2007年6月23日

評論介紹 - Arkham Horror擴充:Curse of the Dark Pharaoh


原文:DiceTower

阿克罕驚魂(Arkham Horror)毫無疑問的是我其中一款「袋鼠」(kangaroos) ─ 一款當我第一次玩的時候就喜歡上的遊戲。我依然嘗試著從這款合作遊戲中取勝,現在每次我遊玩這遊戲時,就更加的深入這款遊戲,有時候光只是看到我們一半的調查員陷入瘋狂,而另一半全部被吞沒,那種身心交瘁的在阿克罕鎮上掙扎就獲得很多樂趣。阿克罕驚魂(Arkham Horror)大概是我玩過的合作遊戲之中屬於相當難的一款遊戲吧,擁有相當多的變化性,和慢慢滲透的那種恐怖感。不過即使如此,我依然可以看到有些人反應,這遊戲在多位玩家的時候變得很簡單,不過現在Arkham Horror的擴充:黑暗法老王的詛咒(Curse of the Dark Pharaoh)更加滿足玩家想進一步挑戰的心理。

黑暗法老王的詛咒擴充,是一個簡單的加上許多新牌的小擴充,來增加遊戲的變化性和難度。這擴充使用了漂洋過海的埃及展覽品作為背景,並加上許多新且相當棒的優勢給予玩家,除此之外,還有完全不可能通過,難到令人抓狂的新卡,這大概是Kevin Wilson和Rob Vaughn歡欣向穿越這世界絕望的玩家的嘲笑吧。如果你喜歡Arkham Horror,我相信你絕對會喜歡上這擴充的瘋狂感。

在小硬盒子中,包含許多新卡片和一張紙大小的規則,解釋有兩種方法加入這擴充到基本遊戲中。第一種方法是「遊覽展覽品」(Visiting Exhibit)模式,就是將新的事件,地點,和次元門卡片加進牌庫中,取代原本使用的卡片。這模式讓玩家可以完全的享受到全新的冒險,而且如果你想要深入這擴充的話,是相當建議使用此模式的。而第二種方法則是「永久展覽品」(Permanent Exhibit)模式,也就是我比較喜歡的模式,這模式就是簡單的將新牌加入到原本的遊戲中,混洗後,就可以有新的事件可以遭遇了。

其中這個擴充對每個地點加了5張以上的遭遇牌,加上原本的遭遇牌使每個地點遭遇牌總數達到了12張。這讓每的地點的遭遇更賦予變化性,現在在一場遊戲中幾乎不會有同樣的事件發生兩次的事情出現。雖然許多新的遭遇直接提及來自埃及展覽品,不過大部分都很有趣。許多遭遇增加被怪物攻擊的機會或者是獲得金錢,但是還有不少的十分有趣的新影響出現在這新擴充中。


許多影響中的其中一樣就是「被驅趕出這地區」(Barred from the Neighborhood),有些遭遇的結果會造成特定的玩家強迫必須拿取這類卡,像是在行政大樓的遭遇:你讓某位外來學生使用你的名字來註冊省學費,由於你這個本地人的學費會比外地人來得便宜,但是隨後你被發現而被禁止進入大學的行政大樓;或者是調查員太害怕在一次的進入這地區;或者是被解雇等等的。一但你拿取這類卡,就代表接下來的遊戲你將不能進入這地區,調查員可以幸運的由於有次元門打開而進到被禁止的區域(我認為如果次元門打開還不能進去的話,有可能導致遊戲無法獲勝)。雖然這些牌在恐懼等級上升時將會被棄掉,不過這些牌的確對於玩家造成非常大的困擾,使得接下來的行動礙手礙腳。


Barred from the Neighborhood卡片的正面與背面
「一但你拿到這張牌時,移動到街道上。你在移動階段將無法進入法蘭西丘地區,除了那邊開啟了次元門。
你可以藉由其他階段的其他方式進到法蘭西丘地區(舉例:由於某遭遇的結果或從迷失在時空之中回來)。
當恐懼等級上升時,棄掉這張牌。」


另一種影響則是優勢卡(Benefit)跟損害卡(Detriment),這些卡玩家的取得方式就像祝福或詛咒一樣,這些卡不是讓玩家的生活更簡單,比如:讓玩家可以忽略掉被被驅趕卡的效果一回合,允許玩家可以把技能卡借給其他玩家,讓玩家可以重新投擲驅趕掉詛咒的檢定,或者是讓玩家可以棄掉法術牌來獲得同等於其心智消耗量的線索;或者讓玩家陷入困境,比如:減少玩家移動步數一步,投擲兩次來決定是否留住祝福或詛咒 ─ 而且拿最壞的那個,或者必須作Sneak(-2)檢定來避免被逮捕,或者作Will(-1)檢定來避免專注(Focus)减一。這些卡雖然不常出現,不過一但他們出現,他們就像其他卡片一樣替這遊戲添增了不少樂趣,讓玩家添增了許多緊張感(或者些許的舒緩)。損害卡通常很難擺脫掉,除非發生很遭的事情,像是失去知覺(unconscious),瘋了(insane)之類的。


