這一場是我由老爹兩人玩的遊戲,不過由於只操作2名角色對叛徒太有利了 ─ 因為2人探索房間的速度太慢,通常還沒探索夠房間叛徒就出現了。所以我們就決定每個人操作2名角色,這樣總共4名角色一起探索房間,如果玩家甲的角色變成叛徒,那麼甲的其中一個角色就給乙操作,就是英雄一玩家操作,叛徒一玩家操作這樣。
雖然這場只是教導老爹玩的,不過這場實在太有趣了,所以才會特地記錄下來。
4名不知死活的人再次探險山丘大宅,老爹是操作兩名女性角色,而我是神父(白衣)和大牛(Ox,紅衣)。
這次有老爹在的情況下,不知謂何投骰都會異常的低,某次都到預兆牌都讓人驚心膽跳啊...
第一張預兆,老爹投骰...
投!
3點!
第二張預兆,老爹投骰...
投!
也是3點!
( ̄д ̄|||S) 你也投高一點好唄...
「啊,換我的神父抽到了」在我ㄧ邊吐槽老爹的時候,我的神父角色抽到了被遺棄的房間。
「骰子拿一下,謝。這是第三張了麻~」
「嗯。」
投!
3點.....
(,,゚Д゚) ?!
「失敗了!這麼快!」
「嘿嘿,翻劇本吧..」
雖然我大喊不妙,但沒過是事實,只好不情願的翻開劇本書一看,原來在被遺棄的房間撿到聖朗基努斯槍(誤)的神父發現牆身傳來清晰的心臟跳動,發出穩定的脈搏。神父小心翼翼地以雙手撫摸牆身,牆壁的微熱傳到你的手心。房間中的水氣彷以一呼一吸間增多減少。這大宅是活的!
這時大宅牆壁像活物一樣蠕動,好似大宅已經發現大家的存在般。沒辦法,眾人正處身於它的體內,已無退路,你們只好了結這大宅的生命。
然後本劇本叛徒是....老爹
「我看一下劇本..哦..需要東西還不少,給我抗體(Antibody),心、肺、牙齒、腦袋、分泌腺.....等等這一推。抗體放出口...嗯..廚房還沒翻開吧?」
這次劇本叛徒需要放置各種器官,所以就花費了不少時間,經過了數分鐘,老爹最後終於全部都搞定了。
「我先動。」老爹說,於是他將抗體往神父移動,奇怪的是他略過我的其他角色,是直接往神父衝過去,不過步數不夠在前幾格就停下來了。
因為我英雄的目的就是要攻擊大宅的心臟和大腦,不過這兩個地方的房間都還沒打開,沒辦法,只好先繼續探索房間了。
「神父往左邊走...」我翻開下一張版圖,「風琴室!」
幸運!馬上就找到心臟了。
「看我聖槍一戳!」由於我神父力量3,拿槍可以多投兩顆骰子,所以總共投5顆
投骰.....3顆1點,2顆2點的,共7點。
換到老爹心臟反擊了,沒想到老爹骰子一把抓...7顆,哇,真不愧是心臟,肌肉結實的很。
老爹投骰....(下圖)
( ̄д ̄|||S)
「我贏了,然後呢?」
「ㄟ...我這邊沒寫。」老爹在劇本書看來看去就是沒看到。
「這個,該不會是這個吧..」我指著我劇本書上面的勝利條件。
勝利條件You win when…
殺死這怪物屋。
這怪物屋的心臟(Heart)放在風琴室(Organ Room),腦袋(Brain)則放在閣樓(Attic)。只有以長矛Spear (預兆牌)傷害到心臟或腦袋兩者其一,方可殺死這怪物屋。
( ゚д゚) ……
傷害到心臟或腦袋兩者其一,方可殺死這怪物屋。
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ……
傷害到心臟或腦袋兩者其一,方可殺死這怪物屋。
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …什麼?!(╯╬ ̄皿 ̄)╯╧╧ 輸了!?
就這樣,我們創下我們 BHH 最短遊戲時間的紀錄...20分鐘(含佈置,閱讀劇本時間),叛徒只行動
1次就輸了的紀錄。
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2007年7月28日
兇案四:活生生的!(It's Alive!)
2007年7月27日
兇案三:鼠輩橫行(Pay the Piper)
這個是延續兇案二後繼續玩的劇本,由於我前兩次都玩教授,當時是想說如果出現需要知識考驗(像是做法,研究神秘符號之類的)劇本比較有用處,沒想到那兩次都變成被追殺的份。這次就選了個前兩場都莫名奇妙威了起來的小男孩,看能不能活久一點?
由於前幾場大家都翻出過健身房和食品儲藏庫(我都叫它糧倉),不過我們都當時都玩錯了,變成只要待在那,就可以無限制的增加屬性,而非只能加一次,所以其他人嚐到甜頭後,就會想要依直待在那。其中一名玩家齊就打定主意要先翻出健身房(可以+1速度),先在裡面練個5-6回再說。不過加速度其實沒什麼威脅,所以大家都不以為意,不過沒想到隨後不小心掉到地下室希瑟(Heather,紫衣少女)竟然翻到食品儲藏庫,一開始她只是想受了點傷,想在食品儲藏庫把力量回復回來。
「我想我還是把力量衝到滿好了...」希瑟說
「哇,那如果到時候叛徒是你的話,豈不是都被你打假的...?!」
語畢,當時似乎看到大家交換一下眼神,啊...這時我才知道說錯話了。接下來想都知道,一群人都不想探索房間了。就看到所有人跑到食品儲藏庫狂吃,然後再跑到健身房運動,這種鬼屋裡健身的超級詭異情形 = =|||
一群人心懷鬼胎的聚在健身房瘋狂練身體...
最後我靠著神秘硬幣每回合不斷的加值,配合食品儲藏庫的加成,首先把力量衝到滿點,再一次的證明那天小鬼怎麼玩都會強....我看這山丘小屋根本不是鬼屋,我看我們應該是玩小鬼當家吧!
這面是頭?還是字?
人物在其回合中可拋起這錢幣,擲骰一顆決定結果。
骰數是2,是頭。人物的力量或速度上升1個級別。
骰數是1,是字。人物的知識或心智上升1個級別。
骰數是0,竟然豎直!人物的力量或速度下降1個級別。知識或神志亦同樣下降1個級別。
力量滿檔的小男孩
首先把力量衝滿的小男孩,心想如果讓其他人後來居上還得了,於是小男孩就趕緊的探索房間去。路程中小男孩隱約傳出一些吵耳雜音,小男孩靠緊牆壁細聽,刮抓、爬行的聲音頓止。
「應該是房屋老舊蟲蛀鼠爬的吧!」小男孩以此安慰自己。但牆中刮抓、爬行的聲音忽然響鬧起來。小男孩後方待在畫著五芒星房間的大牛(Ox,紅衣壯漢)突然隨著吵雜聲高聲尖叫著,中間包含你未曾聽過的奇怪言語,雖然小男孩聽不懂他在說什麼,但小男孩知道最後一句話「進餐!」
突然有著一大群細小身軀,有如浪潮般的從地板下洶湧而出!小男孩低頭一看,滿地都是老鼠!一大群一大群的老鼠!
這次劇本就是大牛變成鼠王要招喚出鼠群出來。有趣的是,這是我們第一次遇到有指定角色的劇本,也就是指定大牛,旁邊還括號寫著:或心智最低者。當時沒注意到括號後面寫的東西,還以為這場會是硬仗了,因為叛徒是力量最高的...大牛。
勝利條件:
殺光所有老鼠(Rat)、或在叛徒進入五芒星堂(Pentagram Chamber)前殺死它。
然後...
這個劇本第二個條件對我們來說很不利,因為大牛本身就是觸發劇本的人,而觸發劇本的地點又剛好是五芒星堂,也就是叛徒一出場就是待在五芒星堂。所以我們就決定先殺光老鼠。本來還怕老鼠會很強,不過沒想到在大家力量接近滿檔的情況下,打老鼠就像是等級99打史萊姆一樣 ─ 與其說打,根本是欺負麻~~
「我們好像都練過頭了,好簡單阿~」
「可惡!只好本大爺出馬對付你們~」看自己手下被巴假的,終於忍不住衝出來要打人了。
終於忍不住出來打人的大牛(因為老鼠都快被殺光了,只剩場上的6隻,我們一回合3隻的速度在殺)
不愧是全遊戲力量最高的角色,打人就是不一樣 ─ 痛阿!不過眼看老鼠就要清光了,於是就抱著「痛一下就過去了」硬是繼續清老鼠。
差一點,再聚集一顆Sanity roll就完了...
後來我們才知道,原來叛徒就是要在五芒星堂以神志考驗,如果通過就+1個Sanity roll,滿5個就可以招喚出攻擊力高達6000分的究極鼠王,啊,不對,就是可以贏得遊戲啦...
不過大牛這個人就是精神無法集中,老是唸咒唸不好(心智太低,一值投不過,看叛徒一直過不了),尤其先前忍不住跑出來打人更是浪費嘗試的機會,所以就還差一顆的時候就被我們清光老鼠,成功的拯救世界,可喜可賀!可喜可賀!
感想
這劇本玩完後,大家都覺得...以後別再搞這套了,大家都練滿數值後,叛徒根本就是1個怪物對抗5個怪物(如果6人玩的話),絕對划不來...
後來雖然大家都知道玩錯了,不過老實說其實遊戲沒這樣設計也沒差...因為大家都練滿數值後,叛徒變得極端不利,即使有怪物幫忙,怪物在數值滿檔的英雄下變得很渣,所以以後都沒有人要玩這套了。
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2007年5月30日
兇案二:暗夜兇案(A Little Night Murder)
由於上一場小成抽到的邪惡植物得到壓倒性勝利,在齊的要求之下,我們再開一場遊戲。這場大家角色依然沒有變,都是上一場(兇案一)裡面操作的角色。在第二場裡面大家都熟練了許多,尤其是玩叛徒的玩家!使得這場最後有如電影般情節的上場呢!
開場:
年老富翁比提諾於數小時後被發現倒斃於梯間,死因疑似是比提諾意外地在梯間滑了一下而跌倒喪命。 數名與比提諾有血緣關係的人皆被招呼到大宅中聽證比提諾的遺囑。奇怪的是,比提諾的財產將平均贈予你們,除了你們當中一人外 ─ 與比提諾數年前結婚的年輕女孩:珍妮(Jenny),比提諾似乎跟珍妮之間有什麼錯綜複雜的關係。
而要繼承這一大筆遺產,唯一條件是各人皆需在大宅中留宿至天亮。非常不幸地,各人在見過老翁倒斃的梯間後,皆認同這是一宗兇殺案,大宅中僕人、比提諾的妻子皆甚可能是兇手。若大家無法承受這筆遺產,則這些終會落入這些人手上。為了繼承這筆遺產,這將是一個艱難的夜晚。
遊戲中途:
一開始大家分頭探險時,小男孩就一口氣衝到二樓去探險。而且還抽到保險庫的房間,不過很不幸的是,知識不夠的小男孩不斷嘗試錯誤的密碼,導致保險庫一直打不開。數回合後小男孩放棄保險庫後,在別的房間遇到預兆 ─ 刻有不解銘文的破舊戒指。這只戒指讓小男孩可以已精神波攻擊!(就是以心智Sanity作攻擊)這讓後來一值不斷待在教堂提升心智的小男孩,在戒指配合之下威力滿點啊!
而珍妮走沒幾回合就抽到陷落的房間,不幸掉到地下室去了。直到遊戲結束前都還上不來。不過在地下室探索的時候抽到預兆沒過。才揭曉原來老富翁比提諾的死,其實是珍妮把他推下樓梯的。不管真相是如何,只要其他繼承人無法在大宅渡過一夜,這筆遺產終會落入珍妮手上。而且
大宅中的僕人皆是珍妮她的同謀,他們會十分樂意和她攤分這大筆財富。
勝利條件:
這劇本的勝利條件還挺簡單的,就是在天亮前活下來!(也就是稱過10回合)
不過為了得到富翁的財產,他們打算在黎明以前殺盡所有其他人。隨著夜晚消逝,佣僕們將會情急拼命,而越變得殘暴。
然後...
