2007年10月8日

Tide of Iron 戰報(10/5) - Breaking the Line (Part II)

這場TOI是跟小蟹和小叮噹(一卡那亞?)一起玩的,因為他們兩個皆是第一次接觸TOI的,於是同樣的進行新手劇本:Breaking the Line,這次這劇本就跟我上次介紹過的戰報是同樣的劇本(連結)。

這個劇本美軍的目的就是要在6回合結束前,進攻到目標山頭。德軍的勝利條件當然的,就是避免美軍在第6回合達成條件就好。

喔,對了,順帶一題,先前在介紹Tide of Iron的文章中有提到TOI的骰子有夠小,投起來很不夠意思,而且因為太小使得後面滾出來的骰子,會把前面的滾出來的骰子打成別的數字,所以城主我就另購買了新的一批骰子...



有了新骰子後,感覺好多了,手上抓著一把骰子有著滿滿的充實感,尤其是後來用虎式坦克攻擊那種多達13顆骰子的感覺...就跟美軍雪曼坦克(8顆)投起來就有所差別。而且..少了會被後面骰子打成其他數字的情況後,感覺機率就比較穩定了,不會像先前投8顆,只有1顆5~6的詭異情況了!有時候手氣好的時候,像上圖連4顆黑骰對3顆紅骰都會命中一顆。
(注:不管要紅黑骰投到5~6才算命中,因為紅骰會抵掉黑骰命中,所以機率上而言上圖要命中並不會很高,最常出現的情況就是一顆黑骰命中,對上一顆紅骰抵掉,使得守方沒有受到損傷。)

不談骰子了,先看一下這次佈置,城主我扮演德軍,小蟹和小叮噹兩人共同操作美軍的兩個師,小蟹為深綠的美軍師,小叮噹為淺綠的美軍師。


雙方佈軍圖(如果沒記錯的話..)

在我大致說明規則時,同時也說明了這關美軍攻略方向。由於右方山丘下有著帶鉤鐵絲網,步兵走到鐵絲網前都得停下來,即使成功的做掉山丘上的機槍班,但是在完全無障礙空地上面對德軍2組破擊砲強力轟炸下,可能一發就可以擊潰了。因此,我認為比較好的攻略方向,就是突襲入房屋,然後在一口氣跑上山丘突襲,而且突襲的單位一定要是菁英班,因為攻擊力要足成功機率比較高,換句話說,成功的關鍵就落在小叮噹身上了...



由於這劇本是德軍先動,於是我就先挑個最左邊在樹林中的2班機槍班來個下馬威,迫擊炮攻擊!

轟!

壓制攻擊命中2顆,由於迫擊炮有範圍攻擊,所以整格都受到攻擊,2班機槍班皆變成被牽制狀態(pinned)。

隨後德軍利用一班工兵在房屋內製造了沙包,打算讓一班單位站上去提升掩護值(Cover)以防後來美軍的突襲。最後一個行動(action)指派了另一班機會開火(OP Fire),因為每個國家一次只有3個行動,所以德軍的行動結束,輪到美軍,到時候美軍動完3個行動才會在輪到德軍行動。



美軍因為不像德軍一開始就佔領了指揮目標,美軍的指揮目標在橋上,不過橋樑剛好就是德軍山丘上機槍班的射程範圍內,也就是...走過去一定會被掃射。美軍評估整個情勢後,認為即使會被攻擊,也只有被機槍班攻擊,而德軍班駐守的那兩棟房子,剛好會被橋前方的房子擋住視線有所盲點。於是就抱著痛一下就過去的心情衝上前。

噠噠噠噠!

看到美軍攻上橋的德軍,指揮機槍班對準橋瘋狂掃射美軍,不過不愧是經驗豐富的老兵,利用橋旁邊的護欄和醫療班的繃帶存活了下來,只有新兵(普通兵)頭沒低下來「噹」一聲子彈穿過鋼盔一槍斃命。

到了這時,雖然美軍行動已經結束,但是因為德軍已經完全沒有部隊可以行動了,所以美軍可以一直行動到他底下所有部隊皆已經行動完了為止。

這時美軍就指派右翼的部隊穿過樹林,走到樹林邊緣就定位。當然,這個舉動也招來機槍班掃射,不過美軍只有損失一名普通兵。這時德軍心中大喊不妙,2班機槍班不應該其中一班擺在屋內,反而更容易被迫擊炮和其他單位攻擊,使得只有一班機槍班能掃射,火力變得有點貧弱。現在美軍都已經如此逼近,德軍只好想辦法拖時間了,或者期望迫擊炮不要失誤,能徹底轟炸美軍士氣。



