2011年4月1日

Eclipse vs. Space Empires 4X vs. TI3

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Twilight Imperium (Third Edition) (2005)
帝國曙光 第三代


Eclipse (2011)(尚未出版)
日蝕


Space Empires 4X (2011) (尚未出版)
星際帝國 4X


以上三款就是最近在BGG上略有討論的遊戲,這三款都有相同的特色,所以同時BGG也有文章把這三款遊戲拿出來討論。這三款同樣都是宇宙文明發展為主題的遊戲,由於我已經有了帝國曙光(以下簡稱TI3),但是TI3唯一麻煩就是遊戲時間問題,TI3是一款包涵很多文明發展要素的遊戲,但是同樣的也受到內容太多的詛咒...是的,TI3遊戲時間就跟配件一樣,是個要很大張桌子跟很多時間才能結束的遊戲,於是就會有...想找另一個款同樣類型的遊戲,並不是說就取代TI3,而是可以更多機會玩到宇宙文明的遊戲。

接下來我就以4X來一個一個分析比較各遊戲的特色,注意,目前就只有TI3我有玩過,其他由於都還沒上市,我只是根據BGG上面得知的訊息來寫(到4/1為止)

那4X到底是哪四個?這四個分別為:eXplore(探索)、eXpand(擴展)、 eXploit(開發)和 eXterminate(消滅)。

eXplore(探索)

探索,就是你的文明從周圍開始探索起,就像玩即時戰略探索迷霧這樣,這一方面TI3可以說幾乎零分,由於TI3他是一開始就把地圖版塊洗一洗,然後隨機發給所有玩家輪流拼,宇宙是一開始就決定好,而不是遊戲中探索的(當然後來在玩也不是用這方式,而是用官方給的地圖來玩,來求平衡),如果硬要說有探索的話,就是採用擴充的選項,每個星球上都放置隨機事件來製造所謂的探索感覺。

至於Space Empires,他是採用固定的地圖,一張地圖上有許多六角形格子,然後上面會擺有探索指示物,當你的船艦走到,就可以翻開,裡面會有隕石可以採礦,或行星可以殖民,至於兩者的差別等到下一個標題再說。那是不是40~50幾個格子都擺有探索指示物?則是不清楚,總之探索設定還挺簡單的,不過有趣。


Eclipse的六角形宇宙

Eclipse則是跟TI3一樣採取六角形版塊,不過大家一開始都離中心點一格距離,周圍都空白的,玩家船艦往外探索就抽一個六角形,放上去,如果是空星球,就可以往後殖民,如果是有外星人控制的,就要先打才能殖民。


eXpand(擴展)

擴展這邊就是管理你的殖民地,這邊我包涵其他內政部份,TI3這邊就比較複雜一點,就TI3的星球,就分成兩種資源,一種是礦產,礦產可以用來建造船艦、研發科技,另一種則是影響力,影響力即投票的票數,越多影響力可以在銀河議會當中取得優勢。政治這一方面則是其他兩款遊戲都沒有的部份,TI3背景就是個舊帝國式微,群侯割據的世界,導致政治雖然不是絕對關鍵的地方,但是還是影響遊戲不少部份,所以我想其他遊戲拿到政治部份,其實並沒有扣多少分。至於管理殖民地部份,TI3不像文明帝國一樣,周圍可以建設建築物來提昇殖民地的產值,所有星球基本上產值都是定值(擴充裡面多一個工廠可以+1產值,但影響不大),可以建設的地方就是船艦而已,或許看到這邊有些人會對於TI3的內政部份失望,其實TI3的內政機制是在其他地方,每一輪開始玩家要選擇「策略卡」這個就像是波多黎各的角色卡一樣,策略卡像是玩家對某一方面的內政作強調,像是科技策略卡,執行後玩家可以免費研發新科技,生產策略卡,可以幫助玩家這一輪提高產能。也跟波多一樣,當你執行策略卡,其他玩家可以執行能力比較差的副能力,這就是TI3的內政部份。



Space Empires 4X 目前透露的,就只有經濟系統,遊戲每三輪會有一個經濟成長階段,這時候帝國的殖民地會成長,提供你更多建造點數(Construction Points,CPs),就跟我前面講得一樣,在你探索的時候,會發現隕石或行星,隕石可以採礦,提供快速且只有一次的CP點數,而行星則是可以殖民,一開始不會提供CP,下一次經濟成長後,每一輪提供1 CP,然後3 CP,最後5 CP,代表殖民地擴展。除了這之外,進階遊戲還可以建立貿易線,你的帝國可以藉由建造商船來建立貿易路線,除了提供你CP外,你的船艦同時可以在貿易線快速移動,當然如果對方研發特定科技,就可以偷襲你的貿易線來偷取你的貿易CP。

Eclipse 這款遊戲的方式某一程度就像是Here I Stand一樣(還有其他遊戲有類似的,只是一時想到這款),當你佔領某一星系之後,就把個人版圖上的圓圈放到六角形星系上,同時會揭露圓圈下面的數字,這數字就代表你帝國的維持費用,所以佔領越多星系要花越多錢去養,聰明的是..同時圓圈還代表你的行動,當你作行動時,也是把圓圈移動到行動表格上,也就是你作越多行動,你的維持費用也越高,由於這遊戲設計就是會後面的圓圈維持費用會極端的飛昇,所以當你的帝國大到一程度之後,你就幾乎無法執行多少動作,因為根本就無法支付起維持費用,我認為這一點同時有表現出貪污的感覺,越大的帝國,因為過度臃腫無法快速行動。資源方面,Eclipse則是有三種資源,金錢,科技和礦物,這三種資源的機制跟佔領星系差不多,當你控制星系後,星系周圍都會有各種顏色的小方塊,接下來你可以使用行動從你個人版上移動相對應的方塊放上去,同時當你移除方塊會顯示下面的數字,這代表你每一輪這一方面資源的收入。金錢則是用來支付維持費用,科技就是研發科技,很明顯地,礦物就是用來建造船艦用。


eXploit(開發)

