2010年8月1日

London 倫敦



馬汀的另一款新作品,即將在2010艾森展推出的新遊戲,城主我已經擁有幾套馬汀的遊戲,況且這又是擁有強烈城市建造風格的遊戲,當然不能錯過喔,自然也放在城主的關注名單裡面,由於小古討論區已經放有介紹:
小古討論區的介紹

所以我就做簡單的介紹即可,本遊戲是以西元1666年後,經歷過大火燒毀後的倫敦,玩家將在重建這偉大的城市,除了建立最成功的城市外,還要一邊處理倫敦貧困的問題,玩家們將要做許多抉擇,有時候你為了達成某一個目標,而要犧牲另一個機會...這可能給予你的對手一個成功的機會,一切取決於你。

以下的文章將翻譯來自 Board Games News 的評論:
Game Preview: London


遊戲人數為2~4人,根據馬汀的說法,整場遊戲時間大約2小時以內,如果是熟悉的玩家們,時間將會更短。對城主來說真是好消息,先前擁有的遊戲,都是時間非常長的,2小時幾乎是基礎時間,這次終於有比較短的時間,這樣對於我找咖好找多了。

然後這次有些不一樣的地方就是使用卡片,但是沒有競價的機制。遊戲勝利條件就跟其他歐洲遊戲一樣,遊戲結束時最高勝利點數的人獲勝。

至於遊戲配件部份:

◎一個繪著倫敦的版圖,然後其中分隔出許多1900年已經存在的自治市鎮,還有兩排各五格的欄位,這些是用來放置支付費用的棄牌區,和遊戲中放置卡片的地方。

◎三組牌堆形成一個抽牌堆,這些牌推各式代表了倫敦不同時期的歷史,包涵了建築物,工業,社區改善建築物,公共建設等

◎錢、貧窮指示物、貸款指示物

◎玩家自己的標示物,用來表示各自自治市鎮用

◎地下道和水管,當某些牌使用時需要這些前述東西放在版圖上

版圖上每一個自治市鎮(borough)都有標誌三個數字:放置建築的費用,遊戲結束時獲得的勝利點數,和玩家在此建築一棟房子之後可以抽取的卡片數量。

卡片分成三個牌堆,玩家必須根據倫敦現在的時期抽取相對應的牌堆。然後更進一步的可以將這些卡片分隔成不同的顏色,這些顏色分別代表社會、科學、政治和經濟。主題上,馬汀描述這些卡片代表人口和機會。這些卡片上面都有一些符號來表示他們的費用,當他們啟動的效果,和遊戲結束後的勝利點數。每一回當中,玩家不是從「抽牌堆抽牌」就是從「棄到版圖上」的那一列5格的棄牌區抽牌,然後,玩家選擇以下三個動作的其中一個動作:

1. 從手上放出牌
從手中放出牌,放到玩家自己面前,這些放到前面的牌代表玩家的企業,和可以啟動的建築物。玩家可以打出任何數量的卡片,只要他支付的起。打出卡片需要棄掉同樣顏色的卡片,並然棄到版圖上的棄牌區,有些卡片還需要一些支付一些現金,或者需要你擁有特殊卡片才能打出來。如果玩家現金短缺的話,他們可以隨時貸款,但是擁有太多貸款同時代表遊戲結束時將會擁有負分的懲罰。然後還有一種種類的牌,「貧民」將會卡在你的手中,只有特殊的卡片組合才有辦法脫,或者因為超過手牌上限,9張時才能棄掉。卡片可以覆蓋到另一個建築物上面(不管是翻面還是沒翻面的),然而,一旦新的卡片加到你城市裡面後,將不會消失。

2. 放置建築物到地圖上任何一個自治市鎮上
第一個建築物必須放到倫敦的中央自治市鎮上,之後,玩家可以在最一開始建築物旁邊開始蓋房子,每一個自治市鎮都擁有不同的放置房子費用,同樣也會給於不同數量的牌,和不同數量的勝利點數。例如,東區(East End)的費用將當低廉,而且可以讓你抽9張牌(這會使得你超過手牌上限,同時也是讓你棄掉貧民的好方法)

