2007年4月21日

OnceUponATime 規則及介紹


Once Upon A Time很久很久以前…

相信很多人都還記得許多童話的開頭吧?在很久很久以前,有位公主...之類的,現在沒想到Atlas Games就利用這個點子作成桌上遊戲,這是個很有趣的點子,玩家利用手上的卡片來組合自己的故事!使得整個遊戲就像故事接龍一般,輪流述說著故事。


遊戲簡介

『很久很久以前….』是一個玩家藉由使用畫著童話故事中重要元素的卡片來創造故事的遊戲。一個玩家用他手上擁有的故事卡來編故事,試著把故事導向他所要的 結局。其他的玩家試著用他們的卡來中斷說故事者,並且成為新的說故事者。遊戲的目的是讓玩家愛他們自己以及說一個好故事。第一個用玩手上卡片並把結局說出 來的人便贏得遊戲。

遊戲介紹

遊戲由一個玩家開始說故事。任何時候他提到一個他手上卡片所畫的元素,就將這張卡打出,面向上的放在自己面前。如果說故事的人提到了其他玩家手上卡片所有 的元素,擁有那張卡片的人就可以中斷故事,並且變成新的說故事者。(也有一些特殊的卡片可以允許在其他時候直接終止說故事者說故事。)當一個玩家在故事進 行中出完所有手上的卡片,他就可以出『結局卡』並且贏得這場遊戲。

卡片
遊戲中有兩種卡片,『很久很久以前…』卡(也稱為『故事卡』)以及『過著幸福快樂的日子』卡(也稱為『結局卡』)。每位玩家發一張結局卡以及數張故事卡

故事卡

每一張故事卡描述著一種故事中會出現的人物、地點、事物。他們被分為五種:

  • Character人物:故事中出現的人或是生物(皇后、狼…)
  • Item物品:影響故事進行的重要物品(劍、魔法…)
  • Place地點:在故事中人物會去拜訪的地點(皇宮、森林…)
  • Aspect狀況:故事中人、事、物、地的狀況描述(快樂、偽裝…)
  • Event事件:故事中人物發生的事情(爭執、相遇…)

每一張卡都清楚的標示出種類,也有一個圖表示出他的種類,此外也有一些特殊的故事卡稱之為『中斷』卡,你可以按照一般使用卡片的方式使用中斷卡。他 們每一張都有一種故事元素,也都屬於五種中的某一種。你也可以用另一種特殊的方式使用它:在說故事者打出卡片時中斷說故事。這將會在後面解釋。

結局卡

每一張『結局卡』都有一種可能的童話故事結局。每位玩家得到一張這種卡,以及盡力說故事讓結局可以達到這個結局。

遊戲進行

發卡片。每位玩家發一張結局卡,故事卡依據玩家的數量來決定:

  • 2 個玩家 每人10張
  • 3 個玩家 每人 8 張
  • 4 個玩家 每人 7 張
  • 5 個玩家 每人 6 張
  • 6 個或更多玩家 每人 5 張

決定第一個說故事者。這可以讓年紀最大的玩家先開始、年紀最小的、或是任何方式決定(比如討論版說的:鬍子最長的人開始)。被選作第一個說故事的玩家開始說一個故事。他可以依據任何他喜歡的方式 說故事,也不會受他自己手上的卡片所限制。任何時候他提到某事,他可以將卡片顯示出,並且面向上放在自己面前。每一張都需要在不同的句子中被提及,而且需要在故事中有一定的重要性。沒有目的的提到這件事只為了打出這張卡是不被允許的!

範例:

說故事者:『….你不能殺害 那邪惡的國王,』『因為他住在一個遙遠山頂上不能破壞的皇宮裡……』 在這時,你可以打出『皇宮』卡(或『國王』、『山』),因為皇宮是故事中一個被提到重要的點。 說故事者:『所以他開始去尋找那做山。在他的旅途上,他看見很多村莊,他而有很多馬、牧羊女、繼母、青蛙,也有很多奇怪的事物如巨人、狼還有會說話的長頸 鹿。最後他到達了那做山….』 說故事者不能打出『馬』、『牧羊女』、『繼母』、『青蛙』、『巨人』、『狼』、或『這個動物可以說話』。雖然這些事物都有被提到,但是他們對這個故事來說 不重要。

