2008年9月20日

星海爭霸 StarCraft:Board Game 攻略

15 意見

這邊我就小小講一下我經常進行的戰略吧....主要是暢談各單位的好用程度,至於其他如何去保持手牌,和要怎麼去壓對方指令,放指令的順序這邊就不多說了,主要是因為這些挺難用口頭講解的。由於每個種族都會有三個不同建築物,所以我大致上就分成每個種族都會有三種不同的方向。




異形方

會先講這個主要是因為...異形我認為是新手最容易上手的種族,理由很簡單,就是夠無腦,由於新手對於一開始受限的資源感到不適,只能放少許的4個指令,卻一個指令只能生2個單位的兵,不像異形,只要蓋出第二種建築物後,就一次能生4隻狗,到時無腦淹過去就好(新手對新手超好用招式)。

孵化池
異形蟲(狗) - 刺蛇 - 雷獸

異形最常建造的單位都從這邊出來,狗基本上是快攻會使用的,基本上就先研發強化新陳代謝(Metabolic boost)降低狗的死亡率。之後就是攻擊,再生一批,然後攻擊的方式,可以說是幾乎不進行任何研發,純粹以2攻擊、2生產的指令進攻。

說到快攻,這邊要提醒的幾點注意事項:
1.起始兵力比對方具有優勢
2.順位要比對方後面
3.卡片要對

通常大家都會注意到前兩項,第一項這點大家都知道,紫色起始多一隻刺蛇,比綠色強很多,但是起始工兵就比綠色少上一隻,所以要是某派系工兵比較少,就是起始兵力會強上一些。順位問題就是要最後一個指令壓在對方上面,變成你一開始在對方作任何事情之前就攻擊。最後一項就是大家都會忘記的項目,像異形要快攻神族,要是沒有拿到刺蛇最高攻擊力的卡(7/6),萬一對方狂戰士收到最高防禦的卡(5/7、6/7),很有可能就會對方剩一名狂戰士而失敗。

走這一路線的我基本上只會升到刺蛇,通常都是第一回合先以狗打頭陣,如果對方已經開始升出高階兵種,我就會以混搭刺蛇和狗兩種為主的方式進攻。

至於雷獸,跟遊戲一樣,這單位由於太貴不符合異形俗又大碗的精神,玩到至今從未造出來的單位之一。

蟲后巢
蟲后 - 破壞蟲

蟲后(Queen)大概是僅次於刺蛇,我最常建造的單位吧,主要是因為SC:BG這款遊戲對於輔助單位,也就是有著Assist字樣的單位都給予相當強大的技能,蟲后的寄生蟲噴射(Spawn Brooding)就是一項很實用的技能,尤其對於人類傷害更是大,由於這技能可以秒殺人類兵工廠(Factory)所有單位,尤其人類的兀鷹車是人類方相當實用的單位,有了寄生蟲噴射就可以輕鬆以便宜單位換他一台兀鷹車。此外,兀鷹車的地雷只要我方擁有探測隱形就會失效,蟲后的寄生(Parasite)也是提供蟲后常駐探測隱形的能力,對抗地雷相當好用的東西。

如果對上神族,蟲后的寄生蟲噴射效用大減,我會考慮出破壞蟲,不過一切都看戰況,因為我比較常玩組隊模式,所以經常戰況是你只要托住神族發展就好,破壞蟲是我比較不常生產的單位,破壞蟲最暴力的技能就是酸爆(Plague),必發動的濺射攻擊,也就是只要skirmish安排得好,幾乎是必殺高階單位,吞食(Consume)犧牲一單位(通常是小狗)多抽3張戰鬥牌,更是讓你抽到酸爆的好技能。

但是走破壞蟲路線唯一麻煩的是需要多研發東西,對於對抗神族,需要動用到破壞蟲就表示對方可能已經生出破壞能等棘手單位,這時異形為了維持優勢就必須不停的生產,這時4個指令的配置就是大學問了..因為不停生產可能就是以2生產2攻擊的方式調配,這是我玩異形常配置的方式,2生產就是要攻擊後還能繼續生產補充兵源。至於還要擠出1個研發指令,就看你目前死傷如何,來決定要不把一個生產換成研發指令。

飛螳塔
自殺蟲 - 飛螳(守護者)

最我來說,最蓋這個建築物大都是因為要提昇生產上限,很少是因為需要自殺蟲的,自殺蟲是不錯,對於空軍具一定的威脅性,但是如果要升到接下來的飛螳還需要花1礦1瓦斯,不但太花資源和指令,感覺飛螳沒有強很多的感覺,跟人類的死靈差不多強,但是多了一項對抗低階單位(陸戰隊、異形蟲、狂戰士)具有濺射攻擊。如果要玩這一系,我認為要走直升路線,由於守護者這個最終單位不像其他種族,都需要把建築物升級到3階才能生產,只要升級到2階飛螳塔生出飛螳,研發守護者模式即可,速度會比其他種族快上一些。

順帶一提,自殺蟲Bug:由於自殺蟲沒有對地能力,萬一對方派出沒有對空能力的單位攻擊,那情況會是..?

雙方都打不到,但是基於規則變成攻擊方沒有殲滅所有守方部隊,攻擊失敗,攻擊方必須撤退的詭異情況。我記得FAQ好像有更新這點,如果沒有或許可以自訂一條變體規則?自殺蟲自己無法防禦地面部隊攻擊之類的。



人類方

兵營
陸戰隊 - 火蝙蝠 - 鬼子

基本上我很少會走這一路線,會升級兵營主要是看情況,如果手中一開始就擁有不少火蝙蝠的戰鬥卡,且異形第一回合就開始對我進行攻擊,或許我就會考慮升一階兵營,生產出火蝙蝠來燒狗。

另外陸戰隊和火蝙蝠的碉堡(Bunker)、戰鬥藥(Stim Packs)也是兩項相當實用的科技,碉堡+3防可以讓你擋下不少東西,戰鬥藥棒的是提供 7/4、7/3 戰鬥卡,攻擊力高達7對很多單位都是威脅,配合的好,有時候可以一名陸戰隊換對方一隻破壞能(如:使用+1攻擊指令,然後注射戰鬥藥)。

鬼子,雖然是兵營最後一階才能生出來的單位,但是由於體質太虛(跟陸戰隊一樣),基本上是我幾乎不會生出來的單位,鎖定(Lockdown)技能雖然對付神族不錯,不過我還是偏好使用科學船的EMP來增加攻擊力。至於核彈研發費用1礦2瓦斯,而且炸完還必須返回科技牌庫重新研發,相當昂貴的科技。話說回來,不知道FAQ有沒有更新,核彈的敘述看似不一定需要鬼子來施放,只不過非鬼子施放攻防變成 7/4,而非 0/6只要能把防稱高,即使陸戰隊也可以放...
(像在基地就加碉堡+3防,或者是機械部隊,使用機械+1防配上科學船防禦方陣再+1防)

工廠
兀鷹車 - 巨人 - 攻城坦克


兀鷹,人類相當優異的單位,是我最常生產的單位,平均戰力為 6/6,重點是花1瓦斯即可研發的蜘蛛雷(Spider Mine),7/7、8/7只要對方沒有偵測隱形的話,還附帶濺射攻擊,即使對方有偵測隱形,7/7、8/7也是相當漂亮的數值。

巨人,其實此單位本身數值算是不錯,大概有 7/7左右,如果是對上空中部隊攻擊力還有到8的可能,不過話說回來,除非真的要拿來打空中部隊,不然我比較習慣去建設太空船塢(Starport),因為死靈戰力與巨人差不多還可以順便生出科學船。

攻城坦克,本身相當強大,但卻是我很少使用的部隊,攻城坦克最致命的缺點就是被放在第三階,導致要生出攻城坦克異常的困難,最糟的是即使生出來也沒有攻城模式,導致玩家從零到生出具有攻城模式的坦克需要5個指令,前3個升級工廠,第4個研發攻城模式(如果不想研發攻城模式的話,我看就別生出來),第5個才是正式生產坦克出來。導致攻城坦克變成很尷尬的單位,要衝直升又到不如衝太空船塢(Starport)那條路線來直升大和。要慢慢升級卻少的科學船支援。

太空船塢(Starport)
死靈式戰機 - 科學船 - 大和號戰鬥巡洋艦

死靈,就如我先前說得,戰力與巨人差不多,但具有隱形功能,不過我通常都是為了科學船才走這條線的。

科學船,人類相當強大的輔助單位,一開始就內建偵測隱形,三項技能都相當實用,防禦方陣(Defense Matrix),超實用必研發科技,常駐技能,只要科學船支援的話該單位防+1,別小看這1防,差一通常都是生與死的差別。輻射放射(Irradiate),+1攻擊力,且對抗生體部隊(各種族基礎單位,神堂武士,和異形所有單位等)額外得到濺射攻擊,打異形必備武器!EMP沖擊波(EMP shockwave),取消掉對方的增援卡,並且對神族+1攻擊力,對破壞能+3作掉破壞能的絕佳武器,打神族很好用的武器。

戰鬥巡洋艦,人類的最終兵器..這通常是我玩人類直升的目標,平均8/8,如果研發大和波動炮,還多兩張9/9、10/9可以說是1 vs 1無人可抵,通常我都會搭配科學船一起行動,不只可以進一步的加厚戰鬥巡洋艦的防禦,另外還可以讓戰鬥巡洋艦應付各種狀況。像是破壞能,他有兩張9/8攻擊力,而且破壞能很有可能會搭配神堂武士一起電,高達11的攻擊力是無人可抵的..如果有EMP取消掉他的心靈風暴增援卡,戰鬥巡洋艦就有可能活下來。因為戰鬥巡洋艦一台太貴,必須盡可能的減少損失任何一台戰鬥巡洋艦。



神族方

傳送門(gateway)
狂戰士 - 重騎兵 - 聖堂武士

我玩神族最常走的路線,主要是最後一階聖堂武士不只可以提供破壞力強大的心靈風暴,最重要的是研發召喚破壞能後,還可將兩名聖堂合成為破壞能,神族超級暴力的單位,破壞能跟掠奪者再我心目中是並列神族兩大暴力單位。

狂戰士,神族最初階的單位,雖然跟其他種族比較起來,沒有什麼東西可以加強,不過狂戰士已經比其他種族強一點,足以讓其他種族頭痛了。

重騎兵,傳送門二階的單位,平均能力為 7/7,對空能力優異,對空最高有到8的攻擊力,其他玩家不小心的話,連大和號、航空母艦都有被重騎兵擊落,重騎兵的科技 Singularity Charge,我記得是翻成反物質什麼來的,這個增援卡可讓重騎兵攻擊力再上升1,或者讓重騎兵當支援,再配上 Singularity Charge讓被支援的單位攻擊力額外再上升1就如同我先前說過,有時差那1點攻擊力,可能就是生與死的差別,因此這是相當實用的科技。不過重騎兵缺點就是有一張 5/7的戰鬥牌與狂戰士共用,導致重騎兵的攻擊力很不穩(5~8)。

聖堂武士,雖然在我心目中,沒有科學船那麼實用,但聖堂武士擁有三族之中最暴力的能力:心靈風暴(Psionic Storm),研發費用1礦2瓦斯不過使用之後+2攻擊,並附帶偵測隱形和濺射攻擊,只要不是用最初階的單位打高階單位,基本上萬一被心靈風暴砸到幾乎可以說是必死,死掉前線單位還順便觸發濺射攻擊再死另一個單位。至於幻影分身(Halluciation),這個科技我比較少使用到,通常是因為生出聖堂武士之後,通常會一口氣衝出破壞能,但是破壞能生產需要耗費2項指令,而這時通常戰況已經逐漸趨激烈,有時會分不出指令來進行研發,不過這科技其實很討厭,因為可以打亂對方施放戰鬥牌,說不定本來他已經放個最強攻擊力的戰鬥牌要跟你換單位,這一亂可能就被迫放出不怎麼樣的戰鬥卡,更慘就是手中已經沒有戰鬥卡可以施放了。

破壞能,平均 8/8,其實已經有2張9/8了,也就是戰力已經有跟航空母艦、大和同等級了,此外,破壞能所有戰鬥卡都附
帶濺射攻擊,1幹2是家常便飯的事情,最重要的是只需要花費2瓦斯(兩名聖堂)和合成費用1瓦斯,3瓦斯就有這強度才是吸引人的地方。不過破壞能並非沒有缺點,第一,生出的條件略久,必須先把傳送門升級到滿,然後再研發召喚破壞能才能開始生產。第二,生產的時間久,這邊指的是花費指令,通常生出一隻破壞能需要2個生產指令,這是因為破壞能生產必須在生產出聖堂之前,所以第一個生產指令生產出兩名聖堂,第二個生產指令合體成破壞能,由於一個生產指令只能生產兩名單位,「召喚破壞能」算是生產一個單位,因此只能再生一名聖堂,一名又不能合體成破壞能,變成下次還要生出破壞能就必須再次耗費2個生產指令,當然,玩家可以很簡單的建造一個水晶才解決這問題,不過這一切都得看戰況而定,有時候打得太激烈可能連那1礦都要考慮..

