2007年8月31日

Arkham Horror最新擴充 - Kingsport Horror

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今天在逛BGG時,看到一篇文章:The world of H. P. Lovecraft or Cthulhu loaths you
(H.P.洛夫克萊夫特的世界或克蘇魯討厭你),喜愛克蘇魯神話的玩家可以看看喔!裡面列出目前有關克蘇魯神話的桌上遊戲。有些很有趣,像是...



克蘇魯神話竟然跟賽車可以扯上關係?!



你崇拜克蘇魯嗎?其實這個有點像是狼人(werewolf)的變形。



這算是考驗英文單字的遊戲,遊戲玩法就是要出牌,然後說出一個以卡片上字母開頭的單字,例如卡片上是S,你可以說Sanity之類S開頭的字。造出越長的字得到的分數會越高,不過每丟出一張牌都要做檢定,越長的字會過不了檢定而損失心智,遊戲大概是這樣...




回歸正題,還是講Arkham Horror最新擴充吧,如果有興趣看其他遊戲的話,請到上面的連結。





在我上面提到的那篇文章中,就講到這個Arkham Horror最新擴充 - Kingsport Horror,唔,老實說,剛看到有點訝異,因為我連鮮黃之王擴充(King in Yellow Expansion)都還沒入手,又有新擴充的消息了,而且這次看來是個大盒的擴充...換句話說,這是可能像是Dunwich Horror一樣會有新遊戲版嘍?!

這次新擴充聽討論版是說11月左右會上市,然後有謠言指出這次新的擴充會引進新的機制 ─ Epic Combat Cards(傳奇戰鬥卡?),這個新機制會改變最終決戰的打法。還有多了「Guardian」(守護者),好像類似King in Yellow Expansion裡面的信使,不過好像是對玩家有益處的信使。

不過話說回來,奇怪的是...竟然是先出京斯波特(Kingsport,我是採用戰慄傳說的翻譯),而非印斯茅斯(Innsmouth)!啊..這樣的話,我大概可以預見FFG可能往後會出個Innsmouth Horror。

這時我就要喊:「絕望啊!我對於桌子不夠大好擺下所有Arkham Horror遊戲版感到絕望啊!」,更令我感到不妙的可能還在後頭.. (城主心智↓ 2點)

就是!我們先前做的卡盒...可能會面臨空間不夠放新種類卡片,可能到時卡盒又要花費心思去「升級」了!


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2007年8月28日

8-11戰報:第一次五人冰與火 A Game Of Thrones

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話說冰與火之歌:權力遊戲這款遊戲已經入手已久,今天終於有辦法進行一場5人的冰與火了,讓我不禁感動了一下。

8/11那場除了我以外,葉山事先被我教過規則外,其他都算是新手。下面是各玩家所抽到的家族(下面提到家族時我會以顏色標明):

白狼史塔克:城主(我)
黑章魚葛雷喬依:小成
紅獅蘭尼斯特:葉山
黃鹿拜拉席恩:皮皮
綠玫瑰提利爾:家齊




由於我提醒了大家,開局後以順速佔領周邊的城市作為首要方針,於是各家族分別派兵佔領城市,不過拜拉席恩對於支援指令還不太熟悉,所以錯失了第一回合搶下君臨的機會。

至於葛雷喬依蘭尼斯特如同預期一樣,對蘭尼斯特的船艦展開,蘭尼斯特並以+2防禦指令檔下了那次攻擊。



爾後,雖然成功的戰勝蘭尼斯特的船艦,卻因為下一回合擺錯指令,葛雷喬依的船艦就這樣沉入海裡了。局勢反而變成葛雷喬依海域被鎖死,而蘭尼斯特更是趁勝追擊,擊敗了葛雷喬依陸上的部隊,搶下了海疆城。使得葛雷喬依瞬間變成被鎖在本島,幾乎快要出局的家族。

戰局演變到如此,對我白狼史塔克感到相當有壓力,因為在另一個海域中,我前進到狹海讓想要向上擴展的拜拉席恩受到阻礙,目前我和拜拉席恩正在拉鋸中,如果少了紅黑兩家族相鬥,那麼我必須分心或徵招新船以防紅色向上擴展。

於是我就與有著共同利益的提利爾一起出動船艦幫葛雷喬依解圍。



這時我史塔克已經佔領了臨冬城、白港、卡林灣、艾林古這4座城,剛復原的葛雷喬依目前無力吃下菲林特之指,所以一旦佔下菲林特之指就只差一座城了。正在我著手準備搶下最後一座城的時候。這時就發生個相當精采的戰役..



