2007年11月10日

StarCraft:The Board Game 星海戰報4連發!

哇哈哈,這款遊戲本來是要等第四期團購才會入手的,不過最後因為看到海豚有...因此為了搶鮮而去訂購了,還送了星海二海報和一個小布袋呢!

至於依照以前的慣例會有個開箱照..這個算是我想要抱怨的地方,由於SC:BG有六大派系,而每個派系都有各自的指示物、單位、建築物等等,所以以原本盒子的分隔根本不夠用,一打開盒子就看到一推夾鏈袋散亂的堆放著..所以在購買塑膠盒還是自製盒子以前,就先不貼照片了。

回歸主題!

這次兩天,經過4場跟我朋友一對一對打過後,真的深刻體會到,這款遊戲..擁有星海的皮,但骨子裡卻不一樣,卻又保有星海的靈魂。嗯?不懂..其實我也不知道我在說什麼(眾毆)。

簡而言之,就是這款遊戲有著星海的精神,但實際上卻是完全不一樣的遊戲。是的,請拋開星海的固有觀念,真的..真的..有時候這些觀念真的會害死你。舉例來說,電玩裡面,異型因為王蟲可以觀看隱形,所以對於隱形單位比較沒那麼害怕,但是在SC:BG裡面,王蟲變成了運輸單位到各星球間的運輸船,所以觀看隱形的能力就落在蟲后的寄生(視線竊取)上,這讓習慣於在電玩中派王蟲看隱形的朋友大喊我要王蟲(笑)。不過話說回來,蟲后的寄生是研發完就一直開著,也就是在同一個skirmish都保有Detector(看隱形)的能力,只是要從帶王蟲的習慣變成蟲后罷了..而且蟲后的能力還挺強的!

另外,這遊戲最重要就是手牌管理、資源管理,還有大概是整個遊戲的核心..指令管理。

手牌管理 ─ 由於遊戲戰鬥都需要出戰鬥牌,然而戰鬥牌上面都有對應的單位,比如說,戰鬥牌上面畫著狂戰士,那麼玩家使用在狂戰士身上才有辦法發揮最大效應,沒對應到的話,就必須使用戰鬥牌上是數字小很多的攻擊和血量,手牌管理就是要讓手上的牌剛好有對應到目前的單位,才不會被打假的。這也是這款遊戲的創意之處,戰鬥牌必須對應單位的概念就好像是該單位一直戰鬥,一開始都會有對應到的牌就代表該單位處於滿血狀態,隨著打鬥後消耗掉牌後,最後不得不使用沒有對應的戰鬥牌,讓該單位攻擊和血量銳減,這就像是該單位已經瀕臨死亡的樣子。

資源管理 ─ 因為SC:BG裡面並沒有儲蓄資源的概念,換句話說,玩家最好每回合都將工人指派出去,如此一來才不會浪費掉資源。這邊其實並不會很難,多玩幾次就會掌握到訣竅。

指令管理 ─ 我認為這是SC:BG中最令新手困惑的地方,由於指令都是堆疊的,一個一個慢慢疊上去,但指令卻是從上而下解起,也就是指令擺放必須以相反的順序擺放。比如說,想要在新的星球建立基地,那麼玩家就必須先放建造指令,接下來在把行軍指令放在上面,這樣才會剛好是移動單位到新星球,然後再建立基地。這是剛開始玩所必須要注意的課題。另外,指令錯誤的擺放對於新手來說也是種打擊,因為指令擺放完後,幾乎就決定該回合的行動方針跟順序了,幾乎沒有什麼彈性可言,不像冰與火,翻開指令後,我還可以依造對方的行動,而隨時改變目標(你走那邊我打這邊,你走這邊我打那邊),因此放錯就會看到悲劇在你面前發生,卻無力阻止的無力感。雖然話說如此,但仍然有些訣竅和可發揮的地方,像是解指令的順序,適時的阻擋對方的指令(壓在對方指令上)等等...

