- 設計者:Gerd Fenchel
- 發行公司:Rio Grande Games
- 年份:2000
- BGG上排名:79 (7.5分,2040票)
- 遊戲時間:120分鐘;遊戲人數:2-5人
- 類別:城市建築、文化發展
- 相關連結:
La Città,這個遊戲名稱是義大利文,翻成英文的意思為The City,城市的意思,換句話說玩家就是扮演個好市長,建設你自己的城市。遊戲目的很簡單,遊戲結束後擁有越多人口越好,因為遊戲結束時每一名市民可讓你得到一分,雖然還有另一項得分方法,不過總而言之,只要你能管理好你的城市,並傾聽人民的意見,那麼你的城市將為吸引更多人民定居,讓你的城市更加的繁榮,如此一來,勝利就會離你不遠了。
La Città這款遊戲是小蟹借我的遊戲之中,我玩過最多遍,也是最喜歡的一款。主要原因也是因為我頗喜歡文化發展、帝國建設這類型的遊戲。La Città可說是款模擬城市的遊戲 ─ 好到我幾乎逢人必講「La Città比SimCity還要SimCity」(我這邊不是講電腦版的SimCity,我是說SimCity:CCG)(註),以下就是此遊戲的介紹:
遊戲配件
遊戲的配件頗精美,遊戲裡面有遊戲版,六角形狀紙板的建築物,這些六角形狀紙板都是雙面的,像學校和大學就放在一起,相當巧妙的設計,可以節省標示物的數量。
其他指示物,像是錢幣和糧食指示物的美術也相當精美,美術方面沒什麼可以挑剔的。卡片部份,德版就比較不方便一點,像上圖左邊德版的上面有文字,右邊的就都已經轉換成圖示。
這是遊戲中代表人民的小人偶,還真是「小人」,每一個又小又黑,玩的時候從上方看起來就像一團螞蟻一樣..上圖有顏色的是玩家作其他動作才會用到的人偶,一般當作市民的人偶都是小小黑黑的人偶。
最後,這款遊戲配件最令人讚許的是盒子的設計,剛好可以讓你把這些東西歸位放好,在攜帶出去時不會亂成一團。
遊戲流程
在介紹流程之前,先讓大家熟悉一下遊戲中的地形,分別是左上山脈,山脈可讓玩家蓋採石場,提供金錢來源,右上水源,可讓玩家蓋噴泉、公共澡堂,讓人民更健康並讓城市突破成長上限,右下農田,可讓玩家蓋農舍增加糧食上限,左下那個是各地形的背面。
這些地形會隨機散佈在遊戲板上六角形格子圍成的三角形空地中,這些六角形(白色、綠色、褐色)即為玩家所能建設的空間,其中顏色的差別只有在遊戲人數不同才有差別,像兩人玩的情況下,綠色和褐色為封閉不能建設的地方,到了三人就只剩綠色不能建設。
La Città這款遊戲的開局設置有點類似卡坦,地形隨機產生後,玩家按順時鐘擺放自己的起始城市,擺放城市完後,放置3名市民,然後就拿取食物,像上圖右上方的藍色城市放在兩個農田之間的六角形格子,假如左邊的農田是產三份食物(就是上面畫三個麥子形狀的圖案),右邊的產兩份,那麼藍色玩家放下那座城市後即可拿5分食物。
左邊是5份食物,右邊是1份食物
這邊食物並不是消耗品,而是告訴你你能養幾名市民,像上例5份食物就是可以養5名市民,市民人數超過你手上的食物量就會發生飢荒,這會發生懲罰..需要注意的地方。使用指示物來計算是否發生飢荒這一點我頗不喜歡,因為最後大家都會忘記市民數量,而且後來市民數量都會有20來個,變成後來都要花時間去數要花費一些時間,應該作成欄位表,像是藍色擁有10份食物,就把食物標示物放到欄位數字10的位置,然後擁有市民8名,就放到數字8的位置。要是市民標示物沒有超過食物標示物就代表安全,超過就發生飢荒。
等到大家都順時鐘擺完一座城市後,那麼換到最後一個擺放城市玩家開始,以逆時鐘擺城市,這算是給最後擺城市玩家的補償,因為太晚擺很多好地點都被搶走了。所有人都擺完兩座城市後遊戲就開始了~!