機械人工廠
掠奪者

前陣子很喜歡使用的策略,快速又簡單,也是神族新手最容易上手的技能,打其他新手也很有震撼性的戰略,只要花兩個建造指令就可以簡單地生出平均8/8的強力單位,最重要是掠奪者幾乎每一下都附帶地面濺射攻擊,通常我使用掠奪者攻擊都會事先研發「提昇聖甲蟲攜帶容量」(Increased Reaver Capacity)這給予掠奪者3張戰鬥卡(9/7、9/8、10/8),雖然使用完必須返回到科技牌庫,但是這樣的攻擊力讓神族只要派遣2隻掠奪者就可以夷平對方基地了,通常我走這一路線都是快攻為主,因為這一路線缺點就是沒有發展性,而且掠奪者可以輕易的生產出空軍應付,這時神族可以以生產重騎兵來應付對方的空軍,斥候貴了一點,而且生出重騎兵還可以到時順便升級傳送門生出聖堂。至於掠奪者對付異形看似比較有優勢,因為異形空軍:飛螳需要花比較多時間才能生產出來,但是使用掠奪者對付異形老手可要小心,城主我曾經有過對方完全無視掠奪者存在,直接用狗輾過掠奪者的慘痛經驗..

星門
斥候 - 聖殿 - 航空母艦

這是我最少走了路線,主要是因為聖殿的技能實在太廢了點...航空母艦的確強大,但光芒常常被破壞能蓋過去。主要是因為神族是擁有最多「濺射攻擊」的種族,走這一路線可以說是完全放棄神族最大的特色,換來的卻只有能力很費的聖殿,如果聖殿的能力能強化的話,那麼這一路線才比較有走的價值。這邊就不講斥候和航空母艦了,主要講為何聖殿評價會被評為劣等。

聖殿有三項能力,隱形力場(Cloaking Field),常駐技能,被聖殿支援的單位獲得隱形,對付同樣是神族或許會比較有用處,但對付人類有常駐偵測隱形科學船,對付異形有寄生技能的蟲后,而且異形常常還不甩隱形,直接把星球所有地方塞滿,這樣隱形照死不誤(因為隱形單位必須測退到同星球其他地方,而所有地方都被異形的單位塞滿,變成撤退不能而被消滅)。
召回(Recall),聖殿移動之後,可以將一名單位移動到擁有聖殿的星球上,感覺「有用」一點的技能,不過BGG上有人說這是廢技。
靜態力場(Stasis Field),使用過後雙方的攻擊力為0,防禦技?除了防禦超強之外,完全搞不懂這技能的用處。

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2008年9月6日

8/3 戰報:StarCraft:BG

4 意見

在那天玩完地球上最後一夜後,原本是打算解決公爵的怨念,玩場六人的戰爭騎士(Warrior Knight),不過我又發生先前一樣做的蠢事..我把一些未裝卡套的卡片放在擴充的盒子裡面忘記帶來了。結果就變成我剛要Setup卻發現少東西的窘境,不過好險事先有叫雷牙帶他的星海來,所以就變成開一場6人的星海了。

這次分隊是隨機分隊,我帶兩名新手:

城主隊:
城主 - 橘色神族
GM:S - 綠色異形 (忘記S他全名,就暫時以S稱呼吧)
狂響 - 藍色人類

公爵隊:
公爵 - 紫色異形
雷牙 - 紅色人類
?? - 黃色神族 (真的忘記名稱了...)



我們起始基地的分佈圖如上,我們這邊玩星海都是先把所有星球擺好,然後再由起始玩家開始決定基地所在位置的方式進行,這並非正式規則,而是我們之間創立的變體規則。我比較喜歡這樣的方式,會比較有戰略的感覺,不然比較先擺放的玩家感覺會有點吃虧。

至於Z軸航線,也就是各星球間類似黑洞傳的地點就如同上圖數字一樣,主要就那幾個點比較具有戰略價值,其他玩家為了顧慮好防禦,都故意放到附近相鄰的星球上。如此一來,整個宇宙就被劃分成兩大區域,中間倒下的T型星球帶就全部歸城主隊所有,而右上方6顆行星幾乎是公爵隊的區域。不過情況對城主隊有利的就是..藍色人類幾乎是完全無人可以攻擊的大後方,公爵隊的大後方玩家竟然是公爵自己,而非新手黃色神族,這點可讓公爵隊吃虧很多。

由於藍色人類處於相當安全的地位,哪麼人類的發展方向就很明顯:直衝大和艦,然後以優勢戰力直接輾過去。所以我就必須積極進攻,拖延著對方的發展。就這樣,我就與S協商,請他一開始大量製造狗,並以量取勝直接騷擾神族發展,而我就先到上面的星球另建新基地,如果情況不對我還可以穿越6號Z軸航線過去幫忙。另一邊,黃色神族覺得打不贏大量的狗海,於是採退守形式,直接將所有單位往上移動,在上面的行星另起爐灶,不過最致命的關鍵竟然是公爵也跑過來佔領一些區域,導致神族的資源大減。

到了第二回合,我靠著前一回合已經準備好的機械工廠,馬上造出兩隻掠奪者穿過3號Z軸直取紅色人類右邊的星球,雖然人類備有碉堡進行防守,不過面對攻擊力異常變態的掠奪者「提昇聖甲蟲容量」攻擊卡下,還是免不了被陷落的命運。另一邊藍色人類在起始基地右邊的紅色星球上建造出第一艘大和艦,並繼續將勢力推廣到右邊綠色星球,城主隊的綠色異形那邊,由於紫色異形和神族沒有進行大反攻,竟然讓綠色異形養到15名工兵(遊戲中最多只有建造15名工兵)!可見綠色異形的生產力到時後會有多恐怖....

到了第三回合,紅色人類靠著壓指令妨礙我,讓我不能在他右邊星球建基地,使得取下他主基地的計畫宣告失敗,不過2艘大和號 + 1科學船已經緩緩到達此星球了,下一回合紅色人類主基地應該就會被徹底消滅。另一邊,集結大軍的綠色異形也準備吃光所有阻擋在前面的生物了,雖然神族已經準備好聖殿武士了,不過我想那只能擋下第一波攻勢而已,更別提還好第二和第三波...即使能稱下來,下一回合大和號就會從後方打過來了...前後夾擊下應該就結束了。

情況發展到如此,公爵隊就以認輸提前結束這場遊戲了。


就先講到這了...本來想要繼續講我玩到現在的一些心得感想,不過覺得會是一大長篇,於是就先賣個關子,等到下一篇在講吧!

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30秒就可以看懂的差別

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2008年8月30日

8/3 戰報:Last Night On Earth

3 意見

8/3本來是預定玩公爵怨念遊戲:Warrior Knight(戰爭騎士),而且M群上的GM Shira說他也會出現..順便跟他討論星期天D&D 4E團的創角問題。

到了矮礦的時候,公爵因為有事暫時晚點才會出現,於是我就先拿出Last Night On Earth(地球上最後一夜)來頂一下,這次選的角色分別是:

幸運高中妹:可讓殭屍戰鬥骰重投一次。可說是本遊戲數一數二的強角。
神父:可犧牲自己一滴血來取消掉殭屍方的事件。
流浪漢:抽英雄卡時可以抽兩張,然後棄掉一張。玩需要搜尋特定道具的劇本非常好用,可以縮短時間。
護士:(很想加上阿姨..XD)這是Shira故意配的,神父加上護士可以大幅強化神父的能力,畢竟殭屍討厭的事件很多,要是沒補血檔太多還是很危險。



這次玩的是「Escape in the truck」,此劇本地圖中央有一輛卡車,但是這卡車上既沒有油,英雄手上又沒有鑰匙,所以英雄們必須在屋內盡可能的搜索,然後在15回合天亮內,在殭屍開始包滿整座城鎮之前,開車逃出去。

一開始我移動的時候,就先瞄準護士和神父為主,主要是這兩位英雄站一起可能會導致我往後的事件Combo會被破壞掉,而且神父在擋掉數個事件之後血量低落也是容易狙擊的目標。由於神父、護士和流浪漢大都集中在西北角,於是我就集結大量殭屍圍堵他們,不過卻讓高中妹有機會靠著不斷搜索找到一些好東西。

過了數回合之後,在我不斷阻擾之下,神父靠著他的強大能力不斷干擾我的事件運作,並最後和護士在醫院會合了,不過醫院門外可是擠著一堆殭屍呢!這時,流浪漢強大的搜尋能力,加上護士一旁搜索,竟然找到炸藥和打火機...於是英雄們就著手進行最大膽的計畫,流浪漢衝出去引殭屍,將殭屍全部匡成一團在交由護士丟炸藥全部炸死,由於只要2+就得死,因此「轟」一聲所有殭屍全部都變成屍塊而已..

自從這個戰略成功後,殭屍數量銳減,更糟的是...骰子開始背叛我,骰運越來越差,英雄即使骰到2、3,我竟然會骰到1輸掉,真無言...

另一邊,女高中生幸運的抽到「英勇決心」...真的幸運啊!於是英雄方在討論過後,決定放在神父身上決定要殺出一條血路。於是開啟無雙神父的威能下,殭屍方可說是根本是打著好玩的。在情況已經慢慢穩定的時候,英雄方這時剛好抽到「這正是我想要的!」,這張卡可讓英雄直接抽這劇本需要的過關道具,於是剛好缺少汽油的英雄就抽起了汽油湊足數量。

眼看英雄方即將獲勝,於是我就準備招集所有殭屍到卡車上準備圍堵他們,沒想到英雄巧妙的利用殭屍會追最近的英雄特性,把殭屍全部拉開。喂!實際上那會有人那麼大膽阿~根本就是欺負我骰運太差。這時,其他玩家紛紛出現,JOE和狂想也來了,於是我就開始借屍還魂阿(亂用)~

之後只要遇到戰鬥,都由別人幫我投,恩~不愧是JOE,都能投出算是不錯的數字,讓英雄方小小陷入危機,不過可惜的是,JOE的運氣一下子就用完了,沒關係!我還有備用狂想,並且看準神父因為血量過低無法使用能力,於是使用卡片讓2名在卡車上的英雄吵起架來,他們的回合被略過讓我多出一回合的時間,剩下這回合我將所有殭屍全部集結到卡車上,決定決一死戰,拼最後一下能不能打死幾名英雄。

最後一刻總攻擊時,其實這邊有點玩錯,因為當英雄方與殭屍停在同一格時,必須對每一個殭屍進行戰鬥,我忘記這一點,於是變成英雄方分配殭屍進行攻擊,於是過程中流浪漢率先被擊倒,成為殭屍的食物,另一邊,幸運女高中生看來運氣也用盡了,先後被我下了「我感覺怪怪的...」之後再次被咬中..

「快開車啊!」在護士催促下,神父猛一踩油門,急速耍開後面想要爬上卡車的殭屍。
「嗚...」雖然目前暫時脫離險境,但是幸運高中妹Sally,好像失血過多,痛苦的趴在副駕駛的儀表版上。
「你沒事吧?」神父好心問到,並轉頭與護士說「你等一下可能要幫Sally包紮一下!」
「嗚..我...想要..」
「嗯?」
「腦..子..!!」原來Sally已經被感染了!隨即Sally血口咬住神父!
「老..老天,嗚..」

「轟!」失去駕駛的卡車,馬上就偏離道路一頭撞上路旁的大樹。在卡車後面的護士受到極大的衝擊後暈了過去..

不知過了多久,慢慢甦醒過來的護士看見卡車已經被整個翻了過來,看來受到撞擊整台車的翻面了,至於坐在裡面的Sally整個脖子彎成奇怪的角度,神父則是早已經變成一具冰冷的屍體了,不..說不定等一下就會變成跟「他們」同類了..不過護士已經不擔心這個了,因為四周已經慢慢傳來殭屍低語的呢喃聲,看來護士她已經被包圍了。

護士這時才想起不知道這是誰說得:「這或許是我們在地球上的最後一夜...」






後註:

其實英雄方應該要死到4名玩家才會算自動輸,不過因為我把先前的殭屍無雙(就是必須殺死15名殭屍的劇本)勝利條件弄混了,這場遊戲其實是英雄方勝利。不過因為我個人惡趣味,覺得這樣的結局比較像恐怖片一樣,才會以這樣的方式結尾。

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2008年8月24日

Arkham Horror - The Black Goat of the Woods Expansion 捏他!

3 意見




話說最近忙著開學的準備的事情,在有著壓力的情況下...感覺寫戰報時有種寫不出有趣文章的感覺,於是這邊就先翻譯最近另我興奮的消息,Arkham Horror的最新擴充,應該是最新小擴充:The Black Goat of the Woods,,感覺Arkham Horror慣例都是大盒擴充為地名,小盒擴充為某一個舊日支配者為命名,這次的命名是來自以下這句:

“耶!莎布·尼古拉絲!那孕育千萬子孫的森之黑山羊!”

