2007年4月14日

Arkham Horror 簡介


「歡迎到阿克罕!」

在1926年,年輕的女孩們都流行聚在香煙繚繞的私人俱樂部熱舞到天明,喝著走私來的藍姆酒,這是戰後永不結束的慶典。

但黑暗的陰影在阿克罕市區中慢慢蔓延開來,被稱為舊日支配者(Ancient One)的外星生物潛伏在超脫於空間和時間後的虛無之中,在連通兩個世界的通道裡匍匐前進,連通兩個世界的大門即 將被開啟,而這些門必需在舊日支配者將我們的世界變成被他奴役的煉獄之前將它關閉。

只有少數幾名調查員(investigator)挺身出來對抗在阿克罕發生的危機,他們是否能戰勝舊日支配者,再次封印遠古的邪惡呢?

「人類最古老而又最強烈的情緒是恐懼;恐懼中最古老而又最強烈的則是對未知的恐懼」

Arkham Horror(魔鎮驚魂,或是阿克罕驚魂) 是一款以小說克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)為基礎的合作的冒險遊戲,而什麼是克蘇魯神話?

克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、眾多作者共同創造的架空神話體系。神話的核心部分,就是所謂「舊日支配者」。它們是恐怖的、擁有偉大力量的古老存在,在上古時代曾經統治地球,但現在卻在如死亡般的睡夢中安眠。它們之中最有名的就是克蘇魯(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉萊耶(R'lyeh)。當「繁星的位置正確之時」,拉萊耶將從海底浮上,克蘇魯將醒來,為地球帶來浩劫。

而遊戲中還有出現另一個勢力:舊神(Old God),雖然並沒有直接現身,不過值得一提,舊神是整個克蘇魯神話系統中最為強大的存在,它曾在遠古時代與舊日支配者們作戰,並將它們幽禁、放逐,其實我們遊戲中扮演的調查員,之所以能封印起「舊日支配者」,也是靠舊神記印的關係。雖然舊神封印了舊日支配者,但它的目的、乃至它本身對人類而言都是個謎,甚至連其本名也不得而知,是個遠遠超越了人類所謂的善惡之分的存在。

遊戲目的

在Arkham Horror遊戲中,那些超越時間與空間的恐怖生物已經漸漸的被城中的次元門喚醒、甦醒過來。玩家們必須集結在一起,在舊日支配者甦醒前關閉所有次元門,如果舊日支配者擊敗所有玩家,那整個阿克罕都會被毀滅。

而調查員會探索整個城市,遭遇到各種的人物、地點及生物。並從整個探索過程中,希望找出可靠的線索以及資源,並最終的去抵抗這些來自神秘的威脅。於遊戲早期,調查員要在城中各處找尋線索、武器法術及其他相關物品的同時,盡量躲避大量強大的怪物,到較後期的時候,調查員則應轉而嚐試關閉一些次元門封印那些經常被開啟(封印後就不會被再次打開)的次元門。

最後,一但部分次元門被封印後,調查員便應該使用各種已經獲得的有用的武器、法術、線索,及盟友向遠古且邪惡的神秘作出最後一次,孤注一擲的突擊,關閉或封印最後的一道次元門。如果成功了,那世界將被拯救,一但失敗的話,舊日支配者將會甦醒,並開啟攸關人類存活的最後一戰。

留意︰如果舊日支配者甦醒了,調查員便要為了自身的存活(應該是全人類的存活..)而起身對抗祂!

調查員能力介紹



調查員之一:修女Mary(其實是驅魔神探吧..)

遊戲開始是由玩家先選擇要扮演的調查員,從16名調查員中選出喜愛的調查員,每一位調查員皆有不同的技能,特殊能力,與裝備。

像上面所列的修女,他一開始就會擁有十字架(對付不死用)跟聖水(霸道的魔法消耗品),而特殊能力就是「守護天使」,這能力讓他在穿越次元門後,探索異世界時不會慘遭迷失在時空之中。而且當她面臨生命危機的時候,會自動傳到特定地點。



接下來講解的是每位調查員的技能與專注(Focus)這功能的解釋

首先,看上圖的下方有三對能力值,分別是Speed-Sneak,Fight-Will,Lore-Luck。
這遊戲設計特殊的就是,每兩個能力都是一組,互相連動的,而且每一對能力都是反向關係的,高Speed就低Sneak,這讓玩家面對各種不同情況時,要花費心思去調整、分配技能的高低。

