2008年2月15日

The Road to Legend 搶先報 Vol.1:冒險吧!英雄們!

FFG官網又有 Descent 新擴充的新消息嘍!

Descent: The Road to Legend — Preview #1




從泰瑞諾斯隱蔽的要塞中,霸主策劃著毀滅全人類的計畫。獸人不斷的從黑暗之中孵化集結,毒蜘蛛在濃密的樹林裡吐著網子等待犧牲者的到來,剃刀蝙蝠怪成群結隊的劃過黑暗,數量之多足以掩蓋住高掛星空的月亮。所幸,人類依然有希望,英雄們開始在泰馬利爾集合...

Descent: The Road to Legend,我們可以大膽的說,這款擴充是我們發行Descent以來最有野心和最廣泛的包含各要素的擴充,此擴充改變這款遊戲的界限和感覺,從經歷一層又一層的歡樂地城到可能需要一星期去體驗的戰役模式。更棒的是,不過總共遊戲時間是多少,個別的地城和遊戲時間已經縮短到可以「一口吃下」(bite-sized)的程度,這使得你玩遊戲的時間更有彈性。

為了能達成時間縮短的想法,The Road to Legend的特色就是隨機產生地城和遭遇,這些東西將構成所謂的任務。總體來說,此擴充有五大類任務可讓英雄去完成:

遭遇(Encounter)

遭遇算是種小型任務,基本上包含了英雄在地城和地城間旅行時會遭遇到的事件,遭遇通常只有單一的地圖,而且經常可以很快速的解決。


上圖這些小徑基本上算是安全的。投擲同等於綠色遭遇盾牌上數字的黑骰,當有任何一顆骰子出現空白的時候就會出現遭遇。


地城(Dungeon)

地城是基本任務的類型,英雄將會常常通過地城。英雄在霸主地圖上,藉由移動到尚未探險的地城來進入地城,並且探索此地城。地城分做三層,每一層都從40張地城卡中隨機抽取,每一層地城大約花費一個小時或者以內去探索。

傳說(Rumor)

傳說是特殊種類的任務,英雄花費一些時間在旅舍打聽消息,或許就可接到此類任務。傳說卡上面會詳細述敘進行任務的地點,離英雄目前的所在的地點有多遠,並放置到霸主的地圖上,然後英雄可以抵達此處,並試圖完成任務來獲得一些不錯的獎賞(有些甚至相當珍貴)。傳說的性質有點類似地城,不過第三層地城的形成主要是依據傳說卡上面述敘(傳說地城這一層通常較大,而且也比普通的地城要來得深入)。




聖域(Legendary Area)

聖域是特殊的任務,只有在戰役進行到某些時刻才有機會進入。它們基本上有點類似 Descent: Journeys in the Dark(基本遊戲)中的任務,不過不一樣的就是個擁有複數地區、固定的地層。在The Road to Legend擴充裡擁有三個聖域,而且每完成一個聖域的任務都擁有各自獨特的獎賞。
(城主:我猜像是基本版中的傳奇武器吧?)

霸主的要塞(The Overlord's Keep)

霸主的要塞代表著整個戰役的高潮!就像是聖域一樣,霸主的要塞是個預先設計好,且單一層的地城,裡面有著數個不同的區域,而且在地城的盡頭,有著無比強大的魔王等著英雄們的到來:霸主的化身(Overlord's Avatar)!每個化身都擁有自己的一座要塞。


因此,有三類的任務種類是隨機產生,或者半隨機產生,從討論版的討論看來,這個機制或許是加到Descent遊戲中最需要巧思的特色吧。以下就讓我們解釋一下這個機制是如何運作的。

地城各層的產生是最常使用的機制,主要是產生地城和傳說的地城。某些時候,情況是很簡單的。當隊伍移動到新的一層,抽一張地城卡。卡片上會標明著數字和標題,除此之外還會有此一層的特殊規則之類訊息。