這邊就是開始講解科技研發部份。

TI3這款的科技真的就是一整個完整的科技樹,科技有許多方面,內政方面,軍事方面,引擎方面,或生化方面等,可以提昇產量,或者增加某一種類船艦的火力,或者研發引擎可以穿越某類困難地形,增加某船艦移動力等。每個科技都有前置科技,沒有前置就不能研發後面的,因此裡面還有一項科技,研發出來沒有特殊效果,但是可以讓你建造出遊戲中最強大的死星,這算是很有趣的地方。唯一麻煩的地方,就是遊戲過程中幾乎人人都拿著一張科技樹表再那邊查看,不過真的滿足我這個科技研發控。讚!

Space Empires 4X 科技這一邊則是未知的地方頗多,目前從遊戲測試戰報看來似乎就是簡單引擎3,生產2之類這樣某一類科技從1升到2、3之類的,或許正式出版後會有改變,則是未知,因為先前有說過,你要騷擾對方的貿易線,似乎要研發隱形系統才能騷擾對方的貿易線。


Eclipse個人版全貌

Eclipse 的科技目前而言,也是不太清楚細節怎麼運作,目前只知道沒有科技樹,似乎是隨機抽科技出現,你可以買你想要的,科技買了之後就會在上面版塊中央,到時候你可以設計你自己的船艦,這是這款遊戲最有趣的地方,上面從左至右可以看到有小、中、大三種船艦,最右邊則是星際基地,都擁有格子可以自行設計擺放,科技就是解鎖零件讓你提昇船艦的效能,提供新的雷射槍、裝甲、引擎等。至於科技會不會給於其他戰艦之外的效果,則是未知。

eXterminate(消滅)

這邊有兩個地方要講解,消滅這邊...代表一種勝利方式,也就是把對方殺光才能贏得遊戲,而Space Empires 4X完全就是按照此公式進行,Space Empires 4X 只有這一種勝利方式,不是你死就是我活,這一點設計者已經跳出來說過了,所以如果你是喜歡戰爭的玩家,Space Empires 4X 將是個不錯的選擇,由於只有此勝利條件,可以看出戰爭是這遊戲主要軸心。

相反地,其他兩款,TI3跟Eclipse都是採用勝利點數系統,TI3每一次只要有人選擇皇權策略卡就會翻出目標卡,目標卡上面會寫條件,像是「支付x資源」、「這一輪打贏過一次戰鬥」,只要滿足就可以得分,先得到10分者贏得遊戲。

Eclipse 雖然也是分數系統,但是有些不一樣,他們是隨機抽取分數token,所以每次得分可能不是固定的,只要參與戰鬥,不管勝方敗方都有機會抽取分數token(當然勝方多),所以Eclipse 會大大大小戰爭不斷,不像是TI3,只有戰鬥相關的目標牌出現才會想打仗,所以TI3不少時候會出現..前期和平一段,然後就是兩勢力用超大軍團互相對幹。

消滅的第二個地方就在於戰鬥部份,TI3戰鬥就是所有船艦都有自己的戰鬥等級,等級越低越好,然後投擲10面骰,小於戰鬥等級就是命中,像是無畏戰艦就是戰鬥等級5,小於或等於5就是命中。所有船艦全部都依照戰鬥等級一艘一艘骰,直到全部都骰完後,計算總命中,當雙方都算完之後,就對方命中多少,自己移除多少戰艦,由於都是自己移除的,當然會移除戰鬥力最低的戰機,同時也顯示戰機的重要性...因為可以保護大型船艦的砲灰,戰鬥持續到一方全滅或者逃跑。這是TI3戰鬥概要。

Space Empires 4X 目前知道的就是一樣用10面骰,戰鬥發生的地點地形會產生影響,戰鬥過程似乎跟TI3類似,就是每個戰艦都開一炮計算命中,另外如果你小型戰艦能大幅超越對方戰艦數量,將會獲得額外的戰鬥獎勵,設計者設計此目的就是要讓玩家去調整各單位組合,而不是純粹只是建造最強大火力的戰艦。

Eclipse 的戰鬥則是跟Nexus類似,每個戰艦都有先攻值,越高的戰艦可以先扁完人之後,才換另一邊開火,這邊用的是6面骰,骰中6才算命中,你的戰艦有多少門砲就骰幾顆6面骰,因此低等級的初期船艦互打,會打很久(因為兩邊都在骰1d6祈禱能先骰出6),從資料看來,遊戲應該蠻難出現一大群艦隊對上一大群艦隊,由於每次移動行動只能移動3艘戰艦,所以除非小型戰艦有其他的優勢(像是高先攻值),不然可以猜想有礦大概都是建造大型船艦的。

以上,就是這三款遊戲的比較,如果有進一步重大消息,改天有空會在彙整po出另一篇文章的~


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