                      ——洛夫克拉夫特,《暗夜呢喃》

莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的一名邪神,最早出現在洛夫克拉夫特寫於1927年的小說《最後測試》(The Last Test)中。它的名字頻繁地在許多作品中的咒語裡被提起,但它從未被洛夫克拉夫特本人真正地描述過,直到後來的作家才對它進行了描述。

莎布·尼古拉絲為舊日支配者(Great Old Ones)之一,是一個擁有超強生殖力的神,在奧古斯特·威廉·德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中,它是象征“地”的存在之一。其形象為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著黏液的大嘴。在克蘇魯神話的所有神祗中,莎布·尼古拉絲是受崇拜最為廣泛的一個。在人類中,它被希柏裡爾人(Hyperboreans)、the Muvians, and the people of Sarnath,以及所有的德魯依和野蠻宗教崇拜;在非人類的種族中,它也受到米·戈(Mi-Go)和努格·索斯(Nug-Soth)等的崇拜。

使用正確的方式,並且在新月時,可以在任何森林地帶召喚莎布·尼古拉絲,但它來自何處則不得而知。一種說法能是,她居住在阿撒托斯(Azathoth)那位於宇宙中央的宮殿內,但也可能住在亞狄斯星(Yaddith)的地下,由巨噬蠕蟲(Dholes)保護。另外,它還可能居住在其它維度的空間中。

莎布·尼古拉絲很可能與哈斯塔(Hastur)結合,生出了伊塔庫亞(Ithaqua)、羅伊格爾(Lloigor)和札爾(Zhar),以及三胞胎中未知的一個。哈斯塔可能是它那“千萬子孫”或“黑暗子種”的父親,盡管這些也可能是由莎布·尼古拉絲自己產生。它也可能與猶格·索托斯(Yog-Sothoth)結合,生下了納格(Nug)和耶布(Yeb)(但他們的父親更可能是哈斯塔)



接下來是該擴充新增的東西:

怪物(Monsters)

3 Dark Young (與基本版相同)
2 Goat Spawn (與基本版相同)
3 黑山羊之子(Child of the Goat): -3 閃避,黑邊。血1滴,無須檢定恐懼,+1戰鬥(特殊攻擊)。視為信徒(cultist),但你打輸他,或閃避失敗,你將遭到遲緩(delayed)。
1 黑暗德魯衣(Dark Druid): -2 閃避,綠邊。血2滴,-1恐懼檢定,-2戰鬥(1點傷害)。視為信徒(cultist),當黑暗德魯衣沿著黑色的路徑移動時,所有怪物在他們移動完後將會沿著黑色路徑進行一次額外的移動。


信使(Herald)

將所有六角形的怪物分開放到另一個怪物杯中。

當有門打開時,從兩個怪物杯中各抽一隻新怪物,放到開門的地點上。當發生怪物暴漲(monster surge)時,從六角形怪物杯中抽出一半的怪物(無條件捨去)放到場上,而且每一次怪物暴漲出現,加一點毀滅指示物到舊日支配者上。

當六角形的門被關閉時,所有場上的六角形怪物並不會被移除。每一次調查員擊敗六角形怪物,他必須抽取一張「腐化卡」。

Dark Young如同正常怪物一般移動。(註:在基本遊戲中,Dark Young是黃邊的怪,也就是不會移動的怪物,遊戲封面那一隻)。


Cult of the Thousand

你可以在以下地點加入Cult of the Thousand,黑暗洞穴(Black Cave)、未訪之島(Unvisited Isle)、森林(Woods),然後你必須奉獻一些東西,像是:2點血量的怪物戰利品,3點體力(Stamina),或一名盟友。接下來你可以抽取信徒事件牌庫(Cultist Encounter deck),這些事件有好有壞,這邊有賣個關子並不全部透漏了,不過我可以說大約有50%或更多是好事件,這些事件大致上都是得到道具(抽兩張獨特、普通、法術卡,然後保留一張之類的),或者直接給你線索指示物,但是有不少都是需要抽取腐化卡才能拿到這些東西。


腐化牌庫(Corruption Deck)

先前一直提到的新名詞,就是這擴充的新機制,在腐化牌庫中有兩大部份:綠卡和紅卡,你將這兩色卡片分別洗均勻後,將綠卡放到紅卡上。感覺這個機制很像是上一擴充,Kingsport最終之戰的設計一樣。當你需要抽取腐化卡卻無法抽取時,舊日支配這就馬上甦醒。

綠卡的損害程度將小於紅卡,綠卡其中有4張較好的效應(像是除非你允許,不然你不會失去道具,或者是除非你花掉錢,不然你不會失去任何金錢或者是雇傭卡),但是所有的腐化卡都有著符號,就像是門上或怪物上會有的符號,而且這些符號還有黑與白兩種。你將腐化卡放到你的調查員旁邊,當抽取神秘卡階段時(Mythos phase),如果你腐化卡上指示的圖案有進行移動時,此腐化卡將會給予你壞的效應(像是:所有有著腐化卡的調查員皆受到詛咒,而沒有任何腐化卡的調查員都受到祝福)。

神秘卡(Mythos Cards)

當然,這邊不會講出所有的卡片,但是這邊會稍微列出一些比較特殊的卡片,除此之外,這些神秘卡會有些封印爆裂(gate burst,就是卡片上指定的地點封印必須移除,然後門就開在那地方),和一些引發怪物暴漲的卡片。

另外,還多了不少會加2隻怪物的神秘卡,就像是基本版一樣,但是這次是加到不同地區,像是一隻到 French Hill街上,另一隻跑到 Uptown。

以下是比較有趣的效應:

在森林(Woods)的怪物不會移動,但在 Uptown街道上的怪物都移到森林。

漏斗雲環境卡(Funnel Clouds Environment):所有停在街道上得調查員必須通過Luck (+1)檢定,否則就被吞沒。(我猜是被龍卷風吹走了吧...)

有些環境卡會讓怪物的心智和體力傷害上升1。

起始玩家選擇某人受到祝福,並且某人必須受到詛咒。

起始玩家選擇某人迷失在時空之中。

Checkered Cab Trials Begin!:調查員可以花費他們所有的移動,來移動到阿克翰內的任何地區,忽略到起點到終點之間的任何怪物。

Vivisection Victim:起始玩家選擇阿克翰內一隻怪物,並將其移動到科學大樓(Science Building)。

謠言卡(Rumors)

神秘卡內老是令人頭痛的謠言卡,這擴充也多了兩張新的謠言卡:

千萬子孫(One Thousand Young):

持續效應:當有怪物進入到 Uptown街道上時,將其放到這張卡上,在這張卡上的怪物並不列入怪物上限的計算之中。

解除:停在 Uptown街道上的調查員可以作個 Lore (-1)的檢定來放置一個線索指示物到此卡片上,如果此卡片上的線索指示物的數量同等於調查員數量加一,那麼將此卡片移除遊戲(卡片上所有怪物返回到怪物杯內),並且所有調查員隨機獲得一隻怪物戰利品。

失敗:如果卡片上怪物數量同等於調查員數量加一,那麼將此卡片移除遊戲(卡片上所有怪物返回到怪物杯內),所有調查員都被吞沒。

無盡的孵化(Endlessly Breeding):

持續效應:在每一個神秘階段結束,抽第二張神秘卡,除了怪物移動的指示以外,忽略掉卡片上所有東西。每一次調查員降到零體力或零心智時,在此卡片上放置一枚線索指示物。

解除:如果有單一在Riverside Docks調查員棄掉$10,將此張卡移除遊戲,從起始玩家開始,所有玩家選擇場上的一隻怪物,並拿取當作戰利品(忽略掉Endless能力)。

失敗:如果卡片上已經有3個線索指示物,將此張卡移除遊戲。發生一次怪物暴漲,之後,場上每有一隻六角形怪物就加一個毀滅指示物到舊日支配者上。


道具(Item)

普通道具

放大鏡(Magnifying Glass)($2):移動階段:當閱讀書籍(Tomes)可耗盡來獲得 +2 Lore檢定。
任何階段:在你獲得線索後,耗盡並棄掉來獲得額外1個線索指示物。

.357大型槍械(.357 Magnum)($8):單手物理武器。任何階段:耗盡,直到此戰鬥結束前獲得 +5戰鬥檢定。維持階段:除非你支付 $1,否則.357將不會自動重置。

軍用摩托車(Military Motorcycle)($6):+1閃避檢定。移動階段:耗盡來獲得額外2點移動點數。

幸運兔腳(Lucky Rabbit's Foot)($4):任何階段:耗盡來獲得 +1 Luck檢定。阿克翰遭遇階段:在你抽取遭遇卡後,耗盡並棄掉幸運兔腳來抽取另一張遭遇卡。

鐵橇(Crowbar)($4):單手物理武器。+2戰鬥檢定。移動階段:棄掉鐵橇來作一個Sneak (-2)檢定,抽取同等於你成功數量的普通道具卡,如果你失敗,你被逮捕。(我想根本是用鐵橇闖空門吧...)

學生報(Student Newspaper)($1):移動階段:棄掉學生報來選擇任一地區的一個線索,拿取那一個線索。

葛雷的解剖報告(Gray's Anatomy)($3):阿克翰遭遇階段:當花費怪物戰利品時,可耗盡來提昇某一戰利品的血量1。

獨特物品

星鏡(Astral Mirror)($3):任何階段:棄掉星鏡來棄掉場上的環境神秘卡(Environment mythos card),並損失1點心智。

儀式之刃(Ritual Blade)($5):單手魔法武器。 +2戰鬥檢定, +1法術檢定。

那卡鑰匙(Naacal Key)($5):書籍。移動階段:耗盡並花費2點移動點數來作一個 Lore (-2)檢定,如果你通過,從門指示物中搜尋一道門,並將門開在你所在的位置,然後失去1點心智,並棄掉那卡鑰匙。如果你失敗,什麼事都不會發生。

靈魂寶石(Soul Gem)($3):任何階段:當你擊敗怪物時可耗盡,來將此怪物放到寶石上而非當成戰利品。維持階段:棄掉靈魂寶石和所有上面的怪物來獲得 X點體力(Stamina),X同等於寶石上面所有怪物血量的總和。

遠古長矛(Ancient Spear)($6):雙手物理武器。 +4戰鬥檢定,任何階段:耗盡來改變遠古長矛的屬性,直到戰鬥結束前都視為是魔法武器。

莎布·尼古拉絲的乳液(Milk of Shub Niggurath)($4):移動階段:棄掉來將所有場上非Spawn的怪物移動到你目前的位置,然後將你的心智降到0,並發瘋。
(自殺用道具...?!)


法術

竊取生命(Steal Life):雙手。施法難度調整:-2。心智花費:1。任何階段:施放並耗盡此法術,直到戰鬥結束前得到 +3戰鬥檢定。你每擲出一個成功,就得到1點體力。

召喚怪物(Summon Monster):施法難度調整:0。心智花費:1。移動並耗盡此法術,從怪物杯中抽取一隻怪物,並放在你目前的地點上。
(衝怪物戰利品、練等好法術)(笑)

呼喚舊日支配者(Call Ancient One):施法難度調整:X。心智花費:X。任何階段:棄掉X隻怪物或門指示物,然後施放並棄掉此法術來馬上喚醒舊日支配者。然後,移除舊日支配者上X個毀滅指示物。
(城主我認為這是個擴充最令人興奮的法術,有了這個就可以以擊倒王的方向進行遊戲,雖然可以扣掉 X滴血乍看很威,但是問題就在於心智花費也是X點,如果心智不夠高的角色根本無法消掉很多血。反過來說,萬一成功消掉6~7滴血,有些王根本就是可以輕鬆擊倒..)


遊戲難度變體規則(Difficulty Level Variants)

此擴充還包含5張代表不同難度的變體規則卡,下列列出來的會從最簡單的列到最難,這些卡片可以用在各種擴充裡面。

不安(Discomforting):
起始設置:在第二階段時,在所有不穩定的地區(unstable,就是地區圖示上方有著紅色菱形的地區),放置額外一個線索指示物。

神話階段:當神秘卡指示線索出現時,該地區額外出現一個線索。

分數:-4

作嘔(Nauseating):
起始設置:瑪莉修女(Sister Mary),額外獲得3個線索指示物。

遊戲開始時:所有調查員在遊戲開始時馬上獲得祝福。

分數:-2


心靈損害(Mind-damaging):
沒有改變。


Ye Liveliest Awfulness:
起始設置:調查員Rex Murphy一開始沒有任何線索指示物。

遊戲開始時:所有調查員一開始就被詛咒。

分數:+2


宇宙終極邪惡:
起始設置:將恐懼等級設定在5。關閉雜貨店(General Store),並隨機將5名盟友移除遊戲。起始在雜貨店的調查員改在Rivertown街道上作為起始點。

神話階段:在第一回合後,額外多抽一張神話卡執行。

分數:+6

(城主:終於有難度選項了,哈,分數其實原本遊戲就有的東西,只是因為是合作遊戲我就不去計算了,這次多了難度之後,說不定可以挑戰一下個人能達到的最高成績呢!)


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2008年7月26日

7/25 戰報:Die Macher

5 意見


Die Macher (德國選舉)

7/25本日的重點..