第一場

異型(凱瑞根 The Queen of Blades) vs 人類(Arcturus Mengsk)



異形萬年死忠支持者..老爹,選了凱瑞根,而我隨便了選擇人類使用,由於雙方都是第一次玩,所以這場遊戲玩錯不少地方,而且很多決策都做錯了。最重要的..異型完全沒有發揮大量生產的優勢,老爹還轉型生飛螳這個相當耗資源的單位。最後在我巨人飛彈的轟擊之下,讓我以特殊條件獲勝。

遊戲時間:10點左右~12點半(含教學2.5小時)




第二場

異型(凱瑞根 The Queen of Blades) vs 神族(Tassadar)



人類勝利後,就換神族玩玩看,抓到感覺後的老爹在這一場順利的大量生產狗(異形蟲)和刺蛇。面對狗海和蛇海的來襲,我就試圖以掠奪者的聖甲蟲對抗(因為可以快速直生),不過這也是我犯下的極大錯誤,一來資源管理沒做好,掠奪者是將當耗資源的單位,應該大量生產工兵的,導致掠奪者數量太少,完全被老爹用自殺式的狗海攻擊法淹沒,二來沒有研發增加聖甲蟲科技,因此最後還被滅族..

遊戲時間:13點左右~14點半(1.5小時上下)


另外一個失策的地方,不該跟對方換基地 ─ 他打下我,我打下他的做報復。當初下指令應該護住自己的星球,這樣特殊勝利條件才可以達成。



滅族前最後一戰的前一刻



滅族前最後一戰


由於滅族之恨,因此今天(星期六)再次對老爹下戰帖!不過這一天相機並沒有在手上,所以今天相當精采的兩場完全沒有照相,相當可惜。但我竟其所能述敘戰況。


第三場

異型(凱瑞根 The Queen of Blades) vs 神族(Tassadar)


因為前兩場就跟論壇上所說的一樣,到了事件牌第三階段時,幾乎就有人達成特殊勝利條件而結束遊戲,老實說,這有點感覺不夠過癮,有種才剛抓到感覺遊戲就結束的遺憾感。因此我就添加了一倍的事件牌...當然,遊戲時間幾乎就加了一倍。(呼..打完超累的)

「我說過,對付陳宮異型,只能用電的。」(笑)

由於我先前檢視過牌組和聖堂武士的耗費,因此決定以此為主力來狂「電」異型,因此我第一回合就直生聖堂。另一邊,異型越打越順手的凱瑞根(老爹),前一場利用狗海獲得完勝後,開始食髓滋味,從第一回合就準備攻擊了,然而卻被我用阻擋指令的招示導致讓我有機會生產防禦部隊。

這邊我中斷一下,這遊戲下指令的時間,(在我們玩的4場)算是不會隨著對遊戲的熟悉而下降,或許是因為我朋友是那種要想很久的人,不過主要的理由在於:解指令時的彈性不足,因此在佈置指令時,我跟老爹都在猜對方在想什麼...最後不少時間都花在這上面了。

到了第二回合,讓我生出了2隻聖堂武士,這時我才驚訝於聖堂只需要1點瓦斯 ─ 比起狂戰士2點水晶便宜很多!尤其配合心靈風暴殺起異形效率之高,讓凱瑞根頭痛不已。這時,我已經慢慢抓到手牌管理的訣竅了,原來研發指令是如此的重要,雖然我不敢說對每一族都可以用此方法,不過用此方法可以讓我95%抽到我想要的牌。首先,解研發指令必須做4個步驟:

  1. 抽事件牌:事件牌張張是好牌,其中事件分三階段,越後面的牌好處越多。
  2. 抽三張戰鬥牌:讓你有機會抽到需要的牌。
  3. 研發科技
  4. 洗牌:將研發的科技放入戰鬥牌庫中(如果有買的話),最重要的是還可以把先前棄掉牌洗進去。

重點就是最後一階段了,因為可以「把先前棄掉牌洗進去」,而且是任何想要的,比如說我先前用掉心靈風暴,那麼我就在這時把它撿回來重新洗入牌庫。如此一來,我就利用延發科技取得好處多多的事件牌,然後抽去三張戰鬥牌,這樣不管抽到好壞牌都有利,抽到需要的就留著,抽到不需要的,就在回合結束前的Regrouping階段棄掉(因為手牌最多6張,研發抽三張有可能會超過),最後在洗牌時只把需要的放回去,慢慢地,就濾掉大部分我不需要的牌了。

