2012年5月28日

Roads & Boats 路與船小戰報

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Roads & Boats 直譯為「路與船」的桌遊,從封面看起來感覺是個可以闔家歡樂、溫馨的輕度遊戲,不過這一點都不是款輕度的遊戲,恩....這樣說其實也有點偏頗拉,事實上,這款規則真的頗簡單,就真的簡單地分成生產、移動、蓋房子、貢獻奇觀這樣四部份,沒有一堆什麼細節規則,主要這款遊戲時間跟封面感覺不一樣,路與船至少要玩4小時才能結束。然而,雖然看似要玩很長的4小時,其實主要是因為玩家從無建設到擁有一切,所以雖然4小時,不過會讓人感覺到有一種「咦!?竟然不知不覺4小時過去了」的感覺,這也是這款遊戲的魅力所在。

路與船基本上是以六角形版塊組成的地圖,遊戲基本是採取隨機分發地形,讓玩家選擇拼湊,不過同樣也提供劇本模式,也就是各式各樣的地圖來讓玩家挑戰,城主我目前看來主要都是玩劇本模式,一來因為隨機拼湊會比較不平衡,二來其實地圖提供的也不少,每一種地圖都會有各自的難處,像是沙漠地形多,由於沙漠地形無法蓋建築物,因此玩家要有限的地形發展,或者是海洋地形,玩家要蓋出木筏或研發出蒸氣船等讓自己能在各島嶼間快速交換貨物。

其實某程度而言,路與船有點像是電腦遊戲的工人物語,一開始玩家要蓋伐木場才能生產原木,然後用驢子運到鋸木廠變成木板,另外還要建立採石場生產石頭,後來所有建築的原料都是木板跟石頭兩者,玩家就是要怎麼去規劃出最佳路線去運送這些東西。


玩家的起始資源,三頭驢子,兩隻鵝,和木板、石頭

跟其他遊戲一樣,遊戲目的還是以得分為主。玩家得分手段有兩種(沒擴充下),第一就是每一回合末尾都會有奇觀階段,這時玩家可以從主家貢獻物資出來,貢獻的物資越多,可以從中獲得奇觀分數,第二種就是挖礦石,遊戲山脈地形都可以蓋礦場,礦場會產鐵或金,鐵是後來生產高級交通工具用的材料,金則是價值10分,之後玩家可以蓋出鑄幣廠將兩個金礦升級成金幣(價值40分),金幣又可以經由證券交易所換成股票(價值120分),股票感覺上就像是祈禱與工作的聖物一樣,具有相當高的分數,然而因為遊戲中只有這兩種得分方法,所以挖礦變得是相當重要的事情,雖然看起來頗單調,但是因為地形的不同,還有每個地區只能蓋一棟建築物,要怎麼安排建築物其中就有不少學問。

喔,對了,這遊戲還有研發科技這一動作,上面圖片顯示的鵝,加上後來做出來的「紙」,可以研發一項科技,恩?你問我為何「2隻鵝+紙 = 科技」,這...鵝毛筆寫字?其實這是遊戲神奇所在。 XD

不管怎麼樣,這種從無到有的發展,又加上有科技研發設定,真的非常有文明發展的feel,城主我玩過一次之後還想要再戰第二場,有點顛覆我先前玩線上版的感覺,由於線上版網頁形式,每個動作需要不少點擊。拿起一個貨物點一下,放下貨物點一下,然後移動又要先點「移動」才能目的地,沒有拖拉的形式,發展到後來真的會點到瘋掉,實體玩起來就真的流暢許多。


