2007年11月7日

通往傳奇的道路上,英雄必知九大要訣



Descent: Road To Legend

Nine Things You Should Look Forward to About Road to Legend

by Dan Clark with Kevin Wilson


這個是FFG官網上最近的更新,說明了Descent最新擴充:Road To Legend的一些新消息。說真的,最近FFG感覺更新速度頻繁,一陣子沒看就多好多新消息,而且FFG好像蠻喜歡利用影片介紹新遊戲,像先前鋼鐵狂潮(Tide of Iron)有類似幕後花絮的影片,然後是最近我所期盼的星海也有,另外新的及換式卡片遊戲:國王之心卡片遊戲也有(The Kingdom Hearts TCG)。

這邊我就不逐字翻譯裡面的文章,這邊就大概的講解這次新擴充多什麼新東西。

一、銅、銀、金、鑽石級怪物
(Copper, Silver, Gold, and Diamond Monsters)


這算是一大改革,因為 Road to Legend 多了戰役模式(campaign),這代表了英雄會慢慢成長,當然怪物也會伴隨著成長 ─ 不然都會被全身金裝的英雄打假的。裡面類似有個戰役等級,這個設定了怪物最高強度的等級,不過隨著冒險的進行,怪物會慢慢的成長,就像標題一樣慢慢從青銅聖衣爬到黃金聖衣銅等級→銀→金→最後變成最強的鑽石等級,哈哈,城主我終於也有鑽石級打線了。


二、霸主的化身
(Overlord Avatars)


通常只有英雄才會擁有自己的角色 ─ 但再也不是如此了,現在在遊戲中霸主(Overlord)也有自己的化身了。而且擁有多樣化的選擇,像是:蜘蛛母后(Spider Queen)或者是巫王(Sorcerer King),各種不同的化身,都可以提供各種不同的特殊能力。雖然看起來會有新的模型...不過這邊可能要說的壞消息,就是新的擴充並沒有包含新的模型,換句話說,所有化身可能只是利用先前模型而已,像巫王,或許有可能只是使用基本遊戲裡面的精英巫師做替代。雖然上面只是做猜測的,不過可以確定的是,這個點子多半來自阿克罕(Arkham Horror),因為在某個podcast中,Kevin Wilson就脫口說出這個類似舊日支配者(Great Old One),因此所有的化身有可能就是選定一張表,然後上面會列出當
霸主(Overlord)使用此化身的話,○○怪物會有XX能力之類的。


三、擬定掌控全世界的邪惡計畫
(Scheme to Take Over the World)


在每一場戰役模式遊戲中,霸主(Overlord)將試圖運行他佈局已久的邪惡計畫。不管他是要僭越取代神(雷斯林?!),還是想要吞噬整個太陽,每一個邪惡計畫都有其中心點,也就是完成計畫所需要的必要條件。像是永夜計畫(Eternal Night)中,
霸主(Overlord)底下的副官們(lieutenants)就必須收集天之卷(Scrolls of Heaven)和日石(Sunstone),如果他們成功的奪取到這些,那麼霸主(Overlord)將可以把日石放進無盡深淵之中,讓整個世界陷入永無光明的永夜之中。很明顯的,英雄就是要阻擾天之卷或日石被搶走,阻止副官的行動,並將上兩者放在安全的地方。

(注:先前我把lieutenant翻譯成中尉,這是因為我錯以為這次擴充
霸主(Overlord)是要當魔界軍團長之類的職別,不過最後好像並非如此,所以這次翻成「副官」,或許大家可以想像成以前漫畫中,壞人方總會有四大天王之類的角色,這就是這次擴充英雄必須面對的副官)


四、副官和其他眾多有名有姓的怪物們!
(Lieutenants and Other Named Monsters Galore!)


Okay,我先前談到副官,不過霸主(overlord)還有更多其他的角色可以控制,也就是:有名字的怪物!這就跟 Descent 劇本裡面的一樣 ─ 有名字的怪物通常都會擁有特殊能力,擁有個別的背景故事,但這次擴充卻大大增強了強度,和故事的深度。除此之外,Road to Legend 擴充中的副官並非一開始就全部歸屬城主底下,似乎還要到泰瑞諾斯(Terrinoth)大陸上各地去招募。如果是這樣的話...感覺當霸主(overlord)比當英雄還有趣,選定計畫,招募人手...哈,好像另一類型的遊戲了。另外副官們的姓名,對愛好祕境符文(Runebound)的玩家可能會很熟析 ─ Alric Farrow爵士,這位副官是遊戲一開始就會跟隨霸主(overlord)的副官。


五、是的..泰瑞諾斯
(That's Right — Terrinoth)


沒錯..這次擴充中,終於展露了先前奮戰的大陸名了,由於這次的擴充英雄再也不是深入陰暗的地城了,英雄將會橫跨整個泰瑞諾斯大陸進行冒險。英雄們這次從泰馬利爾鎮(town of Tamalir)開始,中途度過刺激、危險的地點,來收集寶物、罕見的技能和消息。在泰瑞諾斯大陸上,每一個鎮都會有個自的特色,像是鐵爐堡(Forge,個人惡趣味),玩家將可以買到相當實用的武器,或者是到灰港來學習神秘的魔法技能。不過..這些城鎮都面臨霸主(overlord)底下副官所指揮的大軍所威脅,一但這些城鎮被攻陷的話,那麼英雄不只是再也無法購買到該地的特產,還會損失大量的征服點數。

(注:灰港原名是 Greyhaven,haven是避難所、避風港之意,實際上翻成葛雷避難所或許會比較恰當,算是我覺得念起來順口..不過話說回來誰說地名有港就非得真的有港?左營的半坪山還是山嗎?碧潭還是潭嗎?南港哪裡有港阿?內湖那灘還叫做湖嗎?)(台灣怪譚調)


六、戶外遭遇
(Outdoor Encounters)


當然的,在英雄的旅行途中,一定會遭遇到不同的事件,像是遇到盜賊或者是遇到侍奉霸主(overlord)的僕役。在戶外英雄就會發現..這跟地城內的戰鬥會有所不同。怎麼說?到了地上你就會知道龍後面長的翅膀不是假的...


