因為有人來信求檔..不過因為每張圖都太肥了,不好用信箱寄。因此我上傳到相簿上,如果有需要的人請點圖,會有完整的、高解析度的圖片。
至於我們屏風的大小,我們沒有特別的去設計,當時我們就是將下圖以A4的紙張印出來,然後再依照圖片大小割出需要的樣子。
同場加映幕後花絮--
葉山:
圖是城主在BGG上面找的;旁邊的裝飾、中間的家徽和家族名稱則是從冰與火的CCG上面剪下來的。
可是CCG那邊缺了綠玫瑰家族,所以只好自己從別的地方剪家徽。名稱的地方一開始很傷腦筋,因為根本沒有合適的字體可以用。後來發現綠玫瑰家族的名稱字母在各家族的名稱裡面都可以找到,所以就四處從別的家族名稱剪來拼湊。
橘色家族那張圖好突兀啊,其他家族都是一男一女,惟獨這家少了個女伴。原作者留了一手呢!他自己做的屏風照片裡面,這家有女生出現,可是他釋出的圖片這家卻只有男生。
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2007年10月31日
冰與火屏風昇級版 : 完整檔案
標籤: 地城工作室
新貨 - Trias 三疊紀
這款遊戲有趣的地方就是..並非以進化為主題,雖然這款遊戲背景設定在恐龍稱霸地球的遠古時代,但不像幾款其他遊戲一樣,要不斷的進化求生存,而是以大陸漂移為主軸的遊戲。這遊戲開始於一個叫做「盤古大陸」的超級大陸,然後隨著遊戲進行會慢慢的漂移板塊到各地,型成一個個洲,玩家目的就是要在各洲稱霸,成為該洲最多數量的恐龍族群。換句話說,這款遊戲有點像是區域佔領之類的類型,只不過區域並不固定,挺有趣的主題。
背面
打開盒子的情況,圖片裡有著腳印的圖板就是記分板。
上面是遊戲中主要的三大類地形,下方左邊是南極(South Pole),旁邊是內陸湖水板塊,湖水只有在開局設置時用到,其他就都用不到了。
決定必要漂移時用的卡片,同時也是決定遊戲結束的末日之鐘 ─ 萬一抽到隕石遊戲就剩下最後一輪了。
備忘卡,正反兩面,一面是英文,另一面是德文。
本遊戲的主角..怪異的恐龍,完全看不出是什麼種類的恐龍,不過可以推斷應該是草食..
(此遊戲沒有打架的制度存在)
意外的,恐龍挺小的,很怕沒拿好掉在地上就難找了。
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2007年10月28日
Kingsport Horror 調查員指南 Vol.1
FFG官網:An Investigator's Guide to Kingsport Horror
作者:Kevin Wilson
Kingsport Horror 即將完成了,所以我認為我應該分享一些體驗,讓你知道 Kingsport Horror 裡面有什麼。
京斯波特(Kingsport)的規模有點類似郭威治(Dunwich),此款擴充包含了一個遊戲版、8位新的調查員、4位新舊日支配者、2位信使(Herald)、3位守護者(Guardian,功能類似信使,但有助於玩家而非傷害玩家),還有一大堆新卡片和新怪物。
京斯波特遊戲版的設計是非常有趣,因為我想要將此張遊戲版的功能,與阿克罕(Arkham)和Mythos卡的結合度高於我先前設計的郭威治遊戲版,來預防在不同遊戲間,遊戲版啟動等級變動幅度太大(註1)。此擴充的地形主要為是京斯波特岬 ─ 在Mists裡通往Strange High House的高聳崎嶇峭壁。這邊有治療的地方、販賣道具的地方、可購買食物和威士忌酒的地方,和兩個可以得到新職業的地方(類似以前阿克罕的副警長Deputy職業)。
另外,京斯波特裡的所有地點都是穩定的(換句話說,次元門將不會開在京斯波特),而且你可以只單獨使用Kingsport Horror擴充進行遊戲,來進行一場更困難的遊戲。雖然我想告訴你更多,不過我想我還是為大家留一點驚喜。(註2)