這是BGG上,遊戲原本的美術,說實在真的有夠醜我才以BGG另外的一張圖作為藍本自製


說了那麼多,另外也講一下這遊戲的缺點,首先跟這一次跟我玩的阿昇就覺得發展過度單一,遊戲基本上就只有一線,發展到證券交易所。然而這一點其實主要是要看地圖差別,有些地圖可能玩法會不太一樣,沒有其他得分手段倒是可惜了一點,這一點要到擴充,可以蓋美術館之後才會有別的得分手段。其二,就是跟其他發展遊戲有一樣的詬病,路與船在前1~2小時,玩家大部分都是自己玩自己,唯一有互相互動的,只有貢獻奇觀多寡,由於奇觀分成15部份,所以每一部份會看誰貢獻的多,依照貢獻多寡計分。遊戲要發展到後期大家碰頭才會有互動,很多地圖都會故意把山脈放在地圖中癢,所以最終大家都會往中央發展挖礦,這時就會有互動了,遊戲另一點有趣的地方在於,所有貨物跟建築物都不屬於任何人的,所以別的玩家可以走過去用你的建築物,或偷拿你的貨物,後期偷挖別人的金礦還蠻重要的!





上面這是自製地圖的樣子,這是一張三人圖,所以週六就找了阿昇跟學姐三人打一場。由於這一張地圖屬於三人對稱地形,而且一開始左右兩邊都有森林和岩石地形,所以屬於相當容易上手的地圖。





眼尖的各位應該可以看得出來...有些東西屬於其他遊戲的,是的,這邊驢子我用冰與火的士兵,變成搬運工,然後鵝變成農家樂的羊(所以那天我都開玩笑研發科技其實是獻祭給惡魔換取知識的),木板則是用Le Harve的木頭,地圖六角形兩塊連接的小木板,則是從9x9買得DIY道具,代表道路。上面圖片是我做好拍得,當天忘記拍照所以就用口述的。

我的起手相當簡單,由於河流會阻礙移動,所以先以起手資源的石頭蓋了橋讓自己的驢子可以過橋到岩石地形準備建立採石場,學姐跟我也走類似的開局。唯一不同的阿昇則是率先花掉2木板1石頭蓋出了鋸木廠,成為第一個可以生產木板的玩家,然後在用木板蓋出黏土挖掘場,配合石頭工廠(燒磚廠)可以把黏土換成2石頭,雖然看起來需要蓋比較多建築物,但是如果需要追上阿昇的產能,我其實也要蓋兩採石場不一定有利,因為採石場一定要在岩石地形,而黏土挖掘場只要臨海,石頭工廠(燒磚廠)則是哪邊都可以蓋,所以資源調度上會比較有優勢。當然,最終也是要看地圖而定,因為這地圖兩採石場都不算遠,所以兩種開局都不分優劣。

前期我跟阿昇兩人拼命地貢獻物資得奇觀分,奇觀蓋到第6~7部份時,我跟阿昇大概有25~30分了,學姐因為沒有貢獻所以還是保持0分。中期我為了拼貢獻物資,另外蓋了第二座伐木場,因為路與船內1個原木可以換成2個木板,通常木板是主要貢獻物資,所以我多開採一個森林加速產原木,不過後來發現其實這才是我發展快速的主要原因。

到了中期過後,因為擁有大量木板就運到山脈,第一個開出礦場,礦場這邊生產的貨物則是從鐵跟金兩者隨機生產,前兩回合都只有給我鐵,擁有大量鐵情況下於是我心一橫,直接跳科技,跳過馬車直接研發卡車,在利用鐵跟燃料作出第一台卡車,卡車的速度是4、載運量6,跟速度2、載運量2的驢子一比馬上出現差距。別人兩回合才能運到的東西,我一回合就直接到了。

到了後期我在中間和上面額外開了兩個礦場,上面的則是搶了學姐附近的山脈作為礦場,並且研發出礦場專精,讓礦場只會產出金礦或鐵礦,我選擇金礦,所以每回合固定會產出2金礦,配合卡車快速調度,可以說這回合產金然後運到鑄幣廠,下一回合在做一次做出第二枚金幣,下下一回合就送到證卷交易所合成股票。另一邊學姐則是很奸詐的把鑄幣廠等建築物蓋到另外一個小島上,不讓有偷金幣的機會,然而卻也無形中增加運送難度。阿昇這邊雖然對奇觀作出了很多貢獻,也蓋出了馬車場,將驢子升級成馬車,不過也為時已晚,奇觀的分數頂多每一部份給阿昇6~7分,相對於雖然手續很雜,但是提供極端高分數的股票(120分),差距實在太大,所以已經追不上了。

