2012年8月14日

Android:Netrunner 遊戲介紹(駭客篇)

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繼上一篇的企業篇之後,現在這一篇就來談談駭客這一方有什麼不一樣的,然後希望能一口氣進展到如何入侵(Run)。按照慣例,在正式進入主題前先來岔個題,回答一下有些人問我是否拿到這款遊戲了?答案是...否定。目前這一款遊戲還沒有推出,已知到的資訊為聽說今年2012年的GenCon會有試玩,2012年的GenCon是8月16號到19號,所以這周應該就會聽到一些試玩的消息了,如果有其他有趣的文章我在找時間翻譯看看(希望有時間!)。

至於什麼時候會正式推出?根據BGG上網友的說法,大概會等上5~6週,所以可能是9月底到10月上那邊。

題外話講完,就開始正式介紹駭客方,遊戲一開始企業方行動結束後,就輪到駭客方,駭客的行動不像企業都要抽牌,而是直接擁有4個行動,然後駭客可執行的行動如下:

◇1點行動:抽取1張牌
◇1點行動:得到1點信用點(遊戲中的資源)
◇1點行動:安裝程式、硬體、資源(正面朝上施放)
◇1點行動:施放事件卡(Event)
◇1點行動:花費2點信用點,來移除身上的標記身份(tag)了
◇1點行動:入侵伺服器

前面兩的行動就跟企業方一樣,第三個則是駭客方自己的卡片種類。
然後可以看到駭客方除了手牌外,其餘都是公開資訊,所以表面上企業方有一些小小地資訊優勢。為何說表面上?等一下後面就能知道了。

程式

就像現實世界一樣,駭客要藉由各種獨特的程式來幫助自己破解企業的ICE,在這邊獨特的程式稱為破冰程式(Icebreaker),目前看到的程式都是破冰程式,至於還有沒有其他的種類的就不可得知了。

然後許多程式都需要記憶體空間,像下圖:



除了施放費用外,旁邊類似晶片的符號代表所需記憶體空間,上者需求為1。一開始玩家的記憶體都是4點,所以正常來說最多只能安裝4種程式,同樣的,越是強大的程式需要越多記憶體。




上圖就是一種破冰程式,然後可以看到裡面的功能「1信用點:破除哨兵子程式」。
由於企業的ICE分成三種種類,哨兵(Sentry)、加密閘門(Code Gate)、屏障(Barrier),駭客要擁有對得破冰程式才能突破子程式,不然會被ICE內的子程式攻擊。

硬體



既然有些強大的程式需要記憶體空間,那我能升級記憶體空間嗎?我想許多人閱讀到前面的說明,或許會想到這邊,是的,硬體就是如此。硬體可以幫助提供駭客的記憶體空間,或者是像上圖,每回合多1點免費的信用可用在破冰程式上。除此之外,還有像是提昇基本連結(Base Link),什麼基本連結?有些企業ICE裡的子程式會有追蹤裝置,駭客提昇連結可以避免被這些裝置追蹤到(詳細機制我就不講了)

資源



駭客週邊可以使用上的資源或人脈,像上圖駭客就可以把不要的卡片賣到當舖換成信用點數。這些資源可以提供各種幫助,如果被企業貼上標記身份(tag),企業可以花費2點信用點把駭客的一項資源棄掉。頗像是威爾史密斯的全民公敵(Enemy of the State)一樣,首先信用卡被停掉,然後手邊的資源一一被企業停掉...直到駭客能擺脫tag。

資源



最後一種的卡片就是事件,駭客一次使用的卡片。像上圖駭客使用此事件就可以略過企業的第1個ICE。


入侵伺服器

遊戲最關鍵的動作,駭客跟企業互相鬥智的地方。
遊戲中駭客可以攻擊企業許多地方,如果駭客攻擊...

...企業的R&D:
這或許是早期駭客最常攻擊的地方,如果成功駭客可以看到牌庫頂1張牌,如果是議程可以偷走得分,如果是其他牌則可以支付廢棄費用,將此牌丟入檔案庫(棄牌堆)。早期由於企業並沒有任何ICE,為了能讓議程完成,企業大都會選擇放置ICE到某一遠端伺服器來保護裡面的東西(議程或資產等),所以擁有早期優勢的駭客通常會攻擊R&D來得知往後企業入手的牌。進而掌握資訊,決定後來要安裝什麼樣的破冰程式。當然,企業可以多花1行動來抽牌,不過對行動已經比較少的企業而言,是否值得則需要考量。

...企業的檔案庫
就是檢查全部的棄牌堆,如果其中有議程駭客可以檢走得分。

...企業的HQ
也就是手牌,成功駭客隨機抽企業手中1張牌,這算是當企業牌少時可以掌握資訊的另一手段。

...企業的遠端伺服器
這是企業要完成議程,需要放置的地方,所以如果能入侵成功,則駭客可以檢查覆蓋的牌,如果是議程則偷走得分。如果是資產等,則可以支付廢棄費用把牌送到檔案庫(棄牌堆)。


入侵伺服器例子

第一步:


輪到駭客的回合,駭客場面上裝有侵蝕者(Corroder)和擬態(Mimic)兩個破冰程式。駭客在缺乏足夠資訊下仍然打算賭一把,對此遠端伺服器進行入侵,目前此伺服器裝有2個ICE,但這兩個ICE尚未登錄,所以還是覆蓋狀態,但企業手中握有6點信用點。駭客只有4點信用點。


第二步:

企業花費3點登錄第一個ICE,靜態之牆,屬於屏障(Barrier)的ICE,他的子程式可以馬上終止駭客的回合,所以駭客要是不能破除此子程式,駭客的回合馬上就結束。所幸駭客安裝的侵蝕者可以破除,不過強度並不夠不能破除,所以駭客先花費1點信用點提昇侵蝕者至3,此強度就跟靜態之牆一樣,這時駭客就可以使用侵蝕者的能力破除子程式。

當通過第一個ICE之後,駭客有權力可以選擇退出,或繼續嘗試入侵,當然!這時退縮怎麼能成就大事業,所以駭客選擇繼續入侵!


第三步:


就在駭客更深入伺服器時,企業登錄第二個ICE,暗影,這是個哨兵類型的ICE,此ICE並不會馬上讓駭客的回合結束,而是擁有2個子程式可可讓企業獲得2點信用點,和作追蹤檢定,駭客失敗會獲得1個tag。這時駭客的擬態(Mimic)就發揮作用了,針對哨兵的破冰程式,由於擬態3點的強度超過暗影目前的1點強度,所以駭客直接花費2點信用點破除暗影的2個子程式。


第四步:


最終駭客終於入侵到伺服器內部,駭客翻開覆蓋的牌,哈!是1張議程卡,於是駭客將此卡放到自己的得分區,獲得此1分,要是這是駭客的第7分,那麼駭客將贏得遊戲。


贏得遊戲

最後補充一下正式打的方式,通常A:N玩都不會一次只玩一場,而是玩家會準備兩副牌,一副為企業,另一副為駭客,然後兩人輪流當企業和駭客,比兩場後,每一場當中勝方獲得10分,而敗方獲得同等於獲得議程點數的分數。兩場過後總分最高者才是真正的贏家。

舉例來說,A跟B兩人玩。第一場A贏,不過B有拿到5點議程分數,所以第一場A得10分,然後B得到5分。
第二場,換B贏,但是A才拿到3點議程分數,所以B拿10分,A拿3分。
總和起來A拿到13分,B拿到15分,所以最後是B分數最高獲勝。

以上這兩篇大概就是A:N的簡易介紹,希望各位能推坑愉快。 XDDD


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2012年8月10日

Android:Netrunner 遊戲介紹(企業篇)

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Netrunner,原本是1996年推出的舊遊戲,由Magic: The Gathering的設計者,Richard Garfield設計的遊戲,可惜最後絕版了。說又說回來,雖然這款屬於城主我頗有興趣科幻主題,但是原版的Netrunner 美術實在吃不太下來。所幸最近2012年,FFG終於要重新包裝推出這一款被號稱最經典的卡片遊戲。

在開始講解前,最近可以看得到FFG似乎打算擴充Android這一系列的遊戲,Android先前本身就有同名的遊戲,背景是未來類似銀翼殺手風格的遊戲,也跟銀翼殺手一樣玩家要調查一件殺人事件。前一陣子FFG還推出以Android為背景的遊戲:「Infiltration」(直譯為滲透),這一款香港戰棋會有繁體中文版,他們名稱定為「安卓世界:諜影神偷」,內容屬於玩家要進入大樓竊取資料,在警察到來之前偷到越多資料者獲勝,當然要是被抓到就什麼都不剩。同樣地,Netrunner 跟 Infiltratio 有類似的背景,玩家扮演企業(Corp.)或駭客(Runner),企業要想辦法完成他的邪惡計劃(笑),當然身為富有正義感的駭客,當然要入侵企業的伺服器,「解密」邪惡企業籌備的計畫。

在開始講解Android:Netrunner,必須要先提一下,這是FFG另一個歸屬於LCG系列底下的卡片遊戲,LCG就是Living Card Game,屬於FFG蠻特別的行銷模式,跟普通CCG比起來,LCG就是每一次補充包都一模一樣,玩家不用要買一堆補充包收集特定的卡片,基本上除非要湊滿滿編,不然一包就夠了。當然缺點也是有,就是LCG推出的速度將當快速,大概1個月就會有新的卡片,名稱Living大概也從這邊來,活生生不斷成長一樣。另外一包40張單價就頗高,大概要450台幣(沒記錯的話)。當然喜不喜歡這優缺點就見仁見智了。

回到主題,Android:Netrunner(之後用A:N簡稱)算是蠻特別的卡片遊戲,遊戲雙方屬於非對稱類型的遊戲,企業比較像防守方,一邊要完成自己的議程(Agenda),同時要避免自己的議程被偷走。駭客方則是攻擊方利用各種軟體突破企業的防火牆來竊取議程,最終贏得遊戲。

說了那麼多,那麼雙方贏得條件是什麼呢?