葛雷喬依先在海疆城布置好兵力準備進攻奔流城,被受壓力蘭尼斯特的面臨了兩難的危機,因為葛雷喬依在他後面行動,所以不管蘭尼斯特將3名騎士調到奔流城還是蘭尼斯特港都一定會掉一座城。因為蘭尼斯特守住奔流城的話,葛雷喬依馬上使用船隻運輸攻擊蘭尼斯特港,守住蘭尼斯特港,換進攻奔流城。葛雷喬依巧妙的利用後手優勢馬上再攻下一座城。



就在其他家族打的正熱的時候,史塔克已經偷偷派了騎士佔領了菲林特之指,第五座城市,只差一座了。然後再派已經在卡林灣準備好的一名騎士和一名士兵渡海襲擊蟹爪半島,成功的奪下第六座城,贏得這遊戲。
(注:經由好心的網友指出,規則上指出自動勝利的條件是七座城,而非當時記錯的六座城,城主我先對當天輸掉的其他玩家說聲抱歉了!) /(_ _)\


白狼史塔克所佔領的六座城市。


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評論介紹 - The Red Dragon Inn 紅龍旅店

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遊戲資訊
遊戲封面

- 設計者:Cliff BohmGeoff BottoneColleen Skadl
- 發行公司:Slugfest Games
- 年份:2007
- BGG 排名:N/A
- 相關連結:

- 目前版本:


這個遊戲是城主我在BGG上看到一篇討論GenCon文章,文章裡面寫著這次GenCon聚會中有哪些遊戲是令他感到有趣的,這款遊戲正是作者感興趣的一款。這款遊戲之所以能抓住我目光,大概是因為The Red Dragon Inn的美術風格吧!略偏日系畫風加上有趣的主題,所以才特別介紹一下這款遊戲。

The Red Dragon Inn故事背景:

你和你的冒險夥伴耗費了一整天,通過困難重重的地下城,殺死怪物並取走藏在地成深處的寶藏。現在,你們安然的回到了城鎮,治療了傷口,清洗了全身,準備參加在紅龍旅店的慶功宴了。

大口喝酒、賭博、與你的朋友喧鬧。但是別忘了,張大你的眼睛注意你身上的金幣,如果你花光你所有的金幣,今晚你將在馬廄度過寒冷的一晚。是的...試著保持清醒別醉倒了!如果你喝的爛醉或體力不支暈倒,那你的朋友將會搜括光你全身上下所有的金幣...然後繼續著沒有你參加的慶功宴。

最後一個保有金幣且保持清醒的冒險者贏得這遊戲!玩家扮演著奇幻故事中常見的冒險者 ─ 精靈牧師Dierdre、戰士Fiona、盜賊Gerki、法師Zot ─ 並且享受著在紅龍旅店裡的歡樂夜晚!




原文:Review of The Red Dragon Inn

是否對於冒險團隊探索最危險的地下城,在他們凱旋的回歸後>會發生什麼事感到好奇?根據Slugfest Games最新的遊戲,The Red Dragon Inn(紅龍旅店),冒險者們前往最近的一家旅店,並在旅店裡整夜飲酒作樂、賭博,並試著竊取另一個冒險者身上的金幣。

在The Red Dragon Inn,每個玩家扮演4名冒險者的其中一位。


Dierdre 使用神的力量保護和治療她的夥伴,並懲罰藏身在地城深處的邪惡生物。她痛恨那些把她當做胸大無腦的人,即使她的能力確實比不上她的美貌。



Fiona是一個有勇無謀的年輕女戰士,特點是眼明手快,刀、斧、匕首,或任何只要是尖銳還是鋒利的東西在他手上都是致命無比的武器。



Gerki 是一個狡猾的半身人,口袋總是裝滿了金幣(從地城搜括的?還是從其他人身上的?)。毒藥大師,機關專家,和從人後面捅上一刀更是他的拿手絕活,這一身好功夫讓Gerki救了她的朋友許多許多次。當然,如果他對隊伍沒有那麼該死的有所幫助,其他冒險者可能早就一刀砍死他了。



Zot,一名詭計多端的法師,帶著他半惡魔的兔子使魔Pookey。Zot如果沒有負起贍養一個瘋狂、嗜酒的兔子作為他的使魔,Zot或許現在還在巫師學院教導魔法理論。

選Zot的優點:Zot 對於耍老千可是箇中好手,因此,Zot擅長於賭博。而他許多神秘的魔法咒語在不管他狂歡,飲酒和賭博都時時刻刻的保護著他。
選Zot的缺點:他的兔子完全瘋了,我是說真的。