專注(Focus)這功能就是讓玩家每回合可以調整技能的程度,以左上圖為例,Sharpe眼鏡娘,一開始Speed為2(Sneak為3),她這回合想要移動到遠地,於是把Speed調升為4(這使Sneak降到1),這調整從2到4移動了兩格技能,由於她專注有3,於是她利用剩下的一點把Lore從3下降到2。

右上圖,則是萬一她爾後發現,她要前往的目的地有怪物在附近,於是再下一個回合她又用專注把Fight(戰鬥能力)調至最高以便應付怪物。(從1調整到4剛好3點用完)

那各技能又代表什麼呢?有什麼功用呢?

Speed(速度):這決定該位調查員的行動點數。如上圖左邊,一開始的Speed還是2,假如
        A→B→C→D
有A~D四地,Speed2的調查員從A出發的話,就只能走到C,也就是只能越過兩個區塊。
Speed除了代表移動速度外,有時也測定人物的迅速、敏捷(比如在某地遭遇被怪物追,高Speed或許就可以逃脫掉。)

Sneak(潛行):這決定該位調查員的潛行方面的技藝。這通常用於躲避怪物時使用,越高Sneak將可以躲避掉怪物而不需進入戰鬥。由於在Arkham世界中,就如沉默之丘一樣,人類面對怪物是非常渺小的,別以為可以像Descent一樣大刀一揮秒掉怪物。有時還是需要躲避怪物的。

Fight(戰鬥能力):這代表該位調查員對抗怪物的力量,或耐久力。這數值是對於想要擊倒怪物時,必須檢定的技能之一。越高越有機會成攻擊倒怪物。

Will(意志):這代表該位調查員對抗怪物的意志力量,也是本遊戲相當具有特色的技能。這個數值反應出該位調查員對抗神秘事物心靈理智狀態,由於每位調查員只是個普通人,面對恐怖的怪物(也就是試圖打倒牠),要先通過Horror check,檢定調查員是否被眼前嚇人的怪物震驚到。而巧妙的是,Fight跟Will是反向關係的,越高戰鬥能力,越容易被嚇到,想不被嚇到,卻可能面臨打不倒怪的危機。

Lore(學識):這代表該位調查員對於神祕事物的了解程度。這是調查員在地圖上各地點試圖尋找線索中,經常用到的技能。這也代表調查員是否能成功施放出遠古的魔法,必須的檢定技能。

Luck(幸運):很明顯的,這除了是調查員的幸運與否,突然的念頭能否想出來也跟這既能有關,跟學識一樣,有不少尋找線索中會用到的檢定。

除了技能跟專注外,每位調查員還有兩項數值(相片右邊)

Stamina(耐力):簡單來說,就是血量,跟怪物PK的時候,萬一被怪物攻擊能承受著的極限,萬一耐力降到0的話,調查員將會陷入昏迷狀態,然後棄掉身上一半的道具和線索,之後該位調查員就會發現他在醫院醒來。(血才補回一滴喔)

Sanity(心智):心智這數值是Cthulhu Mythos遊戲中特有的骨架,這數值除了反應出角色的心靈理智狀態之外,也反應出這個角色與「凡人的世界」之間的聯繫程度。
如:一、遇見任何神祕生物,或是超自然現象,凡無法用正常人類思維或常理所理解的見聞,都會造成某種程度的心智損失;
  二、學習或者施用神祕儀式或咒語在某種程度上代表了角色開始與「人類的現實世界」脫勾,所以有些時候也會造成心智損失;
  三、閱讀神祕典籍或者獲取神祕知識也會造成心智損失,並且隨著神祕知識的累積,會逐漸侵蝕減損心智,所以調查員對於神祕世界越深入,就越容易走向瘋狂。

一但調查員心智降至0時,調查員將會陷入瘋狂,一樣的棄掉身上一半的道具和線索,之後該位調查員就會被送往精神病院治療。(並回覆一點心智)

萬一是在探索異世界(或者想成沉默之丘的裡世界...)時,不小心陷入昏迷狀態瘋狂,這是很危險的,這讓調查員迷失在時空中



     整個遊戲版概況


遊戲流程簡介

在決定好各玩家的調查員,並決定好要面對的舊日支配者(這爾後再談),遊戲就開始了。

第一、維持階段
在每個回合開始,把每回合只能用一次的道具重置回來,代表這回合可以再用一次。另外這時調查員可以調整一下技能。比如說像下圖,魔術師Drake(帶高帽那位),如果他往箭頭(黃線走)的話,可能會遇到怪物,於是魔術師調整一下Flight考慮進行戰鬥。