不過因為沒照片挺可惜的..今天相機被拿走了,所以這邊就大略講解一下。今天一共有4名玩家:

小銘:紅色
AOC:黃色
城主:綠色
公爵:藍色

今天只開4個選區,也就是玩4輪。這次4個選區之中,2跟4的席次(分數)最高,50票就可以拿到54和60個席次,但是第四選區唯一開的那張議題是反對基因改造食物,雖然跟我的黨義完全不相關,不過由於有太多未知訊息,因此我開局設置時,將所有資源集中第二選區,第四選區只放了個媒體。至於其他玩家,小銘好像是專注1、2選區,aoc則是跟我類似,不過2、4平均擺放,公爵則一樣也是1、2選區。

這邊我先暫停一下,簡短的說明德選遊戲,由名稱知道,這款遊戲背景就是在德國的選舉,玩家扮演著德國某一黨,一開始玩家會隨機發數張牌成為該黨黨義,這些黨義包含了歐元、基因改造食品、核能、教育改革、健保改革、社會福利、國家安全等議題,每個議題都只有贊成或反對,而所有黨只會發5張,所以那麼多議題之中只有其中5項會有意見,其他都保持中立。而上面我講的,每一輪都是一個選區,但是各選區的選民都會有各自的需求,像是贊成歐元、反對基因改造食品等..就跟黨義一樣,因此如果民意(議題)跟你的黨義相反,那你的選戰就可能會打得很辛苦,因此玩家有兩種作法,第一購買媒體替你宣傳,讓人民的意見作改變,但是媒體大家都想要,而且花費不少,第二就是省點錢,改變自己黨的黨義,每一輪只能改變一次,這動作免費。沒錢就只改黨義就好,有錢就更進一步利用媒體改變人民的想法。



接下來玩家花錢利用影子內閣卡增加自己的優勢,或著打擊對手,因為牌背都是以黑色背景為主,所有我們有時後會開玩笑這是抹黑對手的黑函卡。之後玩家還可以購買媒體和進行造勢晚會。中途還有些細節,這邊就暫時不說了...不過這遊戲最有趣的地方就是,雖然一次開一區的選票,但是玩家卻可以預先對往後選區進行競選活動,因為玩家在每一選區能做的執行的動作有次數限制,最明顯的是媒體,一區媒體只有5家,被其他玩家買光了往後即使你有錢也不能利用媒體改變民意,如果不先安排好往後的行程、不先卡位,想拿高票就難摟~因此,從遊戲開始後玩家就必須安排好自己黨的路線,例如這區席次比較多(也就是勝利點數較多),就預先集中資源搶攻這區,另一區席次較少,或者民意跟黨義差距太大,就以拿最低分為主,不正是所謂的棄保效應嗎?哈!

到了每一輪最後計算票數時,就是玩家先看自己黨義與民意的相符程度,加上你黨的名聲,乘以造勢晚會的場次就是此區的得票。得到票之後,玩家就依照每一區卡片上的指示,將票數轉換成席次,例如:40-44票42席,就是該玩家得到42分。之後擁有最多票數的玩家可以將他購買的媒體和該區一張議題,放到全國媒體和全國議題。這些是遊戲結束時將會得到的分數,而且這些分數還挺多了,第一張全國議題和第一個全國媒體可以拿到25分!雖然第二張和第三張分數會遞減,不過仍然也是可以得到相當高的分數。這分數由於是在遊戲結束時計算的,也是新手最容易忽略的分數..感覺像是卡卡頌的農田,表面上看起來分數落後,其實裡面內藏很多潛在的分數啊!

遊戲開始時..公爵就集中不少資源在第一選區,雖然這一區席次只有28分左右,不過我認為公爵一定著眼在全國得分那邊,因為只要第一個全國媒體+全國議題可得到50分!這場遊戲最高的兩個選區也只不過60和54分而已...

我看公爵這麼作,我當然不能放過這得分機會,我仔細觀察各人的黨義,發現公爵跟我的黨義有兩個相同,於是跟公爵談判...我們兩黨採策略聯盟,我第一選區交給她幫忙,第二選區交給我處理,我們兩個想的都一樣 ─ 我第一選區藉由公爵獲勝可以獲得第一個全國媒體和議題,也就是我吸公爵的分數,公爵第二選區吸我的分數,因此我們一開始政治分贓完畢。然而..情況沒那麼容易,小銘見我們聯手得分很不妙,於是就從中作梗,害我最後得不到全國媒體的分數,全國議題公爵又選擇反對教育改革...咦,公爵跟你本職有關喔,其實這是你內心話吧?可惜的是..我綠黨對於教育改革保持中立意見,所以第一選區我只有獲得超低3席次,全國議題和媒體部份完全沒分數。

第一選區結束後,所有玩家同時出卡決定拿多少政治獻金,出卡之後玩家可以選擇拿或不拿,如果選擇拿,拿越多會失去越多黨員,相反地,打出較高的政治獻金卡,然後選擇不拿會吸引更多青年入黨(因為獲得清廉好名聲嗎?),如果你是所有玩家當中拒絕最高的,那麼還可以額外獲得黨員。不過獲得黨員需要投骰檢定的,雖然骰子只有0~3,不過有時候骰運不好變得錢沒拿到,也沒有多少人入黨的窘境。我和小銘幾乎一開始就將所有錢耗盡了,aoc應該也差不多,所以第一選區選完之後,大家都紛紛抽取一定金額的政治獻金,而公爵深知選舉是很花錢的,一口氣就抽取高額的政治獻金..完全就是採銀彈攻勢 ─ 她這一場完全不拒絕任何政治獻金,因此她成為最有錢的政黨,同時也是最少黨員的政黨,這在遊戲末尾挺傷得,因為每一名黨員可得1分,最多黨員的黨還可以額外+10分。(當時我都笑她..污太多,黨員都跑了,你沒聽到大家都大喊討黨產了嗎?)

到了第二選區,公爵一開始就高價標下主動權,並選擇自己成為第一個行動的起始玩家,這時公爵要求我兌現第一選區的承諾..不過我由於第一選區都沒有得到任何好處下拒絕公爵結盟要求,並採拖延戰術:到第四選區在結盟吧!我想其實公爵大約也猜到..先前討論的同盟幾乎形同破裂。

第二選區幾乎是我一開始佈置的重點,原因很簡單 ─ 由於第四選區很多議題都是覆蓋著,雖然席次多,但不可確定的因素太多,不然退而求其次,穩定拿下次高席次的第二選區,雖然這一區,被aoc使用影子內閣強化反對國家安全議題(人民怒吼不要再浪費錢在添購軍備上),被強化的議題我無法使用媒體操控作改變,而且在計算黨義與民意的相符程度時還會有加倍的效果,所以我只好使用我成功的操控媒體改變另一個議題,讓其中一項議題跟他的黨義相反作報復。到了計算票數的時候,只有小銘和我達到50票,最棒的是..我在他後面,所以依照遊戲規則我會以險勝的姿態勝出,得到將此區議題放到全國議題的權利。這就是搶有主動權玩家的優勢,擁有主動權玩家可以自由選擇誰是起始玩家,所以當你知道這選區大家都有可能拿到50票時(最高50票),你就要故意成為最後一個行動的玩家,因為這樣才能順著遊戲規則險勝其他玩家。這時我選擇「支持健保改革」作為全國議題,因此這時全國議題為「反對教育改革」、「支持健保改革」,因此我跟公爵潛在分數已經有40和50分。

第二選區的政治獻金時,由於每一席次都可以獲得1,000,這時大家都頗有錢了大家都很有錢了..我想有人開始想要拒絕,不過我仍然想要賭一把,打出最高金額50,000政治獻金卡,然後拒絕,萬一是最高金額的話,將可以投擲6顆骰,獲得大量新血!不過aoc在小銘提醒之下..原本只打出較低金額,最後也換出50,000想賭賭看,就剛好跟我同樣,變成我們兩個兩敗俱傷,只能投擲3顆骰..嗚 Q_Q

小銘:計画通り

小銘根本是故意提醒aoc好讓我們互咬啊..這樣少掉50,000政治獻金卡後,加上公爵根本不會拒絕政治獻金,他就可以確定可以獲得投擲6顆骰的機會,城府好深的小銘~

到了第三選區,這一選區我先前民調時,被aoc黃黨的民調害慘了,直接把我的第三選區的民聲降到最低點,配上這一選區的民意(議題)完全與我的黨義相反,這一選區根本我綠黨根本就可以不用選了,不過在更改黨義階段時,我馬上打出壓在手中已久的「反對加入歐元」,使得我的黨義與公爵有三張相符,達成強制同盟的條件,於是我又耍出第一選區的賤招,準備靠著公爵得到全國媒體的分數。最後這一區雖然慘敗,只獲得4票,連一席次都沒拿到,不過成功拿到全國媒體20分,至少不會因為這一區而被拉開分數。

第三選區的政治獻金時,小銘拒絕50,000的政治獻金投6顆骰大幅提昇黨員數,前2名已經被aoc和小銘包辦,我看我已經無法獲得最多黨員的分數了,所以收了20,000的政治獻金為最後一選區衝刺。

到了第四選區..上一個選區公爵因為被我耍強制同盟獲得全國媒體分,這一選區馬上換他跟我強制同盟想要吸我的全國媒體分,不過被aoc從中作梗而痛失獲得分數的機會。至於競選過程..其實也沒什麼好作變動了,在前幾選區過程中,大家早就暗中較勁、佈局佈好了,而且操控媒體的我也預先把議題完全改成我想要的:支持增加國家安全、反對歐元、支持健保改革,雖然還有一項跟我黨義無相關的,不過我藉由影子內閣強化「支持健保改革」議題,配上這一區我綠黨名聲達到最巔峰,因此這一區我穩定獲得50票。雖然這一選區都差不多已經決定勝負了,不過仍然有些許亂流,好險最後aoc怕被公爵報復預先轉換票數來更改議題,因此又讓我獲得險勝。

另外,這一選區大家實在留太多錢了,變成大家都把所有錢亂花,公爵還花了90,000作民調..真是超大手筆啊..不過結果是對自己一點用都沒有的民調。真的不禁想抱怨民調這邊很講運氣,常常會發生花大錢標下來卻是一點用都沒有的廢物民調。

到了遊戲結尾總計分時..雖然看似我四個選區只得到5+54+0+60 = 119分而已,處於落後的樣子,不過我全國議題、媒體那邊就得到102分,黨員數沒得到額外分數,但也得到19分,以240分成為德國第一大黨。aoc則是以21x分成為第二名,公爵、小銘大約19x分落後,可以說是以逆轉勝的方式獲得勝利!

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7/25 戰報:Tide of Iron - Chain of Command

7 意見

上次在Playgames跟小銘有機會小小試玩德選,跟另一名玩家一起玩只有三盤的德選,最後因為搞不楚狀況跟另一玩家結盟而被他搭順風車輸掉了..本來想要找時間再開德選復仇(笑),因為再不開小銘就要去play國軍Online了,於是就在這星期五Playgames開個德選。




Tide of Iron (鋼鐵狂潮)

由於當場只有aoc到,公爵她說她晚點才到,於是我就先玩我帶來的TOI,aoc和小銘選擇德軍陣營,而我選擇美軍陣營,這次劇本選擇官方提供的另一個新手劇本:Chain of Command..其實也是因為Playgames桌子不夠大的關係,TOI都正式劇本都擺不下去。

這個劇本的目標是得分,6輪之後擁有最多分數的陣營獲勝,在這劇本裡面德軍方算是處於防守的陣型,由於一開始的得分點:橋就在德軍佈置的範圍內,牆這個地點只要有任何一方派一班兵去駐守就可以得到1分,一輪1分,因此德軍基本都會得到6分。另一邊,美軍除了可以佔領橋得分外,還可以派遣裝甲運兵車到地圖邊緣離開,每一台2分,由於美軍總共有3台,因此美軍一定要全部裝甲運兵車離開才能獲勝,然而,德軍一開始就有兩班配備火箭筒班,這對於裝甲運兵車都是威脅,只要任何一台被打爆就離勝利無望了。

一開始德軍就在2A和6A中間紅框標示的森林集中3班、6A的房子處放了2班。放森林那邊算是不錯的地點,由於在前面就是一格空地,任何踏出去單位會瞬間遭遇到2班機槍班掃射。

美軍這邊..我關的攻略我頗有心得,美軍關鍵就是不能怕死人,即使知道一走到森林邊緣、走到房子內一定會被掃射,還是要衝,德軍卡片是增援卡,雖然可以增加單位,但缺點就是不用怕德軍會使用任何討厭的能力,越早就定位,越能奠定下一輪反攻的基礎,想要不死人贏得戰爭根本是天真的想法!於是我將部隊分成左右兩邊,2班配合1輛裝甲運兵車繞著7B的森林邊緣,走到7B房子的左上那一格,這一格剛好是德軍所有火線的視線死角,於是幾全部安然抵達。另一邊,剩餘所有部隊在分成兩隊,精英班穿過森林,走到8B的房子就定位,順便控制該房子的指揮目標,機槍發動機會攻擊,普通開火竟然一口氣打2兩名精英步兵..元氣大傷,另外一隊繞過8B的森林,走到6A房子射程外一格就定位,準備隨時展開突襲。

第一回合的指揮階段由於德軍要儲存指揮標記進行增援,所有沒有投任何點到主動池內,第二回合仍然是美軍先行動,第二回合開始我使用卡片讓2A和6A交界處森林的部隊強制陷入被牽制狀態,使得其中2班都的機會開火都遭到「熄火」,剩下的1班就交給迫擊砲處理...

