這個是過年時做的,同樣地,為了方便拿取原料和setup,就做了這麼一個置物盒。葉山也順便開發一下新製程
刻意做導角,感覺比較柔和
從後面可以看得出..各邊是鑲嵌進去的。
做完這個之後,葉山對此作法感到滿意,於是一口作氣在製作 TI3 的單位置物盒。
先是畫設計圖
然後配上VASSAL找到的圖,用Photoshop改好後..就成為置物盒底部的圖
完成啦~
不過隨後發現我們量的鬆了,也就是單位放下去一堆空格沒用到,浪費,而且全部六個置物盒製作加上其他配件的置物盒,可能會有放不進 TI3 盒子的危機,只好報廢這置物盒了...
如果有人有興趣(如果真的有人的話),也不在乎只有一個的話..我可以給你喔~
請留言,我在拿到高雄的矮人礦坑..
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2008年2月29日
自製強迫症:發電廠置物盒 & TI3單位置物盒
標籤: 地城工作室
The Road to Legend 搶先報 Vol.2:霸主的爪牙
上一次我到一些關於可讓英雄探索的地城的生成機制,這一週,我們將解釋霸主最強大的特使 ─
副官們。
或許各位已經有聽說過副官,但這邊將在你們面對他們之前有,讓你們對他們有更深入的了解:
- 他們可以在泰瑞諾斯地圖上以每週橫跨一區的速度移動,這也是英雄隊伍移動的速度。
- 副官總是可以藉由水路和秘密的小徑移動。
- 他們可以佈下攻城武器攻擊城市,如果英雄不阻止他們的話,該城市最後將會被夷為平地,這也是霸主征服世界的主要手段。
- 除了城市被夷為平地外,副官還可以在此發現,並帶走各種任務所需的道具,來完成霸主的邪惡陰謀。如果英雄將這類的道具放在此城市,那麼副官可以將此城市夷為平地來收復這些道具。如果副官攜帶這些任務道具時被英雄幹掉,或者是被迫撤退時將會留下這些道具。
- 副官擁有自己的爪牙!每個副官可以選擇跟隨的生物,並且那些生物(怪物)就如同副官的保鏢一樣會攻擊擋敢攻擊副官的英雄(或者是or should they be foolish enough to be caught in the open by a lieutenant)。副官也可在遭遇途中,依據他們能力表上花費威脅值來召喚更多爪牙出來。
- 每一個副官都被賦予強大的力量,也就是只要副官参與某些事件、遭遇時,都會免費得到「力量卡」(power card,就是扮演霸主的玩家可以施放到場上的卡片,像是陷阱大師等),除此之外,當英雄要進行探索時,副官還可以替附近的地城加強戒備。
- 副官可以戰鬥、跑步、和進行進階動作,就像是英雄一樣(霸主的化身也有類似的能力),但是他們不能用指令動作(就是警戒、休息、閃避等)
- 他們並不是個「強化版」的怪物而已,每個副官都會出現在霸主的地圖上,並以獨特的指示物出現在任務之中。有些副官實在過於龐大,以致於無法容納下霸主的地圖上;這些副官會有兩個指示物。
- 基本上,在大陸的遭遇事件時,霸主並不會抽取或持有任何卡片。然而,當副官在場時,霸主可以花費變節值(treachery,就是擴充引進的概念,有些霸主卡片上的六角形方塊就是變節值)來將某些卡放入手中,他並不需要從牌庫裡抽牌,但整場遭遇之間,他只能使用手上的卡片作為只有一次個效應(憤怒、閃避、瞄準都是非常適合用在副官身上的)。
- 副官通常擁有不同的狀態(城主:應該說難度嗎?),銅、銀和金戰役等級,有些非常強大的副官只有在特定戰役等級或更難的等級才會出現。
- 霸主可以花費一些征服點數來招募副官,有些副官可服侍所有化身,另外,每個化身都擁有一到兩名獨特的副官服侍。
- Alric Farrow爵士,其中一名副官,遊戲一開始就免費賦予的副官,至於其他副官就需要花費10~20左右的征服點數才能招募。
- 如果英雄成功的擊殺副官,他們將可獲得250枚硬幣,和4點征服點數。此外,死亡的副官將永遠的放置於墳場,將不會再次回到戰役裡。
- 以下是最弱的副官:
在你前往傳奇的道路之中要留意啊!路途上你並不孤單...
下一回,就讓我們談談溫暖的家,甜美的家。
← The Road to Legend 搶先報 Vol.1:冒險吧!英雄們!
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標籤: 新遊戲簡介, Descent冒險日誌
Descent: The Road to Legend
如果沒點開「繼續閱讀」的話,是不是有人嚇到了...
如果沒有,我是真的嚇到了,這張圖我是瀏覽 Boradgame.We.Play 時看到的,當時還以為不知不覺中Descent:The Road to Legend已經發售了?!
連忙跑到FFG官網一看...