第二、行動階段
當開始動作準備妥當後,調查員就可以前往鎮的各處調查,下圖所示,頂著大鬍子的哈維教授,他前往到女巫之家(The Witch House),除了檢起線索外(等等最後講解),這時教授還要抽起代表該地區的牌,並念出卡片上所寫的事情,卡片上寫的代表教授在女巫之家搜索時發生的事件



這時,教授遇到:
「抱歉,陌生人,你可曾看過這個符號?」一個人站在房前並拿著一個神秘符號。做一個Lore(-1)檢定。如果通過,這個人便自我介紹叫做Thomas F. Malone,是位來亞克翰辦案的警探。他毛遂自薦希望能夠加入你的行列。獲得他的夥伴卡。如果沒有,他會告訴你很有價值的訊息。獲得2個線索。如果失敗則沒事。

教授再探查女巫之家時,遇到一名陌生人站在房前並拿著一個神秘符號,那人看到教授前往就上前詢問:「抱歉,陌生人,你可曾看過這個符號?」,這時教授拿起神秘符號仔細觀察。

Lore(-1)檢定表示教授正在從他腦海中回想這符號的意義,很幸運的,教授Lore技能比較高,有4,然後再扣掉括號後面的-1,於是變成3,3代表玩家可以投擲的骰子,這時,玩家拿三顆骰子投擲,如果玩家投出的骰子出現5或6,這代表教授回想起來符號的意義了。也就是教授通過的Lore(-1)檢定了。

「是的,這符號我曾在阿拉伯狂人『死靈之書』裡看過。」
經過交談過後,原來這名陌生人是Thomas F. Malone,是位來阿克罕辦案的警探,他對這鎮的異相感到不安,於是他自薦希望能夠加入你的行列。

這時教授獲得他的夥伴卡成為你的盟友(Ally),每一位盟友都有相當程度的幫助,如Thomas F. Malone他身為警探的身手,與事前他對手上符號的調查所擁有的知識,於是使得教授+1 Lore、+1Flight。

第三、也是最後的神秘事件階段

在這階段開始,第一名玩家(也就是每回合最先開始動作的玩家)抽起一張牌,這決定次元門會在阿克罕鎮裡的哪個地方開啟,一但開啟,將會伴隨著怪物出現在阿克罕鎮上。而且,每開啟一道次元門,離舊日支配者的甦醒也越來越接近。如下圖,舊日支配者克蘇魯下方有13的血量,一開一道門就增加一點,一但13點全部回滿舊日支配者就會甦醒過來。這就是我覺得遊戲有趣的地方,每個回合都相當重要,因為危機每回合都會出現,使得遊戲充滿緊張感。



然而雖然看似每回合開一道門,但並不代表13回合玩遊戲就結束了,這遊戲設定巧妙的事,每的次元門開啟的機率並不一致,有些經常開啟,所以優先封印經常開啟的門是重點,因為一但開啟的門沒有被關閉,再次抽到開啟該地門的牌,重複開啟的次元門會使怪物倍增,讓更多怪物進入阿克罕鎮上,而過多的怪物會讓鎮上陷入恐慌之中,不只是商店關門,舊日支配者會感受到人們的恐懼,使得甦醒的速度加快

「哈維教授你看!這邊有神秘的符號」

所謂的「線索」,就是如下圖,拿照相機人物旁邊有個綠色圓型,中間有個放大鏡的東西,就是線索,線索是本遊戲最重要的資源。他的功用如下:

第一:用5個線索即可封印次元門,使該地方永遠不會再開啟次元門。這可理解為玩家在各地探索的時候,發現可以永久封印次元門的古老記印,或神秘的咒語之類的。

第二:遇到各類的檢定,可以花費一個線索,來增加一顆骰子。如某調查員遇到怪物,做Fight(-2)的檢定,但是這位調查員Fight只有3,減2變1,這位調查員覺得只投一個骰子可能會失敗,於是調查員花費一個線索,增加一顆骰子來準備,這可理解為調查員利用調查找到怪物弱點的線索,使得調查員增加擊敗牠的機會。






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