這邊我就小小講一下我經常進行的戰略吧....主要是暢談各單位的好用程度,至於其他如何去保持手牌,和要怎麼去壓對方指令,放指令的順序這邊就不多說了,主要是因為這些挺難用口頭講解的。由於每個種族都會有三個不同建築物,所以我大致上就分成每個種族都會有三種不同的方向。
異形方
會先講這個主要是因為...異形我認為是新手最容易上手的種族,理由很簡單,就是夠無腦,由於新手對於一開始受限的資源感到不適,只能放少許的4個指令,卻一個指令只能生2個單位的兵,不像異形,只要蓋出第二種建築物後,就一次能生4隻狗,到時無腦淹過去就好(新手對新手超好用招式)。
孵化池
異形蟲(狗) - 刺蛇 - 雷獸
異形最常建造的單位都從這邊出來,狗基本上是快攻會使用的,基本上就先研發強化新陳代謝(Metabolic boost)降低狗的死亡率。之後就是攻擊,再生一批,然後攻擊的方式,可以說是幾乎不進行任何研發,純粹以2攻擊、2生產的指令進攻。
說到快攻,這邊要提醒的幾點注意事項:
1.起始兵力比對方具有優勢
2.順位要比對方後面
3.卡片要對
通常大家都會注意到前兩項,第一項這點大家都知道,紫色起始多一隻刺蛇,比綠色強很多,但是起始工兵就比綠色少上一隻,所以要是某派系工兵比較少,就是起始兵力會強上一些。順位問題就是要最後一個指令壓在對方上面,變成你一開始在對方作任何事情之前就攻擊。最後一項就是大家都會忘記的項目,像異形要快攻神族,要是沒有拿到刺蛇最高攻擊力的卡(7/6),萬一對方狂戰士收到最高防禦的卡(5/7、6/7),很有可能就會對方剩一名狂戰士而失敗。
走這一路線的我基本上只會升到刺蛇,通常都是第一回合先以狗打頭陣,如果對方已經開始升出高階兵種,我就會以混搭刺蛇和狗兩種為主的方式進攻。
至於雷獸,跟遊戲一樣,這單位由於太貴不符合異形俗又大碗的精神,玩到至今從未造出來的單位之一。
蟲后巢
蟲后 - 破壞蟲
蟲后(Queen)大概是僅次於刺蛇,我最常建造的單位吧,主要是因為SC:BG這款遊戲對於輔助單位,也就是有著Assist字樣的單位都給予相當強大的技能,蟲后的寄生蟲噴射(Spawn Brooding)就是一項很實用的技能,尤其對於人類傷害更是大,由於這技能可以秒殺人類兵工廠(Factory)所有單位,尤其人類的兀鷹車是人類方相當實用的單位,有了寄生蟲噴射就可以輕鬆以便宜單位換他一台兀鷹車。此外,兀鷹車的地雷只要我方擁有探測隱形就會失效,蟲后的寄生(Parasite)也是提供蟲后常駐探測隱形的能力,對抗地雷相當好用的東西。
如果對上神族,蟲后的寄生蟲噴射效用大減,我會考慮出破壞蟲,不過一切都看戰況,因為我比較常玩組隊模式,所以經常戰況是你只要托住神族發展就好,破壞蟲是我比較不常生產的單位,破壞蟲最暴力的技能就是酸爆(Plague),必發動的濺射攻擊,也就是只要skirmish安排得好,幾乎是必殺高階單位,吞食(Consume)犧牲一單位(通常是小狗)多抽3張戰鬥牌,更是讓你抽到酸爆的好技能。
但是走破壞蟲路線唯一麻煩的是需要多研發東西,對於對抗神族,需要動用到破壞蟲就表示對方可能已經生出破壞能等棘手單位,這時異形為了維持優勢就必須不停的生產,這時4個指令的配置就是大學問了..因為不停生產可能就是以2生產2攻擊的方式調配,這是我玩異形常配置的方式,2生產就是要攻擊後還能繼續生產補充兵源。至於還要擠出1個研發指令,就看你目前死傷如何,來決定要不把一個生產換成研發指令。
飛螳塔
自殺蟲 - 飛螳(守護者)
最我來說,最蓋這個建築物大都是因為要提昇生產上限,很少是因為需要自殺蟲的,自殺蟲是不錯,對於空軍具一定的威脅性,但是如果要升到接下來的飛螳還需要花1礦1瓦斯,不但太花資源和指令,感覺飛螳沒有強很多的感覺,跟人類的死靈差不多強,但是多了一項對抗低階單位(陸戰隊、異形蟲、狂戰士)具有濺射攻擊。如果要玩這一系,我認為要走直升路線,由於守護者這個最終單位不像其他種族,都需要把建築物升級到3階才能生產,只要升級到2階飛螳塔生出飛螳,研發守護者模式即可,速度會比其他種族快上一些。
順帶一提,自殺蟲Bug:由於自殺蟲沒有對地能力,萬一對方派出沒有對空能力的單位攻擊,那情況會是..?