Descent:The Road to Legend ─ On the Boat
還在船上,後來到BGG上看討論,才知道有人不知道以什麼方法拿到一套,或許這張圖就是這樣流出來的..不過話說回來,都已經準備運到美國了,看來差不多可以買到了,嘻。
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標籤: 新遊戲簡介, Descent冒險日誌
2008年2月21日
2/1:Turn The Tide、Notre Dame、Carcassonne
2008年 COOL.CON WINTER 大聚會出發前一天玩的戰報。因為葉山現在不在高雄,因此我先到台中與葉山會合,這是那天晚上跟葉山的朋友玩的戰報。
首先是先玩一下好久沒玩的沉「沒」羔羊,這次分數大家都追的很緊,前三局大家分數竟然都一樣,到了最後一局本來以為會平手,結果最後一次水位出現暴低的水位,剛好讓其中一個玩家多賺到最低水位的分數而勝出。
接下來玩的是..先前剛入手沒多久的聖母院,從BSW上得到的經驗,一開始我就專心走馬車路線,當然的,因為大家都是剛接觸不久(這戰報已經是兩場聖母院中的第二場了),所以我還是有說明馬車的強大 ─ 除了可以拿分外,還可以拿到方塊、錢、或者是控制鼠疫,根本是健達出奇蛋,一台馬車,所有願望一次滿足...
在大家都留著自己的馬車後,我在A階段只收集到3個信差,而且可以殺老鼠的都被槍光光,還差一點讓我爆發鼠疫,更糟的事..還來不及收集第四名信差時,律師就出現了,唉~只好拿個3分
沒想到律師出現過後,大家就想說接下來信差要跑很遠才能拿到,而且律師都已經出來了,就紛紛把馬車傳給別人,讓我滿手都是馬車...於是我心一橫 ─ 好啊,都不要,你既然敢給,我就敢拿!
最後幾階段我什麼都沒有打,幾乎全部都跑馬車...到了遊戲結束,我總共收集了11個信差,光信差我就賺了28分,馬車那一格我塞了7個人(包含親信),到了最後一回合出現侍女(Lady-in-waiting)讓我ㄧ口氣賺了7分。
這個路線算是讓大家大開眼界...我馬車那一格放了一推人,所以幾乎沒有我跑不到的地方,幾乎所有信差都被我搜刮一空,其他建築物都不用放,最後就以55分獲勝,讓大家紛紛喊馬車路線太強啦~~
「哈哈,這遊戲就是比誰名聲高啊!我拼命掃街拜票當然會比你們有名啊!」
不過這是因為大家都把馬車讓出來..萬一大家都留著的話情況可能就大不同了。
最後拿出葉山前陣子才入手的卡卡頌擴充:大修道院與市長 (Abbey & Mayor)
玩了之後才知道原本以為很強的穀倉..意外的很難使用,因為穀倉必須放在四塊板塊的交界處,而且這個交界處一定是農田,不能是其他地形。自從其他擴充後,城堡和道路變多的,使得要剛好交界處都是農田的地方並不多,即使出現了,也可能是塊不是很肥沃的農田,變得要做抉擇。馬車在我玩的那一場只有在初期賺個道路分還不錯用,感覺使用上有點礙手礙腳,後期我都完全沒動到他..另外,因為一下子多了馬車、穀倉、市長,如果配上原本的擴充,還會有大人、工程師、豬,一下子就會覺得手中好多人可以使用,以前還要注意人手那種感覺好像消失了一樣(還是有,只是沒那麼強烈)。
這一次玩..只能說跟不同人玩戰況差很多,葉山這邊的玩家很喜歡拼命蓋大城..而且只要有人蓋個有一點規模後,馬上就會有一群人準備進場跟你搶城。一開始是紅色蓋,然後藍色看城慢慢大起來也想進場搶一杯羹,紅色不甘示弱,也在旁邊多放個版塊準備加人手,我旁邊一看..萬一全部連起來城會大到不像話..如果是以前隨便放個奇怪的地形讓這一城「絕張」就搞定了,但是這擴充多了可以補洞的大教堂..這手法不管用了,只好我也跟著進場 ─ 大人!我直接就把大人送進場,隨後找機會在補個市長,一口氣成為該城最大的玩家,紅色眼看不妙靠著工程師連放兩張硬是補個市長進來,最後在我(黃色)和紅色聯手之下,藍色最後只能黯然退場,只能說擴充地形多了一些心機地形,可以巧妙的將想搶城的玩家分隔開。
最後在我跟紅色君子協議下一座高達89分的城終於要完工了(上圖),只要一完成其他兩名玩家就準備成為陪公子讀書的小角色..幾乎追不上的分數。不過事情並非那麼順利..大城內部極多的商品成為黃紅倆之間最後的爭霸 ─ 大家都想搶最後一塊,在拼最後兩塊時..我利用工程師完成令一角,想說工程師多抽的一張依定可以完成最後一塊,沒想到竟然成為最大的危機..我拼錯順序,導致最後一塊需要一邊是城,上下兩邊是綠色的板塊,這樣的板塊不拿難,只是問題是先前這種版塊已經出現很多,很有可能已經沒有了..