「碰!」

壓制成功,然後我更進一步地指揮在8B房子的精英班再次壓制這些班,讓他們進一步的達到混亂程度,由於混亂的班在突襲中無法提供火力支援,因此躲在7B死角的班就輕易突襲成功,處理掉這塊森林中所有的德軍。這邊還小玩錯一段..我一時忘記突襲成功的挺進不會觸發機會開火,結果導致其中挺進的1班瞬間遭到3班火力掃射..最重要的是12顆骰還投出6顆命中,當場直接被掃死,完全不用投紅骰檢定是否樹林有cover到。

搶下這片森林之後,美軍就士氣如虹,第三回合配合8B的單位打下6A的房子,雖然中途遇到德軍增援部隊的反擊,和卡車卡在橋上的技倆拖延,第五回合已經完全打通所有通路,美軍三輛裝甲運兵車已經可以毫無阻礙地離開地圖了,因此德軍就此宣佈失敗,結束這場遊戲。

其實公爵已經來了,所有也不好意思讓她等很久。

其實,這一關我認為攻略會兩條,第一,就是不斷靠增援硬是靠人數守下來,如果還有剩下的點數還可以呼叫卡車,卡車在這關還不算是破壞平衡的東西(註),但是還是可以很賤的招式..用來塞住裝甲運兵車離開的地點(有著敵方單位佔領的地方無法通過)。要實行此戰術最好一開始就搶下7B的房子,一回合拿3點指揮點數才比較有機會。

第二就是採自殺戰術..如同我先前講的,美軍要全部裝甲運兵車離開才有機會贏,換句話說,只要任何一台爆掉,或者是重度損傷(無法移動)德軍勝算就高很多了。因此,深灰色的德軍兩個攜帶火箭筒的班都配軍官,這樣即使移動攻擊步數一樣有4,只要有任何裝甲運兵車在走得到的距離內,打開腰間的藍色提燈,馬上貼上去採0距離射擊,馬上衝上去貼著展開突襲,只要運氣不太差,通常犧牲1班就可以打爆美軍一台裝甲運兵車,接下來守住拿到6分就贏了。不過這戰略美軍也知道,因此最通常的作法就是混著1、2兩作法,只要裝甲運兵車一靠近移動範圍內,馬上毫不考慮的衝上去突襲。

不小心講太長了..等下一篇在繼續講德國選舉的戰報

註:因為有些增援卡上面會寫著,額外花費1點指揮點數可以呼叫卡車運單位過來,原本用意是讓玩家可以藉由卡車將單位從遙遠的地圖邊緣運到前線,不過有些劇本玩家利用卡車當路障使用,BGG上曾經討論過的劇本一...美軍就是指揮點數太多,使得美軍可以呼叫一堆卡車塞住重要道路,拖住德軍的行軍時間,讓德軍無法在指定回合數內完成目標。原本那關德軍要贏已經頗有難度,如果美軍在搞那招,德軍變得幾乎無法獲勝。

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2008年7月22日

越疊越高的桌游...

6 意見


一開始只有一款放在書桌上的卡卡頌..




堆滿整個桌子的遊戲..

其實這篇的目的並非只是展示城主我個人的收藏而已..上面照片只是應某人要求展示出來而已。重點是說明最新都沒更新的原因...其實也沒什麼大不了,除了平時的忙碌之外,最近把先前買都還沒看完的小說一一讀完,像是輕小說(狼辛V)、科幻小說(時間迴旋)、推理冒險小說(梅地奇匕首、洗錢),又加上最近DoTA Allstar又推出6.53(如果玩過魔獸3的應該知道我在說什麼),新英雄真有趣啊,哈哈。

此外,另一重點是..先前有人問我 Universalis 還有沒有要繼續翻譯..是的,應該會,不過其實我更想要試跑看看,目前我只有跟葉山跑過一遍,而且還沒跑完。所以如果可以的話..用講的會比我慢慢的翻譯快多了~只不過不知道有沒有機會就是了。


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2008年7月21日

5/31 戰報:Aquaretto

0 意見



這款遊戲會拿出來的理由..說來挺諷刺的,本來今天是預定玩星海的,當時我因為把事件卡、星球卡分開放在一個卡盒裡面,結果竟然跟銀河路跑(Race for the Galaxy)的弄混了,好吧..竟然誤打誤撞拿到銀河路跑,那就來吧!這時我才發現要玩也少了行動卡和分數,想要衝回家拿缺少的東西突然下起大雨..真的是屋漏偏逢連夜雨啊。

這是就拿出水上樂園,Aquaretto來玩..反正最近拿到都沒開就玩看看。Aquaretto的規則挺簡單的,如果各位有玩過Zooloretto,那麼對這款遊戲一定很容易上手,因為兩者規則很相似,除此之外,兩款遊戲還可以合併一起玩呢!

Aquaretto的流程很簡單,所有玩家輪流進行自己的回合,玩家每回合有三種動作可執行,但只能從其中選擇一種:
1.放布袋裡抽起動物板塊(就是上圖背景藍色的方塊狀東西)放到卡車上。
2.拿走放有動物板塊的卡車,結束你的回合。然後將卡車上所有動物放到你的動物園內。
3.執行需要花錢的動作,像是擴展動物園,移動工人,處理多餘的動物或購買別人多餘的動物。

這遊戲詭異..或者可以說是巧妙的地方就在這,因為你抽起來的動物要先放到卡車上,並不屬於你的,你要拿走這些動物需要拿走卡車,才能安穩的放到動物園內。這將使得玩家面臨兩難的情況,不是拿走目前運著你不怎麼需要動物的卡車,或者抽一張動物板塊,如果抽到你想要的又可能拿到不到(因為你抽板塊就需等到下一輪你的回合才有辦法拿卡車),於是這款遊戲的要訣就是要巧妙的將卡車放在正確的位置,舉例來說,對方動物園內擁有企鵝和殺人鯨,如果你抽到企鵝,你可以故意將企鵝跟鱷魚放在一起,因為玩家必須將卡車上所有動物放到你的動物園內,因為除非玩家擴展動物園,不然最多只能放3種動物,也就是他的動物園放滿3種的話,將會被迫放到廢棄池內,這將導致他在遊戲結尾時扣分。

這一點在多人遊戲的話就變得相當詭異,因為你放的組合對下家來說是妨礙,但對下下家卻是他最想要的組合,感覺抽板塊運氣成份頗重,這也是為何我對這款遊戲評價一直在普通的位置...好是好在美術相當討喜,而且規則簡單好教,節奏快,壞就壞在主要機制這點..而且你無法藉由數板塊正確推導出袋子裡面剩下多少板塊,因為遊戲一開始就隨機移除數十張板塊。



不過如果你喜歡Zooloretto的話,你應該會更喜歡Aquaretto,我認為Aquaretto比Zooloretto更有趣,第一,你看動物園再也不是預先分隔好了,而是給予玩家一個寬廣的空間,並加了一條「不同種動物不能接觸」的限制,因此玩家在擺放動物時就要預先規劃好位置,避免往後出現放不下的窘境。讓玩家自己安排動物的位置這點我認為是相當不錯的設計。

此外,當玩家同種類放一起會獲得好處像,每3隻放一起會獲得1塊錢,每5放一起會獲得工人,這一點讓玩家收入更充裕,不像Zooloretto幾乎沒錢可拿(我是依照當初教我的人玩的,沒玩錯吧?),因此幾乎所有人都可以將動物園的擴充板塊都蓋出來。其次,工人也是這款遊戲新的要素,工人放在各種地方可讓玩家獲得不同的分數,像是放在飼料場,你每擁有一隻魚標誌的動物可獲得額外的1分,放在收票亭,你每擁有一塊錢可得到額外的1分。最重要的是...Aquaretto的工人都是卡卡頌人的樣子!我們都開玩笑說:你看,現在兼職盛行,連米寶都不例外..米寶在卡卡頌成下班後,脫下各顏色制服來這邊兼職(因為Aquaretto這邊所有米寶都是素色的)



這一場..老實說我沒有參與,所以我不很清楚戰況,不過看來有人盯錯家了,如同我上面說得一樣,你抽板塊就不能拿卡車,所以你要小心擺放別得利下家,最正常的作法就是盯緊下家就好,然後下家在盯緊下下家..反正就是幾家歡樂幾家愁,公爵在上一家不注意時,看準民眾喜愛可愛的企鵝,大量收集了企鵝,並指派一名工人到飼料場照顧他場上6隻食量巨大的動物,一口氣獲得大量的分數,最終獲得勝利。

不過,怎麼感覺玩到5人時都會發生這種情況...後來到飲食館給小蟹體驗時,也是發生這種情況,其中一家快樂得不得了..第一名和最後一名分數聽說有極大差距,真是奇妙。

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2008年6月30日

[自製遊戲] Rise of Civilization : 近期改版

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許久沒有上來講述這款遊戲更新的過程...主要真的是一波三折,真的體會到開發遊戲的難處,哈哈(苦笑)。就讓我一一講述最近改變的過程。

首先,Rise of Civilization 名稱就定下來這個了,中文名稱為「文明興起」。
接下來,在alpha 2講的那機制,就是玩家個人的遊戲板上會有6個分隔區,這些分隔區放上三種不同的顏色的方塊,分別代表社會、軍事、科技,而6個分隔區就是骰子的1-6數字,玩家回合開始時就是先投骰決定獲得那一分隔區的點數,例如玩家投出2,2號分隔區放有2黃色方塊(社會)、1紅色方塊(軍事),那麼玩家這回合得到2點社會點數和1軍事點數,接下來玩家就利用這些點數進行動作,這一點都跟原本的樣子差不多。


alpha 2版

修改機制之後,就是把原本建築物的能力進行修改,這段算是蠻漫長的道路,因為可以說是將遊戲大幅修改,幾乎一半東西都跟第一版完全不一樣了。修改完之後,還有其他問題,也就是數值調整,有些一跑發現太強就用筆重新修改,許多紙張就看起來亂七八糟的。

這時我最大的問題並非數值修改,而是我想要做出「文化征服」這一點,文化征服有別於武力征服,也就是當玩家建設比較完善後,會讓其他城鎮的市民投靠你這個較先進的文明。原本,公爵建議我是否利用類似 La Citta 的形式來引進文化征服...嗯,或許是個好點子,於是我新增三個項目:宗教、藝術、教育,這三個項目代表人民的需求,一開始是投骰進行檢定,控制大約每兩回合會發動此事件,例如這會合人民需求「藝術」,那麼蓋最多劇院等建築物,或者研發戲劇科技的玩家將可以投擲影響力到其他玩家的城鎮上,當影響力到達某一程度即可完全接管對方的城鎮。

於是修改好之後就跟公爵和小狼三人跑一遍看看...