對其他玩家而言,一開始被困在地下室的珍妮是一件好事,因為珍妮在遊戲開始就不斷拿到好東西,數值一值不斷的提升下幾乎沒有人可以打得過她。雖然如此,她的僕役還是自由的在屋裡追殺著我們。(每一個樓層一個,由於地下室的跟珍妮一起被困住,所以只剩兩個要應付)
Oops,被僕役(兩人中間紅色圓紙版)抓到的兩個人
仍然不放棄的教授和小男孩兩人一值嘗試打開保險庫的中途,被僕役看到衝進來,雖然打了教授一兩點傷害,不過在小男孩強大的精神波攻擊下陷入暈迷狀態。爾後可憐的僕役就一直處於醒來,再被精神波攻擊打暈,再過一回合後醒來,再打暈的窘境。
「ㄟ..對不起,我走錯地方了。」
小女孩的情況就很不幸了。在探索新房間的時候,抽到煤導槽(Coal Chute),讓她一路由一樓滑到地下室,正苦於找不到出路的珍妮當然不會放過這機會,於是小女孩馬上就出局啦。
僕役:「嘿嘿,你逃不掉了~~」
有了煤導槽後,雖然珍妮爬不上去,不過身手矯健的僕役一路爬上煤導槽變成有三個僕役在追我們了。其中叛徒派了兩個僕役到二樓對付擁有強大精神力的小男孩,雖然擁有精神攻擊,不過面對兩名僕役的拳腳攻擊依然漸漸的失去不少體力,最後還逼不得以使用了閃光彈(某個道具手環,丟到地上發出強大閃光,可以震暈房間裡所有敵人)拖延了一回合,不過最後因為快接近天亮了,被憤怒的僕役追上打死。
這時,跑到一樓的教授面對不斷狂暴強化的僕役,只能一路在一樓狂奔。但僕役的速度依然比較教授快上一點,如果被追上可能連一下都撐不住。於是教授心生一計,跑進電梯賭看看能不能甩開僕役,因為電梯並不受控制,要投骰判定。投到1、2的話就會跑到地下室,3到一樓的其他地方,4就可以到二樓去。如果到地下室的話,一定就會跟小女孩一樣慘遭秒殺。
心生一計,欲利用電梯甩開僕役的教授。
(擲骰) 3點!
好險!雖然沒有跑到二樓,不過教授還是利用電梯跑到房子的另一端。沒想到僕役在最後一回合能力又暴增,像飛一樣的衝過來!
「阿阿阿阿~~!」
「快關快關」教授拼了命按電梯關門鈕,但緊要關頭就是不動!
差一步就抓到教授的僕役。(紅色圓紙版)
最後眼看僕役已經即將抓到教授時...
「警察,不準動!」
原來不知不覺已經天亮了,老富翁比提諾的死因引起警察的注意,幸好他們及時趕到就了教授一命。
結局:
晨早的陽光穿透玻璃窗戶,在警方威嚇下,僕役頹然倒在地上。教授在這大宅中捱過了一個夜晚後,在警方的保護下離開大宅。教授將成為唯一繼承一大筆遺產的繼承人,想到這裡,教授嘴角不禁微微上揚,這場計謀真的一切都珍妮策劃的嗎?
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2007年5月28日
凶案一:開枝散葉(Offspring)
這是我們第一次開箱玩Betrayal at House on the Hill,遊玩角色分別:
教授(玩家:城主)
少女(玩家:皮皮)
小男孩(玩家:齊)
小女孩(玩家:小成)
選好角色後故事就開始啦~~
四名遊客在旅行途中遭遇到車子拋錨,更糟的是剛好停在傾盆大雨下拋錨,一行人只好跑到附近大古宅裡面躲雨。
「碰!」在所有人進入古宅後,大門迅速的關上再也打不開,一行人只好在這看似廢棄已久的大宅搜尋其他出口了...
探索中教授突然遭到噬咬,那東西馬上就消失於暗處。
城主:請幫我投4顆骰子。
(皮皮投出8點。說明一下,每個骰子最高是2點。)
城主:..... -_-|||
城主:(投)ㄜ,3點...
(8-3=5 就是教授要受到的物理傷害,由於教授體質比較虛,那樣高的傷害快搞死教授)
由於這一咬教授馬上並成瀕死狀態,只好一拐一拐的探索屋子。最後教授找到一本古書。這時小女孩發現這奇異的蔓藤時,奇妙的是蔓藤竟可和跟小女孩作思想交流,這植物的聲音在小女孩腦袋中迴盪。
「若你的朋友知道我們(植物)的存在,他們必然會嫉妒異常。他們會想毀滅我們(植物)。你必須先下手為強,把他們給殺光。 」
這時小女孩回頭變身成恐怖小女孩啊~~!恐怖啊~恐怖!
在小女孩充滿殺意的同時,教授手中的古書開始微微發暖,慢慢地變得熾熱異常,在火灼的痛楚下再也拿不住這塵封的書本。書本跌在地上翻開出兩棵植物的圖畫,一棵有著孅細淡紫色的花蕾,另一棵則有著尖刺的蔓藤則被邪惡險毒的氣息包圍。 教授盯著書中的圖畫,圖中有著尖刺的蔓藤漸漸枯萎死亡。
躲在閣樓的邪惡植物,旁邊是它生出來的孢子
這時惡毒的花朵每回合會散撥些許的孢子在空中,而且孢子無法被消滅,換句話說就是會慢慢的擴散到房子各處。英雄一但接觸到孢子將會受到損傷,英雄們就是得在孢子到處擴散前消滅那邪惡植物(Evil Plant)。而消滅的步驟:
步驟一:走到以下房間
溫室(Conservatory)
庭院(Gardens)
墓園(Graveyard)
步驟二:
以知識(Knowledge)檢定,判斷英雄是否發現了珍稀的植物。
步驟三:
把那植物帶到邪惡植物所在的房間,然後作知識(Knowledge)檢定,成功的話就放置一個Knowledge roll標記,三或四人遊戲中,只要兩個;五或六人遊戲中,需要三個。
而我們共4人玩,所以至少要兩回合才能幹掉植物。
一開始大家還搞不太清楚狀況,又加上小男孩中途手電筒沒電了,每回合只能走一步,導致白白浪費不少時間。這讓叛徒有機會把孢子散撥到2樓所有房間。
綠色的圓紙版就是孢子,每一個房間都佈滿滿的。
這時所有英雄裡面知識最高的教授,已經從溫室(Conservatory)摘取珍稀的植物準備對付邪惡植物。但是可怕的小女孩已經在樓下等他了,一棒敲死了教授。
作掉教授後露出邪惡微笑的小女孩...
然後存活下來的只剩小男孩跟少女,少女途中為了躲避孢子的擴散,一值往2樓的另一角移動,但沒想到最後把2樓所有的圖版都抽完,變成被困在2樓一角落的窘境,只好躲在健身房裡面偷練身體...?!(在鬼屋裡面練身體,夠詭異吧!不過最詭異的是後面另一場,大家都在練身體才勁爆,偶後在敘述。)由於在健身房每回合可以加一點Speed,於是準備把Speed稱高一口氣衝過去。
在外面都還沒有這邊練得勤..
另一邊,檢起教授地上的珍稀的植物後的小男孩,因為孢子佈滿2樓整層,於是在其他英雄建議下,決定一賭神秘電梯(投骰決定樓層,不過經常會跑到地下室的電梯。)
經過數回合終於給他賭到了,不過一開門小女孩已經在目的地等他了...
小女孩:「說!當年掀我裙子的人是不是你!?」
小男孩:「不、不是我...」
小女孩:
就這樣,可憐的小男孩就在電梯裡被手電筒敲死。至於剩下的另一位,在充滿惡毒空氣下劇烈運動而中毒身亡。叛徒獲得全面的勝利....
最後....
小女孩坐在皮製的椅子中注視著前方的火堆。蔓藤纏繞上椅子,然後接下來是大腿及胸膛。最後一瓣的淡紫色花櫢皆已化作灰燼。小女孩考慮著永留在大宅中,好照料這蔓藤及其幼苗。
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2007年5月9日
新貨 - Betrayal at House on the Hill
盒子比上Descent小一號
剛看到有點嚇一跳
原來底下還有一層
好薄...
一開始不知道用途的東西,後來才知道原來是提供分隔盒子裡空間用的。
叛徒守則 跟 生存守則 書本上都貼了膠帶。書本上就寫,「別讀!」直到鬼出現後。
一推指示物...
加上自備的盒子,就這樣,漂亮的收好了。
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2007年5月6日
Betrayal at House on the Hill 規則中文翻譯
此文章節錄自桌游革命裡的翻譯
幽閉的大宅、詭異的力量、再加上心存猜忌的人,冥冥中是否有誰操控著這一切?《詭宅驚魂》是著名鬼才大導演布斯.加斯高的最新話題鉅作。阿法隆山電影公司 專為《詭》片而搭建的巨宅豪園座落於野外荒郊,耗資龐大。發展商早有計劃在《詭》片完成後,將此大宅部份作旅遊景點,餘下的則作豪宅別墅售賣。除在場景、 道具及特技皆不惜工本外,演員陣容更是空前。此片選角嚴苛,性格巨星、青春偶像、天才童星、實力演員將作演技大比拼。
《詭》片最大的話題是開拍至今,劇本還沒有完全定案。各演員更沒閱得全片的劇本,所有參演者的表現皆會改變劇情。鬼才大導表示這並非編劇失職, 事實上開拍《詭》片前,編劇早已完成十多個劇本。但在難以割捨的情況下,大伙才想到由演員的表現決定故事朝那個結局走。最後可用的劇本亦由十多個增至五十 個!這卻讓《詭》片至今仍沒有故事簡介。
遊戲目標:
這遊戲是以美式驚慄電影為藍本。玩家扮演著一些經典角色,智慧長者、堅強女性、莽撞少年、爽朗少女、陽光男孩、天真女童,三男三女於風雨交加的晚上來到一幢古老大屋躲避。大門關閉後即無法開啟,各人只好在大宅中探索,逐步揭開事情的真相。
遊戲配件:
遊戲規則1本
奸徒密謀Traitor’s Tome 1本
求生秘訣Secrets of Survival 1本
房間Room tile 44間
入口大堂Entrance Hall tile 1個
人物Plastic character figure 6名
人物牌Character card(五角形、雙面,分別是同一角色的不同版本) 6張
塑膠別計Plastic clip 30隻
遊戲骰子dice 8顆
記錄表Turn/Damage Track 1個
預兆牌Omen card 13張
物品牌Item card 22張
事件牌Event card 45張
大怪物標記Large monster token(圓形、繪有樣貌) 12個
怪物標記monster token(圓形) 204個
事件/房間標記event and room token(方形) 14個
物品標記item token(五角形) 43個
考驗標記trait token(三角形) 18個
準備:
將塑膠別針夾在記錄表Turn/Damage Track上。
將塑膠別針分別夾在人物牌character card上。
除底邊外,每個人物牌character card的另4個邊皆需分別夾上1個塑膠別針,用作記錄該人物的速度Speed、力量Might、神志Sanity、知識Knowledge的級別。
每名人物的身分皆是一名探險者Explorer。
開局:
將下臺階Basement Landing、入口大堂Entrance Hall及上臺階Upper Landing放到桌中央。三者間需預留較大空間。
將預兆牌Omen card、物品牌Item card及事件牌Event card分別牌面向下地洗混備用。
將所有房間Room tile覆轉洗混,並疊成一幢備用。
將遊戲骰子dice、奸徒密謀Traitor’s Tome、求生秘訣Secrets of Survival放到一旁備用。
記錄表Turn/Damage Track、怪物標記Large monster token、小怪標記monster token、事件/房間標記event and room token、物品標記item token、考驗標記trait token等放回盒中,暫不使用。
每位玩家揀選一個人物,並拿取該人物的人物牌Character card。將人物放到入口大堂Entrance Hall。未被使用的人物及人物牌則放回盒中。
玩家揀選人物牌Character card的其中一面使用。將塑膠別針指向該人物各項能力 trait的基本值(綠數字)。以選用的一面向上,將人物牌放到玩家面前。
查看各玩家選用的人物牌。人物牌上印有該人物的出生日期,那個人物的生日最近,即由選用該人物的玩家開始遊戲。
遊玩:
這遊戲以回合進行。由起始玩家開始,各玩家分別進行其遊戲回合Explorer’s turn。玩家決定其回合完結後,若遊戲尚未結束,則輪至其左方的玩家繼續遊戲。
這遊戲分成前、後兩段。前段遊戲以大屋探索為主,玩家在拼湊出大屋時,亦會搜集不同的卡片以作強化人物之用。後段遊戲(作祟Haunt)中一名玩 家會成為大宅的主人,該名玩家將與其他人對抗。依從奸徒密謀Traitor’s Tome及求生秘訣Secrets of Survival的敘述,正邪雙方的致勝之道皆會不同。在屋主與其他探險者分出勝負後,遊戲隨即完結。
玩家行動:
玩家進行其遊戲回合時,玩家可按任何次序執行下列活動。其中移動、行動、物件及襲擊等活動,皆可夾雜進行,唯獨每項行動、或襲擊只可執行一次。
玩家可只執行部份活動,或完全不作任何活動,因此玩家必須公告其回合是否完結。
1. 移動
玩家可移動自己的人物。每進入一個房間,人物即耗用1點速度Speed。即一回合中某人物進入/經過的房間數目,不可多於該人物的速度Speed數。
人物移動時只有穿越門扉、梯級、或特殊通道,方可進入另一房間。
在後段遊戲(作祟Haunt) 中,屋中的人物將分為正邪兩方。敵對雙方的人物若同處某房間,當其中一方的人物/怪物要離開這房間時,即會遭到妨礙。這時房中每有一名敵手,人物則必須多耗用1點速度Speed離開房間。任何時候人物皆最少可移動1個房間。
陷入昏迷stunned的怪物monster不會妨礙英雄Hero的移動。
2. 探險
當人物離開身處的房間,進入未知的空間(桌面)時,玩家需先查看房間Room tile牌疊最頂的一塊。若該房間的樓層和人物身處的樓層相符,則玩家可翻開該房間,並將這房間放到人物身處的未知空間。
若牌疊最頂的房間,其樓層和人物身處的樓層並不相符,則丟棄這房間。玩家必須由上至下,從房間Room tile牌疊找尋一個樓層相符的房間,再作擺放。
放置新房間時玩家可隨意決定房間的方向,但新房間必須有一門扉door與人物剛離開的房間接合。
放置新的房間後,若該樓層變成封閉,即整個樓層再無通往未知空間的門扉,則玩家必須丟棄這房間。丟棄這房間後,玩家必須再找尋一個樓層相符的房間,再作擺放。玩家將一直重覆這步驟,直至找出不會封閉樓層的房間。