雙方都打不到,但是基於規則變成攻擊方沒有殲滅所有守方部隊,攻擊失敗,攻擊方必須撤退的詭異情況。我記得FAQ好像有更新這點,如果沒有或許可以自訂一條變體規則?自殺蟲自己無法防禦地面部隊攻擊之類的。
人類方
兵營
陸戰隊 - 火蝙蝠 - 鬼子
基本上我很少會走這一路線,會升級兵營主要是看情況,如果手中一開始就擁有不少火蝙蝠的戰鬥卡,且異形第一回合就開始對我進行攻擊,或許我就會考慮升一階兵營,生產出火蝙蝠來燒狗。
另外陸戰隊和火蝙蝠的碉堡(Bunker)、戰鬥藥(Stim Packs)也是兩項相當實用的科技,碉堡+3防可以讓你擋下不少東西,戰鬥藥棒的是提供 7/4、7/3 戰鬥卡,攻擊力高達7對很多單位都是威脅,配合的好,有時候可以一名陸戰隊換對方一隻破壞能(如:使用+1攻擊指令,然後注射戰鬥藥)。
鬼子,雖然是兵營最後一階才能生出來的單位,但是由於體質太虛(跟陸戰隊一樣),基本上是我幾乎不會生出來的單位,鎖定(Lockdown)技能雖然對付神族不錯,不過我還是偏好使用科學船的EMP來增加攻擊力。至於核彈研發費用1礦2瓦斯,而且炸完還必須返回科技牌庫重新研發,相當昂貴的科技。話說回來,不知道FAQ有沒有更新,核彈的敘述看似不一定需要鬼子來施放,只不過非鬼子施放攻防變成 7/4,而非 0/6只要能把防稱高,即使陸戰隊也可以放...
(像在基地就加碉堡+3防,或者是機械部隊,使用機械+1防配上科學船防禦方陣再+1防)
工廠
兀鷹車 - 巨人 - 攻城坦克
兀鷹,人類相當優異的單位,是我最常生產的單位,平均戰力為 6/6,重點是花1瓦斯即可研發的蜘蛛雷(Spider Mine),7/7、8/7只要對方沒有偵測隱形的話,還附帶濺射攻擊,即使對方有偵測隱形,7/7、8/7也是相當漂亮的數值。
巨人,其實此單位本身數值算是不錯,大概有 7/7左右,如果是對上空中部隊攻擊力還有到8的可能,不過話說回來,除非真的要拿來打空中部隊,不然我比較習慣去建設太空船塢(Starport),因為死靈戰力與巨人差不多還可以順便生出科學船。
攻城坦克,本身相當強大,但卻是我很少使用的部隊,攻城坦克最致命的缺點就是被放在第三階,導致要生出攻城坦克異常的困難,最糟的是即使生出來也沒有攻城模式,導致玩家從零到生出具有攻城模式的坦克需要5個指令,前3個升級工廠,第4個研發攻城模式(如果不想研發攻城模式的話,我看就別生出來),第5個才是正式生產坦克出來。導致攻城坦克變成很尷尬的單位,要衝直升又到不如衝太空船塢(Starport)那條路線來直升大和。要慢慢升級卻少的科學船支援。
太空船塢(Starport)
死靈式戰機 - 科學船 - 大和號戰鬥巡洋艦
死靈,就如我先前說得,戰力與巨人差不多,但具有隱形功能,不過我通常都是為了科學船才走這條線的。
科學船,人類相當強大的輔助單位,一開始就內建偵測隱形,三項技能都相當實用,防禦方陣(Defense Matrix),超實用必研發科技,常駐技能,只要科學船支援的話該單位防+1,別小看這1防,差一通常都是生與死的差別。輻射放射(Irradiate),+1攻擊力,且對抗生體部隊(各種族基礎單位,神堂武士,和異形所有單位等)額外得到濺射攻擊,打異形必備武器!EMP沖擊波(EMP shockwave),取消掉對方的增援卡,並且對神族+1攻擊力,對破壞能+3作掉破壞能的絕佳武器,打神族很好用的武器。
