2007年6月4日

評論介紹 - War of the Ring 魔戒聖戰



原文:Begun, the Ring War has...

三枚戒指給予天底下的精靈國君,
七枚給予石殿裡的矮人領袖,
九枚給予注定死亡的凡人,
一枚留給黑暗王座上的黑暗之王
在這被陰影攏照的魔多裡。
魔戒終將駕馭它們、追尋它們,
魔戒終將召喚它們,以黑暗束綁它們,
在這被陰影攏照的魔都裡。

黑暗魔君索倫鑄造了至尊魔戒,其力量足以征服中土世界一眾生靈。在戰爭中失落的至尊魔戒,輾轉落到哈比族佛羅多‧巴金斯手中。戰敗後潛伏多年的索倫再次向中土世界伸出魔手。只 有將魔戒帶到末日火山,將它丟進鑄造它的的火焰之中,黑暗的力量才能被徹底摧毀。佛羅多在一班伙伴的幫助下組成魔戒團,團結著哈比族、人類、矮人及精靈的 力量,在跟索倫的黑暗軍團對抗之餘,佛羅多更要抵抗來自魔戒的邪惡力量所誘惑。一段漫長的正邪之戰,就此展開……


魔戒聖戰(War of the Ring)

Fantasy Flight Games所發行的「War of the Ring」主要是描寫中土世界的自由人民(Fress Peoples)和想要征服與統治這大陸的邪惡黑暗魔君索倫(Sauron)之間的奮戰。這遊戲實質上涵蓋了眾多的事件:從瑞文戴爾(Rivendell)組成魔戒團的開始,一路到旅程的高潮,穿越黑暗之地 ─ 魔多(Mordor ,黑暗魔君索倫的領地)的山姆與佛羅多,並企圖摧毀至尊魔戒,才能讓這股黑暗力量徹底被摧毀,使中土世界不在受到索倫的影響。

為了要終止這一切,這遊戲非常成功的涵蓋所有的事件,不但考慮到十分大量的「如果...」(What if)諸如此類的偏離原本故事中狀況。如果索倫很快的襲擊米那斯提力斯(Minas Tirith,守衛之塔),在那之前自由人民能建立起他們的防禦嗎?如果海爾姆深谷(Helm's Deep)陷落呢?如果魔戒團經由另一條路到達魔多?如果魔戒團從未分開又會是如何呢?所有這些事件,或者更多可能將經常的在遊戲中發生。雖然這遊戲非常真實保留住書本中的精神,但是事情有時會突然轉變到你意想不到的境界。

遊戲組件(Components)




你打開盒子將會注意到的第一件事情就是:內涵多到誇張的人偶(204個)。這龐大的數量跟品質讓人回想到Milton Bradley所發行的經典老遊戲Samurai SwordsFortress AmericaAxis and Allies,但儘管如此,魔戒聖戰在各方面依然勝過上述遊戲。



Wow! Dad, this board is bigger than I am!
這遊戲版圖有多大!這麼大!(點圖)

這遊戲版圖是由兩個扇骨,8大片摺疊而成的中土世界地圖,分割成許多不同的區域和地界。所有書中所描述的重要地點皆在上面,從安夢林避難所(haven of Lothlorien)到Cracks of Doom。
(from the haven of Lothlorien to the Cracks of Doom itself.)




遊戲規則(How do you play?)

一位玩家扮演自由人民,而他或她的對手扮演著索倫勢力。這個遊戲還提供了至多4人玩的規則,每一個玩家依照規則分別扮演遊戲中的不同國家。

每個勢力擁有許多勝利的方式。索倫可以藉著兩種方式獲勝:第一、腐化誘惑持戒者(並宣稱戒指回歸他手中)或者第二、藉由佔領地圖上價值10點勝利點數的城市或城鎮,每一個城市或者是自由人民的殖民地皆有在地圖上標明其勝利點數,每一個城市價值2點勝利點數、每一個殖民地價值1點勝利點數。

最重要的是闇影勢力(Shadow Forces, SF)不能太專注於某一條勝利方向的道路;如果闇影勢力太專注於追尋至尊魔戒,闇影勢力的軍隊可能會被自由人民所擊敗;同樣地,如果闇影勢力花費太多資源在嘗試摧毀自由人民的國家,那麼持戒者將逃離索倫的追蹤,成功的摧毀戒指。

以上就是自由人民實質上獲勝的兩種情況 ─ 自由人民玩家如果沒有讓持戒者被至尊魔戒腐化,並且成功的到達末日火山後,因永遠的摧毀戒指而馬上獲得勝利。然而,自由人民的國家們也可以興起來反抗索倫暴虐無道的統治,並藉由佔領價值4點勝利點數的闇影要塞獲得軍事上的勝利。雖然索倫擁有極為強大的軍隊,軍事上獲勝聽起來很困難...但是索倫方依然需要小心,避免自由人民從他們手中偷走勝利點數。