每一名角色都有針對自己特殊能力而設計的專有牌庫,雖然這四副牌庫中許多牌都是一樣的,但是有些許獨特著牌讓四名角色有所區別。



每個玩家各自拿到一個遊戲版,上半部劃分成三區,上面標示著牌庫(Deck)、棄牌堆(Discard)和喝我(Drink Me) ─ 用來放置酒類卡片的地點。遊戲版下方有個橢圓形的記錄表,記錄著玩家目前的毅力(Fortitude)和酒醉(Alcohol)狀態。代表上述兩者個指示物放在記錄表的兩端,只要他們碰觸到,或者是通過另一個指示物,就表示玩家暈了過去,從這場狂歡夜出局了。此外,只要玩家用光所有的金幣也同樣的遭到出局的命運。遊戲的目的就是成為最後一名保住錢包裡面的金幣,且沒有暈過去的玩家。

遊戲中另一副酒類牌就擺在桌子中間,然後每個玩家將一張酒卡翻開放在自己的遊戲版上,接下來每個玩家得到10枚金幣,抽取七張牌當手牌,那麼,狂歡就開始嘍!

在每個玩家的回合中,他可以棄掉任何數量的卡片,並將手牌補充到七張;施放一張行動卡(action card);為其他玩家買一張酒類卡(加另一張酒類卡到他的「喝我」那堆),然後喝掉(從最上面的一張卡喝起,並處理該酒的效應)。大部分的酒都只是簡單的增加酒醉(Alcohol)狀態,雖然有少許有著出人意外的的效果,像是增加毅力(Fortitude)或者簡單的只是一大碗難喝的湯,因此幾乎是無害的。



雖然有著每回合只能施放一張行動卡的限制,但是在牌堆中有些卡片標示著「有時」(Sometimes) 和「任何時候」(Anytime)。「有時」的卡片不管如何,只要達成卡片上所需的條件,就可以被施放出來,通常都是用來反擊其他卡片用的;「任何時候」的卡片施放時間就如同字面上一樣:任何時候都可以施放出來,取得其效應。

除了許多行動卡強迫你的對手受到傷害,或喝酒,每個玩家在牌堆中還有許多「賭一把?加我一個!」(Gambling? I'm In!)卡。這些卡將遊戲暫停,並開始了一輪新的賭局,玩家下玩注後可以額外再加碼,並且還可以施放作弊卡(cheating card)來獲得優勢和強迫更多金幣投入賭局。當只剩一名玩家沒有Pass的話,或者特殊卡(special card)施放出來結束這場賭局,玩家收取戰利品並且遊戲回到暫停的地方。除此之外,還有些卡片可以進行一場飲酒大賽,和許多古怪的卡片可以讓所有玩家都被牽扯進去。



The Red Dragon Inn主要的樂趣就是每個角色都有其優點和弱點,像是Zot 和 Gerki 很擅長於賭博,他們都有不少作弊卡在他們牌堆裏面。Fiona 酒量奇大,而且她甚至還可以轉換一些酒變成增加毅力(Fortitude)。Deirdre的女神雖然替她製造不少麻煩,但是Deirdre卻可以治癒自己。這些特性讓每個角色創造了與眾不同的毅力/酒醉「限度」,所以知道自己的角色如何去應對他們的威脅是這遊戲主要的關鍵。對Deirdre 或 Fiona 施加毅力傷害是沒什麼用處的,因為他們有辦法回復毅力 ─ 換句話說,想辦法讓他們喝醉才是正確的策略,並省下那些牌來對付Gerki 和 Zot ─ 那些有辦法將酒醉值保持在低點,卻無法回復毅力的角色。如果Gerki 和 Zot開啟了一場賭局,試著快一點讓賭局結束,因為很有可能他們已經拿到滿手的作弊卡,如果賭局一直下去,很有可能身上金幣都會被他們吸光。這就是各各角色不同的特性,使得這遊戲有著獨特魅力和樂趣。

這遊戲另一個相當出色的部份就是它的美術,卡片上彩色的圖片令人聯想到唐‧布魯斯的動畫(導過冰凍星球和美國鼠譚)和日本漫畫。其美術風格更為這遊戲添加了不少風味。




這遊戲唯一可能的缺點大概就是只能4名玩家同玩,像這類的遊戲應該就是越多人越好玩才是。幸運的是,Slugfest 已經聽到這樣的抱怨,已經開始著手開發一個可以與原本遊戲結合的獨立續作,將可以把遊戲人數提升到8人。大概在2008年就會上市,愛好者除了可以看到原本的四名老面孔外,應該還可以看到一些新的角色(或者是一些新酒館內的主題;投飛鏢或者是與牽連其他顧客的喧鬧打架?)

The Red Dragon Inn是一款相當出色的遊戲,可用來當作聚會開場的小遊戲,有趣的內容將可以炒熱氣份。這遊戲相當容易教,而且遊戲時間相當簡短,最重要的是...它提供了不少樂趣!


