2008年3月27日

3/21:小蟹回高雄聚會戰報

3 意見

由於這星期剛好是總統大選,小蟹從台北回來投票順便抽空來矮礦聚會,同時也..解除我的怨念 ─ 也就是Parthenon:Rise of the Aegean這款遊戲。

當天到了矮礦後,哇~好大一袋,小蟹辛苦了辛苦了~話不多說,就馬上開遊戲吧!




大家就定位後,Seiken先拿出來的是舊版 Was Sticht? 也就是Mu and Lots More附在裡面的一款遊戲。Was Sticht? 是德文,翻譯成英文為 Which Stings? ,不過這個有點難記,所以大家都根據封面上的圖示叫這款遊戲為蚊子。不過這款遊戲就先介紹到這為止,Seiken只是拿出來讓大家看一下舊版長什麼樣子罷了。


舊版卡片樣子,大部分都是以蚊子為主角,除了少數幾張是仙人掌以外。

題外話,蚊子特殊的地方就是起始玩家觀看一組王牌顏色和王牌數字,然後將牌四張四張一列放在桌上,然後玩家一列一列選牌,每選完一列起始玩家要告知那一列哪一張牌最大,其他玩家就此判斷王牌到底是什麼。最後牌都選完後,玩家就開始決定自己的目標,像是只能吃一墩,吃最後一墩等,蚊子遊戲目的就是完成四項任務,我覺得這是款需要去計算的遊戲,不過不知道3/22那天為何不受喜愛..玩了一場就沒人要繼續,最後Mu反而沒玩到,真可惜..




在看完蚊子之後,Seiken拿出他珍藏(?)的 Monster Maker 5:索菲亞聖騎士團,這款遊戲應該是款Party Game,遊戲很簡單,搶奪7顆寶石,有趣的是以可以選擇正義方或邪惡方,反正達到目的即可,另外,當有人攻擊你的話,其他人還可以故意幫你,或者是選擇陷害你,反正有時候就是會大亂鬥就是了,不過我覺得牌補得太慢,通常要累積個實力在打出來才比較穩..不然只有幾隻怪物的話根本守不住自己的寶石..

另外,這款遊戲很靠骰運,基本上戰鬥都靠骰子,而且加強的魔法道具並不多,後來一些強力單位完全靠骰運才能做掉,當天小蟹跟小狼骰運強到不像話,小狼還暗藏密奧義:全部骰子夾在兩4指以十分怪異的方式擲骰,還可以擲出相當漂亮的骰數。而我,不是我養的骰子都會背叛我..

當時放出看起來很強的暗黑女王,根據Seiken的說詞,她實際上也真的也很強,不過在我擲骰下一個都沒打死,反被小蟹一發秒殺..小古論壇有人說得沒錯:

「骰子跟政客都一樣不能信任。」

這骰子是Seiken養的一樣背叛他,當時小蟹橫掃全場,靠著他英勇的戰士和守護寶石的聖騎士打贏無數的戰役,到了最後就剩小蟹跟小狼兩人互相投骰對決,這場打了好久,而且中途城主我,小叮噹,Seiken輪流作梗在終於擊敗偽君子小蟹(因為當時他是正義的一方,總不能說邪惡的麻..)

題外話:我用別人的骰子骰運之差..連隔天玩雞同鴨搶時,遇到同樣出鴨,對方竟然直接說:「不用談判啦,他骰運超差,直接開打比較賺。

我感覺受傷了,嗚~




上一場Monster Maker 5玩超久,差一點就沒有足夠時間跑今天的主軸:Parthenon:Rise of the Aegean。不過這時Seiken又語出驚人..他說他有買這款...疑?!