若餘下的房間皆會讓該樓層變成封閉,則玩家可在最少改動下改變其他房間的放置。例如改變方向、移住隔鄰或交換位置。
新房間擺放後,因應房間是否印有預兆Omen(烏鴉)、物品Item(牛頭)或事件Event(旋渦)標記,玩家需翻開預兆牌Omen card、物品牌Item card或事件牌Event card一張。
在翻過卡片並完成牌上的指示後,縱然玩家尚未全數耗盡人物的速度Speed數,該人物在這回合中亦不可再移動。
雖然人物在翻過卡片後不可再移動,但因事件牌Event card的效果,人物可能會被移到另一新擺放的房間。若新擺放的房間印有任何卡片標記,玩家亦需翻開另一張卡片。
若房間Room tile牌疊全數耗用,則將棄牌從新洗混再次使用。
3. 行動
遊戲中人物可能需要完成某些行動,這時即以某些能力考驗trait roll的通過與否,來決定行動的成敗。
進行能力考驗時,依從房間上的指示,根據人物某項能力 trait的數值,擲相同數量的遊戲骰子。
若遊戲骰子的點數大過或等於考驗值,則人物通過考驗。人物通過考驗的結果可能是避免一些不好的事情發生,或克服某些障礙並獲得回報。
能力考驗分為強迫的、自主的。強迫的能力考驗主要是一些不好的事情。進入/離開某房間、翻開預兆牌Omen card或事件牌Event card,皆可能逼使人物進行能力考驗。
自主的能力考驗則多數附有回報。走捷徑、打開保險庫Vault、尋找/製作某物品(視故事情節而定)皆需玩家主動提出執行。
一回合中人物可進行多次能力考驗,特別是強迫的能力考驗。但同一回合中每項自主的能力考驗僅可進行一次。
4. 物件
玩家翻開的預兆牌Omen card、或物品牌Item card皆由玩家保有。
玩家必須將這些卡片放到自己的面前,讓每位玩家知曉。這些卡片(噬咬Bite除外)代表著其人物攜帶在身上的物件。
玩家可依據牌上的指示,行使該物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用僅可行使一次。
玩家僅可將1張卡片(髒狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman除外),轉交給與其人物同處同一房間的其他人物。
玩家可將這些卡片(髒狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman除外),丟棄在其人物身處的某房間內。將物品標記item token中的物品堆item pile放到該房間上,丟棄的卡片則放到一旁。只有當這些丟棄的卡片全部被玩家拿走後,該物品堆標記方可移除。
在同一回合中,玩家行使某物件的效用後,即不可主動轉交或丟棄該物件。
在其身處的房間內,玩家可撿拾任何被丟棄的物件。
5. 襲擊
在後段遊戲(作祟Haunt)時,玩家方可對同處同一房間的其他人物/怪物進行襲擊。 每回合中,人物只可對一個目標進行一次襲擊。
玩家進行襲擊時,根據其人物力量Might的數值,擲相同數量的遊戲骰子。被襲擊的玩家,同樣地根據其人物力量Might的數值,擲相同數量的遊戲骰子。
比較兩人擲出的點數。擲得點數較多者擊中對方,相同點數則無人受傷。
被擊中的一方,其所受到傷害即兩者擲得點數的差額。
平常的襲擊以力量Might作比拼。某些卡片或遊戲情節可能允許玩家以其他的能力進行襲擊。
以力量Might、或速度Speed作比拼,敗方所受到傷害即為肉體損傷physical damage。
以神志Sanity、或知識Knowledge作比拼,敗方所受到傷害即為精神損傷mental damage。
每點肉體損傷會讓敗方的力量Might、或速度Speed下降一個級別。每點精神損傷會讓敗方的神志Sanity、或知識Knowledge下降一個級別。損傷的分配由敗方決定。
將某項能力下降一個級別時,只需將該項能力的塑膠別針朝數字漸小的一方移一個數字即可。
若無可避免地人物的某項能力下降到骷髏skull圖案,則該人物即已死亡,玩家立即出局。在進入後段遊戲(作祟Haunt)前,任何人物皆不會死亡,人物的該項能力只會停留在骷髏圖案上一個數字。
人物死亡後,其保有的物件皆會掉在其死處。玩家必須將這些卡片(包括髒狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman),丟棄在其人物死亡的房間內。 將物品標記item token中的物品堆item pile放到該房間上,丟棄的卡片則放到一旁,其他人物可自由拿取其遺物。髒狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman則會跟上第一個到達這房間的人物。
人物擊中怪物monster只會造成昏迷stunned效果。若某怪物並無某項能力,則玩家即不可以該項能力對該怪物進行襲擊。
持有手槍Revolver的人物可作長程襲擊。只需目標與人物成一直線(橫直皆可),其間並無牆壁分隔,不論穿越多少個門扉,人物仍可進行襲擊。若長程襲擊失敗,人物亦無需承受損傷。部份怪物monster亦可進行長程襲擊。
每當人物成功造成2點或以上的損傷時,玩家可選擇偷竊對方身上的一件物件(這物件必須可以轉交),但對方即無需扣減其能力。長程襲擊不可進行偷竊。
作祟Haunt:
每當一名玩家翻開一張預兆牌Omen card後,在該玩家完結其回合後,必須試圖揭露真相Haunt Roll。遊戲進入作祟Haunt後,則無需再進行揭露真相Haunt Roll。
每次試圖揭露真相Haunt Roll,玩家需擲6顆遊戲骰子。
比較擲出的點數及已翻開的預兆牌Omen card數目(包括剛翻開的)。若骰子擲得點數等同或大於預兆牌的數目,遊戲如常進行,真相尚未揭露。
若骰子擲得點數小於預兆牌的數目,則真相揭露,遊戲立即進入作祟Haunt。擲骰的玩家即是揭露者Haunt revealer。
在奸徒密謀Traitor’s Tome和求生秘訣Secrets of Survival中的首頁,皆印有跨頁的真相表Haunt Chart。依據進入作祟Haunt前玩家翻開的預兆牌Omen card、和出現這預兆的房間,查看真相表Haunt Chart即可知曉是何種異物盤恒於這大宅中。
例:若作祟Haunt是由於玩家翻出陵墓Catacombs及女孩Girl後出現,依表查出數字1,即真相是Haunt #1 The Mummy Walks。
在真相表Haunt Chart下面印有另一列表,依據真相數字,玩家即可知曉誰是罪魁禍首。這個害其他人陷入險地的奸徒Traitor,可能是揭露者Haunt revealer本人,亦可能是其他人物。
表中若印明奸徒Traitor的名字,而該人物亦正在遊戲中,則該人物即是奸徒,其他人物即是英雄Hero。注意必須查看人物的名字,而非單單查看顏色。
若表中並無印明奸徒Traitor的名字,或該人物並非正在遊戲中,則奸徒可以是揭露者Haunt revealer,或某項能力數字最大/小的人物。
若奸徒Traitor是某項能力數字最大/小的人物,而合資格的人物多於一人,則由揭露者Haunt revealer開始往左算,最近揭露者的即是奸徒。
奸徒亦可以是揭露者Haunt revealer左方的玩家,或根本沒有none奸徒。
部份真相中,奸徒Traitor現在的身分可能是虛假的,這時奸徒會現出真身,轉化成一隻大怪物Large monster。雖則如此,奸徒仍擁有自己的遊戲回合 Traitor turn,而且可能仍作探險者Explorer論。
部份真相中,奸徒Traitor的生死可能並不影響勝負。一切依書中的勝利條件而定。
設置Setup:
奸徒Traitor需要閱讀奸徒密謀Traitor’s Tome。英雄Hero則閱讀求生秘訣Secrets of Survival。奸徒最好能攜帶冊子暫離房間,獨自研究自己的處境。英雄們則可朗讀冊子其中的說明,並一起研究求生之道。
兩本冊子皆有故事引言、敵方情報What you know about、勝利條件You win when、故事結局If you win。奸徒密謀Traitor’s Tome及求生秘訣Secrets of Survival中描述皆會不同。
無論英雄Hero或奸徒Traitor,其身分仍是探險者Explorer一名。故事情節可能改變奸徒Traitor的身分。
奸徒密謀Traitor’s Tome中的佈局Right Now,即為作祟Haunt開始前的準備。這包括放置怪物monster、奸徒變身等。
奸徒密謀Traitor’s Tome及求生秘訣Secrets of Survival中皆可能有規則增刪。玩家亦可能有新的行動。這視乎故事情節而定。
在繼續遊戲前,若人物因故事情節而失去某些物件,而使某項能力下降到骷髏skull圖案,則該項能力只會停留在骷髏圖案上一個數字。
查看大宅有否通道(包括煤導槽Coal Chute)讓怪物monster離開地下basement。若怪物無法離開地下走到其他樓層(反過亦是),奸徒Traitor可從房間牌疊找出地下樓梯 Stairs from Basement放到大宅中。然後將房間牌疊重新洗混。
繼續遊戲:
由奸徒Traitor左方的英雄Hero開始,各玩家分別進行其遊戲回合Hero turn。
所有英雄Hero完成其遊戲回合後,則輪到奸徒 Traitor 進行其遊戲回合 Traitor turn。
奸徒Traitor完成其遊戲回合後,則輪到怪物monster進行其遊戲回合Monster turn。所有怪物皆交由充當奸徒的玩家控制。
怪物monster的遊戲回合完結後,則輪回奸徒Traitor左方的英雄Hero繼續遊戲。
奸徒Traitor與英雄Hero仍然可如常進行探險,只是再無需進行揭露真相Haunt Roll。
當任何一方要進行因故事情節而新增的行動時,玩家必須先作宣告,方可進行能力考驗。
屋中的人物分為正邪兩方。奸徒Traitor與怪物monster同屬於一方。其他玩家則屬於英雄Hero的一方。敵對雙方的人物/怪物會對另一方人物/怪物的移動構成妨礙,亦可對另一方的人物/怪物進行襲擊。
部份情節中,怪物monster可能會襲擊奸徒Traitor。
這詭秘大宅仍是奸徒Traitor與怪物monster的家園,奸徒與怪物是完全不受一切不會引致損傷的考驗/卡片影響。他們使用升降梯Mystic Elevator時更無需擲骰,玩家可自行指定其效果。
奸徒Traitor進行探險而翻開事件牌Event card時,玩家可選擇不受該卡片影響。若玩家貪圖卡片的回報而接受測試,則奸徒必須承受一切好/壞的後果。
怪物Monster:
怪物Monster的規則,與奸徒Traitor、英雄Hero等人物有所分別。除非故事情節中另有增刪,所有怪物Monster需跟隨下列規則。
每隻怪物Monster皆以怪物標記monster token代表其位置。
每回合移動怪物Monster時,奸徒Traitor需為每種怪物擲骰決定其步數。怪物的每1點速度Speed擲骰一顆。擲得的點數總和即是所有該種怪物,在這回合中最多可移動的房間數目。若擲得的點數是0,怪物仍最少可移動1個房間。
怪物Monster不會被殺,只會因被擊中而昏迷stunned。被擊昏的怪物需將其標記翻轉,以英文字S一面向上。被擊昏的怪物將喪失其遊戲回合,除將其標記翻轉回平常狀態外,即不可進行任何行動。
怪物Monster不可進行偷竊。
怪物Monster不可攜帶任何物件。
怪物Monster不受大宅中任何不會引致損傷的考驗/卡片影響。
怪物Monster不可進行探險。這即是說怪物不可進入未知的空間。
怪物Monster可在下臺階Basement Landing,經煤導槽Coal Chute,由地下basement攀爬回地面ground樓層。
終局:
奸徒Traitor或英雄Hero中,一旦一方完成其勝利條件,遊戲即時完結。
勝負:
依據奸徒密謀Traitor’s Tome及求生秘訣Secrets of Survival的敘述,奸徒Traitor與英雄Hero中,誰最先完成書中的勝利條件者獲勝。
若奸徒Traitor或英雄Hero皆無法達成其勝利條件,則兩者皆負。
故事揀選Selecting the Haunt
在真相揭露後,若玩家們已經歷過相同的故事,而希望可經歷新的故事,可依下列方法另選新的故事。
檢視大宅中其他已放置而又印有預兆Omen(烏鴉)標記的房間。再次查看真相表Haunt Chart,以最近揭露者Haunt revealer的另一印有預兆標記的房間取代其正身處的房間。在預兆牌Omen card不變的情況下,翻查出新的故事。
若新翻查出的故事對玩家們來說仍是舊故事,則改選次近揭露者Haunt revealer而又印有預兆標記的房間。
如是者若所有印有預兆標記的房間皆不適用,則翻開新的預兆牌Omen card取代原先揭露者Haunt revealer翻開的一張。玩家可一直翻開新的預兆牌,直至找出新的故事。在揀選出新的故事後,揭露者只保有最後翻開的預兆牌,被取代的預兆牌需洗回牌疊中。
預兆牌Omen card:
噬咬Bite
咆哮、死亡氣息、痛楚、黑暗、虛弱
人物突然遭某物噬咬。該東西速即消失於暗處。
這是一個針對玩家人物的4點力量Might襲擊,由玩家右方的另一玩家代擲4顆骰。若玩家勝出這比拼,這咭牌即無效果。否則如常受到肉體損傷physical damage。
這咭牌並非物件,保留這牌只作計算已翻開的預兆牌Omen card數目。
書本Book
日誌?筆記?手稿?瘋言?
