2011年5月23日

Here I Stand (這就是我的立場:宗教戰爭) 心得:哈布斯堡篇

4 意見

注意!

1. 這篇講的是1532年,第二劇本的心得攻略。
2. 文章裡的「時期」,就是遊戲內的Turn,由於每個Turn都是過了好幾年,才用時期代表。
3. 文章裡的「回合」,就是遊戲內的impluse,直譯為刺激、衝動,因為很怪所以用回合才比較順口。
4. 文章裡面的「一輪」,代表哈布斯堡放完牌,英國、法國...這樣輪完一圈換到哈布斯堡的意思。



哈布斯堡是怎麼樣的勢力?

哈布斯堡也就是所謂的神聖羅馬帝國,此勢力的統治者查理五世也就是神聖羅馬帝國的皇帝,因此哈布斯堡的領土佔地廣大,幾乎遍佈整張地圖,剛開始翻開版圖時就可以清楚看到代表哈布斯堡的黃色處處可見,而且哈布斯堡不管是第一劇本(1517年劇本)還是第二劇本(1532年劇本)都是擁有相當多牌的勢力,這也代表皇帝的財力。然而擁有如此優勢的哈布斯堡,同時也是個詛咒,由於跟許多勢力相鄰常常會陷入多方作戰的情況,此外,由於查理五世是唯一能跟蘇萊曼抗衡的領袖,基本上鄂圖曼的侵略也只能靠你自己阻止...基本上哈布斯堡是個很忙碌的勢力,連規則書都直接說不建議新手玩這勢力,最好由老手來擔當。

與1517年劇本的比較

相對於1517年,哈布斯堡最大的特徵就是海外的發展,1532年一開始哈布斯堡就擁有環繞地球、太平洋海峽(Pacific Strait)、和阿姿特克(Aztecs)征服分數,最後還有戰爭勝利者1分,也就是擁有拿不走得6分,於是哈布斯堡明顯比上一劇本分數多上很多。原本哈布斯堡最麻煩的拿城只有1分,導致要靠拿城衝到25分很難的問題,到了這時期變成有可能拿到25分,換句話說,原本1517年可以偷偷靠拿城拿到軍事勝利,到了1532年就變得勝率沒那麼高,反而分數比較實際(當然還有其他因素)。

其次,對於哈布斯堡來說,自己的變化還不是重點,由於哈布斯堡與許多勢力相鄰,所以其他勢力的變動對於哈布斯堡來說,感覺特別深刻。鄂圖曼這個勢力到了1532年已經攻下匈牙利,原本中間有很多緩衝的空間已經消失了,鄂圖曼的壓力相對增加很多,此外,由於一開始就有海盜,海盜也是個潛在的麻煩。另一邊,新教徒由於護教聯盟(斯瑪爾卡爾登聯盟)已經出來了,德國幾乎全區都是新教徒的領域,當然,新教徒完全不會對你造成多大麻煩,對哈布斯堡來說,這個是隨時可以去撿的分數(只要把選侯區打回來),然而,前提是能解決鄂圖曼這個麻煩...



敵人與盟友

相對於鄂圖曼,就如同上一篇講述的一樣,你的敵人與盟友基本上就是跟鄂圖曼相反,法國、新教徒是敵人,教宗是盟友,至於英國呢?他還在忙著做人沒空理你們的。當然,也跟上一篇一樣這些關係並非絕對。其實這是很微妙的外交關係的,要記住,就跟許多含有外交性質的遊戲,只要有人快贏了,一定所有人都會來阻止領先者,這情況同樣也套用在這邊,要怎麼形成這樣的局勢呢?