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2007年8月27日

8-11戰報:Ticket to Ride

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那天我們玩完冰與火之後,葉山拿出他最近新買的....人稱票去騎的Ticket to Ride。




Ticket to Ride這款遊戲的背景就是玩家要搭著火車環遊整個地圖,旅遊的地點會因版本的關係而有所不同,像是我們入手的是美國版,市面上還有歐洲版等等的,可惜的是,沒有台灣版(笑)。

遊戲一開始會發給玩家數張目的卡,上面標明了起點和終點,這就是玩家將要完成的目標,比如說,上面寫著:波士頓到拉斯維加斯。那麼玩家就必須從波士頓出發到拉斯維加斯,反著也可以達成。一旦達成會獲得勝利點數,勝利點數的多寡是依造兩點之間的距離而定,像是相鄰不遠的城市大概可以獲得8-10左右,但從東岸到西岸的目的卡可能就讓你一口氣得到20幾分。

地圖上有著紅紅綠綠的線條就是鐵道,例如A城市和B城市之間有著5格紅色線條,那麼要從A到B需要5張紅色車票,不多不少剛好5張,少任何一張就不能搭火車。重要的是,一旦甲玩家搭過,他就在這條路線放上代表他顏色的火車,顯示這條路他已經走過了,除非這條路線是雙向通行可以走兩遍,不然走過的路線其他玩家就不能再走了。所以這遊戲規劃路線就是相當重要的事情。



我們那天大概玩了兩場,第一場城主我(藍色)抽到的地點有最南邊的邁阿密(Miami),和最西北邊的西雅圖(Seattle),於是我就在心中盤算規劃路線,因為第一次有5的玩家,所以最後選擇以繞著邊界行駛,避免與其他玩家搶道路。

最後東岸有3名玩家目的地重疊,路線搶的天昏地暗,讓我不禁慶幸路線選得好。在毫無阻礙之下,以112分大幅度贏過其他玩家。(第二名的皮皮除外,他跟我差距只剩一點點,卻因為輸在最長道路加分下。)



有了第一場的經驗後,第二場家齊就馬上展現她的實力,這場小心翼翼的佈置後,不只是奪走我手中的「最長道路」卡,還接連完成手中15分到20+分左右目的卡,瞬間就把所有人拋在後面,奪下第一名的頭銜。



最後玩完後,這款遊戲在我們團體中似乎評價沒有想像中好。最後我跟葉山分析後,這款遊戲或許就是不夠熱鬧,講明白一點,就是這遊戲沒有讓我們嘴砲的空間存在,有時候即使知道對方往那裡走,但是不能確實的妨礙他,是的,或許將火車擺在灰色的路線可以妨礙到他人,但是我覺得妨礙他人總覺得只是幫了不相關的第三位玩家,就像第一場的我,感覺妨礙這策略真是害人又不利己。不管怎麼說,或許冰與火才是適合我們團體的遊戲吧!

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勞作:Arkham Horror 卡盒

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(8/27新增當天戰報)
這份勞作動機在於Arkham Horror 卡片實在太多了!

檔案在這裡
骰塔的設計圖(我是在 HeroScape Master Set: Rise of the Valkyrie裡面找到的)

光阿克罕(Arkham)本鎮地點事件牌就有9類,如果配上敦威治村(Dunwich)有3種,配上每回合需要抽的Mythos事件,和異世界事件,還有size更小道具等卡片就有一堆了。老實說,我曾經有好幾次想拿出來玩,卻因為想到要收拾的東西太多,一時偷懶而作罷...

所以我跟葉山特地花了一整個晚上,是的,你沒看錯,真的是一整個晚上,大約從晚上7點開使動工,做到12點才真的完畢。整整花了5個小時才做出下列的成品,最主要是因為中途聊天和我們選購的材料紙張太厚,每割一塊要花一堆時間。不管如何,令我欣慰的是..

有了這個後,不只是收納方便,以後就可以直接拿出來,直接收回去,不只是收拾的速度變快,而且玩個過程中也比較節省空間,真是一舉兩得!



這個是我們在前一天花了數小時完成的自製骰塔,這個就是受到AUDRIA.CON 大型聚會的關係了,在那天玩德古拉狂怒時,覺得有骰塔在骰一推骰子的時候真的很方便,而且投出來的數字比較有說服力...避免有人喊不公啊!
這邊有很多骰塔的照片)



這個就是成品,裝著事件卡的卡盒,這樣就節省很多空間了,還比較方便抽牌。





近照



正面近照



道具等較小型卡片的卡盒。上層是裝比較常抽的道具卡,下層裝的是損害卡,或加強能力的卡。



Mythos事件,和異世界事件放置的地方。最右邊是敦威治村(Dunwich)專屬小王的卡片。



整齊收入原本遊戲盒子的情形



整齊收入原本遊戲盒子的情形(二)



當時玩的照片,不過已經是後期了。


本來想模仿BGG上面某些高手的寫法,就是把整個遊戲內遭遇的事件連接起成為一篇故事,不過經過幾番嘗試後,我還是放棄了。一來當時沒把事件都記錄下來,二來真的不得不承認...文筆還不是夠力,所以這邊就簡單的將戰報帶過吧!



