積了8張金幣卡當場成為首富,該回合馬上蓋了五座衛城,一瞬間就接近Call Game條件,嚇死我了..
不過我回到家後想想..不對啊,埃及都出現「葡萄短缺」,怎麼還可以當地換到葡萄,真是一整個不合理,這樣大家就出海換爽爽就好了,玩家之間交易就沒有誘因了,就這樣才發現我們玩錯了。
雖然玩錯了..不過感覺是一款挺有趣的遊戲,現在就是等 Seiken的遊戲寄到吧~到了再開!
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標籤: 其他遊戲戰報
2008年3月22日
2/3:小古 COOL.CON大聚會照片 第二天(偷懶版)
門口附近準備拍賣的遊戲。
Tribune: Primus Inter Pares
聽說在今年艾森展還挺受矚目的遊戲,遊戲目的很簡單,就是你手上會有木製人偶手下,你將你的手下派到各區可以拿軍團,也就是卡片,各區都有各種不同的拿法,簡單的就是付錢就可以拿,有些是先到的可以拿幾張,後到的會跟前面的搶之類的。重點是拿到軍團可以攻打其他家族,例如你拿到紫色軍團就可以攻打紫色家族,當紫色家族被打下來後,就可以提供你好處,並幫助你獲勝。
這款遊戲勝利條件頗多,總計高達6種,玩家(好像)要完成3~4項就可宣告勝利,像是攻打下家族可拿一個方塊指示物,拿一定數量可達成其中一樣勝利條件,或者取得雅典娜的祝福等。
到 Kanga Games 攤位時玩的遊戲,規則..有點忘了,好像是玩家有2、3、4可做選擇,選擇後可以在紫色棋子周圍的街道擺攤位,2就是擺兩個位子,當三個選項都用完需要從黑色布袋裡抽一名木頭小人,小人有灰紫和另一種達成某條件的黑色,當街道前後都擺上小人後,會依照顏色搭配不同擁有不同的倍率,然後乘以你街道的攤位的數量就是此街道你能得到的分數。
因為中途加入的,有一招不知道可以使用,到了末盤綠色弄出來時已經時機已過..最後只拿第二,感覺被綠色陰了..輸了一大截。
SC:BG教學..果真大遊戲一次教一堆人就是花一堆時間阿~
花了不少時間教學後,亂入進去看好像一堆人還有點茫然,中途兔子好像要主持1元競價而暫離,城主我還亂入幫忙解釋,當時有人會錯意,以為指令要同時翻開一起解,或許跟冰與火弄混了?還花了不少功夫說服對方。
當時我還亂入教導異型只要狂生狗就可以輕鬆應付初學者了..狗海對於生兵產兵節奏還沒掌握的新手很有作用,這點我可以是被我朋友老爹慘電後的心得。最後聽說1元競價的關係,最後也沒完玩幾輪就結束了,可惜可惜。
發電廠新地圖,加拿大和希臘(?),沒看過背面不知道是不是,不過這次配色好花啊,還真的有點不習慣。
Brass
當初大聚會看Seiken玩過之後,就念念不忘,經過一波三折終於入手,嘻,果真好玩。遊戲目的很簡單,玩家扮演處在工業革命時代的企業家,你要想辦法經營工廠成為最有名聲的企業家。(實際上是獲勝最多勝利點數,遊戲並沒有特別定義勝利點數是什麼,上句是我的猜測)
配件很華麗的遊戲..不過並不知道是什麼。
抖抖..我最怕的手震遊戲。
Mu and Lots More
一套類似橋牌的遊戲,其實應該是吃墩的遊戲才對,圖片上是Mu and Lots More中個一款遊戲,此套遊戲內含4款遊戲(實際上配合舊規則書總共可以玩8款)。圖片上這款就是可以藉由蓋掉圖示來刪除王牌,像A玩家蓋掉紅色,那麼紅色就失去成為王牌的機會,當最後剩下黃色,那麼這一局黃色就是王牌,玩家就可以藉由其他玩家的選擇略猜出其他人的手牌,挺有趣的 cardgame。
Ca$h 'n Gun$
歡樂十足的Cash and Gun,玩法很簡單,就是翻開某張卡,然後錢可以平分的平分,不行的就是出各自出牌,然後拿起道具槍指著對手,你想指誰都可以,不過被越多人指越危險。玩家出的牌有三類:空包彈、開槍、快槍。每張牌只能用一次,空包彈就是嚇唬人的不會受傷,開槍就是會打傷人,被打傷的人這回合不能領錢,快槍可以贏開槍。如果有玩家受三次傷就掛點,再也不能参與分錢。
在開牌之前,你可以選擇孬種躲起來,這是萬一對方選擇開槍你不會受傷,但也不能領錢,而且最後還會被扣分。有時真的還是得適時選擇躲起來..像我前幾回合就被開了一槍,後來有兩個人指我,本來心想應該只有一個會真的開槍吧,不是分錢,頂多就是挨一槍而已..