對企業來說,企業的勝利條件為:
1.完成自己的議程,累積分數達到7分
2.攻擊駭客讓駭客棄牌,如果駭客必須棄牌卻無牌可棄則駭客腦死,企業勝利。

對駭客來說,駭客的勝利條件為:
1.竊取企業的議程,累積分數達到7分
2.企業必須抽牌,但是無牌可抽時則駭客勝利(也就是企業有時間壓力)。



什麼是議程呢?
上面那一張則是議程的例子,右上並不是花費,而是完成此議程企業要花費多少心力去「進展」此議程。中間左邊像水晶柱旁的數字,則是此議程的分數。下面則是企業完成此議程可以使用的能力。




遊戲都是由企業先開始遊戲,企業的場面應該不會有那麼多牌,但是會類似上面的擺設方式。Netrunner有一點跟其他CCG不一樣的地方,在於各種牌庫的稱呼相當特別,第一次玩需要去熟悉一下,所以這邊介紹一下。從左邊到右邊,最左邊檔案庫(Archives)就是棄牌堆,棄牌堆分成公開和隱藏的,如果因為企業超過手牌(5張)而棄牌都會是蓋著方式放到檔案庫。

R&D,研究與發展中心,簡稱研發中心也就是牌庫,每一回合開始企業都會從R&D抽一張牌。
HQ,企業總部,也就是玩家的手牌,舊版是擺放資源的地方,現在用一張身份卡取代,身份卡是舊版沒有的東西,這一代企業分成4大企業:Haas-Bioroid、Jinteki、WBC、Weyland,所以組牌時要以某一企業為主組牌(可以混其他企業的牌,但是要遵守某個影響力規則),由於每一個企業的身份卡都有獨特的特殊能力,可能也代表各企業擅長的地方。雖然基本版各企業都只有一張身份卡,不過城主我猜可能後來會有不同身份卡來配合不同種類的牌庫。

基本上檔案庫、R&D和HQ屬於主伺服器,企業可以放其他牌來擴充遠端伺服器(Remote Server),通常議程都要放在這邊準備來進展。基本上遊戲一開始企業所有伺服器都是赤裸裸的,沒有任何防護,駭客要進來就可以入侵,所以企業通常手中會有一種特殊的牌,叫做ICE,非法入侵對抗電子裝置(Intrusion Countermeasures Electronics)的簡稱,可以用防火牆來理解。上面圖片擺橫的就是ICE。然後為何要在那麼多地方擺那麼多張ICE?這就是此遊戲特別的地方,不像其他遊戲有生物攻擊或防禦,駭客可以攻擊企業任何一個地方,檔案庫或R&D等等,這些地方有議程都可能會被駭客偷走。



有了大概的理解後,這邊就開始講解企業的回合,一開始企業先從R&D抽1張牌,然後進行3次行動。
企業的行動可以:
◇1點行動:抽取另外1張牌
◇1點行動:得到1點信用點(遊戲中的資源)
◇1點行動:安裝議程、資產、升級或ICE到伺服器上(牌背朝上狀態)
◇1點行動:施放行動卡(Operation)
◇1點行動:花費1點信用點,將可進展的卡片往前進展一次
◇1點行動:花費2點信用點,如果駭客被標記身份(tag)了,那可以棄掉駭客的資源卡
3點行動:除掉所有病毒標示物
◇X點行動:使用卡片上某些花費行動的動作

從上面可以看到,大部分企業施放卡片時,都是屬於覆蓋狀態,這也是Netrunner另一點有趣的地方,企業可以像遊戲王一樣大喊「我在場上覆蓋一張陷阱牌,結束這回合」(笑)

Netrunner 會受人喜歡,有一部份就是因為有人喜歡企業可以buff這一點,企業和駭客兩邊鬥智猜蓋的是什麼牌。從上面動作表可以看到,企業在放牌的時候,只要花動作不需要花費信用點。當駭客入侵時,通常會先遇到ICE,這時企業有兩個選擇,可以繼續留著覆蓋狀態,讓駭客免費通過。或者是支付ICE的費用,將ICE登錄到伺服器上(遊戲內用語是Rez,如果有錯請留言更正),這時ICE就可翻到正面,此後此牌都是保持正面開始發揮效用。

那麼上面講得資產跟升級牌又是什麼呢?



這邊有個中立的資產牌,混和礦產公司。
他的效果很簡單,時鐘圖示就是行動,水晶狀的物體則是信用點,所以代表企業有了此資產後,可以花費3行動來獲得7點信用點。右下的垃圾桶,則是萬一駭客入侵到此伺服器,由於資產等牌都要放到遠端伺服器上,每1張牌就會有個別的遠端伺服器,如果駭客入侵到此遠端伺服器,駭客玩家可以選擇支付垃圾桶內的信用點,將此資產棄到檔案庫(棄牌堆)。



升級牌(目前只有規則書上的圖源)
這是安裝在伺服器上,可以增加伺服器能力的牌。通常遠端伺服器只能放1張牌(議程或資產)加上1張或多張升級卡。
像上圖,這個升級卡效果就可以放在此伺服器的ICE登錄費用-2。



行動牌,施放一次即棄掉的牌,提供許多不同的效用。有些提供信用點數,這也是這款遊戲比較特別的地方,目前玩過的CCG類卡片遊戲,大部分都會有固定產資源的方式(放地牌,資源牌等),這一款遊戲卻沒有固定橫置產資源的手段,大部分都要靠牌或資產,雖然有些資產會固定給企業2~3點信用點,但是只維持幾回合,所以不知道這一款資源管理方面的感覺如何。




接下來要介紹的就是比較關鍵的ICE,牌上方的4是登錄費用,左下白色圈內的數字則是此ICE的強度,駭客通常會安裝一種叫做「破冰軟體」來破除ICE(說破除,其實就通過而已,並非真正地打爆ICE),只要破冰軟體強度同等於ICE強度即可通過。不過有些ICE會有子程序,像上圖有個「 └> 3點網路傷害」,駭客如果不能破除這個子程序,那麼即使通過也要受到這效應影響。3點傷害也就是駭客必須棄3張牌。


以上就是企業方牌的種類,下次將會講解駭客方的卡片種類,和解釋遊戲最有趣的地方,怎麼進行入侵(Run)。


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2012年7月17日

[戰報][心得] Virgin Queen 其餘勢力

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經過幾場遊戲之後,大概可以進行所謂簡單策略講解...補足戰報並且把其他沒有贏過的勢力講一下心得

鄂圖曼

鄂圖曼這一代不能跟VQ一樣處於老大哥的樣子了,由於蘇里曼過世後禁衛軍戰力衰退,同時VQ內也只有一名起始將領,想要大軍壓境維也納是可能,但是能不能打下來卻又是另一回事。

基本上,除非一開始就有抽到軍團叛亂或消掉所有傭兵的卡,不然與其跟上一代同樣面臨跟神聖羅馬雙方大軍對拼,然後拼到遊戲結束只打下一城的悲慘結果。到不如轉而打西班牙,由於VQ西班牙需要面對多線作戰的困境,反而有機會從中打下1座城,像威尼斯,或者是聖約翰騎士團所在馬爾它,義大利南端的那不勒斯。

至於是否走軍事勝利流?

目前玩到現在的想法認為還是走分數流比較穩一點,由於軍事勝利跟上一代一樣都是會產生極大的仇恨,所以前兩座城或許還有機會從西班牙手中打下來,最後一座城將會面對極大的壓力,更何況VQ內還有給兵系統,神聖羅馬肯定會送傭兵來阻擾鄂圖曼的進展。

分數流,以第三時期(Turn 3)來說,鄂圖曼起始14分,第三時期想辦法拿下上面說得其中一座城2分,並投點研發科技準備開鑿術,視情況家族卡「偉大的宰相」來嘗試蓋運河,如果神骰6那科學贊助就來拿分,沒有則期望可以拿到開鑿。第四時期(Turn 4),下去搶賽普勒斯島,拿那1分,配上開鑿術幾乎都可以蓋出運河+2分,然後這時期鄂圖曼有個超強藝術家,如果骰運好可以拿到2分。所以這時鄂圖曼大概會有19~21分左右。

剩下的4分就可以考慮環遊世界,或海盜搶劫。不過等到這時大概就會有人準備打鄂圖曼的城來扣鄂圖曼的分數(因為其他分數都搶不走),所以通常第四時期結束前都要準備好大軍,準備在搶1座城。以下是同樣遊玩的玩家一些心得,他當時是靠海盜搶到分數難以阻止,最後是靠打下一座城贏得遊戲的。


Grey Lai 後來想想, 無論是否清楚規則, 我原本的預謀還是步險棋(連下兩城), 畢竟神聖羅馬如果願意代替西班牙被抽一張牌, 我的下流詭計還是會破功. 事後想想乖乖蓋運河+2VP +1card, 將優勢留到第五時期, 才是最保險且可靠的做法. 畢竟同時也增加了"順便"環遊世界的可能性.
對於當時分數很低調而領先的我(鄂圖曼)來說, 去賭這種很容易被婊, 且變數太多的下流計謀是非常冒險的行為.

Grey Lai 尤其我在第三時期已開發挖鑿術. 不去扣宰相那張家族牌, 也只能去誤導西班牙, 神聖羅馬的策略罷了. 且就如我之前所說的, 神聖羅馬肯擋這刀, 所有CP都只能拿去當海賊王.




8/9
繼續補完

老實說也拖太久了,不過其時也是中間有另外加開另一場,讓我觀察一下英國的策略,所以今天嘗試補完剩下的

英國

英國這一代雖然佔著遊戲標題名稱,但是認為卻是本遊戲最難玩的兩個勢力之一,另一個是西班牙,雖然難玩那是因為要處理多面作戰而頗有難度,但是西班牙是本遊戲擁有最多資源的勢力,而且還多一種「火藥陰謀」的勝利方式,雖然遊玩難度高,但是勝率卻不低。而英國卻是難玩勝率低,還真的到目前為止沒有真正贏過。
(什麼叫做沒真正贏過呢?當年城主本人有把英國分數拉到26分過,然而卻被新教徒用50區宗教勝利拿走,讓我那一場感嘆,本來以為已經可以躺著就贏了,沒想到一覺醒來歐洲已經誕生新教教宗了。)

其實說勝利低,其實也玩不過10場,也不定還沒有測出真正的勝法。就讓我稍微說一下英國到目前為止的勝利法吧。

英國到了第二劇本,第三時期(Turn 3),本遊戲最強的海盜王:德雷克(Drake),數值為P2、N3,然後能力又可以自補,城主我曾經就用過德雷克從時期三搶到時期六,就搶了9分,幾乎同等於拿下4.5座城,由於德雷克imba般自選獎勵的能力,只要保護好可以第三時期就搶光西班牙寶藏,然後在用這寶藏幫助自己再搶更多東西。

然而走海盜流可以說成也在德雷克,敗也在德雷克。我看過兩場英國初期時,西班牙就全力防守蓋了一堆巡邏船,結果德雷克一開始就被打掛,之後英國就缺少賺錢的手段後陷入劣勢。當然少了德雷克也是可以搶,但是其餘都只有P1,值不值得搶則是要打上問號了。英國跟西班牙在寶藏上面臨拉鋸戰,因為不搶之後西班牙寶藏入手,只要西班牙專心對付英國的話,英國將會陷入很困難的處境。

這時就要談起要是德雷克搶寶失利的狀況該怎麼解決。個人認為有幾個方向,第一就是考慮以其他船長作替代,由於英國後來仍然會有船長進場。霍金斯(Hawkins)或許無法取代德雷克,然而卻有一張牌「約翰.霍金斯」這事件,可以將霍金斯的海盜搶劫能力提升到2,此外卡文迪許(Cavendish),他的能力可在墨西哥&智利沿海地區(Mexican & Chilean Coasts)將P提升到2,而且他的N有3,因此也可以海盜然後走環遊世界方向前進。

另一走向就是比較極端的方式,則是直接放棄海盜,因為英國其實只要3座城也可以武力勝利,所以可以考慮往後打下新教徒的蘇格蘭,和法國邊境的兩座城(加萊和魯昂)。

基本上,英國最大的難題就是要防住西班牙的瞬間勝利:火藥陰謀,然後走出其中一條路線出來,要是德雷克提早死亡,試著要說服法國來對西班牙海盜,滿手寶藏的西班牙實在太討人厭了....


