2008年3月5日

[TRPG] Call of Cthulhu:心智範例說明




這篇文章跟Arkham Horror桌上遊戲比較沒有關係,這邊是要講述 CoC 系統中心智一些運作規則,先前看其他玩家進行跑團時才發覺我給的資料缺少這一部份,彌補一下這個部份。

後面會有5.6版內的範例,在這之前,我先簡單彌補一下小規則:

漸漸習慣(也就是麻痺了)

奇幻修士會就有寫:
連續遇見同一種神祕生物/事件,所造成的 Sanity loss 在合理的時間範圍內,不能超過其可能造成的 Sanity loss 上限。


像奇幻修士會就有舉例,當玩家遇到可怕的怪物(例如說殭屍),遇到殭屍的心智損失是1/1D8,假如玩家一開始沒過,1D8投出3,等下又遇到第二隻殭屍心智檢定又沒過,即使投出8,玩家最多只損失5,因為遇到殭屍的心智損失最高是8,在合理的時間範圍玩家是不會再減少心智的,不過就如同前一句所說的,只有在span style="font-weight:bold;">合理的時間範圍才沒事,這個長短的判定都是由守密人來決定,通常是遊戲中的一天,如果隔天玩家又遇到殭屍一樣要做檢定...可怕的怪物永遠是無法去適應的,不可能就此免疫。

但是要注意的是,學習和施放法術並不在此規則範圍之內,古老的Cthulhu法術不是為人類而出現的,不論施放多少次都無法避免精神上的傷害。

臨時瘋狂

當調查員一次心智投擲時,損失心智超過5點或以上時,那麼該調查員遭到足夠的心理創傷,守密人因此要測試該調查員的心理狀態,並要求該調查員作靈感檢定(Idea roll),如果檢定失敗,該調查員的記憶被壓制住,也就是人類心理的防衛機制啟動保護了該調查員;如果檢定成功的話,該調查員完全的體會到他面臨的是什麼,因此陷入臨時瘋狂

一旦發生此事,玩家和守密人應該共同選擇某一種適當的形式,或者採用投骰隨機決定的方式。許多的


短期臨時瘋狂
(持續1D10+4戰鬥輪)

投擲1D10
  1. 昏厥或尖叫
  2. 驚慌失措的逃跑
  3. 歇斯底里或情緒爆發(狂笑,哭泣等等)
  4. 發出嬰兒般的咿呀聲、說話無條理、速語症、多語症
  5. 強烈恐懼症
  6. 殺人犯罪傾向,或者是自殺傾向
  7. 出現幻覺或妄想症
  8. 不自覺地模仿他人動作
  9. 奇怪的食欲(泥土、稀泥、吃人)
  10. 緊張型精神分裂(開始對一切失去興趣,必須有別人引導否則無法進行任何獨立行為)

長期臨時瘋狂
(持續1D10 x 10 遊戲小時)

投擲1D10
  1. 記憶缺失、健忘(症)或者是恍惚/緊張症
  2. 嚴重的恐懼症(可以逃跑,但會將眼前所有東西看成害怕的東西)
  3. 幻覺
  4. 奇怪的性取向(裸露癖、女子淫狂/男子淫狂等)
  5. 找到了某樣「幸運符」(把某樣飾品、器物甚至某人當作安全毯)如果遠離就會一事無成
  6. 無法控制的抽搐顫抖,無法藉由語言或書寫交談
  7. 精神性的失明、失聰或某個肢體無法作用
  8. 反應性精神障礙(語無倫次,幻覺,妄想症或者行為異常)
  9. 偏執狂
  10. 強迫症(不停洗手,祈禱,以特定節奏走路,不願走在某些路面上,總是檢查子彈是否上膛等等)

5.6版內的範例

帶著散彈槍,哈維‧瓦特進入了克里斯堡,在裡面發現了他的僕役 Kurt 十分淒慘的死狀,屍體的殘肢被吊在掛鉤上,哈維對此可怕的景象顫抖,守密人指示這可能是個影響心智的事件,哈維角色的心智是45,目前是36點,哈維D100投出38,在低兩點就可以通過了。