裝弱這是一點,只要別人看到鄂圖曼佔上風,其他人就會為了不讓鄂圖曼贏,會或多或少地使用事件妨礙鄂圖曼。

然而裝弱其實並非唯一的選項,所謂的佔上風,或者是鄂圖曼看起來比較強,這個只是相對的感覺,換句話說就有操弄的空間,怎麼操控?就是宣揚對手的強大,在遊戲一開始,記得跟所有玩家強調,並指出鄂圖曼勢力版上只剩下4個SCM方塊,只要哈布斯堡失守維也納,這樣就會連掉兩座城,然後鄂圖曼再打教宗就贏定了,blah...blah...

這個一開始就散佈恐懼是一招,但會不會多少人吃這招就要中途不斷地跟人外交,爭取支持,我覺得玩哈布斯堡最累的地方在於雙方都要很小心彼此盟友會丟出多少事件牌來婊你。


哈布斯堡討厭的事件牌

由於哈布斯堡家族卡的特色,導致哈布斯堡大概是使用傭兵最多的一個勢力,最通常看到的情況就是哈布斯堡玩家使用家族卡,然後查理五世瞬間移動,然後當地生了4~5名傭兵(4名就可能衝上前解危,5名就駐守當地),爆發力是哈布斯堡的優點,同時也曝露了缺點 -- 傭兵事件牌對於哈布斯堡的殺傷力也強大。

不過所幸地,由於這些牌可以攻擊的目標眾多,沒有像海外戰爭,蘿莎蘭等針對性強烈,事實上,我玩的情況傭兵事件牌除了鄂圖曼外,鮮少有其他勢力放在哈布斯堡上。雖然不得大意,但也不用過度擔心,對於哈布斯堡最討厭的莫過於兩張妨礙移動的牌:痛風、惡劣的天氣。尤其是前者,原本打好瞬間移動解危的主意,可能一瞬間就被打亂了,這些都使得可以救得到的城變成失守。


哈布斯堡策略的執行

這邊我就要先說明,目前哈布斯堡城主並沒有玩過,這邊都是觀察別人的經驗,跟討論得出來的,如果有更妙的打法請告訴我。

對於哈布斯堡有幾種策略:

一、正面跟鄂圖曼衝突,然後擊潰鄂圖曼

這是個很傳統的打法,就是累積兵力跟鄂圖曼好好打一場,打贏了之後就可以隨意掠奪城池拿分獲勝。這種打法下哈布斯堡就要手中擁有一些戰鬥用牌,像是西班牙大方陣(+3骰,這些骰4~6命中),火繩槍兵(+2骰),最好擁有突襲攻擊(施放者先攻擊對方一次,對方死傷完才開始計算骰數),尤其是最後一張,這個可是關鍵的牌。如果有拿到這些牌可以考慮跟鄂圖曼正面打一場看看。

二、正面跟鄂圖曼衝突,但是游擊戰

這個算是第一個策略的變體,但主要是利用鄂圖曼戰線過於拉長的問題,從側翼生兵,之後衝到圓形的區域,使用控制來截斷鄂圖曼冬季側退的路線,不過我認為這招比較偏向後面要講得「拖」字流...而且使用這招其實挺花費CP的,效果可能也不佳。

三、不主動跟鄂圖曼打一場,而是盡可能的「拖」

這邊點子來自某次討論,有人問:「哈布斯堡真的要分出勝負嗎?」
這就讓我想到,哈布斯堡跟鄂圖曼一樣,就是怕被其他勢力搞到陷入戰爭泥沼當中,然而哈布斯堡打贏了固然好,但打輸了哈布斯堡有什麼損失嗎?輸了,哈布斯堡就損失2分,但可以贏得全歐洲勢力的支持,對哈布斯堡似乎有些很重大的誘因。這就導致這一種戰法的成型...