雖然可以靠大教堂把這「絕張」補起來,但是使用大教堂的條件就是「絕張」上下左右必須有板塊才能使用,也就是我想要用必須先將缺的那一部份上下左右補起來..問題也出在這邊,萬一我補起來,紅色一定馬上放入大教堂吃掉所有商品,如果他補起來,就換我放大教堂。有趣的地方就在這,我們兩個就在等,等看誰先忍不住先放誰就贏了..不然就是誰能先抽到那一張一邊是城,上下兩邊是綠地的板塊。
到了遊戲末尾..在我ㄧ邊下農夫時終於給我抽到了,差一點就吃不到這塊肥美的大城。這也讓我最後算分時,以1分之差獲勝。
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標籤: 其他遊戲戰報
2008年2月20日
2/16:Last Night on Earth戰報
玩完魔戒(合作版)後,就輪到我開我的新遊戲:Last Night on Earth(地球上的最後一夜)。原本這一天是要玩德古拉之怒的,不過因為Last Night on Earth剛入手所以就趁機拿出來玩這款。LNOE也是一款重主題的遊戲,同樣也是合乎我口味的恐怖主題遊戲..其實從我先前寫的戰報就可以大略窺知 ─ 我跟葉山還挺喜歡這類遊戲的,名字有如裹腳布般的山丘小屋叛徒(Betrayal at House on the Hill)、克蘇魯神話為主題的魔鎮驚魂(Arkham Horror),當然也不能放過這款嘍~
Last Night on Earth玩法很簡單,就是4名不知死活的人類英雄對抗恐怖的殭屍們,跟BHH一樣遊戲裡面也提供了不少劇本,雖然沒有BHH50個那麼多,不過原本附的加上官方提供的也有好幾個劇本就是了,而且裡面還附有一些指示物可以讓你自創劇本。
因為是第一次玩這款遊戲,就依造上面指示的先玩殭屍無雙,喔,不對,是「死吧!殭屍,死!」劇本,這一劇本挺容易的,英雄必須在15回合內幹掉15名殭屍,而殭屍勝利條件就是英雄15回合內沒達成目標,或者死掉2名英雄。嗯...真是清楚明瞭。
就跟BHH一樣,每次都是由壞人方先動,所以一開始先由殭屍的回合開始,在殭屍的回合就是產生新殭屍,然後補牌,移動。Last Night on Earth裡面有2大類牌,一類英雄牌,一類是殭屍牌,英雄牌等到講解到英雄部份再說,殭屍牌裡面包含了各類事件,想當然耳這些事件都是對英雄不利的事情,像是門鎖死之類的,讓英雄暫時無法進入建築物,或者是傾盆大雨之類的環境效應,有點類似魔法風雲會的結界,會持續在場直到被其他的事件取消。
其中當然還少不了恐怖片總是會來一些愛情戲部份..
「這可能是我們在地球上的最後一晚」
這張牌就是選擇一對站在同一格的男女英雄,強制讓他們回合結束。
突然有點想從男的後腦巴下去 ─ X的,殭屍都快殺進來了還在泡妞!
至於移動部份就是所有殭屍移動一步,有趣的事..因為殭屍移動緩慢,所以給予了殭屍補償 ─ 殭屍可以直接忽略牆壁的存在移動過去,說明書的解釋就是殭屍從窗戶爬進來,呵,雖然有些地方解釋不過去,不過我還是可以清楚的想像出這畫面。
唔~~殭屍發出奇怪的呻吟聲慢慢爬行過窗戶。
當殭屍遇到英雄時戰鬥也挺簡單的,空手沒有持任何武器的英雄投2顆骰,殭屍投一顆,然後比誰能投出的數值高,像英雄萬一投出5、2,殭屍是3,因為英雄有一顆5比殭屍高,所以英雄獲勝,但是英雄獲勝也只能推開殭屍而已,就像是電玩Bio一樣,玩家被殭屍纏上時連打按鈕擺脫殭屍那種感覺,如果想要幹掉殭屍就必須「骰數比殭屍高」且「有兩顆骰一樣」,像是英雄拿球棒可以多投一顆,延續上例,萬一多投的那一顆剛好是2就符合上述條件...英雄一棒打爆殭屍頭,做掉一名殭屍。
當所有殭屍動完就換到英雄,英雄的回合也很簡單,移動或者是搜索,移動必需先投骰,投出多少就移動多少步,萬一投出1,恭喜你...只能走一步(被石頭拌到跌倒吧?),如果殭屍還在後面追的話,我想你現在可以尖叫了(笑)。如果英雄已經在建築物內的話,可以放棄移動搜尋物品,這時候就可以抽取英雄卡,英雄卡就分成兩類,一類是道具,像是左輪手槍、散彈槍、棒球棒等,另一類是事件,像是「只是擦傷而已」(受傷時不損血)、「信仰」(調整擲骰結果)等。
除了上面所舉的行動之外,每個英雄都會有特殊的能力,像是年輕的英雄都會有「年輕」的能力,代表年輕力壯回復力高,只要休息一回合不作移動或搜索就可以回滿體力(不過他們都只有2滴血,可以說只回一點血)。農場的女兒就有「巧手」,這能力相當好用,因為武器每次使用後都必須做檢定,近戰武器看有沒有被英雄打壞,槍類的武器就看子彈有沒有耗盡,如果損壞/耗盡就必須棄掉,而「巧手」這能力可以將檢定的骰數+1,讓武器更難損壞...也讓殭屍吃盡苦頭的能力,為何?等我慢慢道來吧..