3. 運作你的城市
以遊戲的術語來說,就是啟動你前面面朝上的卡片,你可以以任何順序啟動。啟動卡片基本上立即給你勝利點數和現金,而且還會有其他效應,像是失去貧窮指示物,陷害對手(舉例來說,「警力」可以把一個貧窮指示物給別人),或者建設地下道,讓你在遊戲結束時獲得勝利點數。大部分卡片一旦啟動過後將會翻面,不能再次使用,如同倫敦的歷史面貌一樣(城主:對我來說就跟Brass一樣,啟動過得卡片就代表此建築物進入運作狀態,你得到的好處就是建築物進入運作狀態後所能得到的好處)。有些卡片不會翻面,所以可以重複使用(通常需要現金去啟動)。其他建築物將會影響遊戲的其他層面,例如「學校」讓你可以支付額外的英鎊來建造新的建築物和棄掉貧民卡。

如同倫敦20世紀前一樣,許多企業在倫敦從事事業都會有社會成本,而這成本就是貧窮,當你運作你的城市的時候,你手上和你城市裡面每有一張卡將會得到一個貧窮指示物,有些你城市內的卡片將會取消這效應,例如,藉由花費5英鎊啟動「下水道」,你將會失去兩點貧窮。在板圖上建立居住空間,減少一點你獲得的貧窮。遊戲結束後,所有玩家與最低貧窮指示物的玩家比較,比最低貧窮的玩家多一點貧窮則扣3分。

「貧窮的定義是相對的。」馬汀解釋,他想要表達出管理貧窮將是這遊戲最關鍵的地方,如果玩家忽略這點將無法贏得遊戲。

像其他卡片輪抽和放置遊戲一樣,最關鍵的地方就是如何創造出有效和強力的組合,然而此遊戲擁有另一層需要考慮的地方,建設你的城市,和如何啟動你的卡片同樣是重要的地方。這擁有許多不同的方法去進行組合,你可以建造小型城市,然後不斷地補充卡片和運作城市,或者你可以建造一個巨大的城市,然後只啟動關鍵的幾次,還有一種情況,你可以建造一堆不需翻面的建築物,創造出一個有效的得分引擎不斷地得分。玩家同時擁有他們的城市如何影響版圖的因素存在。

遊戲結束於抽完抽牌堆最後一張牌,玩家將會根據某些卡片勝利點數,版圖上的建築物,和現金,手上的卡片獲得勝利點數,同時還會因為過多的貸款和相對的貧窮指示物而失去勝利點數。

身為一名倫敦客,我對於此款遊戲豐富(且正確)的歷史描述感到驚訝,卡片行動和玩家的互動完美得符合主題,不同卡片組合出現的可能性,在一開始可能會有些困惑但是遊戲並不複雜。除去強烈的主題外,此遊戲機制並不同於最近的Treefrog或Warfrog釋出的遊戲,還有一名玩家問道:

「這是馬汀.華萊士版的皇輿爭霸?」(Is this Martin Wallace’s Dominion?)

雖然此款遊戲表面上與那款熱門的卡片遊戲有些相似處,然而隨遊戲進行,就在卡片不斷地時出現,玩家隨著更好得卡片建設城市時會有一種快節奏版的穿越世紀(Through the Ages)的感覺。儘管牌庫裡面有一些攻擊性的卡片,此遊戲還是像許多卡片遊戲一樣,玩家的互動性不高的缺點,不過我有強烈的感覺,此遊戲將會加寬馬汀的粉迷範圍,至少以我來說,此款遊戲已經是我在我的購買清單內了。

1 則留言:

頭目 提到...

終於又看到城主有新文章了~^_^