人物的知識Knowledge上升2個級別。
若人物失去這書本,其知識Knowledge下降2個級別。
水晶球Crystal Ball
琉璃上的朦朧影象
當玩家使用水晶球時,依知識Knowledge進行能力考驗。
骰數總和等於或大於4,人物窺探出未來。玩家可檢查物品牌Item card或事件牌Event card的牌疊,從中抽起1張咭牌放在一旁。重新將牌疊洗混後,再把抽起的咭牌放回牌疊頂。
骰數總和是1至3,人物只覺眼花撩亂。人物的神志Sanity下降1個級別。
骰數總和是0,人物看到地獄景況。人物的神志Sanity下降2個級別。
髒狗Dog
看似友善的癩皮狗
人物的力量Might及神志Sanity上升1個級別。
若人物失去這狗的伴隨,其力量Might及神志Sanity下降1個級別。
在玩家回合中,人物可差這動物走往最多6格外的一個房間,並隨即返回人物身邊。其間這動物可撿拾/攜帶/丟棄1件物件。
這動物不可使用單向的通道。敵對的人物/怪物不會對牠的移動構成妨礙。
女孩Girl
遭困的孤單女孩
人物的神志Sanity及知識Knowledge上升1個級別。
若人物失去這小女孩的伴隨,其神志Sanity及知識Knowledge下降1個級別。
聖符Holy Symbol
俗世風浪中的平靜
人物的神志Sanity上升2個級別。
若人物失去這聖符,其神志Sanity下降2個級別。
瘋漢Madman
亂語流唾的瘋子
人物的力量Might上升2個級別。神志Sanity下降1個級別。
若人物失去這瘋癲漢的伴隨,其力量Might下降2個級別。神志Sanity上升1個級別。
面具Mask
掩藏意圖的樸實面具
當玩家使用這面具時,以神志Sanity進行能力考驗。
骰數總和等於或大於4,人物可把面具帶上/除下。只有先把面具帶上後,玩家方可除下面具。
若玩家帶上這面具,知識Knowledge上升2個級別,神志Sanity則下降2個級別。
若玩家除下這面具,知識Knowledge下降2個級別,神志Sanity則上升2個級別。
骰數總和是0至3,這回合人物無法帶上或除下面具。
徽章Medallion
五芒星狀的大徽章
人物不受五芒星堂Pentagram Chamber、地窖Crypt及墓園Graveyard的影響。即人物通過這三個房間時,無需進行能力考驗。
指環Ring
刻有不解銘文的破舊指環
人物在其回合中可選擇以神志Sanity作襲擊,敗方所受到傷害即為精神損傷mental damage。
在面對沒有神志Sanity的目標時,這能力無效。
顱骨Skull
破裂斷齒的頭顱骨
每當人物受到精神損傷mental damage時,玩家可選擇將所有傷害轉化成肉體損傷physical damage。
長矛Spear
充有不明力量的凶器
人物在其回合中選擇以力量Might作襲擊時,可多擲2顆遊戲骰(骰子數目最多8顆)。
人物在使用這武器作襲擊時,不可使用其他武器。
靈板Spirit Board
與亡者交談的寫字板
在人物移動前,玩家可窺視房間Room tile牌疊頂的一塊。玩家看過最頂的房間牌後,這牌需放回牌疊頂。
若遊戲經已進入作祟Haunt階段,在玩家使用這物件後,奸徒Traitor(可以是這物件的持有人)可選擇移動任何數目的怪物monster往玩家的人物行一步。
若故事情節中並無奸徒Traitor,則所有怪物monster都必須往玩家的人物移動一步。
物品牌Item card:
針筒Adrenaline Shot
注有發亮藥劑的舊式針筒
人物在進行任何能力考驗trait roll前,可選擇使用這物品。使用這針筒後,玩家擲骰的結果即增加4點。
使用後丟棄這牌。
護符Amulet of the Ages
嵌上白銀與寶石的祝福
人物的力量Might、速度Speed、知識Knowledge及神志Sanity全獲上升1個級別。
若人物失去這護身符,其力量Might、速度Speed、知識Knowledge及神志Sanity全需下降3個級別。
翎毛Angel Feather
於掌中飄動的純白羽毛
每當人物需要進行任何擲骰前,可選擇使用這物品。使用這純白羽毛後,玩家即不用擲骰,其結果作0至8點(玩家揀選)計算。
使用後丟棄這牌。
鎧甲Armor
文藝復興風格的金屬外衣
每當人物受到肉體損傷physical damage時,其損傷可獲減低1點。
這穿在身上的沉重外衣不可能遭偷竊。
斧頭Axe
鋒利異常
人物在其回合中選擇以力量Might作襲擊時,可多擲1顆遊戲骰(骰子數目最多8顆)。
人物在使用這武器作襲擊時,不可使用其他武器。
手鈴Bell
鏗鏘有聲的銅製手鈴
人物的神志Sanity上升1個級別。
若人物失去這銅鈴,其神志Sanity下降1個級別。
在遊戲進入作祟Haunt階段後,玩家方可使用這物件。以神志Sanity進行能力考驗。
骰數總和等於或大於5,玩家可選擇移動任何數目的英雄Hero往玩家的人物移近一步。因特殊事件而無法行動者例外。
骰數總和是0至4,奸徒Traitor可選擇移動任何數目的怪物monster往玩家的人物行一步。若這物件的持有人正是奸徒Traitor,則無效果。若故事情節中並無奸徒Traitor,則所有怪物monster都必須往玩家的人物移動一步。
血劍Blood Dagger
手柄注血的邪氣匕首
人物在其回合中選擇以力量Might作襲擊時,可多擲3顆遊戲骰(骰子數目最多8顆)。其速度Speed亦即時下降1個級別。
人物在使用這武器作襲擊時,不可使用其他武器。玩家可選不使用這武器作襲擊。
這物品不可轉交或丟棄。若這物品遭到偷竊,失主需擲骰2顆,其點數總和即人物受到的肉體損傷physical damage。
瓶子Bottle
裝有墨黑液體的暗色藥瓶
在遊戲進入作祟Haunt階段後,玩家方可飲用這藥液。擲3顆遊戲骰決定效果。
骰數是6,玩家可任意將其人物放到任何房間內。
骰數是5,人物的力量Might及速度Speed皆上升2個級別。
骰數是4,人物的知識Knowledge及神志Sanity皆上升2個級別。
骰數是3,人物的知識Knowledge上升1個級別。力量Might則下降1個級別。
骰數是2,人物的知識Knowledge及神志Sanity皆下降2個級別。
骰數是1,人物的力量Might及速度Speed皆下降2個級別。
骰數是0,人物的力量Might、速度Speed、知識Knowledge及神志Sanity皆下降2個級別。
使用後丟棄這牌。
蠟燭Candle
但願這能驅除黑暗
每當玩家因翻開事件牌Event card後而需作能力考驗trait roll時,可多擲1顆遊戲骰(骰子數目最多8顆)。
若人物同時擁有手鈴Bell、書本Book及蠟燭Candle,人物的力量Might、速度Speed、知識Knowledge及神志Sanity皆上升2個級別。
在集齊三項物品後,一旦人物無法保有全部三件,人物的力量Might、速度Speed、知識Knowledge及神志Sanity皆下降2個級別。
飾物Druidic Charm
令人心感平和的細小手製首飾
人物的速度Speed上升1個級別。
若人物失去這小首飾,其速度Speed下降1個級別。
在玩家回合中,人物可將這小首飾擲在地上。小首飾即在強光中粉碎,房間內的怪物monster全數陷入昏迷stunned。
小首飾粉碎後丟棄這牌。
炸藥Dynamite
幸好導線尚未點燃
人物在其回合中可選擇使用炸藥,這動作即作襲擊論。
人物可把炸藥從門扉拋往隔鄰的房間。該房間中的所有人物/怪物皆需以速度Speed進行能力考驗。
骰數總和等於或大於5,人物/怪物沒有受到損傷。
骰數總和是0至4,人物受到4點肉體損傷physical damage。怪物則陷入昏迷stunned。
炸藥爆炸對沒有速度Speed、沒有力量Might、或不受物理傷害的靈體怪物Incorporeal monster無效。
藥膏Healing Salve
淺碗中的藥糊
人物在其回合中可選擇在自己、或同處一室的其他人身上使用這藥糊。
被醫治的人物若其力量Might及速度Speed中,任何一項或兩項低於其基本值,則低於基本值的能力即可回復至基本值。
使用後丟棄這牌。
藥膏對死人無效。
幸運石Lucky Stone
外表普通平滑,卻堅信能帶來好運的石塊
每當人物需要進行任何擲骰,在擲出結果後,即可選擇使用這物品。使用這幸運石塊,玩家可選擇重擲任何數目的骰子一次,從而改變結果。
使用後丟棄這牌。
醫藥包Medical Kit
醫藥不全的醫生手提包
人物在其回合中可選擇在自己、或同處一室的其他人身上用藥。
人物以知識Knowledge進行能力考驗。
骰數總和等於或大於8,被醫治的人物可回復合共3點的力量Might或速度Speed。
骰數總和是6至7,被醫治的人物可回復合共2點的力量Might或速度Speed。
骰數總和是4至5,被醫治的人物可回復1點的力量Might或速度Speed。
骰數總和是0至3,無任何效果。
醫藥包只可用於回復,被醫治的人物之能力不可高於基本值。
醫藥包對死人無效。
怪錢幣Mystic Coin
這面是公?還是字?