七、隨機地城
(Random Dungeons)


在英雄的冒險過程中,他們將需要深入各種危險的地城搜尋寶藏和線索。這些地城在第一次進入的時候,將會隨機創造。每一層的地城大約花費一小時的時間來探索,而且一旦完成後,遊戲可以就此暫停,這就像是電玩中的紀錄點一樣,玩家可以隨後在繼續進行下一層的探險,Road to Legend裡面每一個戰役都需要花費數的星期完成,但是每次進行遊戲都大約花費一小時左右的時間就可以到達紀錄點。此擴充裡面,英雄所探索的地城都是由數層所組成,而探索地城就是英雄得到升級所需的征服點數的主要方法。


八、銀骰與金骰
(Silver and Gold Dice)


是的,剛剛寫的「升級」(level up)是這擴充的新概念。隨著英雄冒險犯難,他們將會漸漸學習到更多的技能,和強化他們的特性(就是近戰、遠程、魔法那三類),更重要的是..這次將可以提升血量和精力值!在原本遊戲中,英雄雖然在某些攻擊中已經可以投出5顆黑骰,但是在Road to Legend中,英雄不只是單單投出5顆黑骰,現在某些黑骰可以換成銀骰和金骰。目前金骰和銀骰上面的樣子並不清楚,Kevin Wilson指透露出上面會有4面是閃電,但是..可以確定的就是,有著這些骰子之後將可以打出驚人的傷害!
(不過別高興 ─ 因為Alric Farrow爵士的血量可高達90點血!)

(注:雖然90點看起來多,不過目前全身金裝的近戰英雄,每一下的攻擊至少可以打出十幾點,而且還不少是穿刺5+的武器,也就是幾乎忽視防的傷害,換言之一回合將有辦法打出20左右的傷害,四個英雄圍轟之下恐怕也是一回殺。不過話說回來,Alric Farrow爵士的特別能力不知道是什麼,一切也說不定啦~)


九、謠言、傳奇之地,還有更多更多其他的!
(Rumors, Legendary Locations, and more!)


除了普通的地城以外,此擴充還有一些獨特且重要的地點。讓英雄可以在此地獲益,進一步的阻擾霸主的計畫。這些地點..舉例來說,在酒店裡打聽謠言,探查可以阻止霸主(overlord)的強大神器、關鍵的知識和古老的咒語。另外傳奇之地,像是Thuul之穴就藏有英雄想要的神祕寶藏和技能,當然,還有霸主(overlord)的要塞..讓你面對最終魔王的地方。



Road to Legend將會在明年春天上市(Spring 2008)!敬請期待。

7 則留言:

keychen5 提到...

看起來挺不錯。可惜我一直不敢嘗試...時間是個問題啊!

fxchou 提到...

好棒呀,內容看起來非常的有魅力!已經是完整的超級Dungeon crowd TRPG套件,這比過去的擴充更讓支持者興奮和期待...
這是無盡的騙錢呀!不只是時間問題,還有荷包問題...

今天差一點衝動敗下主遊戲,幸好理智拉了我一把 Orz
不知道下一回還能不能這麼冷靜了 ~"~

The Unnamable Overlord 提到...

騙錢..
我覺得這系列還好,騙錢的話就一直出新怪,新技能,跟新寶物就好了。

這次的擴充真的有整個翻新的感覺,像是新的一款遊戲。最重要的 ─ 遊戲時間大幅縮短,這個Descent最令人詬病的缺點改善後,應該會好玩很多。

shock 提到...

聽說原本的遊戲會玩到三~五小時...我個人是很ok..只是很怕跟我玩的朋友會累..

像我玩World of Warcraft就可以玩大概3小時了..可是不是每個人都有這樣耐力..不然我真的好喜歡這種地城探險的遊戲..

還是先等我的StarCraft吧...hahaha..

?????? 提到...

hmmm
手上的DESCENT已經被我封印很久了
理由我想大家都差不多
過長的遊戲時間
不平橫的武器裝備 紙糊的怪物
稍嫌乏味的流程
買了主系列後 對於之後出的擴充都提不起勁去敗
但我想這擴充我會很注意很注意!!!
感覺這很像"戰役設定集"之類的東西
希望這是能讓這系列"活"起來的重大轉變!!!

The Unnamable Overlord 提到...

「不平橫的武器裝備 紙糊的怪物」

其實這也難免..這款遊戲本來就是講究暢快戰鬥的「地城無雙」,秒殺怪是正常的。如果真的要宰掉英雄,用獸人+陷阱慢慢磨掉英雄血也可以贏..

不過我都是拿來玩像是跑團,所以重點是體驗劇情+打鬥(雖然打鬥佔蠻多的),所以我到覺得怪物弱這點還可以接受。

葉山 提到...

這次的新擴充實在很讓我期待^^

原本 Descent 是剛接觸桌遊的時候,發現有這樣一套這麼合我們胃口的遊戲,就憑著一股衝動和剛踏入桌遊界的無知(笑)就買下去了。

沒想到還頗受朋友間的好評,不過缺點就是遊戲時間太長,所以並不是每次都有機會可以拿出來玩。
所以當初知道這個擴充有「紀錄」功能的時候,有點驚奇。
現在縮短到一個小時以內的話,應該就很有機會可以拿出來玩了!