那麼兩名玩家如何達成他們的目標呢?魔戒聖戰(War of the Ring)使用了非常巧妙的行動骰子系統讓每一個玩家在回合開始時投擲他自己的行動骰子。每一面代表著每位玩家在這回合可以做的行動。



而一回合並非是玩家擁有整個回合,作為代替的是一回合將兩位玩家串聯在一起。擁有最多行動骰子的玩家優先行動,而且因為他比對手更多骰子而不能略過(pass)。然後他的對手由於擁有較少的骰子,所以可以自由選擇要利用所擲出來的骰子,或者有可能的話則略過(pass)



骰子的每一面擁有不同的意義,舉例,其中的一面是「角色」(上圖有著劍符號的那面),對自由人民而言,這一面可以用來移動魔戒團,或讓魔戒團中任何數目的伙伴脫隊,或者/和移動任何或者全部已經脫隊的夥伴(Companions),移動一支由夥伴所領軍的軍隊,或者更多行動。一但這項決定已經作了,而且行動已經作了,這骰子就放到旁邊,等待下回合在被重新投擲。

然而闇影在遊戲開始就擁有先天上的優勢,一開場就可以投擲7顆骰子,自由人民卻只有4顆骰子。這代表闇影方玩家擁有更多的資源可以壓制自由人民玩家。感謝的是,中土世界的國家並非獨立奮鬥。所有來自魔戒團的夥伴都有各自其代表的人偶。在遊戲開始時,他們皆與山姆、佛羅多同夥(由一個人偶代表隊伍,由某個總是拿著戒指的人),他們可以並將經常的離開魔戒團去幫助中土世界的眾多國家對抗闇影勢力



其中一種幫助那些國家的方法就是藉由「激勵」(activating)。大致上就如同書中所描述,最初這些自由人民的國家(矮人Dwarves、北境The North、洛汗Rohan及剛鐸Gondor)並與對抗索倫的戰爭沒有興趣,而且許多根本沒有意識到真正的威脅。為了表現這個,在遊戲版上的政策記錄表上藉由政策標記(Nation counter)代表著每個國家對於戰爭的傾向。在遊戲開始,只有精靈是主動(Active),完全的意識到索倫是中土世界的真正威脅。

那些國家到他們被「激勵」前都不能增召新的部隊,這代表他們如果繼續沒有警覺的話,闇影將可以揮軍擊垮他們。但是在夥伴們的幫助下,這些國家終於警覺危機的逼近,並開始動員組織他們的部隊來對抗索倫。

不只如此,夥伴們待在山姆、佛羅多旁也是一大助力,魔戒團使用了十分巧妙的隱藏行動系統,來代表他們身在中土哪一處,每當魔戒團移動,魔戒團標記將會顯示魔戒團距離「最後出現的地點」有多遠,也就是距離上一次山姆與佛羅多駐留的地方有多遠,然而,魔戒團走越快,遭遇的危險越大。在一回合裡每一次他們移動,闇影都將有機會藉由投擲同等Hunt Box數量的六面骰去「追獵」(Hunt)。一但六面骰投擲出6的話,闇影將可對持戒者襲擊,換句話說,越多骰子將會對魔戒團越不利,只要魔戒團他們移動,所利用移動的行動骰將會放入Hunt Box,也就是這回合的下一次移動將會更危險。而闇影勢力玩家也可在回合開始藉由奉獻他的行動骰子到Hunt Box,來增加這回合追獵到的機會,或者是任何投擲到「眼睛」圖示出現的結果也放置到Hunt Box。



上面所述,當闇影投擲一但「其中一顆」六面骰投擲出6的話,代表闇影勢力成功的追獵到魔戒團。一但這事發生,闇影勢力玩家從Hunt Pool抽出1張追獵牌顯示追獵的結果。大多數的結果皆為數字,顯示魔戒團將必須面對的侵蝕腐化程度。這項結果將誘惑佛羅多去使用戒指來逃脫危險,或者是魔戒團面臨接連不斷的攻擊下精神已疲憊不堪。通常追獵牌顯示著某個侵蝕數字。如果侵蝕等級已經達到12時,持戒者即屈服於魔戒,闇影勢力(Shadow Forces)獲勝。

但是除了使用戒指外,夥伴們還可以藉由「犧牲」(sacrifice)自己,來抵銷同等於他們領導能力的侵蝕值。正常情況,這些犧牲的夥伴將永遠的失去,但就如你所知的,就是有些人可以像蟑螂一樣又回來了。(城主:大概是闇影勢力對甘道夫的心聲嗎?)