人物在其回合中可拋起這錢幣。擲骰一顆決定結果。
骰數是2,是公。人物的力量Might或速度Speed上升1個級別。
骰數是1,是字。人物的知識Knowledge或神志Sanity上升1個級別。
骰數是0,竟然豎直!人物的力量Might或速度Speed下降1個級別。知識Knowledge或神志Sanity亦同樣下降1個級別。
魔術方塊Puzzle Box
總有開啟之法
人物在其回合中可嘗試開啟這魔術方塊。玩家以知識Knowledge進行能力考驗。
骰數總和等於或大於6,人物成功開啟這魔術方塊。玩家抽取2張物品牌Item card 並丟棄這牌。
骰數總和是0至5,則這魔術方塊仍無法開啟。
兔足Rabbit’s Foot
對那兔子說實屬不幸
人物在其回合中需要進行任何擲骰時,在擲出結果後玩家可選擇使用這幸運符。
玩家可選擇重擲其中一顆骰子一次,從而改變結果。
手槍Revolver
古舊卻功能正常的左輪槍
人物在其回合中可選擇以速度Speed作襲擊,可多擲1顆遊戲骰(骰子數目最多8顆)。
持有手槍Revolver的人物可作長程襲擊。只需目標與人物成一直線(橫直皆可),其間並無牆壁分隔,則不論穿越多少個門扉仍可進行襲擊。
若目標與人物並非同處一室,則縱然長程襲擊失敗,人物亦無需承受損傷。
在面對沒有速度Speed的目標時,這能力無效。
人物在使用這武器作襲擊時,不可使用其他武器。
繩索Rope
結實就手的繩兒
人物可利用繩索於樓座Gallery、或崩塌的房間Collapsed Room中作上下攀爬而不會受到損傷。即這些單向的特殊通道,對人物來說已變作雙向。
人物不會因使用秘密滑道Mystic Slide(見事件牌Event card)而受損傷。
人物可從下臺階Basement Landing攀爬回到煤導槽Coal Chute。但人物若停留在煤導槽,他仍會滑落回到下臺階。
使用繩索等同利用特殊通道移動,無需耗用人物的速度Speed。
鑰匙Skeleton Key
骷髏狀的百合匙
人物無需擲骰即可開啟保險庫Vault(房間)、或保險箱Locked Safe(事件牌)。
若故事情節允許人物開啟大宅的正門Front door,則人物亦無需擲骰即可開啟正門。
嗅鹽Smelling Salts
嗆鼻異常
人物在其回合中可選擇在自己、或同處一室的其他人身上使用嗅鹽。
被醫治的人物若其知識Knowledge低於其基本值,則其知識即可回復至基本值。
使用後丟棄這牌。
嗅鹽對死人無效。
玩具猴Toy Monkey
啪!啪!啪!啪!
人物的速度Speed及知識Knowledge上升1個級別。
若人物失去這玩具猴,其速度Speed及知識Knowledge下降1個級別。
當人物進入一個房間,若該房間內尚有其他人物/怪物,則擲骰2顆決定結果。
骰數總和是3至4,玩具猴繼續鼓掌拍手。
骰數總和是1至2,玩具猴即針對一個同室的其他人物/怪物(玩家選擇),進行一個3點速度Speed的襲擊,由玩家代擲3顆骰。
骰數總和是0,玩具猴即針對玩家的人物,進行一個3點速度Speed的襲擊,由玩家右方的另一玩家代擲3顆骰。
每回合中,玩具猴只會對一個目標進行一次襲擊。玩具猴進行過襲擊後,玩家即無需擲骰,玩具猴只會繼續拍手。
玩具猴在面對沒有速度Speed的目標時無效。
玩具猴不會因被擊敗而損壞。
房間Room:
於每個房間的背後皆印明其所屬樓層level。樓層分別是樓上upper、地面ground和地下basement。部份房間可分屬於多個樓層,即這房間並非只可擺放特定的樓層。
房間在擺放後即不可移動,或轉變方向。
房間上印有門扉door及窗戶window。
房間接上房間時,只有當兩邊皆是門扉door,這兩間房間方算連接,人物/怪物方可通行這門扉。只有一邊是門扉,則這兩間房間作有牆壁分隔。
梯間Grand Staircase、主人房Master Bedroom、寢室Bedroom、禮拜堂Chapel、餐廳Dinging Room,這些房間只有當窗戶window的另一邊是桌面,這房間方作是擁有向外的窗戶。
經由特殊通道在兩個房間往返,皆只算作進入一間房間計算,即只需耗用1點速度Speed。
入口大堂Entrance Hall (地面ground)
入口大堂實際是由入口Entrance Hall、門廳Foyer、梯間Grand Staircase三個房間組成。所有擺放在地面ground的房間皆由入口大堂向外伸延。
入口Entrance Hall的正門Front door平常是鎖上的,玩家無法穿越此門。正門只會因故事情節而通行。
梯間Grand Staircase永遠連接上臺階Upper Landing,這作特殊通道處理。
門廳Foyer中建有祕道連接地下樓梯Stairs from Basement,這特殊通道只有當地下樓梯被擺放後,方可使用。
上臺階Upper Landing (樓上upper)
所有擺放在樓上upper的房間皆由上臺階向外伸延。
下臺階Basement Landing (地下basement)
所有擺放在地下basement的房間皆由地下室向外伸延。
煤導槽Coal Chute (地面ground)
煤導槽永遠連接下臺階Basement Landing,這是一條單向的特殊通道。人物可從煤導槽移到地下室,卻不可從地下室移到煤導槽。由煤導槽滑落至下臺階不會耗用速度Speed。
回合完結時,任何人物/怪物皆不可停留在煤導槽Coal Chute。
地下樓梯Stairs from Basement (地下basement)
地下樓梯Stairs from Basement永遠連接門廳Foyer。
升降梯Mystic Elevator (樓上upper、地面ground、地下basement)
當人物進入升降梯Mystic Elevator後,這升降梯即會移動。擲骰2顆決定升降梯的去向後,如同探險般將升降梯任意擺放到指定的樓層。
骰數總和是4,擺放到任何樓層。
骰數總和是3,擺放到樓上upper。
骰數總和是2,擺放到地面ground。
骰數總和是1,擺放到地下basement。
骰數總和是0,升降梯Mystic Elevator內所有人物皆需擲骰1顆,其點數即該人物受到的肉體損傷physical damage。
每回合升降梯Mystic Elevator只會移動一次。
若升降梯Mystic Elevator移動後,會讓某樓層變成封閉,則升降梯不會移動。
閣樓Attic (樓上upper)
離開這房間時,人物需以速度Speed作能力考驗trait roll。
若骰數總和大於或等於3,人物無恙。否則人物的力量Might下降1個級別。
能力考驗trait roll成功與否,人物即可離開這房間。
墓園Graveyard (地面ground)
離開這房間時,人物需以神志Sanity作能力考驗trait roll。
若骰數總和大於或等於4,人物無恙。否則人物的知識Knowledge下降1個級別。
能力考驗trait roll成功與否,人物即可離開這房間。
破爛的房間Junk Room (樓上upper、地面ground、地下basement)
離開這房間時,人物需以力量Might作能力考驗trait roll。
若骰數總和大於或等於3,人物無恙。否則人物的速度Speed下降1個級別。
能力考驗trait roll成功與否,人物即可離開這房間。
五芒星堂Pentagram Chamber (地下basement)
離開這房間時,人物需以知識Knowledge作能力考驗trait roll。
若骰數總和大於或等於4,人物無恙。否則人物的神志Sanity下降1個級別。
能力考驗trait roll成功與否,人物即可離開這房間。
崩塌的房間Collapsed Room (樓上upper、地面ground)
第一個進入這房間(即翻出這房間)的人物,需以速度Speed作能力考驗trait roll。
若骰數總和大於或等於5,人物無恙。否則人物墜落至地下basement,並需擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
若人物墜落至地下basement,如同探險般玩家需翻出一個房間放到地下。在這房間放置崩塌的房間之下Below Collapsed Room標記以作記錄。
若墜落至地下basement的是怪物Monster(或任何不可進行探險的),則把崩塌的房間之下Below Collapsed Room標記放在下臺階Basement Landing。
隨後其他人物可選擇從崩塌的房間Collapsed Room躍下,進入放有崩塌的房間之下Below Collapsed Room標記的房間中。躍下的人物需擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
樓座Gallery (樓上upper)
在舞廳Ballroom經已放置後,人物可選擇從樓座Gallery躍下,進入舞廳Ballroom中。躍下的人物需擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
陵墓Catacombs (地下basement)
進入這房間時,人物只站在最近的門扉door旁。若人物要由另一門扉離開,則人物需以神志Sanity作能力考驗trait roll。
若骰數總和大於或等於6,人物成功通過這房間。否則人物必須停止移動。
若崩塌的房間Collapsed Room(房間)、隱藏甬道Secret Passage(事件)、或隱藏梯間Secret Stairs(事件)連接上這房間,玩家只可將標記放在其中一度門扉door前。經由這些特殊通道到達這房間的人物,若要前進至另一門扉時仍需通過能力考 驗trait roll。
這房間的兩端只有在通過能力考驗trait roll後方作相連。因此若人物未能通過這房間,則人物不可轉交物件予(或襲擊,長程襲擊除外)另一端的人物。
裂縫Chasm (地下basement)
進入這房間時,人物只站在最近的門扉door旁。若人物要由另一門扉離開,則人物需以速度Speed作能力考驗trait roll。
若骰數總和大於或等於3,人物成功通過這房間。否則人物必須停止移動。
若崩塌的房間Collapsed Room(房間)、隱藏甬道Secret Passage(事件)、或隱藏梯間Secret Stairs(事件)連接上這房間,玩家只可將標記放在其中一度門扉door前。經由這些特殊通道到達這房間的人物,若要前進至另一門扉時仍需通過能力考 驗trait roll。
這房間的兩端只有在通過能力考驗trait roll後方作相連。因此若人物未能通過這房間,則人物不可轉交物件予(或襲擊,長程襲擊除外)另一端的人物。
塔樓Tower (樓上upper)
進入這房間時,人物只站在最近的門扉door旁。若人物要由另一門扉離開,則人物需以力量Might作能力考驗trait roll。
若骰數總和大於或等於3,人物成功通過這房間。否則人物必須停止移動。
若隱藏甬道Secret Passage(事件)、或隱藏梯間Secret Stairs(事件)連接上這房間,玩家只可將標記放在其中一度門扉door前。經由這些特殊通道到達這房間的人物,若要前進至另一門扉時仍需通過能力考驗trait roll。
這房間的兩端只有在通過能力考驗trait roll後方作相連。因此若人物未能通過這房間,則人物不可轉交物件予(或襲擊,長程襲擊除外)另一端的人物。
地窖Crypt (地下basement)
遊戲回合完結時,若人物停留在這房間,則人物受到1點精神損傷mental damage。
暖爐房Furnace Room (地下basement)
遊戲回合完結時,若人物停留在這房間,則人物受到1點肉體損傷physical damage。
保險庫Vault (樓上upper、地下basement)
這房間分為兩部份。翻開這房間時,玩家只可翻開1張預兆牌Omen card。若人物仍停留在這房間,人物即可嘗試開啟保險庫Vault。
人物(包括奸徒Traitor)需以知識Knowledge進行能力考驗trait roll來開啟保險庫Vault。
若骰數總和大於或等於6,人物成功開啟保險庫Vault,玩家方可抽取2張物品牌Item card,並在保險庫Vault內放置空盪盪Vault Empty標記。否則保險庫Vault尚未開啟。
若保險庫Vault尚未開啟,隨後任何在這房間內的人物,皆可嘗試開啟保險庫。
當保險庫Vault被開啟並放上空盪盪Vault Empty標記後,則人物再不可嘗試開啟保險庫,保險庫亦不會再關上。
若崩塌的房間Collapsed Room(房間)、隱藏甬道Secret Passage(事件)、或隱藏梯間Secret Stairs(事件)連接上這房間,玩家只可將標記放在保險庫Vault外。
地下湖Underground Lake (樓上upper)
人物進入這未知的空間時,直接墜進地下湖Underground Lake的湖水中。
翻開這房間時,玩家需如同探險般任意將地下湖Underground Lake擺放到地下basement。
禮拜堂Chapel (樓上upper、地面ground)
當人物完結其遊戲回合時仍留在這房間,其神志Sanity即上升1個級別。每名人物只可得益於這房間一次。
建身房Gymnasium (樓上upper、地下basement)
當人物完結其遊戲回合時仍留在這房間,其速度Speed即上升1個級別。每名人物只可得益於這房間一次。
食品儲藏庫Larder (地下basement)
當人物完結其遊戲回合時仍留在這房間,其力量Might即上升1個級別。每名人物只可得益於這房間一次。
圖書室Library (樓上upper、地面ground)
當人物完結其遊戲回合時仍留在這房間,其知識Knowledge即上升1個級別。每名人物只可得益於這房間一次。
荒廢的房間Abandoned Room (地面ground、地下basement)
露臺Balcony (樓上upper)
舞廳Ballroom (地面ground)
寢室Bedroom (樓上upper)
沾血的房間Bloody Room (樓上upper、地面ground)
燻黑的房間Charred Room (樓上upper、地面ground)
溫室Conservatory (樓上upper、地面ground)
老朽的門廊Creaky Hallway (樓上upper、地面ground、地下basement)
餐廳Dining Room (地面ground)
封塵的門廊Dusty Hallway (樓上upper、地面ground、地下basement)
遊戲室Game Room (樓上upper、地面ground、地下basement)
庭院Gardens (地面ground)
廚房Kitchen (地面ground、地下basement)
主人房Master Bedroom (樓上upper)
