2008年1月27日

戰報:1/27 矮人礦坑戰報

15 意見

本來今天並沒有特別約人到礦坑,不過突然有時間就跑到矮人礦坑看看,我到的時候只看到一樓只有小叮噹和數個人在玩戰錘戰棋,沒想到今天Ptt剛好有人留言要玩遊戲,挺幸運的,於是我就充當路人加入他們一起玩起了李奧納多達文西(Leonardo da Vinci)




這款遊戲聽講解的人說..是一款需要計算的遊戲,城主我個人覺得還好,我覺得比較重要的是研發新科技時,必須要計算..嗯~應該說去注意已經出來哪些了,然後可能還有哪些沒出來,這些沒出來的科技需要哪些材料,預先去準備等。

遊戲內容挺簡單的,玩家擁有實驗室和數名工人(或是研究人員?),目的卻是最多錢的玩家獲勝,剛聽到有實驗室還以為是跟佛羅倫斯王子一樣 ─ 名聲最高的人獲勝,銅臭味好重研究人員啊!

回題..遊戲每回合開始,玩家就必須決定場上6~7張科技中,要研發哪一項,決定好了之後,就將手中的資源面朝下放到實驗室下方,接下來到了下一階段,玩家可將手中的工人放到遊戲版圖上數樣區域中,或者放到實驗室代表這工人被指派到實驗室進行研究。每個玩家一次放一個區域,這些區域都擁有不同的能力,像是加人手,可以科技牌庫,顯示往後回合會出現哪些科技,或者改建實驗室可以容納更多人手等能力,佔遊戲版圖最大的一區就是資源區,畢竟玩家最終還是需要拿取資源才能進行研發。

玩家第一個放工人到某區的話,將會是該區第一個順位,都可以免費使用某區的能力,像放到木板區,就可以免費獲得木板資源一份。不過遊戲有趣的地方就是後來放的人可以一口氣更多工人把順位擠掉,變成第一個順位。這一點就有點像卡卡頌一樣,人多就可以贏得這城堡之類的感覺,因為像是紅色玩家第一個放工人,而且只放一名的話,往後被綠色玩家放兩名工人擠掉順位後,他就不能在放工人到此區(規則上規定),除非他放師匠(算2人,可以理解成卡卡頌大人),可是師匠只有一名,他投入研發時也特別有用,玩家這時就要考慮是否要進場去搶,或者變成順位第二,拿錢去使用此區能力。

那一場,一開始大家好像都還不知道可以放數位工人擠掉對方的順位,因此前幾回合都很和平,到了某一次放工人時,綠色(敎遊戲的人)他放了兩個工人擠掉某一玩家的順位後...大戰開始了,黃色(小叮噹)突然不知怎麼樣發狠..在搶資源時一口氣放了4名工人,注意喔,每個人最多只有9還是10名工人,外加師匠1名..何況他手中大概只有5~6名,這一放真的嚇到眾人,隨後看到黃色不斷烙人搶順位,開始有樣學樣...不斷偷偷累積人手,每次一放都是放一大堆人,硬是搶下免費使用的第一順位。

到了第7回合...綠色這時才發現他玩錯一點 ─ 實驗室裡面有種免費的工人:機器人,它可以為玩家研發科技,越多越好,而且綠色原本講太弱了,應該一台就可以獲得2點研發點數..使得最早搶機器人的我悶啊..很多科技都可以一回合完成的。

最後倒數兩回合,只能進行研發,遊戲版圖上的區域完全關閉,也就是搶升最難的科技的時候,可惜的事..我先前準備錯資源,使得最難的科技沒研發完成,最後只搶下第二名,輸給人手最多的藍色。



接下來他們拿出冰與火,準備大戰冰與火,因為我可能沒法待那著久。於是我就玩起另一名玩家帶來的Ra,挺有名的競價遊戲。

遊戲進行挺特別的,玩家一開始都會拿到一組號碼,像是2、5、8、13之類的(我並不確定是正確的數字),拿到的數字就是你能出價的數字,然後你每次出價完後,必須要把版圖中間的號碼拿走,這個號碼就是上一次競價後,最贏玩家繳出去的價位。像是上一次結標時,得標的玩家出12,那麼這一次你贏得這次的競價,然後你是出10,那麼你就把12收進手中,翻過來,然後把10放到版圖中央。翻過來的12就是大家都沒得出價後,新的時期開始,然後你在12翻到正面,代表你可以出價的價位,所以中央的數字這個也是考慮的項目之一。



遊戲就是分三時期,在每一時期中,玩家輪流進行他的動作,動作很簡單,只有幾種,第一,從袋子裡面抽牌(其實就方塊形狀的指示物),然後放到版圖上供人進標,這一點有點類似梅地奇,遊戲版圖上一樣有數個格子,玩家就是輪流抽,直到...有人執行第二個動作,拿起一個藍色的配件敲桌子喊Ra,第三用黃色背景的神明牌(應該沒記錯名稱)換取場上的一張牌,這個情況比較少見。如果有人拿起藍色的配件敲桌子的話,就是開始競價,競價項目就是場面上到此為止,抽出來的指示物,然後從敲Ra者左手邊開始出價,只出一次價,因此對於喊Ra的人比較有利...不過出價的數目有限,也說不定就是了。

其中牽扯計分的問題,我這邊就不敘述了,這一場我ㄧ開始就努力的收集建築物,因為這個在遊戲最後計分時,可以一口氣獲得很多分數的項目,遊戲中共有8種,每一種5張,如果8種都收集可以獲得8+15 = 23分。不過..一開始因為國王收不夠多被扣分,還有灰色背景的指示物也都被標走分數都被扣到剩一點點(3分),旁邊另一個女生都已經獲得十幾來分了,因此我只能拼命收集建築物看能不能一發逆轉...因為我還有另一個優勢,就是所有玩家都很快的出價完了,只剩1~2位而已,而我都沒有出價,如果到時後剩我ㄧ個,我就玩「抽到爽」競價...

可惜的事..我最後因為有事不得不離開,真好奇戰況阿...


後記:

真的要吐槽一下..Ra的指示物真的不是普通的多,我看他盒子一打開,裡面就是一大包的黑色布袋,裡面大概有上百張吧!

這時我腦中突然開始運轉..

「這樣多不方便抽取阿」「又不好看」「這樣或許可以做成卡卡頌高塔擴充所贈送的盒子裝」

啊啊(抓頭),又不是我的,想那麼多幹麻...小古論壇那邊有個塑膠盒整理強迫症,我大概患有自製整理盒強迫症吧..


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Nyarlathotep:Messanger of Azathoth

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原文: HERALDS: Nyarlathotep

這次介紹的信使,並非官方公佈出來的,而是玩家利用程式所製造的新信使,由於裡面加了白天與晚上的新概念,所以特此翻譯出來介紹。

Nyarlathotep, Messanger of Azathoth
奈亞拉托提普阿撒托斯的信使

在1921年,一封給Reinhardt Kleiner的信件,洛夫克萊夫特講述一段他夢過的夢境..「自從10歲以來我經歷過最真實也最可怕的夢靨」 ─ 取自於他散文詩「奈亞拉托提普」。在這段夢中,他收到一封來自他朋友Samuel Loveman的信,寫著:

他是非常恐怖的 ─ 超乎你能想像的恐怖 ─ 但非常奇妙的。即使他離開後,我還是對他所展現的不停著顫抖。


洛夫克萊夫特註釋著:

我從前從未聽過奈亞拉托提普這名字,但就是似曾相識奈亞拉托提普曾經是個到處遊歷、來自遙遠的黑暗之中的人,喚起眾人廣泛的恐懼,和廣泛地討論他的展覽品。

這些展覽品有兩部份構成 ─ 首先,一段恐怖 ─ 可能是預言性的 ─ 電影膠片;後者則是一些由科學和電氣儀器帶來令人相當驚奇的的經驗。當我收到這封信,我認為奈亞拉托提普的召回
...我好像記得那人曾經在恐懼之中像我耳語,並警告我別靠近他。但是Loveman的信讓我下定決心...當我離開房子時,我看見一大群人們在夜晚裡蹣跚而行,他們全部朝著某方向恐怖的喃喃自語前進。我加入他們的隊伍,恐懼但是急切地想要看到和聽到偉大的、黑暗的、非言語所能形容的奈亞拉托提普