神聖羅馬帝國

HRE(神聖羅馬帝國)目前而言,我只有走出藝術流這一流派,武力勝利方式還沒嘗試過。
HRE最大的麻煩就是要怎麼選擇內心的秘密偏好,所幸可以到春季佈署結尾才作選擇,個人認為這是要看鄂圖曼的動向,通常鄂圖曼要是很想要西班牙,那最好選中立或選新教徒方,因為西班牙在鄂圖曼騷擾下通常會放棄宗教部份,一邊顧著鄂圖曼,然後一邊對付英國,抓準機會一口氣直接用火藥陰謀勝利結束遊戲。

然而,如果鄂圖曼比較龜一點,也不能就這樣選擇天主教方。由於這一代鄂圖曼少了軍神蘇萊曼二世,所以通常都不會那麼囂張地直接大軍壓境,其實城主我發現大部分玩鄂圖曼的人都會比較保守一點,這樣說來感覺上面那一段豈不是廢話,的確,上面那個算是比較特殊的特例,就是直接想要走武力流的鄂圖曼。個人認為HRE選擇新教徒偏好會比天主教偏好來得恐怖多,怎麼說,因為HRE完之後是輪到新教徒動,先前玩HRE就作過HRE用新教徒的事件將荷蘭境內的關鍵城市翻成新教徒,然後新教徒馬上進行叛亂無間隙的combo,打得西班牙滿地找牙。目前為止選擇秘密偏好,都算是看法國跟西班牙玩家對於遊戲的熟悉度來選,如果都不怎麼熟悉,目前比較偏好新教徒就是了。當然上面那combo也不要作過頭就是了,免得不小心把新教徒推上勝利之路。

HRE藝術流勝利法就是每一時期都確保要科學家跟藝術家都要擺上去,家族卡必選藝術中心那張,多多探聽魯道夫二世這張牌,越早出來越好,由於魯道夫二世可以幫贊助骰+2,算是很重要得加成。科學贊助部份,最好搶到天文台,不過基本上這個都會被人搶走,所以密碼學跟天文台都拿不到就直接拿分,不要管其他科技。HRE拿分很慢,所以能拿分就拿分。

4傭兵是HRE最重要得資產,由於走藝術流通常會很多點數剩下來不知道作啥,除了投外交點數準備搶教宗、維也納外,就是剩下點數都用來增加兵員。冬季都用來把免費的4傭兵填滿,明年外交記得要積極賣掉這4傭兵,不要覺得丟掉可惜,然而如果看到鄂圖曼大軍壓到義大利半島,也要半賣半送(買2傭兵送2傭兵等 XD)來讓遊戲延長下去,畢竟身為HRE就是要拖時間才有辦法贏。最佳情況拿到18分,然後打下一座城達到20分,翻開秘密偏好+5分贏得遊戲。


新教徒

新教徒最常的路線就是一邊接受法國的婚約,跟法國打好關係,一邊拿到婚姻分數,然後一邊打下荷蘭三作城,配上宗教給的分數通常可以拿到25分。(或許會跟法國要一座城來增加牌的數量)

另一種就是看英國跟HRE的宗教態度,如果他們兩個蠻積極教改,可以考慮藏牌,集氣下一時期,一口氣衝到50區贏得遊戲。最後一種就是專心搞法國,跟西班牙談好條件,不過這一作法就蠻有風險的,因為可以說拋下英國的作法,這樣西班牙通常就會很專心的攻擊英國,可以說新教你就是跟西班牙比賽誰能瞬間獲勝,這一條件就是求拿3座城觸發天主教聯盟,然後隔年春季佈署將納瓦拉的亨利送到巴黎一格外的要塞或城市處,輪到新教就馬上施放新拿到的家族卡「巴黎值得一場彌撒」拿下最後一座城巴黎,贏得軍事勝利。

不過最後一點這倒底能不能這樣成功,還是待研究,目前城主我是有成功觸發過天主教聯盟,但是卻沒有控制任何與巴黎相鄰的地區,因為法國有意派兵阻擋,所以就差1座城贏得遊戲,最後被西班牙使用火藥陰謀結束遊戲。


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2012年6月17日

[戰報] Virgin Queen 第三戰 6/16

2 意見


原本應該是先寫第二戰的戰報,不過因為這一場因為有比較特殊的經驗,就先寫下來,隔一天兩在來寫第二場針對神聖羅馬帝國的戰報。這一場算是我在FaceBook高雄桌遊社團po文就爆滿難得經驗。

遊戲背景與歷史完美得融合,上一次Here I Stand就有美國大學教授曾經用那款遊戲教導這一段的歷史。VQ則是HIS的下一代,當然歷史背景也往後推延到伊莉莎白一世,開啟英國黃金年代的女皇,然而這一年代並不平靜,新教徒和天主教的紛爭越演越烈,同一個國度內像是有兩個國家一樣,兩邊的人民互相廝殺。遊戲內英國、法國、鄂圖曼、西班牙、神聖羅馬帝國、和新教徒為了彼此的利益互相爭鬥,只求得能在歷史上留名。

鄂圖曼是否能席捲歐洲,將歐洲納入自己版圖內呢?
西班牙是否能鎮壓住不斷蔓延的新教徒勢力,再次回復天主教的光榮呢?
英國是否能守護住自己的國土,擊敗西班牙陰險的詭計呢?
法國凱薩琳是否能善用自己的手腕,利用婚姻與匕首在各國周旋當中呢?
神聖羅馬帝國表面上推廣藝術,皇帝內心的秘密倒底是傾向天主教還是新教呢?
新教徒是否能在荷蘭與法國革命成功,將新教的思想推廣出去呢?

這一天,是歷史重演,還是能創造歷史呢?


我當時是招人介紹文是寫這樣,或許是寫得不錯?不管怎麼總算不像第一次要打了好幾通電話問人要不要來玩。
這一次有城主我、家韻、Boy、Grey、Hendra、皮卡丘六個人一起玩,Grey(一時忘記另外的暱稱,所以用FB上的),他說外交就是give-and-take,一種交易而已,本來聽到這個還小小擔心一下,不過事實證明我錯了,我只能說我很抱歉我誤會了,原來策略咖也是可以掌握外交的,他把法國玩的相當不錯,後來我有問他心得怎麼樣,他有講說這款沒有說很嘴炮,還是互相利益交換為主,嘴炮通常只是兩邊丟煙霧彈而已。我當時的回應是說會不會是因為這一款因為各勢利得分手段變多,所以反而不太需要透過互相嘴炮來達到你想要的策略,因為都會有B計劃可以執行。

不過當我們散團後,我回去想想,其實我那說法應該只有對一半而已,其實這遊戲讓Grey會有這感覺應該最主要就是有婚姻系統,不像上一代外交都是隨便談的,VQ這一代為了讓新手有更快進入外交狀況才設計了婚姻系統。然而有了婚姻系統之後,其實讓外交的獲利更容易數值化,怎麼說,一旦兩勢力的皇室結婚後,基本上這一時期(Turn)就是處於同盟狀態,那麼這一時期你因為結婚獲得的利益,就是擲骰後雙方能不能獲得分數的機率,舉例來說像是新教徒,法國用瑪格麗特籠絡你的納瓦拉亨利,兩個都是3等級,那麼得到2分的機率為33%,至少得到1分有61%,那麼如果跟新教徒拒絕這婚姻,然後在法國叛亂得分哪邊比較高呢?就可以去計算了。我想就是因為這樣可以計算,所以Grey用交易的思維才能成功。

「結婚不要求附帶個條件(嫁妝),感覺就跟笨蛋一樣」Gery有這樣說過。
他這樣說也讓我反思了一下,我才發現法國當時會覺得有「躺著勝利」有一部份也是大家都對於結婚太在意了,老手玩起來應該要像上面的思考一樣,去計算婚姻的利與弊,而不是只為了那少少的1分。

題外話講太多了,回到戰報。
這一場的玩家分佈為...

鄂圖曼:皮卡丘(經過上一次經驗,他還想要重新體驗一下鄂圖曼,所以他直接使用)
西班牙:城主我(因為第二場阿益西班牙被眾人打爆,第一場西班牙雖然很威,但是分數也還好,所以想要嘗試一下西班牙怎麼贏得遊戲?)
法國:Grey(本來抽到新教徒,不過想要體驗法國所以家韻跟他交換,也是因為家韻玩過法國了,所以同意交換)
英國:Boy
神聖羅馬帝國:Hendra
新教徒:家韻



時期開始,神聖羅馬帝國沒有自己選擇任何一方,而是決定隨機抽牌來看看自己秘密宗教偏好是那一邊。
這一時期開始,由於大部分的皇室因為歷史發展而結婚掉了,目前只剩下2名神聖羅馬帝國的女性存在,由於法國通常是跟西班牙同一邊的,本來預定瑪格麗特要嫁給菲力二世的,但是新教徒也跳出來說如果跟我的納瓦拉亨利結婚,那麼這一時期你法國就安心不會叛亂了,於是法國也在想這條件也不算,於是瑪格麗特要跟亨利訂婚時,這時英國也跳出來講,慢點!他願意把英國女皇伊莉莎白嫁出去(跟亨利三世),條件是要把瑪格麗特嫁給萊斯特伯爵,沒想到法國也覺得這條件不錯想要答應。

可惡阿,這個瑪格麗特變心跟翻書一樣快,一瞬間就跟三個男子相好,真不愧是蕩婦瑪格麗特。不過也因為瑪格麗特追求者太多,第三時期(劇本從Turn3開始)光是婚姻外交就談了半天,大概足足有30分鐘久吧,最後我在限制剩下10分下,法國還當媒人撮合新教徒和伊莉莎白結婚下,最後終於談了上面四對婚姻。

第三時期的發展大家都心懷鬼胎,所以這一時期的發展基本上各國都各自作內政,鄂圖曼跟神聖羅馬帝國同盟,一起打算攻打西班牙,不要讓西班牙過得那麼爽。而西班牙則是看到鄂圖曼跟神聖羅馬帝國同一個鼻孔出氣,而且新教徒也跟法國談好,雖然我自願讓一座城給他,讓新教徒可以拿一座城新教徒不會擴大叛亂,但是劇情這樣繼續走下去,會跟第二場戰報一樣,西班牙會面臨多方戰線而崩潰。於是內心就想著B計劃,火藥陰謀,這個是西班牙的特殊勝利條件,跟新教徒的宗教勝利和所有勢力軍事勝利一樣,都是達成瞬間就贏。他進行方式就跟暗殺類似,但是有自己的計算骰子方式,只要西班牙命中的骰子(5跟6)比對方多4個成功即可,恩...多4個成功應該不能用「即可」這字來形容,這真的不是一件簡單的事情,要準備的條件很多才能有拼一槍的機會。


