2012年8月14日

Android:Netrunner 遊戲介紹(駭客篇)

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繼上一篇的企業篇之後,現在這一篇就來談談駭客這一方有什麼不一樣的,然後希望能一口氣進展到如何入侵(Run)。按照慣例,在正式進入主題前先來岔個題,回答一下有些人問我是否拿到這款遊戲了?答案是...否定。目前這一款遊戲還沒有推出,已知到的資訊為聽說今年2012年的GenCon會有試玩,2012年的GenCon是8月16號到19號,所以這周應該就會聽到一些試玩的消息了,如果有其他有趣的文章我在找時間翻譯看看(希望有時間!)。

至於什麼時候會正式推出?根據BGG上網友的說法,大概會等上5~6週,所以可能是9月底到10月上那邊。

題外話講完,就開始正式介紹駭客方,遊戲一開始企業方行動結束後,就輪到駭客方,駭客的行動不像企業都要抽牌,而是直接擁有4個行動,然後駭客可執行的行動如下:

◇1點行動:抽取1張牌
◇1點行動:得到1點信用點(遊戲中的資源)
◇1點行動:安裝程式、硬體、資源(正面朝上施放)
◇1點行動:施放事件卡(Event)
◇1點行動:花費2點信用點,來移除身上的標記身份(tag)了
◇1點行動:入侵伺服器

前面兩的行動就跟企業方一樣,第三個則是駭客方自己的卡片種類。
然後可以看到駭客方除了手牌外,其餘都是公開資訊,所以表面上企業方有一些小小地資訊優勢。為何說表面上?等一下後面就能知道了。

程式

就像現實世界一樣,駭客要藉由各種獨特的程式來幫助自己破解企業的ICE,在這邊獨特的程式稱為破冰程式(Icebreaker),目前看到的程式都是破冰程式,至於還有沒有其他的種類的就不可得知了。

然後許多程式都需要記憶體空間,像下圖:



除了施放費用外,旁邊類似晶片的符號代表所需記憶體空間,上者需求為1。一開始玩家的記憶體都是4點,所以正常來說最多只能安裝4種程式,同樣的,越是強大的程式需要越多記憶體。




上圖就是一種破冰程式,然後可以看到裡面的功能「1信用點:破除哨兵子程式」。
由於企業的ICE分成三種種類,哨兵(Sentry)、加密閘門(Code Gate)、屏障(Barrier),駭客要擁有對得破冰程式才能突破子程式,不然會被ICE內的子程式攻擊。

硬體



既然有些強大的程式需要記憶體空間,那我能升級記憶體空間嗎?我想許多人閱讀到前面的說明,或許會想到這邊,是的,硬體就是如此。硬體可以幫助提供駭客的記憶體空間,或者是像上圖,每回合多1點免費的信用可用在破冰程式上。除此之外,還有像是提昇基本連結(Base Link),什麼基本連結?有些企業ICE裡的子程式會有追蹤裝置,駭客提昇連結可以避免被這些裝置追蹤到(詳細機制我就不講了)

資源



駭客週邊可以使用上的資源或人脈,像上圖駭客就可以把不要的卡片賣到當舖換成信用點數。這些資源可以提供各種幫助,如果被企業貼上標記身份(tag),企業可以花費2點信用點把駭客的一項資源棄掉。頗像是威爾史密斯的全民公敵(Enemy of the State)一樣,首先信用卡被停掉,然後手邊的資源一一被企業停掉...直到駭客能擺脫tag。

資源



最後一種的卡片就是事件,駭客一次使用的卡片。像上圖駭客使用此事件就可以略過企業的第1個ICE。


入侵伺服器

遊戲最關鍵的動作,駭客跟企業互相鬥智的地方。
遊戲中駭客可以攻擊企業許多地方,如果駭客攻擊...