至於調查員,我認為這次的調查員整體來說更加有趣了。此擴充多了賞金獵人(bounty hunter),所有他收集的怪物戰利品都額外多算一點血(toughness)(註3)。還有另一名相當不錯的調查員,一開始就被詛咒,而且在維持階段不能作檢定來擺脫(但他能力驚人─你到時就知道)。這邊還有兩名新調查員突破「心智 + 體力 = 10」的公式,甚至還有調查員一開始就擁有舊神記印(Elder Sign)。
舊日支配者...好吧,我不想對你說謊,困難度大約是Dunwich舊日支配者等級。Atlach-Nacha,在世界上編織著巨網的巨大蜘蛛,也許你聽說過,祂可以將所有次元門轉換成爆裂次元門(註4),而且一旦祂甦醒是極端難以擊倒的。
如果你使用你平常的策略對付祂,祂會把你打得體無完膚。然而,就在其12的毀滅指示物剩下6個的時候,我的團曾經用3名調查員成功擊倒祂,發現新擊敗祂的策略感覺挺好的。
今天最後一段花絮報導 ─ 怪物,這次的調配混合比較傾向是飛行和固定不動的怪物,也就是當他們加入到怪物杯後能適當的調整Dunwich的啟動等級。此擴充有2種新 Mask ,還有 Leng 蜘蛛,和會躲避與調查員戰鬥的怪物(每次想到這個我都想笑)。最後,還多了擁有水下移動的怪物,雖然只有一點,不過我這邊提醒你,這算是為了後來而做的準備(註5),以防我往後需要...
這大概是目前所有了,但我想我會在萬聖節這段時間留一些驚喜給大家。
註1:我認為他是想表示 ─ 新的遊戲版特殊能力的啟動多寡,像是Dunwich Horror擴充裡面,怪物要走進類似漩渦的地方才會啟動Dunwich遊戲版的特別效果,而且要累積到三個才會出現郭威治(Dunwich)特有的怪物。這些都是要看Mythos卡有沒有抽到打開郭威治(Dunwich)地區次元門,而且還要等怪走進去,所以這些就最造成有時一堆怪剛好跑進去,有時剛好都沒開到那邊的門,導致沒有玩家想要去郭威治(Dunwich),浪費了這個設計。
註2:沒有次元門會開在京斯波特..或許有人會想:那我幹麻要去京斯波特?!此問題設計者在討論版上留言「如果調查員不前往京斯波特,很有可能就會這樣輸掉遊戲」。看封面有著許多信徒攻擊調查員的感覺..或者那邊有一場邪教儀式進行,然後玩家必須去破壞?
註3:內建心靈器皿(Spirit Vessel),Curse of the Dark Pharaoh擴充的神器牌,功能就是所有你的怪物戰利品,在花費時多算一點血(toughness)。拼副警長還是換道具的好東西。
註4:我最討厭的設計,Gate Burst能力就是即使該地有舊神記印(Elder Sign)仍然會打開門,雖然不會增加毀滅指示物,不過想到要從封印就是一個「累」字。以祂的能力看來,這個舊日支配者看來無法以正常方法打倒了..我想或許要拖時間集滿武器等最終一戰了。
註5:這邊暗示的已經夠明顯了,已經在為下一個擴充 ─ Innsmouth Horror作準備了..
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標籤: 新遊戲簡介, Arkham調查報告
2007年10月26日
新遊戲介紹 - Gangster
「你可以帶著笑容行遠路,如果你帶著槍和笑容將可以走得更遠的路。」
"You can go a long way with a smile. You can go a lot farther with a smile and a gun."
從1920年代到1930年代,敵對的幫派在生死邊緣火拚、競爭,就是為了控制在密西根湖岸上的閃耀城市 ─ 芝加哥。每一個地區都被激烈的競爭著,因為到了最後只有一位能成為「芝加哥之王」!
你扮演一位黑幫老大,你與有著同樣目的的老大競爭。憑藉小心地安排你的「小弟」來控制這城市裡重要的地區,但時間是有限的!你只剩下三天的時間在鄰近地區去施展影響力,有智慧的利用這三天,因為三天結束後擁有最多影響力的老大將成為王中之王!
當心!你的對手尋求同樣的榮耀。小心!因為如果某個幫派份子被邀請到河邊共進早餐,他可能將無法參加晚宴了!
招集你的小弟,跳上轎車,並看你是否有能耐、夠狡猾和夠無情好成為芝加哥最大的幫派!