原來是他有訂..嗯~這樣以後來是有機會玩到了,嘻。

Parthenon:Rise of the Aegean這款遊戲玩家就是扮演愛琴海上某個島上文明,玩家就是要想辦法讓自己的文明成為該地最有影響力的文明,因此遊戲勝利條件有三,第一,建造兩項世界奇觀,像是太陽神神殿或者是大燈塔之類的,第二,建造六座衛城,衛城其實就是各種不同功用的建築物,像是市場、學院、大港口等,第三,建造出所有生產資源的村莊和工廠。當玩家達成以上這三個條件後即可宣告勝利,也就是總共需要6座村莊、2個工廠、6棟衛城、2座世界奇觀。

這款遊戲之所以會有一堆牌,主要是遊戲中有很多不同的資源,像是普通類的麥、橄欖、葡萄等,稀有類的香料、陶瓷、工具等。

每回合一開始,玩家所擁有的村落都會幫你產資源,有趣的是,各玩家所擁有的村落都是固定的,像褐色玩家普通資源就只產礦石、麥、葡萄,稀有資源產香料,然而蓋市場需要陶瓷和一枚金幣,所以這遊戲允許玩家之間可以互相交易來互補有無,這點也是遊戲重要的地方,因為雖然有提供船可讓玩家到遠方進行交易,但這都是有風險的,所以與玩家交易至少確保可以拿到這項資源。

這邊我就有點忘記了,反正回合一開始就是打開新的一季事件牌,這款遊戲每一回合都是一季,因此一年4回合,而遊戲只玩3年,所以總共只有12回合。每一季的事件牌有好有壞,不過基本上都是與各種不同功能的衛城相關,像是好的事件就是觀光客變多,如果有蓋寶藏庫的玩家將會收入變多,所有手上的金幣加倍!壞的事件類似波斯要求進貢,如果玩家沒有蓋要塞的話,將會被要求xx資源(很多就是了),付不出來還要被爆建築物,因此,有時候某些稀有資源也會因為事件而突然變得很搶手,這點我覺得挺有趣的,像先前出現事件:市場謠言,擁有市場的人可以偷看一些牌,由於蓋市場要陶瓷,這時擁有陶瓷的玩家就可以大肆跟其他人交易,因為大家都想要陶瓷!

另外,只要一打開的事件會整年都造成影響,像要是第一季開出波斯要求進貢,該年每一回合都要檢定是否有要塞,真的很可怕!

等上面兩部分都進行完畢後,就輪到玩家可以把貨物運上船,準備到國外交易,這一點到是很像大航海時代,哈,而且當時大家真的都是擁有同樣的想法。玩家可以選擇跟鄰國交易(雅典、斯巴達、愛奧尼亞(古代希臘的殖民地)),或者到較遠的國家交易(義大利、埃及、迦太基),越遠的國家交易匯換比率越好,但是跟鄰國交易只要遭受一張危害卡,到較遠的國家需要遭受兩張危害卡,危害卡就是船在海上航行會遇到的危險,像是暴風雨,海盜等,這些都很危險,遇到海盜可能一半貨物都被搶走,遇到暴風雨就是直接血本無歸 ─ 整艘船直接沉掉。

不過冒著風險到達國外港口後,還不一定能貿易呢!每個港口都會有特定的情況,這是要抽港口卡顯示這一年這個國家港口的狀況,糟的港口卡像是該國鎖國,直接不能貿易,辛苦來到這裡,說不定中途還被搶,結果人家一句話被打回..真是啞巴吃黃蓮啊。

這時大家或許就可以知道一開始與其他玩家交易可能比較安穩。不過港口卡不一定是壞的,我認為它設計的好就是在這邊,因為蓋衛城大都只需要稀有資源,反而基本資源用處沒那麼大,但是遇到某些港口卡,像是麥短缺,該國港口貿易條件改變成:麥換一金幣,由於金幣在蓋任何建築物都需要,因此突然產麥的玩家回合開始時談判籌碼就變多了,讓基本資源更有價值。

遊戲流程大致就是這樣,另外就是其他衛城有特殊能力,像大港口可以蓋戰船,戰船可以打海盜讓你不用被搶,而且對方鎖港你還可以強行打開進行貿易,要塞可以建軍隊,軍隊放在村莊可以提升村莊產量(?!),很奇妙的設計,它是想說有軍隊減低貪污還是說人民是要被鞭策才能努力工作(笑),最特別的是學院,蓋了學院可以隨機取得一名學者,他的學說研究可以幫你,像是懷疑論可以讓你直接忽略某項事件一整年,此外學院還可以到外面取經,可以學會別人已經研發過的學說,挺有趣的設計。