...企業的R&D:
這或許是早期駭客最常攻擊的地方,如果成功駭客可以看到牌庫頂1張牌,如果是議程可以偷走得分,如果是其他牌則可以支付廢棄費用,將此牌丟入檔案庫(棄牌堆)。早期由於企業並沒有任何ICE,為了能讓議程完成,企業大都會選擇放置ICE到某一遠端伺服器來保護裡面的東西(議程或資產等),所以擁有早期優勢的駭客通常會攻擊R&D來得知往後企業入手的牌。進而掌握資訊,決定後來要安裝什麼樣的破冰程式。當然,企業可以多花1行動來抽牌,不過對行動已經比較少的企業而言,是否值得則需要考量。

...企業的檔案庫
就是檢查全部的棄牌堆,如果其中有議程駭客可以檢走得分。

...企業的HQ
也就是手牌,成功駭客隨機抽企業手中1張牌,這算是當企業牌少時可以掌握資訊的另一手段。

...企業的遠端伺服器
這是企業要完成議程,需要放置的地方,所以如果能入侵成功,則駭客可以檢查覆蓋的牌,如果是議程則偷走得分。如果是資產等,則可以支付廢棄費用把牌送到檔案庫(棄牌堆)。


入侵伺服器例子

第一步:


輪到駭客的回合,駭客場面上裝有侵蝕者(Corroder)和擬態(Mimic)兩個破冰程式。駭客在缺乏足夠資訊下仍然打算賭一把,對此遠端伺服器進行入侵,目前此伺服器裝有2個ICE,但這兩個ICE尚未登錄,所以還是覆蓋狀態,但企業手中握有6點信用點。駭客只有4點信用點。


第二步:

企業花費3點登錄第一個ICE,靜態之牆,屬於屏障(Barrier)的ICE,他的子程式可以馬上終止駭客的回合,所以駭客要是不能破除此子程式,駭客的回合馬上就結束。所幸駭客安裝的侵蝕者可以破除,不過強度並不夠不能破除,所以駭客先花費1點信用點提昇侵蝕者至3,此強度就跟靜態之牆一樣,這時駭客就可以使用侵蝕者的能力破除子程式。

當通過第一個ICE之後,駭客有權力可以選擇退出,或繼續嘗試入侵,當然!這時退縮怎麼能成就大事業,所以駭客選擇繼續入侵!


第三步:


就在駭客更深入伺服器時,企業登錄第二個ICE,暗影,這是個哨兵類型的ICE,此ICE並不會馬上讓駭客的回合結束,而是擁有2個子程式可可讓企業獲得2點信用點,和作追蹤檢定,駭客失敗會獲得1個tag。這時駭客的擬態(Mimic)就發揮作用了,針對哨兵的破冰程式,由於擬態3點的強度超過暗影目前的1點強度,所以駭客直接花費2點信用點破除暗影的2個子程式。


第四步:


最終駭客終於入侵到伺服器內部,駭客翻開覆蓋的牌,哈!是1張議程卡,於是駭客將此卡放到自己的得分區,獲得此1分,要是這是駭客的第7分,那麼駭客將贏得遊戲。


贏得遊戲

最後補充一下正式打的方式,通常A:N玩都不會一次只玩一場,而是玩家會準備兩副牌,一副為企業,另一副為駭客,然後兩人輪流當企業和駭客,比兩場後,每一場當中勝方獲得10分,而敗方獲得同等於獲得議程點數的分數。兩場過後總分最高者才是真正的贏家。

舉例來說,A跟B兩人玩。第一場A贏,不過B有拿到5點議程分數,所以第一場A得10分,然後B得到5分。
第二場,換B贏,但是A才拿到3點議程分數,所以B拿10分,A拿3分。
總和起來A拿到13分,B拿到15分,所以最後是B分數最高獲勝。

以上這兩篇大概就是A:N的簡易介紹,希望各位能推坑愉快。 XDDD


(繼續閱讀)

2012年8月10日

Android:Netrunner 遊戲介紹(企業篇)

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Netrunner,原本是1996年推出的舊遊戲,由Magic: The Gathering的設計者,Richard Garfield設計的遊戲,可惜最後絕版了。說又說回來,雖然這款屬於城主我頗有興趣科幻主題,但是原版的Netrunner 美術實在吃不太下來。所幸最近2012年,FFG終於要重新包裝推出這一款被號稱最經典的卡片遊戲。