那天我們挑戰的Ancient One是「夏‧尼格瑞斯」,也就是所謂的林間黑羊。至於我們挑選的調查員分別是記者達瑞爾,女研究生曼蒂,教授哈維和Dunwich Horror新增的運動員利塔。剛開始分配初始道具時,很幸運的達瑞爾和曼蒂兩個都抽到了湯姆機關槍(物理+6攻擊力)!這時我們心想,這次或許會玩得輕鬆一點。

不過沒想到開始的時候,次元門竟然開在Dunwich Horror多加的新版圖 ─ 敦威治村...真不妙,由於那邊村子狹小,又沒有多少線索可以拿。於是調查員們在經過謹慎的考慮之後,就決定先暫時忽略掉敦威治村,趕緊將阿克罕鎮上的線索都取走。隨後,第二跟第三道的次元門都好死不死,接連的開在敦威治村裡面,最糟糕的是,我操作的記者達瑞爾在先前玩都習慣跑到遭遇盟友事件的地點,這次卻接連數次都沒遇到任何一名。



而曼蒂遭遇的是,到達地點拿取一個線索後就馬上開到「次元門與怪物出現!」的事件牌。不過還好曼蒂初始給的線索多,被吸進去的當時線索剛好可以拿來封門。但是爾後抽到一張事件牌,通過檢定可以拿到2線索,不過的話必須停留一回合,由於檢定的屬性曼蒂較低,於是曼蒂就想說,那麼就不如投2個線索增加骰數,至少可以避免多浪費時間。卻沒想到即使曼蒂自己能力重投的幫助下,還是依然沒過!不只是浪費2個寶貴的線索,還必須停留一回合,封門無望阿...真的是賠了夫人又折了兵。

在曼蒂被吸進去異次元後,還在阿克罕鎮上的哈維教授和利塔分別在收集線索時,達瑞爾靠著他可以事件二選一的特殊能力,快速收集到5個線索,並進入曼蒂所在的異次元 ─「幻夢境」準備封印這道門,本來預計兩人會剛好走出次元門回到阿克罕鎮,卻沒想到意外的曼蒂抽到上述的事件必須停留一回合。這時...

「規則我看一下。」扮演記者達瑞爾的玩家說「恩...迷失在時空之中...」
「怎麼樣?!」扮演曼蒂的玩家問。
「只是會停留一回合,好吧!你的英勇將會長存人心的!」達瑞爾眼角泛著淚光說。
「哇~~~」


玩到現在,用了骰塔的我們才終於了解到...這遊戲還真的不是普通的難啊..先是曼蒂一直不斷的遭到delay之類的停留住狀態,爾後又迷失在時空之中,完全處在發呆狀態下,幾乎沒有貢獻。最後我們還讓教授跟利塔不小心死掉一次。不禁感嘆是我們以前沒用骰塔時,投骰時骰子都沒充分轉動嗎?還是純粹加了Dunwich Horror擴充才那麼的難啊!



雖然挑戰接連不斷的來,調查員們還是已以前玩過所累積的經驗應對。過了數回合後,調查員終於封了3道門,不過由於封印的門只有一道是開門機率特高的地點,所以接下來果然發生令我擔心的事情 ─ 就是次元門開在已經開過的地方,而且還是連三回合發生,怪物接連的從次元門不斷的湧出,馬上就塞爆怪物上限,引起了阿克罕鎮民的恐慌,導致雜貨店關門了。

阿克罕鎮外的另一邊,敦威治村沒想到已經有2頭怪物跑到螺旋空間(Vortex Spaces)去了,螺旋空間是Dunwich Horror擴充新加的東西,只要怪物移動到螺旋空間就會上升一級恐懼等級,還增加一個敦威治指示物,一旦滿三個就會出現敦威治村特產的超強怪物!


血量高達5的噁心小王...