現在,看啊!萬物之主的僕人,阿撒托斯的信使
奈亞拉托提普


(點圖可得清楚的大圖)

奈亞拉托提普阿撒托斯的信使
「當我離開房子時,我看見一大群人們
在夜晚裡蹣跚而行,他們全部朝著某方向恐怖的喃喃自語前進。
恐懼但是急切地想要看到,聽到偉大的、黑暗的、非言語所能形容的奈亞拉托提普」

遊戲開始:放置有著Mask的怪物在這信使上。

表格下方紅色圓圈代表的目前遊戲是處於白天的狀態,藍色則是晚上的狀態。放置一個毀滅指示物再數字1上,每當回合結束時,移動此
毀滅指示物到下一個數字。

夜晚效應
1. 瘋狂的聲音:在維持階段結束和Mythos階段開始(也就是要開門的那抽牌階段)時,每個調查員必須投擲一個骰子,如果出現1,該
調查員減少1點心智。

2.黑暗讚頌曲:
如果有調查員因為瘋狂的聲音而陷入瘋狂(心智降到0),加1點毀滅指示物到舊日支配者的表上。

3.陰影內的面具:如果調查員停在不穩定地區(也就是有可能會開次元門的地區)或停在街上,投擲一顆骰子,如果結果為1-3,一個Mask怪物出現!(這個怪物不能成為戰利品,一但被擊敗就回到
信使表格上。)


白天效應
1.詛咒光亮:每當新的一天開始時,
加1點毀滅指示物到舊日支配者的表上。(如果阿撒托斯是這次挑戰的舊日支配者,那麼加2點毀滅指示物而非1點。)

2.Rest for the Wicked:維持階段開始,調查員們可以投擲一顆骰子,如果結果為6,該調查員得到1點心智。



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2008年1月24日

入手紀錄 - 卡卡頌擴充:大修道院與市長(Abbey&Mayor)

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這次的新擴充,之前這篇文章已經有介紹了,所以關於規則的部份就不多說了。


內容物

裡面有:說明書、每個顏色三個棋子、12張新地形、6張大修道院。




新增的三個棋子之一:市長(Mayor)

市長跟之前的「大人」很像,差別在於市長的屁股比較大,大概市長都是坐辦公室坐久了,把屁股搞大了XD

不過有人例外:



新增的三個棋子之一:穀倉(Barn)

昨天玩了一次之後,發現穀倉的運用時機很微妙。原本我已經有看到一個地方可以讓我農夫提前收成,28分入袋。不過卻一直沒有抽到適當的tile,卻被其他人給搶了先機。所以這次玩都沒有用到穀倉,遊戲就結束了。


新增的三個棋子之一:馬車(Wagon)


這次擴充最特別的一張tile:大修道院(Abbey)


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2008年1月23日

入手記錄 - Turbo

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這個是海豚贈送的卡片小遊戲,主題是賽車。玩家就是扮演賽車手,一開始遊戲會排列出賽道,然後其中會放置幾樣限速裝置,玩家就是要將自己手中的速度手牌沿著賽道排列,手牌上面會寫著+30、+60等數字,比如說:第一張打出+30,第二張打出+60,那麼就代表你在第二張的賽道上跑出時速90的速度。隨著比賽的進行,玩家必須適時調整加減速,來通過限速裝置的條件,如果超過上面寫的數字,例如上面寫著時速150,你目前跑到200,那麼就是撞上車道而退出比賽。

由於這遊戲並沒有回合這回事,所以最先合法跑完全程的玩家獲勝,也就是最先把手牌排列完,然後都沒有撞車的玩家獲勝,換言之,這款遊戲主要是考驗玩家的加減能力 ─ 應該是一款比較適合年齡較低的玩家的遊戲。











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入手記錄 - Power Grid 發電廠

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這也是在BSW玩了好幾場,卻尚未跟人面對面玩過的遊戲,在遊戲中,玩家是扮演一間電力能源公司,努力拓展自己的事業,將自己的供電網路擴展到該國各地。玩家必須計算發展成本,除了需要與其他同業共同在拍賣場競價新型的發電廠外,還需要兼顧擴張供電網絡和發電廠燃料的供給,這些都需要精密的計畫。最後,遊戲結束時,能為最多城市提供電力者獲勝。

玩過之後,終於了解到發電廠迷人之處,我跟葉山玩過之後(BSW上),隔天繼續上BSW戰個幾場才過癮。


封面


遊戲版 ─ 德國地圖


翻過來 ─ 美國地圖


發電廠,和四項燃料。
發電廠的卡片都上了卡套,不過海豚遊戲網上面寫的卡套太過密合...塞進去真是費了一番功夫,要是多個0.1cm就好了..


連接各城市的房子,以藍色為代表


電力幣


由於錢幣只有印一面,所以5元面額的錢讓我不禁聯想拜拜會燒的紙...



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入手記錄 - The Great Dalmuti 力爭上游

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這個就是我先前寫過的文章,這邊就不累述了。

評論介紹+戰報:The Great Dalmuti 力爭上游


封面


封底


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入手記錄 - Notre Dame 聖母院

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這個跟另一款:發電廠(Power Grid)一樣是為了嘗試新類型的遊戲而入手的,玩家扮演著14世紀巴黎市中大家族的一家之長。以聖母院為中心,玩家需要積極擴展自己家族在社區的影響力,以擴大家族的名聲。遊戲中,玩家在各自的社區中擴展其影響力(方塊),還要注意金錢分配,更重要的是需留意鼠疫問題,一旦爆發鼠疫將會減損玩家的影響力(方塊)和名聲(分數)

這也是一款我實際上沒玩過,卻在BSW玩了好幾場的遊戲。葉山跟我兩人在BSW玩過幾場後,他因為一直抓不到感覺而不斷輸給我,或許過年期間多玩幾場大概就知道了吧?


封面


每個人都有一個奇特的遊戲版


配件一覽


實際玩的時候大概是這樣子(黃色朋友多喔!)(笑)
(其實這是包裝時出問題吧!紅色少一個方塊,黃色卻多了一名親信)


每個人都有一副牌

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入手記錄 - Infernal Contraption 擴充:Sabotage!

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我先挺喜歡的瘋狂機器 - Infernal Contraption 推出的擴充...雖然已經是預期之類的事情,不過我還是購入這款擴充。


封面



這款擴充最主要的就是多了一類卡片,圖片上左下那ㄧ張紫色邊框的卡片:Sabotage卡,Sabotage即為「妨害」、「從事破壞」之意,因此這類卡片就是可以打擾對方機械運行的卡片。它的用法就是把這類卡片裝在對方的機械身上,可能會產生各種效用,簡單的就像是讓連接的零件無法啟動,進一步的就是看你機械裝有多少能量球,就從牌庫棄多少牌之類的。

此外,本擴充還多了很多用一次就爆的褐色零件,其中不少是針對Sabotage卡的,像是消掉你機械的Sabotage卡等。不過這麼一來,使得整個牌庫中各類卡片的比例有所變化,像我跟我朋友老爹玩一次後,就明顯感覺到藍色零件經常抽不到...感覺打法有點改變,不過只玩過一次不敢說這變化是好是壞..