Gangster
發行:Mayfair Games、Amigo Spiele
設計:Thorsten Gimmler
這一款遊戲當初逛 BGG 的Essen文章就注意到了,主要還是因為主題...老實說,我還挺喜歡這年代的遊戲,1920年代,像Arkham Horror背景年代也是1920年左右,這也就是為何我會那麼喜歡Arkham Horror的原因之一,1920年代、神秘的恐怖感等等...
講到這邊好像有點離題了,回題~~ 這款遊戲從上面的介紹可知,就是扮演幫派老大搶地盤,以這為主題的遊戲在BGG上可以找到不少,而且名字都還很相似,像多了一個「s」(Gangsters)就是不同的遊戲了。
從 BGG 上面所放的圖片可看來,這款遊戲應該是類別是區域控制。上圖的小方塊應該就是代表各玩家底下的小弟,那邊多就屬於哪一邊的?目前只能猜測而已,因為英文規則BGG上面還沒有。
不過這遊戲另一點有趣的地方就是還有車子,就是上面敘述的,如果被邀請去共進早餐..可能就有去無回了。是的,上圖的車子就是可以讓你載運你的手下到某地區 ─ 增加影響力或者有什麼好處之類的,或者載運別人的...到海港處,看你要把他丟進海裡餵鯊魚還是要讓他變成海岸邊的消波塊都可以。(喂!不都是一樣。)
這遊戲是款區域控制遊戲,就是你從你的轎車中放置你的手下某區域裡,然後你可以移動你的轎車到城市中不同區域,放下你的手下或者從該區域「拿起」其他人的。遊戲中你有數種方法可以加強的你車輛,包含加大行李箱,如此依來就能塞下兩個人了。也可以僱佣保鏢防止其他人用車子載走你的手下等等...
從上面所說的感覺..感覺有點像是我以前玩過的電腦遊戲,也是開著車在芝加哥到處進行老大的任務,或者像是GTA一樣,不過目前從 BGG 上面的有玩過的人看來,好像對其評價不是很好。像是...
...是款傳統的區域控制遊戲,主題反而有點變次要的。雖然不差,不過如果要玩區域控制類型遊戲,那不如玩大王(El Grande)。
這款遊戲看起來沒有什新的地方,但這是款遊戲是賣「氣氛」:車子,幫派,將你的對手丟進河裡..等等,如果主題合你的胃口,這或許適合買下。但我要說的是..這款遊戲賣價28歐元..
就等有規則可以下載,還是有評論出來嘍!在前兩者出來前就先觀望看看了。
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標籤: 新遊戲簡介
2007年10月24日
19 ~ 20號聚會戰報
這本來有點違背我先前寫戰報的慣例,不過因次這星期玩的遊戲,心裡還沒有相當清楚的想法或心得,所以這邊就將這星期玩的遊戲大致講解戰報。
樹屋(Tree House)
小蟹借我的有趣小遊戲,我跟葉山都還挺喜歡這遊戲的。尤其是這遊戲的配件,色彩繽紛的三角錐感覺除了拿來玩外,還可以做擺飾用。聚會當天是有拿出來玩,不過不知是不是一邊吃早餐的關係?好像沒引起其他人的興趣。
瘋狂機器(Infernal Contraption)
這邊就沒有跟我們團的其他人玩過,只有跟葉山玩過,心得我是寫在另一篇上,連結在此。
爛命侍從(Nodwick)
一樣是向小蟹借來的,感覺還挺不錯的Party Game,不過意外的是...並沒有引起太大的迴響,是我們這團都是心機老頭嗎?(笑)
感覺對這種手忙腳亂的小遊戲,對我們團來說並沒有很大的興趣。
Arkadia(阿卡迪亞建築師)
這款遊戲我是先跟葉山玩個2人遊戲,隨後隔天再跟其他人一起玩。因為是第一次玩,所以我依造規則書上面建議的擺設進行了第一場,上圖就是當天與葉山玩的圖片。
兩人玩的情況就比較不一樣,因為城堡蓋的速度明顯慢很多,所以自己的工人盡量四邊都接觸到房子是最好的,也就是盡量四邊分到一杯羹最好。
而且有趣的是,因為只有兩人玩,所以一家可以跟著對方做球 ─ 也就是一起拱某家族的徽章(Seal),像我們就玩到某一家族的徽章價值高達一枚6元!這時就是看誰先前囤夠多了。葉山就是這樣輸掉第一場遊戲...工人沒有發揮到最高效用。
另外還會發生一種事情,就是一起拱某家族時,一定會有一家族的錢幣完全不值錢,這時就會出現很有趣的攻擊手段 ─ 就是把不值錢的建築物丟給別人的工人旁邊,讓他做白工,哈。這在兩人遊戲還是四人遊戲都可以用到,不過四人遊戲時間比較趕,可能沒什麼機會攻擊別人。
某一場末尾終了的情形,這一場紅色就完全沒有價值...