當然,這邊並不是叫你故意輸掉維也納,如果這樣搞會導致其他玩家都不信任你,這一策略在於龜守於維也納,由於遊戲設計即使守軍超過將軍能帶的上限,還是一樣能提供骰子,所以就在維也納疊滿軍隊等鄂圖曼攻打過來,在外交上利用牌多的優勢交易事件牌協助,如果有不乾淨的營地(削三分之一兵力)或蘿莎蘭則是最好。

得分的地方則是可以第一輪(Turn 4)的時候直接前往北非掃掉海盜天堂,因為通常第一輪鄂圖曼兵力不夠不會貿然衝過來,打到海盜天堂後,旁邊的Tunis其實也可以考慮拿下。拿下這兩城主要是避免真的維也納掉了之後,手牌從5張變4張得重大損失。到了遊戲中期,得分來源可以派查理五世掃蕩選侯區得分,海外也可以考慮派遣征服者或探索者。




四、跟鄂圖曼聯手

這個算是最詭異的策略,有人有提出來過,其實想想某些程度到可行...

雙方並不一定要結盟,可以停戰以表誠意(或許連停戰都不需要),只要春季佈署雙方一方佈署於德國境內,另一個則是北義大利處即可,也就是哈布斯堡去清掃選侯區,鄂圖曼去攻打教宗,由於這兩個勢力都是可以輕鬆吃掉的勢力。所以看似雙方都可以很快樂的結局。

但這策略還是有些破綻存在,首先,其實這個對鄂圖曼好處不多,因為鄂圖曼還要先對教宗宣戰,而且攻打北義要經過威尼斯,這個需要4條船才能攻打下來的城市,繞過威尼斯也可以但也要花費很多CP才能運兵,不管那條路對鄂圖曼來說需要耗損很多CP和牌。

第二點就是迫使其他勢力都同盟對抗哈布斯堡跟鄂圖曼,這樣哈布斯堡法國北邊的安特衛普,跟西班牙境內的幾座城都可能遭到攻擊,這導致哈布斯堡提早面對多線作戰的危機,這不一定會比其他策略更好。

當然,最後一條這只是目前假想的策略,實際執行的狀況其實並不明。

綜合所有結論,上列所有策略並不一定從頭到尾都固定一個型,哈布斯堡主要就是要打得靈活一點,主要是看鄂圖曼玩得怎麼樣,如果手上剛好有克制的牌,而且鄂圖曼兵力不夠就冒進,就可原本龜守的策略轉成主動進攻。以上!

有其他的想法希望能留言,感謝!


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2011年5月16日

Here I Stand (這就是我的立場:宗教戰爭) 心得:鄂圖曼篇

0 意見

注意!
1. 這篇講的是1532年,第二劇本的心得攻略。
2. 文章裡的「時期」,就是遊戲內的Turn,由於每個Turn都是過了好幾年,才用時期代表。
3. 文章裡的「回合」,就是遊戲內的impluse,直譯為刺激、衝動,因為很怪所以用回合才比較順口。
4. 文章裡面的「一輪」,代表鄂圖曼放完牌,哈布斯堡、英國...這樣輪完一圈換到鄂圖曼的意思。




鄂圖曼是怎麼樣的勢力?

鄂圖曼位於地圖東邊,剛好位於最角落處,只有與義大利(教宗)、德語區(新教徒)和部份哈布斯堡領土相鄰,而且鄂圖曼擁有本遊戲最強大的軍事領袖 -- 蘇萊曼,因此能與其抗衡的只有哈布斯堡的查理五世,其他兩國基本上是不可能主動找你麻煩的,又加上鄂圖曼的地面單位沒有傭兵,可說是免疫一堆討厭的傭兵牌,看起來只要卯起來用強大的軍力輾過一切阻擋事物就好...不過有那麼簡單嗎?


與1517年劇本的比較

相對於1517年,現在鄂圖曼已經攻克匈牙利,鄂圖曼已經相當逼近哈布斯堡另一個首都:維也納,同時遊戲一開始鄂圖曼已經與哈布斯堡戰爭狀態中,另一邊,你的勢力卡(Power Card)上顯示,鄂圖曼再攻下4座關鍵城市,就可以直接軍事勝利。為了達到此目的最快的方式就是從Buda出來,攻下維也納之後,後面的布拉格也是囊中之物了,接下來通常會往義大利發展,打下幾乎沒有武力的教宗城池就可以贏得遊戲了。



敵人與盟友

這當然是最佳情況,由於鄂圖曼離勝利如此的接近,仇恨度也是無限的大,查理五世也會隨時使用他的家族卡準備飛過來跟你一拼高下,鄂圖曼最大的敵人當然就是哈布斯堡。

於是盟友和次要得敵人...

