注意!
1. 這篇講的是1532年,第二劇本的心得攻略。
2. 文章裡的「時期」,就是遊戲內的Turn,由於每個Turn都是過了好幾年,才用時期代表。
3. 文章裡的「回合」,就是遊戲內的impluse,直譯為刺激、衝動,因為很怪所以用回合才比較順口。
4. 文章裡面的「一輪」,代表哈布斯堡放完牌,英國、法國...這樣輪完一圈換到哈布斯堡的意思。
哈布斯堡是怎麼樣的勢力?
哈布斯堡也就是所謂的神聖羅馬帝國,此勢力的統治者查理五世也就是神聖羅馬帝國的皇帝,因此哈布斯堡的領土佔地廣大,幾乎遍佈整張地圖,剛開始翻開版圖時就可以清楚看到代表哈布斯堡的黃色處處可見,而且哈布斯堡不管是第一劇本(1517年劇本)還是第二劇本(1532年劇本)都是擁有相當多牌的勢力,這也代表皇帝的財力。然而擁有如此優勢的哈布斯堡,同時也是個詛咒,由於跟許多勢力相鄰常常會陷入多方作戰的情況,此外,由於查理五世是唯一能跟蘇萊曼抗衡的領袖,基本上鄂圖曼的侵略也只能靠你自己阻止...基本上哈布斯堡是個很忙碌的勢力,連規則書都直接說不建議新手玩這勢力,最好由老手來擔當。
與1517年劇本的比較
相對於1517年,哈布斯堡最大的特徵就是海外的發展,1532年一開始哈布斯堡就擁有環繞地球、太平洋海峽(Pacific Strait)、和阿姿特克(Aztecs)征服分數,最後還有戰爭勝利者1分,也就是擁有拿不走得6分,於是哈布斯堡明顯比上一劇本分數多上很多。原本哈布斯堡最麻煩的拿城只有1分,導致要靠拿城衝到25分很難的問題,到了這時期變成有可能拿到25分,換句話說,原本1517年可以偷偷靠拿城拿到軍事勝利,到了1532年就變得勝率沒那麼高,反而分數比較實際(當然還有其他因素)。
其次,對於哈布斯堡來說,自己的變化還不是重點,由於哈布斯堡與許多勢力相鄰,所以其他勢力的變動對於哈布斯堡來說,感覺特別深刻。鄂圖曼這個勢力到了1532年已經攻下匈牙利,原本中間有很多緩衝的空間已經消失了,鄂圖曼的壓力相對增加很多,此外,由於一開始就有海盜,海盜也是個潛在的麻煩。另一邊,新教徒由於護教聯盟(斯瑪爾卡爾登聯盟)已經出來了,德國幾乎全區都是新教徒的領域,當然,新教徒完全不會對你造成多大麻煩,對哈布斯堡來說,這個是隨時可以去撿的分數(只要把選侯區打回來),然而,前提是能解決鄂圖曼這個麻煩...
敵人與盟友
相對於鄂圖曼,就如同上一篇講述的一樣,你的敵人與盟友基本上就是跟鄂圖曼相反,法國、新教徒是敵人,教宗是盟友,至於英國呢?他還在忙著做人沒空理你們的。當然,也跟上一篇一樣這些關係並非絕對。其實這是很微妙的外交關係的,要記住,就跟許多含有外交性質的遊戲,只要有人快贏了,一定所有人都會來阻止領先者,這情況同樣也套用在這邊,要怎麼形成這樣的局勢呢?
裝弱這是一點,只要別人看到鄂圖曼佔上風,其他人就會為了不讓鄂圖曼贏,會或多或少地使用事件妨礙鄂圖曼。
然而裝弱其實並非唯一的選項,所謂的佔上風,或者是鄂圖曼看起來比較強,這個只是相對的感覺,換句話說就有操弄的空間,怎麼操控?就是宣揚對手的強大,在遊戲一開始,記得跟所有玩家強調,並指出鄂圖曼勢力版上只剩下4個SCM方塊,只要哈布斯堡失守維也納,這樣就會連掉兩座城,然後鄂圖曼再打教宗就贏定了,blah...blah...
