2007年10月4日

Tide of Iron 規則介紹(二):回合流程

回合流程

1.行動階段(Action Phase)
2.指揮階段(Command Phase)
3.狀態階段(Status Phase)


行動階段(Action Phase)

雙方依造劇本所給予的行動(Action),像劇本一「At the Breaking Point」每個玩家擁有三個行動(action)可以使用,當第一名玩家(擁有主動權的玩家)先行動,當這位玩家使用完3個行動,就換到他的對手行動,如果他的對手也用完3個行動又換到第一名玩家行動,以此類推交替行動,直到雙方所有單位都已啟動過。

如果有一方已經完全啟動過他所有的單位,那麼另一方就擁有無限的行動,直到他所有的部隊都已經全部啟動過。

除了指派機會開火,不然一名單位已經完成其行動就是已行動過(Fatigued)。已行動過或機會開火狀態的單位將不可再啟動。

以下是一名玩家每個行動(action)所能做的事:


挺進(Advance)

單位移動,移動步數最多同等於其移動點數(通常是4)。敵方的機會開火有機會能停下單位的移動。


集中開火(Concentrated Fire)

對射程內目標進行攻擊,未行動過的友方單位(Fresh friendly units)可以以聯合開火進行支援攻擊。


準備機會開火(Prepare OP Fire)

放置一個啟動指示物,翻面到機會開火的那一面代表這單位處在機會開火狀態。在次狀態的單位,在敵方行動時可以攻擊移動到射程內的敵軍。如果同射程內友方單位也有機會開火狀態的話,那麼也可進行支援攻擊。


移動邊開火(Fire and Movement)

單位可以移動完後再攻擊,或者是攻擊完後再移動。但以此行動的..

- 班減少1點移動點數
- 車輛減少2點移動點數
- 單位只能用一半的火力進行攻擊。
- 不能使用遠距離攻擊(long-range attack)。
- 其他友方單位不能支援移動邊開火單位的攻擊。

單位宣告移動邊開火但不進行攻擊仍然受到移動點數下降的懲罰。一班中擁有重型武器(heavy infantry weapon)的人偶將不能使用此行動。


突襲(Assault)

進行突襲的單位移動點數減1,然後對相鄰的格子進行突擊攻擊。同樣地,單位宣告突襲但不進行攻擊仍然受到移動點數減1的懲罰。車輛,或一班擁有重型武器的人偶將不能使用此行動。


施放策略卡(Active Strategy Card)

選擇一張放在HQ的策略卡,並使用指揮點數(command point)支付卡片上面的指揮花費(command cost)來使用這張策略卡。此行動所使用的策略卡必須是標明「行動階段」(Action Phase)的卡片。


結束單位行動(Fatigue Unit)

什麼都不做,直接將一個單位的行動結束。


特殊行動(Special Action)

特殊行動就是花費一個行動,並做一件事情。像醫療兵,使用特殊行動就是可以醫療同一格的單位。




指揮階段(Command Phase)

1. 決定是否控制目標

檢查每一個目標(指揮目標command objective或勝利目標victory objective)。如果控制權已經改變,那麼玩家就放置自己的控制標示物到此格上,替代掉對方的控制標示物。

玩家要控制一個目標,就是他先前已經放置控制標示物到此格上,或者他現在至少有一名單位佔領著目標這格上,那麼該玩家現在就是控制這個目標。只要該玩家的控制標示物一直在這格子上,他就保有控制權,並不需要單位駐守。

指揮目標(Command Objectives)

指揮目標分成三類,美軍指揮目標、德軍指揮目標和中立指揮目標。玩家只能控制自己國家或者是中立的指揮目標。

雖然並不是所有的目標在一開始就被控制了,不過開場佈置的時候,玩家可以將單位佈置與目標同一格上。(只要目標是在佈置區域內)

2. 獲得指揮點數 或 勝利點數

獲得指揮點數
玩家獲得同等於所有指揮目標上面數字加總起來的點數,例:美軍控制兩個指揮目標,一個是3,另一個是1,那麼這階段就是獲得4點指揮點數。

獲得勝利點數
根據劇本指示獲得勝利點數。

3. 花費指揮點數

擁有主動權的玩家先決定,然後再輪到他的對手。玩家在此時可以決定施放策略卡或增加主動池(Initiative Pool),沒花完的指揮點數可以留到下回合使用。

施放策略卡
使用指揮點數支付策略卡上面的指揮花費來使用策略卡,此行動所使用的策略卡必須是標明「指揮階段」(Command Phase)的卡片,在HQ中這類策略卡只有在這時才能施放出來。只要玩家指揮點數夠,他可以施放任何數量的策略卡。雖然大部分的卡片用完就必須移除遊戲,但有些卡片將回放在場上有著持續效應。

增加主動池
玩家可以選擇投入部分,或者是所有指揮點數到他自己的主動卡上,這些指揮點數都是持續累積的並不會消失的。一旦投入主動池的指揮點數就拿不回來了。

4. 決定主動權

在自己國家的主動卡上擁有最多指揮點數的玩家,將擁有主動權。如果是平手,那麼目前沒有主動權的玩家將獲得主動權。


狀態階段(Status Phase)

1. 抽策略卡

每個玩家從他其中一個策略牌庫中抽取一張牌。如果第一張牌上面標示著「+」符號,那麼該玩家馬上再抽另一張策略卡(非開局設置時)。即使第二張卡上面也有「+」符號,也不能再抽新卡了。

2. 移除指示物

  • 移除啟動指示物。
  • 移除所有被牽制狀態(pinned)的指示物。
  • 將所有混亂狀態(disrupted)的指示物翻面到被牽制狀,如果同一格有軍官存在,那麼直接移除掉混亂指示物。
  • 移除掉所有其他標示物(像是煙霧)


3. 指派單位進入機會開火狀態

玩家可以指派任何數量的單位進入機會開火狀態。不過接下來的行動階段將不能在被指派任何行動,請謹慎指派。

4. 調動班

玩家可以調動同一格內一班的步兵到另一班,但有以下限制:

  • 特殊化(specialization)的班,步兵不能被調動到另一班,或者從另一班接收步兵。
  • 被牽制、混亂的班不能調動
  • 處在戰壕(entrenchment)或碉堡(pillbox)內的班不能調動


如果調動後有空的班底座,那該班底座將被移出遊戲。

4. 增援或特殊事件

玩家依造劇本的指示接收到增援,劇本的增援與策略卡上的增援並不相同。

佈置增援部隊
任何增援將只能放置在該國的增援區(地圖上標示著「R」字樣)。增援的佈置不能超過一格所能容納單位的上限,或者是佈置在敵方單位佔領的格子。

移動回合標示物
將回合標示物往前移動,新的一回合開始。如果這是劇本標示的最後一回合,哪麼遊戲結束。


勝利

每個劇本都有其勝利條件,如果達成勝利條件的玩家贏得勝利。如果是比較勝利點數多寡,那麼最多者獲勝,平手狀況下,擁有主動權的玩家獲勝。


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2 則留言:

匿名 提到...

不管在Command Phase中是否有用掉策略卡, 請問是不是在每一回合的Status Phase, 都可以抽一張策略卡?還是要有spend command, 才可以在Command Phase 中抽一張.

無以名狀的城主 提到...

在Status Phase都可以抽一張策略卡