在開始講解前,最近可以看得到FFG似乎打算擴充Android這一系列的遊戲,Android先前本身就有同名的遊戲,背景是未來類似銀翼殺手風格的遊戲,也跟銀翼殺手一樣玩家要調查一件殺人事件。前一陣子FFG還推出以Android為背景的遊戲:「Infiltration」(直譯為滲透),這一款香港戰棋會有繁體中文版,他們名稱定為「安卓世界:諜影神偷」,內容屬於玩家要進入大樓竊取資料,在警察到來之前偷到越多資料者獲勝,當然要是被抓到就什麼都不剩。同樣地,Netrunner 跟 Infiltratio 有類似的背景,玩家扮演企業(Corp.)或駭客(Runner),企業要想辦法完成他的邪惡計劃(笑),當然身為富有正義感的駭客,當然要入侵企業的伺服器,「解密」邪惡企業籌備的計畫。

在開始講解Android:Netrunner,必須要先提一下,這是FFG另一個歸屬於LCG系列底下的卡片遊戲,LCG就是Living Card Game,屬於FFG蠻特別的行銷模式,跟普通CCG比起來,LCG就是每一次補充包都一模一樣,玩家不用要買一堆補充包收集特定的卡片,基本上除非要湊滿滿編,不然一包就夠了。當然缺點也是有,就是LCG推出的速度將當快速,大概1個月就會有新的卡片,名稱Living大概也從這邊來,活生生不斷成長一樣。另外一包40張單價就頗高,大概要450台幣(沒記錯的話)。當然喜不喜歡這優缺點就見仁見智了。

回到主題,Android:Netrunner(之後用A:N簡稱)算是蠻特別的卡片遊戲,遊戲雙方屬於非對稱類型的遊戲,企業比較像防守方,一邊要完成自己的議程(Agenda),同時要避免自己的議程被偷走。駭客方則是攻擊方利用各種軟體突破企業的防火牆來竊取議程,最終贏得遊戲。

說了那麼多,那麼雙方贏得條件是什麼呢?

對企業來說,企業的勝利條件為:
1.完成自己的議程,累積分數達到7分
2.攻擊駭客讓駭客棄牌,如果駭客必須棄牌卻無牌可棄則駭客腦死,企業勝利。

對駭客來說,駭客的勝利條件為:
1.竊取企業的議程,累積分數達到7分
2.企業必須抽牌,但是無牌可抽時則駭客勝利(也就是企業有時間壓力)。



什麼是議程呢?
上面那一張則是議程的例子,右上並不是花費,而是完成此議程企業要花費多少心力去「進展」此議程。中間左邊像水晶柱旁的數字,則是此議程的分數。下面則是企業完成此議程可以使用的能力。




遊戲都是由企業先開始遊戲,企業的場面應該不會有那麼多牌,但是會類似上面的擺設方式。Netrunner有一點跟其他CCG不一樣的地方,在於各種牌庫的稱呼相當特別,第一次玩需要去熟悉一下,所以這邊介紹一下。從左邊到右邊,最左邊檔案庫(Archives)就是棄牌堆,棄牌堆分成公開和隱藏的,如果因為企業超過手牌(5張)而棄牌都會是蓋著方式放到檔案庫。

R&D,研究與發展中心,簡稱研發中心也就是牌庫,每一回合開始企業都會從R&D抽一張牌。
HQ,企業總部,也就是玩家的手牌,舊版是擺放資源的地方,現在用一張身份卡取代,身份卡是舊版沒有的東西,這一代企業分成4大企業:Haas-Bioroid、Jinteki、WBC、Weyland,所以組牌時要以某一企業為主組牌(可以混其他企業的牌,但是要遵守某個影響力規則),由於每一個企業的身份卡都有獨特的特殊能力,可能也代表各企業擅長的地方。雖然基本版各企業都只有一張身份卡,不過城主我猜可能後來會有不同身份卡來配合不同種類的牌庫。