那一場我骰運有點不佳,分配集中資源4-6三區,結果都給我出現1-3,結果我後來調換集中1-3才漸漸產生資源,因此我只好不斷生產市民和蓋建築物追回差距,害得我人民都笨死了,過了數回合連一點知識都沒累積到。之後公爵和小狼漸漸累積知識後,紛紛搶下可產出軍事單位的科技,公爵買下「劍兵」,小狼買走古典時代最強的「裝甲步兵」兵種,不過最後小狼直到最後一刻才能發動戰爭,攻擊公爵...其實原本是攻擊我,我一定毫無反抗的被打死,我的市民全部都是農夫,根本無法抵抗專業訓練的士兵,於是我要求小狼打公爵試試看,公爵也是依然無法擋下攻勢而失掉一座城。

結論:
文化征服..當時還不是討論重點,當時是有點感覺不夠明顯,不過這一點到了後來跟小蟹跑過後才強烈感到需要改進。

當時大家討論是時間好像有點久,其次是說戰爭很可怕,一次失掉一座城損失很大 ─ 尤其是一開始發的城鎮,當時我設定人口上限很高,人口上限高代表該城鎮會擁有很多建築物(因為建築物都要市民去啟動),一旦被打下來就幾乎出局了。所以建議目標是調低起始城鎮人口上限,然後設定起始城鎮無法被打下,其次,玩家應該一開始擁有「民兵」..以世紀帝國的講法就是敲鐘啦~市民可以轉換成士兵提供戰力,避免軍事單位科技被買走還有得防禦。


alpha 3版

因為有事到台北一趟,所以找小蟹玩一下桌游..除了替他帶一堆遊戲外,順便讓他體會一下這款遊戲,看能不能提供更多寶貴的經驗。

這次經過上次的經驗之後,又把許多建築物的花費調低,效用調高,另外,砍掉許多不需要的科技,縮短遊戲時間,因為我這款遊戲科技是遊戲的時鐘,科技牌庫用完遊戲就結束了。
這場算是勢均力敵,雙方各搶下好用的建築物,並建立貿易路線提昇收入。可惜中途許多增加健康的建築物都被小蟹獨占,健康在我的設計代表你的人民是否能維持那麼大的族群,所以健康太少你的總人口會受限制,而人民又關於收入,所以就變成我被卡死,因此我就把所有預算漸漸換成軍事,並利用累積已久的知識搶下裝甲步兵,準備大量生產發動戰爭,搶下小蟹設有醫院的城鎮...不過因為我自己設定發動戰爭過於嚴苛,所以到了遊戲結束時才有機會發動戰爭,讓小蟹有機會準備,最後落得打平下場...分數大幅落後小蟹。

結論:
放方塊的6個分隔間好像放太多了...小蟹認為後面的時代可能會有過多的問題。
文化征服還是不怎麼明顯。
科技卡推移的速度還是不夠快..那一場還是完頗久的。
發動戰爭條件太嚴苛,最重要民兵太強...有民兵什麼都可以不要了,哎呀,讓我想要砍掉這張卡了。


alpha 4版

由於請小蟹帶去 2+ 幫我測看看..於是重新編寫所有卡片,整理一下才知道光古典時期就有150張卡片,ㄜ...看來想要設計更多時代有點麻煩了,或許他們會有其他建議吧..規則書部份意外的寫出近7,000餘字,原來這款遊戲比我想像中複雜多了。

另外,為了調快遊戲節奏,又做了數項更改,文化征服每回合都發生,一開始就給予劍兵這科技,也就是一開始就有可能發動戰爭。設計出民族特色。降低世界奇觀建造難度。

在給 2+ 測試前..其實我就印出來跟小銘玩一場,小銘民族特色抽到「崇尚神靈」,文化征服宗教這一項目有優勢,而我抽到「強悍好鬥」,雖然一開始就給予一名劍兵,不過因為我並沒有走武力路線,而是按照正常的步調產市民 → 蓋建築物的步調前進,最後讓小銘蓋出大圖書館..有點感動,先前都是蓋一半而已,幾乎沒有人蓋成功過。之後小銘靠著這世界奇觀大量累積知識購買科技加速遊戲進行。最後我仍然沒有機會發動戰爭而結束這場遊戲。

結論:
持續修改戰爭發動條件:戰爭不需要打出卡片,只要花一點就可以宣告,打出卡片可以加強戰力。
建築物給予的宗教、藝術、教育點數提高。

接下來小銘講的算是重點:「建築能力太多
雖然這點..並沒有碰觸到問題核心,不過卻讓我思考起這150張卡片的問題,而且每次玩幾乎都要佔滿整個桌子,會不會有卡片太多太雜的問題?讓我深思...


alpha 5版(?)
最近跟葉山討論之後,葉山是建議我把建築物模組化,也就是固定建築物,跟小銘提議的一樣,採建築物可以升級的方向縮少卡片張數。
縮減..這就讓我想到一個新點子,不過還在規劃階段,因為這樣一改幾乎是80%的東西都不一樣了。然而優點是很多地方都簡化,即使重新設計也會快很多,不然目前關於打仗部份仍然未解決,科技牌當遊戲時間鐘這設計還想保留等問題。

不過先講一下構想:

首先,科技牌庫,建築物牌庫都砍掉。
科技變成一張遊戲板,上面會有數行,類似下面這樣。

▇▇|太古|_古典_|中世|啟蒙_|工業革命|.....
農業|農業|引水灌溉|輪耕|圍離_|食物產業|
科學|文字|_數學_|哲學|印刷術|教育學_|...

每一行都代表各領域的科技,玩家可以挑其中一個領域專心研發,或者是分別研發,各個遊戲板是大家共用的,玩家每研發一項,例如研發農業到輪耕,就把自己的標示物從引水灌溉往前推輪耕。

接下來城鎮改成一張空白卡片,上面畫著數個格子,這些格子就代表城鎮的腹地,也就是放建築物用的,換句話說,所有建築物都變成像板塊一樣的形式,而且市民去啟動建築物設計也不見了,建築物蓋好就可以運作,建築物也集中縮減到10種左右的。建築物的能力也比較單純,幾乎都是增強能力,像學院就是增強研發能力。

接下來,講的是先前投骰的機制變化,現在所有城鎮都只會有三種特殊資源,產金,產鐵,和產學者(因為想不到有什麼資源),當蓋一產金的城鎮,就放2個黃色方塊到6個分隔區上,也就是預算分配表上,蓋產鐵城鎮就放紅色,產學者就放藍色,玩家只有這時才會放方塊,因此方塊數量大幅減少。然後到了投骰時,例如投到2,該分隔區放有1個藍色方塊,這時玩家檢視他的科技等級,他只有研發出文字,因此一個學院產1點科技點數,而他擁有3個學院,因此獲得3點科技點數,換句話說,玩家的建築物和科技都會影響產出,這是利用轉換比率的概念簡化配件。

因此,整個遊戲流程就變成以下面貌:

第一階段:提昇人民痛苦值
科技卡的概念被政策卡(暫定)取代,將給予玩家各種能力,像是「獎勵生育」就是讓玩家可以提昇人口獲得好處,或者是發動戰爭可增加戰力等。政策卡下方都會有人民痛苦值,將一排所有政策卡的人民痛苦值加起來,就是該一輪所有玩家人民痛苦上升值,這一點大家可以把他想像成聖母院的鼠疫一樣,不過有些地方不同,玩家必須建設劇院、教堂提昇快樂值,萬一人民痛苦超過快樂值,那麼會發生懲罰,如果讓人民痛苦值達到極限,會發生更大的災難。

第二階段:玩家的回合
這邊改變頗大,玩家在也不是投骰,然後利用得到的點數做事了。而是有行動次數,玩家行動的次數多寡要看政府+城鎮數量+人口而定,政府體制越好,能動越多次,城鎮和人口越多,行動的
次數也會變多。不過政府體制要研發,城鎮數量受限於政府體制,而且城鎮也需要花點數建設,人口受限於農場數量。例如一開始的專制體制提供2點行動點數,玩家擁有2個城鎮,1個城鎮提供1點行動點數,然後因為玩家擁有的人口夠多獲得獎勵,再加1點行動點數,所以總共擁有5點行動點數。這些行動點數可讓玩家作下列事情,每作一樣需要1點行動點數。

1.生產資源:就是投骰,然後獲得社會、軍事、科技點數,因此玩家可以重複投骰一口氣獲得大量點數。不過除了科技外,其他一樣都不能累積到下一輪,別投過頭了。
2.蓋建築物:支付社會點數,在某個城鎮上蓋新建築物。
3.研發科技:支付科技點數,研發新科技。
4.搜尋新土地:抽城鎮卡,放到手中。
5.開拓新城鎮:將手中的城鎮卡放出來。
6.執行政策:拿取政策卡,或者使用手中的政策卡。
7.招募軍隊:支付軍事點數,抽軍事卡。
8.發動戰爭:支付軍事點數,攻擊其他玩家的一座城鎮。但這次不像以前一樣一次就可以打下來,可能需要發動數場才有辦法打下來。詳細內容仍在調整。

當所有玩家都進行完自己的回合後,遊戲進行到下一階段。

第三階段:檢定是否人民痛苦值是否超過快樂值
這先前有說明了。超過就發生不好的事情。沒有超過什麼事情都不會發生。

第四階段:補充行政卡
跟先前科技相同,當這時沒卡片可以補充時,遊戲結束。如果仍然還有卡片,此一輪結束,新的一輪開始。

軍事單位部份..因為市民這設計砍掉了,人口這個變成只是個數字,玩家在欄位上移動而已。所以原本將市民放到軍事單位卡上的設計就給變更了,雖然仍然可以沿用原樣,但我心中有些想法,這點待更新。

文化征服部份..可能方式改變了,我預定當人民痛苦值超過快樂值時,所有城鎮都會降低一點忠誠度,也就是每蓋完新城鎮時,上面會放個3-4個忠誠方塊,當上面忠誠方塊都沒有的時候,全場影響力最高的玩家可以接受他的城鎮。而增加影響力就是蓋教堂,因此有些政策卡還可以設計傳教扣對方忠誠度。

寫到這裡..我才發現最有趣的一點..就是意外的達成我一開始想要製作的特殊勝利條件,科技特殊勝利條件就是當玩家率先將時代推到超未來「數位時代」,而文化特殊勝利條件就是當玩家擁有12座城鎮,由於玩家最多只能建設9座城鎮,但文化征服部份並不受此限制。

講到這邊...洋洋灑灑寫一大篇,雖然看似整個架構都出來了,但是還是有些小細節沒有搞定,如果想要改變其實也是可以,不過這個要一些勇氣啊~因為一改根本是另一款新遊戲..

對啦,我可以當成這是機制第二部。像是輪盤三部曲一樣啦...

_,._
゚Å゚)想得美喔!
⊂彡☆))Д′) 噗嗚!



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2008年6月29日

6/1 戰報:Cutthroat Caverns

5 意見

如果記得沒錯...應該是6/1玩的,因為有點久遠,而且當時忘記替資料夾跟換名字,所以有點搞混那一天是玩什麼了。


割喉洞穴
(Cutthroat Caverns)

小銘新買的遊戲,聽說很心機歡樂的遊戲..先前為了玩星海時,小銘不幸被滅族,於是就跑到另一桌開割喉洞穴,因為沒玩到覺得很可惜,就要求小銘再開一場讓我目睹一下這款遊戲有多心機..

遊戲的故事背景很簡單,就是心懷鬼胎的冒險者們進入地下城尋找神秘的寶劍,想辦法闖地下城的過程中打倒越多的怪物越好..作掉最多怪物的冒險者就可以拿到地下城最深處的神兵...然後把所有其他冒險者的喉嚨割斷,一個人走出地下城(聽小銘說故事真的是這樣,那把劍根本是魔劍啊!)

至於什麼叫做「作掉最多怪物」,簡單來說,就是最後一刀砍死怪物的人該怪物就記在他頭上,不管其他人砍了多少刀,只要你補上最後一刀,那隻怪物就算是你殺死的..換個名詞就是要撿尾刀啊!根本是小白...

遊戲流程就是每回合會翻出一隻新怪,打死他然後在翻出新的怪物,總共要進行10回合左右,越後面的怪系統會給予更多獎勵,所以後面一隻的分數可能可以抵得上前面好幾隻,反正當最後一隻怪被打死後,所有人計算分數,最高者獲勝。而戰鬥方式就是每回合隨機分發攻擊順序1~4,拿到1的就是第一個攻擊怪物,4就是最後攻擊,決定好順序後,玩家就從手中打出一張牌,面朝下地放在自己面前,等到大家都決定好牌後,就同時打開進行,打出的牌基本上都是攻擊牌,也就是砍怪物多少滴血,最普通的就是寫數字,上面寫多少怪物就少多少滴血,有些是擁有特殊效應,像有些是「(跟怪物說)你知道嗎,他說你很醜耶」(被指定的玩家這一輪怪物一定攻擊他),或者是繞背,下次攻擊爆擊傷害加倍等...等玩家都攻擊完後,如果怪物還沒死就輪到怪物攻擊,怪物的攻擊上面都會指示說明,例如只攻擊順位第2的玩家等之類的,怪物攻擊完後又輪到玩家攻擊,直到有人砍死怪物為止。

其中遊戲最有趣的就是事件牌了,常常會有人丟事件牌妨礙別人,像是你出攻擊100的傷害秒殺怪物,對方就打出致命失誤的事件,不但讓你攻擊miss外,還不小心跌倒被自己的武器插到損10滴血,這些事件通常是笑點的來源,不過有些事件真的很痛..所以玩這款還是笑笑就好,別太認真...

一開始大家都還不熟..打第一隻怪時都很保守的出攻擊牌,後來有人先放繞背後,然後打出100攻擊力配合繞到怪物背後爆擊兩倍傷害秒殺怪之後,整體氣氛就開始熱起來了。此時,我也使用強壯藥水讓攻擊加倍,並看準拿到第一順位攻擊這個好時機,打出攻擊力100的攻擊牌..

「哇哈哈,今天遇到我算你們倒楣,我是...」新的怪物跳出來叫囂
爆擊!200傷害!
怪物:「嗚啊啊啊~」
可憐的怪物..出場不到10秒終究領便當了。

其後,大家就開始抽到事件牌,並開始事件滿天飛了...
「喝...50傷害,怪物死啦」
「等等!在我眼皮底下門都沒有!」←(事件名稱,Not On My Watch,可以取消卡片)
「啀~在我眼皮底下門都沒有!取消前一張」←(又是另一張)
「慢!別那麼快~」←(很妙的事件,名稱就真的叫這樣 Not So Fast,可以取消卡片)

(剛剛寫完這段時,我檢查卡片好像這邊有玩錯,「在我眼皮底下門都沒有」這張卡好像只能取消事件,而非攻擊牌。)

就在大家一邊妨礙一邊撿尾刀時,到了第五關,這一關抽到了陷阱關卡。
「慘,陷阱,沒有盜賊怎麼解。」
「哎呀,還不簡單..」從後面推弓箭手一把,重心不穩的弓箭手向前一踩「喀嚓!」
一到暗箭從牆壁的隙縫射出來,命中公爵的弓箭手,扣10滴血。
「看,這樣不是解除了嗎~」
(當時真的都是這樣,所有陷阱都是由公爵踩到,大家都笑說:讓公爵先走,我們後面等你踩到在走..)