戰鬥巡洋艦,人類的最終兵器..這通常是我玩人類直升的目標,平均8/8,如果研發大和波動炮,還多兩張9/9、10/9可以說是1 vs 1無人可抵,通常我都會搭配科學船一起行動,不只可以進一步的加厚戰鬥巡洋艦的防禦,另外還可以讓戰鬥巡洋艦應付各種狀況。像是破壞能,他有兩張9/8攻擊力,而且破壞能很有可能會搭配神堂武士一起電,高達11的攻擊力是無人可抵的..如果有EMP取消掉他的心靈風暴增援卡,戰鬥巡洋艦就有可能活下來。因為戰鬥巡洋艦一台太貴,必須盡可能的減少損失任何一台戰鬥巡洋艦。
神族方
傳送門(gateway)
狂戰士 - 重騎兵 - 聖堂武士
我玩神族最常走的路線,主要是最後一階聖堂武士不只可以提供破壞力強大的心靈風暴,最重要的是研發召喚破壞能後,還可將兩名聖堂合成為破壞能,神族超級暴力的單位,破壞能跟掠奪者再我心目中是並列神族兩大暴力單位。
狂戰士,神族最初階的單位,雖然跟其他種族比較起來,沒有什麼東西可以加強,不過狂戰士已經比其他種族強一點,足以讓其他種族頭痛了。
重騎兵,傳送門二階的單位,平均能力為 7/7,對空能力優異,對空最高有到8的攻擊力,其他玩家不小心的話,連大和號、航空母艦都有被重騎兵擊落,重騎兵的科技 Singularity Charge,我記得是翻成反物質什麼來的,這個增援卡可讓重騎兵攻擊力再上升1,或者讓重騎兵當支援,再配上 Singularity Charge讓被支援的單位攻擊力額外再上升1就如同我先前說過,有時差那1點攻擊力,可能就是生與死的差別,因此這是相當實用的科技。不過重騎兵缺點就是有一張 5/7的戰鬥牌與狂戰士共用,導致重騎兵的攻擊力很不穩(5~8)。
聖堂武士,雖然在我心目中,沒有科學船那麼實用,但聖堂武士擁有三族之中最暴力的能力:心靈風暴(Psionic Storm),研發費用1礦2瓦斯不過使用之後+2攻擊,並附帶偵測隱形和濺射攻擊,只要不是用最初階的單位打高階單位,基本上萬一被心靈風暴砸到幾乎可以說是必死,死掉前線單位還順便觸發濺射攻擊再死另一個單位。至於幻影分身(Halluciation),這個科技我比較少使用到,通常是因為生出聖堂武士之後,通常會一口氣衝出破壞能,但是破壞能生產需要耗費2項指令,而這時通常戰況已經逐漸趨激烈,有時會分不出指令來進行研發,不過這科技其實很討厭,因為可以打亂對方施放戰鬥牌,說不定本來他已經放個最強攻擊力的戰鬥牌要跟你換單位,這一亂可能就被迫放出不怎麼樣的戰鬥卡,更慘就是手中已經沒有戰鬥卡可以施放了。
破壞能,平均 8/8,其實已經有2張9/8了,也就是戰力已經有跟航空母艦、大和同等級了,此外,破壞能所有戰鬥卡都附
帶濺射攻擊,1幹2是家常便飯的事情,最重要的是只需要花費2瓦斯(兩名聖堂)和合成費用1瓦斯,3瓦斯就有這強度才是吸引人的地方。不過破壞能並非沒有缺點,第一,生出的條件略久,必須先把傳送門升級到滿,然後再研發召喚破壞能才能開始生產。第二,生產的時間久,這邊指的是花費指令,通常生出一隻破壞能需要2個生產指令,這是因為破壞能生產必須在生產出聖堂之前,所以第一個生產指令生產出兩名聖堂,第二個生產指令合體成破壞能,由於一個生產指令只能生產兩名單位,「召喚破壞能」算是生產一個單位,因此只能再生一名聖堂,一名又不能合體成破壞能,變成下次還要生出破壞能就必須再次耗費2個生產指令,當然,玩家可以很簡單的建造一個水晶才解決這問題,不過這一切都得看戰況而定,有時候打得太激烈可能連那1礦都要考慮..