結果...兩個人都開槍。 囧
馬上被掛點。
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2/2:晚上,小蟹住處
2/2 那天大聚會結束後,我就暫住小蟹家,以下照片是他展示給我的收藏品...不過真的是我怨念的開始..
本來以為大聚會結束後,應該還有時間可以玩一兩款遊戲,不過真的錯估台北下雨的影響,而且小蟹家離會場還真的有點遠,等到我跟葉山到達小蟹家時已經不知延宕多時了。
另外..小蟹真的太好客,哎呀,這情況不知道該是說好還是壞,等到他把他收藏的講過一遍後..等我驚覺已經是1小時過去了。
中途先玩了一場組合基因的遊戲,玩家要依造如下圖所指示的,排列上圖的基因,像上圖是從上方左至右的GTGGAT和從下方右至左ATCCAC,就要想辦法排列成GATAG或者五個其中有四個為GACC,目的很簡單,問題就是要怎麼樣利用插入,轉換的手段讓你的行動步數最短,因為對手的目的可能會跟你不一樣,你一動他可能有會去改變。
對那天玩了一整天的我,搞得我頭暈腦脹的。
接下來玩...忘記名稱了,不過就是要念佛就是了,想辦法加到108為止,出念佛就是加,不過對方可以出煩惱(怨念)等造成減值,而且你要解開才能繼續念佛,圖片挺有趣的小遊戲。
中途還有玩 Fluxx ,一款遊戲目的和規則隨時改變的遊戲,挺妙的創意,比起上兩款這款喜歡多了。
三国志 天下三分の計 にょた!
貌似戀姬無雙的設定,不過小蟹並不知道規則,真好奇是玩什麼..
這次沒玩到的怨念遊戲之一...Quirk,從圖片可以看出,玩家可以組合各種物種成為新的生物,然後要活過天候的考驗,最後還可以挑戰其他玩家的生物。小蟹買的是日版的,所以到現在也沒有人知道真正規則怎麼玩..只有靠BGG上的檔案幫助。
Parthenon Rise of the Aegean (巴森農神殿:愛琴海島嶼的興起)
當晚最大怨念物..在到台北之前,小蟹就跟我提起這款遊戲,由於城主我偏好文明發展的遊戲,於是一開始就跟小蟹預訂要玩這款遊戲,沒想到了那天,竟然要裝完卡套才能進行...更糟的事,小蟹買的卡套實在太剛好,造成裝一個卡套要花個二十幾秒才裝好,Parthenon總共有190張卡片..以這個速率要至少要花1個小時以上才裝得完,就這樣城主我、葉山、小蟹三人輪流裝到快死掉還沒裝完,後來到了凌晨2點多才放棄。
結果..看第一張圖那麼多遊戲..
Wizard Kings,雖然是戰爭遊戲,不過我對於他利用木塊表現某程度的戰爭迷霧感興趣,結果變成只介紹沒開 → 沒玩到。
War of the Ring,聽說版圖超大,電影裡面發生過的事件化作張張卡片,很讓人可以融入情境。小蟹連外模都沒開 → 沒玩到。
Quirk,小蟹不懂規則 → 沒玩到。
Parthenon Rise of the Aegean,卡套裝到暈倒 → 沒玩到。
Vegas showdown,連前面都沒玩到,當然沒排到 → 沒玩到。
(怒)
(╯╬ ̄皿 ̄)╯╧╧ 根本去做苦勞的!
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