我們一開始隨機選擇英雄,小叮噹選到了農場女兒珍妮,小銘抽到四分衛強尼,小銘朋友(諺)抽到警長安德森,另一個玩家秋風抽到警長兒子比利。城主我則是跟另一名玩家共同玩殭屍。
順帶一題,警長的能力其實蠻強的,一開始就配備左輪手槍外,他可以在使用搜尋時強制找出棄牌推的左輪手槍,號稱擁有無限の左輪制的男子,不過被我們恥笑 ─ 這個人怎麼那樣糟糕,到處藏槍...
雖然強..不過大概是小鎮過於和平,警長在那一場槍法超爛,就開對拼命對殭屍開槍就是無法命中,更慘的事..還打到沒子彈。
喀!喀!
「靠,沒子彈了!」
我見機不可失,到了殭屍的回合馬上打出可以讓殭屍跑D6(擲6面骰)步數的事件,就這樣,警長馬上就被一推殭屍淹沒了..
「嗚啊~~殭屍怎麼會跑~」這也成為警長最後的遺言。
至於其他英雄,強尼雖然一開始在殭屍方連丟數張事件卡猛攻頻頻受傷,但仍然靠著年輕力壯硬不斷回血,移動,回血,而且強尼身為四分衛更可以靠著平時的訓練撞開殭屍們,一路突破重圍。
(因為英雄移動遇到殭屍就得停下來,他的能力可以打完再移動)
途中雖然大家都瘋狂的搜索房間..不過很不幸一開始大家都沒找到槍枝,只有找到一些近戰的武器,像是球棒、黃金自由人(笑)最愛的鐵撬..到了最後好不容易找到一把散彈槍,但就像詛咒一般,所有人的槍枝命中率低到嚇人 ─ 打了半天才打死一隻殭屍。
這時珍妮眼看情況不妙,殭屍玩家開始抓到訣竅,已經慢慢將殭屍散開型成包圍網..
「大家快到玉黍蜀田!」
因為珍妮在自家的農田擁有地利好處,所以在熟析地形作戰可以多投額外一顆骰子,而且在玉黍蜀田擁有極佳掩蔽效果,殭屍在此地必須作檢定,投到4+才能找到英雄進行攻擊..對珍妮來說真是攻防兼備的好地方。
此時珍妮右手拿著球棒,左手拿著鐵撬。
珍妮用球棒在地下畫出一條線..
「還是那一句,這是我擅長的距離地形。」
「你們這些噁心的怪物,有本事過來!」語畢,珍妮轉身隱入玉黍蜀田中。
這邊先講解一下珍妮的能力,他的「巧手」能力就是可以將近戰武器損壞檢定的骰數+1或-1,通常武器會壞都是損壞檢定投到1~2,如果投到2,他就用能力+1變成3安全過關,但是投到1的話就無解,因為你不能-1變成0,很不幸的..我們那天玩錯了,我跟BGG上的網友一樣以為可以變成0,因此那天近戰武器給珍妮拿到絕對壞不了!
(-1這個用法目前用不到,依據FAQ上的說明,設計者是為了後來擴充的時候做準備的,看到這裡,我想有人大概會抱頭大喊:絕望啊!我對於故意留一手做擴充的潮流感到絕望啊!)