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近期矮礦桌遊戰報(一)

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這個是我最近這幾個星期在矮人礦坑玩到的桌遊,許久沒有更新了,這次一口氣大略講一下。
(以下並非造時間順序,是我想到什麼就寫什麼 XD)


迷宮牧場の決鬪



這個是到矮礦時,小叮噹邀我玩的一款遊戲,聽說是款類似 Bang! 的遊戲,當天小叮噹只教我玩基本的規則,進階還是變體就是還要用另一張紙?當天我只有玩一次。玩完後我們就接著玩馬場大亨。



玩家的手牌就是血量,手牌都是一些地點,像是酒館、崖之類的,玩家可以選擇開槍或者逃跑,開槍就是亮出手中一張牌,指定一名玩家,被指定的玩家必須棄掉手中所有同名的牌,像是A玩家亮出牧場攻擊B玩家,B玩家就必須棄掉所有牧場,表示他被攻擊損血。逃跑就是棄掉一張牌,然後抽一張新牌,因為開槍就告訴別人你手中有那張牌,如果怕被打可以跑。



每次成功攻擊別人有機會獲得金錢,金錢可以買事件,事件有好有壞,因為我沒買過幾張,不清楚就不講了,最後玩家剩下一滴血時(就是手牌剩一張),可以抽背面紅色的卡片,另一個Blog的作者fxchou就稱之為「高潮卡」..個人還是喜歡叫做「奧義卡」還是「必殺卡」比較有熱血的感覺,這些卡片都擁有很好用的能力,有時甚至有機會逆轉(例如來福槍,不用亮牌直接攻擊某地點)。

卡片裡的角色五短身材老是讓我想到Keroro..



馬場大亨(Winner's Circle)



決鬪完後,就來比賽馬!

遊戲規則很簡單,玩家就是同時是賭馬的賭客,不過有趣的事,玩家可以某些程度上的操作賽馬的騎師。遊戲一開始時會有七匹馬可以供玩家下注,然後在下注前會先翻開各馬匹的能力,上面畫著馬頭多少數字,馬蹄多少數字等4種數字,這就是當投骰時馬匹可以跑的距離,舉例來說,黑馬馬蹄寫著15,那麼萬一一開始就投出馬蹄,那麼就從牠的起始地點30格往前跑15格,也就是到了15的位置。



由於骰子分布的情形為:馬頭3面,馬蹄、騎師、馬鞍各一面,所以玩家可以参考馬匹的各項能力下注,像是走穩定型的就選馬頭跑多的,想要賭一發跑終點的爆發型馬匹,就選馬蹄、騎師、馬鞍其中有一個較大的馬匹,像其中就有一頭馬蹄20的馬,投到就可以一發逆轉。



當所有玩家下完注後,柵欄開啟,起跑嘍!這時玩家輪流投骰,然後選擇其中一匹馬跑,注意,是任何一匹喔!這是本遊戲最重要的一點,也是最大的妨礙手段,比如說,A玩家投出馬頭 ─ 最常出現的情形,但B玩家在白馬投了2注,A玩家看白馬是屬於爆發型的馬,也就是馬頭的數字很低,於是他故意讓白馬先跑,因為本遊戲要7匹馬都跑過一遍後才能再跑,於是白馬就要等到下一輪才有機會展現牠的爆發 ─ 而且也要其他玩家沒有妨礙..

因此...看似這遊戲是比骰運,唔..至少我ㄧ開始還這麼認為,因為第一場我們玩的三人情況下,雖然會被妨礙,但我仍然可以偶爾靠著骰運一口氣甩開其他馬匹。不過到了五人的時候..情況就大大不相同了,常常會發生等到你投的時候,整個戰況都完全不一樣了,由於遇到有人有心妨礙你的話,根本無法去阻止,尤其是有兩家聯手防礙更討厭。因此..這款遊戲最重要的是下注那一階段,你要怎麼才能讓你的風險跟別人一致,也就是利害一致,只要能利害一致,就是後來你嘴砲的籌碼了..

可惜我發現的太晚了..最後成為撕掉馬票的賭客之一。


波多黎各(Puerto Rico)



最近開始對這類型的遊戲有興趣了,想體驗一下這款高居BGG第一名的遊戲..不過卻發生一些插曲,這個..應該是說負面印象。不過,並非遊戲本身,問題是出在...

首先,打算敎我的另一名老手馬上就拿了旅館(如果我沒記錯名字的話,就是拿田可以馬上產一名工人),然後說這是五人特別有用,老兄..你想贏是沒關係,但你至少也講一下你的策略,也讓我這個新手輸得明白點。

其次,有點體會到小叮噹說這款遊戲對新手並不友善,紫色建築物需要記憶是一點,另外就是會有「我要幹麻」的感覺..因為這款遊戲得分並沒有那麼直接,比如說生產這個就可以得到某分數,以我當時摸索的情況,只知道蓋建築物往後可以得到些許分,然後就是生產貨物載運回國可以得分,其他我就不知道了。我就整場茫茫的不之所措的玩下去..唉,至少告訴我「我能幹麻」

不過最後最難忍受的..就是其他人想好久,真累...

希望下次能好好的再玩一場嘍~~

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2008年1月17日

爆笑監獄兔:25~26話

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ウサビッチ/Usavich (監獄兔) 第25話 検問要注意





ウサビッチ/Usavich (監獄兔) 第26話 總攻擊注意



第二部結束~~

普丁(綠兔)和紅兔老大終於擺脫(?)警察的追捕,到了城市..這下換城市裡面的警察倒楣了(笑)

不過這下子可能就不能叫監獄兔了吧..第二部還在逃獄還可以勉強接受(就像美劇的越獄 Prison Break一樣),不過話說回來原本的名字本來就跟監獄無關了 ─

引用K島某人的發言:
在監獄兔的命名方面「Usavich」中的 vich 其實是俄文中常用的字根,所以 Usavich 只是把日文「ウサギ」俄文化而已,而日文的「ウサビッチ」則只是翻成片假名而已


不過到了城市,會不會揭露紅兔他以前的生活?




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三人完成D-day搶灘影片?!

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這片段好像是BBC所弄出來的,充分展現現代影像數位後製的神奇之處...雖然真實拍片不可能用到那麼少人,因為太花時間。

但是拍片還要考慮時間的問題
如果用時薪來算
請120人1小時 跟請10人12小時一樣價格
但是一個只花1小時 一個卻要12小時
在搶時間的拍攝工作下
要選哪個呢....



不過..或許可以省不少佈景經費?



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2008年1月11日

Kingsport Horror 調查員指南 Vol.2

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先前的Kingsport Horror 調查員指南 Vol.1過後,FFG官網又跟新了Vol.2,這次講得是史詩戰鬥。

An Investigator's Guide to Kingsport Horror, vol. 2

Epic Battles in Kingsport Horror


"I knew, in that one horrible instant, that the gods of Man would not be coming to our aid this day."


Arkham Horror桌上遊戲最新的擴充,Kingsport Horror(2008年2月上市),而其中一樣最令人興奮的特色就是史詩戰鬥的變體規則。這個變體規則的重點在於與舊日支配者最終決戰時,將難度提升到另一個境界,讓祂從沉睡中甦醒過來時將會為整個人界帶來極大的浩劫。


紅色卡片,和綠色卡片背面

當然,與舊日支配者戰鬥絕非一項簡單的事情,但玩家總是對於即將到來的事情有所預備,畢竟,舊日支配者的能力和其攻擊方式都印在卡片上,所有玩家都可以看得到。老玩家可以利用他們的經驗來調整他們的策略;並加上一些的運氣,這些調整可以讓最終決戰更好去應付。


"With a crackle of energy, the creature shot forward to attack us before we were ready. But in truth, it could have taken a lifetime to attack, and we would never have been ready."