這邊要說一聲抱歉了,根據小古討論區的討論後..才發現我會錯意了,是要把「所有的」牌都洗回去。
有關禮拜五凌晨的星海(雖然不是我玩的這場,不過他們檢討錯誤時..發現我的重大錯誤)


另一邊,由於SC:BG裡面並沒有自動補牌的階段,所以凱瑞根使用的是進攻式手牌管理,這是因為SC:BG裡面給予攻擊方有不少優勢,其中一樣就是攻擊方在戰鬥佈置前可以抽3張戰鬥牌,但守方只能抽1張(神族例外,神族也可以抽3張),配合每次戰鬥完還可以補一點血一張牌,換句話說每次攻擊都可以幫凱瑞根抽4張牌,如果使用的是黃金行軍(普通行軍的加強版,因為背景是黃金色),戰鬥佈置前還可以抽5張戰鬥牌!換句話說,凱瑞根一直依靠攻擊幫他補牌,並不斷的消耗敵人手牌。其實凱瑞根會玩這樣的戰術,這也是因為操作凱瑞根的玩家 ─ 老爹信奉人海戰術主義,他相信戰鬥勝利與否只有人數跟裝備問題,戰術只是裝飾用。

「如果你能一打十,我就派遣百名士兵攻打你;如果你能一打百,我就派遣千名士兵攻打你。」

這是相當緊張的戰況...因為我,神族任何一場戰鬥都輸不起,因為每次只要我全滅他所有來犯的異型,凱瑞根馬上又生出同一批數量的異型,打死又來打死又來,延綿不斷的攻擊。況且神族兵又貴,只要我資源一斷,馬上就會處於劣勢。或許凱瑞根試想靠不斷的攻擊磨掉我手上的牌,不過他萬萬沒想到的,就是我已經很快的將手牌和牌庫濾成我需要的了。

這時凱瑞根這戰術最大的弱點就很明顯了...凱瑞根為了讓攻勢延綿不斷,每回合下的4個指令之中,2個是建造,2個是行軍。其中建造全部都用生產單位,而沒有升級建築物,所以凱瑞根的軍隊不是狗就是刺蛇,這對抗每回合都有研發的神族很吃虧,因為我會慢慢生產出高階單位,而凱瑞根只能不斷生產狗和刺蛇...凱瑞根應該第一回合就總攻擊了,讓我喘息個一回合升級出來的單位,就讓我發展出有足以抗衡的實力。

到了破壞能的出現..我已經慢慢有扭轉守勢的感覺,先前即使全滅異型,我方也是損傷慘重,現在除了可以全滅外,還有餘力進行反擊。眼看戰略失敗的凱瑞根,只好轉型建造出蟲后,準備用寄生蟲噴射狙殺聖堂武士,並開始升級孵化池準備生產可以與破壞能抗衡的雷獸。

當然的,神族怎麼會讓凱瑞根轉型成功呢?神族我馬上派遣破壞能,弄了個賤招秒殺雷獸:

戰鬥時我指定異形蟲當前鋒,雷獸當支援單位。我則是派出破壞能當前鋒,破壞能擁有濺射(Splash)攻擊,這個能力就是當破壞能打死對方前鋒時,對方必須摧毀另一個單位。因為同一個Skirmish只有異形蟲和雷獸,也就破壞能輕取異形蟲,並用濺射震死雷獸。好個隔山打牛啊!