至於我們那天玩,很可惜的不只是沒玩完,而且還..玩錯,當時小蟹忘記港口卡是取代掉原本的貿易條件,而非增加貿易條件,像我們那場大家就像是鑽漏洞般瘋狂交易,都鮮少與玩家進行交易,舉例來說,遠方國家埃及港口出現「葡萄短缺」的事件,1葡萄 → 1金幣,然後遠方國家原本的基本資源貿易是: 1基本資源 → 1基本資源,於是大家都玩錯的情況下,就先用其他基本資源換到葡萄,然後再用葡萄換金幣,當時大家就換得不亦樂乎,最快樂的是小蟹,當時他蓋了寶藏庫,配合觀光客變多,金幣加倍的事件一口氣累積了8張金幣卡當場成為首富,該回合馬上蓋了五座衛城,一瞬間就接近Call Game條件,嚇死我了..

不過我回到家後想想..不對啊,埃及都出現「葡萄短缺」,怎麼還可以當地換到葡萄,真是一整個不合理,這樣大家就出海換爽爽就好了,玩家之間交易就沒有誘因了,就這樣才發現我們玩錯了。

雖然玩錯了..不過感覺是一款挺有趣的遊戲,現在就是等 Seiken的遊戲寄到吧~到了再開!

(繼續閱讀)

2008年3月24日

入手記錄 - Brass

8 意見



歡迎來到十八世紀的蘭開夏郡,整個世界已經從我們大略稱呼的中世紀轉變到我們現在所知的現代,這項轉變也就是所謂的工業革命,雖然歷史學家要經歷過一段時間才會提出這一詞出來。
蘭開夏郡憑藉著克隆普敦、阿克萊特和瓦特等這些極具創造能力的發明家,成為該時期棉花工業的重鎮。蒸氣的力量與新式的機器結合,紡織廠到處林立,而礦坑也被挖掘到極深的地底,來提供煤礦來餵飽這些飢餓的機械們,運輸煤礦需要運河,然後出現鐵道,因此隨著一項新的創新帶起另一項創新不斷的循環飛舞著。

「Brass」是作者企圖以遊戲的形式敘述著這一小段故事,這款遊戲名稱的來源是從諺語「髒活有錢賺」(Where there’s muck there’s brass,意指要賺錢就得不怕髒活)(以濃厚的約克郡口音說),「Brass」成為代表錢的當地用語。此遊戲是一款給三或四名玩家的遊戲,遊戲時間大約花上兩小時。遊戲主要分為兩大時期,運河時期和鐵路時期,每一個時期分成數個階段,行動階段是每一個時期的中心點,玩家手上將會有數張卡片,讓玩家可以使用來建造不同的工業,和建造連接兩工業的運輸管道。在企業產生獲利後將會獲得勝利點數,遊戲最後擁有最多勝利點數的玩家將贏得這場遊戲。



此遊戲就是我上一篇說在大聚會念念不忘的遊戲,蘭開夏郡就是英國的某一郡,上為遊戲整個版圖概況。



遊戲中的錢幣,褐色為1元(或者說是一鎊),灰色是5元。




玩家要執行行動的卡片。




分別代表煤礦(黑)和鐵礦(橘)的方塊,方塊大小比起其他常見的小上許多。




每個玩家都有自己一組的工廠,工廠上面是運河/鐵路(雙面)。

(繼續閱讀)

2008年3月22日

2/3:小古 COOL.CON大聚會照片 第二天(偷懶版)

0 意見



門口附近準備拍賣的遊戲。








Tribune: Primus Inter Pares

聽說在今年艾森展還挺受矚目的遊戲,遊戲目的很簡單,就是你手上會有木製人偶手下,你將你的手下派到各區可以拿軍團,也就是卡片,各區都有各種不同的拿法,簡單的就是付錢就可以拿,有些是先到的可以拿幾張,後到的會跟前面的搶之類的。重點是拿到軍團可以攻打其他家族,例如你拿到紫色軍團就可以攻打紫色家族,當紫色家族被打下來後,就可以提供你好處,並幫助你獲勝。

這款遊戲勝利條件頗多,總計高達6種,玩家(好像)要完成3~4項就可宣告勝利,像是攻打下家族可拿一個方塊指示物,拿一定數量可達成其中一樣勝利條件,或者取得雅典娜的祝福等。