等級4,「死亡之橋」 ─ 卡片和地圖

特殊規則
任何非飛行角色在此層掉落到洞坑中時,將會馬上死亡。(洞坑限制於一開始出現的,非陷阱造成的)

頭目
磐石達尼斯是一隻精英剃刀蝙蝠怪,有著額外8點血量和額外1點護甲。當達尼斯攻擊英雄,被攻擊的英雄必須投黑骰,如果出現空白,達尼斯此次攻擊得到擊退能力。


一旦地城卡配抽起,而且組合完成後,英雄們就像先前的遊戲一樣擺放他們的人偶...然後霸主從列表中選擇此任務能出場的怪物(注意,選項C和選項D分別需要The Well of Darkness和The Altar of Despair擴充),並放置這些怪物到紅色陰影區域外的任何一個地方。

地城每一層都擁有自己特殊的規則,而且每一層都會有一個守關的頭目。除非有特殊的情況,不然每一個頭目都帶著此一層的紅色符文鑰匙,因此英雄們通常需要打倒頭目才能繼續深入地城。上面所舉的例子「死亡之橋」就顯示了一些有趣的新規則,而且代表了新的地形板塊!注意看紅色陰影那ㄧ個4x4區塊,在邊緣有兩排印在上面的坑洞。在此款擴充你會看到許多像是這類的新板塊,並可以預期他們將會成功的結合到地城中和 The Road to Legend的傳說任務之中!



說到新的地形板塊,許多遭遇將會強調全新種類的地圖:戶外地形。戶外地形將會印在地城板塊的對立面上,也就是拼放板塊的邊緣是「逆向的」,兩類地形是無法相連接的。戶外地形將會充滿各式各樣的障礙,像是樹林、泥濘和河流,除此之外還有草地和明亮的陽光等這些戶外該擁有的東西。當然,還有不懷好意的怪物們。

當英雄在霸主地圖上從一地旅行到另一地,他們必須經過遭遇的檢定。某些道路和地點通常是很安全,遭遇的機率低而且遭遇也可輕鬆解決。至於其他的就可能異常危險,有很高機率會遇到相當致命的遭遇!當英雄擁有遭遇時,他們從事件牌庫(incident deck)不斷抽取卡片,直到他們抽到的卡片符合他們目前地點的危險等級。絕大多數,雖然不是全部,都是遭遇到具有敵意的怪物,英雄要想辦法脫離,而且這類的遭遇抽起來後,通常也抽一張地點卡來決定此遭遇的地圖和一些額外的特殊規則。


地點卡

左:「遠古樹林」 ─ 巨大橡樹,此地圖的樹林阻擋移動。
右:「死峽谷」─ 突襲地點,在此遭遇中Overlord先展開回合。



事件卡(Incident Cards)

左邊是戰鬥
右邊是遇到商人,還可以跟他購物
(註:可惜不能像Fallout2一樣..洗劫xx)


每一個戶外地點都有著一或多個出口,而且英雄通常不是選擇做掉敵方頭目,就是跑到出口逃離此遭遇,如果他們打敗他們的敵人,他們將會獲得一些金錢作為獎賞。如果他們逃離,哎呀,就是他們安然離開了!所謂留得青山在不怕沒材燒。

另外,還有其他情況英雄需要在戶外進行戰鬥:與霸主的副官們決一死戰!不過..就先讓我賣個關子,往後再說吧...



5 則留言:

keychen5 提到...

糟糕了,越看越心動...
冷靜啊~~~

shock 提到...

我也是..心動後如果一買就是兩個-主遊戲加上擴充...-_-..

無以名狀的城主 提到...

─ (推) \\\ 阿~
\●
─────┐ /ヽ
│ ノヽ

Descent 坑

keychen5 提到...

這真是吸引人又罪惡啊!

LEE 提到...

挖勒...我只有買基本版
看完這篇文我怕除了買這最新擴充外
我還會"撩"下去買前兩各擴充...
那會很痛阿@@...Orz