史詩戰鬥變體規則藉由一副史詩戰鬥牌庫,來增加大量的混亂元素到最終決戰上。在每一輪戰鬥開始,從史詩戰鬥牌庫抽取一張史詩戰鬥卡,加入額外的獎勵、懲罰,或者發動特殊事件到該站鬥輪中,例如,「邪惡腐化」(Taint of Evil)將使調查員每一個投擲數目得到-1的懲罰。史詩戰鬥卡也指定是由調查員,或者舊日支配者此一輪哪一方先攻擊;少數一些卡片甚至禁止一方攻擊另一方。


偉大的犧牲
調查員攻擊:第一位玩家可以選擇在攻擊前得到祝福,然而,如果他選擇祝福,在攻擊過後他將被吞食。

這邊有兩類的史詩戰鬥卡:綠卡是挑戰,但仍然可以去克服;紅卡是難度高很多的挑戰,而且有不少包含了影響數位調查員的恐怖後果。在開局設置時,這兩類的卡片分別清洗,並將8張綠卡放在8張紅卡上面形成一組牌庫。這樣的安排創造了額外壓迫感,對抗舊日支配者最終戰鬥越拖越久,調查員將會遭遇越可怕的挫敗。特別是,其中還有一張紅色史詩戰鬥卡,標題是「萬物終結」(The End of Everything):所有調查員瞬間被吞沒!


"We braced ourselves. There was no telling what the creature would do next."


這些16張同樣的史詩戰鬥卡將使用在每一場遊戲,然而,每一個舊日支配者將會擁有自己的邪惡計畫卡(Sinister Plot cards),替每一場最終戰鬥添增獨特的感覺。有些史詩戰鬥卡甚至會指示玩家抽取,並如同是戰鬥卡一樣馬上執行邪惡計畫卡。


加入我!
從第一位玩家開始,以順時鐘方式,每個調查員都有機會加入奈亞拉托提普。如果有調查員接受這份交易,他將成為叛徒並從最終戰鬥中移除,並加強奈亞拉托提普戰鬥檢定-2(到-6)。一次只能有一名調查員變成叛徒,如果調查員們輸掉這場戰鬥,那麼叛徒贏得遊戲。如果調查員們贏得戰鬥,叛徒將是唯一一個輸掉遊戲的人。



Kingsport Horror包含邪惡計畫牌庫(Sinister Plot deck),這組牌庫將配合所有新的舊日支配者,包括先前出現的在Dunwich Horror擴充和基本遊戲中的舊日支配者。


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2008年1月8日

The Name of the Wolf 狼的名字:第一天

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這個是已經在BGG上面發表已久的文章,會被我挖出來翻譯..其實因為最近終於有機會在矮人礦坑玩到狼人團,聽說狼人這遊戲就是簡單、可以多人玩的歡樂遊戲,不過...那天玩起來並沒有感覺比歡樂,嗯..怎麼說呢?那天狼人玩的感覺,讓我覺得像是在玩Once Upon A Time一樣,因為村民之間互相交叉訊問(?)時是相當自由的,玩家可以漫天說自己想說的,或者是臨場創造新說法等等,這些都是考驗著玩家的臨場反應能力,和是否能融入劇情。那一天我看小明他朋友和他女朋友,另一位稍早跟我們玩德古拉之怒的同好和城主我,這4個人感覺都還沒有進入狀況的感覺,使得辯論起來很虛,而且..被指控我也不知道要說什麼..

其次,我覺得主持人也要為此負點責任,那天我玩的那場他只負責點出誰被咬死而已,炒熱氣氛的反而是小叮噹和其他人(對不起,不知道名字)。再來...我不得不說,如果冒犯了先說聲道歉,那天那一場我們決定主持人是第一個被狼人殺死的村民,第一場因為他中餐吃了米粉,所以有人就開場說XX村民被米粉噎死,接下來才有說發現脖子有咬痕,不錯,算是有笑點。不過到了第二場也是,第三場也差不多,這已經開始讓我覺得這是一種很蠢的死法,而且狼人幹麻搞的跟吸血鬼一樣只咬脖子啊...

講了那麼多,其實我就是想說:「融入劇情」,我那天覺得不會很HIGH,是因為第一次玩的關係嗎?我在想..要是跟下面一樣,有個類似預設劇情的話,大家會不會更進入狀況呢?


原文:Session Report: The Name of the Wolf

這個名稱是作者在BGG上跑狼人團(Werewolf)時,以「玫瑰的名字」此小說作為的背景來進行。「玫瑰的名字」是安伯托‧艾柯(Umberto Eco)的推理小說 ─ The Name of the Rose,此小說在1986已拍成電影,電影版又譯作「薔薇的記號」。下圖是史恩康納萊他主演的電影版。



規則:

  • 13名玩家(主持人第一晚被殺死。)
  • 2名狼人(每晚選擇一名見習修士或修女殺死)
  • 1名殉難者(Martyr,可以以他自己的性命為代價保護一名玩家不受狼人攻擊)
  • 1名偵探(也就是大多數遊戲所知的:先知,用他敏銳的洞察力去判斷某人是狼人與否)
  • 1名巫師(Visionary,可以在幻覺中看到被處死的角色)
  • 1名著魔者(Cultist,想要狼人贏的角色)
  • 1名愛神邱比特(Cupid,將在第一晚的時候選擇另一名玩家作為愛人,他們目標轉換,變成就是要活下去 ─ 如果他們倆在最後還活著,他們獲勝。)
  • 6名見習修士(Novices,普通人類。)

故事就發生在:

教皇若望二十二世決定在他教皇在任期間設立個目標,總體說來就是要增加教會在社會上增加權力、財富和影響力。但是這像做法讓他與教會其他崇高的成員有所衝突,特別是聖方濟會(Franciscans)的教徒,他們認為其嚴重違反了教堂的基本該做的。不過衝突繼續發生,最後事情惡化到聖方濟會不得不向教廷外的當權者懇求幫助。

每個玩家就是代表修會的神職人員,在與教宗在亞威農所召開會議之前,聚集在一處偏遠的地區準備展開一場教會兩派之間的會談。


序言(Introduction)

當然的,這是一份手稿。我在車庫舊物出售的地方看到的,那時我剛好在翻尋某個老人陳舊書籍遺產時發現的,與其說是我特地去找的,倒不如說因為我要等我的太太看著我們根本買不起的傢俱時,為了打發時間才不小心找到的。那古老的手稿馬上就抓住我的目光了,於是我拿起迅速隨意的翻閱看看。

明顯的,這份手稿非常的老舊、泛黃和易碎。我一一小心的翻閱後發現,雖然上面的字跡已經都模糊掉了,但我仍然可以依稀的辨識一些拉丁字。這可是我興趣之一,所我開始仔細的閱讀每一個字,在沒有我的參考書籍幫助下,實在很難去弄懂上面所寫的,不過我依然可以看出這手稿是來自一名14世紀末期15世紀阿德索(Adso)修道士手中。開頭的有些筆記說明了這並非原本的手稿,而是由口耳相傳所保存下來的,接下來其中的理由讓我大感興趣 ─ 這樣才能防止被銷毀。是的,上面使用了「被銷毀」這字眼,而不是說失傳,或大災變這字眼,就好像會有人會故意的消除掉這一小塊歷史的樣子。

很好,看來我不需要在這邊知道更多了,於是我抓起這份手稿和一把其他東西(主要是隱瞞我真正的目的),並找出賣主來商討價錢。雖然我擔心這隱藏了危險,但我發現我想找出裡面的所寫的想法已經無法停下來,我想更仔細的觀看我找到的。

我所發現在的手稿內容相當離奇,幾乎可算是虛構小說?不過依我手邊的歷史文獻看來,上面所記述都是真的,修道士阿德索不只是觀察而已,甚至被牽連進去這一個無數黑夜的傳說,一個被恐怖野獸的獵捕,還有一群修士如何捲入牠們恐怖的遊戲,妄想與恐懼如何慢慢的侵蝕毀滅這群修士;就像是這份手稿侵蝕我一樣 ─ 我幾乎無法去思考其他東西,手稿裡的故事在我腦海中揮之不去,佔據住我的腦袋,於是我幾乎離不開房子,我甚至為此休假好讓我專心於此。逐漸地,我翻譯的工作已經漸漸接近尾聲。一天大早,我走進我的研究室發現桌上到處是散亂的紙張。我嚇壞了,怎麼回事?我仔細檢查我的書桌,天啊!不見了,手稿不見了。譯文,我細心的用鉛筆翻譯謄寫到記事本的譯文也不見了。甚至我潦草寫下的筆記,也一同消失了。這怎麼可能發生?我才離開這裡數小時,直到我完成翻譯我是無法安穩入睡的。更何況我經常睡的很淺,怎麼可能有人進來拿走這些東西卻不驚動到我呢?我肯定會聽到某些聲響的,但我就是什麼都沒聽到。手稿不見了,所有努力也隨之消失了。隨後雖然我了報警,但如同我預期一樣,警察什麼也沒找到。現在,我僅存的只有放在我外套口袋裡面的一些小抄。