這時因為雙方的所有單位都已經行動過了,因此到了指揮階段。美軍佔領了橋樑,得到橋上方指揮目標所給的指揮點數3點,德軍因為有著山丘上的指揮目標,也同樣獲得3點。

到了決定花費指揮點數的步驟。因為德軍擁有主動權,所以德軍要先決定花費,然後才換到美軍。德軍看了手上(應該是說HQ上的)策略卡目前都用不到,所以3點全部都投到主動池上了。另一方面,美軍因為抽到上圖左邊的「迅速動員」,這張卡可以讓美軍在指揮階段開始時,自動增加一點指揮點數到主動池上。換句話說,美軍有了這張卡後就可以很快的取得主動權了。

最後到了狀態階段,德軍將大部分的單位都下達了機會開火指令,讓美軍有所顧忌,看能不能在拖上一回合。美軍因為要攻擊而一個機會開火都沒有放置。


第二回合開始時,德軍迫擊炮一樣對第一回合轟過的那2班機槍班進行轟炸,轟!2班機槍班潰散(routed),可憐的2班機槍班,連動都還沒動過就退場了。



另一邊,美軍為了讓橋上的菁英班能前進,集火攻擊屋內的德軍,雖然成功的潰散掉一班德軍,但是山丘上和另一棟房子的機會開火都沒有打掉。美軍仍然不感移動,只好利用橋上的醫療班能力,將一名普通兵救「活」起來。德軍又拖過一回合了。
(醫療班的特殊能力,醫療:對同一格的一班進行醫療,投一顆骰子,4-6時可以補一名普通兵到被醫療的班。這感覺..很像復活術吧。 XD)

到了指揮階段,美軍又抽到了「迅速動員」策略卡,這時德軍看到2張「迅速動員」的出現心中就有放棄主動權的念頭,況且最重要的事,德軍抽到他最想要的一張牌,於是就將手上的指揮點數留著準備施放卡片。這時美軍看德軍不投點到主動池,就成功的奪下了主動權。

第三回合,美軍靠著先前放出來的「Surprise Assault」,這張卡就是在對方行動前,棄掉這張卡就可以再進行一次行動。於是變成美軍一口氣行動了5次。不過由於美軍準頭不準,使得這次的攻擊成果不彰。

換到了德軍行動,這時德軍終於露出邪惡的笑容...



首先呼叫迫擊炮對準橋上的3班進行轟炸,全部陷入被牽制狀態。第二個行動打出「All or Nothing」將迫擊炮的已行動過指示物移除,讓迫擊炮可以再次攻擊,於是德軍的第三個行動當然就是再度的轟炸!就這樣,3班美軍部隊在輪番轟炸下完全潰散了..

這一次的攻擊大大振奮德軍士氣,一口氣削弱美軍好幾班的情況下,德軍勝利在望了!

第三回合的指揮階段,美軍因為「迅速動員」的加持下,主動權的指揮點數遠遠超過德軍,德軍最後還是放棄與美軍進行投點競賽,只好保留點數施放「Take Cover」,這個是上次玩錯的一張牌,這張卡片只能對完全沒有下達過指令的單位使用,「完全沒有下達過指令」是指連用機會攻擊都沒有的單位。


第四回合,德軍迫擊炮再發威,在次潰散掉另一班美軍機槍班,如此依來美軍就剩下稀疏零散的部隊了。深綠小蟹剩下樹林的機槍班和醫療班,還有躲在樹林後方提供壓制攻擊的迫擊砲班;淺綠小叮噹只剩下一班完整的菁英班。

由於眼看第六回合就要到了,美軍迫不得以只好硬著頭皮將菁英部隊推進房屋內,雖然在德軍2班掃射下,損失並不慘重,只陣亡一名普通兵(又是死雜兵...)。

到了第四回合狀態階段,德軍為了讓屋中沒有受到沙包保護德軍班使用Take Cover,於是只指派其中一班使用機會開火。不過卻沒想到這是德軍的一大失誤。



第五回合,美軍雖然剩下少數部隊,但是美軍這次終於一口氣擊垮山丘上的機槍班,少了機槍班的威脅下讓戰場情勢有了微妙的變化。


(這張圖的機會開火應該是放再另一班,放錯位置了。)

這時美軍仔細分析完戰況後,於是下令迫擊炮轟炸另一棟房子的德軍,使其陷入被牽制狀態,並發動策略卡「關鍵目標」(Critical Objective)!這張卡的能力就是可以使其中一單位移動力+2。在這樣高的移動力下(6步),美軍將有可能一口氣衝到美軍的目標!

這樣的行動讓德軍措手不及,指揮德軍開火的時候已經來不及了,最後德軍黑骰2顆命中對上美軍紅骰2顆擋掉,菁英班就是菁英班,完全無畏壓制攻擊奮力往前衝,成功的達到目標山丘!

這時德軍最後的一絲希望就是剛剛還沒有行動過的一班,只好衝上山丘突襲菁英班...不過結果當然可以預期的,德軍才剛衝上去就被美軍全部掃死在山頭。

美軍逆轉獲勝!