英國跟你關係不大,他也不太會管你跟哈布斯堡的事務,所以可以不用太管他。

法國則是要看他是屬於那一派,由於這時期法國有和平流跟武力流,和平流法國不會挑起各國對他的仇恨,所以幫助你不大,反之,要是屬於武力流,通常武力流的法國會跟哈布斯堡有過節,這時法國具有盟友的素質,你們兩之間不會有所為的結盟關係,但是至少事件牌不會放到你身上,這是很重要得關鍵。

教宗偏向於哈布斯堡,他是你的敵人...想要籠絡其實也很難。新教徒則是因為敵人的敵人就是朋友,基本上他是有可能偏向鄂圖曼這邊了,不過你要記住所謂的偏向,並不是他們真的想讓鄂圖曼或哈布斯堡打贏,其實這兩個勢力一直希望鄂圖曼跟哈布斯堡永遠地陷入戰爭泥沼,這樣他們才有機會全力在宗教上發展。如果真的分出勝負,那法國跟新教徒通常希望鄂圖曼勝利,教宗則是希望哈布斯堡獲勝。


鄂圖曼討厭的事件牌

由於鄂圖曼並不怕所謂的傭兵牌,但是還是有幾張牌要小心,這個時機要是的對,可能一瞬間就逆轉過來。

首先是兩張海外戰爭牌,波斯戰爭 跟 埃及戰爭。
前面這張一口氣就扣掉你5隻兵,後者則是扣掉3隻兵,兩張下去8隻兵就從地圖上消失,去打漫長的海外戰爭。雖然說鄂圖曼可以輕鬆地用家族卡帶4隻正規軍進來,不過這代表你要多等一時期才能發動猛烈的攻擊,而時間正是哈布斯堡想要的。

接下來是蘿莎蘭,鄂圖曼的老婆,他的效果可將蘇萊曼一世送到伊斯坦堡(Istanbul),這個是非常非常痛的事件,海外戰爭要是時間點放得晚,兵力夠多還是可以配合家族卡禁衛軍帶來的5顆骰硬上,要是蘇萊曼被送回家基本上幾乎肯定要等到下一時期才能攻擊。

第三張則是禁衛軍反抗,這張看起來似乎沒有很大的威脅,不過這張是有可能用來截斷鄂圖曼的補給線(LOC),導致圍城必須撤退。

其餘的則是哈布斯堡跟鄂圖曼雙方都會討厭的事件牌:
突襲攻擊(Surprise Attack),讓使用者可以比對方先攻擊,對方死亡單位後才能進行攻擊,這個在兩超大軍團對抗時擁有關鍵打擊效果。
惡劣的天氣(Foul Weather)跟痛風(Gout)這兩張都是阻擾對手領袖用,讓自己擁有更多時間準備。
不乾淨的營地(Unsanitary Camp),這個導致一地區死掉1/3的單位,也是這兩方討厭的事件牌,由於這個有可能一口氣銷掉3~5左右的單位,而且還是正規軍要先死,也是要防範的事件。

剩餘的事件有些事哈布斯堡放來增強用的,不過我認為鄂圖曼的武力足以抵擋這些增強,反而上面這幾張都會讓鄂圖曼攻擊很不順利。我就遇過其中一場,鄂圖曼明明就是準備好了,也集結可觀數量的軍隊準備攻下維也納,但在忽略外交下,被其他勢力放事件婊,一點一滴慢慢削弱軍力,導致好像每次都準備好了,就是無法打下維也納,陷入無盡的戰爭泥沼中,直到遊戲最後分數還是倒數第一。