Kanga Games 攤位時玩的遊戲,規則..有點忘了,好像是玩家有2、3、4可做選擇,選擇後可以在紫色棋子周圍的街道擺攤位,2就是擺兩個位子,當三個選項都用完需要從黑色布袋裡抽一名木頭小人,小人有灰紫和另一種達成某條件的黑色,當街道前後都擺上小人後,會依照顏色搭配不同擁有不同的倍率,然後乘以你街道的攤位的數量就是此街道你能得到的分數。



因為中途加入的,有一招不知道可以使用,到了末盤綠色弄出來時已經時機已過..最後只拿第二,感覺被綠色陰了..輸了一大截。




SC:BG教學..果真大遊戲一次教一堆人就是花一堆時間阿~

花了不少時間教學後,亂入進去看好像一堆人還有點茫然,中途兔子好像要主持1元競價而暫離,城主我還亂入幫忙解釋,當時有人會錯意,以為指令要同時翻開一起解,或許跟冰與火弄混了?還花了不少功夫說服對方。

當時我還亂入教導異型只要狂生狗就可以輕鬆應付初學者了..狗海對於生兵產兵節奏還沒掌握的新手很有作用,這點我可以是被我朋友老爹慘電後的心得。最後聽說1元競價的關係,最後也沒完玩幾輪就結束了,可惜可惜。




發電廠新地圖,加拿大和希臘(?),沒看過背面不知道是不是,不過這次配色好花啊,還真的有點不習慣。








Brass
當初大聚會看Seiken玩過之後,就念念不忘,經過一波三折終於入手,嘻,果真好玩。遊戲目的很簡單,玩家扮演處在工業革命時代的企業家,你要想辦法經營工廠成為最有名聲的企業家。(實際上是獲勝最多勝利點數,遊戲並沒有特別定義勝利點數是什麼,上句是我的猜測)




配件很華麗的遊戲..不過並不知道是什麼。




抖抖..我最怕的手震遊戲。




Mu and Lots More
一套類似橋牌的遊戲,其實應該是吃墩的遊戲才對,圖片上是Mu and Lots More中個一款遊戲,此套遊戲內含4款遊戲(實際上配合舊規則書總共可以玩8款)。圖片上這款就是可以藉由蓋掉圖示來刪除王牌,像A玩家蓋掉紅色,那麼紅色就失去成為王牌的機會,當最後剩下黃色,那麼這一局黃色就是王牌,玩家就可以藉由其他玩家的選擇略猜出其他人的手牌,挺有趣的 cardgame。








Ca$h 'n Gun$
歡樂十足的Cash and Gun,玩法很簡單,就是翻開某張卡,然後錢可以平分的平分,不行的就是出各自出牌,然後拿起道具槍指著對手,你想指誰都可以,不過被越多人指越危險。玩家出的牌有三類:空包彈、開槍、快槍。每張牌只能用一次,空包彈就是嚇唬人的不會受傷,開槍就是會打傷人,被打傷的人這回合不能領錢,快槍可以贏開槍。如果有玩家受三次傷就掛點,再也不能参與分錢。

在開牌之前,你可以選擇孬種躲起來,這是萬一對方選擇開槍你不會受傷,但也不能領錢,而且最後還會被扣分。有時真的還是得適時選擇躲起來..像我前幾回合就被開了一槍,後來有兩個人指我,本來心想應該只有一個會真的開槍吧,不是分錢,頂多就是挨一槍而已..

結果...兩個人都開槍。 囧

馬上被掛點。

(繼續閱讀)

2/2:晚上,小蟹住處

2 意見

2/2 那天大聚會結束後,我就暫住小蟹家,以下照片是他展示給我的收藏品...不過真的是我怨念的開始..