最終城主我做出2張股票,學姐1張,加上2~3個金礦(其中1個還是從我這邊偷走的),而阿昇0張股票。

感覺有點虐菜 XD
這地圖給玩家不少空間可以蓋出各式各樣的建築物,也讓我有機會衝出2張股票,下次想要做出海洋地圖,看會不會有不同的感覺。

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2012年5月10日

[心得] Virgin Queen 各勢力摸索心得

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Virgin Queen,童貞女皇或處女女皇,跟Here I Stand同樣一名作者Ed Beach的續作,雖然標題沒打上HIS2,但是由於地圖表現、戰鬥系統和回合流程都相近,又加上時間點幾乎是Here I Stand後面的延伸,所以視為HIS續作幾乎不為過。歷史部份城主我還不是很熟,就不多講解,遊戲內大概就涵蓋伊莉莎白一世在位的40年間,包括法國新教徒和天主教之間30年戰爭,還有西班牙無敵艦隊的攻擊等,最後終於伊莉莎白一世過世,由蘇格蘭國王詹姆士一世即位,讓英格蘭和蘇格蘭的王位終於合一,另外法國納瓦拉的亨利即位,是為亨利四世,結束這場長達30年的內戰。

ㄟ...看我上面的講解,雖然只有三國包涵進去而已,其實VQ國家有六國,從行動順序來講有:
鄂圖曼、西班牙、英國、法國、神聖羅馬帝國、新教徒

有玩過前作的玩家一定發現「教宗」不見了,這一代教宗變成次要勢力,遊戲中可以結盟拿一座城的存在,而西班牙就是哈布斯堡,消失的教宗這位置,就由神聖羅馬帝國取代,目前地理位置就是前作德國+匈牙利的總和,換句話說這次要面臨鄂圖曼壓力的再也不是哈布斯堡(西班牙),而是神聖羅馬帝國了(簡稱HRE,Holy Roman Empire)。至於HRE怎麼面對壓力,這點我放到後面在談,這邊我想先講一下VQ這一代多了什麼計分方式。


HIS裡面,基本上勢力計分方式不是拿城得2分(或1分),不然就是用海外探險和各勢力的獨特計分方式,到了VQ後,計分方式就變得比較多樣化,城主我在用VASSAL的模組摸索過後,發現各樣多種的得分讓節奏變挺快得...目前而言我還挺喜歡這樣的變動,至少比起以前的法國,位於尷尬位置的法國,至少VQ內真的可以達成外交拖時間得分獲勝。



第一種可以獲得分數的方法:婚姻外交

外交階段所有人都有結婚的候選人,這些候選人除了等級外,還有特殊能力,因此婚姻可以讓玩家彼此產生結盟...因為一旦決定結婚,要等到那一時期(那一個Turn)結束後才真的開始決定結完婚後的結果(有沒有美滿生小孩等),所以某些程度來說就同等於同盟,中途要是開戰談好的婚約就斷掉了。時期結束後擲骰方式就是兩勢力同時擲骰,再加上男女雙方的等級,總和出來的數值越高越好,舉例來說,要是一名等級3男性,跟等級2女性結婚,那麼就是骰數+5,2d6+5超過11,雙方就有機會+1分,如果達到15還有機會+2分,這是不用cp就可以得到的分數,所以能拿到就別放掉!