鄂圖曼策略的執行

就誠如一開始所說得,鄂圖曼求軍事勝利算是比較穩的選擇,於是在Turn 4(遊戲的最開始時期),鄂圖曼最好不要衝動春季佈署就衝到Buda,光這一點兵力有可能會被哈布斯堡清掉。比較穩的方法就是春季佈署把副將放到Buda以防Turn 4哈布斯堡就衝過來拿下這座城,而外交階段時記得到處探聽上述討厭的牌,有的話要想辦法搓掉,不是用手上的事件牌換掉,或者是給予好處等,別忘記探聽法國的流派走向,因為這會影響到他幫助鄂圖曼的多寡。

到了Turn 5,鄂圖曼應該準備好足夠的兵力可以進攻了,外交階段也別忘了要勤探聽事件牌,避免發生被事件牌婊到欲哭無淚的情況。

至於有人或許會問海盜呢? 經過那麼多場下來,城主我覺得海盜其實賭骰運成份不少,很有可能3CP卻是一場空(1CP移動帆船,2CP海盜),或許是陷入與哈布斯堡僵局下另一個出路,這地方就有待補充了...

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2011年5月12日

Here I Stand (這就是我的立場:宗教戰爭) 心得:介紹篇

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其實這一類的文章,我很久以前就有動筆的想法,不是因為每次玩都會發現新的發現,而且也迫於時間問題,所以到了現在才寫出來,這邊這一篇主要是介紹一下什麼是Here I Stand,給剛接觸的人知道一下這款遊戲,往後幾篇將會開始講我對於六大勢力的心得和攻略,這邊的攻略我將專注於1532年部份,由於對我來說,1532年一開始就白熱化,而且1532年劇本也是用來比賽用的劇本,感覺平衡度比較高。

以下將會是我講解的順序,完全依照玩家順序一樣:http://www.blogger.com/img/blank.gif

鄂圖曼篇(Ottomans)
哈布斯堡篇(Habsburgs)
英國篇(English)
法國篇(France)
教宗篇(Papacy)
新教徒篇(Protestants)


Here I Stand 是什麼樣的遊戲呢,這款遊戲雖然副標題下了「宗教改革戰爭」這樣的字眼,不過戰爭並非這遊戲的全部面貌,這遊戲到像是冰與火之歌,外交才是這款遊戲主要的重點,當然地,因為這款遊戲是以卡牌驅動為機制,以及戰爭是採用骰子決定,所以運氣也占了不小部份,因此這也是優點也是缺點,或許有人會對於爛骰固然令人氣餒,不過玩過戰爭遊戲的人都可以知道,這個可以藉由機率計算來克服。唯一要說運氣的地方,就是抽到的牌,有些關鍵牌早出現晚出現會讓戰局出現很大的變化,同時也讓這遊戲帶來新鮮感~

完全仿傲歷史---BGG上已經有某個大學的歷史系教授以這款遊戲教導1517~1577這段的歷史。
卡牌驅動系統,
互相牽扯的外交,

歷史這點真的讓這款遊戲有趣很多,過程中有玩家就去找了歷史方面的資訊,所以下次玩得時候,過程中就開始聊各種卡片背後的歷史故事,真的是玩了一款學了很多 XD

這些優點讓這款遊戲成為我心目中No.1的遊戲。到目前為止,只要有人在喊要開Here I Stand,也湊足6個人,我可說是馬上開來玩~

好了,在開始簡略講解這款遊戲之前,我先講什麼是卡牌驅動系統。



以這張卡為例,這張是教宗的家族卡,卡片左上角的4代表點數,下面的文字敘述則是這張卡片的事件。因此,當到你的回合時,你會有兩個選擇,不是使用點數執行動作,不執行事件,就是放棄使用點數,直接用卡片的事件。總而言之,遊戲流程就是六勢力依照既定的順序每個人放一張牌,使用點數或事件,然後輪到下一家,直到所有人都喊pass為止。