本來以為大聚會結束後,應該還有時間可以玩一兩款遊戲,不過真的錯估台北下雨的影響,而且小蟹家離會場還真的有點遠,等到我跟葉山到達小蟹家時已經不知延宕多時了。

另外..小蟹真的太好客,哎呀,這情況不知道該是說好還是壞,等到他把他收藏的講過一遍後..等我驚覺已經是1小時過去了。







中途先玩了一場組合基因的遊戲,玩家要依造如下圖所指示的,排列上圖的基因,像上圖是從上方左至右的GTGGAT和從下方右至左ATCCAC,就要想辦法排列成GATAG或者五個其中有四個為GACC,目的很簡單,問題就是要怎麼樣利用插入,轉換的手段讓你的行動步數最短,因為對手的目的可能會跟你不一樣,你一動他可能有會去改變。

對那天玩了一整天的我,搞得我頭暈腦脹的。





接下來玩...忘記名稱了,不過就是要念佛就是了,想辦法加到108為止,出念佛就是加,不過對方可以出煩惱(怨念)等造成減值,而且你要解開才能繼續念佛,圖片挺有趣的小遊戲。

中途還有玩 Fluxx ,一款遊戲目的和規則隨時改變的遊戲,挺妙的創意,比起上兩款這款喜歡多了。





三国志 天下三分の計 にょた!
貌似戀姬無雙的設定,不過小蟹並不知道規則,真好奇是玩什麼..





這次沒玩到的怨念遊戲之一...Quirk,從圖片可以看出,玩家可以組合各種物種成為新的生物,然後要活過天候的考驗,最後還可以挑戰其他玩家的生物。小蟹買的是日版的,所以到現在也沒有人知道真正規則怎麼玩..只有靠BGG上的檔案幫助。






Parthenon Rise of the Aegean (巴森農神殿:愛琴海島嶼的興起)

當晚最大怨念物..在到台北之前,小蟹就跟我提起這款遊戲,由於城主我偏好文明發展的遊戲,於是一開始就跟小蟹預訂要玩這款遊戲,沒想到了那天,竟然要裝完卡套才能進行...更糟的事,小蟹買的卡套實在太剛好,造成裝一個卡套要花個二十幾秒才裝好,Parthenon總共有190張卡片..以這個速率要至少要花1個小時以上才裝得完,就這樣城主我、葉山、小蟹三人輪流裝到快死掉還沒裝完,後來到了凌晨2點多才放棄。


結果..看第一張圖那麼多遊戲..

Wizard Kings,雖然是戰爭遊戲,不過我對於他利用木塊表現某程度的戰爭迷霧感興趣,結果變成只介紹沒開 → 沒玩到。

War of the Ring,聽說版圖超大,電影裡面發生過的事件化作張張卡片,很讓人可以融入情境。小蟹連外模都沒開 → 沒玩到。

Quirk,小蟹不懂規則 → 沒玩到。

Parthenon Rise of the Aegean,卡套裝到暈倒 → 沒玩到。

Vegas showdown,連前面都沒玩到,當然沒排到 → 沒玩到。

(怒)
(╯╬ ̄皿 ̄)╯╧╧ 根本去做苦勞的!


(繼續閱讀)

2008年3月11日

2/2:小古 COOL.CON大聚會照片 第一天(偷懶版)

3 意見

本來想寫一些戰報的,不過實在太懶了,所以就以貼照片為主..配上短評的方式呈現



剛進門口後,就看到我曾經考慮入手的1960(1960:The Making of the President),這款遊戲就是Twilight Struggle同一個設計者的作品,雖然很可惜的那天只玩了一兩個回合,不過最後還是決定入手了..果真還是喜歡這款遊戲阿~




二手遊戲


El Capitán
美術超華麗的遊戲,那天只有看沒有玩到,有點可惜,不過Seiken有買,嘻,玩他的就可以了。




Cuba 古巴
也是美術相當精美的遊戲,同樣也是常常被人說「像是xx+oo」的遊戲,不過因為城主我沒玩過那麼多遊戲,對我來說還OK。那天等了好久終於有機會開古巴來玩,中中熱心的教學後很快的開始遊戲,不過...因為拉密比賽被迫中斷,又讓我感到十分遺憾的一點。

好險最後Seiken也有入手,後來就跟葉山完整的玩了一場,感覺挺微妙的..應該是說有點錯誤的期待,當初以為是靠建築物和田地可以形成Combo,不過感覺蓋建築物其實挺虧的,需要浪費時間收集資源,建築物算是讓你隨機應變的手段而已,並不是完全靠Combo。


Felix: The Cat in the Sack 菲力袋中貓
小蟹推薦的遊戲,遊戲的規則我先前已經有介紹過了(連結),當初我看完牌之後,我就在想..除了一名老手之外大家都沒玩過,那麼很多人一定會放不多又不少的保險3分牌,於是我就很大膽的放手去標價,果真,最後整場幾乎是3、3、3..不過我只能說真是聰明反被聰明誤,我忽略了這遊戲並不會每回合給你錢,競價所用的錢都是要靠Pass來獲得,因此,拿到不高不低的第一把後,我就根本是「陪公子讀書」的書僮,沒錢只能第一個喊Pass拿少少的2塊,最後以2x分敬陪末座,而那名老手靠著最後一組3個的15分獲勝。

原來這款遊戲的要訣就是...「快、狠、準」,不出手則以,一出手就要一鳴驚人 ─ 只要能標到15分就夠賺了..