手術室Operating Laboratory (樓上upper、地下basement)
風琴室Organ Room (樓上upper、地面ground、地下basement)
天井Patio (地面ground)
研究室Research Laboratory (樓上upper、地下basement)
佣人房Servants’ Quarters (樓上upper、地下basement)
雕塑長廊Statuary Corridor (樓上upper、地面ground、地下basement)
儲物室Storeroom (樓上upper、地下basement)
酒窖Wine Cellar (地下basement)
以上房間皆無特別規則。
事件牌Event card:
希望湧現A Moment of Hope
這裏瀰漫著詳和,抗拒邪惡。
將祝福Blessing標記放到這房間上。
英雄Hero在這房間內進行任何能力考驗trait roll時,可多擲1顆遊戲骰(骰子數目最多8顆)。
進行襲擊不是能力考驗trait roll。
狂暴本質Angry Being
你身旁的牆壁湧出大量黏液。
人物需進行速度Speed的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於5,人物逃脫。人物的速度Speed上升1個級別。
骰數總和是2至4,擲骰1顆,其點數即人物受到的精神損傷mental damage。
骰數總和是0至1,擲骰1顆,其點數即人物受到的精神損傷mental damage。再擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
血腥影像Bloody Vision
這房間沾滿鮮血,天花滴血、牆身滲血、家具浸血。鮮血流至你的腳邊……眨眼間全消失不見。
人物需進行神志Sanity的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,人物心志堅強。人物的神志Sanity 上升1個級別。
骰數總和是2至3,人物的神志Sanity下降1個級別。
骰數總和是0至1,人物必須向同房的人物/怪物進行襲擊。多於一個襲擊目標時,揀選其中力量Might數值最小的。若同房並無其他人物/怪物,則檢視其他接鄰的房間(1步距離)。接鄰房間內若有其他人物/怪物,則人物移動1步進行襲擊。
燃燒的人Burning Man
一名渾身著火的人跑過這房間。其身體在高熱下成灰、崩潰,剩下火球般的頭臚在地上滾動,最後化成灰燼消失。
人物需進行神志Sanity的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,人物只覺領口下有點悶熱。人物的神志Sanity上升1個級別。
骰數總和是2至3,逃開!人物覺得必須即時逃走。將人物放到入口Entrance Hall處。
骰數總和是0至1,人物燃燒起來,擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。再擲骰1顆,其點數即人物滅熄火焰時受到的精神損傷mental damage。
壁櫃Closet Door
壁櫃的櫃門微開……內裏應該有某東西。
將壁櫃Closet標記放到這房間內。
任何身處這房間人物可打開這壁櫃。擲骰2顆決定後果。
骰數總和是4,玩家抽1張物品牌Item card。
骰數總和是2至3,翻開1張事件牌Event card。
骰數總和是0至1,翻開1張事件牌Event card並丟棄壁櫃Closet標記。
毛骨悚然Creepy Crawlies
成千的昆蟲從你皮膚下鑽出來,在你的衣服頭髮下蠕動。
人物需進行神志Sanity的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於5,眨眼間蟲群消失。人物的神志Sanity上升1個級別。
骰數總和是1至4,人物的神志Sanity下降1個級別。
骰數總和是0,人物的神志Sanity下降2個級別。
凶邪玩偶Creepy Puppet
房內有一排的玩偶中,你為其中一個透著凶狠而感到駭然。這玩偶突然躍起,手拿小矛刺向你。
這是一個針對玩家人物的4點力量Might襲擊,由玩家右方的另一玩家代擲4顆骰。若玩家勝出這比拼,這咭牌即無效果。
若人物受到肉體損傷physical damage,則持有戈矛Spear者的力量Might上升2個級別。若持有戈矛者即被玩偶襲擊的人物,則無此效果。
瓦礫Debris
泥灰瓦礫從牆壁天花塌下來。
人物需進行速度Speed的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於3,人物躲開塌下的瓦礫。人物的速度Speed上升1個級別。
骰數總和是1至2,人物遭瓦礫掩埋。擲1顆遊戲骰,骰數即是人物受到的肉體損傷physical damage數。
骰數總和是0,人物遭瓦礫掩埋。擲2顆遊戲骰,骰數即是人物受到的肉體損傷physical damage數。
若人物遭瓦礫掩埋,則玩家保有這張咭牌。保有這咭牌期間,人物不可進行任何行動,亦不可使用物件。
其他進入這房間的人物,可進行力量Might的能力考驗trait roll來解救被困的人物。若骰數總和是4或以上,被困的人物重獲自由。
在3次解救失敗後,被困的人物亦會重獲自由。
重獲自由後玩家即丟棄這牌。
焦慮響聲Disquieting Sounds
遺棄嬰兒的喊聲、高聲的尖叫、玻璃碎裂聲,然後一片寂靜。
玩家擲骰6顆。若其點數總和等同已翻開的預兆牌Omen card數目,則人物的神志Sanity上升1個級別。
否則擲骰1顆,其點數即人物受到的精神損傷mental damage。
滴…滴…滴…Drip…Drip…Drip…
這房間發出一些在你腦海中如針刺般的節奏聲音。
將水滴Drip標記放到這房間上。
人物在這房間內進行任何能力考驗trait roll時,將少擲1顆遊戲骰(骰子數目最少仍有1顆)。
進行襲擊不是能力考驗trait roll。
腳印Footsteps
地板吱吱作響,塵土微揚。一列清淅的腳印一直向你步來,在你面前停下並消失。
玩家擲骰1顆(在地窖Crypt的玩家則擲骰2顆),以決定後果。
骰數總和是4,人物及最近的另一人物,兩人的力量Might即上升1個級別。
骰數總和是3,人物的力量Might即上升1個級別。但最近的另一人物的神志Sanity則下降1個級別。
骰數總和是2,人物的神志Sanity下降1個級別。
骰數總和是1,人物的速度Speed下降1個級別。
骰數總和是0,則每個人物皆需選擇一項能力trait,該人物的這項能力下降1個級別。
葬儀Funeral
你見到一副棺木。躺在棺木中的正是你自己。
人物需進行神志Sanity的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,一眨眼間,棺木不見了。人物的神志Sanity上升1個級別。
骰數總和是2至3,你深感困擾。人物的神志Sanity下降1個級別。
骰數總和是0至1,你發現自己正躺在棺木中。奮力從棺木中爬起來時,人物的力量Might及神志Sanity皆下降1個級別。若地窖Crypt或墓園Graveyard經已出現,將人物放到地窖Crypt或墓園Graveyard。若兩個地方皆在,則由玩家選擇其一。
墓土Grave Dirt
這房間佈滿一層厚厚的灰塵。飛揚的塵土沾上你身,吸入你體內。
人物需進行力量Might的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,人物將塵土掃除。人物的力量Might上升1個級別。
骰數總和是0至3,你感到十分不適。玩家保有這張咭牌。
保有這咭牌期間,人物開始其回合前,人物即受到1肉體損傷physical damage。
只有當使用物品牌Item card成功增加人物任何一項能力trait後,或人物停留在露臺Balcony、庭院Gardens、墓園Graveyard、建身房Gymnasium、食品儲藏庫Larder、天井Patio或塔樓Tower後,玩家方可丟棄這牌。
園丁Groundskeeper
你轉身看到一男子身穿園丁服飾,手持鐵鏟向你衝來。當鐵鏟來到你面前時,卻甚麼也沒發生,地上只留有泥污的腳印。
人物需進行知識Knowledge的能力考驗trait roll。若人物正處身於庭院Gardens,則少擲2顆骰。
骰數總和等於或大於4,你在泥土中發現某東西。玩家可抽1張物品牌Item card。
骰數總和是1至2,園丁突然重現你面前,鐵鏟正往你頭部擊。這是一個4點力量Might的襲擊,由玩家右方的另一玩家代擲4顆骰。
絞死者Hanged Men
一陣冷風吹過,回頭只見三具用繩吊著的屍體。它們以冰冷了無生氣的瞳目凝視著你。突然繩索繃斷,三具屍體穿過封塵的地板消失,你頓覺窒息難受。
人物的每項能力皆需進行能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於2,該項能力無特別影響。
骰數總和是0至1,該項能力下降1個級別。
若人物4項能力考驗trait roll的骰數皆是2或以上,玩家可揀選其中一項能力上升1個級別。
駭人尖叫Hideous Shriek
耳語般的呢喃漸化作撼動心靈的尖呼。
所有人物皆需進行神志Sanity的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,你抵住了這教人心寒的呼喊。
骰數總和是1至3,擲1顆遊戲骰,骰數即是人物受到的精神損傷mental damage數。
骰數總和是0,擲2顆遊戲骰,骰數即是人物受到的精神損傷mental damage數。
每個人物只需承受自己能力考驗trait roll的後果。
鏡中影像Image in the Mirror(正相)
古老大鏡中映照著驚惶失措的你。忽然間你頓悟鏡中的是另一時空的自己,而你發現可透過此鏡傳遞一件物品。你在鏡面書上「救命用」,並將一件物品送住鏡的另一面。
玩家將1張物品牌Item card放回物品牌疊洗混。人物的知識Knowledge上升1個級別。
這咭牌只影響持有物品牌Item card的人物。若抽到這牌的玩家並無物品牌Item card,則將這牌傳給左方的玩家。若所有玩家皆無物品牌,則丟棄此牌。
鏡中影像Image in the Mirror(反相)
古老大鏡中映照著驚惶失措的你。忽然間你頓悟鏡中的是另一時空的自己,而鏡中的你在鏡面書上「救命用(反相)」,並拿著一件物品伸向你。
玩家抽取1張物品牌Item card。
窺視未來It is meant to be
你頹然倒在地上,迷糊間腦海中泛起一些似是未來影象。
玩家可揀選執行下列一項。
玩家可窺看某一牌疊/房間。玩家抽取3張咭牌/房間,在檢視後即可改變其次序。將這些咭牌/房間放回牌疊/房間的最頂處。
玩家可擲骰4顆,將此擲骰結果寫下。在以後的遊戲中,玩家可放棄一次擲骰,直接把寫下的數字作擲骰結果。若數字大於某事件的結果範圍,則作最大的骰數處理。
約拿的戲耍Jonah’s Turn
兩名小孩正拿著木製陀螺玩耍。孩童:「約拿,你要拋一趟嗎?」約拿:「不!我只想自己玩!」約拿手拿陀螺大力擊在另一孩童的頭上。在一下一下地猛擊間,兩名孩童消失。
若玩家持有魔術方塊Puzzle Box、或玩具猴Toy Monkey,則丟棄這些咭牌,並抽回相同數目的物品牌Item card。每丟棄1張咭牌,人物的神志Sanity上升1個級別。
若玩家並未持有魔術方塊Puzzle Box、或玩具猴Toy Monkey,則擲骰1顆,骰數即是人物受到的精神損傷mental damage。
燈滅Lights Out
你的手電筒忽然熄滅。不過無用擔心,其他人還有電池。
玩家保有這張咭牌。
保有這咭牌期間,人物在其回合中移動時,只可進入一個房間。
只有當人物和其他人物停留在同一房間,玩家方可丟棄這牌。
若玩家擁有蠟燭Candle、或人物停留在暖爐房Furnace Room,丟棄這牌。
保險箱Locked Safe
在一幅人像畫後,你發現一個鎖上的保險箱。
將保險箱Safe標記放到這房間上。
任何身處這房間人物可進行知識Knowledge的能力考驗trait roll,嘗試打開這保險箱。
骰數總和等於或大於5,玩家抽2張物品牌Item card並丟棄保險箱Safe標記。。
骰數總和是2至4,保險箱並未開啟。擲骰1顆,骰數即是人物受到的肉體損傷physical damage數。
骰數總和是0至1,保險箱並未開啟。擲骰2顆,骰數即是人物受到的肉體損傷physical damage數。
霧靄湧現Mists from the Walls
牆壁上湧現不明的霧靄。霧靄中隱約藏有多個面孔,有人類的……亦有異類的。
所有處身地下Basement的人物,皆需進行神志Sanity的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,那些面孔只是光影中的錯覺。
骰數總和是1至3,則玩家需擲骰1顆。若人物身處的房間印有事件Event(旋渦)標記,則玩家需合共擲骰2顆。骰數即是人物受到的精神損傷mental damage數。
骰數總和是0,則玩家需擲骰1顆。若人物身處的房間印有事件Event(旋渦)標記,則玩家需合共擲骰3顆。骰數即是人物受到的精神損傷mental damage數。
每個人物只需承受自己能力考驗trait roll的後果。
秘密滑道Mystic Slide
你腳下的地板忽然鬆開。
將滑道Side標記放到這房間上。
人物需進行力量Might的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於5,你成功操控這滑道。將人物放到任何樓層較低的房間內。
骰數總和是0至4,你急墜至最深處。擲骰1顆,骰數即是人物受到的肉體損傷physical damage數。如探險般,翻開一間在地下Basement的房間,將人物放到這房間。若地下樓層並無未翻開的房間,則玩家可墜落在任何一個地下樓層的房間。
隨後任何人物皆可使用這滑道。
這咭牌只影響並非處身於地下Basement的人物。若抽到這牌的玩家正處身於地下,則將這牌傳給左方的玩家。若所有玩家皆處身於地下,則丟棄此牌。
暗夜景像Night View
你看到兩名身穿結婚禮服、如幽靈般的男女無聲地漫步。
人物需進行知識Knowledge的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於5,你認出這對夫妻曾居於這大宅內。你呼喊兩人,兩人轉身面向你,在你耳邊透露這大宅隱秘的歷史。人物的知識Knowledge上升1個級別。
骰數總和是0至4,你滿心恐懼,不敢再凝視兩人。
電話鈴聲Phone Call
房內的一具電話響起鈴聲。你無法抗拒接聽的衝動。
一把細小柔和的老婦聲音傳來。玩家擲骰2顆以決定後果。