這個一開始就散佈恐懼是一招,但會不會多少人吃這招就要中途不斷地跟人外交,爭取支持,我覺得玩哈布斯堡最累的地方在於雙方都要很小心彼此盟友會丟出多少事件牌來婊你。
哈布斯堡討厭的事件牌
由於哈布斯堡家族卡的特色,導致哈布斯堡大概是使用傭兵最多的一個勢力,最通常看到的情況就是哈布斯堡玩家使用家族卡,然後查理五世瞬間移動,然後當地生了4~5名傭兵(4名就可能衝上前解危,5名就駐守當地),爆發力是哈布斯堡的優點,同時也曝露了缺點 -- 傭兵事件牌對於哈布斯堡的殺傷力也強大。
不過所幸地,由於這些牌可以攻擊的目標眾多,沒有像海外戰爭,蘿莎蘭等針對性強烈,事實上,我玩的情況傭兵事件牌除了鄂圖曼外,鮮少有其他勢力放在哈布斯堡上。雖然不得大意,但也不用過度擔心,對於哈布斯堡最討厭的莫過於兩張妨礙移動的牌:痛風、惡劣的天氣。尤其是前者,原本打好瞬間移動解危的主意,可能一瞬間就被打亂了,這些都使得可以救得到的城變成失守。
哈布斯堡策略的執行
這邊我就要先說明,目前哈布斯堡城主並沒有玩過,這邊都是觀察別人的經驗,跟討論得出來的,如果有更妙的打法請告訴我。
對於哈布斯堡有幾種策略:
一、正面跟鄂圖曼衝突,然後擊潰鄂圖曼
這是個很傳統的打法,就是累積兵力跟鄂圖曼好好打一場,打贏了之後就可以隨意掠奪城池拿分獲勝。這種打法下哈布斯堡就要手中擁有一些戰鬥用牌,像是西班牙大方陣(+3骰,這些骰4~6命中),火繩槍兵(+2骰),最好擁有突襲攻擊(施放者先攻擊對方一次,對方死傷完才開始計算骰數),尤其是最後一張,這個可是關鍵的牌。如果有拿到這些牌可以考慮跟鄂圖曼正面打一場看看。
二、正面跟鄂圖曼衝突,但是游擊戰
這個算是第一個策略的變體,但主要是利用鄂圖曼戰線過於拉長的問題,從側翼生兵,之後衝到圓形的區域,使用控制來截斷鄂圖曼冬季側退的路線,不過我認為這招比較偏向後面要講得「拖」字流...而且使用這招其實挺花費CP的,效果可能也不佳。
三、不主動跟鄂圖曼打一場,而是盡可能的「拖」
這邊點子來自某次討論,有人問:「哈布斯堡真的要分出勝負嗎?」
這就讓我想到,哈布斯堡跟鄂圖曼一樣,就是怕被其他勢力搞到陷入戰爭泥沼當中,然而哈布斯堡打贏了固然好,但打輸了哈布斯堡有什麼損失嗎?輸了,哈布斯堡就損失2分,但可以贏得全歐洲勢力的支持,對哈布斯堡似乎有些很重大的誘因。這就導致這一種戰法的成型...
當然,這邊並不是叫你故意輸掉維也納,如果這樣搞會導致其他玩家都不信任你,這一策略在於龜守於維也納,由於遊戲設計即使守軍超過將軍能帶的上限,還是一樣能提供骰子,所以就在維也納疊滿軍隊等鄂圖曼攻打過來,在外交上利用牌多的優勢交易事件牌協助,如果有不乾淨的營地(削三分之一兵力)或蘿莎蘭則是最好。
得分的地方則是可以第一輪(Turn 4)的時候直接前往北非掃掉海盜天堂,因為通常第一輪鄂圖曼兵力不夠不會貿然衝過來,打到海盜天堂後,旁邊的Tunis其實也可以考慮拿下。拿下這兩城主要是避免真的維也納掉了之後,手牌從5張變4張得重大損失。到了遊戲中期,得分來源可以派查理五世掃蕩選侯區得分,海外也可以考慮派遣征服者或探索者。
四、跟鄂圖曼聯手
這個算是最詭異的策略,有人有提出來過,其實想想某些程度到可行...
雙方並不一定要結盟,可以停戰以表誠意(或許連停戰都不需要),只要春季佈署雙方一方佈署於德國境內,另一個則是北義大利處即可,也就是哈布斯堡去清掃選侯區,鄂圖曼去攻打教宗,由於這兩個勢力都是可以輕鬆吃掉的勢力。所以看似雙方都可以很快樂的結局。
但這策略還是有些破綻存在,首先,其實這個對鄂圖曼好處不多,因為鄂圖曼還要先對教宗宣戰,而且攻打北義要經過威尼斯,這個需要4條船才能攻打下來的城市,繞過威尼斯也可以但也要花費很多CP才能運兵,不管那條路對鄂圖曼來說需要耗損很多CP和牌。
第二點就是迫使其他勢力都同盟對抗哈布斯堡跟鄂圖曼,這樣哈布斯堡法國北邊的安特衛普,跟西班牙境內的幾座城都可能遭到攻擊,這導致哈布斯堡提早面對多線作戰的危機,這不一定會比其他策略更好。
當然,最後一條這只是目前假想的策略,實際執行的狀況其實並不明。
綜合所有結論,上列所有策略並不一定從頭到尾都固定一個型,哈布斯堡主要就是要打得靈活一點,主要是看鄂圖曼玩得怎麼樣,如果手上剛好有克制的牌,而且鄂圖曼兵力不夠就冒進,就可原本龜守的策略轉成主動進攻。以上!
有其他的想法希望能留言,感謝!
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