先前團購爆紅的The Red Dragon Inn(紅龍酒店)




葉山玩魔法師,最後聽說被牧師和戰士聯手敬酒醉倒。


Lifeboats
Board Games with Scott有介紹過,不過當天似乎沒有人教有點可惜。這款遊戲我看Scott介紹感覺有點像是喪屍商場一樣,就是玩家坐救生筏奮力划到島上,一開始玩家要投票決定哪一條船漏水,漏水的船要放一個藍色指示物,萬一船已經沒有空間放藍色指示物,那麼船上的玩家就要投票決定踢掉哪一個人,被踢掉了人就準備餵鯊魚了,反正就是一款嘴砲和鬥心機的遊戲。




Liebe & Intrige
不知道是什麼遊戲,我照下來是因為它包裝的盒子很特殊..


Prophecy
葉山當初沒玩到的遊戲,冒險類型的遊戲吧?葉山當時沒玩到現在倒是想嘗試一下。


古怪的桌遊,就是一頭會射出雷射,然後靠鏡子反射到接收器就獲勝,感覺像是某個Flash遊戲。


Antler Island 鹿角島
可愛的麋鹿,不過也是沒人教沒玩到。


D&D戰旗(應該沒叫錯名字),想玩不過一場都要等上許久時間,每次回去看都已經有別人在玩,最後就都沒玩到。






Agricola
大聚會本來最主要的目標之一,沒玩到真是怨念到不行...

意外的,配件也同樣多到令我吃驚,不過我想Agricola應該相當好玩,可以讓人忽略掉配件多到爆的缺點。
(不過對我玩慣FFG遊戲的玩家來說..這不算缺點拉~)









HeroCard Nightmare
恐怖遊戲的主題讓我感興趣,遊戲內容好像是玩家被困在夢魘之中,而且裡面有著自己害怕的怪物和場景,遊戲目的就是要猜到對方害怕的事物,並指派怪物進行攻擊將他永遠困在夢魘中,最後一個剩下的玩家獲勝。
另外一個讓我想玩的原因,就是我先前想設計的遊戲點子,跟這款遊戲的目的很相似,於是想要體驗一下,不過我們只玩了一兩回合後大家就不想玩了,不知是玩錯呢(因為沒有規則書,只有靠某位熱心玩家模糊的記憶),還是Hero Card系統不吸引人了,這就不知道了。不過跟我想像中有所出入倒是真的。






跟上面介紹的雷射那款有同工異曲之妙的遊戲,可以說是配件很華麗,內容倒是簡單到不行的遊戲...就如同圖片上面顯示的一樣,就是玩家輪流將其圓盤狀的東西(賽車)向前彈,最先抵達(彈)到終點的玩家獲勝。

第一張圖那編還有人想要一口氣彈跳過中間的地方,跳到跑道另一端,只能說「老兄,你以為你是達比他弟弟?」
(我這邊是指JOJO冒險野郎第三部的劇情,達比他弟弟與花京院對戰電玩賽車時,故意被花京院撞開彈到U型賽道另一端而讓花京院認輸)




貝武夫:電影版桌上遊戲

趁著電影上映跟著出來的遊戲,因為要第一天要閉幕了,所以挑個遊戲時間較短的遊戲,不過也因此跳過一堆想玩卻沒玩到的遊戲...






遊戲內容很簡單,不是放人偶就是放板塊,放人偶的那一直線和一橫線都可以吃到板塊上面的分數,不過板塊上面會有負分和其他討厭的效應,目的就是讓自己的吃到最多,別人吃到最少。

玩完之後,我跟葉山對此評價都不佳..


(繼續閱讀)