所幸這一次鄂圖曼他又是走海上策略,超不死心的想要走海路攻擊,皮卡丘跟阿益果真的是海上男兒阿,為了完成航海王這浪漫的目標不息一切代價。不過只可惜浪漫不能統治歐洲,所以雖然很嚇人,但是第一時期只有拿下賽普勒斯賺取1分,讓我有喘息的空間。下面是第三時期過後分數。





時間到了第四時期,西班牙只有掉了一座城--威尼斯,不過也是因為神聖聯盟那一張超強牌瞬間被搶得,本來以為這樣會形成屏障,讓鄂圖曼攻勢受阻礙,沒想到神聖羅馬這一時期繼續跟鄂圖曼同盟,那時我還擔心一下會不會借到從義大利北邊攻過來,搶下羅馬跟下面的那不勒斯,不過鄂圖曼還是繼續他的大海軍策略,想要借道攻打地中海的孤島,馬爾他。於是我就把地中海所有船艦全部都調過來,打算跟鄂圖曼海軍決一死戰,沒想到這時鄂圖曼竟然打出了「火燒船」這張戰鬥牌!這張牌可以+2海軍戰鬥骰,等於多1艘船,不過因為第二場戰報西班牙也是因為靠那張牌大敗鄂圖曼艦隊,沒想到今天風水輪流轉,竟然落入鄂圖曼手中。更可怕的是...兩邊10顆骰對13顆骰下,鄂圖曼竟然13顆骰有10顆命中,西班牙地中海艦隊瞬間就消失了,可怕的鄂圖曼竟然借了東風大屠殺西班牙所有艦隊。



這時鄂圖曼以為西班牙再也不能阻止他拿下馬爾他的時,就放心了運了5隻兵加上唯一的將領Mehmed到馬爾他,這時西班牙瞬間放了黑騎士這張牌,馬上從馬爾他增加了4名傭兵,所以當鄂圖曼5名兵登陸就馬上發生野戰。

「你以為海戰打贏了,就可以拿下這座城嗎!其實這是黑暗兵法,船長獻頭!讓你掉以輕心的!」

結果這一場戰,聖約翰騎士團發動聖光威能,7顆骰中了5顆骰大敗Mehmed大軍,還成功地俘虜住Mehmed。真不愧是鄂圖曼最棘手的敵人,聖約翰騎士團,每次鄂圖曼想要對這騎士團動刀都會神奇似的吃下敗仗。根據先前玩Here I Stand,熱熱就說過這一騎士團原本屬於守護醫院的騎士團,或許因為太常遭遇回教徒的攻擊,所以各各實戰經驗豐富,所以每個人都是實力堅強,曾經有一次鄂圖曼帶了20萬大軍,對上騎士團7,000名,騎士團還是殺了鄂圖曼5萬大軍,最後鄂圖曼受不了還簽約拜託讓騎士團走,騎士團才走開的(從Here I Stand遊戲裡面,劇本不同騎士團位置會改變,就是因為上述的那一事件)。

另一邊,法國則是繼續對抗新教徒,這一時期新教徒就開始積極傳教,所以法國為了避免叛亂發生,一直把新教的勢力壓在南邊。



至於英國,剛剛就忘記講,其實外交階段英國突然就對新教徒宣戰!更意外的,竟然英國為了拿下蘇格蘭跟新教徒開戰,其實英國上一時期就做了不少令人匪夷所思的事情,我其實已經偷偷在英國佈置好耶穌會神父,和對英國做了不少改革,上圖雖然看不出來,其實時期末尾時幾乎全境都已經變成天主教區了,英國一點阻止的意願都沒有,而且還跟西班牙談了不少條件,讓新教徒一整個疑惑,你到底是幫哪一邊(宗教)啊!不過所有女人都會有秘密的,伊莉莎白內心也不例外,你這丈夫(新教徒的納瓦拉亨利)都不知道,我們外人怎麼能猜到呢?(聳肩)

到了第五時期,這一時期因為我既沒有掉城,而且英國大部分區域都屬於天主教,又加上第四時期荷蘭叛亂英國事業紛紛出現,荷蘭叛亂這張卡就是計算荷蘭屬於西班牙政治控制區域有多少,西班牙控制越多則西班牙得分,反之新教徒得分,因為上一時期新教徒一直傳教所以雖然新教盛行,不過大部分還是西班牙控制,所以西班牙得2分。英國事業則是計算英國內天主教區域+耶穌會成員+英國境內西班牙正規軍等等,因為先前傳了不少教區,所以在得2分,再加上贊助藝術得分,第四時期末我已經21分,馬上成為所有人的箭靶,雖然緊追在後的鄂圖曼和法國都有19分的分數,然而鄂圖曼其實心中想的是軍事勝利,當然要把西班牙拱上去吸引注意。

於是這一時期開始,西班牙除了法國外,所有人都跟西班牙宣戰了,連一開始都保持中立只贊助藝術的神聖羅馬也跟西班牙開戰,最可怕還借法國的道路直接殺到西班牙北邊,想要拿下巴塞隆那(Barcelona),然後從手上花一張卡贖回將軍的鄂圖曼也藉由海陸摸上義大利,準備打下那不勒斯。荷蘭那邊新教徒又蠢蠢欲動開始進行叛亂。由於到處都是敵人急於補兵下,我竟然忘記了一條很重要的規則,就是圍城如果城裡有船,那麼除非海上封鎖不然不能圍城,雖然我巴塞隆那只有1名正規軍,但是只要輕鬆造一艘船馬上就可以化解這危機,最終導致這作城陷落,差一點就讓神聖羅馬贏得遊戲(怎麼贏請看官看到後面)

由於在天下圍攻下,我先前一直有預備的計畫B只好打算拼一槍了。沒想到這時更慘的是...沒想到法國竟然也對我使用黑魔術,強制掉我一張牌,讓我開始擔憂手牌不夠等到英國把他最強的家族牌--王牌間諜沃爾辛厄姆放出來,由於這張牌可以採取防禦姿態,所有間諜攻擊從5~6成功變成6成功。基本上只要放防禦姿態,火藥陰謀連試都不用試,要成功幾乎不可能。由於我先前藏的很好,西班牙分數也很高,所以我相信英國會認為我要衝分數來贏得遊戲,因此不會突然放防禦姿態的,只要等到他比我還要先pass,我就有機會叛亂了。不過現在因為牌沒有英國多所以這計劃可能要落空。

就在我腦中幾乎要放棄B計劃,準備要把無敵艦隊開到義大利救人時,英國突然就把沃爾辛厄姆放出來,然後靠著擷取情報動作,看光我手牌同時也棄掉我手上CP值最高的一張牌,神聖同盟,我可以用來奪回維也納,或拿來當5CP的好牌。雖然我外表哇哇叫,大喊被棄掉很幹,其實心中卻又燃起了一絲希望。B計劃又可以進行了,由於全世界為敵下,這一時期沒贏,我認為下一時期可能會被法國贏走,這已經是最後一次機會了。

另一邊西班牙拼命防守下,新教徒又開始再荷蘭進行叛亂,不過這一次新教徒竟然超爛骰,花5CP叛亂2隻正規軍才殺掉1隻。在新教徒惋歎運氣差時,沒想到英國竟然殺進來施放「洗劫城市!」的牌補刀,這張牌就是當打下城,旁邊的城骰1顆骰,大於城內士兵數量就可以同時把旁邊的城也拿下來,由於被新教徒殺到剩下的1名正規軍,所以新教徒就眼睜睜地看到城被偷走。新教和英國仇恨倍增啊!到了這時,大家才知道原來的意圖,原來英國算計的就是軍事勝利這算盤。英國現在只剩下1座城就可以贏了,西班牙到處都是重兵防守,唯獨荷蘭因為只能生產特殊的瓦隆兵,不能生傭兵所以費用高而缺乏士兵,英國就是看準這一點才進攻荷蘭的。

不過英國再怎麼快也沒我快,其實我B計劃已經所有條件都達成了,而我上一時期又抽到唯一的5CP寶藏,於是我發動無敵艦隊家族卡,瞬間講西班牙士兵運到英國,2名放蘇格蘭,4名放在英國。然後在翻開5CP的寶藏,宣佈對英國進行叛亂!



使用5點CP,所以基礎5骰。
先前安排好的間諜,+2骰。
耶穌會成員,雖然被殺光,連躲在密室的耶穌會成員也被殺死,但是這一時期我又放了新的一名,所以+1骰。
上一時期研發的密碼學科技,+1骰。
蘇格蘭女王瑪麗還沒死,+3骰
蘇格蘭擁有西班牙正規軍,+2骰
英國境內擁有西班牙正規軍,+4骰

總共擁有5+2+1+1+3+2+4=18骰
英國只有5顆骰。

18顆骰對上5顆骰,根據BGG上得計算我有64%的勝算。



結果沒想到Boy一骰,0顆成功!
於是西班牙很順利地4顆以上成功,火藥陰謀成功!
Remember, remember the fifth of November,
伊莉莎白女皇隨著國會大廈轟隆一聲被炸死,英國再次落入天主教和西班牙的掌控下,看來這次歷史要改寫了。


這一場玩下來後,其實大家都離勝利都不遠了。最令人驚訝的是...神聖羅馬竟然是偏好天主教,他那時已經有3分隱藏分,其實如果他成功打下馬德里,真的會讓他以25分贏得遊戲(只要火藥陰謀沒成功,英國沒打下最後一座城)。英國嘛...則是他的計畫差一點就成功,最後一刻大家才發現。法國則是他的分數已經慢慢累積起來,雖然第五時期贏不了,但是第六時期擁有很大的勝率。鄂圖曼雖然看起來沒打下什麼城市,但是其實也擁有不少分數,應該下一時期就有機會贏。唯一離勝利最遠的大概就是新教徒。

其實新教徒我看了三場下來,我發現新教徒都會因為荷蘭叛亂那張卡,而會把不少心思放在荷蘭上,導致法國都很安全的地得分,雖然這是法國會故意引導的意圖,因為法國雖然可以穩定得分,但是其實跟其他勢力少了爆發力,英國、鄂圖曼他們只要3座城就可以軍事勝利,西班牙則是擁有宗教勝利和火藥陰謀,神聖羅馬看起來跟法國一樣要慢慢得分,但是他有隱藏分可以瞬間暴發出來。法國除了偷走西班牙的宗教勝利外,其實就只能慢慢得分,就跟上一款Here I Stand法國走和平流一樣,需要時間去賺取分數。

話題回到新教徒,目前想法新教徒其實應該在法國叛亂才對,故意引發天主教聯盟發動,獲得因為觸發天主教聯盟才獲得的「巴黎值得一場彌撒」家族卡,然後用此家族卡一舉拿下巴黎。不過...到底能不能這樣贏還要看下一次的試驗了。

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2012年6月2日

[戰報] Virgin Queen 首開

2 意見



話說等了好久的VQ終於在5月底收到遊戲本體了,由於之前就先預先把所有中文化所需的文件都已經準備好了,所以雖然週二拿到,其實週三就已經全部塞完牌。講到這邊就講一下戰報外題外話,先前都一直能找到6人局HIS,最近因為當初的戰友都有自己的事情要忙,這次反而只剩下2個人是OK的,剩下3個人反而超難找的,直到週五最後一刻才終於湊滿6人,真是可喜可賀!原來先前太幸福了都不知道,真是太感謝可以陪我玩的各位!