雖然我感到十分灰心,現在雖然甚至沒有人相信這段發生在14世紀修道士的真實故事,但我依然在此呈現這段故事。


序幕(Prologue)


太初有道,道與神同在,神就是道。

天主已經接納我多年,而我獻身於閱讀和啟蒙,我看過太多年輕生命的繁盛和為衰退的生命感到悲傷。我這個罪人個一生已趨殘年,白髮蒼蒼得,和這世界一起步上老境,不過,現在的我必須寫下1327年11月發生的事件。

長久以來我一直想要藉由將我年輕時所目睹到的,全部寫到羊皮紙內來洗滌我的心靈、淨化我的靈魂,但我一直未去實行,我不敢去實行,這件事情太過危險,也非常需要去保密。不過如果我不訴說出來的話,將沒有人會知道真相,我必須揭露事實。我想我接下來的夜晚一定永無安寧了,但我已經太老了,再也不在乎他們會對我做什麼了。

所有事情的起點就發生在那所修道院。教宗約翰二十二世試圖加強其權勢,但這使他陷入教會內部的衝突,由於某些人認為教會在社會上扮演的角色,不應該著重於權利,而是要幫助貧困,為貧窮者提供嚮導和忠告。聖方濟會,從偋棄所有世俗的財產的聖方濟開始,我們處在最前線...噯,反對的聲浪實在太強大,就在事情惡化到必須引入外力來幫助,巴伐利亞的路易王就展現十足的誠意,想要藉此涉入其中來控制這漸增的權勢。

然而,我們都是上帝的子民,我們都擁有同樣的信仰,所以兩邊開始提出提議,建議兩邊進行會面,地點就決定在一座偏遠的義大利修道院,兩派的神職人員,在與教宗在亞威農所召開會議之前試圖進行一場會談,並交換兩邊的意見。


星期日,11月22日,1327年


我記得我們到達修道院時,那是個寒冷晴朗的日子,在大地被大雪覆蓋前,一年當中光輝且美麗的日子。萬物感覺如此的純淨,反倒是修道院顯得有點年久失修之感,教堂本身雖然有完好的修復,不過周圍的建築物破損,而且屋頂也倒塌在其上面。

從我的觀點看來,修道院的田野也頗為稀疏。很清楚的看出,他們主要是依賴與我剛經過的村莊互相交易,不過這邊離那村莊有一小段距離。看來西妥會僧侶明顯的十分享受他們孤立絕世和簡單的生活,但我認為匱乏卻是靈魂的饗宴。(注1)

修道院院長歡迎我們,我們隊伍中第十三名修士,他提供我們擁有自己各自的修道士小房間。院長和他的助手,修女珍妮亞,將是此地的主人,並是會談中中立的一方,來調停和維持會談的秩序。我雖不清楚教宗代表團的成員,但我知道唯心論者是由巴斯維爾的威廉所領導,一個聖方濟修士。他是一位著名的人物,即使他崇敬羅傑‧培根和亞里斯多德也無損他的名聲(注2)。他曾經是宗教法庭裁判官的一員,但過沒多久就辭退了,裁判官這職位對像威廉這種具有理性的人來說並不適合。

我們與院長共度晚膳,然後再晚禱之後各自回房就寢。經過一整天的舟車勞頓,我感到非常的疲勞,不知道睡了多久後,突然傳來一陣騷動和鐘聲響起的聲響,怎麼回事?

我趕緊穿過教堂的主要走廊,走到一片漆黑的外頭。火炬的光芒照亮整個門口,我可看見一群修士聚集在大門外面,群聚在一起的模樣讓我覺得像是舉行一場葬禮儀式一樣。果真,我們直覺並沒有錯:這邊躺著一具屍體,院長死了。從他姿勢可看出,他應該是從高處墬落的,他的脖子以可怕的型態彎曲著,他的四肢呈現怪異的歪斜。所有修士在此議論紛紛,但突然有道聲音從他們後面發出。

「安靜,修士們」威廉以低沉的聲音命令道,「你們難道不給予死者他們應有的平靜嗎?」

「怎麼回事?」另一位兄弟 ─ 吉姆問,我想應該沒記錯名字吧。「這怎麼會發生呢?」

「他被謀殺了。」

這句話讓在場聚集的修士們開始交頭接耳,咕咕噥噥的低聲交談。

「這位兄弟,你怎麼確定的?我親眼看到他墜落下來,難道這不是一場意外嗎?」

「他是墜落下來沒錯,但是是在他死後。你或許沒看清楚這些明顯的傷口吧?」威廉扯開院長的長袍,露出院長染血的咽喉和肩膀,上面有著鋸齒狀的痕跡,和數道平行的割傷。

「但,這些傷口很明顯的是野獸造成的...」修女珊卓莉回應。

「沒錯。」

「這不可能啊!野獸怎麼可能攀爬過圍牆呢?顯而易見的這些傷口就是他死後被一些野生動物噬咬,像是狼之類的吧。」

「是的,但是這些傷口是由比世界上任何遊盪在外的野獸還要大的生物所造成的,這些生物就是殺死他的真正犯人。看,這邊只有些許血液留在地上 ─ 如果他真的在這邊遇害,那麼應該會有一灘血液留在地上。」威廉掩蓋著鼻子站起來,「事情我想像中更糟糕,造成這些傷口的生物是狼人,一種邪惡的野獸。而且從屍體上留下的傷口,我敢斷定這邊有兩名!」

「荒謬!」修士禮法高呼,「這根本不可能!」

「這位兄弟,我花了數年在宗教法庭裡,我還曾經看過那些可以讓你的皮膚結凍,心臟停止跳動的東西。當我分辨這些東西,我可不會草率地判斷。我們現在遭遇相當巨大的危險,這些野獸可能潛伏在我們之中。在我們之中有兩位必須為此負責。」

「什麼?」修士肖恩說,「為何你會這麼說?」

「很簡單,」威廉,儘管疲倦,猶如他對他的推理一點也不感到高興,「這是個偏遠的地方,只有少數的居民會在這附近,所以狼人可以輕易不被看見的越過山丘,來到我們這,闖入並攻擊院長。不過在村莊裏狩獵不是更簡單,為何要這麼做?這是因為這邊沒有人可以跑得跟狼一樣快,而且他們將院長從塔樓堆下,這是個明確的訊息,整個會談將處於危險之中」

修女珍妮亞,因院長的死亡嚇得她臉色發白
「兄弟,我們該怎麼做?」她問道。

「現在我們不能做什麼事,先稍作休息,大家一同聚在屋內應該就能安全,我們可以到了早晨後再做決定。」

所以我們回到屋內,並將教堂大門封閉起來(要是威廉修士是對的話,這一點用都沒有,我們將會跟危險關在一起),並試著睡著。



注1:原文是「The Cistercians clearly enjoyed their isolation and a hard simple life. But I have often found that such scarcity is a great feast for the soul.」不太懂意思,翻的怪異請幫我更正。

注2:原文是「He was well known, even notorious for his embracement of the teachings of Roger Bacon and Aristotle.」我是猜他是想說威廉喜歡科學,可是當時教宗的態度卻跟科學有所對立。



累..果真看得懂,嗯..好吧,有些甚至要查字典,不過看跟翻譯起來果真有極大的差別,真是考驗自身的閱讀能力和國語能力..第一天結束了,還會有第二天(的翻譯)嗎?