最經典是到了第八關,這次出現的怪為「毒氣囊」,血只有15滴,但是打死他的玩家必須接受到毒氣攻擊,損失40滴血,並且對抗下一隻的怪物時,攻擊力都必須減半,換句話說就是這一關大家突然都敬老尊賢了..哎呀,你比較有經驗,你先請。不不,總要給後進晚輩練習的機會..

這時我抽到第一順位,Great!因為砍第一刀可以適度控制大小,而且我剛好有一張傷害10的攻擊卡,也就是除非其他人都出0,不然即使最低5也絕對中獎啦。就在開牌的時候,突然小狼來一張援助攻擊(傷害+20)送給我...好險中文翻譯錯誤救了我一條命,結果倒楣的就是在我後面的公爵,想說虛晃一招,結果後面射來一箭打爆毒氣囊,讓公爵吃滿頭灰大失血。

到了最後一關時,我的得分已經超越所有玩家,即使後面的怪物得分有加成依然不能贏我..因為我最後假惺惺幫公爵補血 ─ 雖然他已經快死了,不過我目的不在此,而是幫別人補血可以加分,如此一來這場遊戲一定可以贏了。不過玩家還是有最後最賤的手段:故意陷害我讓怪打死我。這時,就看各種事件都出爐了,像是「哎呀,大英雄」(把我推出去被怪打)..不過我馬上還以顏色「人體肉盾!」(把他舉起來當盾檔攻擊),最後因為眼看我血量頗多,於是小狼就一刀砍死最後的鐵膚高崙怪,結束這場遊戲,讓我得到最後的神兵,獲得勝利。

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2008年6月17日

5/24: StarCraft 星海爭霸戰報

2 意見

因為5/17那週雷牙帶星海來,不過因為晚了沒機會玩到,所以就預定24號那天來開一場星海。話說回來,不只是因為他帶來的關係..17號那天我正在跟公爵說要不要開場星海時,雷牙他就剛好提著星海到矮礦,真是天意天意啊~



那天第一場有四名玩家,aoc、小銘、城主我和名字很像會使用「暗黑兵法」的小翔,所以我就玩組隊模式分成2隊,城主我跟小翔一隊,分別使用黃橘兩個神族,小銘選擇紫色異型凱瑞根,aoc選擇藍色人類。

一開始的行星佈置就跟上圖一樣(上圖已經是後期的戰況了),我的起始基地放在上面那顆行星上,而小銘則放下面那顆行星上,並將運輸機直接就放在兩顆行星之間...嘖,一看就知道想要來個快攻,怪我聚會前一天說溜嘴,在M群上講說紫色異型具有第一回合滅掉對方的實力,而且他看準我是第一放指令的玩家,因此我星球上的指令一定會被壓,換句話說,小銘一定可以在我產兵之前攻擊我..不過好險那天沒有仔細說明打快攻時,其實還要配合一些條件才有辦法成功,因此小銘打出的攻擊力牌略低讓我剩下一名狂戰士逼退異型。

原本一開始想要搶升聖堂武士的,但我看小銘快攻失敗元氣大傷,馬上建設機器人工廠,準備生產掠奪者進行反攻。另一邊,相距有些距離的人類和盟友神族分別擴展基地,看來下一回合應該就會開始進行交戰了,因此目前情況就分成東西戰區,西戰區就是人類和橘神族(小翔),東戰區則為異型和黃神族(城主),雖然橘神族可以藉由Z軸來到我的主基地增援,但面臨正在擴展軍力的人類應該也是分身乏術,至於異形方則是因為人類距離遙遠一時無法增援,所以以目前局勢看來應該會就變成各戰區各打各的。

到了第二回合,我和小銘分別把指令放到對方的行星上..我本來打著是先進行基地保衛戰,然後在一口氣奪下異型基地,卻沒想到小銘來一招阻擋指令,就變成如果我先發動攻擊,如果我發動攻擊就會使得基地鬧空城,雖然我有把握可以清光異型基地上所有刺蛇,但是這樣一來就變成我跟異型互換基地。經過一番考慮之後,我決定衝了,互換基地下我仍然擁有優勢兵力(掠奪者2隻),於是我派出3名單位,2隻掠奪者攻擊異型主基地,1名狂戰士佔領礦區避免異型生兵和派工蟲到此區挖礦。在異型基地防衛戰中..我打出兩張先前研發好的「提昇聖甲蟲容量」:10/8、9/8,徹底殲滅4隻刺蛇,異型則指派出一隻刺蛇攻擊我的基地,這時小銘犯了個錯誤,他忘了在主行星上放置建造指令,於是在第二回合結束後,小銘就只剩1隻刺蛇...我雖然也沒有基地,但我卻還有2隻掠奪者+1名狂戰士。

到了第三回合,人類為了避免異型滅國,於是生產出死靈對抗我的掠奪者..聰明的選擇,因為我的狂戰士和掠奪者皆不能對空,但是我巧妙的把該星球所有空地都佔滿,利用「同隊伍的單位不能站在同一區域」這條規則卡死異型,使得人類即使成功擊退也來不及拯救撤出空地讓異型逃難。

題外話:其實那一條規則感覺相當不合理..對於玩過電腦版星海爭霸的玩家而言相當不習慣,因此往後我考慮捨去掉這規則。其實這條規則就是避免發生戰鬥時,同時有數家單位這種情況,因此萬一發生戰鬥時,或許就要改成,抽牌隊友雙方決定要抽幾張,但是攻守方不得超過可抽取上限,例如:攻擊方不能超過3張(黃金攻擊指令則不得超過5張)。前線部隊是誰的,就由誰出戰鬥牌之類的。



在異型完全被殲滅後,本來以為大局已經底定,不過這時我才發現..事件牌庫已經不知不覺到了第二階段末尾了,而且人類已經也擴展到三個基地,這時我才驚覺到人類的勝利條件:「如果在第三階段時控制六個含有水晶礦和/或瓦斯的地區則獲勝」,因此我指示另一名神族趕快進行攻擊。重騎兵加上聖堂武士的心靈風暴配合之下,徹底重創人類的死靈中隊,稍微解除了危機,此時我抓緊時機生產大批的斥候好支援橘色神族的攻擊。



到了下一回合,眼看死靈撐不住的人類這時投注所有資源生產出戰鬥巡洋艦!兩台一出馬上掃光橘色神族該行星上所有的單位,奪回先被拿走的行星..不過橘色神族的單位在被殲滅前利用心靈風暴硬是打爆一台戰鬥巡洋艦,下一個指令,我指派3架斥候穿過Z軸直攻戰鬥巡洋艦...人類知道已經沒有勝算 ─ 雖然可以繼續拖下去,但是我們會因為普通勝利而獲勝,於是認輸結束這場遊戲。

第一場結束後,aoc因要回去而先離開了,至於早就被滅族的小銘已經在另一桌開割喉洞穴,因此我就跟雷牙、小翔三人再開一場。

城主:綠色異型
雷牙:紫色異型
小翔:藍色人類


雷牙一開局就把主基地設置在人類旁邊,明眼人一看就知道要快攻..原來那天說的話大家都有聽到啊。這次快攻雷牙就成功許多了,不但一開始抽牌就抽到攻擊力較強的牌,而且順利把人類基地打下來,不過大半原因則是因為人類一開始就採取退守姿態,已經將些許兵力移轉到另一顆行星上想要另起爐灶。另一邊,無人攻擊的我就馬上擴展地盤,搶下另一顆勝利點數較豐厚的行星。

第一回合結束後,計算完勝利點數後,其他兩人才驚覺最大敵人應該是我 ─ 再不攻擊我,勝利點數可能再也無法超越我了。於是兩人瞬間達成和平協議,並轉向攻擊我...不過已經遲了,在第二場開始前我就已經有被圍攻的準備,所以我才會選擇較擅長的異型,而且我在第一回合已經蓋出蟲后巢和研發「強化新陳代謝」,強化新陳代謝這項科技可是異型初期對付人類和異型最好用的科技,如果打死對方可以+2血,這一加本來會死的就變成不會死,蟲后更是對抗人類的強力單位 ─ 因為人類兀鷹車的詭雷很討厭,必須使用寄生蟲噴射讓人類血本無歸,一顆詭雷打爆兩隻1礦小狗,我卻可以使用寄生蟲噴射也讓他損失2礦,如果我是攻擊方的話,可能只損失一隻小狗。

就在我使用強化小狗配上蟲后橫掃全場時,雷牙看我幾乎是對地攻擊部隊,於是他悄悄地直升出守衛者...華而不實,純粹才是異型之美啊~看我刺蛇海+蟲后淹過去,突襲雷牙的行星,不過卻被人類打爆另一邊進攻的前線基地,使得王蟲失去補給死在Z軸上,最後突襲的部隊也被困在雷牙的行星上..算了,放他們自生自滅,我們異型什麼不多,就是狗多啊..再生就有。

該回合的Regrouping階段,雷牙放出階段二的事件卡:增援,馬上在我大後方的某顆行星上空地生出一隻雷獸和一隻刺蛇,真是錯誤的選擇啊..雷獸在寄生蟲噴射威能下還是輪到被秒殺的命運,於是下回合開始時我想辦法把指令堆疊成我先攻擊,派了一隻刺蛇、一隻狗和蟲后攻擊雷獸和刺蛇,並將刺蛇放到前線,雷獸放到後方支援,先打死前線雷牙的刺蛇,在利用寄生蟲噴射秒殺雷獸。雖然雷牙出乎意料之外放出遁地想要繞跑,不過卻因為該行星上所有地方都被我封鎖著了,變成隱形撤退失敗被滅,雷獸被寄生蟲噴射殺死,我則是一隻不損完勝。

另一邊,人類順這工廠一路升級到攻城坦克出來,攻城坦克雖然暴力,但是在SC:BG裡面對付異型十分無力,因為還是躲不過寄生蟲噴射的威脅..實際上,人類應該搶生科學船出來,使用科學船的輻射造射才是異型最害怕的。最後,我一路佔領數個區域勝利點數,並在第四回合時拿到14分,其他兩家認為無法讓我下一回合1分都拿不到,下一回合我一定可以拿到普通勝利而認輸結束這場遊戲。

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2008年6月14日

入手紀錄:Shanghaien

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Shangaien是款簡單、挺有趣的遊戲..而且是骰子遊戲,又加上這款遊戲機制的關係,運氣成份也頗重的,不過更有趣的地方就是他的名字,Shanghaien,其中Shanghai就是「上海」,是的,就是中國的上海,我查字典之後才知道,原來Shanghai有兩個意思,當名詞時就是「上海」,當動詞時,竟然「強迫(或誘騙)使其當水手」...難怪日本漫畫會稱上海為魔都,果真有其所以然啊!到上海可能就會被人灌酒,之後醒來就已經在某艘航行在海上的船了(抖抖)

遊戲中玩家就是扮演兩名惡質的船長,在酒館裡物色力壯的水手,並用手中的骰子決定水手該歸誰所有。


封面


配件一覽


骰子和代表船長的標記


來自各國的水手,剛好有八國,但不是八國聯軍,美、法、德、義、中國、荷蘭、土耳其、西班牙。玩家要針對國籍收集,但卻不能收集過多,這是因為最後計分的機制,每個國籍的水手都有強壯值,假如A玩家美國水手強壯值總和最高,那麼他就必須棄掉自己全部的水手,然後接收對方全部美國水手...如此一來,如果你收集太多,像是A玩家美國水手強壯值為8,B玩家美國水手強壯值為1,那麼A玩家棄掉所有美國水手,拿走B玩家的1,此時美國水手只替他獲得1分,A玩家大失血啊!

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入手紀錄:Blokus Trigon

1 意見

Blokus 應該有許多人都聽過,就是放置方塊形狀,類似俄羅斯方塊形狀東西到遊戲板上,這款遊戲跟前面提到同屬同一個家族,也就是規則相同,但是改成放置三角形形狀的配件。


封面


遊戲盒子,和遊戲板


剛開始玩的情況


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入手紀錄:Power Grid - Italy&France

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這款就是發電廠:法義地圖擴充,也就是只有擴充地圖的小擴充,真的很簡單,沒有盒子,只有塑膠模包起來的遊戲版圖,不過各國都有自己的特色,雖然只有多一張地圖,但這也讓遊戲策略有所變化。



法國
因為法國對於核能發電非常重視,所以在遊戲中一開始就會大量提供鈾原料,而且玩家可以更快地獲得第一座核能發電廠,另外,巴黎代表一座「三個一組」的城市,也就是三個可以建設房子的地點,而且三地點之間的連接費用都是0,非常誘人也非常需要謹慎去思考...是否要在此建設?因為太著重於巴黎將會成為玩家的最主要的敗因!