說完感謝詞後...這次VQ說真的超.級.占.桌面位置的,兩張大桌子竟然還差一點放不下所有東西。平常HIS只要兩張大桌子就還可以放對照表,然後小token的盒子等,現在所有空間全部吃掉,我還要另外拿椅子放我的對照表。

回到戰報主題,今天這一次玩才覺得先前講得果真自己在那邊摸個幾時期(以英文規則來說是幾個Turn),那心得果真有偏差,唯一預測無誤的是法國,法國真的差一點就躺著贏(另一種意思 XD)。現在這邊就先不多講,心得我盡量等一邊戰報完一邊講,因為今天這一場其實沒有真的玩解,所以或許等到有另一場才能說完整的心得。

遊戲勢力因為新教徒我上次玩還沒摸到,所以我就先選新教徒來玩玩看,至於其他人則是隨機用抽的決定。

鄂圖曼:拉拉
西班牙:捲捲
英國:學姐
法國:公爵
神聖羅馬帝國:Elson
新教徒:城主

第一時期(Turn 1:1559~1563)
這一年神聖羅馬帝國秘密地選擇心中支持的宗教,他可以選擇支持新教徒、天主教、或者兩邊都不支持。如果支持新教徒,最佳情況就是到新教徒宗教影響區域到45~49區,天主教則是在10~14區,可以獲得7分,但是其實都是宗教獲勝的邊緣,雖然選兩邊都不支持其實是最穩可以拿到4分的情況,然而多那3分,其實還蠻誘人的,因為有可能因此而獲勝。



在外交階段由於女生少,然後伊麗莎白.德.瓦盧瓦又預測跟菲力二世結婚,場上只剩下薩克森的安娜一女性,最後神聖羅馬帝國東挑西挑還要求個嫁妝(1張牌),最後年輕帥氣的奧蘭治親王威廉贏取到富家女安娜(因為威廉唯一等級2個男性,但是其實我也是看上安娜他的家產的,下一回合多1張牌),不過後來才發現神聖羅馬的宗教傾向後...才覺得Elson真的是策略咖出身的,所有東西都有個價值,而交易必然要等價才會想要交換,玩家之間的仇恨和互動關係這種無形的東西並不在計算之間,這到讓我想到某苦主的事件。不過也可能因為以為我是老手,跟我多揩點油也是應該的。

說道這邊我先講某苦主事件,這是HIS玩得的時候,當年苦主玩英國,那一次法國走和平路線以海外探索+米蘭城堡分為主,所以就跟英國同盟,這時法國先藉由談判讓教宗把米蘭讓給法國,換取法國互相和平教宗。於是法國就先把Metz留下來,想說後面的Turn再打,沒想到苦主看到有一座中立城沒有,也沒有跟法國溝通,就馬上軍隊開過去,穿過法國的領土(因為同盟的關係)直接把那作中立城打下來。

法國當然就馬上興師問罪:「你幹麼搶我的城?」
苦主回答更妙:「你都不拿,我看到有中立的城就順走檢走阿,有什麼不對?」
這種情況就像是,有人經過你家,穿過你家客廳,到後院檢走寶物後,還怪對方幹麼把東西放在後院一樣。結果英法就重新開啟百年戰爭,兩邊打個沒完。然後另一邊則是因為法國想要攻打義大利教宗的計畫被迫取消,反而使得教宗從中莫名其妙獲利,最終獲得勝利。其實這也說明HIS跟VQ都是屬於每個國家都會互相牽制的。

回到戰報,第一時期城主我其實犯了一個相當大的錯誤,由於第一次玩還沒有很熟悉那些牌幫助新教徒最大,竟然忘記跑去各家探聽有沒有對新教徒有力的牌,回頭想想分析下來,面對鄂圖曼,我也沒有幫助的牌所以跳過。西班牙則是因為宗教世仇,沒有談判的空間,英國不用談其實應該會幫我吧?法國我當時也以為他的西班牙的夥伴所以也跳過不談,至於到了神聖羅馬帝國,因為我談婚姻時,就給我一股蠻喜歡揩油的感覺,即使去談也大概要被撥一層皮。其實我覺得應該跟法國談談,法國其實並不是真的會挺西班牙,或許可以以「不在法國叛亂」為條件進而開啟談判中間,因為法國主要也是為了能從婚姻分數獲勝,其實真的不想要掉太多座城。至於英國,沒有談判就少了協同的行動,雖然感覺一同對抗西班牙,其實反而是各打各的反而被西班牙各各擊破。

到了春季佈署階段,這一邊由於Elson是新手,看到鄂圖曼往前佈署就倍感壓力,即使鄂圖曼百般保證他不會打過去,不過反而因此過度反應集結重兵在邊境,反而使得鄂圖曼真的過去打他的念頭。

另一邊由於沒有鄂圖曼壓力的西班牙,於是就把手中的CP花在贊助藝術上,跟不斷地對英國傳教,由於傳教只要骰到1,就會出現動亂,結果英國幾乎有半個國土都處於動亂當中,由於動亂的地區不算在新教徒區內,結果英國反而為了清動亂花了一堆CP,由於動亂區域即使信新教也無法計算在內,而天主教則不受到這邊的影響,反而變成西班牙可以全力鎮壓新教,而英國反而要分心去處理動亂。

另一邊我則是因為一開始擁有一名等級3的藝術家老彼得·布呂赫爾(Brueghel),所以就忍不住花了贊助4CP,沒有第一時間幫助英國,雖然的確貢獻2分給我,但是如果爛骰那可能就虧大了。

法國則是因為沒有其他威脅,於是很賤地把所有新教徒和法國共享的船長都叫走,一個都不留給我。所幸法國成功有搶走幾個西班牙的寶藏,壓制西班牙一下。



第一時期過後分數。


第二時期(Turn 2:1564~1569)

這時鄂圖曼開始想要跟神聖羅馬帝國談,說鄂圖曼準備拿下威尼斯,於是跟威尼斯宣戰,但是投了很多點數的神聖羅馬帝國或許捨不得投資那麼多,於是接受干涉,成為威尼斯的盟友,同時鄂圖曼跟就跟神聖羅馬帝國開戰了!開戰沒多久,鄂圖曼就用很詭異的方式包圍住Szigetvar,把神聖羅馬帝國的一個將領Zrinyi困在裡面,最終抓住了Zrinyi





另一邊,這時英國和新教徒才終於體會到...原來前一代HIS,新教徒對教宗真的太easy了,教宗牌不多新教徒有些許手牌優勢可以對抗。這次VQ遇到有錢人,當他有錢沒處花情況下,什麼才知道痛苦,手上一堆高CP牌,寶藏都是高CP,手牌用來鎮壓異教,寶藏用來贊助,結果是第二時期結束,新教徒第二時期快要末尾了,荷蘭地區幾乎還是0新教徒地區,真是一整個慘字。英國則是一樣陷入窘境,這邊我才發覺,其實英國在第一時期開頭把英國跟蘇格蘭都翻成新教後,應該馬上把荷蘭沿海港口區也翻成新教徒,讓天主教缺乏從港口傳過去的點,才可以真正地堵住天主教的點,雖然看起來是幫新教徒作球,但是作好球之後,新教徒可以跟著叛亂讓西班牙的焦點轉移到荷蘭,而不是一直在英國境內玩處理不完的宗教問題。當西班牙全心全意搞英國的話,絕對可以搞到讓英國生活無法自理,新教徒還有一張imba的家族卡可以抗衡,英國並沒有。

當英國從教改巨大壓力釋放出來後(雖然可能還是得處理,但是不用全心全意),之後還可以利用海盜來逼迫西班牙給分,或減少他的CP制衡。我們這一場就是處於劣勢沒時間海盜搶劫西班牙,結果西班牙下一時期所有寶藏入手,結果就是滾雪球一樣,他的CP越來越多,新教徒兩邊陣營越來越吃鱉。




最後我為了能多一張牌,而趁法國不注意時(其實當時公爵在跟學姐談婚約),進行了諾曼地大登陸發動了一場叛亂,將法國的盧昂(Rouen)變成新教徒的領地。

到了第三時期(1570~1575)
沒想到法國的皇太后凱薩琳.德.梅地奇就已經冬季就打點好了自己兒女的婚事,所以一開始讓大家驚訝的,所有婚事都已經內定好了,最驚訝的是...啥?亨利三世竟然攻略伊莉莎白一世成功了,慢點,亨利三世你不是只搞男男的,是不是假裝自己是gay好讓伊莉莎白卸下心房對不對(?)




到這一時候,遊戲時間也到了4小時的關卡(其實加上setup跟講解將近1小時,其實玩3小時左右,大概一個時期花了1.5小時),捲捲要離開的時間也要到了,所以捲捲跟我都覺得這一時期大概就要分出勝負了,其實上一時期末尾,西班牙分數已經跟第二名的法國拉開到5分以上的差距,雖然西班牙可能衝不到25分call game,但仍可以第三時期仍然跟第二名差距5分而獲得壓倒性勝利。因此在我煽動下,鄂圖曼也順勢跟神聖羅馬帝國停戰,條件是他要拿下威尼斯。當然,鄂圖曼也打著精美的計劃,這一點捲捲一開始的看穿了,鄂圖曼搶下威尼斯後,往下攻打義大利南方幾乎無防守的兩座城,之後就剩下一座城就可以贏得軍事勝利,而且剩下的那座城很簡單,就是北非的Tunis,鄂圖曼留這作城留那麼久沒打就是這一刻。

看穿這意圖的捲捲馬上高喊舉著消滅異教徒的旗幟,號召眾人要大家出力幫他防守鄂圖曼,同時手中卻也不停地鎮壓異教讓新教徒區域幾乎只剩下14個區域。我一看馬上就知道捲捲也是很詐的想要別人當他的馬前卒,只要拖延越多時間,他就可以全心全意鎮壓新教,完整地拿到天主教7分,持續跟法國拉開5分差距。

不過其實捲捲的計畫最終一定會破滅,他太小看法國什麼叫做躺著贏得實力,光是亨利三世,跟瑪格麗特的2分瓦盧瓦分數,跟每一時期固定的巴黎1分,其實就可以輕易地拉回來。而且,其實因為在不斷鎮壓下,西班牙意外造成一種很詭異的困境,因為英國過度動亂下,反而卡住自己的傳教路線,結果就是無處可鎮壓的西班牙就把法國全區都翻成天主教,好險當時公爵沒發現,不然公爵在花CP翻個5區,真的可以達成宗教勝利(只要新教徒區剩下9區,且法國和蘇格蘭低於3區是新教徒區的話,則法國贏得宗教勝利。反之,西班牙獲得宗教勝利)。