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2008年1月7日

Arkham Horror 戰報(12/29) GOO:Yig、黃衣之王

5 意見

這天是到矮人礦坑玩的,小叮噹他說仰慕這款遊戲已久(誤),所以我就把基本版加暗黑法老王的詛咒擴充(Curse of the Dark Pharaoh)這兩套帶到礦坑開團,順便..炫耀一下我跟葉山辛苦做出來的卡盒(哇哈哈..)

不過還好有帶去,不然可能就要更大的空間去擺各式各類的卡片,雖然礦坑桌子是夠啦(因為那天經常玩戰棋,桌子夠大),不過有卡盒就是比較有條理的感覺。

這一天我們玩兩場,第一場玩家分別為城主我,小叮噹,小明三名調查員。本來想說直接選派阿薩托斯(Azathoth)當舊日支配者來挑戰,不過想想這個太簡單了..來點刺激的吧!這款遊戲本來就是要刺激一點才好玩,於是隨機抽取抽到了哈斯特,別稱黃衣之王(The King in Yellow)的舊日支配者。哈斯特是克蘇魯的表親兼死敵,又被稱為「遙遠的歡宴者」,祂囚禁於希亞迪斯星的哈裏湖底;具體形態為黑色的,滿身皺紋的,頂端生有觸手的奇異個體,可以飛行,生有利爪,能穿透人類的顱骨,吸出大腦。他的一個著名化身為「黃衣之王、不可描述的大祭司」,表現為一個身著黃衣和柔軟面具的類人個體。總體來說哈斯特與克蘇魯的形態有類似之處,也具有一些章魚的特徵。在德雷斯的小說中,主人公曾利用召喚哈斯特對抗克蘇魯的秘密崇拜者。



這場算是有兩點令我有點意外...第一點,選調查員的時候,露乳溝的性感研究員曼蒂竟然沒有人主要要選,唔,大家都還挺理性的嘛~最後,城主我選了研究員曼蒂,小叮噹選了運動員麗塔,小明則是用老教授哈維。

第二點則是教導其他人的時候,才發現..其實只要教導主要流程就好:移動,踏事件,如果事件有檢定就進行檢定,所有人都遭遇完事件開神話卡,因為這款遊戲是玩家對抗系統本身,所以我這個老玩家感覺就像是讓系統運作的作業系統,反正他們只要知道流程就好,其他一些細節,像是開了門會發生什麼事之類的,到時候遇到在解釋就好,這也是因為玩家是對抗系統的關係,即使沒有全部講解完,玩家大概會有「啊..原來是這樣啊」的感覺,而非「厚..你暗幹規則」之類的反應。

因為..跟上一篇(11/23)那天一樣,我沒帶相機到礦坑,所以我就簡單的講一下過程。這天我們開始沒多久,就遇到「沒有人可以救你」(不能封印次元門)這張討厭的神話卡,由於這次的舊日支配者跟恐懼等級比較沒有相關,而且..我們的運動員麗塔靠著她過人的運動神經,和一開局拿到的+4魔法單手劍,一一打倒弱小的一滴血怪,所以曼蒂探索異世界後,一樣選擇停留在原地等待這張神話卡消失。隨著一回合慢慢的過去,次元門越開越多了,而且因為先前都是抽到較弱的怪,這就代表後面一定會抽到強怪..果真,我才說完,馬上就抽到3滴血的怪。11/23那一天的陰影慢慢纏繞我心中,沒辦法..曼蒂只好先關門降低總次元門數,避免到時出現怪暴漲的危機,結果我一關門離開後,就馬上抽到新的一張環境卡...我無言了。

換了新的一張環境卡後,感覺整體都換然一新,連手氣好很多,麗塔沒多久拿到一把新武器,使用:+5戰鬥檢定,是步槍還是單管散彈槍忘記了,不過就看麗塔帥氣的一手拿著魔劍把怪揮上半空中,然後對準著浮空的怪物連續開火。另一邊,老教授拿到忘記分開的新擴充魔法,黃衣之王擴充的新狀態魔法,獸化,這個魔法施放完後,會產生新的狀態,有點類似祝福一樣會一直持續到施放者解除為止。哇靠,這一邊是運動員變成惡魔獵人,那一邊是可以狂暴化變身成獸人的教授...只有我(曼蒂)是正常人嘛,嗚.. Q_Q

最後教授還拿到心靈風暴,一個可以把Lord當成Fight使用的法術,教授Lord最高到6..配合獸化更是威到不行,最後在哈斯特毀滅指示物到10時,我們成功的封印6道次元門獲勝。

不過可惜的是...我一直忘了去注意哈斯特沉睡時的特殊能力,就是封門所需線索上升到8!所以哈斯特有可能已經甦醒了。啊,反正哈斯特的血跟阿薩托斯(Azathoth)差不多,我就當我們選阿薩托斯來玩好了..





在我們玩完第一場後,小明的朋友看我們玩就喊說要加入,於是我們馬上接著開另一場,由於我有點累了..就選了最少血的依格(Yig),依格被稱為「眾蛇之父」的蛇之祖神,形象為一渾身長滿鱗片、生有蝙蝠翅膀的半蛇半人。

這次調查員分別為:城主我研究員曼蒂,小叮噹魔術師德克斯特,小明作家葛蘿麗亞,他朋友記者(攝影師)達瑞爾。

這次雖然我有去注意依格的能力,不過卻又犯下另一個錯誤,不過這個錯誤也是因為不熟悉的關係 ─ 這次達瑞爾抽到一樣新道具,黃衣之王擴充的新道具,石化溶劑,小明他朋友說是一個+8武器..當時嚇到我,一個威到不行的武器,還以為是擴充增加的超強武器,不過他忽略(我拿來看也沒注意到)下面還有一行小字:(使用完丟棄)。

後來達瑞爾又抽到新的獨特物品:神秘生物收藏品,這個使用後,可以替躲避、恐懼、法術、戰鬥檢定+1。好東西,配合一直誤用的石化溶劑,場場+9戰鬥檢定根本是看到什麼殺什麼。我們那時都笑說達瑞爾其實本名是克拉克肯特吧!還是Speed Grapher的石化版啊..

雖然我們擁有超強的記者在,不過情況對我們並不利,我們異世界的事件老是抽到停留的事件,白白浪費的許多時間,還有因為迷失在時空之中而增加依格一個毀滅指示物。到了7個毀滅指示物時(滿是10個),我才封印了2~3道門,大家本來放棄準備武器要決一死戰,不過在我努力鼓吹大家下..第8個毀滅指示物時,一人靠著線索封門,另一人靠著古神記印直接封門,第9個毀滅指示物時,只差一步了,德克斯特下回合回到阿克罕後就可以封印最後一道門,有驚無險的結束遊戲。

這時,神話卡抽起,我愣住了,上面並沒有開啟任何一道次元門,上面只有畫著2個毀滅指示物,馬上增加2個毀滅指示物!依格馬上甦醒,也就是就差那麼一步!