說故事者可以一直說故事直到被人中斷為止。由一個玩家從頭到尾說完故事,並且不被其他玩家打斷而贏得遊戲是有可能的(但是非常難)。

棄權

說故事者可以在任何他想要的時間說出『棄權』而結束他的回合。玩家『棄權』時需要從故事卡堆拿一張牌,也可以從手上丟一張卡。此時說故事者變成坐在原說故事者左邊的玩家。

中斷


有兩種主要方法讓其他玩家可以中斷說故事者。
  1. 說故事者提到一個另一玩家手上卡片所有的事物,就可以中斷。
  2. 當說故事者使用一張卡,而另一個玩家有一張該種類同類的中斷卡,就可以中斷該玩家的進行。

第一、說故事者提到一個另一玩家手上卡片所有的事物

範例: 說故事者:『…他在森林中的一棵橡樹下睡著…』 此時,其他玩家有『森林』卡可以打出,中斷說故事者,並且繼續由自己的方式說故事。

不需要用跟卡片上一樣正確的字才能中斷說故事者。例如:

說故事者:『….那個國王和伐木者個女兒墜入愛河(打出『兩人相愛』卡),他們兩人並結婚了。一段日子之後她生了一個男嬰兒…』 此時,玩家擁有『王子』或『小孩』都可以打出並中斷。嬰兒是小孩,而且國王的兒子是王子,雖然說故事者沒有用到這些正確的字。

玩家不能預測說故事者還沒說出了事物:

說故事者:『…當他躡手躡腳的穿過山洞時,他聽到一個很大、很低沈的鼾聲…』 此時玩家不能用『怪物』卡來中斷遊戲,因為鼾聲可能是由熊、巫師或只是聽起來像鼾聲的地底河的聲音。

假如不能立刻確定是否中斷是合理的,你需要將你的牌顯示給其他沒有加入爭議中的玩家來判決。

第二、當說故事者使用一張卡,而另一個玩家有一張該種類同類的中斷卡,就可以中斷該玩家的進行。

範例:卡片『中斷:任何物品』可以當說故事者用一張『物品』卡時使用(當玩家在故事中提到一個物件時並不能被中斷,中斷卡只能在說故事者使用卡片時)。

當說故事者被打斷的時候,他的回合結束,他需要從故事卡堆中拿一張最上面的卡,而中斷說故事者的玩家需要接替將故事說下去。任何新的說故事者所說的劇情,並需延續且符合上一個說故事者的故事。

其他狀況下說故事者可以更換

假如一個說故事者在說故事的過程中停了5秒鐘沒有辦法說下去,他的回合就結束了,他需要拿一張卡,而坐他左手邊的玩家變成新的說故事者。

假如說故事者開始漫談;停止有意義的劇情;愚蠢的試著製造一些事件的發生以及說一些和之前故事矛盾的部分,該玩家的回合結束。他需要拿一張卡,並且坐他左手邊的玩家變成新的說故事者。假如這件事在發生時沒有立刻被提出,你們應該進行舉手表決。我們發現在遊戲中,大部分團體會先喊出『不~白目!』。 (重點:上述兩個規則是鼓勵玩家說出有趣而可信的故事,並且讓遊戲可以進行的快一點。這些規則不是讓某個厲害玩家不能說故事的策略,也不是讓他們傷害年輕或沒經驗的玩家用的。)

假如有人試著中斷,但是這個中斷被大家判決為不正確的,失敗的玩家需要將該張卡丟棄,並且拿2張卡。假如有兩個玩家同時進行中斷,先將卡片打出的玩家成功,並且成為新的說故事者。在這種狀況下,對於另一個沒有成功中斷的玩家不進行懲罰。

遊戲結束

當一個玩家將他所有的故事卡使用後,他可以將他的結局卡打出,來結束這個遊戲。該玩家需要將這個故事進行一個有意義並且美滿的總結,因此這個故事就結束了,而先將結局卡打出的玩家獲得勝利。

說故事者不能在增加新的元素進入故事中,在他打出他的結局卡前,他還可以增加1到2句話以連接目前的故事和他的結局。

當其他玩家認為該說故事者的結局並不能夠完成故事或是讓故事有意義、美滿,該玩家需要拿一張新的結局卡,和一張新的故事卡。他左手邊的玩家變成目前的說故事者。 (我們不建議玩家很嚴厲的執行這個規則,尤其是對沒有經驗或年輕玩家。只有在結局很明顯沒意義時才應該被退回。)

官方變體規則

多結局版本

這個版本中,每個玩家分配到2張結局卡,任何一張被使用就可以贏得遊戲。這是一個很好的讓新學習本遊戲的玩家變體版,也可以讓遊戲中如果有很有經驗的玩家時可以均衡一點:只給予沒經驗玩家2張結局卡。