遊戲最後...
鄂圖曼攻打那不勒斯時,沒想到突然獲得上帝的祝福,神骰第一次遇到雙方人都死光的情形超罕見情況,最後鄂圖曼的領袖只能撤退到隔壁的地方變成沒打下那座城。不過最後一刻蓋出運河+2分。

西班牙不斷傳教下,還是因為鄂圖曼後來扯後腿而讓新教徒翻轉了好幾區回來。

而英國嘗試環遊世界,則因為CP不足失敗。

神聖羅馬帝國時期一開始就因為西班牙跟法國分數太高,然而因為跟西班牙宣戰需要4CP而作罷,於是改跟法國宣戰,雖然最後其實這決定並沒有錯,不過神聖羅馬帝國其實忘了他還有一張家族卡「神聖羅馬調停」,他作用主要就是交戰的兩國當中,跟一國同盟,然後跟另一國宣戰,當時因為西班牙跟鄂圖曼交戰,所以他可以放此卡馬上跟西班牙宣戰,跟鄂圖曼同盟。一張可以行動中宣戰的賤牌,一開始拿在手中看似沒有什麼用,放得對其實真的蠻婊的。

遊戲最後分數為:

鄂圖曼-----19分
西班牙-----19分
英國-------13分
法國-------20分
神聖羅馬----12分
新教徒------17分


最後修改6/26

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2012年5月28日

Roads & Boats 路與船小戰報

2 意見



Roads & Boats 直譯為「路與船」的桌遊,從封面看起來感覺是個可以闔家歡樂、溫馨的輕度遊戲,不過這一點都不是款輕度的遊戲,恩....這樣說其實也有點偏頗拉,事實上,這款規則真的頗簡單,就真的簡單地分成生產、移動、蓋房子、貢獻奇觀這樣四部份,沒有一堆什麼細節規則,主要這款遊戲時間跟封面感覺不一樣,路與船至少要玩4小時才能結束。然而,雖然看似要玩很長的4小時,其實主要是因為玩家從無建設到擁有一切,所以雖然4小時,不過會讓人感覺到有一種「咦!?竟然不知不覺4小時過去了」的感覺,這也是這款遊戲的魅力所在。

路與船基本上是以六角形版塊組成的地圖,遊戲基本是採取隨機分發地形,讓玩家選擇拼湊,不過同樣也提供劇本模式,也就是各式各樣的地圖來讓玩家挑戰,城主我目前看來主要都是玩劇本模式,一來因為隨機拼湊會比較不平衡,二來其實地圖提供的也不少,每一種地圖都會有各自的難處,像是沙漠地形多,由於沙漠地形無法蓋建築物,因此玩家要有限的地形發展,或者是海洋地形,玩家要蓋出木筏或研發出蒸氣船等讓自己能在各島嶼間快速交換貨物。

其實某程度而言,路與船有點像是電腦遊戲的工人物語,一開始玩家要蓋伐木場才能生產原木,然後用驢子運到鋸木廠變成木板,另外還要建立採石場生產石頭,後來所有建築的原料都是木板跟石頭兩者,玩家就是要怎麼去規劃出最佳路線去運送這些東西。


玩家的起始資源,三頭驢子,兩隻鵝,和木板、石頭

跟其他遊戲一樣,遊戲目的還是以得分為主。玩家得分手段有兩種(沒擴充下),第一就是每一回合末尾都會有奇觀階段,這時玩家可以從主家貢獻物資出來,貢獻的物資越多,可以從中獲得奇觀分數,第二種就是挖礦石,遊戲山脈地形都可以蓋礦場,礦場會產鐵或金,鐵是後來生產高級交通工具用的材料,金則是價值10分,之後玩家可以蓋出鑄幣廠將兩個金礦升級成金幣(價值40分),金幣又可以經由證券交易所換成股票(價值120分),股票感覺上就像是祈禱與工作的聖物一樣,具有相當高的分數,然而因為遊戲中只有這兩種得分方法,所以挖礦變得是相當重要的事情,雖然看起來頗單調,但是因為地形的不同,還有每個地區只能蓋一棟建築物,要怎麼安排建築物其中就有不少學問。

喔,對了,這遊戲還有研發科技這一動作,上面圖片顯示的鵝,加上後來做出來的「紙」,可以研發一項科技,恩?你問我為何「2隻鵝+紙 = 科技」,這...鵝毛筆寫字?其實這是遊戲神奇所在。 XD

不管怎麼樣,這種從無到有的發展,又加上有科技研發設定,真的非常有文明發展的feel,城主我玩過一次之後還想要再戰第二場,有點顛覆我先前玩線上版的感覺,由於線上版網頁形式,每個動作需要不少點擊。拿起一個貨物點一下,放下貨物點一下,然後移動又要先點「移動」才能目的地,沒有拖拉的形式,發展到後來真的會點到瘋掉,實體玩起來就真的流暢許多。


這是BGG上,遊戲原本的美術,說實在真的有夠醜我才以BGG另外的一張圖作為藍本自製


說了那麼多,另外也講一下這遊戲的缺點,首先跟這一次跟我玩的阿昇就覺得發展過度單一,遊戲基本上就只有一線,發展到證券交易所。然而這一點其實主要是要看地圖差別,有些地圖可能玩法會不太一樣,沒有其他得分手段倒是可惜了一點,這一點要到擴充,可以蓋美術館之後才會有別的得分手段。其二,就是跟其他發展遊戲有一樣的詬病,路與船在前1~2小時,玩家大部分都是自己玩自己,唯一有互相互動的,只有貢獻奇觀多寡,由於奇觀分成15部份,所以每一部份會看誰貢獻的多,依照貢獻多寡計分。遊戲要發展到後期大家碰頭才會有互動,很多地圖都會故意把山脈放在地圖中癢,所以最終大家都會往中央發展挖礦,這時就會有互動了,遊戲另一點有趣的地方在於,所有貨物跟建築物都不屬於任何人的,所以別的玩家可以走過去用你的建築物,或偷拿你的貨物,後期偷挖別人的金礦還蠻重要的!





上面這是自製地圖的樣子,這是一張三人圖,所以週六就找了阿昇跟學姐三人打一場。由於這一張地圖屬於三人對稱地形,而且一開始左右兩邊都有森林和岩石地形,所以屬於相當容易上手的地圖。





眼尖的各位應該可以看得出來...有些東西屬於其他遊戲的,是的,這邊驢子我用冰與火的士兵,變成搬運工,然後鵝變成農家樂的羊(所以那天我都開玩笑研發科技其實是獻祭給惡魔換取知識的),木板則是用Le Harve的木頭,地圖六角形兩塊連接的小木板,則是從9x9買得DIY道具,代表道路。上面圖片是我做好拍得,當天忘記拍照所以就用口述的。

我的起手相當簡單,由於河流會阻礙移動,所以先以起手資源的石頭蓋了橋讓自己的驢子可以過橋到岩石地形準備建立採石場,學姐跟我也走類似的開局。唯一不同的阿昇則是率先花掉2木板1石頭蓋出了鋸木廠,成為第一個可以生產木板的玩家,然後在用木板蓋出黏土挖掘場,配合石頭工廠(燒磚廠)可以把黏土換成2石頭,雖然看起來需要蓋比較多建築物,但是如果需要追上阿昇的產能,我其實也要蓋兩採石場不一定有利,因為採石場一定要在岩石地形,而黏土挖掘場只要臨海,石頭工廠(燒磚廠)則是哪邊都可以蓋,所以資源調度上會比較有優勢。當然,最終也是要看地圖而定,因為這地圖兩採石場都不算遠,所以兩種開局都不分優劣。

前期我跟阿昇兩人拼命地貢獻物資得奇觀分,奇觀蓋到第6~7部份時,我跟阿昇大概有25~30分了,學姐因為沒有貢獻所以還是保持0分。中期我為了拼貢獻物資,另外蓋了第二座伐木場,因為路與船內1個原木可以換成2個木板,通常木板是主要貢獻物資,所以我多開採一個森林加速產原木,不過後來發現其實這才是我發展快速的主要原因。

到了中期過後,因為擁有大量木板就運到山脈,第一個開出礦場,礦場這邊生產的貨物則是從鐵跟金兩者隨機生產,前兩回合都只有給我鐵,擁有大量鐵情況下於是我心一橫,直接跳科技,跳過馬車直接研發卡車,在利用鐵跟燃料作出第一台卡車,卡車的速度是4、載運量6,跟速度2、載運量2的驢子一比馬上出現差距。別人兩回合才能運到的東西,我一回合就直接到了。

到了後期我在中間和上面額外開了兩個礦場,上面的則是搶了學姐附近的山脈作為礦場,並且研發出礦場專精,讓礦場只會產出金礦或鐵礦,我選擇金礦,所以每回合固定會產出2金礦,配合卡車快速調度,可以說這回合產金然後運到鑄幣廠,下一回合在做一次做出第二枚金幣,下下一回合就送到證卷交易所合成股票。另一邊學姐則是很奸詐的把鑄幣廠等建築物蓋到另外一個小島上,不讓有偷金幣的機會,然而卻也無形中增加運送難度。阿昇這邊雖然對奇觀作出了很多貢獻,也蓋出了馬車場,將驢子升級成馬車,不過也為時已晚,奇觀的分數頂多每一部份給阿昇6~7分,相對於雖然手續很雜,但是提供極端高分數的股票(120分),差距實在太大,所以已經追不上了。

最終城主我做出2張股票,學姐1張,加上2~3個金礦(其中1個還是從我這邊偷走的),而阿昇0張股票。

感覺有點虐菜 XD
這地圖給玩家不少空間可以蓋出各式各樣的建築物,也讓我有機會衝出2張股票,下次想要做出海洋地圖,看會不會有不同的感覺。

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2012年5月10日

[心得] Virgin Queen 各勢力摸索心得

3 意見


Virgin Queen,童貞女皇或處女女皇,跟Here I Stand同樣一名作者Ed Beach的續作,雖然標題沒打上HIS2,但是由於地圖表現、戰鬥系統和回合流程都相近,又加上時間點幾乎是Here I Stand後面的延伸,所以視為HIS續作幾乎不為過。歷史部份城主我還不是很熟,就不多講解,遊戲內大概就涵蓋伊莉莎白一世在位的40年間,包括法國新教徒和天主教之間30年戰爭,還有西班牙無敵艦隊的攻擊等,最後終於伊莉莎白一世過世,由蘇格蘭國王詹姆士一世即位,讓英格蘭和蘇格蘭的王位終於合一,另外法國納瓦拉的亨利即位,是為亨利四世,結束這場長達30年的內戰。