機械人工廠
掠奪者
前陣子很喜歡使用的策略,快速又簡單,也是神族新手最容易上手的技能,打其他新手也很有震撼性的戰略,只要花兩個建造指令就可以簡單地生出平均8/8的強力單位,最重要是掠奪者幾乎每一下都附帶地面濺射攻擊,通常我使用掠奪者攻擊都會事先研發「提昇聖甲蟲攜帶容量」(Increased Reaver Capacity)這給予掠奪者3張戰鬥卡(9/7、9/8、10/8),雖然使用完必須返回到科技牌庫,但是這樣的攻擊力讓神族只要派遣2隻掠奪者就可以夷平對方基地了,通常我走這一路線都是快攻為主,因為這一路線缺點就是沒有發展性,而且掠奪者可以輕易的生產出空軍應付,這時神族可以以生產重騎兵來應付對方的空軍,斥候貴了一點,而且生出重騎兵還可以到時順便升級傳送門生出聖堂。至於掠奪者對付異形看似比較有優勢,因為異形空軍:飛螳需要花比較多時間才能生產出來,但是使用掠奪者對付異形老手可要小心,城主我曾經有過對方完全無視掠奪者存在,直接用狗輾過掠奪者的慘痛經驗..
星門
斥候 - 聖殿 - 航空母艦
這是我最少走了路線,主要是因為聖殿的技能實在太廢了點...航空母艦的確強大,但光芒常常被破壞能蓋過去。主要是因為神族是擁有最多「濺射攻擊」的種族,走這一路線可以說是完全放棄神族最大的特色,換來的卻只有能力很費的聖殿,如果聖殿的能力能強化的話,那麼這一路線才比較有走的價值。這邊就不講斥候和航空母艦了,主要講為何聖殿評價會被評為劣等。
聖殿有三項能力,隱形力場(Cloaking Field),常駐技能,被聖殿支援的單位獲得隱形,對付同樣是神族或許會比較有用處,但對付人類有常駐偵測隱形科學船,對付異形有寄生技能的蟲后,而且異形常常還不甩隱形,直接把星球所有地方塞滿,這樣隱形照死不誤(因為隱形單位必須測退到同星球其他地方,而所有地方都被異形的單位塞滿,變成撤退不能而被消滅)。
召回(Recall),聖殿移動之後,可以將一名單位移動到擁有聖殿的星球上,感覺「有用」一點的技能,不過BGG上有人說這是廢技。
靜態力場(Stasis Field),使用過後雙方的攻擊力為0,防禦技?除了防禦超強之外,完全搞不懂這技能的用處。
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2008年9月20日
星海爭霸 StarCraft:Board Game 攻略
標籤: StarCraft星海爭霸
2008年9月6日
8/3 戰報:StarCraft:BG
在那天玩完地球上最後一夜後,原本是打算解決公爵的怨念,玩場六人的戰爭騎士(Warrior Knight),不過我又發生先前一樣做的蠢事..我把一些未裝卡套的卡片放在擴充的盒子裡面忘記帶來了。結果就變成我剛要Setup卻發現少東西的窘境,不過好險事先有叫雷牙帶他的星海來,所以就變成開一場6人的星海了。
這次分隊是隨機分隊,我帶兩名新手:
城主隊:
城主 - 橘色神族
GM:S - 綠色異形 (忘記S他全名,就暫時以S稱呼吧)
狂響 - 藍色人類
公爵隊:
公爵 - 紫色異形
雷牙 - 紅色人類
?? - 黃色神族 (真的忘記名稱了...)