交換結局

假如你說一個故事並且棄權給另一個玩家時,你可以將你的結局卡丟棄,並且從結局卡堆上拿一張新的結局卡。假如你這麼做,你需要拿2張故事卡,而不是正常放棄 時的1張。你不能同時丟棄1張結局卡和1張故事卡。(註:也就是丟掉結局卡和張故事卡,並拿1張結局卡和2張故事卡)

改變起始玩家

第一次遊戲依據正常方式進行,但是以後的遊戲是由前一次遊戲手牌剩下最多的玩家先開始。如此可以給那些比較不會說故事或沒機會說故事的玩家,在下一回合開始時有機會控制故事內容的進行。

玩家提供變體規則

  • 抽更多的卡

我們有個私人規則:每次你要拿牌時,你可以拿最多3張卡,一張一張看並決定是否要停止。這是因為當你手上卡很少的時候就很難再得到說故事的權力,當然也沒有中斷卡。

  • 起始玩家的改變方式

第一版的規則並不對應第二版的規則。用一個類似拼字遊戲的起始玩家決定規則:每個玩家切一次牌,看看誰的牌字母最接近A,如果切到中斷卡,再切一次。平手時比下一個字母。

  • 當至少1個成人和至少1個小孩時的變體規則

將20 張故事卡面朝上排列在桌上的一邊(人數多或是要玩久一點就用多一點,想要快一點就用少一點。)。將所有的中斷卡移除,只用故事卡,並且完全不使用結局卡。 然而,將第一張人物卡(通常桌上會被發到)唸出名字,可以加深該人物卡的特色,並且將他給一個小孩成為他的特殊卡(這將是英雄,例如:假如是巫師,變成一 個好巫師)。每一個小孩應該被分到一人物卡,如果不夠就從牌堆中找尋人物卡來分。當所有小朋友都有一張後,在將他們放回桌上。成人也可以有人物卡,但是是 選擇性的。 如果這個成人拿了一個人物卡開始遊戲,他需要先介紹一下這個角色,讓其他小朋友都熟悉他,然後用桌上的其他卡片來造成這個人物身陷困難。然後這個成人可以 問小朋友,誰可以用桌上剩下的卡來繼續故事,不用在意文字,可以讓小朋友只靠圖來創造他想要表達的事。 當一個小朋友開始繼續故事後,可以讓其他任何小朋友加入這個故事中,當小朋友的想法快枯竭時(沒有辦法再繼續了),這個大人可以用另一張卡讓這個角色陷入 更大的危機中。讓小朋友有機會在你使用卡片後有機會用卡片,並且詢問害羞的小朋友看看能不能找到什麼東西幫助這個可憐的人。 成人的基本目標是讓這個角色感覺很出色,甚至讓小朋友會鍾情於他。你讓他越慘烈,小朋友會越想拯救他。而小朋友的目標就是拯救這個可憐的靈魂。 小朋友的特殊人物卡有強大的力量,讓他們在遊戲一開始就知道。他們使用時可以解除一種非常危急的狀況,並且可以再使用一次(沒有其他卡可以重複使用)。因此,假如一張特別卡是老婆婆,他有魔法力可以完全驅逐主人翁所遇到的災難,該小朋友可以使用老婆婆並且放在他的身前。但是下一次在使用時,他就一直留在遊 戲中,這張卡也是唯一可以中斷說故事者的卡。 本遊戲的目標是讓主人翁活下來,該大人需要注意時間讓卡片可以被使用,因此最後一張卡可以用在救主人翁。記住:這是一個童話。另外,如果還有小朋友有他的 特殊卡片,成人可以用他的最後一張卡將主人翁陷入危難,並且讓那個小朋友可以使用他的卡片來救主人翁。 本遊戲真正的目的是,刺激小朋友的創造力,而此遊戲可以美妙的完成目標。

  • 將此遊戲變成床邊故事的輔助品

這個簡單!抽幾張結局卡,並且選擇一張做為故事結局,任意的抽10張故事卡(依據時間決定數量多寡)。用這些卡說一個故事,你可以選擇故事結局的高潮,每個晚上都可以有不同的故事。