然後是近戰武器:球棒,它的能力很特殊,就是使用後額外多投一顆骰,但是這能力可以重複使用,愛用多少次就用多少次,這一點跟其他近戰武器只能用一次差很多。至於什麼叫做「愛用多少次就用多少次」?講白一點就是瘋狂揮棒,我舉個例子,珍妮拿著球棒,依造規則敘述玩家可以先投完骰,看到結果後再決定要不要使用能力,於是珍妮一開始投兩顆骰,2、3,殭屍方投出5。
珍妮不想被咬,於是她啟動球棒能力額外多投一顆骰:4,然後作損壞檢定:3,過。
珍妮不放棄,再用一次球棒痛打殭屍:1,爆低,然後作損壞檢定:6,過。
再一次使用球棒:6,成功了!然後作損壞檢定:2,沒過,不過珍妮用自身的能力+1變成3,過。
雖然珍妮能力一回合只能用一次,但珍妮就是想把殭屍爆頭,於是她再次使用球棒:2。
現在骰數:2、3、4、1、6、2,高於殭屍方的5,而且有兩個一樣:2,因此珍妮成功做掉殭屍。隨後珍妮作損壞檢定,3,過,球棒沒壞。
看到這裡,或許有人要喊:
「裁判,哪有人球棒打了又打,打了再打啊!」
「人家是飛天御棒流高手,隨手用個九棒龍閃也是很合理啊,抗議無效。」
「當時我就跟珍妮、強尼躲進玉黍蜀田...」比利回憶道
「強尼一下子就不見蹤影,珍妮叫我蹲下躲好後,她也不見了。」
「接下來發生的事情要不是我親眼看到,我也不相信..」
「就在那些怪物穿過玉黍蜀田時,突然旁邊閃一道粉紅色,起初還以為我眼花了,我頓了一下才知道那是珍妮,就在那一瞬間球棒已經打在一名殭屍頭上了,啪,腦漿在空中飛舞著..反手又另一棒,第二名殭屍整個腦袋不見。」
「接下來發生的事情很快,殭屍的腦袋裏面有著炸藥般一一爆開,珍妮就不斷的穿梭在殭屍之中,跳著...可以這著說,駭人且美麗的舞蹈。」
「等到一切聲響結束後,我站起來一看,地上倒著8具屍體,全部..全部都是珍妮一個人幹掉的。」
「我想..」比利緊張的看一下週圍「我以後絕不能惹她生氣。」
===
遊戲中真的如此發生..在警長死後,三名英雄全部躲進玉黍蜀田,14名殭屍全部圍上去,骰運不值不穩的(大好大壞)四分衛強尼怕被咬死就趁機逃開,準備到建築物找武器。一開始殭屍圍上去結果只有幾個殭屍通過檢定找到英雄,結果全部都被球棒打死..
到了英雄的行動,珍妮先行動,依規則只要英雄停下來的地方有殭屍就必須全部打...雖然殭屍多到格子放不下,但是..傳奇就這麼開始了。
延伸閱讀:
FXの雜項娛樂日記帳 ─ 海馬宅聚會(08/01/13)(內有Last Night on Earth的戰報)
FXの雜項娛樂日記帳 ─ [心得] Last Night on Earth, the Zombie Game
(繼續閱讀)
2008年2月17日
2/16:魔戒(合作版) 戰報
這個是星期六跟小叮噹約好的聚會,本來是預訂玩德古拉。聽說這是小銘預定的,大約是上個月玩的吧?我帶了德古拉去矮礦跟小銘還有小叮噹等人一同遊玩,萬惡吸血鬼小銘最後死在號稱持有萬種寶具(?)獵人小叮噹手下,小銘那一次玩過後輸掉後,就一直想要來的絕地大復仇..
不過由於最近Last Night on Earth,就想嚐鮮一下,於是就帶了這款去矮礦玩。(LNOE戰報就等下一篇)
到了矮礦,我們先戰小叮噹借的Lord of the Rings,也就是魔戒(合作版),顧名思義,眾人就是扮演魔戒遠征隊,必須互相合作將魔戒丟入火山中,拯救中土的安全。
一開始玩還不知道,玩到途中才知道這款遊戲難度跟我的那款 Arkham Horror 有得拼..可能比Arkham Horror 基本版還難(如果不知道怎麼攻略的話)。而且更奇妙的事..這款遊戲2人玩是最簡單的,反而玩的人數越多,難度會越高,很奇怪吧?不過只要玩過大概就會知道為何了..
魔戒(合作版)的玩法很簡單,下圖就是魔戒團要經過的旅程,白圈裡面就是電影,小說中著名的場景,像一開始從哈比人的村莊出發,中途到精靈的庇護所:瑞文戴爾,遭遇聖盔谷戰役,最後到達魔多火山抵抗最後一次的誘惑,將魔戒丟入火山結束這場驚險的旅程。
至於此圖下方就是侵蝕值(我不知正式名稱,用的是魔戒聖戰裡的名稱),玩家的人物會從左邊開始移動,然後右邊(新手則是在頂端)會有索倫魔眼,他會慢慢的往右前進,當有某個角色與索倫眼相碰就完蛋啦..
像上圖,這個概念紅龍酒店好像也有應用到,正常情況只要有角色碰到索倫眼就死了,不過萬一死掉的是持戒者,那麼整團就全滅啦!因此,要是持戒者不小心跑太前面,就要趕快想辦法把戒指丟給其他人,不然一死大家一起陪葬..
實際玩的情況大概就是這樣,這張圖我是從BGG上面抓來的,剛開始的Setup就是長這樣子,遊戲一開始前幾回合用不到下面那一大張遊戲版,因為一開始都是..說難聽一點,就是分寶階段,從故事可得知,一開始哈比人從村莊、瑞文戴爾,這些地方都給予玩家許多寶物幫助大家..因為寶物都是平均分配的,所以也是造就難度提高的原因,人越多都分散掉了,雖然不是大家不能互相幫忙使用,但有時出現就會如果某任務不趕快完成的話,可能會出現很可怕的事件,然後D玩家想用他手上的寶物完成..但等到他的回合時,已經過了好多回合來不及使用了..