第二種:贊助藝術發展

各勢力的行動過程中,還可以花CP來讓藝術家創作,2~4CP隨玩家喜歡,當然花越多錢,成功的機率越高,這邊有點類似於HIS的海外探索這樣,不過多了CP可以調整骰數,這邊還分成三類藝術家,繪畫、雕刻、文學,所以每一種的分數數量有限,先搶先贏。



贊助行動另外一種則是贊助科學家,幫你研發科技,是的!VQ 終於也有科技發展了,這邊有9種科技,一樣也是先搶先贏,被研發走之後別人就不能研發了,研發科技同樣也會有分數,不過要看情況,骰比較低就是科技和分數2擇一,骰出最好的情況就是分數跟科技一起拿。



第三種:投資外交影響力

這領域可以說用一句話形容:金錢外交
VQ這次在也不像HIS一樣一張牌就可以讓你拿到次要勢力,平常你要投資各次要勢力,等到一些牌出來後,會要求大家對這次要勢力決定盟友,怎麼決定,就是骰六面骰加上你投資的點數,舉例你投資4點,那麼就是1d6+4,總和最高的人就成為那勢力的盟友。這邊最大的特點就是...即使你用武力打下來的,一樣要面對這一步,可能打下來隔一時期就馬上反抗變成別人的盟友,因此除了鄂圖曼外,應該沒有人會想要用武力攻打的,打下來還要花錢去維持真的頗累的。

第四種:海盜

Virgin Queen內海盜再也不是鄂圖曼的專利了,現在幾乎所有人都可以進行海盜搶奪,搶的就是西班牙從海外運過來的大把大把黃金,同樣的,被搶得西班牙可以選擇給你分數,或拿取寶藏。寶藏是這代的新機制,大部分的寶藏都有CP值,當你放完牌後,可以在用寶藏上得CP作其他行動,而西班牙每時期都會有4個寶藏放在地圖版上,如果沒有人搶他,西班牙下時期開始就可以回收成為手牌,到時候就知道什麼叫做CP多到可以砸死人...



第五種:暗殺
玩家可以玩刺客教條了(誤)
到了第三時期(1570~1575)戰爭變了,這時玩家可以使用間諜等方式滲透對方,諜報行動有數個,其中一種就是使用暗殺,把對方的領袖殺掉,圖上那張牌就是對方額外使用「手槍」加骰,所以覺得鄂圖曼領袖一直打過來很討厭嗎?直接暗殺掉,暗殺成功還可以獲得1分喔!


根據以上各種得分介紹後,這邊就來講一下..各勢力目前而言城主我觀察到的攻略方法,雖然還不知道到時候實際打會怎麼樣,但是可以參考看看。





鄂圖曼

鄂圖曼跟上一代一樣基本位置幾乎不變,大概是第三時期的開局方式,只差一步就可以威脅到維也納,這次的HRE首都,不過跟HIS不一樣的是...這是鄂圖曼只有一個將領,而且明顯比蘇萊曼廢多了,又少了威脅力十足的禁衛軍家族卡,所以這次一樣要直接往維也納衝則是另一個問題了。雖然少了禁衛軍,不過鄂圖曼多了Grand Vizier(偉大的宰相)可以取消任何事件牌這強力的家族卡,怎麼活用倒是值得摸索,少了海盜這特色的鄂圖曼,這次多了個建造蘇伊士運河的任務,每次都要使用偉大的宰相去嘗試,成功的話可以+2分之後鄂圖曼都額外+1卡,這是目前能想到鄂圖曼要朝的方向,之外就真的實戰看看了。




西班牙

西班牙到了這一代...就是真的囂張的可以,跟別人都只有4張比起來的起手6張牌,又加上寶藏總和CP硬是比別人多了許多,因為這次面對鄂圖曼壓力的是神聖羅馬帝國,所以西班牙可以專心進行天主教的事業。講到這邊,在繼續講下去之前先講一下VQ內各教派的勢力,這次新教徒地區已經跟各國產生連動了,在也不是對某些國家而言「宗教改革跟我無關」的情況,新教徒地區越多,新教徒和英國會得越多分,反之則是西班牙越多分,法國雖然不會受到分數影響,但是新教徒地區降到某一程度後卻會觸發法國的宗教勝利,另外天主教越多跟國內安定有關係,所以法國某程度上算是半個天主教支持者,除了這四國之外,還有一個隱藏的勢力...就是神聖羅馬帝國,遊戲開始時HRE要偷偷地選擇支持哪一邊,平常而言不會看到HRE的分數變動,而是要贏得時候再打開說:「哈,其實我是支持XXX的」