骰數總和是4,「茶點,我最喜歡的茶點」。人物的神志Sanity上升1個級別。
骰數總和是3,「小餡餅逃不過我的視線」。人物的知識Knowledge上升1個級別。
骰數總和是1至2,「寶貝給我一個吻」。擲骰1顆,其點數即人物受到的精神損傷mental damage。
骰數總和是0,「壞小孩必須責罰」。擲骰2顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
著魔Possession
一個黑影從牆上滲出。驚恐間黑影經已圍繞你急轉。站在中心的你只感到全身冰冷。
玩家選擇一項能力trait進行能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,你抗拒這黑影的侵蝕。將人物其中一項能力trait上升1個級別。
骰數總和是0至3,黑影正侵蝕你的身體。玩家選擇進行這能力考驗trait roll的能力trait下降至最低值(只比骷髏skull圖案高一級)。若該項能力正已處於最低值,則將另一項能力下降至最低值。
旋轉牆壁Revolving Wall
你發現一度偽裝作牆壁的旋轉門。
將開關Wall Switch標記放到這房間中一度沒有門屝door的牆壁上。
若裝上旋轉門的另一邊並無房間,則如探險般放置房間到這轉門的另一邊,人物亦即進入這新房間。若這樓層並無未放置的房間,則丟棄開關Wall Switch標記。
任何在旋轉門兩邊房間的人物,皆可嘗試使用這旋轉門往返這兩個房間。
人物需進行知識Knowledge的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於3,人物找到旋轉門的開關,可以穿過旋轉門進入另一房間。
骰數總和是0至2,人物沒有找到旋轉門的開關。
腐敗惡臭Rotten
這房間充滿著惡臭。腐敗、血腥、屍臭,屠宰場的臭味。
所有人物皆需進行神志Sanity的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,難聞的氣味,忍忍即可。人物的神志Sanity上升1個級別。
骰數總和是2至4,人物的力量Might下降1個級別。
骰數總和是1,人物的力量Might及速度Speed皆下降1個級別。
骰數總和是0,你感到反胃,並嘔吐不止。人物的每項能力trait皆下降1個級別。
隱藏甬道Secret Passage
一部份牆壁滑開,背後露出一條充滿霉味的甬道。
將甬道Secret Passage標記放到這房間。擲骰3顆決定甬道通往何處。
骰數總和是6,任何已放置的房間。
骰數總和是4至5,任何已放置的樓上upper房間。
骰數總和是2至3,任何已放置的地面ground房間。
骰數總和是0至1,任何已放置的地下basement房間。
將另一甬道Secret Passage標記放到甬道另一端的房間。
任何在甬道兩端房間的人物,皆可嘗試使用這甬道往返這兩個房間。
隱藏梯間Secret Stairs
一些破裂的聲音包圍你。在聲音止住時,在你眼前出現了一條樓梯。
將梯間Secret Stairs標記放到這房間。將另一梯間Secret Stairs標記放到另一樓層中任何房間中。
發現這隱藏梯間的人物,可即時通過梯間停在另一房間,這時玩家需多翻1張事件牌Event card。
任何在梯間兩端房間的人物,皆可嘗試使用這梯間往返這兩個房間。
凜冽強風Shrieking Wind
一陣緩風吹來,風力漸強,最終化成怒吼。
處身於庭院Gardens、墓園Graveyard、天井Patio、塔樓Tower、露臺Balcony、或擁有向外窗戶的房間中的所有人物,皆需進行力量Might的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於5,你堅定地站立著。
骰數總和是3至4,你被風吹倒了。擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
骰數總和是1至2,這寒風凍結了你的靈魂。擲骰1顆,其點數即人物受到的精神損傷mental damage。
骰數總和是0,強風把你吹翻了。擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。玩家放棄1張物品牌Item card,將這牌放到入口Entrance Hall處。
每個人物只需承受自己能力考驗trait roll的後果。
無聲無息Silence
地下世界寂靜無聲,剎那間彷彿呼吸心跳也沒有。
所有處身地下Basement的人物,皆需進行神志Sanity的能力考驗trait roll。若人物持有玩具猴Toy Monkey,則少擲2顆骰。
骰數總和等於或大於4,你靜待聽覺恢復。
骰數總和是1至3,你無聲地尖叫。擲骰1顆,骰數即是人物受到的精神損傷mental damage數。
骰數總和是0,你陷入無意識狀態。擲骰2顆,骰數即是人物受到的精神損傷mental damage數。
每個人物只需承受自己能力考驗trait roll的後果。
亡骸Skeletons
你感認到一對可憐的母子在地下仍互相擁抱著。
將骸骨Skeletons標記放到這房間上。
人物需擲骰1顆,骰數即是人物受到的精神損傷mental damage數。
任何身處這房間人物可進行搜尋,進行神志Sanity的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於5,你找到這對母子的骸骨。玩家抽1張物品牌Item card並丟棄骸骨Skeletons標記。
骰數總和是0至4,你四處搜掘但一無所獲。擲骰1顆,骰數即是人物受到的精神損傷mental damage數。
只有進行搜尋的人物需承受行動的後果。
煙霾Smoke
濃煙滾滾地從四處湧現。你正流著眼水,喉頭刺痛。
將煙霾Smoke 標記放到這房間上。
這濃煙就如牆壁般阻隔視線。房間外的人物無法看到這房間內的事物。
人物在這房間內進行任何能力考驗trait roll時,將少擲2顆遊戲骰(骰子數目最少仍有1顆)。
進行襲擊不是能力考驗trait roll。
隱藏的事物Something Hidden
這房間給你一種奇異的感覺。究竟那裏有古怪?
人物可選擇進行知識Knowledge的能力考驗trait roll,嘗試找出問題何在。
骰數總和等於或大於4,你找到一個壁龕。玩家抽1張物品牌Item card。
骰數總和是0至3,你一無所獲並深感困擾。人物的神志Sanity下降1個級別。
黏滑的東西Something Slimy
有東西正纏著你的手肘。昆蟲?觸鬚?亡者之手?
人物需進行速度Speed的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,你掙脫掣肘。人物的速度Speed上升1個級別。
骰數總和是1至3,人物的力量Might下降1個級別。
骰數總和是0,人物的力量Might及速度Speed皆下降1個級別。
蜘蛛Spider
拳頭般大的蜘蛛落在你的肩上,現正往你頭髮裏鑽。
人物需進行速度Speed(撥走)、或神志Sanity(站定)的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,蜘蛛離你而去。玩家選擇進行這能力考驗trait roll的能力trait上升1個級別。
骰數總和是1至3,你被叮了一下。擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
骰數總和是0,你被狠狠地咬上一口。擲骰2顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
自由的呼喚The Beckoning
你受不了室內的壓逼感。你要走到戶外,急於縱身一跳。
所有處身於庭院Gardens、墓園Graveyard、塔樓Tower、露臺Balcony、擁有向外窗戶的房間的人物,皆需進行神志Sanity的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,你在窗臺上打往了這念頭。
骰數總和是0至3,你縱身跳落天井Patio 。擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。將人物放到天井Patio 處。
若天井Patio尚未翻開,則從未放的房間中搜尋出天井並擺放。重新洗混未放的房間。
每個人物只需承受自己能力考驗trait roll的後果。
迷失神志The Lost One
一名身穿舊式禮服的新娘子向你招手。你頓時恍惚出神。
人物需進行知識Knowledge的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於5,你回複神志,知識Knowledge上升1個級別。否則玩家擲骰3顆以決定後果。
骰數總和是6,將人物放到入口Entrance Hall。
骰數總和是4至5,將人物放到上臺階Upper Landing。
骰數總和是2至3,如探險般,翻開一個樓上upper的房間。將人物放到新的房間。
骰數總和是0至1,如探險般,翻開一個地下basement的房間。將人物放到新的房間。
若指定樓層並無未翻開的房間,則將人物改放到入口Entrance Hall處。
因應新翻開的房間,玩家可能需要翻開新的咭牌。
呢喃聲The Voice
一把聲音在你耳邊響起:「我在地下,埋於土下。」
人物需進行知識Knowledge的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,你在地板下發現某東西。玩家可抽1張物品牌Item card。
骰數總和是0至3,你四處搜掘但一無所獲。
脈動的牆壁The Walls
四周的牆壁如肌肉般透出暖氣,並如你心臟般躍動。你步入牆壁中,並於另一房間出現。
人物離開身處的房間,進入未知的空間。如探險般,翻開一間新的房間,將人物放到這房間。
絲網Webs
沿路你撥掃一個蜘蛛網。但這些絲線正緊緊地粘著你。
人物需進行力量Might的能力考驗trait roll。
骰數總和等於或大於4,你掙脫了蜘蛛網。人物的力量Might上升1個級別。
骰數總和是0至3,你給纏著了。玩家保有這張咭牌。
保有這咭牌期間,人物不可進行任何行動,亦不可使用物件。
其他進入這房間的人物,可進行力量Might的能力考驗trait roll來解救被困的人物。若骰數總和是4或以上,被困的人物重獲自由。
在3次解救失敗後,被困的人物亦會重獲自由。
重獲自由後玩家即丟棄這牌。
究竟是甚麼回事?What the…?
你回望自己走過的門廊,卻只見迷霧中一切都彷彿消失不見。
將這房間連同放在房中的物件、標記、人物等,重新擺放到同一樓層的另一位置。
若同一樓層並無新的位置擺放這房間,則將這房間放到另一樓層。
哎唷!Whoops!
你感到被他人拌倒。倒下的你只聽到咯咯的笑聲,回望地上並無異樣。
玩家需隨機丟棄1張物品牌Item card。
新 FAQ:
2. 探險
若餘下的房間皆會讓該樓層變成封閉,則玩家可在最少改動下改變其他房間的放置。例如改變方向、移住隔鄰或交換位置。
4. 物件
在同一回合中,玩家行使某物件的效用後,即不可主動轉交或丟棄該物件。
設置Setup:
查看大宅有否通道(包括煤導槽Coal Chute)讓怪物monster離開地下basement。若怪物無法離開地下走到其他樓層(反過亦是),奸徒Traitor可從房間牌疊找出地下樓梯 Stairs from Basement放到大宅中。然後將房間牌疊重新洗混。
怪物Monster:
每回合移動怪物Monster時,奸徒Traitor需為每種怪物擲骰決定其步數。怪物的每1點速度Speed擲骰一顆。擲得的點數總和即是所有該種怪物,在這回合中最多可移動的房間數目。若擲得的點數是0,怪物仍最少可移動1個房間。
怪物Monster可在下臺階Basement Landing,經煤導槽Coal Chute,由地下basement攀爬回地面ground樓層。
煤導槽Coal Chute
由煤導槽滑落至下臺階不會耗用速度Speed。
升降梯Mystic Elevator
骰數總和是0,升降梯Mystic Elevator內所有人物皆需擲骰1顆,其點數即該人物受到的肉體損傷physical damage。
若升降梯Mystic Elevator移動後,會讓某樓層變成封閉,則升降梯不會移動。
崩塌的房間Collapsed Room
若墜落至地下basement的是怪物Monster(或任何不可進行探險的),則把崩塌的房間之下Below Collapsed Room標記放在下臺階Basement Landing。
樓座Gallery
在舞廳Ballroom經已放置後,人物可選擇從樓座Gallery躍下,進入舞廳Ballroom中。躍下的人物需擲骰1顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
陵墓Catacombs
裂縫Chasm
塔樓Tower
這房間的兩端只有在通過能力考驗trait roll後方作相連。因此若人物未能通過這房間,則人物不可轉交物件予(或襲擊,長程襲擊除外)另一端的人物。
保險庫Vault
人物(包括奸徒Traitor)需以知識Knowledge進行能力考驗trait roll來開啟保險庫Vault。
髒狗Dog
這動物不可使用單向的通道。敵對的人物/怪物不會對牠的移動構成妨礙。
手鈴Bell
骰數總和等於或大於5,玩家可選擇移動任何數目的英雄Hero往玩家的人物移近一步。因特殊事件而無法行動者例外。
醫藥包Medical Kit
醫藥包對死人無效。
繩索Rope
人物可從下臺階Basement Landing攀爬回到煤導槽Coal Chute。但人物若停留在煤導槽,他仍會滑落回到下臺階。
藥膏Healing Salve
藥膏對死人無效。
嗅鹽Smelling Salts
嗅鹽對死人無效。
(繼續閱讀)
2007年5月3日
評論介紹 - Betrayal at the House on the Hill

- 設計者:Bruce Glassco
- 發行公司:Avalon Hill(Hasbro)
- 年份:2004
- 相關連結:
- 目前版本:
- 基本版:Betrayal at the House on the Hill
- 擴充: (尚未有擴充)
Betrayal at the House on the Hill,直譯應該為「山丘小屋的背叛者」,而海豚網翻作「山居奇聞」,香港的桌游革命翻成「詭宅驚魂」,或者被戲稱為「一個擁有真的很長很長名字的鬼屋遊戲。」,不管哪個翻譯,由於筆者懶以及避免腕道症候群的發生,以下皆簡稱BHH。
這是個非常有趣的遊戲,假如你的遊戲夥伴並不會反覆無常的話,而且願意忽略一些瑕疵的話,它將可以提供你們一個相當棒的遊戲經驗。
BHH到底是?