經過瑞文戴爾後,就會到達矮人廢棄的礦坑:摩瑞亞(Moria),也就是電影中甘道夫獨幹炎魔並說出著名的一句話 ─ 「You shall not pass!」的地方,在遊戲中這一關也只是熱身用的,分寶階段還沒過完呢..
到了摩瑞亞,玩家就依序輪流進行其回合,每回合一開始都會翻開類似事件的版圖(tile),上圖又下綠色方塊形狀那個東西,上面會有各類的圖案,像是上圖中間會有個刀劍符號之類的,或者是左下有個樹木的圖案。反正翻到什麼就把白色角錐移動一格,隨後玩家可以出牌,出什麼類型的牌就移動哪一個白色角錐。
像上圖,你出躲藏(樹木,第一排最左邊),就是移動左下白色角錐一格,移動停的地方或者是經過的圓圈都可以拿到裡面的東西,像是戒指、愛心、太陽,或者是分數,戒指拿最多的人可以再下一場景持有魔戒,這也是故意擺脫魔戒唯一的手段,至於其他的愛心、太陽則是判斷侵蝕值用的,每一個場景過後,只要有人戒指、愛心、太陽少一樣就+1侵蝕值。至於盾牌就是分數,其實想成格鬥遊戲的氣比較好理解..當累積五顆氣分就可以放大絕召喚甘道夫(上圖最下面一排右二),是的,或許有人覺得奇怪了,甘道夫怎麼沒在魔戒遠征團裡?不只甘道夫沒有,連熱狗勒苟拉斯、亞拉岡等都沒有,有得只有一推小鬼哈比人。或許出現在擴充?不知道,因為我還沒玩到擴充的部份。
反正玩家的回合很簡單,翻開綠色的版塊,解事件,放卡片移動白色角錐,或者是什麼都不做休息抽牌。當版圖中央走到盡頭就結束這個場景,像摩瑞亞是經過一連串的打鬥,所有主線就是要把打鬥走完(放有刀劍的卡片)。其中事件最討厭的就是會翻到日晷,這個會啟動一些危機,就是上上圖最左邊那個,這些危機通常都是增加侵蝕值,或者根本是索倫眼往前跑!雖然這些危機都會有些補救辦法,不過到了後面的場景通常只是降低傷害而已,翻到日晷就是痛一個字。
那一天我們第一場就是懵懵的通過摩瑞亞,不過卻不小心讓佛羅多衝太快,侵蝕值高的不像話,面臨死亡危機,好險我們即時將魔戒丟給山姆(城主我抽到的角色)。通過摩瑞亞後到了凱蘭崔爾女王居住的羅斯洛立安(Lothlórien),經過分寶和誘惑的試煉後,終於到了聖盔谷..總算是遊戲正式開始了,也是我們死難的開端..
沒想到我們這次事件的綠色板塊洗沒乾淨,一開始就全部抽到日晷,危機不斷的發生,而且同一場景越後面的危機越可怕,更糟的是因為太早翻出來,以致於補救的條件根本沒機會達成,真的是被危機弄得人仰馬翻..索倫眼瘋狂的前進,最後因為我戒指、愛心、太陽三項拿太少,最後增加侵蝕值時就碰到索倫眼完蛋,更重要的是因為來不及擺脫魔戒因此滅團...
第二場,這場也加入了第五名玩家,因此也使用了號稱遊戲中隱藏角色的Fatty,這角色好像小說中沒出現過(或許有出現,只是跑龍套的小角色沒注意到),所以我們都叫他小胖,其實他也不是浪得虛名的,他的能力可以多抽2張牌,因此每次都可以看到使用他的玩家手中的牌多到用不完..油水真多...
到了我們都學乖了,開始知道真的要死,就別在那麼死拖活拖浪費大家行動,如果已經衝太前面(侵蝕值太高),就請早點把手牌用完,寶物用盡準備犧牲吧!說到這裡,才發現這款遊戲真的提倡犧牲奉獻的精神..早早犧牲自己才可以對背後的撒旦比中指喔!(康斯坦汀式比法,笑)
第二場不幸遇到某些事件狂衝的佛羅多就面臨危機了...因為他是首位持戒者,有些事件就是專門對付持戒者,最後佛羅多在聖盔谷時不幸身亡,不過咽下最後一口氣前將魔戒交給了山姆,山姆因為在某些檢定增加侵蝕值的骰子中有優勢,不管骰子投出幾點侵蝕值都只有+1,號稱是個小肉盾就挑起重擔繼續前進了。
到了屍羅巢穴(Shelob's Lair),也就是小說中咕嚕故意帶領佛羅多、山姆到的蜘蛛巢穴,電影中山姆正要開始發威的地方(後來對抗獸人那一段)...可惜遊戲中並沒有這一段,佛羅多也提早死去,使得山姆發威的這一段歷史不會發生,最後山姆在此區壯烈成仁...又是個沒洗乾淨的事件,連續四次出現日晷痛死我了。山姆死前將魔戒交給小胖。
到了魔多時魔戒團只剩下皮聘、梅里、小胖,皮聘因為戒指、愛心、太陽三項只要兩項就不會增加侵蝕值,所以到了魔多仍然只有2點侵蝕值,小胖因為牌多安然的處在低侵蝕值,梅里就有點危險了,就看索倫魔眼已經在他旁邊,依我看來..看他印堂發黑,而且黑到發亮,我想他跟我(玩山姆)和小叮噹(玩佛羅多)相聚之時不遠了..