基本上檔案庫、R&D和HQ屬於主伺服器,企業可以放其他牌來擴充遠端伺服器(Remote Server),通常議程都要放在這邊準備來進展。基本上遊戲一開始企業所有伺服器都是赤裸裸的,沒有任何防護,駭客要進來就可以入侵,所以企業通常手中會有一種特殊的牌,叫做ICE,非法入侵對抗電子裝置(Intrusion Countermeasures Electronics)的簡稱,可以用防火牆來理解。上面圖片擺橫的就是ICE。然後為何要在那麼多地方擺那麼多張ICE?這就是此遊戲特別的地方,不像其他遊戲有生物攻擊或防禦,駭客可以攻擊企業任何一個地方,檔案庫或R&D等等,這些地方有議程都可能會被駭客偷走。



有了大概的理解後,這邊就開始講解企業的回合,一開始企業先從R&D抽1張牌,然後進行3次行動。
企業的行動可以:
◇1點行動:抽取另外1張牌
◇1點行動:得到1點信用點(遊戲中的資源)
◇1點行動:安裝議程、資產、升級或ICE到伺服器上(牌背朝上狀態)
◇1點行動:施放行動卡(Operation)
◇1點行動:花費1點信用點,將可進展的卡片往前進展一次
◇1點行動:花費2點信用點,如果駭客被標記身份(tag)了,那可以棄掉駭客的資源卡
3點行動:除掉所有病毒標示物
◇X點行動:使用卡片上某些花費行動的動作

從上面可以看到,大部分企業施放卡片時,都是屬於覆蓋狀態,這也是Netrunner另一點有趣的地方,企業可以像遊戲王一樣大喊「我在場上覆蓋一張陷阱牌,結束這回合」(笑)

Netrunner 會受人喜歡,有一部份就是因為有人喜歡企業可以buff這一點,企業和駭客兩邊鬥智猜蓋的是什麼牌。從上面動作表可以看到,企業在放牌的時候,只要花動作不需要花費信用點。當駭客入侵時,通常會先遇到ICE,這時企業有兩個選擇,可以繼續留著覆蓋狀態,讓駭客免費通過。或者是支付ICE的費用,將ICE登錄到伺服器上(遊戲內用語是Rez,如果有錯請留言更正),這時ICE就可翻到正面,此後此牌都是保持正面開始發揮效用。

那麼上面講得資產跟升級牌又是什麼呢?



這邊有個中立的資產牌,混和礦產公司。
他的效果很簡單,時鐘圖示就是行動,水晶狀的物體則是信用點,所以代表企業有了此資產後,可以花費3行動來獲得7點信用點。右下的垃圾桶,則是萬一駭客入侵到此伺服器,由於資產等牌都要放到遠端伺服器上,每1張牌就會有個別的遠端伺服器,如果駭客入侵到此遠端伺服器,駭客玩家可以選擇支付垃圾桶內的信用點,將此資產棄到檔案庫(棄牌堆)。



升級牌(目前只有規則書上的圖源)
這是安裝在伺服器上,可以增加伺服器能力的牌。通常遠端伺服器只能放1張牌(議程或資產)加上1張或多張升級卡。
像上圖,這個升級卡效果就可以放在此伺服器的ICE登錄費用-2。



行動牌,施放一次即棄掉的牌,提供許多不同的效用。有些提供信用點數,這也是這款遊戲比較特別的地方,目前玩過的CCG類卡片遊戲,大部分都會有固定產資源的方式(放地牌,資源牌等),這一款遊戲卻沒有固定橫置產資源的手段,大部分都要靠牌或資產,雖然有些資產會固定給企業2~3點信用點,但是只維持幾回合,所以不知道這一款資源管理方面的感覺如何。




接下來要介紹的就是比較關鍵的ICE,牌上方的4是登錄費用,左下白色圈內的數字則是此ICE的強度,駭客通常會安裝一種叫做「破冰軟體」來破除ICE(說破除,其實就通過而已,並非真正地打爆ICE),只要破冰軟體強度同等於ICE強度即可通過。不過有些ICE會有子程序,像上圖有個「 └> 3點網路傷害」,駭客如果不能破除這個子程序,那麼即使通過也要受到這效應影響。3點傷害也就是駭客必須棄3張牌。


以上就是企業方牌的種類,下次將會講解駭客方的卡片種類,和解釋遊戲最有趣的地方,怎麼進行入侵(Run)。


(繼續閱讀)