實際遊玩範例

很久很久以前有位父親跟一位剛剛學會閱讀,一個六歲大的女兒但對於她自己的閱讀能力卻沒有自信,這讓這位父親十分沮喪,由於他這麼喜歡故事,而且具有想像力卻缺乏自信。經過數次的努力後,她終於對於閱讀有些許的概念了,於是,這位父親買了這遊戲來更進一步教導她,以下是他們的第一次游玩的紀錄。

粗體自是卡片上的關鍵字

故事標題: 閉不了嘴的王子(The Prince Who Couldn't Keep His Mouth Shut)

很有很久以前有一位非常漂亮的仙女(fairy)坐在蘑菇群中,在他頭上帶著一個皇冠(crown)。這時,有一位王子迷失(Lost)在這蘑菇林中。這王子來到這蘑菇林就是為了尋找一只已經遺失很久、非常特別的戒指(ring),這只戒指屬於皇家家族擁有的,但是不知為何失蹤了,王子經過漫長的尋找後,王子才一路找到這蘑菇林。過了沒多久,王子他來到漂亮的仙女前面。

仙女告訴王子放棄尋找戒指,在他的王國(Kingdom)裡絕對找不到那只戒指的,因為戒指早就不在那了。而且事實上,戒指並不是遺失了,而是被偷(Stolen)走了。一位名叫Supercalifragilisticexpialadocious(註)的邪惡魔法師偷走的。

「這怎麼可能?!」王子回答。「他已經被囚禁(Prison)好幾年了!」
「在也不了,」仙女說「那位邪惡魔法師已經被他的情人Emily解救(rescued)了,而且偷走戒指遠走他鄉到鄰近的王國裡了,接下來他們倆將密謀策劃對付你」

為了幫助王子,仙女給他一份禮物(Gift)好讓王子擊敗邪惡的魔法師。那是一把十分特別的魔法劍(Sword),但是仙女警告他,千萬要保持秘密(Secret)別對告訴任何人關於這把劍的事情,否則將會有災難來臨。

於是王子就造著仙女所說的地點,旅行到另一個王國,找到邪惡魔法師跟他情人Emily躲藏的洞穴裡。雖然門口看守的可怕怪物被王子使用仙女贈與的劍擊敗,但是很不幸的是,王子在戰鬥的過程中被怪物所傷(was hurt)。於是王子進入洞穴裡尋找一些食物好回覆體力,好準備足夠的體力面對魔術師。

但王子並沒有注意到,他的敵人(enemy)已經偷偷的摸到他背後了,這個敵人非常的高興(happy)而且他臉上掛著大笑臉的跟在王子後面。因為他已經瘋(insane)了(或是說他是個瘋狂的魔術師)。他等待把王子縮小(Tiny)的著最佳時機,這樣他才可以一腳踩扁他,並轉一兩下腳輾碎他,哈哈哈(請配合壞人笑聲)。

沒想到,王子突然意識到魔法師已經在他後面了,王子轉身大喊:「看我怎麼擊敗你!」
「就你一個?!」魔法師大笑。
「沒錯,就我跟仙女給我的魔法劍。」王子充滿自信的回應。

正要他伸手抽出劍的時候,他才發現他忘了仙女的叮嚀,可惜為時已晚,魔法劍已經從他腰間消失了,就如同仙女平空從半空中拿出來一樣。













(迷之聲:然後呢?)


然後結局
With the rival dead they could get married at last.
對手死後他們就結婚了。

王子死後,邪惡魔法師跟他的情人結婚,定居海外過著幸福又快樂的日子。

END

(「可喜可賀,可喜可賀!」)
(小女孩哭著跑開。)
(「孩子的爸...」)
(「什、什麼...」)


註:
supercalifragilisticexpialidocious
奇妙的; 難以置信的 (源自電影 Mary Poppins 的插曲, 兒童用於表示贊同或太長的單詞時的胡言亂語)

6 則留言:

qq0526 提到...

感謝介紹!!!

非常棒的遊戲的樣子!!

The Unnamable Overlord 提到...

Once Upon A Time是一個相當歡樂的遊戲,希望你也能享受這遊戲的樂趣!

MarioPuzo 提到...

看這城主圖文並茂的介紹與戰報,
我忍不住就把遊戲訂下去了......
還順便敗了馬尼拉和足智多謀。

為了荷包著想這裡還是少逛為妙?XD

The Unnamable Overlord 提到...

嘻!(指M兄)

又一名勇者深陷我的地城了(笑)

Wednesdays 提到...

請問這個卡片市面上該如何購買?

無以名狀的城主 提到...

可以到海豚,或新天鵝堡看看