雙人遊戲第二戰終了圖片
這就是玩四人的情況下了,想當然四人跟兩人的策略一定不相同,不過令我意外的是...四人進行的步調比我想像中快多了。葉山那一場在與皮皮一起拱上綠色家族後,並且不貪心的看準最高點賣出換成錢,趕快獲利了結退場,而我還依造先前雙人遊戲的步調想要集大一點的逆轉,結果沒想到另外兩家這時專門對紅色家族集氣,新蓋的城堡蓋掉不少綠色家族的徽章,差點就讓我進住套房了...= =
「老師講話你都不聽!」(丟筆)
「好的家族讓你上天堂,壞的家族讓你住套房!」
最後雖然看出紅色一定會漲..不過仍然收集不夠多,最後小成一口氣蓋了兩座城堡,完成了第二層,馬上遊戲進入倒數階段,害我來不及繼續完成其他的建築物。最後,小成(接葉山的)獲勝,皮皮居第二,我跟齊分別為第三和第四名。
最後了,所以大家很浪費的把手中所有的工人擺上場。
喔,對了,差點忘記說。這款遊戲我認為有個小缺點:就是每次玩完收拾挺累的,圖片上看起來挺壯麗的,不過想到如果還要在戰一盤,還要全部重新歸位就感覺好累。
當時我們就直接把Arkadia放一邊,直接戰起別的遊戲了。 XD
佛羅倫斯王子(Princes of Florence)
這邊要先對我們團的成員說聲抱歉...當時有一個地方玩錯了!(嗚)
只能說..遊戲剛看完規則就要馬上玩一場,不然放久了就都搞混了~ @_@||
(像先前的冰與火就是例子)
不管怎麼說,這款遊戲跟我跟葉山當時看完規則後,感覺有點失望...啊,並不是說這款遊戲不合我們胃口,應該是說跟我們一開始的期待有點落差,我們當時看圖片上還以為這是一款..快樂蓋房子的遊戲,不過真正玩的時候並不然,宅邸的設計與其說是蓋房子,還不如說是「Diablo道具欄」(玩過這款電腦遊戲的應該知道我指的是什麼吧..)
不過這次聚會玩過之後,我跟葉山對這款遊戲的評價有上升的趨勢,多樣化的策略挺有趣的,像是小古討論版上還有講到建築師策略等等意想不到的打法。而且玩完還有很多討論的空間。看來下次應該也會在拿出來玩完看。
當天我狂標,標到四個小丑,其中2個還是前3回合就弄到手,本來以為花費過多的金錢,卻沒想到最後就是小丑獲勝。看上面連結的文章後,才知道小丑的價值這麼高啊~ 即使以當時標下的價錢看來,還算是有賺到耶!
藍色就是城主我,大幅領先。
這局最後我錢一毛都沒有,還不是競價花掉的喔~先前發表作品時都幾乎沒拿錢,想說狂衝名聲,卻沒有把錢掌握好,最後還是被綠色追上,我(藍色)排在第二名。(腳下的圓盤表示超過50分,當時是繞過兩圈還是一圈忘記了)
梅地奇(Medici)
廣受我們團好評的競價遊戲,也是一款讓我輸的不明不白的遊戲。當天玩了數場我還是不太了解競價的策略在哪。
尤其遇到上圖的事情,最後免費補貨時,最右邊三張剛好都抽到同類的貨物,讓綠色一口氣衝到加分區..太可怕了。
不過..這個更可怕,一樣是免費補貨補到的...