果真一開場沒多久,皮聘就慘死於魔多,剩下梅里、小胖,小胖拿到魔戒後這時侵蝕值開始狂飆,另外,危機也慢慢的往越難過的地方前進,魔多這一場景最後一個危機完全無法抵抗,只要依觸發馬上遊戲結束!不過好險在最後一刻開始魔戒能力迅速把路走完..並且抵抗住最後的誘惑(最後會投骰增加侵蝕值),成功的把魔戒丟入火山解救中土!
挺刺激的遊戲,尤其是最後魔多真的很難,聽小叮噹講常常會在魔多就不小心滅團..真的是一失足成千古恨啊!不過我認為在抽綠色板塊的事件運氣略高了點,像Seiken玩過以後,就跟我抱怨到前幾個場景危機發生還有得補救,但是魔多最後一個危機出現就馬上掛有點硬生生的將玩家打入冷宮,有點不妥。這點我頗贊成,我就開始懷疑是否有玩錯的地方..在遊戲的途中只要沒抽到樹林、刀劍等圖案就得一值抽,常常就會日晷一連抽個好幾張,結果就是一整個慘。
雖然還是很刺激的遊戲..不過一樣要體會這刺激跟合作的感覺,我還是比較偏好Arkham Horror,不管怎麼說,克魯蘇為主題這點還是比較吸引我,嘻!而且Arkham Horror能做的事情比較多,比較會有「我操控我自己命運」的感覺....
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標籤: 其他遊戲戰報
2008年2月15日
The Road to Legend 搶先報 Vol.1:冒險吧!英雄們!
FFG官網又有 Descent 新擴充的新消息嘍!
Descent: The Road to Legend — Preview #1
從泰瑞諾斯隱蔽的要塞中,霸主策劃著毀滅全人類的計畫。獸人不斷的從黑暗之中孵化集結,毒蜘蛛在濃密的樹林裡吐著網子等待犧牲者的到來,剃刀蝙蝠怪成群結隊的劃過黑暗,數量之多足以掩蓋住高掛星空的月亮。所幸,人類依然有希望,英雄們開始在泰馬利爾集合...
Descent: The Road to Legend,我們可以大膽的說,這款擴充是我們發行Descent以來最有野心和最廣泛的包含各要素的擴充,此擴充改變這款遊戲的界限和感覺,從經歷一層又一層的歡樂地城到可能需要一星期去體驗的戰役模式。更棒的是,不過總共遊戲時間是多少,個別的地城和遊戲時間已經縮短到可以「一口吃下」(bite-sized)的程度,這使得你玩遊戲的時間更有彈性。
為了能達成時間縮短的想法,The Road to Legend的特色就是隨機產生地城和遭遇,這些東西將構成所謂的任務。總體來說,此擴充有五大類任務可讓英雄去完成:
遭遇(Encounter)
遭遇算是種小型任務,基本上包含了英雄在地城和地城間旅行時會遭遇到的事件,遭遇通常只有單一的地圖,而且經常可以很快速的解決。
上圖這些小徑基本上算是安全的。投擲同等於綠色遭遇盾牌上數字的黑骰,當有任何一顆骰子出現空白的時候就會出現遭遇。
地城(Dungeon)
地城是基本任務的類型,英雄將會常常通過地城。英雄在霸主地圖上,藉由移動到尚未探險的地城來進入地城,並且探索此地城。地城分做三層,每一層都從40張地城卡中隨機抽取,每一層地城大約花費一個小時或者以內去探索。
傳說(Rumor)
傳說是特殊種類的任務,英雄花費一些時間在旅舍打聽消息,或許就可接到此類任務。傳說卡上面會詳細述敘進行任務的地點,離英雄目前的所在的地點有多遠,並放置到霸主的地圖上,然後英雄可以抵達此處,並試圖完成任務來獲得一些不錯的獎賞(有些甚至相當珍貴)。傳說的性質有點類似地城,不過第三層地城的形成主要是依據傳說卡上面述敘(傳說地城這一層通常較大,而且也比普通的地城要來得深入)。
聖域(Legendary Area)
聖域是特殊的任務,只有在戰役進行到某些時刻才有機會進入。它們基本上有點類似 Descent: Journeys in the Dark(基本遊戲)中的任務,不過不一樣的就是個擁有複數地區、固定的地層。在The Road to Legend擴充裡擁有三個聖域,而且每完成一個聖域的任務都擁有各自獨特的獎賞。
(城主:我猜像是基本版中的傳奇武器吧?)