另外西班牙會跟新教徒幹起來的原因,不只是因為新教徒地區差別而已,而是這一代多了一種「叛亂」的行動,新教徒可以在法國或西班牙反叛,直接把一地區換成新教徒的政治控制,前提就是該第一定要信新教徒的,這也是另一個為何西班牙要撲滅新教徒火苗的原因,對西班牙而言新教徒是個很討厭的小蟲子,殺都殺不完,與其花費一堆CP去輾平宗教改革,另一個方法就是把這害蟲推到法國那邊,讓新教徒專心去跟法國玩,這樣西班牙才能專心經營他的「英國事業」,遊戲中期會有一張牌,真的叫做「英國事業」,這張牌決定英國境內天主教勢力的多寡,進而給分,甚至還可以扣英國分數!

基本上西班牙初期就是個手牌多,分數高開場一整個全場嘲諷的勢力,要怎麼去跟各勢力進行外交,和善用手中滿出來的資源則是要點。




英國

英國在這一代,已經不在是躺著就能贏得情況了,這次有個滿肚子詭計的菲力二世(西班牙國王)一直在旁邊想要顛覆你,另外由於次要勢力機制的變動,也不能第一時期打下蘇格蘭的愛丁堡後,就可以安心往南發展了,蘇格蘭和愛爾蘭的問題會一直跑出來讓你頭痛。目前想法就是英國想辦法穩住愛爾蘭,跟拿下蘇格蘭(一開始是法國的),然後第一時期英國擁有最強的科學家,嘗試研發天文學讓你科學骰+2,此外可以讓你在一次使用那名科學家,至少可讓他替你多拿2分,之後英國最強大的Drake船長也會出現,他的出現讓英國有機會達成環遊世界2VP,或者是用Drake 2P的能力幫你海盜得分,目前接觸英國而言,英國都比較處於防禦西班牙的攻擊,加上幫助新教徒擴展勢力讓西班牙分心,不知道英國主動出擊攻擊法國會如何..?

對了,英國第三時期會拿到新的家族卡,Walsingham,有他之後讓你的諜報動作變成4~6命中,非5~6命中,這到後來說不定會讓英國變成殺人殺最兇的勢力?(抖抖)




法國

法國在這邊就真的是可以達成「躺著就可以贏」的狀況,最主要原因有二,第一,就是西班牙的仇恨值,由於西班牙樹大招風反而讓法國有斡旋的空間,第二點算是很關鍵的一點,這邊要看上圖,上圖左邊的就是太上后,凱薩琳.德.梅地奇,遊戲中途玩家就是要想辦法把他五個子女嫁出去,不過其時這一點都不難,因為法國專產俊男美女,所有法國皇室都是等級3起跳,記得先前講得婚姻系統嗎?等級越高到時候擲骰加成越多,另外就是法國女性皇室也多,在這個男女不均的時代,等級高又加上女性,幾乎都是大家搶著要,最後最重要的一點...就是法國家族卡有一個功能,就可以舉行結婚宴會,讓骰數又+2,使得法國結婚幾乎肯定可以+1分。

然後哪五個子女都有個特殊能力,只要結婚法國就可以得到瓦盧瓦家族分數,所以5個就是5分,如果結婚有獲得分數,法國大概可以從中獲得3~5分,光結婚就可以拿8~10分,而每一時期結束,法國跟英國一樣都會自動獲得1分巴黎分(英國是伊莉莎白不嫁可+1分),只要法國穩定到第三時期,就可以順利地拿到11~13分,這可是很可觀的分數,由於法國起始9分,幾乎就快要call game了。法國獲勝的攻略,我想在於怎麼壓制新教徒再國內叛亂,因為得分快所以也要小心不要讓自己超越西班牙成為箭靶。


神聖羅馬帝國

新教徒


這兩國比較複雜,城主我先整理想法,下次再一口氣更新這兩國。



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