BBH 整個遊戲都是關於一件事:重新創造一場美式驚慄電影的「經驗」,遊戲準備很簡單,在一場暴風雨的夜晚裡,車子拋錨的人們來到令人毛骨悚然的老舊巨宅的大廳內,大門迅速的在他們進門後鎖上了,現在他們只能在四周尋找可出去的路了。喔!別問我為何年齡高達57歲的老教授會跟數個年輕的男女大學同學一同旅行,更別提還有幾個根本不相關的小孩...
BBH 是個(幾乎是)團體合作的遊戲,玩家們都是在同一艘船上的。雖然有些贏家是當他們活到最後就可獲得更大的勝利,有些在死後依然同樣得到勝利。所以呢!技術上看起來他們並沒有輸,不過其他可能的狀況就可能是輸家。輸贏判斷的主要是依造劇本上的條件,有些劇本生存者被殺死後,會加入叛徒那一方,變成勝利條件跟叛徒一致。
你該怎麼做?
本質上,這遊戲分做兩階段(phases):探索,跟隨著發現!即是你首要就是在屋內閒逛,收集(珍貴稀少)物品,遭遇一些奇怪的預兆,共同體驗為數眾多的事件。一但足夠多的預兆發生,神諭(骰子)將會揭露你們其中一個是背叛者,立即地擔任反派角色(villain),接下來勝利條件也接著出現。

遊戲進行在早期階段是容易的,根據你的速度在數個房間裡移動,除非一個新房間展現時裡面有卡片符號,然後你待在那並在回合結束時抽一張相稱的牌。展現一個房間包含拿取一張符合你現在所處樓層(Main, Basement, or Upper) 、面朝下的版塊,並找個最好擺放的位置擺放它。有些版塊只能擺放在一個樓層,其他可以擺放數個不同樓層。這代表每場新遊戲的巨宅幾乎不會出現相同的配置。地下室是一個特別的地點 - 由於主層,上層都可從開始點進入,但如果一個角色陷落於地下室(由於進入煤滑運道、塌陷的房間、等等)直到找到地下室樓梯前他們將被困在地下室,這導致一些有趣的緊張局勢,因為在地下室有不少討厭的版塊會出現。

每一個玩家開始都會擁有五角形的人物表,每個邊代表著人物的不同特質,這遊戲主要擁有四種屬性:兩種生理(或肉體的,包含力量、速度),兩種心理(或精神,包含心智與知識)。這些屬性還可以藉由許多卡片調升或下降些許的等級。如果任何一個屬性到達「骷髏」,該名角色死亡,而你就出局了。但是,除非鬼(the Haunt)出現,不然沒有玩家會死亡。如果他們由於某因素而把屬性下降到骷髏,那只是簡單的代表降到最低值而已。
每當抽一張牌,這邊有三種狀況:物品、預兆與事件。
物品:物品基本上都是有用的東西,如:左輪手槍(可讓你利用Speed做攻擊),德魯伊護身符(可讓你震暈怪物),或者是繩索(用來逃離地下室)。加上十分有趣的玩具猴,幾乎沒有人會忘記這猴子,不管他們怎樣去嘗試。
事件:事件是最常發生的 - 從被電話鈴聲打擾、看到恐怖的景象、手電筒的電池像被詛咒般的失靈、或不祥的的霧充滿整個巨宅,所有美式驚慄電影所玩到濫的劇情都會發生。基本上,這些包含一個技能檢定,不是有好處就是躲避一些懲罰(通常是減少你的屬性)。
預兆:基本上都是有幫助的事件,像是在你搜索房子時找到忠犬、撿起水晶頭顱、或刻有不解銘文的破舊指環。當然,你或許會遭到噬咬(Bite)。不管如何,在解開(通常是拿取)預兆卡後,鬧鬼檢定就開始了,擲六顆骰子,骰子如果出現的數字不大於場上的預兆卡數量的話(包含最近的一個),鬼(the Haunt)就會出現了。而這骰子相當特別的,兩面是沒有點數,兩面一點,最後兩面是兩點,所以骰六顆骰子最高只會到12,這遊戲擁有13個預兆(分別在13個不同的版塊)。
一但鬼(the Haunt)出現,遊戲最精采的一部分就開始了。此時依據最後一張預兆,與在哪一個房間遭遇到預兆的,來決定玩家接下來從50個預先制定好的劇本中挑選一個遊玩。每一個劇本決定一位叛徒,一個對抗其他玩家的角色。到這邊就把叛徒跟其他人分開,叛徒拿到一本叛徒之書,其他玩家則拿到生存法則。然後閱讀他們的勝利條件(遊戲公司很好心的把兩方勝利條件分開在不同本書裡。),然後..遊戲就正式開始啦!基本上,叛徒通常是嘗試宰掉所有生存者,不過有些情況下,則是達成劇本裡的條件就可以獲勝了。換句話說,不少劇本都會除了幹掉對方外,還有第二條勝利的條件。
遊戲組件
作為一款Avalon Hill的遊戲,你或許期望遊戲組件將會做得還不錯的,的確有些是,但許多你可能會失望。


房子版塊做得非常好,擁有精美的插圖,有這容易分辨的符號和容易閱讀的文字是本遊戲最突顯的優點。一個上過色的小角色玩偶做得不錯,卡片也做得不錯,漂亮的卡片加上有光澤的加工。物品與預兆上面有一小角的圖示。(如果附上更多圖片的話更佳。)


然而,剩下的部分就是令人失望的部分了。其中最令人感到失望的就是怪物,只是簡單的一個上色的圓紙版,像小兵上面只是簡單的寫著怪物名稱,如:殭屍、鬼魂、老鼠,都只是很單純的在圓紙版上寫上字而已。連圖都沒有。有資格在圓紙版上有著圖片的怪物,還都是王級的怪。
喔,真可怕!實際上要是有一些clipart將會有所幫助。(只有大壞蛋,如德古拉、血腥傑克擁有如此待遇)
Ooh, scary. Even a bit of clipart would have helped (only the Big Bads, like Dracula or Crimson Jack get this treatment)
另外,夾在角色紙版上記錄屬性的標示器也有問題 - 很容易造成磨損,特別是遊戲裡面經常需要滑動那樣東西。加上這滾動的標示器根本無法清楚指出數字(請看上圖,數字過小且離標示器太遠),如果將數字們放在紙版邊緣將會很有幫助。
現在劇本書做的非常好,包含相當有氣氛的文字,和需要完成目標的概要。但是還是包含不少顯著的的錯誤(像是遺漏些許怪物的狀態)。導致必須在玩遊戲前去下載勘誤更新(從Avalon Hill 或 BGG)好讓遊戲更順暢。
我會喜歡上這遊戲嗎?
BHH 提供一個豐富樂趣和歡樂的劇本,包含從房屋陷落到深淵到外星人綁架的任何事情。如此大量且多變化的劇本將可提供可不斷重複的耐玩性,幾乎每次遊玩都有不同的狀況。
但還是要說的是,這遊戲需要3件事去享受:
- 一個好的遊玩團體,只要他們不會變成規則狂(rule lawyer,就是會拿細微的rule去爭辯)和會互相合作(交換物品,規劃計畫)。另外,叛徒必須要有好的理解力好知道怎麼扮演反派角色 - 如果叛徒相對的沒有經驗,對其他生存者而言將會比較簡單(且也比較沒樂趣。)
- 欣賞這主題與否。遊戲內容很棒,但主題是這遊戲的賣點,如果你不怎麼「享受」驚慄電影的感覺,那這遊戲對你而言將會失去很多魅力。
- BHH 勘誤表。這絕對地重要,由於一些鬼沒有這表根本玩不下去。
以下稍微引用一下小古桌上遊戲俱樂部裡Valerian的文章,好更深入了解一下50個劇本有哪些:
這裡就會有劇情的分歧:在50個劇本裡面叛徒跟冒險者要作的事情都不太一樣。在”wail of banshee”這個劇本中,叛徒拿到降靈板召喚出banshee,為了跟banshee永遠在一起所以會阻擾的冒險者殺光。在 ”ghost bride “這個劇本中則是一個冒險者被鬼魂附身,並且錯認另一個英雄是他生前的愛人。此時叛徒的勝利條件是殺死那個長得像她生前戀人的英雄,並且叛徒跟那個屍體待 在教堂裡面三回合。
這五十個劇本裡面雖然有的很芭樂,但是並不影響遊玩的樂趣。至於那些驚悚的劇本則可能成為很好的想像題材,也可能讓參 與遊戲的冒險者體會到扮演這 個角色的樂趣。在這一點上面已經有TRPG的感覺了。例如在 “better with friends”這個劇本裡就是一個小女孩(指定是那個小女孩喔)為了報仇而將眾人引到這間房子裡面,並且讓水淹進來。冒險者的勝利條件是找到獨木舟並且 『所有人』到達高塔。也因為『所有人』這個條件讓冒險者可能憤而殺害自己同伴的(XD)狀況發生。
優點
- 心目中最好的主題式遊戲之一。
- 由於時常變換的地圖以及劇本,所以高度可重複遊玩。
- 鼓勵玩家互動以及合作。
- 遊戲組件並不會非常複雜,讓輕度玩家可以輕鬆享受而不會被不知所措。
- 許多的遊戲中潛在的歡樂情況,像是當我被令人討厭的「來電老奶奶」(註)親了一下。這事情從遊戲中提起,總是會引出許多笑聲。
- 內含玩具猴卡,你怎麼不會喜歡玩具猴呢?
- 劇本對於平衡掌控的不好。(有些對於生存者很明顯的太難,有些是叛徒太弱。)
- 實在可以用更好的遊戲組件
- 勘誤表必須伴隨遊戲一起玩
- 太多動作必須藉由擲骰決定
- 由於規則的規定,導致鬼的出現會產生不是非常早,就是非常晚出現,這讓遊戲時間很不固定。
- 有玩具猴卡,非常有趣,但令人討厭。喔,是「非常」令人討厭。
房內的一具電話響起鈴聲。你無法抗拒接聽的衝動。一把細小柔和的老婦聲音傳來。玩家擲骰2顆以決定後果。
骰數總和是4,「茶點,我最喜歡的茶點」。人物的神志Sanity上升1個級別。
骰數總和是3,「小餡餅逃不過我的視線」。人物的知識Knowledge上升1個級別。
骰數總和是1至2,「寶貝給我一個吻」。擲骰1顆,其點數即人物受到的精神損傷mental damage。
骰數總和是0,「壞小孩必須責罰」。擲骰2顆,其點數即人物受到的肉體損傷physical damage。
最後評分
對「啤酒與爆米花」的遊戲者 ─ 9/10 (這是個很棒的團體遊戲,特別是如果玩家喜歡驚慄電影。如果跟萬聖節派對有關的遊玩的話更完美。)
對資深戰棋玩家(grognard)和專注歐洲遊戲的玩家 ─ 3/10 (開始時很多隨機,策略性在遊戲末期才會有。)
grognard :這個法文字的原義指的是拿破崙的禁衛隊士兵,七零年代時因著名戰略遊戲雜誌《Strategies & Games》的使用而成為此類玩家的通稱。
對年輕、有強烈願望的玩家 ─ 7/10 (假如他們夠成熟去理解這遊戲概念,BHH包含許多有趣但簡單的物件,是一個版塊基礎和團隊合作的遊戲)
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