(雖然只補兩張,不過補到遊戲中最高價值的船也挺令人傻眼)
不過話說回來,當天遇到一件有趣的事情...我想或許是玩這款遊戲的關鍵:
當時我講解到一條競價規則「如果所有玩家都Pass的話,那麼貨物就丟棄」。
「丟棄?」
「就是丟入海裡啦~」
隨後在玩的時候,小成就拼命的將貨物丟入海。
「沒辦法,我們老闆指示的~~」
而被我冠上奢侈國國民...不過卻沒想到最後還是由小成獲勝!
爾後,那天晚上我拿起紙筆算一下,哎呀,難怪一直丟貨物的會獲勝。這邊我先說一下貨物價值分布的情況吧!遊戲中有五大類貨物,每一種貨物價值分別為:0、1、2、3、4、5、5。也就是總共會有10張5,另外加上一張價值10的黃金。
那麼以五人遊戲而言,每一天抽出來的6張貨物中...
一張5都沒有的機率為:11.82%
被抽走一張5的機率為:33.77%
被抽走二張5的機率為:34.54%
被抽走三張5的機率為:16.01%
被抽走四張5的機率為: 0.29%
被抽走五張5的機率為: 0.33%
被抽走六張5的機率為: 0.01%
換句話說,大部分的情況都是被抽走1~2張價值五的貨物,那麼每一天開始袋子裡面大概會剩下8~9張。而我們玩的時候,很多時候都是出現4~5張價值五的貨物時,大部份的人就裝滿船了 ─ 換句話說,大約還會有3~5張價值五的貨物留到最後才抽到。這樣就可以解釋...為何他們要丟貨物了,因為他們都在等最後的那幾張,尤其是如果遇到免費補貨,萬一抽到幾張價值五的貨物,那麼很有機會就會變成當天最有價值的船,不只是幾乎沒花到什麼成本,而且還可以賺個30分。
總而言之,這遊戲最重要的策略就是選擇貨物,我認為就是寧願要高價值又配上同花色(同類型貨物),也不要屈就於同類而選擇低價值貨物,有沒有那30分(價值最高者)差很多,要選那個到不如丟進海...
至於另一個重點,競價大概要出多少?範圍在哪?這個我就沒個頭緒...可能還要再玩起場才有辦法吧!
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標籤: 其他遊戲戰報
2007年10月23日
Infernal Contraption 戰報&心得
在我講解戰報前,我先做個簡單的規則介紹,上圖就是IC中所組出機械的樣子。水平4張牌中,紫色的圓球就是能量核心,整個機械就是從那邊開始,左右水平組出來的零件稱之為主線路(Main Line)。接到主線路上以垂直放置的零件稱之為外掛零件(Plug)。
遊戲中牌的種類大致分成4類:
- 藍色邊 ─ Contraption,我不知道怎麼稱呼,我就先暫時叫做永續零件吧!需要能源才能啟動。
- 綠色邊 ─ Upgrades,升級套件,可增加其他零件威力。
- 褐色邊 ─ Consumables,消耗性零件,用完一次就爆掉的零件。需要能源才能啟動。
- Power Sources ─ 能量球,提供其他零件的能源。
我上面所謂的需要能源,就是該零件需要與Power Source相接才有辦法運作,像上圖最左邊的藍色零件,要不是有顆Power Source作外掛,它就無法啟動。
這個遊戲的目的很簡單,就是將對方的牌庫磨完就贏了。
注意喔!這遊戲是將對方的牌庫磨完,也就是當對方沒牌庫空了他就輸了。換句話說,請把「盡量少抽牌,避免牌抽太快」的想法丟掉,只要對方先抽光就贏了,管不着你牌庫還剩多少牌,剩一張和剩一疊也是贏。
還有,我這邊談的是二人遊戲,在3-4人遊戲下,或許這樣的策略可以實行,不過如果太出風頭可能會被其他幾家圍攻 ─ 當你秒殺某一家時,可能等一下就被其他兩家秒殺。我之所以會只寫雙人遊戲,主要是因為只有葉山跟我有玩過MTG(魔法風雲會),對卡片遊戲會比較容易進入狀況。只玩過一系列的葉山都看牌看半天了,我真的不敢想像如果教沒玩過CCG的其他人的情況....我看我可能會等到睡著。
(這算是卡片遊戲的通病,開始的學習時間較長)
而且玩兩人遊戲才能真正專心玩我最喜歡的Combo連續技。 XD