HIS遊戲內每一時期(遊戲內用Turn形容),大致上分作七個階段:

第一,抽牌階段

每個勢力看自己勢力卡上方塊處,普通情況會在上面方著標示著該勢力徽章的方塊,每當你打下一做關鍵城市,就把一個方塊放到地圖上,同時展現底下的分數和手牌,手牌就是代表你這一階段能抽牌數量。同時如果擁有殖民地或征服海外的,也擲骰看能不能拿到黃金(也就是手牌)。手牌當然越多越好,因為代表著你能作越多事情,由於卡片上某些事件會幫助特定的勢力,因此越多卡片也擁有越多的外交籌碼。




第二,外交階段

這邊就開始讓遊戲有趣的地方了,在這邊玩家可以進行各種交易,特別這款遊戲允許玩家可以獨自拉到一旁進行密室交談,這時候就是開始交易各種事件的施放...
「等等一開始你放這個事件,然後我用這個事件幫助你」

同時這階段也是可以進行聯盟,維持一個時期的盟友。以及停戰,如果單方面求和,戰爭勝方將可以獲得勝利點數。
這一階段教宗還擁有一個特殊的籌碼,就是英國的離婚權,這個就牽扯到很有趣的歷史故事,當年亨利八世為了跟哈布斯堡聯盟,取了他過世哥哥的老婆凱瑟琳,卻沒想到一直都無法生出男孩。這讓亨利八世很不高興,由於亨利八世堅信女皇當政都不會有好下場,但因為基督教不能離婚的教義,面臨困境的亨利八世就以聖經上「娶其嫂,不得其子」的理由跟教宗請求離婚,然而,這卻丟了個燙手山芋給教皇,因為當年上一任教皇還特別開恩准許亨利八世取凱瑟琳,如果同意離婚的話豈不是拍自己一巴掌。

讓教宗最煩惱的一點,還不指這些,由於凱瑟琳是現任神聖羅馬帝國(哈布斯堡)皇帝的阿姨,查理五世(皇帝)當然不願意凱瑟琳離婚,想想看,自己的阿姨被休掉臉上多掛不住,於是查理五世同時也跟教宗施壓。教宗當然不感招惹這個武力強權,於是就拖延離婚的事宜,後來就是大家知道的歷史,亨利八世為了離婚就創立了英國國教,自己辦理自己的離婚事宜。

遊戲中,教宗就擁有這個「離婚」權力,同時英國的家族卡也同時反映出這樣的衝突,英國的家族卡也賦予英國自己離婚的權利,但是同時也代表放棄使用家族卡上的5點CP,英國要不要留住自己的家族牌,給予教宗好處讓你離婚?還是自己來?

對教宗也是個兩難的題目,同意離婚亨利八世將會跟安.博琳結婚,同時也會帶教宗頭痛的新教徒進入英國,這個雙面刃就看彼此的談判結果了。

外交最後一部分就是開戰,這又跟其他遊戲不同,HIS當中玩家不能隨意地把軍隊移動到對方領土,必須先支付開戰費用,然後雙方進入戰爭狀態,這時才能攻擊對方的城市。同時HIS也模仿各勢力歷史上的外交狀態,像哈布斯堡跟教宗就需要4點CP才能開戰,英國和哈布斯堡本來需要3點,如果英國休了皇帝的阿姨,那麼開戰點數降到剩下1點CP(以阿姨被羞辱作為開戰理由等)。由於不能隨意背刺,這一點設計讓彼此的談判會有實質上的幫助(不用老是要重兵防守彼此邊境)。

第三,春季佈署

這邊各勢力可以把放在首都的重兵移動自己領土的任何一處,準備在行動階段時展開攻擊,春季佈署也是因應於冬季撤回階段,冬季部份往後在講。




第四,行動階段

這邊就是真正的開始放牌,執行行動的階段,由鄂圖曼開始,依照哈布斯堡、英國、法國、教宗,最後新教徒這順序各勢力放一張牌行動(使用牌的CP或事件),新教徒放完牌之後,又換到鄂圖曼開始放牌輪流下去,直到所有人喊pass,這一階段才宣告結束。