雖然氣餒..但還是面對依格進行最後一戰,我曼蒂只有皮鞭和.44手槍,哀..完全打不痛,作家葛蘿麗亞更是跑不過依格,成為第一個被吞到的調查員,最後我們的希望全部都靠在達瑞爾身上..最後誤用的無限石化溶劑還是成功的幹掉依格,再次的把他打回原處,阻止了一場浩劫。

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2008年1月5日

Arkham Horror 戰報(11/23) GOO:Glaaki

2 意見

其實這邊這一場都還蠻算刺激的,只不過..後悔,真的有點後悔,那時都忘記帶相機記錄下來,以致於沒有圖片感覺戰報寫起來..沒有當時的感覺,反而變成一時拖到現在。



首先,11月那一場是只有我跟葉山兩人玩,我們這次選了個Dunwich Horror擴充的新舊日支配者,上面因為反光看不清楚名字,祂的名字是葛拉奇(Glaaki),在惡魔事典裡面寫著:「橢圓形的身體上,長滿無數金屬棘刺,厚唇大口,三個眼睛分別位於嘴巴周圍突出的肉棘前端」,一旦被祂的刺刺到,就如同上面圖片顯示,會被祂轉化成葛拉奇僕從的不死怪物,並且跟葛拉奇共享同樣的記憶,講白一點,就是變成葛拉奇身上的一部份。然後這也是在遊戲中,祂最可怕的一部份...就當我玩完之後,才知道前一次我挑戰擴充Dunwich Horror的舊日支配者之所以能勝利,或許是強運保佑,擴充的舊日支配者..真的難度挺高的。

首先,葛拉奇能力就是:當有盟友棄掉,或者移出遊戲時,抽一張神話卡,並且隨機放置一隻葛拉奇僕從(從5隻隨機抽取)到神話卡上標示的次元門地點。如果5隻都出現在場上的話,葛拉奇立即甦醒。

看似毫無特色的能力 ─ 至少我當時隨機抽出要挑戰的舊日支配者時,並沒有意識到他的強大 ─ 其實暗藏十分討厭的Combo技,主要他是因為恐懼等級上升的效應,當恐懼等級上升時,玩家必須隨機將一名盟友移出遊戲,這就觸發葛拉奇能力,招喚出一隻新的葛拉奇僕從到場上,當新的葛拉奇僕從進場時,所有調查員還必須棄掉各式各樣的道具還是線索,這都要看你是抽到哪一隻,像有的進場所有調查員必須棄掉一張獨特物品卡,有的是所有調查員必須棄掉一張普通物品卡等等的。

不管怎麼說,這傢伙的能力跟恐懼等級有相當程度的關連,所以攻略祂的目標就是盡量不要讓恐懼等級上升,葛拉奇僕從不只討厭,而且也很難應付 ─ 他們血量高達3滴,且戰鬥檢定調整高達-3(或-2,忘了),也就是在被扣戰鬥檢定之前,至少要能投12顆骰子才比較有機會獲勝..不過有那麼容易嗎?



那天我們玩的時候,我們選了修女瑪莉、研究員曼蒂和運動員麗塔,我們不幸的命運從第二回合就開始了 ─ 修女首次的祝福檢定馬上沒過!完全跟我經驗相異..雖然的確說爆就爆沒錯啦,不過骰運還真的差到出乎我意料之外,三名調查員不禁對阿克罕鎮的未來感到擔憂...

隨後,曼蒂靠著初始就擁有大量的線索,迅速的收集到足以封印次元門的線索,並有驚無險的探索玩異世界,準備返回阿克罕鎮時...出現了一張另人絕望的神話卡:沒有人可以救你(No One Can Help You),這是一張環境卡,在此環境下調查員只能關門不能進行封門。這時我們做了此場遊戲最糟的決定:等待,曼蒂不關門,停留再次元門旁邊等個幾回合,期待下一張環境卡蓋掉這張討厭的神話卡。不過,隨著一回合又一回合的過去,一個頭條的出現,就是沒有新的環境卡出現,這時我環顧四週,四個常開啟的地點都已經有次元門了..這並不是個好情況,我開始了解到葛拉奇能力的恐怖了,如果又開在這些地方:像是Woods或Witch House之類的,而且可能性還挺高的,因為這些地點的神話卡挺多的,一旦重複開啟次元門會發生怪物數量暴漲的危機,並導致恐懼等級上升..接下來就是一連串連鎖反應!

簡單的說,事情就是這樣發生的..

我們已經有道次元門開在Woods,然後這次的神話卡又開在Woods,所以所有次元門都生一隻怪,然後因為我們先前又在等「沒有人可以救你」沒有去關門,所以馬上就擠爆場上最多數量 ─ 6隻,而且連郊外(Outskirts)很有可能快滿。

怪物數量暴漲 → 恐懼等級上升 → 葛拉奇僕從出現 → 調查員損失道具(可能是武器) → 情況已經不利了還被削弱 → 更打不倒葛拉奇僕從 → 葛拉奇僕從卡住一個怪物場上數量限制的位置 → 更容易衝爆數量限制 → 恐懼等級再度上升...

這樣不斷的惡性循環下,調查員只好很克難的躲避怪物,尋找封門的機會。雖然一度靠著古神記印的獨特物品牌(就是可以直接封門不需檢定)完成了第4道次元門的封印,其中2道還是經常開啟的地點。不過這些都是葛拉奇為了讓我們跌入更深絕望所做的嘲弄...這時,我抽起一張神話卡,上面沒有任何次元門的開啟地點指示,上面僅僅印著2的恐懼標示 ─ 恐懼等級上升2級!配上先前場上已經有3隻葛拉奇僕從,葛拉奇馬上甦醒!

我們所有調查員,最好的武器不過就一把麗塔持有的散彈槍...雖然知道一定完蛋了,不過還是硬著頭皮打看看。雖然麗塔散彈槍威能全開..5顆骰子投出4顆6!散彈槍只要有投到6都算2個命中,也就是算8個命中,強啊!不過還是來不即了..葛拉奇的攻擊就是會緩緩上升恐懼等級,祂甦醒的時候恐懼等級已經是6,所以只剩4次攻擊的機會,祂總共12滴血,一次要打掉3滴血,三人玩要9次命中,但祂戰鬥檢定-5,根本是很難完成的任務,於是...葛拉奇從阿克罕市中心甦醒,世界陷入恐懼之中...


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2008年1月2日

評論介紹+戰報:The Great Dalmuti 力爭上游

15 意見

遊戲資訊
遊戲封面

- 設計者:Richard Garfield
- 發行公司:Avalon HillAmigo SpieleWizards of the CoastPS-Games
- 年份:1995
- BGG上排名:520
- 遊戲時間:60分鐘;遊戲人數:4-8人
- 類別:卡片遊戲
- 得獎:1995年MENSA最佳動腦獎
- 相關連結:




這款遊戲是我12/29那天,偶然到矮人礦坑(高雄的一家店)逛逛時被邀請一起玩的。剛開始看他們玩的時候,還以為用特殊的撲克牌玩大老二,不過仔細觀察後有點不太依樣,因為...沒有出現順子,而且還出現「五」條?!

後來我才知道,原來這是一款桌遊,海豚桌上遊戲網翻成力爭上游,算是挺符合遊戲內容的..不過,遊戲其中還帶一絲些微的現實,這點我後面介紹在講。

然後旁邊的遊戲資訊雖然寫著遊戲時間60分鐘,不過一局的時間算挺短的,大概就像是玩一局大老二依樣吧,5~10分鐘就可以結束一局了..問題是,一局會過癮嗎?因為這款遊戲有階級制,也就是最輸的當奴隸,最贏的當皇帝,當奴隸的人一定會想要再玩個一局爬上去,就這樣,一局接的一局的玩,我認為上面寫的60分鐘算是很保守了。那一天我們至少玩了2個小時左右才散團。

我先一一講解這遊戲吧。

這款遊戲總共有80張卡,裡面分成13類,也就是13的位階,不過實際上只有用到12個位階,下面是各位階的名稱:

  1. 1.國王 (Dalmuti)
  2. 2.大主教 (Archbishop)
  3. 3.王室典禮大臣 (Earl Marshal)
  4. 4.男爵夫人、女性男爵 (Baroness)
  5. 5.女大修道院院長 (Abbess)
  6. 6.騎士 (Knight)
  7. 7.針線工 (Seamstress)
  8. 8.石匠 (Mason)
  9. 9.廚師 (Cook)
  10. 10.牧羊女 (Shepherdess)
  11. 11.礦工 (Stonecutter)
  12. 12.農夫 (Peasant)
  13. 13.丑角 (Jester)


其實玩家不用去記住這些卡片的名稱,重點是卡片旁邊的號碼,這的就代表這類卡片的位階,數字越小,位階越高,換句話說,這張牌越大。這一點我們平常玩的撲克牌完全相反,偶爾會因為一時緊張而忘記越小越大的規則(笑)。