不管怎麼說,我認為這遊戲就是比快,誰能搶在第一或第二回合(我假如我跟對方動過一次算一回合)先組出個可以磨掉對方2-4張的機械,贏得機率會高一點。所以...這遊戲運氣的部份就在於能不能很快的抽出升級零件,有沒有升級零件整個機械的暴力程度會差上一大節。老實說,這點跟我剛看完規則書後,感覺差很多,因為規則寫著如果沒有Power Source的話,有不少零件都不能運作,也就是Power Source跟MTG的地牌有點類似,不過意外的是,Power Source並不難抽,主要的原因就是IC裡面每回合都會補牌補到7張,MTG只能抽一張,所以即使一開始沒抽到,幾乎在補牌的時候就會抽到了。
以下就是我跟葉山各場的戰況:
第一場
因為雙方都剛接觸這遊戲,所以兩邊都機械都沒有組得很完善。隨後經過互相磨牌後,我終於湊到了八倍分階波共鳴器配上八倍熵產生器。
(分階波共鳴器Subharmonic Resonator:從對方零件堆抽一張牌)
(熵產生器Entropic Processor:給對方一張牌,然後從他的對方零件堆抽兩張牌)
上面兩個零件配合下來,就是先抽對方的零件堆8張,然後再給對方,並抽取16張牌。如此一來就變成一口氣抽走對方24張牌,我認為是幹掉對方最快的組合。剩下6張牌的葉山,最後故意將自己的零件堆抽完自殺。由我贏得第一場。
當時就是類似這樣的組合(當然不可能長一樣)
第二場
漸熟悉的情況下,我便要求再開另一場。這次雙方升級零件都只有零星抽到1~2張,搞得機械打起人(磨起牌)都是軟趴趴不痛不養。不過幸運的是我在開場時抽到惡毒虹吸管和兩張升級零件,我毫不考慮的第一回合馬上放出來,就這樣,雖然往後都沒抽到升級零件,不過在每回合慢慢吸牌下,最後葉山的零件堆還是被我吸的乾乾盡盡。
(惡毒虹吸管Vicious Siphon:將對方的零件堆頂的一張牌放到你的牌堆頂)
第三場
這是隔天再戰的另一場,這次雙方都有抽到一定數量的升級零件,不過因為我的倍率較高,所以到了最後葉山剩6張左右的牌,我剩下20張左右。本來以為贏定了,卻沒想到葉山打出矛盾矩陣,因為我當時手牌高達10張,所以葉山配上原本的機械,一口氣磨掉我所有的牌逆轉勝!呼,精采的一局。
(矛盾矩陣Improbability Matrix:你的對手棄掉所有的牌,並抽取同樣數量的牌)
這局讓我對矛盾矩陣有新的看法 ─ 最後一口氣秒殺對方用的,至少可以磨掉對方7張牌。
第四場
這場起手抽到2張升級零件,不過藍色的永續零件只有讓對方棄牌的效果,本來以為又要持久戰了,沒想到這次的起手牌讓我有一大發現...恐怕是這遊戲最討厭,也是最強的組合吧!
這場我機械 Combo 的核心是靠輻射分裂器和升級零件。
(輻射分裂器Radiometric Disruptor:你的對手棄掉一張牌)
當時我是組出四倍輻射分裂器加上一張單獨的輻射分裂器,也就是對方需要棄掉5張牌。棄掉的張數是很重要的,最多只能到6張,何解?先讓我說明一下一回合的流程吧!
1.如果手上沒有牌,補牌補到7張
2.組裝機械,第一張免費施放,直接進場。第二張和第二張以後都需要棄掉一張牌做為代價才能組上去。
3.啟動機械,順序是由左自右,由上而下啟動。
4.補牌,手牌不足7張就補到7張。
因為補牌是最後才補,所以在我的機械運作下。葉山的手牌就會像這樣:
手牌7張 → 我的機械讓他棄掉5張剩2張 → 到他的行動時只能放出一張牌 → 運行他的機械 → 補牌到7張 → 換我的機械讓他棄掉5張牌剩2張 → 又只能放1張牌 → ....
以此類推不斷的循環,葉山的發展就等於被限制住了,他每回合只能放一張牌,在沒有很多干擾對方的牌的情況下,這是很有效率的封鎖。我說過這是個比快的遊戲吧!因此在慢慢發展下的葉山就同等於任我宰割,最後就是很悶的輸掉這場遊戲。
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