ㄟ...看我上面的講解,雖然只有三國包涵進去而已,其實VQ國家有六國,從行動順序來講有:
鄂圖曼、西班牙、英國、法國、神聖羅馬帝國、新教徒

有玩過前作的玩家一定發現「教宗」不見了,這一代教宗變成次要勢力,遊戲中可以結盟拿一座城的存在,而西班牙就是哈布斯堡,消失的教宗這位置,就由神聖羅馬帝國取代,目前地理位置就是前作德國+匈牙利的總和,換句話說這次要面臨鄂圖曼壓力的再也不是哈布斯堡(西班牙),而是神聖羅馬帝國了(簡稱HRE,Holy Roman Empire)。至於HRE怎麼面對壓力,這點我放到後面在談,這邊我想先講一下VQ這一代多了什麼計分方式。


HIS裡面,基本上勢力計分方式不是拿城得2分(或1分),不然就是用海外探險和各勢力的獨特計分方式,到了VQ後,計分方式就變得比較多樣化,城主我在用VASSAL的模組摸索過後,發現各樣多種的得分讓節奏變挺快得...目前而言我還挺喜歡這樣的變動,至少比起以前的法國,位於尷尬位置的法國,至少VQ內真的可以達成外交拖時間得分獲勝。



第一種可以獲得分數的方法:婚姻外交

外交階段所有人都有結婚的候選人,這些候選人除了等級外,還有特殊能力,因此婚姻可以讓玩家彼此產生結盟...因為一旦決定結婚,要等到那一時期(那一個Turn)結束後才真的開始決定結完婚後的結果(有沒有美滿生小孩等),所以某些程度來說就同等於同盟,中途要是開戰談好的婚約就斷掉了。時期結束後擲骰方式就是兩勢力同時擲骰,再加上男女雙方的等級,總和出來的數值越高越好,舉例來說,要是一名等級3男性,跟等級2女性結婚,那麼就是骰數+5,2d6+5超過11,雙方就有機會+1分,如果達到15還有機會+2分,這是不用cp就可以得到的分數,所以能拿到就別放掉!



第二種:贊助藝術發展

各勢力的行動過程中,還可以花CP來讓藝術家創作,2~4CP隨玩家喜歡,當然花越多錢,成功的機率越高,這邊有點類似於HIS的海外探索這樣,不過多了CP可以調整骰數,這邊還分成三類藝術家,繪畫、雕刻、文學,所以每一種的分數數量有限,先搶先贏。



贊助行動另外一種則是贊助科學家,幫你研發科技,是的!VQ 終於也有科技發展了,這邊有9種科技,一樣也是先搶先贏,被研發走之後別人就不能研發了,研發科技同樣也會有分數,不過要看情況,骰比較低就是科技和分數2擇一,骰出最好的情況就是分數跟科技一起拿。



第三種:投資外交影響力

這領域可以說用一句話形容:金錢外交
VQ這次在也不像HIS一樣一張牌就可以讓你拿到次要勢力,平常你要投資各次要勢力,等到一些牌出來後,會要求大家對這次要勢力決定盟友,怎麼決定,就是骰六面骰加上你投資的點數,舉例你投資4點,那麼就是1d6+4,總和最高的人就成為那勢力的盟友。這邊最大的特點就是...即使你用武力打下來的,一樣要面對這一步,可能打下來隔一時期就馬上反抗變成別人的盟友,因此除了鄂圖曼外,應該沒有人會想要用武力攻打的,打下來還要花錢去維持真的頗累的。

第四種:海盜

Virgin Queen內海盜再也不是鄂圖曼的專利了,現在幾乎所有人都可以進行海盜搶奪,搶的就是西班牙從海外運過來的大把大把黃金,同樣的,被搶得西班牙可以選擇給你分數,或拿取寶藏。寶藏是這代的新機制,大部分的寶藏都有CP值,當你放完牌後,可以在用寶藏上得CP作其他行動,而西班牙每時期都會有4個寶藏放在地圖版上,如果沒有人搶他,西班牙下時期開始就可以回收成為手牌,到時候就知道什麼叫做CP多到可以砸死人...



第五種:暗殺
玩家可以玩刺客教條了(誤)
到了第三時期(1570~1575)戰爭變了,這時玩家可以使用間諜等方式滲透對方,諜報行動有數個,其中一種就是使用暗殺,把對方的領袖殺掉,圖上那張牌就是對方額外使用「手槍」加骰,所以覺得鄂圖曼領袖一直打過來很討厭嗎?直接暗殺掉,暗殺成功還可以獲得1分喔!


根據以上各種得分介紹後,這邊就來講一下..各勢力目前而言城主我觀察到的攻略方法,雖然還不知道到時候實際打會怎麼樣,但是可以參考看看。





鄂圖曼

鄂圖曼跟上一代一樣基本位置幾乎不變,大概是第三時期的開局方式,只差一步就可以威脅到維也納,這次的HRE首都,不過跟HIS不一樣的是...這是鄂圖曼只有一個將領,而且明顯比蘇萊曼廢多了,又少了威脅力十足的禁衛軍家族卡,所以這次一樣要直接往維也納衝則是另一個問題了。雖然少了禁衛軍,不過鄂圖曼多了Grand Vizier(偉大的宰相)可以取消任何事件牌這強力的家族卡,怎麼活用倒是值得摸索,少了海盜這特色的鄂圖曼,這次多了個建造蘇伊士運河的任務,每次都要使用偉大的宰相去嘗試,成功的話可以+2分之後鄂圖曼都額外+1卡,這是目前能想到鄂圖曼要朝的方向,之外就真的實戰看看了。




西班牙

西班牙到了這一代...就是真的囂張的可以,跟別人都只有4張比起來的起手6張牌,又加上寶藏總和CP硬是比別人多了許多,因為這次面對鄂圖曼壓力的是神聖羅馬帝國,所以西班牙可以專心進行天主教的事業。講到這邊,在繼續講下去之前先講一下VQ內各教派的勢力,這次新教徒地區已經跟各國產生連動了,在也不是對某些國家而言「宗教改革跟我無關」的情況,新教徒地區越多,新教徒和英國會得越多分,反之則是西班牙越多分,法國雖然不會受到分數影響,但是新教徒地區降到某一程度後卻會觸發法國的宗教勝利,另外天主教越多跟國內安定有關係,所以法國某程度上算是半個天主教支持者,除了這四國之外,還有一個隱藏的勢力...就是神聖羅馬帝國,遊戲開始時HRE要偷偷地選擇支持哪一邊,平常而言不會看到HRE的分數變動,而是要贏得時候再打開說:「哈,其實我是支持XXX的」

另外西班牙會跟新教徒幹起來的原因,不只是因為新教徒地區差別而已,而是這一代多了一種「叛亂」的行動,新教徒可以在法國或西班牙反叛,直接把一地區換成新教徒的政治控制,前提就是該第一定要信新教徒的,這也是另一個為何西班牙要撲滅新教徒火苗的原因,對西班牙而言新教徒是個很討厭的小蟲子,殺都殺不完,與其花費一堆CP去輾平宗教改革,另一個方法就是把這害蟲推到法國那邊,讓新教徒專心去跟法國玩,這樣西班牙才能專心經營他的「英國事業」,遊戲中期會有一張牌,真的叫做「英國事業」,這張牌決定英國境內天主教勢力的多寡,進而給分,甚至還可以扣英國分數!

基本上西班牙初期就是個手牌多,分數高開場一整個全場嘲諷的勢力,要怎麼去跟各勢力進行外交,和善用手中滿出來的資源則是要點。




英國

英國在這一代,已經不在是躺著就能贏得情況了,這次有個滿肚子詭計的菲力二世(西班牙國王)一直在旁邊想要顛覆你,另外由於次要勢力機制的變動,也不能第一時期打下蘇格蘭的愛丁堡後,就可以安心往南發展了,蘇格蘭和愛爾蘭的問題會一直跑出來讓你頭痛。目前想法就是英國想辦法穩住愛爾蘭,跟拿下蘇格蘭(一開始是法國的),然後第一時期英國擁有最強的科學家,嘗試研發天文學讓你科學骰+2,此外可以讓你在一次使用那名科學家,至少可讓他替你多拿2分,之後英國最強大的Drake船長也會出現,他的出現讓英國有機會達成環遊世界2VP,或者是用Drake 2P的能力幫你海盜得分,目前接觸英國而言,英國都比較處於防禦西班牙的攻擊,加上幫助新教徒擴展勢力讓西班牙分心,不知道英國主動出擊攻擊法國會如何..?

對了,英國第三時期會拿到新的家族卡,Walsingham,有他之後讓你的諜報動作變成4~6命中,非5~6命中,這到後來說不定會讓英國變成殺人殺最兇的勢力?(抖抖)




法國

法國在這邊就真的是可以達成「躺著就可以贏」的狀況,最主要原因有二,第一,就是西班牙的仇恨值,由於西班牙樹大招風反而讓法國有斡旋的空間,第二點算是很關鍵的一點,這邊要看上圖,上圖左邊的就是太上后,凱薩琳.德.梅地奇,遊戲中途玩家就是要想辦法把他五個子女嫁出去,不過其時這一點都不難,因為法國專產俊男美女,所有法國皇室都是等級3起跳,記得先前講得婚姻系統嗎?等級越高到時候擲骰加成越多,另外就是法國女性皇室也多,在這個男女不均的時代,等級高又加上女性,幾乎都是大家搶著要,最後最重要的一點...就是法國家族卡有一個功能,就可以舉行結婚宴會,讓骰數又+2,使得法國結婚幾乎肯定可以+1分。

然後哪五個子女都有個特殊能力,只要結婚法國就可以得到瓦盧瓦家族分數,所以5個就是5分,如果結婚有獲得分數,法國大概可以從中獲得3~5分,光結婚就可以拿8~10分,而每一時期結束,法國跟英國一樣都會自動獲得1分巴黎分(英國是伊莉莎白不嫁可+1分),只要法國穩定到第三時期,就可以順利地拿到11~13分,這可是很可觀的分數,由於法國起始9分,幾乎就快要call game了。法國獲勝的攻略,我想在於怎麼壓制新教徒再國內叛亂,因為得分快所以也要小心不要讓自己超越西班牙成為箭靶。


神聖羅馬帝國

新教徒


這兩國比較複雜,城主我先整理想法,下次再一口氣更新這兩國。



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2012年4月12日

介紹評論 - 芝加哥特快車 Chicago Express

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遊戲資訊

遊戲封面

- 設計者:Harry Wu
- 發行公司:Queen Games
- 年份:2008
- BGG上排名:149(總排名)
- BGG上排名:100(策略遊戲排名)
- 相關連結:


芝加哥特快車,一款火車遊戲,城主我有一陣子因為玩了蒸氣世紀(Age of Steam)後,還蠻喜歡火車遊戲的,然後因為這一款美工真的是頗漂亮的,Queen的遊戲美術蠻不錯的,所以就中彈買下這款。或許有人問為何沒有去買Railroad Typcoon?哪也是一款不錯的遊戲,不過對我來說與蒸氣世紀重複性太高,而且佔桌子太大,所以就沒有瞄準那一款(另一個重點就是老是被另一個高手電就不想買了 XD),然而,說到重複性太高,其實芝加哥特快車這一款又很不幸與我另一款收藏品1830重複性高,雖然芝加哥特快車屬於比較輕度的...不過也因此變得這一款始終沒有什麼機會拿出來,這次想說藉由寫個好久沒寫的評論,讓自己有心情把這一款拿出來重新玩一遍。