另外,卡片名稱旁邊的數字也代表了這類卡片擁有的張數,像國王是「1」,所以只有一張,大主教兩張,以此類推,最後的農夫擁有12張,唯一例外的是丑角,他就像撲克牌一樣,只有兩張,所以上面我特地用紅色標起來,而且丑角的大小也並不固定,普通如果單張施放的話,丑角為13,比農夫還小,不過如果與其它牌施放的話,他會變身成那張牌,像是跟5一起放,丑角就變成5,這一點也跟大老二相似。遊戲張數這樣的設計,就可以看得出來為何數字越小越強了,因為國王只有一張,所以是最強的牌。


所有種類的卡片,最上面那張是丑角


然後是遊戲中如何施放牌,在這款遊戲中,遊戲流程就跟大老二依樣,出牌,或者因為不能放,還是不想放,喊pass輪到下一位。不過這遊戲中並沒有順,葫蘆,還是鐵枝之類的組合,只有類似的組合,像是兩張農夫,還是三張農夫..如果你高興(而且你有)的話,你可以出6張農夫,然後下家跟你有一樣的組合,而且比你還大的話,就可以跟著出牌,不然就喊pass。然後就依直持續出牌,直到有一方完全把牌打完,那麼他就成為皇帝。這個,就是我們接下來要講的,也是這款遊戲有趣的地方:社會地位

這遊戲依造手牌打完的先後順序,排列玩家下一局的社會地位。第一個把手牌打完的玩家就成為皇帝第二名是貴族,或許叫首相比較適當,因為只有一名,然後看最後,最後一名是奴隸倒數第二名是平民夾在貴族和平民之間的玩家是商人。也就是人多的時候,會有很多玩家成為商人。

低 ← ─ ─ ─ ─ ─ ─ → 高
奴隸‧平民‧商人‧貴族‧皇帝

社會地位的表格就如同上方一樣,代表先後把手牌打完的順序,皇帝最先打完,然後是貴族,接下來是商人,然後依序決定地位,決定完地位後,大家就必須依序換位置,也就是每玩完一局,大家就要換個位置,貴族必須坐在皇帝右手邊,也就是下一局的時候,皇帝 ─ 也就是每一局開始最先出牌的人,皇帝出牌後,接下來就是輪到貴族出牌,然後依序下去,所以一開始,大家就先隨機抽牌,抽到最大的人當皇帝,然後依序牌上面的大小就座。不過地位高低並不只是單單出牌先後而已,最重要的是另一個機制:


同一類並沒有花色之分,卡片雖然顏色略微不同,但沒有實質意義


這邊我先離題一下,每次想到這款遊戲的地位差別,就讓我想起賭博默示錄(逆境無賴)的帝王牌(註),它裡面同樣有分級:皇帝、平民、奴隸,然後皇帝贏平民,平民贏奴隸,但遊戲中存有個美夢,就是奴隸可以打敗皇帝...一名依無所有的奴隸如何打敗擁有精良部隊的皇帝?唔..好吧,前大將軍麥柯希穆例外。在力爭上游裡面,奴隸和平民還必須繳稅給皇帝和貴族,也就是發完牌後,奴隸必須拿兩張最好的牌跟皇帝的兩張牌交換,平民則是拿一張最好的牌跟貴族交換。這可以說是剝削,在人少的時候,這一給,常常會使得皇帝的地位更穩固..以我那天玩的例子,我們一開始玩6人,我從商人幹掉皇帝後,我就連續衛冕6次的寶座了(沒記錯的話),其中還有兩次..奴隸貢獻給我1張國王(號碼1),和1張大主教(號碼2),光靠這兩張我又可以再坐穩寶座一次。不過這點優勢到了人多的時候就不見了,那一天到了8人(最高人數)的時候,沒有一個皇帝可以把位置坐暖 ─ 全部都維持個一局就被貴族篡位了!

雖然...那天可能有幾位..嗯,可能平常大老二沒那麼厲害,才讓我保有皇帝那麼久,不過遊戲內容跟中文標題「力爭上游」挺相符的,奴隸的確沒法一口氣幹掉皇帝,不過他可以先擠下平民,然後在當名商人,在利用不用繳稅的奸商身分..尋找做掉皇帝的機會。

對了,差點忘記提到另一點,就是其中還有個特殊的規則,當某玩家拿到2張丑角的時候(也就是全部他都拿到),該玩家選擇亮出那兩張丑角,發動革命,只要革命一發動,當局的稅都不用繳交了,然後如果發動革命的是奴隸,那麼就叫做大革命,也就是政權被推翻,奴隸換當皇帝,皇帝被貶成奴隸,貴族也跟平民交換身分。2張丑角入手的機率已經夠低了,還要限定奴隸拿到,哈..的確是很現實。



規則已經被我講得差不多了,接下來剩下的就是變體規則,那天我們有用到的就是大商人變體規則,這條規則就是排再貴族之後的商人為首富(或者是大商人),在繳稅階段,首富可以指定一名商人,跟他交換一張牌,不過不像奴隸對皇帝一樣,雙方都是隨意一張牌,問題是規則上面寫著「the highest-class Merchant may choose to exchange a single card blindly with another Merchant.」如果是兩邊隨機抽一張牌的話...感覺挺爛的,萬一手氣不好就只有「囧」啊..不過那天我們玩得是雙方自己選一張交換,這更爛..因為很有可能你丟出一張不要的12,結果對方也給你一張12...

其他的變體規則,像是人數少的時候,把數字最大的種類去掉,讓總張數較少之類的..其中有趣的是,擺放地位象徵的指示物(token),像星期天那天,我看矮礦那邊人玩..就把椅子當地位象徵,皇帝做最高的椅子,然後其他人做普通高的,奴隸最可憐:坐地板(笑)。

不過我覺得最需要的是計分變體規則,這樣比較能分出勝負的感覺..規則裡面就寫,你每幹掉一個玩家,就得1分。換句話說,當6人遊戲時,你第一個打完牌,就是得到5分,第二名4分,以此類推,當奴隸的一分都沒有。然後玩個20局還是30局,總分最高的人獲勝。

總而言之,這是一款聚會簡單卡片遊戲,容易教,而且跟大老二相似,比較會有熟悉感。而且...你高興的話,還可以變化主題,像是撲克版 ─ 就是拿起撲克牌來玩,或者是企業版,漫畫呆伯特就有自己的版本 ─ 最低位階的是鼠伯特,然後是工程師,行銷人員...經理...副總裁..CEO,最後是呆伯特自己。如果你高興,我想也可以弄個勇者鬥惡龍版,最低的是史萊姆..然後慢慢換高等怪,還是RO版,波利、綠棉蟲...最後是MVP王,丑角是BOT(笑)。另外,我覺得最妙的是..即使是最低位階的牌,聚多了也不可小看,因為最低位階的牌最多,最容易一口氣放比較多,像是4張12,而且其他玩家不容易跟這些組合..所以位階高(數字小)的或許單張放強,但位階低(數字大)的卻可以一口氣放一堆。



註:帝王牌,是出現在漫畫中的一項賭博玩法。內容就是2名玩家分屬兩個陣營,皇帝陣營和奴隸陣營,皇帝陣營的玩家擁有1張皇帝,和4張平民;奴隸方擁有1張奴隸,4張平民。卡片的大小就如同上面所講的,皇帝→平民→奴隸,但奴隸→皇帝。然後雙方同時出牌,比大小,每出一張牌,就把出的牌棄掉,直到分出勝負為止。因為這遊戲平民居多,所以剛開始都會平手(平民對平民),反正..就是要猜到對方會把唯一的那張特殊牌打出來,尤其是奴隸方,因為處於劣勢(對面皇帝可以壓過其他4張平民),所以獲勝可以得到10倍賭注,不過還是很容易輸。一旦分出勝負,雙方交換陣營,然後每個玩家各當2次皇帝和奴隸。


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