灰袍甘道夫與重生後的白袍甘道夫(以上色版)

如果所有夥伴皆離開了魔戒團時,咕魯(Gollum)則將加入魔戒團成為嚮導。在他的幫助下將使魔戒團更隱蔽,但你永遠不知道你是否該信任這個「猶如魚油滑般」的人。

這導引出遊戲中兩個相當重要能力的夥伴:亞拉岡(Aragorn)跟甘道夫(Gandalf)。再遊戲開始的時候,他們的身份分別是灰袍甘道夫與神行客(Strider),而且他們的能力主要是專注於讓魔戒團移動更有效率,像以神行客為例子,他可以使魔戒團更安靜,更隱蔽。

另一方面,如果甘道夫不幸死去,或其他情況下,他將會變成「白袍甘道夫」,比禍根戒靈(Nazgul)更強大。同樣地,如果神行客離開魔戒團並到達米那斯提力斯(Minas Tirith),他將被加冕成皇變成大家皆知的亞拉岡(Aragorn)。然後最重要的這兩個角色的化身可以提供更多行動骰。這決定性的發展將讓自由人民玩家有更多的選擇。你必須非常的小心謹慎,如果其中一位在戰鬥中死亡的話,你將會在剩下的遊戲中失去他們所提供的好處。

自由人民並非孤單的需要夥伴們完成他們的目標 ─ 代表著薩魯曼(Saruman)、巫王(The Witch King)、索倫之口(Mouth of Sauron)的人偶,同樣的當他們被帶進遊戲時,他們有著不同的效應和缺點,舉例來說,如果巫王出現後,所有自由人民國家皆變作主動(Active),這對闇影勢力玩家而言這是一種不可忽視的影響。


戰鬥(Combat)

戰鬥是魔戒聖戰裡面很最要的一部分,而且感謝戰鬥並沒有設計太複雜,遊戲裡面戰鬥系統是相當簡單且流暢。戰鬥雙方不過是投擲同等軍隊數量的六面骰,如果投出5或6則是「命中」,每下命中就移開一支部隊。

然後其中還有個更強力的部隊「精英」(Elites),他們能承受更多傷害而非被移除,一但受傷則是降級成正規軍(regular troop),然後再受到命中才被移除。

精英成為這遊戲的關鍵在於「要塞」的戰鬥,在要塞戰裡防守方可以退回到要塞裡,但是要塞卻有5支部隊的限制。而精英讓你有更多機會去「作弊」:在被擊垮前,擁有更多機會去命中對方。



在這樣的戰鬥被稱為「攻城」(siege),這自由人民玩家經常會發生的戰況。一但發生攻城,將不能徵召新的部隊,所以他們所能做的就是稱過這暴風般的攻擊,就如同對闇影勢力玩家而言,就是推倒要塞堅硬的高牆。而守方還有一項優勢,就是攻方只有投擲到「6」才算命中守在要塞裡的軍隊,但是圍攻的玩家不像守方一樣不能徵召軍隊,攻方可以徵召其他部隊前來攻城,時間並不是站在躲在牆裡那方的。仔細思考面對在雙塔( Two Towers)的海爾姆深谷(Helm's Deep)發生的這種緊迫情況,你將會有主意的。

就像電影裡面的場景,自由人民可以指派一支軍隊 ─ 有時是由夥伴領軍 ─ 去攻擊並試圖解救被圍攻的要塞。夥伴是非常有用處的,因為他們提供了領導能力,領導能力可以讓你在戰鬥中去重新投擲同等於夥伴領導值的骰子。闇影勢力玩家同樣地可以利用領導能力來重新投擲,像是戒靈就有這種能力,巫王還有『3』的領導能力。而自由人民的白袍甘道夫更是耀眼 ─ 不只是擁有3點領導能力,還可以取消所有在同一戰場上戒靈的指揮能力。不過可惜的是,他每個地方只能待一次。


左邊卡片上的兩個黃色數字2、1,1就是該角色的領導能力。

不過骰子的結果並不是一切,每個玩家擁有兩種牌庫可抽,每張卡有兩種用途 ─ 可以藉由相對的行動骰子被當成事件一樣施放出來,或者是可以使用在影響戰鬥上。一但卡片被使用就在也無法在使用,而且多數卡片不管用在上面哪一種用途都擁有強大效果,所以你最好仔細的考慮你所下的決定。卡片當作事件施放對雙方而言將可以作許多事情,包含騷擾魔戒團、當亞拉岡時亡者之路時,提供更快的移動速度、安排葛力馬(Grima)在國王希優頓(Theoden)耳邊進讒言讓其怠惰,使得洛汗國家無法反應迫近的攻擊、放置「追獵」入袋好幫助或追蹤到魔戒團。至於戰鬥方面的影響則是包含投擲的額外獎勵、減少你對手可投擲攻擊骰子的數量、或者根本是取消你對手所施放出來的卡片的戰鬥效果。