遊戲的第一階段是起始玩家換人,在第一年並不換人。
接下來第二階段,起始玩家翻出4張人民之聲卡片,三張覆蓋著,一張打開給所有人看到,這四張代表這一年(這回合)人民的需求,人民之聲分成三類,藍色背景代表健康,黑色背景代表教育,白色背景代表文化。健康:噴泉、公共浴池和醫院會提供,教育:學校、大學和醫院會提供,文化:雕像和大教堂會提供,當一年結束後,所有卡片都會打開,擁有最多的那一類即為這一年人民的需求,因此,玩家可以依照打開的那張作政策的決策,像是這一年打開的那張是教育,那麼玩家就想辦法多建設學校或大學。這一點也是他設計巧妙之處,人民之聲有三類,遊戲設計一口氣就放四張,你看..要是洗得夠均勻,覆蓋中每種出現一張,那麼打開的那張就是某類的第二張,所以結果可能就變成其他兩類各一張,打開的那類有兩張,成為該年人民的需求。老實說..這種情況還經常出現,以我玩幾場下來的經驗,有7成機率光看打開的那張就可以知道這一年的需求了。
第三階段是從採石場獲得收入,只要玩家每蓋一座就可以擁有一塊錢。
第四階段是市民增加,每座城市增加一名市民,注意喔,是每座城市喔~所以市民都是兩兩的增加,一不小心就會超過食物上限。其中遊戲還有另一個巧妙的設計,當城市沒有市集的話,一城市最多只能擁有5名市民,建設完市集後..又需要噴泉和公共浴池,不然無法超過8名市民,因為遊戲中每1名市民都是1分,當你城市卡住無法繼續發展的話..是無法獲勝的。
第五階段就是玩家最主要行動:5個政策輪,大家輪流進行自己的政策,一共輪5遍這一年就結束了。政策的執行就是從起始玩家開始,他選擇場上翻開的7張牌,或者是使用自己的行動卡,行動卡可以替玩家執行很多事情,但是每回合只能用3次,所以要小心使用。不管是要用場上的政策卡,還是自己的行動卡,就將卡片拿到自己面前執行,並覆蓋放在自己面前,當所有玩家面前都有5張覆蓋的卡片第五階段就結束了。
至於場上的政策卡是隨機從政策牌庫抽出7張得,政策卡主要可以讓你蓋行動卡不能蓋的大型建築物,或者是使用一些特別能力,像是豐收可以讓你食物暫時上升,免於飢荒。人民之聲政策卡可以讓你偷看這一年覆蓋的人民之聲卡,來100%確保這一年人民的需求。
以下是政策輪的範例:
粉紅玩家第一個政策使用行動卡免費蓋了一座農舍(右邊的),然後將城堡(三個市民站的那個地方)一名市民移到農舍去工作,因為農舍可以提供食物,而農舍與下面3份食物的田和上面1份食物的田相鄰,所以可以粉紅玩家領取4份食物。
當輪完一圈後,再次輪到粉紅玩家進行政策時,粉紅玩家第二個政策選擇蓋採石場,由於採石場只能蓋在山脈旁,所有他又繼續往右發展蓋了一座採石場,以後採石場可替粉紅玩家提供1金。因為新加蓋建築物,所以粉紅玩家又從城堡派一名市民前往採石場工作,城堡只剩2名市民。
第三個政策粉紅玩家蓋了市集,市集可讓城市人口上限上升到8,然而,市集因為招來外地商人進駐,所以粉紅玩家不需要從城堡派人去運作。城堡仍然剩下2人。
第四個政策粉紅玩家看到場上有人民之聲卡,所以他拿取人民之聲卡來觀看兩張覆蓋的人民之聲,了解到這一年人民是需要健康。
第五個政策粉紅玩家拿取一張政策卡,並花費1金建設了公共澡堂,公共澡堂上面有兩個拱狀物,代表了可以提供2點健康。要是相鄰的城市只有1點健康的話,人民就會嚮往粉紅這個城市。
第六階段就是把今年所有人民之聲卡打開,判斷今年人民需要什麼,也就是哪一種種類最多,像是今年健康有3張,今天人民就是需要健康。第七階段就是人民用他們的腳投票,所有距離3格內的城市都算是「相鄰」,相鄰的城市都會被其他城市吸引,例如今年人民需要健康,藍色玩家城市蓋了一堆噴泉和公共澡堂健康爆多,旁邊的粉紅城市健康較低,於是粉紅城市就要從城堡拿一名市民給藍色城市,要是城堡只剩一名市民,那麼就必須拔最外圍的市民,然後被拔走的建築物因為沒有人運作就會爆掉..這是種很重大的損失。
最後一階段就是判斷是否發生飢荒,發生飢荒的玩家下一年少執行一個政策作懲罰。要是發生在最後一年的時候,直接扣5分!
