2007年12月19日

Universalis簡介:第一章 基本概念




這款遊戲就是我先前介紹的Universalis,雖然城主我已經入手有一小段時間,不過至今只有跟葉山玩過一次..主要是因為葉山並不熟悉規則,所以我這邊做個簡單的介紹,並且當作替自己做個筆記。

什麼是Universalis?

Universalis就是一款讓玩家創造故事的遊戲,這有點類似Once Upon A Time(OUAT),不同的是玩家可以隨意創造想要的內容,在也不受限於手上的故事卡,而且玩這款遊戲已經不是在乎輸贏的問題了,而是玩家們是否能成功創造出一個有趣的故事。

每一個故事都需要角色設定,物件,和情節,在Universalis中,你將使用硬幣(Coin)來進行遊戲,硬幣是Universalis中最重要的資源,隨著遊戲進行,你將需要這些硬幣來控制你的故事發展,創造角色需要硬幣,鑄造神兵需要硬幣,開創大地需要硬幣 ─ 換言之,每一項你設定的事實(Fact)都需要一枚硬幣。
面對著「混沌」一片的存在,祂正在沉思冥想。一步一步地,這程序必須被貫徹執行。
祂丟出一枚硬幣說:「「要有光。」
就有了光。──


當你手上的硬幣 ─ 以遊戲中術語叫做財產(Wealth)漸漸減少時,你對遊戲的影響力也隨著縮減,不過遊戲提供了一些方法可讓玩家賺取硬幣,這些我後面章節在談,不過我可以說最有效的方法就是建立糾紛、衝突(Complication),或者是挑戰。


事先準備

我們回到最一開始,坐到桌子前所需要做的事情吧!
首先:

  • 準備大量的指示物,這些就是要拿來當作硬幣用的東西。像是玻璃珠,豆子,撲克牌的籌碼,或者就是直接拿真的錢幣來用也可以。所需數量是:玩家人數 x 50,也就是3人玩的話大約要150個。像城主我玩就是直接拿別的桌上遊戲的配件來玩,一來不用另外準備,二來有不同的面額就不用準備一大把。
  • 一大把的十面骰(d10),數量:玩家人數 x 10,如果無法準備10骰,後面會有6面骰(d6)的變體規則。
  • 筆跟空白紙,這是紀錄遊戲中的資訊的。
  • 足夠的空間擺放以上道具,和可以投骰的空間。


然後我們可能還需要一名記錄員,就是記下玩家所說的事實,此人最好是最熟悉規則的玩家,不過城主我發現,如果是拿紙筆紀錄,最好是寫得快又好的人來記錄,不然就是使用個人紀錄個別的變體規則,這個規則就是自己寫下自己創造出來的人和物,其實我覺得用筆電也是個很好的選擇,因為上面的事實隨著遊戲進行會有增減,而且..用打個筆寫的快多了(對我來說)。

一開始時,每位玩家發25枚硬幣當起始財產。這只是個建議數量,當你的團體逐漸熟悉規則後,將可以自行調整多寡。


創建世界,建構冒險

當你作完上面的準備後,就是要決定此次故事的走向,由於Universalis並不受限,所以想要說什麼類型的都可以,動作冒險,羅曼情史,懸疑恐怖等等都可以,當然,你想要歡樂大冒險也可以。像是在未來的太空揮舞著光劍,與金髮、穿著盔甲的少女為了贏得聖杯一同對抗其他英靈,或者是因為遭到惡犬追捕,不得不到詭異的洋館躲避,還是跟看似小孩,智慧卻過於常人一同出遊時發生意想不到的事件...想想你最喜歡的小說書籍,電視節目,電影,動漫,這些都可以成為題材。

為了決定該次故事走向的問題,每個人開始順時鐘花費一枚硬幣,來慢慢增加故事的元素,增加的內容我會在第一章有詳細的介紹,在這邊,玩家就輪流慢慢增加元素,或者以遊戲中的術語來說 ─ 法則(Tenet),直到有人已經有些想法,或者是不錯的點子,那麼就停止增加法則,真正的開始遊戲。

這時你就是要創造你故事的情節,整個遊戲就是由一段一段的場景,或者是「幕」來構成(像是第一幕,第二幕等等),在每一個幕開始,所有玩家秘密的出價,勝者擁有決定這一幕場景設定在哪的能力,所以,如果你有不錯的想法,可以嘗試去出較高的價來贏得建構故事的權利。競價完畢後,最高價的人將出價硬幣交給銀行,其餘玩家將出的硬幣返回到自己手中。贏得競價的玩家就開始設定舞台,這次事件(動作)發生的地點,何時發生,誰在場,或是誰做的,一旦決定好了之後,以順時鐘方向,每個玩家都有機會加入到這故事中,也就是玩家都會有自己的回合述說自己控制的角色是否進行某些動作,或者加入其他要素等等事情。

至於玩家在述說故事中,所提的字句主要分成兩類,事實(Fact)和色彩(Color),色彩就是玩家為了讓故事添增更多有趣、生動的色彩,像是「此山谷美麗到筆墨難以形容,地貌景觀中的瑰寶,真的是大自然鬼斧神工的傑作」,雖然可以只用「山谷漂亮」也可以,不過用前者可以較有氣勢,色彩也可以說是並不是重要到需要記下的事物叫做色彩。換句話說,事實就是對於故事具有重要性事物,如果你述說一件重要的事情,你認為需要被記下來,那麼它就是事實,需要花費硬幣。如果你花費一枚硬幣到某物上,那麼它就是事實,如果沒有支付,那麼它就是色彩。

接下來,隨遊戲進行,玩家或許會創造出一些有爭議的,或者根本是你不喜歡的事實,Universalis有著可談判的概念,不像OUAT一樣,別的玩家可以打出故事卡說他喜歡的故事,如果你不喜歡對方的事實,那麼你可以跟他溝通,如果他接受你的提議,那麼內容改變,繼續遊戲,如果不同意,將會發生挑戰(Challenge),此時玩家選擇支持哪一方案,並用手中的硬幣去競價,最後總結硬幣最多的那一方,將進行其方案。

最後,就是衝突(Complication)這個概念,這也是玩家獲得硬幣最主要的方法。遊戲進行中,玩家如果引進新的物件或人物,像是A玩家創造出路人甲到故事中,那麼A玩家就擁有路人甲的控制權,如果其他玩家創造某事實會影響到路人甲時,不是支付硬幣奪取控制權,就是產生一場衝突,這時,雙方利用該角色上的特徵(Trait)或者是支付硬幣來建立骰池(Dice Pool),特徵就是與該角色有關的事實,像是技能或者是持有道具等,然後兩方開始投骰,每個出現1~5的骰子視為一次成功,最後成功數最高的那一方勝利,勝方述說此場衝突如何獲勝,敗方述說如何失敗。

故事慢慢進行到最後,當所有玩家都同意時,故事將可以告一個段落。故事結束後,你仍然可以留下你們的筆記,然後在下一場故事中繼續沿用同樣的設定,像是述說完英雄的故事,可以在下場講述他兒子傳承他的傳奇...。或者就是全部換成新的設定,全新的故事。





注釋:

中英文對照表

Challenge:挑戰
Coin:硬幣
Complication:衝突
Dice Pool:骰池
Fact:事實
Tenet:法則
Trait:特徵
Wealth:財產

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