義大利
義大利是個很缺乏天然資源的地方,因此煤和石油會因為出現短缺而價格不斷向上提昇,配上該國家某些地方因為地理關係而擁有相對較高的連接費用,玩家將常會面臨現金短缺的窘境。


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2008年6月12日

入手紀錄:Descent : Road to Legend

8 意見



等了許久的Road to Legend擴充,最近終於到手了,這次擴充的規則厚度真的有嚇人...拿起來根本是厚厚一本書 ─ 頁數高達88頁,其中33頁是規則說明部份,後面則是各種不同的任務地圖,和各種霸主最後要塞的地圖。不過這次改變的內容有趣很多,讀完規則後不禁想馬上跑看看呢!



這次的大陸地圖,不過看樣子應該不是全大陸的地圖,左右兩邊還留有很大的發揮空間,或許往後的擴充會增加,雖然已經有新擴充的消息傳出(Descent: Tomb of Ice),看介紹並沒有新地圖的感覺,不過誰知道呢...說不定後來會有變動,靜觀其變嘍~



記憶卡。 XD
六個盒子分別是放4名英雄的裝備角色等配件,剩下兩個是裝Overlord的東西和墳場,從戰役模式移除的卡片都放這。



戰役紀錄表,有些數字或者是放在地圖上得指示物無法藉由上面的盒子記憶時,就靠這張表來紀錄,因此這個是消耗品,裡面給了不少張,每一張都正反兩面可以用,應該可以用很久。



銀骰和金骰。上下兩排前三個就顯示該類骰子各面的情況,跟普通黑骰一樣,加傷害/加射程的有1/2投到,閃電1/3,空白則1/6。



霸主的化身,有獸人領主(Beastman Lord)、巫王(Sorcerer King)、惡魔王子等6種不同的化身。



新多了指示物,從上而下說明,最上面那一個酒杯指示物就是玩家到酒館打聽任務後,會在地圖上用此指示物標示任務的目的地。第二到四都是霸主執行征服大陸計畫時,所需要用到的指示物。最後一個是攻城指示物,當霸主成功打下一座城市時,就把攻城指示物翻過來,代表該城市被霸主夷為平地,以後再也無法到該城鎮補充藥水休息等。



新地形,每種地形都是雙面,一面是戶外地形,另一面是地下城的地形。




最有趣的是這個,所有戶外地形都會包含這塊地形,左下那個是玩家的營地,在玩家旅行過程中都會檢定是否發生事件,如果發生事件,玩家還必須檢定是否遇到突襲,如果是,那就除了看守的英雄除外,其他英雄都處於睡眠狀態,無法一開始就行動。



新的覆蓋地形,左邊最上面兩排是村民,也就是會有拯救村民的任務喔!右邊還有棺木、噴泉等,棺木可以花移動點數搜查,噴泉下面是床和桌子,玩家可以花費移動點數將桌子、床翻起來,此時在此地的英雄將會獲得+1防禦和+1射程。



最上面一排的那兩個分別是英雄的隊伍(左)、和霸主要塞的地點(右)。
下面就是霸主副官在大陸地圖上移動時用的指示物,最下面三個則是因為這三位副官屬於大型怪物,遇到他們時需要換成這個。



最上面一排是戰役:黑曜石手銬時使用的,第一排最右邊是指示物正面的樣子,左邊兩個則是背面的樣子,4個指示物之中只有一個背面有著眼睛,拿到眼睛的人將被霸主控制。
第二排的是新傳奇防具。最下面一個則是控制霸主生怪的指示物,以後每次霸主生怪後,就把該指示物翻到背面,只有霸主支付15點威脅值才能翻到正面繼續生怪,否則霸主就不能生怪,這樣就不會像以前會面臨霸主瘋狂生怪的情形...



增加血量、精力的訓練。右邊則是增加投擲金骰、銀骰的訓練。



因為血量大幅提昇,所以會有新的血量指示物,和新幣值:2,500,不過只有4枚,但是別擔心,這次大家的錢都是共通的,所以幾乎很難用到那麼多。



霸主也可以花費征服點數將怪物升級,上圖這個是最頂級(鑽石級)和初級(銅級)的差異。



英雄也可以團體升級,購買魔法船渡過水域,下面則是強化自己的故鄉,避免被霸主攻打下來。




其實整個系統很簡單,就是一開始霸主選擇一項邪惡計畫(笑),霸主唸完上面的故事之後,遊戲就開始了..



然後玩家可以先到酒館打聽是否有任務,抽左邊那一種類的卡片,並決定執行任務的地方...
所有任務都會有一段敘述,像上圖「塵歸塵」就是英雄到酒館打聽消息時,發現酒館意外地沒什麼客人,就在你跟老闆交談過後,才瞭解原來這邊有一隻厲鬼在附近作亂,如果你能處裡掉這厲鬼,神殿的祭司將會很感謝您,並保證會給予你相當豐厚的獎賞。



接下來玩家可能要旅行到目的地,中途都需要檢定是否遭遇事件,如果需要遭遇事件,就抽取Incident卡和地點卡決定事件種類,和遭遇的地形等..如果玩家順利了地城,那麼就抽取地城卡隨機產生地城,但是隨著玩家深入地城,到了第三層地城時就不是隨機了,而是要按照劇本上擺設。就這樣,隨著玩家慢慢解開任務之後,遊戲難度會隨著英雄獲得的經驗值慢慢變難,而且霸主也會慢慢完成他的邪惡計畫,到了最後玩家可能進入霸主的要塞,阻止霸主計畫的最後一步驟,擊敗霸主的化身,拯救這世界。

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2008年6月8日

6/8 戰報:Imperial、Oregon

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星期六的時候,高雄M群突然JOE邀約要玩霸業(Imperial),大概是先前Seiken帶來的那次..玩過之後喜歡上了吧~因此聽說退伍就入手這塊要找人玩,也就成為本週日的主角。


奧勒崗(Oregon)
到矮礦的時候,當時只有小叮噹有去,因此就開這款遊戲教小叮噹玩。不過教一半布丁哥和JOE都來了,於是就開一場4人(也滿了)的奧勒崗。

這款遊戲自從上次看人玩過之後,就覺得挺喜歡的,不管是裡面的美術設計和機制等,尤其是機制,更讓玩家思考怎麼去組合手中的地點卡,而且玩家要是能巧妙的運用建築物將自己的「再一回合」和「萬用地點卡」重複翻回來的話,就可以獲得相當驚人的分數,這種組Combo的感覺挺不賴的。

今天這一場我一開始不斷靠著挖煤礦拿取隱藏的分數,其後,布丁哥蓋了車站之後,我耍了一招利用車站將「再一回合」翻回來後,大家都紛紛知道利用車站Combo的厲害,馬上有樣學樣接連把車站附近的地方都塞滿,之後好像有人覺得自己放車站和雜貨店都是給人家賺,就都不放車站了..尤其布丁哥,真過份啊~~連丟兩張車站,導致後來連續兩次行動的卡幾乎沒機會翻回來,很多行動都變成礙手礙腳 ─ 因為怕放了之後變成幫別人作牌。最後布丁哥持續得分下,仍然無法追回分數,煤礦的分數又太低,最後以71分敗給81分的布丁哥。



霸業(Imperial)

本場的重頭戲,奧勒崗結束後馬上進行霸業。這次參加的玩家有:城主我、擁有者JOE、布丁哥、小狼、小叮噹,共5人,差一人沒滿人有點可惜啊。

一開局我抽到義大利,小狼抽到法國,JOE抽到英國,布丁哥..如果記得沒錯是俄國,小叮噹分配到兩國,奧匈和德國。抽到義大利算是我比較擅長的國家,主要義大利跟其他國家利益衝突沒那麼大,比較有可能的就是法國,不過法國有隨時跟英國開戰的可能性,因此一我開始就跟法國談好,西班牙和葡萄牙都讓給他,我只要北非就好,而且英國只要入侵比斯開灣我會挺他。另一邊,跟奧匈談,只要他不建海軍工廠,我就不會插手管巴爾幹半島的事情,愛奧尼亞海我要了。

不過其實我心理知道有沒有談都無所謂拉..因為小狼和小叮噹兩個都沒玩過(小狼算是玩過一些些),而且他們都偏和平主義者,基本上除非我主動挑釁,不然應該可以在北非偏安。等我全部安排好之後,本來想看英法兩國打起仗來...結果沒想到小狼又重演一招:借地換地,先跟你借這塊地衝稅收,搶升國力,然後在兩兩互相消兵減少國家支出,唔...怎麼讓我有點想起先前小叮噹在I'm the Boss發生的事情,一家做了示範之後,各家紛紛談好割地借地的,完全沒有打仗,啊,世界大同就此誕生..喂喂,大家不是嗜血的投機客嗎~更可怕的是..原本以為會陷入苦戰的法國竟然收稅收到+8,突然國力爆增,與我經營的義大利一樣強。

最後...因為太和平了,於是我只好重複不斷花錢使用收稅→投資拿利息→收稅→投資拿利息,後來為了怕被發現,且看準法國成長率,就將法國買下來!德國看起來也不錯,買下來~!這樣一來萬一被其他玩家圍攻的話也不怕,不只可以互相幫助,而且想阻止我call game也有點難了。之後買下來的三國都被我炒得相當高的價錢,喔..不,相當強盛,國力到達 x4區,不過因為買得太高興,不小心讓小叮噹成為無國家狀態,好險小叮噹當時手上的現金不多,無法買回國家阻止我call game,最後讓我有驚無險地贏得遊戲..以165分大勝其他玩家。

中間我避免大家再開另一場時..成為圍攻的對象,就先暫時完一場山丘小屋,這次遇到是鬼新娘,這次布丁哥的骰運強得跟鬼一樣..連續使用神秘電梯瞬間出現在英雄面前,並使用念力波將小男孩和教授震死,雖然後來紅色衣服的阿牛用長矛痛擊叛徒小女孩,不過仍然阻止不了教授和鬼新娘的婚禮...疑?教授和鬼新娘,原來是鬼新娘看上教授的成熟魅力,於是就拋開原有的鬼新郎跟教授私奔去啦(誤)。

隨後上一場被我快速call game的JOE感到十分怨念..於是再開一場霸業,於是第二場霸業就開始嘍~這次少了小叮噹,只有4個人玩,這次我抽到...法國,嘖,很不喜歡這國家,小狼抽到義大利和英國,JOE抽到奧匈和德國,布丁哥抽到俄國。

這邊我一開始就犯了不少錯誤,因為我知道英國這次決沒那麼簡單就可以和平相處,想要強盛必須跟法國搶地盤,而小狼又控制義大利,為了避免初期變成被義大利背後捅一刀(因為投資者卡要輪到我需要不少時間,即使後來買下義大利可能已經造成大傷害了),就與英國商量好朝向德國發展,不過後來我又三心兩意又想找德國談判拿中立國,所以沒有跟英國談好進攻方向..更重要的是..我徹底忘記小狼是和平主義者,找他出力根本是件不可能的任務。(遊戲最後我才發現更糟的事情,原來他一開始就放棄英國,根本無心經營我跟往後德國宣戰的事情)

後來在無人阻擋下,德國就順利拿到丹麥、瑞典等國,一口氣成為成長率最高的國家,接下來就是JOE和布丁哥兩人互相爭奪德國,兩人紛紛拿出積存在手上的錢買下德國債券,使得場上債券剩下不多,於是我大力鼓吹小狼英法聯軍攻打德國,壓縮德國的發展,不過由於上面所講的,小狼早就把英國擺爛了..於是也拿出所有積蓄買下德國7號債券,這也對我造成重大打擊,因為已經無力讓阻礙德國了..唯一可以做的事情就兩種,第一,買下英國,但是我當時怕買下英國,並英法聯軍揮軍攻打德國會變成一場永無止盡的戰爭,怕其他3家聯合阻止我。所以我當時選擇另一條路,買下奧匈或買下俄國,這邊我又做錯另一件事情,我對於奧匈的軍力有信心..卻沒想到小狼因為其他玩家的嘴砲,就隨隨便便地把奧匈一座軍工廠打爆..理由只是「因為我沒有買奧匈的債券」,笨蛋,我經營好了你不會買喔!你不知道什麼叫做「打不贏就買下來」~(丟筆)!
(寫到這時我才想想..當時要是作第一個選擇就好了,想要擊潰英國海軍還有點難度)

最後這一下背刺真的讓我再起不能,瞬間奧匈翻盤,投資的義大利也不收稅國力積弱不振,投資奧匈被背刺完蛋,最後法國也被買走協防英國發瘋的攻擊。到了遊戲後期,德國因為需要不斷產兵對抗海軍攻擊,所以變成偏安,吃掉整個巴爾幹半島的俄國國力衝到25結束這場遊戲。(曾經一度衝到+9)

最後我以88分墊底,只有上一場一半的分數,JOE以13x分贏得遊戲。

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