等到最後一階段結束後,一年就結束了,新的一年開始,然後又從第一階段開始進行。遊戲是玩六年,等到六年結束後,也就是最後一年結束後,所有玩家開始進行計分,每一名市民一分,另外,一座城市當中擁有健康、教育、文化三類建築物的話可以+3分,擁有最高分的玩家獲勝。
心得感想
這遊戲我最喜歡的部份就是環環相扣的地方..最一開始,第一年前幾個政策大家都會選擇蓋農舍,因為光靠一開始給的食物一定不夠養活市民,所以大家都會先蓋個一棟農舍,接下來就蓋今年人民需要的建築物。第一年過去後,如果玩家人數多可能第一年就會出現拉人的情況發生,這時有些人可能人口就到達上限需要蓋市集了,然後原本第一年被拉人的玩家可能為了贏回來,用行動卡積錢直接衝大型建築物(拱狀物較多),當然你也可以跟著蓋,但是老是花費行動卡也不是辦法,這時玩家可能還要想辦法蓋出採石場,如此一來才有錢去蓋大型建築物。
等到成長一段時間後,你又要想辦法在水邊建設噴泉或公共浴池,將人口上限提升到無上限,蓋到這時,如果你的城市相當成功,附近城市的人民都紛紛跑到你的城市定居的話,先別高興,越多人民跑來代表越多嘴巴需要餵食物..這時,你又需要找地方蓋農舍了...
說到這裡你大概發現這遊戲有趣的地方就在這:等你解決這項危機後,馬上下一項危機會跟著出現,尤其是最後一提到的「越多人民跑來代表越多嘴巴需要餵食物」,這個我玩過其中一場5人遊戲中就發生過讓我印象深刻的經驗,某位玩家就是蓋得太成功,他一口氣從其他4名玩家拉4名市民過來,然而...一次4名實在太多了,一開始還稱得著,後來每次拉就看他就得一直蓋農舍才能餵飽市民,導致後來還有人故意放爛給他拉人,就讓他餵不飽人民爆發飢荒。 XD
另外,這遊戲除了食物,錢和人民的三種需求外,其實還隱藏了腹地問題,因為每一格六角形格子只能容納一棟建築物,而且建築物還不能自願拆掉,如此一來,隨著遊戲發展會漸漸沒有空間去蓋建築物,這一點在人少還不會顯現出來,等到4~5人就會很明顯..而且對方一直朝你方向發展更是會更加擁擠 ─ 而且這是這遊戲最常用的策略,壓縮對方腹地,因為他沒地方蓋各項建設一定輸你,然後就會被你拉人。
有小玩錯,下面黃色沒有市集不應該有那麼多人
雖然拉人這個設計挺有趣,而且會讓玩家互相競爭很有建設城市的感覺,但是這個設計很殘酷...因為會造成惡性循環,玩家要蓋新建築物需要人民,如果被拉走人代表擴展速度變慢,可能還會被繼續拉..這個如果只有一個城市拉人的話還好,萬一是兩個城市一起拉可能就很慘。像上圖,這是我跟Seiken、公爵和小銘的一場,中央的公爵(深藍)就被我(下面黃)和Seiken(上淺藍)兩個人連手拉人,他市民成長的速度沒我們拉的速度快,所以他的城市就慢慢委縮起來,一委縮就更沒有機會增加建設保住人民,縮小縮小,然後毀滅。
雖然惡性循環可怕,然而玩家這並非會時常發生,其實只要玩家看到徵兆後就要趕快作補救即可,這也是這遊戲另一個樂趣之一,你要十分注意各項建設,而且還要兼顧腹地和食物問題,然後你就看著你的城市慢慢發展,散佈開來..有時候即使你輸了,你仍然會感覺到一種滿足感:城市在你手中慢慢成長的滿足感。
註:SimCity曾經有出過集換式卡片遊戲,小蟹有請我研究一下,不過當我看完說明書後就馬上知道這款遊戲為何會倒了。第一,整體美工不精美,雖然用個是照片,但是旁邊的符號則是已單調的顏色作區分,應該作小符號讓玩家比較容易記憶,而非記住數種顏色,更別提有些顏色相近;第二,說明書寫得頗爛,看完了還要去網站看才會懂;第三,建築物設計過於單調,combo感覺並不大,建築物通常就是蓋了增加收入(遊戲目的),並沒有其他較特殊的作用,導致於蓋城市的感覺…沒有出來;第四,其中有設計污染和犯罪,污染會說明書有寫,污染過高對手可觸發事件攻擊你,但犯罪只有簡單寫著越高越不好,但會發生什麼事都沒寫。第五,玩家共蓋城市,這點對集換式而言頗傷,沒有競爭玩家哪會想要繼續買卡片。
(繼續閱讀)