霸主的要塞(The Overlord's Keep)
霸主的要塞代表著整個戰役的高潮!就像是聖域一樣,霸主的要塞是個預先設計好,且單一層的地城,裡面有著數個不同的區域,而且在地城的盡頭,有著無比強大的魔王等著英雄們的到來:霸主的化身(Overlord's Avatar)!每個化身都擁有自己的一座要塞。
因此,有三類的任務種類是隨機產生,或者半隨機產生,從討論版的討論看來,這個機制或許是加到Descent遊戲中最需要巧思的特色吧。以下就讓我們解釋一下這個機制是如何運作的。
地城各層的產生是最常使用的機制,主要是產生地城和傳說的地城。某些時候,情況是很簡單的。當隊伍移動到新的一層,抽一張地城卡。卡片上會標明著數字和標題,除此之外還會有此一層的特殊規則之類訊息。
等級4,「死亡之橋」 ─ 卡片和地圖
特殊規則
任何非飛行角色在此層掉落到洞坑中時,將會馬上死亡。(洞坑限制於一開始出現的,非陷阱造成的)
頭目
磐石達尼斯是一隻精英剃刀蝙蝠怪,有著額外8點血量和額外1點護甲。當達尼斯攻擊英雄,被攻擊的英雄必須投黑骰,如果出現空白,達尼斯此次攻擊得到擊退能力。
一旦地城卡配抽起,而且組合完成後,英雄們就像先前的遊戲一樣擺放他們的人偶...然後霸主從列表中選擇此任務能出場的怪物(注意,選項C和選項D分別需要The Well of Darkness和The Altar of Despair擴充),並放置這些怪物到紅色陰影區域外的任何一個地方。
地城每一層都擁有自己特殊的規則,而且每一層都會有一個守關的頭目。除非有特殊的情況,不然每一個頭目都帶著此一層的紅色符文鑰匙,因此英雄們通常需要打倒頭目才能繼續深入地城。上面所舉的例子「死亡之橋」就顯示了一些有趣的新規則,而且代表了新的地形板塊!注意看紅色陰影那ㄧ個4x4區塊,在邊緣有兩排印在上面的坑洞。在此款擴充你會看到許多像是這類的新板塊,並可以預期他們將會成功的結合到地城中和 The Road to Legend的傳說任務之中!
說到新的地形板塊,許多遭遇將會強調全新種類的地圖:戶外地形。戶外地形將會印在地城板塊的對立面上,也就是拼放板塊的邊緣是「逆向的」,兩類地形是無法相連接的。戶外地形將會充滿各式各樣的障礙,像是樹林、泥濘和河流,除此之外還有草地和明亮的陽光等這些戶外該擁有的東西。當然,還有不懷好意的怪物們。
當英雄在霸主地圖上從一地旅行到另一地,他們必須經過遭遇的檢定。某些道路和地點通常是很安全,遭遇的機率低而且遭遇也可輕鬆解決。至於其他的就可能異常危險,有很高機率會遇到相當致命的遭遇!當英雄擁有遭遇時,他們從事件牌庫(incident deck)不斷抽取卡片,直到他們抽到的卡片符合他們目前地點的危險等級。絕大多數,雖然不是全部,都是遭遇到具有敵意的怪物,英雄要想辦法脫離,而且這類的遭遇抽起來後,通常也抽一張地點卡來決定此遭遇的地圖和一些額外的特殊規則。
地點卡
左:「遠古樹林」 ─ 巨大橡樹,此地圖的樹林阻擋移動。
右:「死峽谷」─ 突襲地點,在此遭遇中Overlord先展開回合。
事件卡(Incident Cards)
左邊是戰鬥
右邊是遇到商人,還可以跟他購物
(註:可惜不能像Fallout2一樣..洗劫xx)
每一個戶外地點都有著一或多個出口,而且英雄通常不是選擇做掉敵方頭目,就是跑到出口逃離此遭遇,如果他們打敗他們的敵人,他們將會獲得一些金錢作為獎賞。如果他們逃離,哎呀,就是他們安然離開了!所謂留得青山在不怕沒材燒。
另外,還有其他情況英雄需要在戶外進行戰鬥:與霸主的副官們決一死戰!不過..就先讓我賣個關子,往後再說吧...
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標籤: 新遊戲簡介, Descent冒險日誌
2008年2月14日
入手記錄 - Caveman
玩家是扮演原始人在努力在恐龍尚未絕跡的島上存活,這是在大聚會(2008/02)看到的,結合了研發,擴展部落等要素..算是有對到我口味 ─ 近似文明發展
玩家收集各種資源後,就可以研發出新工具,像是收集兩組燧石就可以研發出矛,燧石跟木材就是研發(發現)火等等。最後當你操作的一男一女還可以結合生出小孩,到時候培育長大即可擴展你的部族等等..
其實遊戲配件並不多,其中最具特色的大概是已經上色的恐龍了..
(我想也是這款遊戲價格有點高的主要原因..)
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