我們起始基地的分佈圖如上,我們這邊玩星海都是先把所有星球擺好,然後再由起始玩家開始決定基地所在位置的方式進行,這並非正式規則,而是我們之間創立的變體規則。我比較喜歡這樣的方式,會比較有戰略的感覺,不然比較先擺放的玩家感覺會有點吃虧。
至於Z軸航線,也就是各星球間類似黑洞傳的地點就如同上圖數字一樣,主要就那幾個點比較具有戰略價值,其他玩家為了顧慮好防禦,都故意放到附近相鄰的星球上。如此一來,整個宇宙就被劃分成兩大區域,中間倒下的T型星球帶就全部歸城主隊所有,而右上方6顆行星幾乎是公爵隊的區域。不過情況對城主隊有利的就是..藍色人類幾乎是完全無人可以攻擊的大後方,公爵隊的大後方玩家竟然是公爵自己,而非新手黃色神族,這點可讓公爵隊吃虧很多。
由於藍色人類處於相當安全的地位,哪麼人類的發展方向就很明顯:直衝大和艦,然後以優勢戰力直接輾過去。所以我就必須積極進攻,拖延著對方的發展。就這樣,我就與S協商,請他一開始大量製造狗,並以量取勝直接騷擾神族發展,而我就先到上面的星球另建新基地,如果情況不對我還可以穿越6號Z軸航線過去幫忙。另一邊,黃色神族覺得打不贏大量的狗海,於是採退守形式,直接將所有單位往上移動,在上面的行星另起爐灶,不過最致命的關鍵竟然是公爵也跑過來佔領一些區域,導致神族的資源大減。
到了第二回合,我靠著前一回合已經準備好的機械工廠,馬上造出兩隻掠奪者穿過3號Z軸直取紅色人類右邊的星球,雖然人類備有碉堡進行防守,不過面對攻擊力異常變態的掠奪者「提昇聖甲蟲容量」攻擊卡下,還是免不了被陷落的命運。另一邊藍色人類在起始基地右邊的紅色星球上建造出第一艘大和艦,並繼續將勢力推廣到右邊綠色星球,城主隊的綠色異形那邊,由於紫色異形和神族沒有進行大反攻,竟然讓綠色異形養到15名工兵(遊戲中最多只有建造15名工兵)!可見綠色異形的生產力到時後會有多恐怖....
到了第三回合,紅色人類靠著壓指令妨礙我,讓我不能在他右邊星球建基地,使得取下他主基地的計畫宣告失敗,不過2艘大和號 + 1科學船已經緩緩到達此星球了,下一回合紅色人類主基地應該就會被徹底消滅。另一邊,集結大軍的綠色異形也準備吃光所有阻擋在前面的生物了,雖然神族已經準備好聖殿武士了,不過我想那只能擋下第一波攻勢而已,更別提還好第二和第三波...即使能稱下來,下一回合大和號就會從後方打過來了...前後夾擊下應該就結束了。
情況發展到如此,公爵隊就以認輸提前結束這場遊戲了。
就先講到這了...本來想要繼續講我玩到現在的一些心得感想,不過覺得會是一大長篇,於是就先賣個關子,等到下一篇在講吧!
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標籤: StarCraft星海爭霸