接著,守密人要求進行靈感檢定,哈維D100投出72,成功,哈維的理解力背叛了他,他完全了解吊在他前面的物體是什麼。

哈維將其心智下降到30,守密人認為此次的心智損失是由於神秘事件(Myhtos)導致的,敘述在牆壁上有著神秘的符文,因此,守密人將哈維的克蘇魯學識提升1(總值到9),然後哈維的心智最大值降至90。

現在哈維陷入短期臨時瘋狂,守密人選擇不進行投骰,而是直接宣告哈維昏倒3輪,然後醒來後感到一股強烈的幽閉恐懼症。扮演哈維的玩家敘述:在他醒來之後,哈維感到不適跑出室外讓自己冷靜,哈維連忙跑到城垛旁呼吸清晨的冷空氣。

陰沈的尖叫聲從上空傳來,哈維抬頭一看不禁全身一震 ─ 一群可怕、有著翅膀的東西在天空飛行(守密人形容:巨大、發出粗厲的鳥叫聲和惡臭、有著巨大爪子的有翼怪物),雖然守密人知道這是拜亞基(Byakhee),但哈維從未見過這類東西。雖然受到幽閉恐懼症困擾,但哈維仍然咬緊牙根跑到門口附近的陰影處,試圖躲起來,然而這道門是從內側鎖起來的,因此哈維並沒有機會完全的躲開那些怪物。

拜亞基們在不到二十呎的距離上方可怕地盤旋著,因此哈維必須做另一次心智檢定,遭遇怪物將會損失心智,這次投骰出現54,又是一次失誤,遇到殭屍的心智損失是1/1D6,然而,因為一口氣遇到一群拜亞基,因此必須損失最高數值的心智 ─ 也就是6點。如果只有一隻的話,哈維或許可以投擲1D6,並有可能讓心智損失較少一點。

現在,哈維心智剩下36點,他在短暫時間內連續損失12點心智,由於這算是在合理的時間範圍損失超過20%心智,哈維陷入長期瘋狂(indefinitely insane)。守密人現在選擇一樣瘋狂症狀,他選擇一樣較簡單扮演的症狀,恐懼症,指出這是壓倒哈維情緒掌控的最後一根稻草。

守密人這時先暫停行動一陣子,並告訴扮演哈維的玩家現在的情況,他建議拜亞基在上方的盤旋反而加強了哈維的幽閉恐懼症,守密人同意這項建議:更強烈的幽閉恐懼症。玩家將哈維的心智點數調到24,並將克蘇魯學識提升1(總值到10),並將最大心智值降到89。繼續遊戲。

扮演哈維的玩家宣告他的調查員見到這些有翼怪物緩緩下降停落在城垛附近,他認為這可能讓他永遠無法離開此地,於是哈維一急之下,胡亂的對著拜亞基開火,雖然拜亞基並沒有攻擊,但瘋狂的調查員已經無法冷靜判斷了。守密人敘述哈維不穩定的行為妨礙的他的瞄準,子彈全部射向空氣,毫無損傷的穿過這些生物,巨大的槍響聲驚嚇到他們,然而,他們從城垛上散開,飛入天空之中。

哈維抓住這個時機,一路從向走廊,並驚恐的尋找出路...隔天早上,哈維在路旁被找到,找到時他還因為寒冷和恐懼不斷的發抖。


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2 則留言:

匿名 提到...

我們的社團曾經跑過CoC的簡易版
結果在遇到任何恐怖的事情前大家就已經都瘋了
(以扮演上的行為來說)
我看也把握時機全力嘴砲
(我的角色也因此被冷凍T^T)
結束時有一位玩家說
:"奇怪,這不是恐怖遊戲嗎,為什麼我笑到下巴在痛?"

無以名狀的城主 提到...

哈..
我們玩的時候也有發生過類似的事情..

有位玩家就扮演黑人,結果劇情到一半就被另一名玩家開槍打死,完全映證了B級恐怖片中..黑人總是第一個死的定律!

中途那邊開始就不斷笑場,真不該高興還苦惱阿(我是要玩恐怖氣氛啦~)