最後,最後一下致命一擊就是當我生產出聖殿..聖殿召回和隱形力場讓老爹不得不認輸,結束了這場。(聖殿隱形力場可以讓除了聖殿外的單位隱形,SC:BG裡面隱形單位不會死於戰鬥中 ─ 除非有偵測隱形的)


第四場

異型(主宰 The Overmind) vs 人類(Jim Raynor)

第三戰敗了的老爹,換了換成的另一個派系 ─主宰 The Overmind,因為起始工兵多一隻,如此一來就可以多生一隻狗(異形蟲只要一點礦),我則是重新體驗一下人類。主要是想試試看各族的輔助單位(Assist),在SC:BG裡面,輔助單位是非常強力且重要的單位,多了這個單位戰況會完全不一樣,像上一場有了聖堂武士的心靈風暴,殺起狗來順手很多;異形的蟲后的噴射可以輕易做掉高級地面單位,因此我想嚐試看看人類的輔助單位 ─ 科學船的威力。

學到教訓的老爹,從一開場就進行總攻擊,將所有的初始單位全部派出去攻擊我...標準的異型快攻!如果我還是神族的話,或許真的可以成功,不過這次我換成禿鷹車英雄領導的派系 ─ Jim Raynor,所以我馬上將所有來犯的異形全部用禿鷹車的榴彈砲炸回老家(其實還有火蝙蝠的BBQ)。本來還以為可以就此反攻,卻因為放錯指令,來不及製造運輸船過去。反而讓主宰有時間重新生出一批狗,不過因為還要升級建築物,所以數量並不多。人類這邊由於手上拿到不少禿鷹車卡片,所以我決定蓋工廠(Factory)準備蓋禿鷹車,並研發蜘蛛地雷準備炸異形。雙方指令都解完,第一回合結束。

在Regroup階段,我翻出我研發抽到的事件卡 ─ 偵查部隊,可以在空白地區放置兩名陸戰隊,我直接把他們空投在異形的星球上。

「作弊啦!沒運輸船怎麼摸過來的~」
「他們一開始就躲在星球上阿~ 沒看他們穿迷彩盔甲嗎?」
「胡扯!」

不過這算是我的失誤,忘記起始玩家是我而浪費了兩名陸戰隊,還記得指令是從上而下解的吧?因為我是起始玩家,所以我的指令一定會比主宰(老爹)先放,也就是放指令的時候老爹一定可以保持某個星球的指令疊最上方 ─ 因為他是最後放的,最後一個指令一定可以壓在我上方。如此一來我派遣的那兩名陸戰隊下場不用想也知道..主宰先產兵,然後才會輪到我動,這時我攻擊可以說是送死。我只好忍痛放棄那兩名陸戰隊,專心產兵,因為主宰(老爹)上一場抓到攻擊節奏感後,感覺越來越有侵略性,如果不生兵,很有可能下一回合就被淹爆了...

這次主宰(老爹)又變得更聰明了,已經學會攻擊不只是一股腦全部空投到基地,還會把剩餘的狗塞滿整個星球 ─ 這樣做是有意義的,因為基地並不是打輸了就會爆,而是要到回合結束前的Regroup階段才會爆,也就是即使打輸了,要是我預先放置生產指令,我仍然可以在同星球上別區塊產兵準備反攻。其次,由於前一回合我要升級並沒有產兵,所以主宰將其他地區塞滿後,我就只有在基地那塊地上產兵,像那天那場,我基地的那區塊只能放3個單位,大幅度限制住我的單位生產,讓我沒有反攻的兵力。

然而我最大的失誤則是...基地放錯位置!這一場我基地放在可以得到勝利點數的區塊,導致我的資源全部都被限制住了,變得完全沒有發展空間。雖然主宰看似完全有優勢,但他徹底的低估人類和我手牌管理的能力了。碉堡、火蝙蝠、地雷區..你可以想像,山頭邊衝出數也數不盡、密密麻麻的異型蟲,但人類早就準備好防禦攻勢,地上佈滿了蜘蛛地雷就等著異型前來..此時,偵測到敵人前來的蜘蛛地雷跳出埋藏點,跳躍到異型蟲的頭上 ─ 轟!只看缺了半顆頭的異型蟲腦漿灑個一地,但被主宰控制住心靈的異型蟲仍然快速地避開同族的屍體,毫無畏懼的向前衝。

「Incoming!!」火蝙蝠隊長大喊。

「聽我指揮!3..2..1..開火!」一道道絢麗的火焰從碉堡射出。「給我用力的燒,燒死這些該死的怪物!」

每次主宰派出攻擊的部隊,全部都被我消滅殆盡...這邊我不得不說火蝙蝠的範圍燒,和禿鷹車的地雷真是好用啊!雖然濺射攻擊的單位有限制,不過剛好主宰都只派出狗和刺蛇。這時戰況完全陷入膠著狀態,每次交戰幾乎都是兩邊全滅,因此完全變成一直不斷的循環..