這時調查員知道再也不能置之不理了,於是搭火車前往敦威治村將這些異界怪物(或許要叫外星怪物?)趕出敦威治村。

又經過數回合的奮鬥(對不起又是這句帶過,中間情形比較模糊記不得),調查員們終於封印了5道門了,這時林間黑羊已經瀕臨甦醒過來的邊緣了。



就在調查員苦無線索可以封印時,達瑞爾很幸運的抽到古神記印(Elder Sign),可是事情就是沒那麼順利。那回合的Mythos 階段竟然抽到Gate Bursts,爆裂次元門(?)是Dunwich Horror擴充我最討厭的新東西,它的功能就是即使開門的地點有古神記印,不只強制開一道次元門外,還將古神記印炸開....換句話說,我們封印次元門的數量又降至4了,很令人洩氣的消息。



在無可奈何的情況下達瑞爾只好先使用古神記印(Elder Sign)封印了第5道門。


爾後打起精神的利塔率先收集到5個線索,進到Yuggoth準備封門,這時...


Mi-Go提供你一種....永生的機會。如果你同意,你被吞沒,不過你將可以把所有法術、技能、線索交給你下一位調查員。然後關閉並封印一道通往Yuggoth。

利塔在仔細的考慮下,為了阿克罕鎮的和平,選擇了犧牲自我。於是第六道次元門被封印了!再一次的,阿克罕鎮在調查員們的努力下成功的阻止舊日支配者的甦醒!





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2007年8月19日

規則翻譯 - Castle

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遊戲資訊
遊戲封面


- 設計者:Bruno FaiduttiSerge Laget
- 發行公司:Eurogames
- 年份:2000
- BGG 排名:1118
- 相關連結:
- 目前版本:


規則原文:Castle Game rules
BGG下載:所有卡片列表


遊戲人數:2到5人
適合年齡:10歲以上


配件:
  • 56張角色卡
  • 4張代表城堡的紙
  • 115個分作5種顏色的指示物
  • 1本規則書

遊戲目的:

每個玩家試著成為第一個將他所有的角色卡放到遊戲版上的人。大多數的牌在他們被施放出來的時候,會有些許的特殊效果,這些效果通常是將一張或數張卡片回到其他玩家手中。第一個將他手中所有卡片脫手的玩家將獲得勝利。

越多玩家加入,越多運氣成分加入到遊戲中,而且遊戲時間也會越短。但是,在兩人遊戲中,Castle將具有相當的策略性,而且遊戲時間會拉長到1小時左右。總之,5人遊戲是最容易去玩的,而且一場很少會超過半小時。


遊戲版:



本遊戲的遊戲版代表著一座穩固的城堡。四邊的城牆構成城堡的四面牆,和圍起來的牆內部所創在的「空間」。為了創造遊戲版,將四面城牆擺放在遊戲區的四邊,就像上圖所示。這個完整的城堡現在型成四個玩家可以施放卡片的區域:城牆外(Outside the walls)、庭院(Courtyard)、堡壘(Ramparts),和高塔(Towers)。除了城牆外這區域,遊戲版卡片劃分數個空格,可讓卡片可以放上去。

雖然在庭院有16個格子沒有被印出來,但可以容易的想像出來。除非某些特定的卡,不然一張卡只能被擺放在一個空格。為了遊戲的用途,「城堡」這個字眼代表的庭院、堡壘和高塔,一些卡片上所述敘的「相鄰」,是指在城堡內垂直或斜對角相鄰的卡片,即使他們在不同的區塊也算。因此,庭院角落的空格是與1格高塔,4格堡壘和3格庭院相鄰。

至於城牆外區域並沒有被劃分格子,放到城牆外的卡片可以放在靠近城堡的任何地方(除了攻城器外,這個必須靠著堡壘,下面有詳細說明)。被放在城堡外的卡片並沒有與任何卡片「相鄰」。



分發卡片:

在遊戲開始,每個玩家分發兩組卡片,面朝下蓋著,發放的卡片多少根據以下表格決定。一組卡片是每個玩家手牌,另一組卡片放置在每位玩家面前,代表他的牌庫。剩下的卡片則翻開放在大家可以看到的地方。這些卡片就叫做「交換區」(the Exchange)

每個玩家也選擇拿取一種顏色的指示物(token)。在兩人遊戲中,使用黑色和沒有上色的指示物。三人遊戲,加上紅色。四人遊戲,加上綠色。五人遊戲,加上紫色。


* 在兩人遊戲,呆頭鄉巴佬(Village Idiot)和弄臣(Fool)這兩張卡並不使用,在分發卡片前將它們移出遊戲。


玩家的回合:

玩家以順時鐘輪流進行,從分發卡片的玩家左邊開始遊戲。在每一個玩家的回合,他們必須執行下列3種動作的其中2種。如果玩家希望的話,他可以選擇同樣的動作做兩次。

玩家的3種動作:
  • 從他們的牌庫抽一張牌。
  • 從他們手中的一張牌與交換區的其中一張牌交換。這樣他們手上的一張牌就被放在交換區裡面。
  • 從手中施放一張牌。


遊戲結束:

如果一名玩家已經沒有任何牌時,不管是他的手牌用完還是他的牌庫用完,只要在結算他施放的最後一張牌之後用完,那麼該位玩家獲勝。以此方式,玩家施放一名士兵(Soldier)收回他自己的攻城器到手中並不算是獲勝。

還有一種非常少見的情況,就是可能會發生完全沒有空間施放卡片時,擁有最少手牌的玩家獲勝。


施放卡片:

每次玩家施放一張卡片,他們必須擺放一個代表他的顏色的指示物到卡片上。每張卡片必須施放到卡片上規定的地區:
  • 紅色 ─ 庭院(Courtyard)
  • 綠色 ─ 城牆外(Outside the walls)
  • 橘色 ─ 堡壘(Ramparts)
  • 藍色 ─ 高塔(Towers)
  • 紫色 ─ 任何地方

在每個區域所能擺放的卡片會超過他們所能容納的空間,此外,許多卡片都需要額外的條件去滿足(像是「必須擺放在國王旁邊」等等)才能施放。如果已經沒有空間去擺放卡片,那麼卡片就不能被施放出來。卡片的效應萬一不可能使用,這並不會妨礙卡片的施放,只是簡單的忽略掉這張卡片的效應。(像是移動相鄰的卡片,卻沒有相鄰的卡片可移動。)



卡片送回
當某張卡片被送回,它將回到上面指示物擁有者的手中。如果,有任何情況,這張卡並沒有任何指示物(像是被移除掉或者並非由玩家放出來),那這張卡回到「交換區」。不一定要是對手的卡片才可以被送回來,如果玩家願意,也可以送回他自己的卡片。

移動卡片
當有卡片被移動,它必須移動到同一區域的空位(除非被仙女所移動)。換句話說,如果某一張卡片在堡壘處移動,那麼這張卡片必須移動到堡壘另一個空格。然而,任何其他印在卡片上擺放的限制(例如「與國王相鄰」),並不需要去遵守上述規則。

除了騎士這個例外,它必須放在另一張卡片上面,只有這張卡片可以放在任何空格。

有不少卡片當它們被施放出來的時候會有一些效應,如果效應無法被執行,這不會妨礙卡片的施放。但是,這些效應並非選擇性的,如果能執行的話,那就必須執行 ─ 即使放出來後會損害到施放卡片的玩家。唯一的例外就是保護效應(Protection),和信差卡(Herald card),這些卡片的效應只有在被施放的當時才會發生。佈置的規則和效應在這張卡片上沒有持續的效應。如果卡片被移動了,你不能在新的空格再一次的行使這張卡片的效應。

只有一種情況例外:如果士兵(Soldier)被守望者(Lookout)移動到堡壘的最後一個空格,面對那面牆的攻城器將被送回。



例如:宮女(The Lady in Waiting)必須擺在庭院,且需與皇后和公主相鄰。因此,除非皇后和公主已經在場上,不然她不可以被施放出來,或者是皇后或公主所有相鄰的空格其他卡片佔走也不能將宮女施放出來。

當玩家施放宮女時,可以將一名相鄰位置的男性角色送回去。擁有送回去的卡片上指示物的玩家,將這張卡片拿回到他的手牌。如果宮女的周圍相鄰處都沒有男性角色,那麼這效應並不會發生,但是宮女這張卡片仍然可以被施放出來。

騎士(Knights)
騎士是唯一的一張可以施放在其他卡片上面的卡片。當施放騎士時,將他稍微的傾斜擺放,好讓所有人看到被壓在底下的卡片。在騎士上面的指示物和被壓在底下卡片的指示物並不需要是同樣的顏色,你可以把騎士放在另一個騎士上面,但你不能將騎士放在沒有卡片的空格上。

註:當一張卡片的擺放規則,或施放效應是針對騎士的,那麼這張卡只有對「真」騎士有效,而非黑騎士

保護(Protect)
有些卡片(騎士,王子,隊長)(Knights, Priest, Captain)擁有保護其他卡片的能力,大使(Ambassador)則是自動被保護。ㄧ個被保護的卡片,只要他處於保護狀態就不可以被送回,移動,或暗殺。但是,被保護卡片上的指示物可以被移除或改變。因此,為了將一張被騎士保護的卡片送回或移動,玩家必須先把騎士移走或送回。

士兵&攻城器(Soldiers & Siege Engines)
攻城器只能被擺放在城牆外,不過,不像放在城牆外的其他卡,他們必須清楚的面對四面牆的其中一面。而且每一面牆不能擺放超過一台攻城器。