順帶一題,這遊戲還有一點不太一樣的地方,在於主要的城市都是上圖方塊形狀的地區,這些地區稱之為關鍵城市,不像其他遊戲移動軍隊過去,然後擊敗守軍就可以奪走城。每作城都需要大量的牌才能辦法攻陷,首先,你要移動軍隊到此城,然後宣告圍城,等下次輪到你放牌後,再放一張牌,宣告攻城,如果把守軍殺光,那就成功奪下這作城。反之要是沒殺光,那還要等下一輪再放一張牌攻城,從上面就可以看到,每次攻城耗費大量的牌和時間,要是外交部份沒做好,旁邊有人作梗用事件婊的話,真的就是賠了夫人又折了兵。

被什麼事件婊呢?由於HIS裡的軍隊有分成兩類,正規軍跟傭兵,正規軍的造價比傭兵貴1倍,而傭兵的戰力卻跟正規軍完全一模一樣,但是事件牌有不少都是婊傭兵的,像是「沒有支付傭兵薪水」、「傭兵背叛」之類的事件牌,不用傭兵軍隊硬是比別人少一半,用傭兵幫你打城又怕別人用事件婊你,這時要怎麼辦?這就是外交手腕的問題了,上兩階段的時候就要想辦法把這些事件牌搓掉,不是讓對方保留不放,就是提早讓對方打在別人身上...

第五,冬季撤回

這一階段所有勢力都要把圍城的軍隊撤退,所有在戶外沒有待在城內的軍隊都要撤回到城市內,不過最多四名單位,多餘的要撤回到首都。因為有這一條規則存在,因此大部分的勢力都會聚集一批主力軍。

第六,海外擴張

在行動階段當中,哈布斯堡、英國、法國都可以使用CP送探險家,征服者到海外,探險家可以給你分數,征服者則是給你分數跟牌。當然,征服者難度比較高。

最後,計算勝利

到了這些段,檢查是否有人達到25分,有的話超過25分者勝利,多人超過則是看超過最多者勝利,平手則是看上一時期分數最多者勝利。如果都沒有超過25分,但是第一名勢力超過其它勢力5分以上,那麼第一名勢力也同時獲得壓倒性勝利(基本上只有1517年劇本才有機會,1532年劇本根本無法達成)。


以上...就是HIS的基本流程,說了那麼多其實我也沒有講到什麼叫做「互相牽扯的外交」,HIS我覺得比冰與火迷人的地方在於各勢力都彼此有關系,即使兩勢力可能地理上幾乎不可能接觸,但是其中一個垮台,其他勢力都會牽扯到,就這樣說吧,以鄂圖曼來說,他是地圖上東邊的軍事強國,因此唯一能對抗的只有哈布斯堡,然而,要是鄂圖曼被哈布斯堡幹掉,擁有壓倒性手牌數量的哈布斯堡就無人可以牽制,如此一來哈布斯堡對於其他國家,法國(或擁有護教聯盟的新教徒)就像是個暴衝的馬車,一不小心查理五世就帶領大批軍隊輾過來了。萬一哈布斯堡打得是新教徒,那麼跟新教徒對抗的教宗就會因此獲利,英國也會因為新教徒被打,而無法再英國境內傳教。

於是,一國垮台就這樣環環相扣,會對各勢力產生影響,這也是各勢力底下外交角力的重點,像法國雖然離鄂圖曼距離遙遠,但是法國其實暗中是希望鄂圖曼獲勝的,最重要地!表面上根本沒有同盟關係,但是暗通款曲彼此互相幫助...就如同史實一樣。

至於鄂圖曼1532年劇本怎麼攻略~下回分曉!


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