左邊是損害卡(Detriment),右邊是優勢卡(Benefit)
左邊:遭受感染
「維持階段:當投擲骰子決定你是否留住祝福或詛咒卡時,你必須投擲兩次並接收最壞的那個結果。當你失去知覺時棄掉這張卡。」
右邊:私人偵探
「維持階段:你可以讓任何其他的調查員忽略被驅趕卡(Barred)的效果一回合。如果你被驅趕任何一個地區,棄掉這張卡。」



左邊:地方嚮導(某個遭遇,有個外地來的富翁誤認你是嚮導之類時會拿到的損害卡)
「移動階段:你的速度減少一,由於你帶領遊客導覽阿克罕的緣故。當你瘋了棄掉這張牌。」
右邊:通緝
「阿克罕遭遇階段:任何時候由於遭遇而必須移動到街道上時,你必須作Sneak(-2)檢定,否則你將被逮捕。當你被逮捕時棄掉這張卡。」


另一個新的道具牌就是「Exhibit items」,一種只能藉由不同的遭遇才能獲得的道具。這些道具名字皆與古埃及有關,像是:光與暗之眼(Eye of Light and Darkness),太陽神的樂鐘(Chime of Ra),阿努比斯之書(Book of Anubis),黑暗法老王面具(Mask of the Dark Pharao),雖然這些卡看起來不太容易獲得,不過這些卡通常都擁有不錯的效用。同樣的,當你加這新卡到遊戲中,調查員變得更與眾不同,你每次遊戲將會有完全不同的角色。


新類型的道具卡 - Exhibit items(左邊是背面圖示)
托特(智慧之神)的天平
「維持階段:選擇某一個符號。這回合你所有對抗該符號怪物的檢定皆+3,並所有對抗不是該符號怪物的檢定皆-1」


八十張全新、擁有更可怕效應的Mythos也加進遊戲,在原本遊戲中令人頭痛不以的謠言卡(Rumor)在此擴充更加的恐怖 ─ 有機會讓普通物品卡直接移除遊戲!其他卡的效應像是加更多怪物到場上,或者只是簡單的造成一些阻礙調查員的效果。但是最糟的..少數一些牌並不會開啟次元門,恩,聽起來不錯?可惜的是,這代表直接加上兩個毀滅指示物到舊日支配者表上,這一加有時就差點讓舊日支配者甦醒過來了。


左邊是新的異世界遭遇卡,與下面那圖有同樣的效果。
右邊是新的Mythos,直接加兩個毀滅指示物
兇手仍逍遙法外;
受害者的腦袋失去(註:Slyar!?)
「連環殺人犯留下失去腦袋與內臟的乾燥的被害者屍體。恐懼等級加一」


最後,27張新的次元門卡(異世界遭遇卡)被加進來。大部分都還很正常(或至少對這個瘋狂的世界來說算正常),少數幾張可以拿到Exhibit道具。然而,其中有幾張是有著雙重背景顏色,大部分抽到這類牌就是必須與怪物對打;但是!如果你正好在牌上面所標示的特定異世界的話,你必須與舊日支配者戰鬥,是的,你沒看錯!你必須獨自面對這極為可怕的東西,這幾乎代表...你死定了(準備被吞沒吧)!不過這是很少見的遭遇;但是一但發生,將是一場苦戰,如果有玩家成功的擊敗那「生物」的話,這將是一件值得自豪的事情。我不知道為何會有這這種完全瘋狂的卡片被加進來,不過我可以確定的是,現在玩家在抽次元門卡時一定感到更刺激了。


就是這張,一但出現就得馬上跟舊日支配者獨自對打...(這類型的卡有數張喔!)
「留意冰原行者!」
你必須馬上與伊塔庫亞(Ithaqua)作戰鬥!因為只有一名玩家作戰鬥,所以你只要成功一顆骰子就可移除掉一點毀滅指示物。如果你的體力變成0,你將被吞沒。如果你成功擊敗伊塔庫亞,祂在寒風中銷散然後你馬上回到阿克罕鎮上。通往冷之高原(The Plateau of Leng)的次元門在你身後被封印起來,你可以拿取這次元門當作收集品。

如果伊塔庫亞就是此場的舊日支配者,那麼在這場戰鬥開始前別將毀滅指示物填滿;此外,每一顆成功的骰子只是暫時的將毀滅指示物翻面致古神印紀,而非移除毀滅指示物。一但戰鬥結束,不過結果如何,將毀滅指示物翻回原本的那一面,然後繼續遊戲。


所有的所有,如果你喜歡原本的Arkham Horror,我相信你會更喜歡這擴充;它增加了取多變化性跟遊戲的難度。那些因為覺得原本遊戲「太簡單」而不喜歡原本遊戲的人應該會滿足,因為這擴充將難度大大的提升了。I enjoy it and will always play with it from now on - even new players should be able to pick it up fairly easily.Arkham Horror has gotten more horrific, and I didn't realize that was possible. Into the fray!


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