當第4名和最後一名士兵被放到堡壘上時,面對這面牆的攻城器將被送回,但是,即使4名士兵已經在場上,仍然可以將新的攻城器放到城牆上。當第4台攻城器圍繞著城堡擺放,所有在堡壘上的士兵都被送回。爾後即使4台攻城器已經在場上,仍然可以將新的士兵放到堡壘上。如果一些士兵被他們的隊長保護,他們仍然繼續待在場上,但是隊長本身並未受保護,所以隊長被送回。

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2007年8月18日

勞作:FoD德古拉專用屏風

1 意見

剛開始我們想做屏風的動機是在BGG上面看到的這個:



隨後在BGG發現那人把檔案放上去了,於是我跟葉山花了數個小時(明明是個沒什麼難度的東西,卻意外地花了很久的時間)終於完成以下的屏風。


背面


正面


側面


地圖貼心的設計:地圖是反過來的,而且所有城市都有標示號碼,加上自備的Token代表獵人,這樣德古拉即使不用看大地圖也可以規劃逃跑路線了。

您對於內附小小的地圖是否感到不滿?您是否覺得這樣地圖對於活過數百年,擁有老花眼的您閱讀不易呢?

現在,您的抱怨我們都聽到了,德古拉堡強力推出畫工精美的德古拉專用地圖!!

反過來印製的地圖,讓您不再有上下顛倒的混亂感!
26.5 x 16.5cm大的地圖,配上清楚的號碼標示,讓您不再看錯城市,跑錯地方!
800磅厚度的厚實屏風讓您安心的在裡面佈置邪惡的計畫,配上小藍珠當作獵人做沙盤推演,您可以更加仔細地推敲計劃路線,不用再被獵人追著打個滿頭包!!

您心動了嗎?馬上撥打畫面下方的電話喔!







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當我跟葉山做完這屏風之後,就很忍不住的玩上一場德古拉試用一下。由於上次AUDRIA我當做德古拉了,所以這次讓葉山嘗試一下德古拉的角色,換我當獵人那一方,因為只有兩人玩,所以我一口氣操作4名獵人。

這次的開局就很普通的擺設,4名獵人分布歐洲大陸四方形成包圍網。獵人在搜尋的時候,很不 幸的抽到德古拉最討人厭的盟友 ─ 戴昆西.莫里斯(Quincey P. Morris),於是米娜.哈卡(Mina Harker)就每回合被迫被德古拉蹂躪。就這樣,可憐的米娜剛開局就面臨危機啊!(血量快速下降中)

唯一讓我欣慰的事,後來獵人找到阿嘉莎修女作為盟友,要是沒有再這位聖槍修女(?)的幫助下,可能會打不倒德古拉呢!


前幾回移動方向,大致上如此,中途德古拉還有些曲折轉彎沒猜到。

不過過了一兩回合後,馬上就出現跟AUDRIA.CON 大型聚會一樣,獵人抽到新聞報爆了!而且連出兩張的情況下,配上我先前獵人在德古拉起點的北邊搜尋過,這就讓我隱約猜到德古拉的行蹤了,原來德古拉從起點開始,沿著上圖箭頭的方向行進,預計會走到最左邊的兩座城市。於是我就利用下一名獵人抽到的聖潔之地(Consecrated Ground)放在伊比利亞半島中間的城市,這樣德古拉不是入海,就是得繞一圈出來。




接下來再用聖餐(Heavenly Host)封住另一個城市, 原本以為這樣就堵死德古拉往後的行動了,我本來猜想德古拉除了入海沒路可走了。於是派席渥德醫生(Dr. Seward)在海上待命。這時德古拉突然亮出一張事件牌:

迅捷(Unearthly Swiftness)
德古拉可在其遊戲回合開始前行使這事件牌。德古拉可在這遊戲回合執行2個移動城市。

雖然德古拉就趁夜使用狼型,一口起跑了4步,不過由於道路都被阻擋,於是德古拉不是假裝要跑,其實躲在葡萄牙境內,不然就是像上圖,頂多跑到那個箭頭最後指的城市。這一步失誤種下了德古拉滅亡的敗因,由於輕鬆被抓到的德古拉,在眾獵人圍毆下,最後喪命於法國北邊的南特


心得:

其實這遊戲的策略一言敝之,就是德古拉要猜獵人會往哪邊抓,獵人則是一邊猜德古拉會往哪邊跑。不過德古拉很不利的就是,新聞報和一些可以揭露德古拉位置的事件都蠻傷的,而且獵人每天可以獲得的決心,我覺得使用在新聞報上比用在其他用途更有效率,只要咬著德古拉不放有很大的勝算可以打倒他,因為德古拉的戰鬥時可以做的選擇實在太狹隘,只要獵人手持木樁十字架之類的幾乎被打假的。

換句話說,玩這款遊戲其實就是考驗德古拉的心機程度,如果心機不夠的話,很可能就被獵人打成灰啊...

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