介紹規則前,芝加哥特快車玩家是扮演19世紀晚期的美國投資客,玩家要盡可能地在火車這一區塊內獲利,要怎麼賺錢呢?玩家就是把自己手上的錢,投資到各鐵路公司、購買股票,並成為股東影響公司的營運,來幫助自己獲得更多的股息。說到這邊是不是會想到霸業(Imperial)這一款遊戲呢?是的,玩家並非直接控制一家鐵路公司,而是藉由購買股票來替公司作決策,跟霸業有些不同的地方在於,玩家只要購買至少1張股票就可以替那公司做動作,所以這遊戲另一個有趣的點就是要怎麼進行聯合另一名玩家,一起上下交相賊,你動完換我動,讓一家鐵路公司以兩倍的速度成長,城主我第一次玩就不知道這微妙之處,被慘電啊~

這類的遊戲勝負條件從上面敘述大概就會知道,錢就是分數,遊戲結束後比看錢誰擁有最多誰獲勝,要是平手則是一起獲勝(跟霸業唯一不太一樣的地方在於,股票結束都不會換算成錢,這是比較古怪的地方)。


遊戲的美術



這邊是給一下芝加哥特快車的美術,每個鐵路公司都有給個小火車的木製token,擺在地圖上真的頗好看的。然後地圖都是六角形分隔,可以清楚地看得到各種地形。我最喜歡的一點就是動作轉盤(圖片上面邊緣),大家的動作都是轉那轉盤,當指標轉到紅色區時,代表那動作不能在執行了,一輪結束後才會回復到正常。

火車Token旁邊會有白色的小房子,那代表發展建設,建設在城鎮可以提昇經過此城鎮鐵路公司的獲利。此外遊戲還有附帶充滿講解圖示的說明書(雖然看起來厚厚一本,但是他是5~6國語言,實際上英文只有3~4頁),至於其他配件,遊戲錢幣是紙鈔,這是比較可惜的地方,我通常都會用籌碼代替紙鈔,怕紙鈔磨損啊~


遊戲起始配置

將遊戲版展開後,右邊四家鐵路公司各放置一個屬於個別顏色的火車Token,然後其餘的火車和股票放回到鐵路公司的面板上,然後拿取圓扁木製token放在版圖底下的收入攔,上面都會有標示著各式的顏色,按照顏色擺上去。黑色代表Wabash公司,遊戲開始並還沒上市,所以放在一旁。

然後把所有轉盤都轉到綠色Start區。白色木頭小房子放在版圖中央略下,有個大廈圖案的區域。拿取其中三個小房子,放在底特律(Detroit)1位置、惠靈(Wheeling)3位置和匹茲堡(Pittsburgh)4的位置,這代表遊戲中三大工業城市,跟其他城鎮不一樣,它們可以重複發展。


然後根據人數發放起始現金,遊戲就開始競價股票,競價完股票遊戲就正式開始。
競價是競價各公司股票,各拿出一張競價,依照PRR - B&O - C&O - NYC,這順序進行,舉例來說當有人贏得PRR的競價,那就換B&O這一張股票競價,直到四張股票都競價完畢。最一開始喊價的人,是最靠近銀行的人,然後依照順時鐘開始喊價,每一次喊價都必須比前者高或者喊Pass,一旦Pass這一張股票競價就不能再次喊價,直到剩下一個還沒有喊Pass的人就贏得這一張股票的競價,拿走那一張股票。然後進行下一張股票的競價,下一張股票最開始喊價的人,為贏得上一張股票的人開始,以此類推。各股票都有最低價,價格則是看各公司的收入等級,像紅色PRR就是最低價為7元,第一次喊價者至少要喊7元。

當四張股票都競價完畢後,由擁有PRR股票的玩家開始行動,然後依照順時鐘進行遊戲。

註:黑色的Wabash一開始並沒有參與競價,目前這一家公司還未上市。


遊戲流程

遊戲會大致上分成兩階段,動作階段和股息階段,動作階段分成三大類:
(1) 競價股票
(2) 建造鐵路
(3) 發展建設

玩家輪流執行動作,最一開始是由擁有PRR股票的玩家開始行動,當輪到你時,就轉動三個轉盤其中一個,將指針咦到下一個空格,執行那轉盤的動作,執行完之後,就輪到下一名玩家選擇轉盤,執行動作,以此類推。

每一個動作都有數量限制,舉例來說,競價股票只有3次,3次做完這一輪就不能在執行,直到股息階段才會把所有動作數量轉盤回歸到原始位置。當三種動作當中有兩種已經用完,那麼遊戲會馬上暫停,進行股息階段,所有鐵路公司開始發錢(其實是從銀行發錢),發完錢之後,所有動做重置到轉盤綠色區,底特律(Detroit)發展往前推一格,代表連接到底特律的鐵路公司更加獲利,然後遊戲繼續進行。

遊戲結束於:
● 3或3家以上的公司都沒有火車Token了。
● 3或3家以上的公司股票都賣掉了。
● 發展區的白色小房子只剩下3或不到3棟房子
● 底特律的發展已經達到8

只要達到上述任何一項條件,遊戲馬上結束,然後在進行一次股息階段。發完錢之後所有玩家比較手上的錢,擁有最多錢者贏得遊戲,平手的話則是一起分享遊戲勝利(股票不計算入錢當中)。

動作1:競價股票



使用此動作的玩家,選擇一鐵路公司的股票,然後開始進行競價。
(除外:Wabash這公司除非有鐵路公司連接到芝加哥,不然都還沒有上市不能競價)

開啟競價的玩家,必須要標最低競價,或者是直接Pass。最低競價算法就是這公司收入等級,除以目前所有在場的股票 -包涵剛剛拿出來的那一張。舉例來說,NYC這家公司目前收入為22,然後甲與乙各持有1張股票,那麼最低競價為22÷3 = 7.33,進位為8,如果要競價那麼最低至少要喊8。


競價方式跟開場的競價方式一樣,直到最後一個人沒有Pass贏得股票,然後將所有錢放到公司面板上,玩家注入更多資金到公司上,讓公司可以建設更多鐵路。


動作2:建造鐵路



選擇這動作的玩家可以替鐵路公司延伸他的鐵路,只要該玩家擁有1張以上的股票,就可以替那公司作此動作。
玩家可以放置最多3個火車Token,但是有幾項限制,第一,所有火車必須相連擺放,而且要跟原始起點有連接到。第二,不能超過地形擺放限制。

地形擺放限制:
●山脈和森林只能一家鐵路公司的火車經過。
●平原和工業都市只能兩家鐵路公司的火車經過。
●城鎮只能最多三家鐵路公司的火車經過。

建造鐵路都要花費一定的金額,所幸,這些都不是玩家口袋裡出!而是鐵路公司內的資金花費,每個地形都會花費不同。之後,如果有增加任何收入,調整收入等級。



這邊是個例子,綠色NCY這公司,要是進行鐵路建設,通常不是往上走穿越平原,不然就是穿越森林。
由於通常遊戲一開始會擺一個火車在起始點上,所以如果選擇建設鐵路,那麼往上走穿越平原,那麼兩個火車放在平原上,一個放在奧爾巴尼(Albany)這城鎮,鐵路公司必須支付地圖上火車符號內的費用,也就是4元(平原各1元,城鎮2元),然後鐵路公司收入增加1元(火車符號內的+1,如果之後有再此城鎮進行發展建設,放置白房屋則另外+2)

如果NCY選擇往森林走,穿越森林,連到賓漢姆頓(Binghamton),然後再到森林,準備下一次連接到哈利斯堡(Harrisburg),這樣需要花費6元,收入增加1元。


動作3:發展建設



選這動作後,玩家拿取一個白色房屋放到城鎮,或者是山脈或森林,放到不同地方有不同的效果:

放到森林:至少那森林有火車token經過,那麼那火車的公司獲得2元作為公司營運資金,這是公司沒錢又不想要競價股價(手頭不夠錢怕被標走),另一個生錢的方法。

放到城鎮、山脈:那麼經過此區域的公司提昇收入。如果選擇的是工業都市,那麼不放置房屋,則是提昇下面各工業都是的等級,進而提昇公司的收入。



別忘了,遊戲結束條件在於底特律的發展已經達到8,換句話說,如果你持有的鐵路公司,已經連到底特律,而且你覺得你手頭上的金錢比較多,那麼你可以嘗試故意去發展底特律,讓遊戲提早結束。這也是策略的一環。


股息階段

當三個動作有兩個動作變成紅色區時,遊戲會暫停進入股息階段。這時分成三步驟:

步驟一:
發放股息,各公司依照收入,除以已賣出的股票數量,就是各股獲得的金額,舉例來說B&O這公司,甲持有2股,乙持有1股,而目前B&O收入為$16,那麼每股就是16÷3=5.33,進位到$6,甲可以獲得6x2=12元,乙則獲得6元。

步驟二:
重製所有轉盤到綠色Start區。



步驟三:
底特律發展往前移動一格,如果到8,遊戲結束算錢。


芝加哥階段

這是個特殊的階段,每次只要有鐵路公司的火車連接到芝加哥都會觸發。只要觸發芝加哥階段,都會馬上進行發放股息,就跟股息階段第一步驟一樣。

第一次觸發芝加哥階段時,在發放完股息後,Wabash這家公司就會上市,將一台黑色火車token放到韋恩堡(Fort Wayne),然後Wabash收入為1,接下來進行Wabash公司第一張股票的競價,由觸發芝加哥階段的玩家開始第一喊價
,競價完之後,遊戲正常繼續進行。


心得

這是一款...對我來說屬於輕中度的鐵路遊戲,並不像蒸氣世紀(Age of Steam)一樣需要精算,玩家通常會盡量往西部發展,最好能抵達芝加哥,畢竟...這就是遊戲的標題(笑)

抵達芝加哥可以+7收入,幾乎是其他城鎮作不到個極高收入,然而遊戲並沒有那麼簡單,每家公司起跑點不同,而且各公司的火車Token數量也不太一樣,有些公司除非你走直線,不然是不可能到得了芝加哥的。而且只要控制一股就可以幫鐵路公司蓋鐵路這一點,也讓遊戲有趣許多,通常各玩家利益所在就會合作互相蓋,幫助彼此將公司收入最大化,也讓遊戲嘴炮了不少。



如果兩人跑太快怎麼辦,像上圖,遊戲另一點血腥的地方在於,版圖中央有許多森林和山脈,如果速度不快就可能繪像這樣黃色被藍色卡住,無法穿越過去(不過藍色這樣阻隔導致自己也可能連接不到芝加哥)。

所以這是一款需要稍微計算,嘴炮,然後有著像是霸業購買股票的鐵路遊戲,如果喜歡鐵路遊戲的人可以嘗試看看。
遊戲時間大概需要60~90分鐘。

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