後記


又是一場不到最後一刻不知道結果的戰役,而且美軍要不是有那張策略卡,說不定還有可能讓德軍拖到6回合結束呢!當時美軍剩下一班菁英班的時候,他們還以為這場輸掉了呢,卻沒想到讓他們成功的逆轉,相當刺激。

爾後小叮噹說跟她玩過的Memoir' 44比起來,TOI的單位比較不容易死亡,他舉個例子:Memoir' 44中的搶灘劇本,看似美軍人多,不過經過德軍一輪掃射後可能就倒一排了...而且TOI的劇本看起來比較平衡,不像Memoir' 44中玩德軍就好(掃射快感嗎 XD)。

不過小叮噹他只說對一半而已,對於喜歡Memoir' 44那種不平衡劇本,喜歡那種從逆境逆轉的人別擔心,TOI也有不平衡的劇本喔!(說難聽點就是那關作壞啦 XD)

TOI其中一個劇本就是美軍派遣了大批坦克 ─ 12台雪曼攻擊德軍,德軍只有4台坦克要守上8回合,軍力差3:1,而且還不只如此喔,美軍這劇本還可以呼叫增援和火炮攻擊,真的完全展現美國的霸氣啊~!不過那劇本德軍有台虎式坦克,只要站好位置就可以完全展現虎式可怕的地方,那一場戰役到了後期虎式一台幹掉美軍6台雪曼!不過最後美軍怒了,故意派一台雪曼當炮灰給虎式打,最後其他坦克一起齊射轟爆虎式...

這情況就像我強者我同學說的一樣「如果你能一檔十,我就派百名兵力消滅你;如果你能一檔百,我就派千名兵力消滅你!」

最後雖然德軍還是輸了,不過帶著打爆6台雪曼的光榮事蹟還是挺爽的啦...


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7 則留言:

匿名 提到...

很精采的戰報。

ToI 的請求砲擊,設計的也不錯,有所謂的偏移量
遊戲濃縮了很多戰場狀況,若玩家能了解那些狀況設計的原因,更能享受遊戲所呈現的樂趣

:D

匿名 提到...

很精采的戰報喔
推!
------------------
不過對於所謂"不平衡劇本"的問題
我想這不是"劇本做壞了"的問題
基本上這不是架空的戰爭遊戲
劇本建立在有依據的二戰某ㄧ時間點上面
當然不可能給予某ㄧ方不可能存在的部隊或相關支援...
會不平衡是當然的
我玩過款遊戲
http://www.coolbg.org/viewtopic.php?t=4897
遊戲幾乎在setup完就告訴你不可能贏了(很難達成勝利目標)
那還要玩嗎!?
這遊戲沒有做壞 歷史上市場花園作戰 盟軍就是慘敗收場...
戰爭遊戲的樂趣獲勝固然是一種
但是去體驗一場"本來"就打不贏(勝算不大)的戰事 借此體會當時參戰者的心情 以及想盡辦法"翻盤"也是別有一番味道 不是嗎!?

匿名 提到...

很精采的戰報喔
推!
------------------
不過對於所謂"不平衡劇本"的問題
我想這不是"劇本做壞了"的問題
基本上這不是架空的戰爭遊戲
劇本建立在有依據的二戰某ㄧ時間點上面
當然不可能給予某ㄧ方不可能存在的部隊或相關支援...
會不平衡是當然的
我玩過款遊戲
http://www.coolbg.org/viewtopic.php?t=4897
遊戲幾乎在setup完就告訴你不可能贏了(很難達成勝利目標)
那還要玩嗎!?
這遊戲沒有做壞 歷史上市場花園作戰 盟軍就是慘敗收場...
戰爭遊戲的樂趣獲勝固然是一種
但是去體驗一場"本來"就打不贏(勝算不大)的戰事 借此體會當時參戰者的心情 以及想盡辦法"翻盤"也是別有一番味道 不是嗎!?

The Unnamable Overlord 提到...

雖然話是這麼說...

不過我想還是會有人認為,這是遊戲,並非現實。有些不平衡的劇本玩起來是挺令人感到挫折感的..

keychen5 提到...

很精彩的戰報。

雖然之前很喜歡這類的遊戲,也買了M44,但找不到玩家,而且無法大家一起玩,所以就割愛了...

雖是如此,但我還滿喜歡這類的題材^_^

shock 提到...

你說的那場有虎式的我也有玩..不過那次玩戰術運用錯誤..太早就把虎式給賠掉了..還好德軍剩下的坦克都算硬..撐了一下..但還是擋不住大量的美軍.

The Unnamable Overlord 提到...

這一劇本...

老實說我還不知道德軍要怎麼防守,或許改天在自己擺出來看要怎麼防守..就跟先前留言的人建議的一樣 ─ 想盡辦法「翻盤」,享受那種攻略這劇本的樂趣,哈!