回到攻城的情況,如果防禦玩家在要塞裡輸掉戰鬥,攻擊方則可以控制要塞,並且得到要塞的勝利點數。再提醒一次,闇影勢力玩家拿到10點勝利點數的話就會獲勝,但自由人民卻只要4點就好。這在戰鬥中必須特別去注意的,闇影勢力玩家的軍隊被擊敗將放回「援軍地」(reinforcement pool),自由人民的軍隊被擊敗就完全陣亡了(go to the Dead pile),皆不可以援軍身分返回遊戲中。這讓自由人民擁有有限的資源。因此,自由人民會感到與闇影勢力戰鬥那種不斷耗損的惡性循環,這就是為何闇影勢力的要塞如此的難攻下。

不過自由人民還有戒指這項希望,只要儘可能的保持住強大的索倫軍隊夠久,讓魔戒團完成他的任務。雖然佛羅多將得獨自防備被戒指腐化,但是感謝的是他有他的朋友幫助他,而且他可以在自由人民的要塞裡休息並回覆一些侵蝕標記。

那麼佛羅多是否能成功?是否索倫會取回他的戒指,並奴役整個中土世界?
魔戒聖戰將故事交給玩家的手中,並讓玩家自己去尋找答案。


結論(conclusion)

魔戒聖戰是一款非常棒的遊戲,完完全全的捕捉魔戒(Lord of the Rings)所有的冒險故事。極其豐富的產品,不管遊戲組件還是遊戲內容將使你融入托爾金的世界。你將體會到當半獸人巡邏非常靠近時持戒者的困境,你將感受到洛汗(Rohan)人民蜷縮在海爾姆深谷的絕望感,你將會在你猛烈的攻勢下陷落The White City歡欣得格格發笑,或者你將會感覺到索倫的妄想,當他的眼睛不顧一切地掃過整的大陸不斷的搜尋著應該屬於他戒指。

然而魔戒聖戰依然有一些小缺憾,這要看你怎麼去看他。第一,這是個非常長的遊戲,遊戲時間經常在3到4小時左右(城主:小古討論版上有人po教新手團的記錄:6.5小時)。不過話說回來,像包含這麼大範圍的遊戲幾乎很難去減少遊戲時間,而且這遊戲成功的營造出即使更長遊戲所同樣呈現的史詩般壯麗感。

其次,兩邊所有的單位都是標示同樣的顏色,這常在快速一瞥時,弄混某個單位是哪另一邊玩家的。這種情況只能再玩過數次後,或者是玩家將單位都上了色才解決。最後,這遊戲的學習曲線有點陡峭有點(不易於新手),而且規則書特別的很難去快速查閱。不過感謝的有很多玩家將輔助手冊等等的檔案上傳到BoardGameGeek上,這些檔案可以在查詢規則上有效的幫助你。

雖然我提出一些抱怨,但是它們並不足以妨礙我完全的享受這遊戲。這是其中一款讓我想一直重複遊玩的遊戲,這遊戲在玩的過程充滿了樂趣。這遊戲是少數精確的捕捉到小說精神的好遊戲,而且這是所有托爾金迷的極樂世界(nirvana,涅槃)。非常棒的遊戲組件,充實的遊戲過程,驚人且完善的主題等...對我來說,這遊戲包含了所有一切。



筆者評分: starstarstarstarstarstarstarstarstarstar 10.0 /10.0
全體網友 8.0 / 10 (BGG,2637 Ratings)


4 則留言:

DALY 提到...

巫王領導力是2,白袍甘道夫領導力是1。原文有誤。

Lo 提到...

新手教學時,很可能需要到6小時。
如果你讓新手玩自由人民方,老手玩闇影,會快很多~

但,學會之後,遊戲時間可以縮短到4小時左右(前提是中文化與部隊上色)。

無論如何,這的確是一款很棒的經典大作。

尤其機制是在主題的詮釋上,讓玩家猶如經歷不同版本的《魔戒》情境(絕望VS希望)。絲毫不會在意遊戲時間4、5小時,因為平均每五分鐘就會有一個爆點!

gino928 提到...

不好意思,我沒有玩過這種遊戲,
但是偶然在網路上看到,現在有點想買這個,聽說這種遊戲有很大的成分是要發揮想像力,是這樣嗎?
還是這款不需要呢?因為我看上面的介紹好像不用。網路上的商家說有附中文說明書是多詳細呢?有沒有比"海豚桌上遊戲網"更便宜的地方?

無以名狀的城主 提到...

需要想像力還好,但是建議有看過魔戒電影或小說才比較有感覺。

中文規則翻譯我個人沒看過所以不清楚,如果要找更便宜的地方,請到小古討論區,有海外團購消息,應該可以找到更便宜的。