主宰生產部隊 → 攻擊,兩邊全死光 → 在生產部隊 → 攻擊 → 人類已經做好防禦工事 → 又兩邊全死光 → 不斷循環

主宰也不是笨蛋,這種永無止盡的戰鬥當然會尋找突破點...這又提到資源管理了,由於SC:BG裡面花費資源都是指派工人到礦區(瓦斯),即使手上有一堆資源卡也是看得到吃不到,換句話說工人是玩家目前最多能花的資源,資源卡則是資源的上限。主宰接連攻佔不下後,就開始慢慢轉型成雷獸。

這只能說不妙,真的很不妙..目前人類只能打平低階單位而已,萬一出了高階單位就一定會輸。因此人類就擬定了大撤退的計畫 ─ 棄守基地,馬上轉移到另一個新基地。雖然被主宰弄指令干擾戰術(就是壓指令在我上面),讓我差點失敗,不過最後還是讓我成功的另起爐灶。在擁有新資源的情況下,終於讓我生產出科學球了(原名科學船,因為是球狀就這樣叫)..最棒的是,主星的增援終於到達了:坦克和陸戰隊(事件牌給的),不過一切都只是惡夢的開端罷了..攻城坦克下一回合馬上被狗海和蛇海淹沒,更糟的是主宰的增援也到了 ─ 雷獸和刺蛇(同樣是事件卡給的)。

接下來已經不是戰爭了,這是一場屠殺。



後記:

第四場其實主宰老早就可以贏了,因為他想要的話特殊勝利條件可以輕鬆達成。另外,即使沒有增援人類還是輸定了,因為主宰的勝利點數賺得比我快..達到普通勝利所需的15點只差幾步而已。

我認為第四場算是非常精采的一場,充分展現異形快攻戰術,人類防守的能力,還有異形快攻不成轉封礦策略,而我則是以高速濾牌能力硬是守下..或許這跟派系有關,剛好選到禿鷹車英雄領導的派系,才讓我禿鷹車殺掉不少異形。不過我們玩的4場都沒有造出空軍,感覺有點可惜..或許改天玩玩直升戰鬥巡洋艦看看..哈。


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8 則留言:

TouMu 提到...

好精彩啊!令人手癢...
希望年底前可以玩到^^

匿名 提到...

看到城主能連戰四盤真是好生羨慕,
這種硬梆梆的遊戲我雖然有興趣,
但是想到找咖的難度...只好觀望。

匿名 提到...

挖.. 已經拿到啦...我前幾天不在家..Fedex寄了兩次沒人收..看來要等下週才拿的到了..

手好癢壓!!

無以名狀的城主 提到...

我覺得這款遊戲算是例外啦..算是衝著星海盛名,我朋友才會想要玩。(還好他算是什麼遊戲都玩的人)

像另一款Tide Of Iron我就有點難找咖了(嗚),我左手打右手的時間比有人陪玩的時間還多。

匿名 提到...

我如果回台灣,就找你們玩TOI..

yi chen 提到...

写得相当好玩好看!

TouMu 提到...

上次沒看到第四篇,今天再回顧的時候,滿驚喜的。
而第四篇戰報,果然精彩,看得熱血沸騰,很有那種電玩的感覺呢!
期待我的星海快來...^^

無以名狀的城主 提到...

嗯嗯..星海算是越玩越有感覺。像我那四場,每多玩一場就都會有..「阿,原來還可以這樣」的感覺,挺有意思的。

而且是時間短,大部分都是5-6回合就結束了,這算是遊戲內隱藏的時間管理,你必須在5回合就達成特殊勝利條件,不然對方就會達成..
(如果同時多人達成特殊勝利,那麼又要比勝利點數,所以都要兼顧啊~)